Автору спасибо за такой качественный мощный контент! Чувствуется, что автор полностью погрузился в игру, дотошно всё изучив. Контент на уровне каналов-миллионников, а то и лучше(всегда лучше) , успехов автору!
С огромным интересом смотрю твои ролики со времен выхода видео по ультиме, спасибо тебе большое, надеюсь и дальше продолжишь делать такой же супер качественный контент)
1:04:01 Здесь хочу добавить, что разработчики развивают идею, как необычные люди (не такие как все), которых другие могут считать безумными, больными и т.п. способны воспринимать субективную реальность иначе от остальных (как пример шизофреники отличают внутреннюю сторону маски Чаплина) и этой особенностью создавать новаторские идеи, открытия ранее недоступные для других. На примере Сенуа своим необычным восприятием смогла заглянуть за пелену Мифа и осознать его иллюзорность, и только тогда остальные поняли и с могли это увидеть. Банально, но это напоминает рассказ про корабли Колумба и индейцев. Посмотрите на истории великанов - они символически воплощают жизненный опыт СенУи: Страдающая мать в огненных цепях оставившая своего ребенка - Галена Изгой предавший свое племя на растерзание северянам - Сенуа Тиран удерживающий силу страхом - Зинбель.
Спасибо за шикарный видос! Как обычно, высший пилотаж. Если бы Вы вели лекции - ходил бы на каждую. Благодаря Вам, узнаю что-то новое, в том числе из истории или географии, спасибо за труд!
Здравствуйте, Максим. Спасибо за это видео, посмотрел с большим удовольствием. Игра в целом повторила судьбу первой части, собрала вокруг себя много непонимания и критики. Особенно неприятно было видеть ролики от именитых блогеров, которые даже не пытались вникнуть в сюжет, но всё равно поспешили обосрать его. Наиболее ярко это заметно по отношению к концовке - многим она показалась нелогичной, недостаточно эпичной и тд, но именно концовка является лучшей частью игры. В ней геймплей, постановка и сюжет работают как единое целое. Тем не менее, вторая часть действительно вышла куда более спорной. У меня нет особых претензий к геймплею, мы получили примерно то же кинцо, что и в первой игре. Обновленная боевка совершенно не предоставляет челленджа, но это компенсируется запредельной зрелищностью и импактом. А вот сюжет на мой взгляд вышел менее удачным. Фаргримир и Астридр вызывают мало интереса, как персонажи. У них достаточно скромный бэкграунд, они не помогают в понимании истории, а в концовке не принимают прямого участия. С другой стороны, есть Торгестр, за развитием которого действительно интересно следить. Но главной проблемой лично мне видится то, что сюжет второй части не складывается в единую картину. Первая игра была запутанной, но давала однозначные ответы на появляющиеся у игрока вопросы. Здесь же приходится строить догадки и натягивать сову на глобус. Извержение вулкана происходит ровно в тот момент, когда драугры заканчивают свой ритуал призыва Иллтауги. Почему? Совпадение? В первую встречу с великаном Торгестр бросает в него копье, Фаргримир тоже это видит. Допустим, причина в их вере, страхе и панике от извержения. Но позже с великаном сражается целая деревня, он буквально находится на расстоянии вытянутой руки, а кому-то из жителей откусывает голову, пока другие мечут в него копья. И объяснения этой ситуации не будет. Игра намекает на то, что люди в этот момент бились с камнем и бурей, но это не вяжется с тем, что мы видели на экране. Я искал столбы-записки, но с ними вышло совсем разочарование. Между кусками истории может быть полчаса-час геймплея и основного сюжета. В итоге, находя очередной кусок, я уже просто не мог вспомнить, а что было в предыдущем-то. А если еще и пропустить фрагмент… В целом, игра проходится за одну длинную сессию, задушиться не успеваешь. Я бы рекомендовал сыграть в неё тем, кого не оставила равнодушным первая часть. UPD. Насчет того, что в игре нет нативного разрешения. Это не так. Есть DLAA
Почему сюжет Hellblade 2 не работает? Потому что, помимо глюкнутой Сенуа, есть еще, как минимум, три персонажа из которых, как минимум, один точно адекватный и один слегка контуженный, но в своем уме. И эти три персонажа видят и даже участвуют в некоем событии, которое, они все, сразу, однозначно и уверенно воспринимают как уничтожение "великана" в результате, неких, действий Сенуа. Это что же они увидели? Легко представить что человек с религиозным сознание трактует события и явления природы как действия "богов" или "чудовищ", но дать "чудовищам" бой может персонаж саги, легендарный герой про которого все слышали, но никто не видел, живых свидетелей "подвига" нет точно. Можно представить как развалится сюжет Hellblade 1, если с Сенуа будет постоянно ходить кто-то вменяемый и обсуждать как Сенуа победила Сурта, "гуляла" среди мертвых, а концовка останется неизменной.
Так а "великаны" не обязательно должны быть большими и в целом условности перевода. Йотунны не великаны в том смысле, в котором это титаны к примеру в Греческой мифологии. Они вполне могут быть и человеческого роста и размера и менять его в зависимости от повествования. Учитывая всё это и нюансы с Сеной, то можно вполне притянуть зауши. Но и мне в целом такое особо не нравится, ассоциация йотуннов напрямую людьми и очень поверхностное использование мифа ради истории об "обычных людях". Ладно это в первой части было личной историей, но опять просто юзать мифологию ради сюжета о "справедливости"... Всё таки оригинал хорошо себя закончил и продолжение было ошибкой.
@@АлександрКонев-щ1ы в сюжете игры размеры "великанов" не важны. Важно что "великаны" вызывают масштабные бедствия которые критически влияют на жизнь людей, которые в игре показаны. При этом Сенуа делает нечто что люди видят и принимают как победу над великаном, а значит прекращаются те самые бедствия. Прекращаются сразу и полностью. Вопрос что делает Сенуа и почему увидев это люди, религиозные, но вменяемые воспринимают это столь однозначно. Не как договор с богами, чем занимались жрецы, дающий временные "бонусы", а как уничтожение причины бедствий. Вообще задумка работает только в конце с последним "великаном", но есть еще 2 и все персонажи в них верят и верят что они их победили. Ну и лично я не понял, бой на берегу с участием местных был глюком Сенуа или они действительно во что-то копьями кидали. Потому что в начале вроди как взаправду, а потом скорее глюки.
@@dedgm3968 Насчёт сцены боя Сенуа и местного племени против великана Сьяварисси: можно поспекулировать и предположить, что в тот момент они боролись против мини-торнадо (опустим тот момент, что торнадо был в пещере). Астрид сама говорит Сенуа, что великан разрушает корабли и дождь не умолкает уже очень долгое время (мезоциклон?). В самой битве против этого торнадо, которого в виде великана видит только Сенуа, не срабатывают ни копья, ни огонь, но он останавливается, когда добирается до их опорного пункта прямо перед Сенуа, и... Так удачно совпало, что именно в этот момент и именно перед Сенуа он исчезает. Просто удачное стечение обстоятельств, которое было воспринято как победа в представлении этого племени. Я понимаю, что это очень притянуто за уши и в целом звучит не очень, но другого объяснения найти пока не могу. Однако как объяснить "победу" над Иллтаугой (как вы правильно заметили: "Сенуа делает нечто что люди видят и принимают как победу над великаном, а значит прекращаются те самые бедствия. Прекращаются сразу и полностью") - объяснить вообще тяжело, если возможно. Если, всё же, вспомнить, то после победы над великанами, нас сразу перебрасывает на другую локацию, поэтому можно и предположить, что бедствия не прекращаются полностью, а Сенуа оказалось в очень удачных для неё обстоятельствах, где эти стихии переставали активничать (но это прям очень большие допущения для сюжета).
@@Hunter09sgt Формальная логика говорит что бедствия должны прекратиться сразу, иначе как фиксируется факт победы над "великаном"? Просто весь сюжет построен даже не на допущениях, а на идее. И под идею все подогнали. В первой части было, в общем то, тоже самое, но там это работало потому что не было других персонажей. Шиза в принципе в коллективе не работает ибо каждый сходит с ума по своему.
Открытие всех форточек мира не хватит, чтобы развеять духоту блужданий по пещерам в этой игре. Спасибо за разбор. Его было смотреть гораздо интереснее, чем играть в это.
@@DARK-xz5zo это как бы должно было быть оскорблением?Сколько бы не срали игры Сони,они все равно лучше чем это.И нет я не сонибой,мне очень понравился хайфай раш от тех же Майкрософт.
Насчёт тени, по Юнгу, ты немножко ошибся в том, как она формируется и что из себя представляет, тень это не просто твои плохие качества, тень это то от чего отказался ТЫ, но является частью тебя, например, ты сам по себе жадный человек, но общество со своей моралью задресировала в тебе что это плохо, и ты говоришь сам себе что ЧАСТЬ тебя это ПЛОХО, и оно уходит в тень, ты её сдерживаешь, если тебя воспитают так что ДОБРОТА это ПЛОХО, то ДОБРОТА станет твоей ТЕНЬЮ, то-есть тень это не все то плохое что ты считаешь, как ты сказал в видео, а то что является частью тебя, но тебя заставили от этого отказаться, хотя это такая же часть тебя.
Браво! "Лезвие Хелль" - гениальное произведение искусства, в которой геймплей нужен как инструмент погружения и вовлечеия в атмосферу, которая, в свою очередь, позволяет сюжету проникнуть глубоко во все слои сознания "игрока". Для каждого этот момент озарения/insights приходит по мере развития "в реале". И здесь выражаю отдельную благодарность тебе, автор. Ведь разбор первой части - также гениальное произведёние, в которое были вложены и время, и труд, и частица души. Более того, этот разбор помог другим (у кого мозг ещё не полностью вытек от алкоголя/телевизора и гиперстресса" посмотреть на эту "скучную нудятину" под таким углом, что оказывается и смысл есть...и, о ужас, это применимо в наш технологически продвинутый 21 век в равной степени, ведь люди остаются людьми везде, по своей сути являясь отражением мира, в котором находятся. А это эссе прекрасно дополняет и гармонично вплетается в идею первой части. Желаю дальнейшего творческого воодушевления, повышения качества и роста канала, а главное - искренней радости в жизни!
Не, ну это шляпа с тем что игра вышла внезапно. За год до релиза ее представили роликом на летном шоукейса Майков в 2023г с окном релиза на 2024г, а потом в январе 2024г была точная дата и подробности на мероприятии игр от Майков. Это база. Кто следил за игрой знал бы это 100%.
"В плейлист такую музыку не добавишь, просто так это слушать тяжело" - ох, поверь, ты очень сильно недооцениваешь любителей неофолка и танцев с бубном)))
Друже , хочу сказать спасибо тебе за разбор обоих частей, это было великолепно !! Поглядев пару роликов на данную игру, послушав всё то что в тех роликах несли , понял, что надо ждать тебя и только тебя, ибо лучше тебя наверно ни кто бы и не сделал. Я благодарен тебе за эти 1:10:41, это было как всегда НЕ зря потраченное время , низкий поклон и спасибо еще раз!!
Автор, спасибо за видос, тоже считаю игру отличной но при этом понимаю и принимаю все её минусы но, во первых - годи это не вождь, годи это законоговоритель, толкователь законов, грубо говоря это был опытный, поживший, повидавший многое человек у северян, который помогал в разных ситуациях советами как рассудить тот или иной спор, так сказать юрист датского права, этот человек обладал авторитетом в обществе но его слово не было последним в приговорах, собравшиеся на тинге выслушивали все аргументы и доводы, в т.ч. анализ ситуации от годи и выносили решение по спору) Во вторых - момент, когда Сенуа просто хочет что бы её временные противники просто перестали заниматься рабством меня просто убил, т.к. в первой частит у неё была реальная мотивация по спасению единственного человека которого она любила и любил её, а тут такая "мотивация" крайне тупорылая с точки зрения логики даже+она же с Оркнейских остров, женщина из приблизительно 8-10 века, да ещё и северянка, она не то что должна быть против рабства, она должна быть всецело за него, ведь тогда это было абсолютно нормально, более того, именно викинги были чуть ли не основными поставщиками рабов в принципе, в частности в Халифат, который остро в этом нуждался, вот если бы они это развернули как то, что её забрали в рабство а она поклялась кровью отомстить, это было бы как раз нормально, ведь принцип кровной мести для родо-племенного общества это было дело чести, конечно по нынешним меркам сюжетно это смотрелось бы банально но абсолютно логично и правильно с исторической точки зрения, а так мы получили историю про северян и северную женщину но при этом в современной обёртке, что просто катастрофически тупо, благо хоть негров и траснгендеров не запихнули и на том спасибо
На счет Годи в самой игре говорится, что на языке местных это значит вождь. На счет мотивации Сенуа, там было не совсем то что она хотела рабство отменить полностью, скорее она хотела прекратить набеги на ее земли, ну и усиливалась эта мотивация, тем что она якобы Диллиону дала такое обещание, что положит конец этим набегам и его судьба с другими соплеменниками не повторится. Так что тут относительно, по отношению к первой части слабенькая мотивация, но в целом для игрового сюжета нормальная.
@@Game_Chronicls Так то, что в игре говорится - годи это вождь это же полнейший маразм, ведь люди так погрузились в скандинавскую культуру и допускают такие грубейшие ошибки и по поводу рабства она так и говорит, что мол никаких набегов, никаких больше рабов, что наверное ещё больший маразм, по опять же объективным историческим составляющим и духу тех времён
Так Годи повел людей за собой только когда они там обосновались и он тогда молодой еще был. А репутация уже в процессе выработалась, чем он и воспользовался для удержания власти
Спасибо за разбор. Согласен с некоторыми комментаторами, что в этой части всё как-то как будто не работает так, как в первой. Попытались как-то развить идеи первой части, но я вот послушал и как будто не то. Но это чисто мой субъективный взгляд
Я ждала вторую часть. А тот ролик - один из самых пересматриваемых мною, и на меня он оказал огромное влияние в свое время. Но к сожалению, это сыграло и в обратную сторону. Не получилось не только сыграть, но даже посмотреть прохождение, так как оно очень тяжело и глубоко воспринималось. Так что решила не мучить себя и дождаться обзора здесь.
прошла игру только что, спасибо тебе за ролик! и ведь правда, сейчас, будучи человеком 21 века, сложнее воспринимать идеи игры. поэтому, я думала, что Хеллблейд это типа игра, в мире которой мифические существа реально существуют. а оказывается они есть, но в головах людей. как Сенуа, но она не выбирала свою шизу, а вот люди которые верят - они не так далеко от неё ушли со своими "голосами" в голове
Вопрос: почему тогда остальные персонажи тоже ВИДЯТ великанов и РЕАГИРУЮТ на них? Они не просто бегут, сломя голову, от гигантов, они метают в них копья и дерутся с ними. Это та часть, которую домысливает себе Сенуа или она вообще домыслила себе этих людей, которые видят то же, что и она? Может, тогда в шторм, она вообще убила рабовладельца, а потом создала его в своëм воображении и имя придумала? А драугры? Это же вообще треш какой-то. Может, это какое-то местное племя или культ, конечно, но все норманы в этой Исландии сталкиваются с ними говорят о них как об оживших мертвецах... И, самое, что обидное, игра не отвечает на все эти вопросы((
Благодарствую👍 смотрел с интересом, как и первую часть. Но первая и впрямь сильнее, а в конце вообще слезы собираются вокруг глаз. Спасибо бро за твой труд👍👍👍
а мне вторая часть больше понравилась. Она мне более понятна. Действия происходят в реальном мире. У сенуа есть конкретная мотивация куда она идёт и зачем, причем идёт в конкретное существующее место. Делает это вместе с другими персонажами, которые не только являются спутниками но еще иногда участвуют в битвах вместе с сенуа. Сами бои стали более зрелищными, хорошо-срежиссированными. Появились различные добивания и скриптованные постановочные моменты. Всё сделано одним кадром, без загрузочных экранов всю игру. Иногда не понимаешь в какой момент геймплей перетекает в катсцену и обратно. Когда же я запускал первую часть мне сразу разработчики буквально прямо написали : у сенуа психоз, всё что вы видите это сон собаки
Ты упомянул Автомату и мне сразу захотелось увидеть по ней ролик в твоем исполнении. Правда если произойдет чудо и мои хотелки совпадут с твоим желанием делать по ней ролик, то перед тем как начать делать этот самый ролик, обрати внимание на серию дракенгард, действия которого происходят в одной(точнее паралельной) реальности с серией Nier
Ну... Я Heilung начал слушать с концерта LIFA и слушаю по сей день без какого либо контекста, ибо сама поэзия и есть контекст... Оно прям утягивает в себя... А что до Hellblade 2, то с ней крайне сложно... История, возможно, и прям хорошая, но сам геймплей душит. Душит так, что в +60 градусов в полной жаре намного больше воздуха. А тут и так игра выедает словно дементор, так ещё и геймплей выедает физически. Фактически, спасает только саунд, и то, как человека, который полюбил и погрузился в скандинавскую поэзию.
Наконец-то я прошел ее и могу обзорчик с кайфом посмотреть Очень жаль, что вторую часть обошли больше чем даже первую И в плане покупок и в плане даже просмотров у тебя на канале;)
Лично мне очень понравился Хелл Блейд 2. Графика просто улет. Боевка очень понравилась. Что-то новое и очень эффектное. А то что не может быть больше одного соперника - я на это не обратил внимания пока не услышал об этом в видео. А все эти приходы Сенуы где ей мерещатся истории что случилось ранее (по типу истории рядом с колыбелью где мать задушила своего ребенка что бы не нашли драугры) пробирают до мурашек. Прошел игру на одном дыхании
Блин, когда вторая часть вышла, я подумал "зачем?". О первой узнал от Летописи Видеоигр. Законченная обалденная история. До слез крутая. И тут выходит вторая, испытал досаду, что не узнаю о чем она, как с новыми частями про Кратоса. И тууууут выходит вэто видео. ОГРОМНОЕ спасибо!!! Каждый новый видос на жтом канале, как праздник ❤
Насчёт боевки, тут скорее сложность в разнообразии ударов врагов. Да ,у них определенные комбо ,но вот пинки или удары рукой - это прям вау как в новинку
Хрен знает, чего там не понимать. Хорошая игра, но в первой части сюжет глубже и целостное что-ли, это вроде как адаптация к Данте, но и в сиквеле неплохо накрутили, но как-то скомкано, а основная мораль игры на поверхности, даже не постоять на балконе потом, не призадуматься) Очень красивая и атмосферная, я никогда ещё так часто не пользовался фоторежимом в играх, как здесь. Надеюсь в будущем все игры будут выглядеть и звучать так, как Hellblade 2.
Прикинь , вчера посмотрел твой 5ти часовой видос где ты говорил о Сонике, решил проверить лайвхак, зашёл в его ТГ канал и передал привет с канала летопись видеоигр, получил мгновенный бан, хахахаха
Я лично ожидал 2 хеллблейд из-за музыки ,как в первой части было в конце,очень атмосферно. Но во второй,как по мне было этого мало ,ТК зачастую музыка приглушенная и создаёт только фон ,а ведь хотелось в большей степени на первом фоне слушать
Играя во вторую часть стал понимать как меня задолбал этот упор на то, что у Сенуа не все дома. Особенно когда я смотрел их документалку которая есть в игре. Графон хорош, боёвка неплоха (правда чего-то не хватает). Но вот в третий раз у разрабов такой фокус и упор на беды с башкой не прокатит. Надо придумывать что-то более интересное. И кстати, пока я играл меня не покидала мысль:"если бы игра вышла на плойке, то все кричали бы 10/10, Господи!"
56:00 - ну вообще-то Рюрик и ко - как раз даны, если верить современной археологии и новым интерпретациям источников (см. "Рюрик Скьёльдунг" Олега Губарева)
хоть ничего нового про игру не узнал, приятно было посмотреть. И нет, до первой части очень далеко, и я щас не о геймплее. Мне в таких играх на него в целом плевать. Очень наративно проседало местами, не без хороших моментов, к примеру где Ксенуа растворилась в пении. Но все равно, на пять голов хуже первой части, а жаль, очень ждал. Самих хейлунг считай что и нет, но когда они все таки есть, хорошо на душе становится. К слову к обоим частям музыку писала целая толпа, включая фронтмена Комбихрайст)
Вот всегда найдется нетакусик, который выводит кал в разряд абсолютного восторга… расстроил. До этого был качественный контент, а сейчас соник наклз начался
Спасибо за глубокий анализ. Щас вот игру прошел, интересно послушать ваше мнение. Действительно философская игра. Что касается продолжения. Ох.... Знаете, иногда лучше чтобы его не было, нежели то, что порой выходит кринжатина.
спасибо за разбор, в итоге почему то сам становишься создателем великанов говоришь про постмодерн и то что " это нужно прочувствовать а не логически понять" но ведь мы тебя любим как раз за логику и как увидеть за подачей реальность
Так оке, а как быть со вторым великаном? Его, помнится, куча людей видела, многие даже умерли. Я и сам проходя игру думал о том, что великаны это переложение необъяснимых сил природы на понятные мифы и легенды, но всякий раз упирался во второго великана, которого видит и с которым сражается не только Сенуа. Или они что, грибов обожрались и копья в волны кидали?
Короче, правдивый сюжет игры: невменяемая рецидивистка путём махинаций с психотропными веществами, подсыпаемыми в еду местным, особенно здешним лидерам (сыну вождя, дочери другого вождя и первооткрывателю), сместила с власти тирана и заняла его место, убеждая свою паству, что она мессия спасшая жителей от ужасных великанов, битва с которыми была всего лишь действием галлюциногенов, и не менее ужасного тирана.
Вспоминается история как какой то персидский или римский царь объявил войну посейдону и люди реально сражались с водой. Даже если это миф, то все равно это уже проще представить в игре. Вполне возможно что суеверные люди бросали копья в скалы и волны, видели в их очертаниях великанов. С Сенуа понятно, она могла видеть великанов в силу своих особенностей. По поводу погибших, думаю их просто волнами по скалам размазало, а больная голова Сенуа может это как угодно видеть. П.с. Мне больше финал не дает покоя, что дальше то случилось? стала она новым годи или нет и к чему эта борьба с тенью в конце…
Как же приятно осознавать что ты преодолел отметку в 100 000 подписчиков как ты сильно вырос в создание монтаже и подаче видео. Мне как и было интересно смотреть тебя с видео про ассасинов когда у тебя не было ещё даже 10 000 тысяч так и все ещё очень затягивают твоих видео) спасибо что продолжаешь делать контент и развиваться
Игра это прежде всего развлекательный ПРОЦЕСС в который вовлечён игрок. Кто желает поплакать над сюжетом, добто пожаловать в книги и фильмы. Сюжет в играх важет так же как в фильмах для взрослых. (ц)
Нравятся ваши видео, и экскурсы в историю в них - это реально то, что вас выделяет среди остальных. Только каждый раз режут ухо части про постмодернизм - это ведь концепт-затычка, и концепт-пустышка, он ничего не объясняет, а только запутывает и уплощает. Вот в этом видео вы анализируете игру, показывая, что она держится на серьезной работе с историей (пусть и не без ляпов), мифологией и антропологией - и это все не в виде винегрета, а в виде системы, где одно цепляется за другое. А потом говорите, что по заветам постмодернизма ее просто нужно чувствовать. Да и начинаете с того, что игра вам зашла потому, что в ней нужно копаться. Но хорошо, тут может просто недосмотрели. Но вот еще закавыка: чувства, а не логика - точно так же описывается то, что называется «сентиментализм». И опять появление изма сигнализирует об упрощении: этот -изм пытаются приклеить к Жан-Жаку Руссо, например, и снова мимо - этот писатель куда сложнее этой формулы. Это все к тому, что все измы - это наведение тени на плетень, способ легально протащить какие-то ходкие банальности, а не что-то, способное прояснить ситуацию. Я бы предложил в виде челленджа в следующей паре видео обойтись без слова п-изм вообще :) за духоту извините
Дело в том что в подобных произведениях нет определенной истины. Т.е. да Великанов не существует, и идея в том что люди в те времена были просто очень верующие в подобные мифы, и через эту призму нам показывают взгляд на те времена глазами тех людей. Но нигде в игре об этом напрямую не говорится, и вообще есть много моментов противоречащих данной идее, и свидетельствующих о том что в игре реально есть великаны и Сенуа реально с этими великанами борется. Так вот большенству людей такая неопределенность ненравится, им надо чтобы всё было чётко, последовательно и даже если оно запутано, то можно было распутать и разложить по полочкам. Поэтому люди называют сюжеты с подобной двойственностью дырявыми и не проработаными. А на самом деле - это и есть суть того что я называю Постмодернизмом. Автор игры (книги,фильма) специально не дает конкретного ответа, как всё было на самом деле, а дает игроку (читателю, зрителю) несколько возможных интерпретаций и свободу самомоу вкладывать смыслы и искать идеи в произведении. Я называю именно это Постмодернизмом, если вас триггерит сам термин, то сори другого названия для этой концепции я не знаю.
Есть еще такой (опять же постмодернисткий термин) как Логика сна. Когда вроде бы в сюжете и истории есть логика, но когда ты начинаешь ее распутывать и разбирать, то всё запутывается еще сильнее и сводится к абсурду. Я понимаю что кому-то (большинству) это может не нравится, но говорить что это бездарность, или концепт пустышка не верно, потому что это делается не по глупости или бездарности, а по специальному умыслу автора.
@@Game_Chronicls Вас понял. Тогда я вот так отвечу: в принципе, провоцировать в читателе некоторое замешательство или трепет, то, перед чем отступают слова и логический анализ - это задача литературы века этак с 17 (на этом несводимом к категориям разума элементе Кант, например, и строит всю свою эстетическую теорию). Наверное, форсированное создание неопределенности можно считать современным способом вызывать такое эстетическое чувство. Просто, в таком случае, мне кажется, что сказать «мне не нравится неопределенность» и сказать «это постмодернизм» значит примерно одно и то же - попытку подменить реальный опыт столкновения с неопределенностью ее рассудочным анализом с помощью категорий. Возможно, лучше иногда просто, действительно, описывать, «как чувствуется» и не пытаться это подвести под смутную категорию.
@@Game_Chronicls Я не знаю, что именно вы имеете в виду под логикой сна, но мне при таких словах вспоминается условный Кафка, то есть вполне себе модернизм. Посмотрите еще «Рукопись, найденная в Сарагосе» - это самое начало 19 века, и неопределенности там хоть ложкой ешь. То есть, возможно, интересней будет не пользоваться терминами типа п-модернизм или, прости боже, метамодернизм, а признать, что мы так и расхлебываем последствия тех социальных и эстетических сдвигов, которые произошли еще в 19 веке. А говоря постмодернизм и представляя его как нечто новое и небывалое, мы просто расписываемся, что мы жертвы этих сдвигов, которые обречены забывать, какое воздействие они на нас оказали. В любом случае, ничего из этого не нападка или критика. Спасибо за труд!
Ну да Кафка, как пример, фильмы Дэвида Линча, Игры Ремеди, Дом Листьев Данилевски, некоторые произведения Умберто Эко. Так уж вышло что подобное творчество принято называть постмодернистским, даже если его истоки где-то в античности или средневековье. Какой смысл придираться к терминологии? Зачем мне объяснять и расписывать простыню текста о том что я имею ввиду, если проще сказать ПОСТМОДЕРНИЗМ и всем сразу понятно о чем речь, о каких произведениях говорится.
Для меня, в первую очередь, шумиха вокруг игры оставила гораздо более сильный отпечаток нежели сама игра. Почему мы в 2024 году все игры одним штангенциркулем мерим? Вроде как гейминг является самой большой частью в индустрии развлечений, но представление об играх у среднего геймера осталось на каком-то пещерном уровне. Почему так сложно понять, что посредством языка видеоигр можно рассказывать какие-то личные, авторские истории и это необязательно должно быть исполнено в рамках классических игр? Я бы даже сказал, в рамках нашего понимания о том какими должны быть игры. Наличие/отсутствие "разнообразия" геймплея не должно быть ключевым параметром в оценке игр. Даже на индивидуальном уровне. Нужно оценивать произведения on its own merit, как говорится. Не нужно сравнивать несравнимое и уж тем более придумывать у себя в голове что-то, и потом разочаровываться когда фантазии из твоей головы разбиваются об реальность. Есть большая разница между нравится/не нравится из-за какой-то конкретной составляющей (будь то: жанр, лор, сеттинг, повестка, сложность, наличие/отсутствие каких-то механик и тд.) и "как авторы посмели сделать игру которая мне не понравилась?". Даже не просто большая разница, а целая пропасть между этими явлениями. И в первую очередь, это пропасть лежит в головах игроков. Не надо быть такими. Нужно взрослеть и учиться воспринимать мир каким он есть. Не тратьте время на всякую ерунду которая ничего кроме разочарований вам не приносит. Цените свое время, жизнь только одна.
Как долго я искал того, кто прошёл игру три раза, чтобы узнать весь сюжет 😊
Автору спасибо за такой качественный мощный контент! Чувствуется, что автор полностью погрузился в игру, дотошно всё изучив. Контент на уровне каналов-миллионников, а то и лучше(всегда лучше) , успехов автору!
С огромным интересом смотрю твои ролики со времен выхода видео по ультиме, спасибо тебе большое, надеюсь и дальше продолжишь делать такой же супер качественный контент)
1:04:01 Здесь хочу добавить, что разработчики развивают идею, как необычные люди (не такие как все), которых другие могут считать безумными, больными и т.п. способны воспринимать субективную реальность иначе от остальных (как пример шизофреники отличают внутреннюю сторону маски Чаплина) и этой особенностью создавать новаторские идеи, открытия ранее недоступные для других. На примере Сенуа своим необычным восприятием смогла заглянуть за пелену Мифа и осознать его иллюзорность, и только тогда остальные поняли и с могли это увидеть. Банально, но это напоминает рассказ про корабли Колумба и индейцев.
Посмотрите на истории великанов - они символически воплощают жизненный опыт СенУи:
Страдающая мать в огненных цепях оставившая своего ребенка - Галена
Изгой предавший свое племя на растерзание северянам - Сенуа
Тиран удерживающий силу страхом - Зинбель.
Изгой это Друт
Спасибо за шикарный видос! Как обычно, высший пилотаж. Если бы Вы вели лекции - ходил бы на каждую. Благодаря Вам, узнаю что-то новое, в том числе из истории или географии, спасибо за труд!
ждал разбор шизы сенуа больше, чем разноса от кастомсториса, это многое говорит о нашем волшебном канале
щас бы кастомсториса в принципе смотреть, в 2024
Почему бы и нет, мишган хоть и придурок иногда, но зато искренен в своих видосах@@comrade_3188
почему нет@@comrade_3188
Здравствуйте, Максим.
Спасибо за это видео, посмотрел с большим удовольствием. Игра в целом повторила судьбу первой части, собрала вокруг себя много непонимания и критики. Особенно неприятно было видеть ролики от именитых блогеров, которые даже не пытались вникнуть в сюжет, но всё равно поспешили обосрать его. Наиболее ярко это заметно по отношению к концовке - многим она показалась нелогичной, недостаточно эпичной и тд, но именно концовка является лучшей частью игры. В ней геймплей, постановка и сюжет работают как единое целое.
Тем не менее, вторая часть действительно вышла куда более спорной. У меня нет особых претензий к геймплею, мы получили примерно то же кинцо, что и в первой игре. Обновленная боевка совершенно не предоставляет челленджа, но это компенсируется запредельной зрелищностью и импактом. А вот сюжет на мой взгляд вышел менее удачным.
Фаргримир и Астридр вызывают мало интереса, как персонажи. У них достаточно скромный бэкграунд, они не помогают в понимании истории, а в концовке не принимают прямого участия. С другой стороны, есть Торгестр, за развитием которого действительно интересно следить.
Но главной проблемой лично мне видится то, что сюжет второй части не складывается в единую картину. Первая игра была запутанной, но давала однозначные ответы на появляющиеся у игрока вопросы. Здесь же приходится строить догадки и натягивать сову на глобус. Извержение вулкана происходит ровно в тот момент, когда драугры заканчивают свой ритуал призыва Иллтауги. Почему? Совпадение? В первую встречу с великаном Торгестр бросает в него копье, Фаргримир тоже это видит. Допустим, причина в их вере, страхе и панике от извержения. Но позже с великаном сражается целая деревня, он буквально находится на расстоянии вытянутой руки, а кому-то из жителей откусывает голову, пока другие мечут в него копья. И объяснения этой ситуации не будет. Игра намекает на то, что люди в этот момент бились с камнем и бурей, но это не вяжется с тем, что мы видели на экране.
Я искал столбы-записки, но с ними вышло совсем разочарование. Между кусками истории может быть полчаса-час геймплея и основного сюжета. В итоге, находя очередной кусок, я уже просто не мог вспомнить, а что было в предыдущем-то. А если еще и пропустить фрагмент…
В целом, игра проходится за одну длинную сессию, задушиться не успеваешь. Я бы рекомендовал сыграть в неё тем, кого не оставила равнодушным первая часть.
UPD. Насчет того, что в игре нет нативного разрешения. Это не так. Есть DLAA
Почему сюжет Hellblade 2 не работает?
Потому что, помимо глюкнутой Сенуа, есть еще, как минимум, три персонажа из которых, как минимум, один точно адекватный и один слегка контуженный, но в своем уме. И эти три персонажа видят и даже участвуют в некоем событии, которое, они все, сразу, однозначно и уверенно воспринимают как уничтожение "великана" в результате, неких, действий Сенуа. Это что же они увидели?
Легко представить что человек с религиозным сознание трактует события и явления природы как действия "богов" или "чудовищ", но дать "чудовищам" бой может персонаж саги, легендарный герой про которого все слышали, но никто не видел, живых свидетелей "подвига" нет точно.
Можно представить как развалится сюжет Hellblade 1, если с Сенуа будет постоянно ходить кто-то вменяемый и обсуждать как Сенуа победила Сурта, "гуляла" среди мертвых, а концовка останется неизменной.
Почему сюжет Hellblade 2 не работает? Потому что Антониадес ушел.
Так а "великаны" не обязательно должны быть большими и в целом условности перевода. Йотунны не великаны в том смысле, в котором это титаны к примеру в Греческой мифологии. Они вполне могут быть и человеческого роста и размера и менять его в зависимости от повествования. Учитывая всё это и нюансы с Сеной, то можно вполне притянуть зауши. Но и мне в целом такое особо не нравится, ассоциация йотуннов напрямую людьми и очень поверхностное использование мифа ради истории об "обычных людях". Ладно это в первой части было личной историей, но опять просто юзать мифологию ради сюжета о "справедливости"... Всё таки оригинал хорошо себя закончил и продолжение было ошибкой.
@@АлександрКонев-щ1ы в сюжете игры размеры "великанов" не важны. Важно что "великаны" вызывают масштабные бедствия которые критически влияют на жизнь людей, которые в игре показаны. При этом Сенуа делает нечто что люди видят и принимают как победу над великаном, а значит прекращаются те самые бедствия. Прекращаются сразу и полностью. Вопрос что делает Сенуа и почему увидев это люди, религиозные, но вменяемые воспринимают это столь однозначно. Не как договор с богами, чем занимались жрецы, дающий временные "бонусы", а как уничтожение причины бедствий.
Вообще задумка работает только в конце с последним "великаном", но есть еще 2 и все персонажи в них верят и верят что они их победили.
Ну и лично я не понял, бой на берегу с участием местных был глюком Сенуа или они действительно во что-то копьями кидали. Потому что в начале вроди как взаправду, а потом скорее глюки.
@@dedgm3968 Насчёт сцены боя Сенуа и местного племени против великана Сьяварисси: можно поспекулировать и предположить, что в тот момент они боролись против мини-торнадо (опустим тот момент, что торнадо был в пещере). Астрид сама говорит Сенуа, что великан разрушает корабли и дождь не умолкает уже очень долгое время (мезоциклон?). В самой битве против этого торнадо, которого в виде великана видит только Сенуа, не срабатывают ни копья, ни огонь, но он останавливается, когда добирается до их опорного пункта прямо перед Сенуа, и... Так удачно совпало, что именно в этот момент и именно перед Сенуа он исчезает. Просто удачное стечение обстоятельств, которое было воспринято как победа в представлении этого племени. Я понимаю, что это очень притянуто за уши и в целом звучит не очень, но другого объяснения найти пока не могу.
Однако как объяснить "победу" над Иллтаугой (как вы правильно заметили: "Сенуа делает нечто что люди видят и принимают как победу над великаном, а значит прекращаются те самые бедствия. Прекращаются сразу и полностью") - объяснить вообще тяжело, если возможно. Если, всё же, вспомнить, то после победы над великанами, нас сразу перебрасывает на другую локацию, поэтому можно и предположить, что бедствия не прекращаются полностью, а Сенуа оказалось в очень удачных для неё обстоятельствах, где эти стихии переставали активничать (но это прям очень большие допущения для сюжета).
@@Hunter09sgt Формальная логика говорит что бедствия должны прекратиться сразу, иначе как фиксируется факт победы над "великаном"?
Просто весь сюжет построен даже не на допущениях, а на идее. И под идею все подогнали. В первой части было, в общем то, тоже самое, но там это работало потому что не было других персонажей. Шиза в принципе в коллективе не работает ибо каждый сходит с ума по своему.
сначала прочитал "как милфы становятся реальностью"))
Ну они ведь реальны)
Ахахахахах орууу 😂😂😂
Хахахахахахахахахах
Зашёл написать такой же коммент)
В принципе правильно прочитал
Открытие всех форточек мира не хватит, чтобы развеять духоту блужданий по пещерам в этой игре. Спасибо за разбор. Его было смотреть гораздо интереснее, чем играть в это.
Иди в игры сони играй
@@DARK-xz5zo это как бы должно было быть оскорблением?Сколько бы не срали игры Сони,они все равно лучше чем это.И нет я не сонибой,мне очень понравился хайфай раш от тех же Майкрософт.
Насчёт тени, по Юнгу, ты немножко ошибся в том, как она формируется и что из себя представляет, тень это не просто твои плохие качества, тень это то от чего отказался ТЫ, но является частью тебя, например, ты сам по себе жадный человек, но общество со своей моралью задресировала в тебе что это плохо, и ты говоришь сам себе что ЧАСТЬ тебя это ПЛОХО, и оно уходит в тень, ты её сдерживаешь, если тебя воспитают так что ДОБРОТА это ПЛОХО, то ДОБРОТА станет твоей ТЕНЬЮ, то-есть тень это не все то плохое что ты считаешь, как ты сказал в видео, а то что является частью тебя, но тебя заставили от этого отказаться, хотя это такая же часть тебя.
Браво!
"Лезвие Хелль" - гениальное произведение искусства, в которой геймплей нужен как инструмент погружения и вовлечеия в атмосферу, которая, в свою очередь, позволяет сюжету проникнуть глубоко во все слои сознания "игрока". Для каждого этот момент озарения/insights приходит по мере развития "в реале".
И здесь выражаю отдельную благодарность тебе, автор.
Ведь разбор первой части - также гениальное произведёние, в которое были вложены и время, и труд, и частица души.
Более того, этот разбор помог другим (у кого мозг ещё не полностью вытек от алкоголя/телевизора и гиперстресса" посмотреть на эту "скучную нудятину" под таким углом, что оказывается и смысл есть...и, о ужас, это применимо в наш технологически продвинутый 21 век в равной степени, ведь люди остаются людьми везде, по своей сути являясь отражением мира, в котором находятся.
А это эссе прекрасно дополняет и гармонично вплетается в идею первой части.
Желаю дальнейшего творческого воодушевления, повышения качества и роста канала, а главное - искренней радости в жизни!
А я жду историю иммерсив-симов)))
Не, ну это шляпа с тем что игра вышла внезапно. За год до релиза ее представили роликом на летном шоукейса Майков в 2023г с окном релиза на 2024г, а потом в январе 2024г была точная дата и подробности на мероприятии игр от Майков. Это база. Кто следил за игрой знал бы это 100%.
У меня игра была в стиме в желаемом, там до самого конца точной даты выхода не было.
Шикарный ролик. Жду нового❤
Выпуская ролики с пояснениями игр на этом канале Максим чувствует себя охуенным. А я смотря его ролики тоже чувствую себя охуенно
Ура, победа дедушка не помер, когда видос по dishonored?
Видос по хронометражу как полигры, найс.
Да! Как же я ждал это видео.
"В плейлист такую музыку не добавишь, просто так это слушать тяжело" - ох, поверь, ты очень сильно недооцениваешь любителей неофолка и танцев с бубном)))
С нетерпением жду твоих видео, под них невероятно приятно засыпать. Без иронии. У меня кончается контент на ночь:(
Друже , хочу сказать спасибо тебе за разбор обоих частей, это было великолепно !! Поглядев пару роликов на данную игру, послушав всё то что в тех роликах несли , понял, что надо ждать тебя и только тебя, ибо лучше тебя наверно ни кто бы и не сделал. Я благодарен тебе за эти 1:10:41, это было как всегда НЕ зря потраченное время , низкий поклон и спасибо еще раз!!
Шикарный обзор. Все по полочкам расставлено. Спасибо 🙏
Где новые видосы?😢
Только сегодня прошол и видос к столу 👍👍👍
Как же я ждал это видео
Спасибо большое
С удовольствием смотрю твой канал, жду разбор миража )
Отличный разбор, сам скорее всего не сыграл бы, но с удовольствием послушал. Спасибо
Автор, спасибо за видос, тоже считаю игру отличной но при этом понимаю и принимаю все её минусы но, во первых - годи это не вождь, годи это законоговоритель, толкователь законов, грубо говоря это был опытный, поживший, повидавший многое человек у северян, который помогал в разных ситуациях советами как рассудить тот или иной спор, так сказать юрист датского права, этот человек обладал авторитетом в обществе но его слово не было последним в приговорах, собравшиеся на тинге выслушивали все аргументы и доводы, в т.ч. анализ ситуации от годи и выносили решение по спору) Во вторых - момент, когда Сенуа просто хочет что бы её временные противники просто перестали заниматься рабством меня просто убил, т.к. в первой частит у неё была реальная мотивация по спасению единственного человека которого она любила и любил её, а тут такая "мотивация" крайне тупорылая с точки зрения логики даже+она же с Оркнейских остров, женщина из приблизительно 8-10 века, да ещё и северянка, она не то что должна быть против рабства, она должна быть всецело за него, ведь тогда это было абсолютно нормально, более того, именно викинги были чуть ли не основными поставщиками рабов в принципе, в частности в Халифат, который остро в этом нуждался, вот если бы они это развернули как то, что её забрали в рабство а она поклялась кровью отомстить, это было бы как раз нормально, ведь принцип кровной мести для родо-племенного общества это было дело чести, конечно по нынешним меркам сюжетно это смотрелось бы банально но абсолютно логично и правильно с исторической точки зрения, а так мы получили историю про северян и северную женщину но при этом в современной обёртке, что просто катастрофически тупо, благо хоть негров и траснгендеров не запихнули и на том спасибо
На счет Годи в самой игре говорится, что на языке местных это значит вождь. На счет мотивации Сенуа, там было не совсем то что она хотела рабство отменить полностью, скорее она хотела прекратить набеги на ее земли, ну и усиливалась эта мотивация, тем что она якобы Диллиону дала такое обещание, что положит конец этим набегам и его судьба с другими соплеменниками не повторится. Так что тут относительно, по отношению к первой части слабенькая мотивация, но в целом для игрового сюжета нормальная.
@@Game_Chronicls Так то, что в игре говорится - годи это вождь это же полнейший маразм, ведь люди так погрузились в скандинавскую культуру и допускают такие грубейшие ошибки и по поводу рабства она так и говорит, что мол никаких набегов, никаких больше рабов, что наверное ещё больший маразм, по опять же объективным историческим составляющим и духу тех времён
Так Годи повел людей за собой только когда они там обосновались и он тогда молодой еще был. А репутация уже в процессе выработалась, чем он и воспользовался для удержания власти
Много интересно информации не тот ко об игре, а вообще. Однозначно лайк
Спасибо за разбор. Согласен с некоторыми комментаторами, что в этой части всё как-то как будто не работает так, как в первой. Попытались как-то развить идеи первой части, но я вот послушал и как будто не то. Но это чисто мой субъективный взгляд
Я ждала вторую часть. А тот ролик - один из самых пересматриваемых мною, и на меня он оказал огромное влияние в свое время. Но к сожалению, это сыграло и в обратную сторону. Не получилось не только сыграть, но даже посмотреть прохождение, так как оно очень тяжело и глубоко воспринималось. Так что решила не мучить себя и дождаться обзора здесь.
Тот случай, когда обзор игры гораздо интереснее самой игры🙂
прошла игру только что, спасибо тебе за ролик! и ведь правда, сейчас, будучи человеком 21 века, сложнее воспринимать идеи игры. поэтому, я думала, что Хеллблейд это типа игра, в мире которой мифические существа реально существуют. а оказывается они есть, но в головах людей. как Сенуа, но она не выбирала свою шизу, а вот люди которые верят - они не так далеко от неё ушли со своими "голосами" в голове
3:14 Если я три раза переслушивал и три раза слышал гЕй пропаганда. Я теперь считаюсь геем или что?
Играл в «Мор 2»? Шикарная недооценённая игра 🔥
Наконец-то, я долго ждал.
Надеюсь ещё когда-нибудь по дому Элдена выйдет
Вопрос: почему тогда остальные персонажи тоже ВИДЯТ великанов и РЕАГИРУЮТ на них? Они не просто бегут, сломя голову, от гигантов, они метают в них копья и дерутся с ними. Это та часть, которую домысливает себе Сенуа или она вообще домыслила себе этих людей, которые видят то же, что и она? Может, тогда в шторм, она вообще убила рабовладельца, а потом создала его в своëм воображении и имя придумала? А драугры? Это же вообще треш какой-то. Может, это какое-то местное племя или культ, конечно, но все норманы в этой Исландии сталкиваются с ними говорят о них как об оживших мертвецах... И, самое, что обидное, игра не отвечает на все эти вопросы((
Здравия желаю. Я тут по поводу Сайлент Хили 2 ремэйк пожайлуса. Прошол два раза но ваш разносный разбор будет просто супер.
Бля, люди, кто вы такие нахуй, новую игру меньше чем за месяц, да ещё сюжетно ориентированную два раза проходить это пиздец
Благодарствую👍 смотрел с интересом, как и первую часть. Но первая и впрямь сильнее, а в конце вообще слезы собираются вокруг глаз. Спасибо бро за твой труд👍👍👍
а мне вторая часть больше понравилась. Она мне более понятна. Действия происходят в реальном мире. У сенуа есть конкретная мотивация куда она идёт и зачем, причем идёт в конкретное существующее место. Делает это вместе с другими персонажами, которые не только являются спутниками но еще иногда участвуют в битвах вместе с сенуа. Сами бои стали более зрелищными, хорошо-срежиссированными. Появились различные добивания и скриптованные постановочные моменты. Всё сделано одним кадром, без загрузочных экранов всю игру. Иногда не понимаешь в какой момент геймплей перетекает в катсцену и обратно. Когда же я запускал первую часть мне сразу разработчики буквально прямо написали : у сенуа психоз, всё что вы видите это сон собаки
Все еще ждем Human Revolution
Ты упомянул Автомату и мне сразу захотелось увидеть по ней ролик в твоем исполнении. Правда если произойдет чудо и мои хотелки совпадут с твоим желанием делать по ней ролик, то перед тем как начать делать этот самый ролик, обрати внимание на серию дракенгард, действия которого происходят в одной(точнее паралельной) реальности с серией Nier
Ну... Я Heilung начал слушать с концерта LIFA и слушаю по сей день без какого либо контекста, ибо сама поэзия и есть контекст... Оно прям утягивает в себя...
А что до Hellblade 2, то с ней крайне сложно... История, возможно, и прям хорошая, но сам геймплей душит. Душит так, что в +60 градусов в полной жаре намного больше воздуха. А тут и так игра выедает словно дементор, так ещё и геймплей выедает физически. Фактически, спасает только саунд, и то, как человека, который полюбил и погрузился в скандинавскую поэзию.
Наконец-то я прошел ее и могу обзорчик с кайфом посмотреть
Очень жаль, что вторую часть обошли больше чем даже первую
И в плане покупок и в плане даже просмотров у тебя на канале;)
Большое спасибо за разбор, как всегда очень интересно слушать!
Крутой контент. Посмотрел видео про соника. Огромные разборы всего . В кайф слушать
Спасибо за ролик. Всё по полочкам разложил
Лично мне очень понравился Хелл Блейд 2. Графика просто улет. Боевка очень понравилась. Что-то новое и очень эффектное. А то что не может быть больше одного соперника - я на это не обратил внимания пока не услышал об этом в видео.
А все эти приходы Сенуы где ей мерещатся истории что случилось ранее (по типу истории рядом с колыбелью где мать задушила своего ребенка что бы не нашли драугры) пробирают до мурашек.
Прошел игру на одном дыхании
в фортнайте графика лучше
@@Tekloton фортнайт это там где надо совращать детей?
@@leonwew что такое совращать
Он пришел в самый нужный момент
Когда ждать ролик по Mirage? У тебя самые лучшие объяснения сюжета
Сделайте пожалуйста про ву конга, и всю вот эту китайскую мифологию и анализ сюжета игры, все как вы делаете пж пж 🥺🥺
спасибо за видео 🤟
Спасибо за видео
Блин, когда вторая часть вышла, я подумал "зачем?". О первой узнал от Летописи Видеоигр. Законченная обалденная история.
До слез крутая.
И тут выходит вторая, испытал досаду, что не узнаю о чем она, как с новыми частями про Кратоса. И тууууут выходит вэто видео. ОГРОМНОЕ спасибо!!! Каждый новый видос на жтом канале, как праздник ❤
Насчёт боевки, тут скорее сложность в разнообразии ударов врагов. Да ,у них определенные комбо ,но вот пинки или удары рукой - это прям вау как в новинку
Ну да Дизонорд наверное не существует как ГТА или Год оф Вар 2018
@@СвятославБондарев-ю2б ГТА хуита - это не то
@@СвятославБондарев-ю2б дизонорд не играл ,год оф вар обладает другой механикой резни
Хрен знает, чего там не понимать. Хорошая игра, но в первой части сюжет глубже и целостное что-ли, это вроде как адаптация к Данте, но и в сиквеле неплохо накрутили, но как-то скомкано, а основная мораль игры на поверхности, даже не постоять на балконе потом, не призадуматься)
Очень красивая и атмосферная, я никогда ещё так часто не пользовался фоторежимом в играх, как здесь. Надеюсь в будущем все игры будут выглядеть и звучать так, как Hellblade 2.
Прикинь , вчера посмотрел твой 5ти часовой видос где ты говорил о Сонике, решил проверить лайвхак, зашёл в его ТГ канал и передал привет с канала летопись видеоигр, получил мгновенный бан, хахахаха
Я лично ожидал 2 хеллблейд из-за музыки ,как в первой части было в конце,очень атмосферно. Но во второй,как по мне было этого мало ,ТК зачастую музыка приглушенная и создаёт только фон ,а ведь хотелось в большей степени на первом фоне слушать
Почему обзор такой короткий? 😆
Это шутка надоела.
@@argishtymartirosyan7352 тебе может и да, а мне и как минимум 22 людям нет😏
😅
Потому что это не обзор
@@ravensblood2235 ну да. Это скорее разбор
Ого ты зачастил с контентом))) рад, что у тебя бренды стали покупать рекламу
Играя во вторую часть стал понимать как меня задолбал этот упор на то, что у Сенуа не все дома. Особенно когда я смотрел их документалку которая есть в игре. Графон хорош, боёвка неплоха (правда чего-то не хватает). Но вот в третий раз у разрабов такой фокус и упор на беды с башкой не прокатит. Надо придумывать что-то более интересное. И кстати, пока я играл меня не покидала мысль:"если бы игра вышла на плойке, то все кричали бы 10/10, Господи!"
56:00 - ну вообще-то Рюрик и ко - как раз даны, если верить современной археологии и новым интерпретациям источников (см. "Рюрик Скьёльдунг" Олега Губарева)
55:05 -- хехехе, неплохо обрезал карту
Рад, что в роликах появилась реклама и надеюсь, это позволит создавать автору больше контента. Один из любимых каналов, приятно следить за развитием.
с тряски от винограда, я, будучи перевязанный скотчем, проорал
Я из тех 10% подписчиков, которые видели Эйфелеву башню, ребята, она существует
Спасибо за видео...
Пошла культура с историей
Ох, Максим, ну выдал, ну хорош. Очень ждал от тебя разбор именно по этой игре. Спасибо за прекрасную работу
хоть ничего нового про игру не узнал, приятно было посмотреть. И нет, до первой части очень далеко, и я щас не о геймплее. Мне в таких играх на него в целом плевать. Очень наративно проседало местами, не без хороших моментов, к примеру где Ксенуа растворилась в пении. Но все равно, на пять голов хуже первой части, а жаль, очень ждал. Самих хейлунг считай что и нет, но когда они все таки есть, хорошо на душе становится. К слову к обоим частям музыку писала целая толпа, включая фронтмена Комбихрайст)
Спасибо за видео. Недавно по скидке купил Первый Хеллблайд и игра не зацепило. После нее проходил Сому и она понравилась гораздо больше
Когда Арабский Ассасин, автор?)
Или мы делаем вид, что этой игры нетю?)
Бро сними видео про прохождения на полной сложности Extra cripsy игры Blood
Вот всегда найдется нетакусик, который выводит кал в разряд абсолютного восторга… расстроил. До этого был качественный контент, а сейчас соник наклз начался
Хоть бы ролик посмотрел прежде чем писать коммент
Ну да, у других же людей не бывает разные точки зрения и мнения, причем тут нетакусик если ты видео не посмотрел и забайтился на превью.
@@JONNYMELLsточки зрения?) А ничего, что это старейший формат байтов: "НИКТО НЕ ПОНЯЛ", "ИСТИННЫЙ СМЫСЛ", "ЭТО ЗАСТАВИТ ВАС ПЕРЕОСМЫСЛИТЬ ВСЕ"?
Отсылка к винограду 10/10!!!
А я не понял. Поясните, если несложно. Спасибо.
Спасибо за глубокий анализ. Щас вот игру прошел, интересно послушать ваше мнение. Действительно философская игра. Что касается продолжения. Ох.... Знаете, иногда лучше чтобы его не было, нежели то, что порой выходит кринжатина.
15:45 такое можно повторить только в банерлорде
Увы, я тоже выходит не понял шедевра.
Первая часть почему-то зашла больше.
Хаус мира игроков
Слышу рассказ про сжп и ее проблемы
Здравствуй, не думал сделать анализ Plague Tale: Requiem ???
Будет ли в этом году видео по ассассинам?
Как делали игру: два мешка травы, 75 ампул мескалина, две бутылки рома
Так делали не игру. Так раньше писали мифологию целых народов.
Ахапка дров - игра готов🤣👍
спасибо за разбор, в итоге почему то сам становишься создателем великанов говоришь про постмодерн и то что " это нужно прочувствовать а не логически понять" но ведь мы тебя любим как раз за логику и как увидеть за подачей реальность
Какие-то придирки к полоскам, эффектам. Я и не знал, что они там есть, замечательно прошёл на series s, похеру на графику, главное сюжет.
Так оке, а как быть со вторым великаном? Его, помнится, куча людей видела, многие даже умерли. Я и сам проходя игру думал о том, что великаны это переложение необъяснимых сил природы на понятные мифы и легенды, но всякий раз упирался во второго великана, которого видит и с которым сражается не только Сенуа. Или они что, грибов обожрались и копья в волны кидали?
Короче, правдивый сюжет игры: невменяемая рецидивистка путём махинаций с психотропными веществами, подсыпаемыми в еду местным, особенно здешним лидерам (сыну вождя, дочери другого вождя и первооткрывателю), сместила с власти тирана и заняла его место, убеждая свою паству, что она мессия спасшая жителей от ужасных великанов, битва с которыми была всего лишь действием галлюциногенов, и не менее ужасного тирана.
Вспоминается история как какой то персидский или римский царь объявил войну посейдону и люди реально сражались с водой. Даже если это миф, то все равно это уже проще представить в игре. Вполне возможно что суеверные люди бросали копья в скалы и волны, видели в их очертаниях великанов. С Сенуа понятно, она могла видеть великанов в силу своих особенностей. По поводу погибших, думаю их просто волнами по скалам размазало, а больная голова Сенуа может это как угодно видеть.
П.с. Мне больше финал не дает покоя, что дальше то случилось? стала она новым годи или нет и к чему эта борьба с тенью в конце…
Увы, и смотреть это никто не стал… но я исключение)
Привет, а когда выйдет видео про АС Мираж?
А почему об приукрашаний историй в пример взялась война в Трои, а не жизнь Иисуса и библи?!😂😂😂😂
В ожидании Kingdom come deliverance
Когда разбор Миража?)))
история о том как больная девушка убивает больного старика. Естественный отбор больных с прогибом под женщин вот о чём игра.
Как же приятно осознавать что ты преодолел отметку в 100 000 подписчиков как ты сильно вырос в создание монтаже и подаче видео. Мне как и было интересно смотреть тебя с видео про ассасинов когда у тебя не было ещё даже 10 000 тысяч так и все ещё очень затягивают твоих видео) спасибо что продолжаешь делать контент и развиваться
Игра это прежде всего развлекательный ПРОЦЕСС в который вовлечён игрок. Кто желает поплакать над сюжетом, добто пожаловать в книги и фильмы.
Сюжет в играх важет так же как в фильмах для взрослых. (ц)
Шиза.
как он увидел всоё превью на ютюб до загрузки ролика на ютюб, думайте🤔🤫. Скорей всего он делает их заранее
Нравятся ваши видео, и экскурсы в историю в них - это реально то, что вас выделяет среди остальных. Только каждый раз режут ухо части про постмодернизм - это ведь концепт-затычка, и концепт-пустышка, он ничего не объясняет, а только запутывает и уплощает. Вот в этом видео вы анализируете игру, показывая, что она держится на серьезной работе с историей (пусть и не без ляпов), мифологией и антропологией - и это все не в виде винегрета, а в виде системы, где одно цепляется за другое. А потом говорите, что по заветам постмодернизма ее просто нужно чувствовать. Да и начинаете с того, что игра вам зашла потому, что в ней нужно копаться.
Но хорошо, тут может просто недосмотрели. Но вот еще закавыка: чувства, а не логика - точно так же описывается то, что называется «сентиментализм». И опять появление изма сигнализирует об упрощении: этот -изм пытаются приклеить к Жан-Жаку Руссо, например, и снова мимо - этот писатель куда сложнее этой формулы. Это все к тому, что все измы - это наведение тени на плетень, способ легально протащить какие-то ходкие банальности, а не что-то, способное прояснить ситуацию.
Я бы предложил в виде челленджа в следующей паре видео обойтись без слова п-изм вообще :) за духоту извините
Дело в том что в подобных произведениях нет определенной истины. Т.е. да Великанов не существует, и идея в том что люди в те времена были просто очень верующие в подобные мифы, и через эту призму нам показывают взгляд на те времена глазами тех людей. Но нигде в игре об этом напрямую не говорится, и вообще есть много моментов противоречащих данной идее, и свидетельствующих о том что в игре реально есть великаны и Сенуа реально с этими великанами борется. Так вот большенству людей такая неопределенность ненравится, им надо чтобы всё было чётко, последовательно и даже если оно запутано, то можно было распутать и разложить по полочкам. Поэтому люди называют сюжеты с подобной двойственностью дырявыми и не проработаными. А на самом деле - это и есть суть того что я называю Постмодернизмом. Автор игры (книги,фильма) специально не дает конкретного ответа, как всё было на самом деле, а дает игроку (читателю, зрителю) несколько возможных интерпретаций и свободу самомоу вкладывать смыслы и искать идеи в произведении. Я называю именно это Постмодернизмом, если вас триггерит сам термин, то сори другого названия для этой концепции я не знаю.
Есть еще такой (опять же постмодернисткий термин) как Логика сна. Когда вроде бы в сюжете и истории есть логика, но когда ты начинаешь ее распутывать и разбирать, то всё запутывается еще сильнее и сводится к абсурду. Я понимаю что кому-то (большинству) это может не нравится, но говорить что это бездарность, или концепт пустышка не верно, потому что это делается не по глупости или бездарности, а по специальному умыслу автора.
@@Game_Chronicls Вас понял. Тогда я вот так отвечу: в принципе, провоцировать в читателе некоторое замешательство или трепет, то, перед чем отступают слова и логический анализ - это задача литературы века этак с 17 (на этом несводимом к категориям разума элементе Кант, например, и строит всю свою эстетическую теорию). Наверное, форсированное создание неопределенности можно считать современным способом вызывать такое эстетическое чувство. Просто, в таком случае, мне кажется, что сказать «мне не нравится неопределенность» и сказать «это постмодернизм» значит примерно одно и то же - попытку подменить реальный опыт столкновения с неопределенностью ее рассудочным анализом с помощью категорий. Возможно, лучше иногда просто, действительно, описывать, «как чувствуется» и не пытаться это подвести под смутную категорию.
@@Game_Chronicls Я не знаю, что именно вы имеете в виду под логикой сна, но мне при таких словах вспоминается условный Кафка, то есть вполне себе модернизм. Посмотрите еще «Рукопись, найденная в Сарагосе» - это самое начало 19 века, и неопределенности там хоть ложкой ешь.
То есть, возможно, интересней будет не пользоваться терминами типа п-модернизм или, прости боже, метамодернизм, а признать, что мы так и расхлебываем последствия тех социальных и эстетических сдвигов, которые произошли еще в 19 веке. А говоря постмодернизм и представляя его как нечто новое и небывалое, мы просто расписываемся, что мы жертвы этих сдвигов, которые обречены забывать, какое воздействие они на нас оказали.
В любом случае, ничего из этого не нападка или критика. Спасибо за труд!
Ну да Кафка, как пример, фильмы Дэвида Линча, Игры Ремеди, Дом Листьев Данилевски, некоторые произведения Умберто Эко. Так уж вышло что подобное творчество принято называть постмодернистским, даже если его истоки где-то в античности или средневековье. Какой смысл придираться к терминологии? Зачем мне объяснять и расписывать простыню текста о том что я имею ввиду, если проще сказать ПОСТМОДЕРНИЗМ и всем сразу понятно о чем речь, о каких произведениях говорится.
От пяти подтекстов и десяти глубинных смыслов, картон не перестанет быть на вкус как картон.
Поиск глубинного смысла под 5 камнем на 3 повороте не сделает игру хорошей. Куда то автор уходит не туда.
Для меня, в первую очередь, шумиха вокруг игры оставила гораздо более сильный отпечаток нежели сама игра.
Почему мы в 2024 году все игры одним штангенциркулем мерим? Вроде как гейминг является самой большой частью в индустрии развлечений, но представление об играх у среднего геймера осталось на каком-то пещерном уровне. Почему так сложно понять, что посредством языка видеоигр можно рассказывать какие-то личные, авторские истории и это необязательно должно быть исполнено в рамках классических игр? Я бы даже сказал, в рамках нашего понимания о том какими должны быть игры. Наличие/отсутствие "разнообразия" геймплея не должно быть ключевым параметром в оценке игр. Даже на индивидуальном уровне. Нужно оценивать произведения on its own merit, как говорится. Не нужно сравнивать несравнимое и уж тем более придумывать у себя в голове что-то, и потом разочаровываться когда фантазии из твоей головы разбиваются об реальность.
Есть большая разница между нравится/не нравится из-за какой-то конкретной составляющей (будь то: жанр, лор, сеттинг, повестка, сложность, наличие/отсутствие каких-то механик и тд.) и "как авторы посмели сделать игру которая мне не понравилась?". Даже не просто большая разница, а целая пропасть между этими явлениями. И в первую очередь, это пропасть лежит в головах игроков. Не надо быть такими. Нужно взрослеть и учиться воспринимать мир каким он есть. Не тратьте время на всякую ерунду которая ничего кроме разочарований вам не приносит. Цените свое время, жизнь только одна.