킬리네사의 누적무력화 수치가 모두 줄어들면 그로기 이후 부위파괴가 들어가게 됩니다 특정 패턴이나 기믹과 연관이 있는지는 모르겠으나 개인적인 경험으로 부위파괴 수치에 도달하면 그로기 상태에 빠지는 것 말고는 공략에 영향을 주지 않는 것 같습니다 부위파괴 수치는 킬리네사 머리위의 방패모양의 표식이 줄어드는 것으로 상태를 확인할 수 있으며 누적 무력화 게이지가 있을 때는 "웨이" 부위 파괴가 가능하다면 "실리안"을 사용하는 것이 조금이나마 도움이 될 것입니다
촉수 잡기는 기본적으로 2회 진행됩니다 2회동안 아무도 잡히지 않으면 카운터 없이 종료되고 누군가 잡힐 때 마다 횟수가 추가되며, 3회 이상 진행 된 상태에서 아무도 잡히지 않는다면 다음에 무조건 카운터 패턴을 사용하며 카운터에 성공하면 잡힌 인원들이 풀려나고 카운터에 실패하면 잡힌 인원들이 노말에서는 큰 피해를 하드에서는 즉사하게 됩니다
안녕하세요 공략영상 항상 잘 보고 있습니다 질문이 있는데 04:11 분 쯤 영상에서 말하는 표식 어그로를 가져갈 수 있다고 하는데 워로드에 생긴 표식은 바드한테 가지 않았고 바드한테 생긴건 눈 두개 주시인데 어느 표식 어그로를 가져갈 수 있다는건지 궁금하네요 어그로를 가져갈 수 있는게 없다고 판단 되어서요 자세하게 말씀해주실 수 있나 해서 댓글 달아봅니다
표식을 토스한다는 말이 최종적인 어그로 대상자가 된다는 뜻인데요 과녁 모양의 표식이 생성되었을 때, 해당 표식을 계속해서 유지하고 있으면 눈 모양의 표식으로 바뀌며 어그로 대상자가 됩니다 그런데 이때 과녁 모양 표식자 앞으로 다른 대상이 지나가면, 지나간 대상에게 눈 모양의 표식이 곧바로 이전되게 됩니다 메커니즘을 쉽게 말씀 드리면 과녁 모양 표식 대상자는 보스와 보이지 않는 줄로 연결 되어 있는 상태인데 이 줄이 끊어지지 않은 상태로 유지하면 최종 눈 표식 대상자가 되는 것이고 누군가 표식자 앞을 지나가 연결 된 줄을 끊어 버린다면 줄을 끊은 대상자가 곧바로 최종 어그로 대상자가 된다라고 이해하시면 됩니다 그래서 보통 헤드 딜러나 서포터가 어그로 대상자가 되는 것이 좋으니 백어택 딜러들은 서포터나 헤드 딜러에게 토스하는 것이 좋습니다
@@lucentrengar남 비꼬기만하지 마시고ㅎ 우매봉짓은 안하셨으면 좋겠어요~~ 바로 윗댓에도 있는 내용인데 번호끼리 깐부인건 어느 레이드에서 바뀐적 없다니 바로 바뀌는 경우가 있네요??? 절대적인건 없고 예외라는게 있다는 말임 아브 3관 파랑큐브때 12/34 바로 나오는데 모르시는거보니 설마 아브도 안가신건 아니잖아요??? 그쵸???
엄 그러니까...트리거가 저 가시장판 있는 사람이 같은 크레이터?? 인 곳에 두번 적중시키면 저 기믹이 또 나온다는 얘긴가요? 맞나? 빡대가리라 이해하기 어렵네.. 그러니까 쉽게 설명하자면 144줄 이후에 생성되는 잔해 위치 파악하고? 144줄 기믹 후에 나오는 카운터를 치면 무작위 한명한테 가시장판 생기고?? 만약 5시 잔해에 한번 깔았으면 채팅으로 5시에 한번깔았다고 브리핑 해주면되나요?? 그리고 다음 카운터 쳐서 장판 생긴 사람이 5시로 가면 되는거고? 제가 이해한게 맞나요
맞습니다 첫 기믹 이후 크레이터가 생성되고 보스의 카운터 패턴을 카운터치면 무작위 대상에게 가시 표식이 생성되어 해당 표식자 위치에 광역 공격을 사용해 큰 크레이터를 만듭니다 트리거는 같은 크레이터에 두 번의 광역 공격을 유도하면 발동되며 도발이나 특정 패턴으로 인해 표식자 위치에 광역 공격을 사용하지 않을 수 있습니다 그러니 에스더 게이지는 모아두었다가 트리거 실패 시 바훈을 사용하시는 것이 안전합니다
상세 타임라인
00:00 1관문 킬리네사
00:10 배틀아이템 세팅
00:26 1관문의 특징
00:52 조우~144줄
01:03 아드레날린과 출혈
01:40 아드레날라과 카운터
02:03 유기체
02:46 광분과 엔드로핀
03:56 약점 포착
04:31 에스더의 활용
04:57 144줄 무력화
05:55 100줄or트리거
05:15 트리거 조건
06:57 히든 바훈투르
07:29 두 번째 기믹(100줄)
08:49 54줄 무력화
09:03 [하드] 오염 종약 주의
09:36 초반 페이즈 중요 패턴
09:50 형태 변환
10:09 교집합 장판
10:36 촉수 잡기
11:21 후반부 페이즈
11:58 숭고한 결심과 희생
12:24 안전지역 응시
13:24 [하드] 34줄
14:12 마무리
형 이거 하드에요? 좀 달라서용
다른 공략영상 보고 트라이갔다가 설명도 못들은 패턴이 많아서 당황했었는데 이 영상을 보니 다 이해가되네요.. 올라온 공략중에선 이게 제일 잘만들어진 공략인듯
모든 공략중 제일 상세하고 잘만든것 같습니다. 이 공략으로 공부하고 다른 공략 보면 빼먹는것들이 너무 많더라구요. 항상 신세집니다 감사합니다.
아르고스 공략 부터 보던 구독자입니다. 이번에 시즌3복귀하면서 노멘 도전하려는데 미리 잘보고 가겠습니다~
다른 공략영상과 다르게 세밀한 게 아주 좋음
알기 쉬운 설명 감사합니다!! 많은 공략을 봤지만 그중 가장 맞는 공략이었어요!
감사합니다 항상 화이팅입니다
13:17 제가 공팟에서 주워듣기로는 유기체 쌓인만큼 폭발할때 데미지가 들어온다고 하네요.
그래서 칼리네사 60줄부근에서 바훈으로 정제된 유기체로 털어내고 40줄이하로 깎았다면, 2페 들어오자마자 폭발 쓰기때문에
혹여나 유기체 못털어냈거나 털어냈는데 다시먹은 딜러들이 있을수 있으니 서폿들이 궁실드 감아주는걸로 압니다.
오우! 좋은 정보 감사합니다
이거 확실한 정보 아니라던데
전 큰 틀에서는 다 자신있는데 오늘 친구 트라이 도와주러 갔다가 생각보다 작은 디테일들까지 내가 제대로 알고 있는건가 싶어 이리저리 검색해보고 있는데
아직도 다들 이건 이거야! 라고 확답을 하지 못 하는 패턴들이 있는 것 같아요 하멘 빡숙인 사람은 없는걸까..
감사합니다 클경 두번 했는데 이해 안되는 기믹 있었는데 다 확인하고 갑니다!!
어휴 세세하니 정말 보기좋다 다시 한번 플레이 내꺼 생각해보고 잘못된거 생각해보기도 쉽고
많은 도움이 되었읍니다!
헉 올려달라했는데 감사합니다!!
8:31 기상이 불쌍해
봐왔던 영상중에 제일 유익하네요
다른데는 눈알 안전지대라든지 카운터 언제나온다든지 그런거 아예 언급도 없던데
11분경에 나오는 잡기패턴때 바닥이 어두워지는 이유에 대해 알 수 있을까요???
저도 잘 모르겠네요
연기로 전장이 덮이면 촉수가 보이지 않으니 회피에 조금 더 신경 쓰시면 되겠습니다
감사합니다 내일 트라이팟 가볼게요!!
트리거 쪽이 좀 헷갈렸는데 잘 배워갑니다.
안녕하세요! 혹시 중간에 킬리네사한테 직접파괴가들어가는 상황들이잇는데 그건 어떤것인지 알수있을까요?
킬리네사의 누적무력화 수치가 모두 줄어들면
그로기 이후 부위파괴가 들어가게 됩니다
특정 패턴이나 기믹과 연관이 있는지는 모르겠으나
개인적인 경험으로 부위파괴 수치에 도달하면 그로기 상태에 빠지는 것 말고는
공략에 영향을 주지 않는 것 같습니다
부위파괴 수치는 킬리네사 머리위의 방패모양의 표식이 줄어드는 것으로
상태를 확인할 수 있으며
누적 무력화 게이지가 있을 때는 "웨이"
부위 파괴가 가능하다면 "실리안"을 사용하는 것이 조금이나마 도움이 될 것입니다
촉수 잡기 카운터 나오는 다는 걸 어케 알아야 해요?? 뭐 스텍이 쌓여있다든지 이런 전조가 없나요???
촉수 잡기는 기본적으로 2회 진행됩니다
2회동안 아무도 잡히지 않으면 카운터 없이 종료되고
누군가 잡힐 때 마다 횟수가 추가되며, 3회 이상 진행 된 상태에서
아무도 잡히지 않는다면 다음에 무조건 카운터 패턴을 사용하며 카운터에 성공하면 잡힌 인원들이 풀려나고
카운터에 실패하면 잡힌 인원들이 노말에서는 큰 피해를 하드에서는 즉사하게 됩니다
페이즈 넘어가서 캐릭터 밑에 파란눈 모양표식에 게이지 있는건 뭔가영??.. 무시해도 되나영??
게이지가 가득차면 감금에 걸립니다
움직이면 게이지 차던게 멈추고
빨간 역삼각 표시가 있는 눈을 밟아 없애면 사라지는듯 합니다
캄사합니다!@@독사조교
잘봤어영
안전지대패턴은 약 5틱이상들어오는것으로 추정되며 1틱당 받는피해 50%추가라는 디버프가생깁니다
그것때문에 뎀감기가있는게아니라면 거희 즉사급으로 죽어버리는것이죠
좋은 정보 감사합니다!
감사합니다!!!!
나온지 한달이 돼가는데도 베일에 쌓여있구만 ㅇㅅㅇ..
10:54 잡기가 최소 3회 한다고 하셨는데 저희가 여러번 트라이하면서 가끔 1~2번 만에 카운터를 준 적이 있습니다 근데 이게 버그인지 뭔지는 모르겠는데 가끔 거의 바로 카운터를 주기도 했습니다
아드레날린 3중첩 말고도 카운터 패턴이 있긴합니다
하지만 빈도수가 그리 높지 않아 따로 말씀드리진 않았습니다
버그는 아닌듯하고 아무래도 아드레날린 중첩 패턴과 단순 카운터 패턴이 섞여 나온것 같네요
이거 처음부터 연속 2회 아무도 안잡히면 카운터도 안나오고 잡기패턴도 끝나요
안녕하세요 공략영상 항상 잘 보고 있습니다 질문이 있는데 04:11 분 쯤 영상에서 말하는 표식 어그로를 가져갈 수 있다고 하는데 워로드에 생긴 표식은 바드한테 가지 않았고 바드한테 생긴건 눈 두개 주시인데 어느 표식 어그로를 가져갈 수 있다는건지 궁금하네요 어그로를 가져갈 수 있는게 없다고 판단 되어서요 자세하게 말씀해주실 수 있나 해서 댓글 달아봅니다
표식을 토스한다는 말이 최종적인 어그로 대상자가 된다는 뜻인데요
과녁 모양의 표식이 생성되었을 때, 해당 표식을 계속해서 유지하고 있으면 눈 모양의 표식으로 바뀌며 어그로 대상자가 됩니다
그런데 이때 과녁 모양 표식자 앞으로 다른 대상이 지나가면, 지나간 대상에게 눈 모양의 표식이 곧바로 이전되게 됩니다
메커니즘을 쉽게 말씀 드리면 과녁 모양 표식 대상자는 보스와 보이지 않는 줄로 연결 되어 있는 상태인데
이 줄이 끊어지지 않은 상태로 유지하면 최종 눈 표식 대상자가 되는 것이고
누군가 표식자 앞을 지나가 연결 된 줄을 끊어 버린다면 줄을 끊은 대상자가 곧바로 최종 어그로 대상자가 된다라고 이해하시면 됩니다
그래서 보통 헤드 딜러나 서포터가 어그로 대상자가 되는 것이 좋으니
백어택 딜러들은 서포터나 헤드 딜러에게 토스하는 것이 좋습니다
반격 패턴이 없네용?
8:09 자리는 어디 서야하고, 깐부는 어떻게 정하는지 그 기준을 설명해주셨으면 좋을텐데 아쉽네요...
촉수는 무작위 위치라 정해진건 없구요
깐부랑 같이 이동해서 파폭 던지시면 됩니다
깐부는 시작 전에 12 34라던지
같은 번호로 하시든 서로 알고만 있으면됩니다
근데 솔직히 카멘급 레이드 올정도로 어디스고 어떻게 정한다를 모르는건 어차피 카멘을 못갈 랩이거나 그냥 카멘로드 현금 박치기 같은데 흠... 모든 레이드 국룰이 각파티 11 22 33 44 인건 그 어느 레이드에서도 바뀐적이없는데
@@lucentrengar 공팟기준에서 같은 번호 곱삼할지 1왼 2오 12/34 깐부 기준이 다 다릅니다 아마 그쪽이 못 가는 레벨이셔서 모르신 것 같네요 ㅎㅎ;
@@lucentrengar남 비꼬기만하지 마시고ㅎ 우매봉짓은 안하셨으면 좋겠어요~~ 바로 윗댓에도 있는 내용인데 번호끼리 깐부인건 어느 레이드에서 바뀐적 없다니 바로 바뀌는 경우가 있네요??? 절대적인건 없고 예외라는게 있다는 말임
아브 3관 파랑큐브때 12/34 바로 나오는데 모르시는거보니 설마 아브도 안가신건 아니잖아요??? 그쵸???
굼금한게 있는데요 바훈 쓰구 엔돌핀 발동해서 성공하면 그동안 누적시킨 유기체는 모두 없어지나요?
정제된 유기체로 바뀐 뒤 사라집니다
그리고 다시 모으시면 됩니다
저도 폭발 사망 이유를 정확히는 모르겠습니다.
노말기준 눈을 한번이라도 밟았던 사람은 데미지를 입지 않는 것 같기도 하네요. (해당 눈알 웨이브에만)
일단은 전조를 보고 안전지역을 찾는게 좋아보입니다
안전지대로 피한 1명 빼고고 7명이 즉사한 적이 있어서 그건 아닌 것같아요
오늘 패치에 버그라고 나왔네요. 이유를 알아서 속이 시원합니다.
실리안으로 누적 무력화 이후 부위파괴용으로 쓴다 하셨는데 부위파괴를 하면 무엇이 좋은지 이게 보스 위에 뜨는 쉴드랑 관련이 있는지 이 쉴드를 부쉬면 어떤게 안좋은지 알수있을까요?
저도 아직 정확한 메커니즘을 아직 파악하지 못했습니다
다만 불이익을 주는 것은 아니라 판단되어
가능하다면 보스의 상태에 유리한 에스더 사용을 추천드렸습니다
하드 에스더 택틱은 어떻게 쓰는게 좋을까요?
개인적으로는
첫 에스더는 웨이
두 번째는 100줄까지 아끼는게 좋아보이구요
이후에는 유기체 체크해서 많이 쌓였다면 바훈
아니면 될 떄마나 웨이나 실리안으로 그냥 터는 게 좋은 듯합니다
어우.. 뭔말인지 하나도 모르겠따.. ㅋㅋ
조교님 아직하네 ㅋㅋ방갑습니다
로아 재밌습니다 ㅎㅎ
엄 그러니까...트리거가 저 가시장판 있는 사람이 같은 크레이터?? 인 곳에 두번 적중시키면 저 기믹이 또 나온다는 얘긴가요? 맞나? 빡대가리라 이해하기 어렵네..
그러니까 쉽게 설명하자면 144줄 이후에 생성되는 잔해 위치 파악하고? 144줄 기믹 후에 나오는 카운터를 치면 무작위 한명한테 가시장판 생기고??
만약 5시 잔해에 한번 깔았으면 채팅으로 5시에 한번깔았다고 브리핑 해주면되나요?? 그리고 다음 카운터 쳐서 장판 생긴 사람이 5시로 가면 되는거고? 제가 이해한게 맞나요
맞습니다
첫 기믹 이후 크레이터가 생성되고
보스의 카운터 패턴을 카운터치면
무작위 대상에게 가시 표식이 생성되어
해당 표식자 위치에 광역 공격을 사용해
큰 크레이터를 만듭니다
트리거는 같은 크레이터에
두 번의 광역 공격을 유도하면 발동되며
도발이나 특정 패턴으로 인해
표식자 위치에 광역 공격을 사용하지 않을 수 있습니다
그러니 에스더 게이지는 모아두었다가
트리거 실패 시 바훈을 사용하시는 것이 안전합니다
클로 상태가 뭐예요..? 😢
보스의 손 부분을 보시면
클로를 착용한듯한 형태가 있습니다
클로는 짐승의 발톱을 연상시키는 무기라고 보시면 됩니다
12:34 항상 눈이 응시하는 교차지역이랑 터지는 지역이 많이 다른것같은데 이건 왜 이럴까요
눈의 위치에 따라 랜덤성이 좀 큰 기믹입니다
보스의 체력이 40줄 이하로 줄기전에 눈을 제거하지 않고 남겨두는 것도 좋습니다
야 국룰이 히든바훈 쓰는거냐 안쓰는거냐
안쓰는거다
고맙다구 ㅋㅅㅋ