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「強すぎる武器だけど、これをゲットしたころには戦う敵が残っていない」方がまだマシだと考えられる悔しいだろうが仕方ないんだ
メタルギアソリッド ピースウォーカーのとあるミッションをクリアすると設計図が貰える「バナナ」。何の攻撃も出来ないが敵兵に銃を向けて脅し、動きを止める「ホールドアップ」という他の銃でも出来る技だけなら使える。
バナナの設計図・・・・・???(thinking faceの絵文字)
友人数人でバナナ縛りでカスタムマッチやるの相当楽しかった記憶が
PS2ゲーム「アーマード・コア3 サイレントライン」で全ミッションをSランククリアすると入手できる6点バースト式ハンドガン「MWG-HGB/108」は、最初の1発と同じ方向に6発発射されるので動く相手に1発しか当たらず、さらにバースト連射の速度や弾の威力・熱量も貧弱なので固定目標相手でも使い物にならないという伝説級の産廃武器です。この作品が全体的に高難度なのもあり、苦労して入手した時の絶望感は凄まじく、108発という装弾数から「煩悩ハンド」という名で語り継がれています。
フロムゲーの産廃武器
LRのハンデレールガン…
サイコブレイクは最終的に殴りに行くゲーム
LZ-アンサラーは見た目◎、それ一本で回復も出来る武器という仕様も隠し武器として◎。ただ動画内でも触れられてる通り実戦運用は両刃モードにするのに時間が掛かる上色変更順が赤→青→緑な為に赤で攻撃中にダメージを回復するため緑にして殴るというのが本当に手間。この武器が本編の一番優しい難易度専用の支援武器としてならまだしも、マーセナリーズを何回も繰り返してやっと到達できたSSランク!を経て 得れる武器としては本当に残念でした。
対トカゲ用決戦兵器wwwめちゃくちゃおもしろかったです!また楽しみにしてます!
今回も面白かった!応援してます
3:48唐突なトロ無で草
地球防衛軍2には「殺虫スプレーEX」というダメージが「ムズムズする」という最高難易度のシークレットレア武器も…
隠し武器は製作側としては扱いが難しそう。プレイヤーとしては弱くても良いからそれを使ったら特殊な演出があるとか、素材集めとかが簡単になるとかがあったりすると嬉しいところ要は頑張ったものに見合うだけの報酬が欲しいんだよね
つまりバイオ4のシカゴタイプライターは…
バイオ8をトロコンするのにLZ-アンサラーはどの道手に入れとけば楽な気がする…
3DSの「THE 歩兵 〜戦場の犬たち〜」に出て来る「SMG」という武器。ある中盤のステージを最高ランクでクリアしないと出ない武器。確かチュートリアルで使い方を教えてくれない「ローリング」という技の汎用性を見出さないとクリアが困難なステージ・SMGという名前なのにどう見てもピストル型・最初のステージに居る雑魚敵を倒すのに弾薬が多く必要・装填数がたったの一発・攻略サイトに「大量のバズーカ弾が落ちる」とあるが、落ちてくる条件が分からない。
BFの指ガンみたいなやつ。めっちゃ入手難易度高いくせにくっそダメージ低いみたいな。リロードが毎回指ゴキゴキやって痛々しかったのが印象に残ってる。
人外キムタク好きバイオヴィレッジと言えば、DLCのサムライエッジも7がクソ強だったのも相まってガッカリ武器でしたステータスが初期ハンドガンに毛が生えた程度で、改造不可なので
武器と呼べるかわからないけどデイズゴーンのスタンガンいろんな場所にあるパーツを全部集めてから作成可能(エンディング後)敵一匹のみをほんの少し痺れさせるだけしかも射程距離はほぼ目の前まで近づかないと当たらない使うタイミングが無いに等しい武器
あれ長押しで当て続けると相手燃えるよ。一応サイレントキル扱い出来る。
アンサラーはトロフィーやナイフマスターを劇的に楽にしてくれる性能なんで使えないわけではないっすねあと無限STAKEを使うとこのゲーム一瞬で飽きてしまう…
そもそもアンサラーを取れるだけの腕がある人がナイフマスター取れないとは思えないんだあ…😇
7のミニゲームのオンパレードに比べてヴィレッジは全体的に物足りなさ過ぎる、RE.バースもいつから出来るか分からんしガッカリ
@@逆ヴィーガン野菜を食うな肉を まぁそこらへんはまだDLC無いのが原因だし
無印版サイコブレイクは武器とマッチの扱い方を分かってないと隠し武器でも弱く感じるのは当然。バーストガンはハンドガンのみで足を撃ち敵を転倒→マッチの流れが非常にやりやすくなる。貫通スナイパーライフルは弾薬のストックが強化しても限られている中で威力を上げて1発でホーンテッドをより多く排除する事が可能になる。それとロケットランチャー、爆破範囲が狭いのは単純に最高難易度の悪夢が自爆でも一撃死になっていることが理由だと思う。後は制作陣はマッチが異常に強くて入手頻度高いから無限弾は要らないんじゃね?って考えたんだと思う。実際強すぎるし。要は銃でトドメを差すゲームではないって言う事。事実として銃でトドメを差すアクション性に寄った2作目は最高難易度CLASSICをクリアすれば無限弾が手に入る。
上下に出るビーム刃は、スタウォのダースモールかSEEDのフリーダム思い出させる
ジャスティスじゃないんだ
ゲルググのビームナギナタとかも
レジェンドでは?
青の剣が個人的に残念…手に入れる方法がやば過ぎて別名 狂人剣 って呼ばれてるけど性能は強いっちゃ強い…
地球防衛軍3のジェノサイドガン。爆発力が有り過ぎて、自分や仲間を巻き添えにする危険性が高く非常に扱いづらい隠し武器。その反面、ロボットや戦闘機等の機械タイプの敵にはダメージを与えられないという謎仕様。なんなんやアレは‥‥‥
輸送船とか壊せないんだよね確か壊せても良いだろうに…
隠しなのかは微妙なところだけど、すばらしきこのせかいの究極シリーズと風林火山バッジは入手難易度がかなり高い割にはいまいちだったなあ、究極シリーズは効果発動させようとしたらバッジが5つも要るから使えるサイキックが1つしかないのが辛くて使わなかった
むしろ弱い武器が手に入れば次の縛り周回プレイできる!と思うのは私だけ?あとうぷ主さんはワンダと巨像大好きですね!
サイコブレイクはなぁ…プラスナックルが魅力的すぎて他が霞んじゃうよ
アンサラーは両刃にもできるなら見た目と振り回し方をダースモールに近づけて欲しかった個人的にも総合的に残念武器
アンサラーって色で性能違うのか…鑑賞するだけして一度も使わなかったから知らんかった
隠し武器では無いけど、グランディアだと本編に絡まないレベル上げ用ダンジョンに攻撃力ゼロの武器が有る魔法だけで勝ち進むダンジョンだったかな?ゼロナイフとかゼロアックスとか装備できるし攻撃できるけど、相手へのダメージはゼログランディアは初期装備の名前と最強装備の名前が似てるのも面白い初期装備・〇〇のけん(ただの棒切れ)最強装備・〇〇のつるぎ(〇〇の文字が同じ)ラスボスまで初期装備を捨てずに持ち歩き、何ちゃって最強装備でラスボスに挑む事もできる記憶が曖昧だから間違ってるかも
サイコブレイクは拳が最強あとはダメだあ
3:48 倒すまでの時間が長いよー👽
LZランサラーよりも、ロケットピストルの方がガッカリしたなぁ小型ミサイルを発射するって言うからロマンだなぁと思っていざ使ったらなんだあの弱さは、豆鉄砲だよあの銃。
まぁ元になった現実のロケットピストルがクソザコだし…
現実でもゲームでも産廃なのほんと草
ワンダと同じ制作元の作品ICOも弱いというか使いこなすまでに時間がかかるうえに入手できてから使える期間が短くて性能だけみるとちょっと…って感じたかな女の子助けるために頑張るってゲームのシナリオとは合致してて使いたくなる武器だし、まぁ使うんですけど
隠し武器では無いが、バイオ6の無限ロケラン廃止にはがっかりした。
surge2のアイアンマウス装備はけして弱い訳じゃないけど入手方法が前作の倍以上に面倒くさいというか攻略見ないとわからないんだよね、装備のステータスが微妙だけどコストをほぼ消費せずにフル装備できるから空いたところにスキルを積む編成ができて便利ではあるアイアンマウス装備好きだからメイン装備に使ってたけど同作だと槍が強すぎて他の武器で攻略するのが大変なんだってのもあって2から登場したアイアンマウスのナックルも好きじゃないと使わないんだよね
こういう隠し武器は弱いからいいんだよ
2周目要素なら、ラチェットアンドクランクから2のクランクザッパーと3のナンバー8、これは個人的なの奴でフューチャー2のライノナンバーV。クランクザッパーはラチェットが背負ってる相棒のクランクが攻撃してくれるという物。が、最強武器のランチャー8ネオ(バカ威力のロケットを連射できるやべー武器)と同等か少し高い金を払って買ったその武器はクランクの気分次第で攻撃したりしなかったり、しかも威力も大した事なく、何なら自動攻撃してくれる優秀な武器シンセノイドがいる始末。それに拍車をかけるクソポイントはレベルが上がる事。リメイクのトロフィーでは全武器レベルマがあるので必然的に使う事になります。3のナンバー8は、上記したランチャー8ネオ枠の武器です。ナンバー8はLv1〜4までは多数の目標にミサイルを飛ばす至ってオーソドックスな物。が、8ネオを知っているプレイヤーは絶望したハズ、あの威力。弱い。ボスには全く使い物にならず、通常武器の2週目仕様の方が強い。それに拍車をかけるクソ要素、レベルマのナンバーサウザント。2の1.2を争うクソ武器、ゾディアックの再来。これにより、多数の目標にミサイルを飛ばす機能を失い、撃った弾が集結、閃光を発し敵を灰にする。聞こえは良いが範囲は狭く、閃光の影響で画面が見えなくなるため被弾の危険性がグンと上がる。レベルマでもボスには使い物にはならず、ラスボスのダメージがヤバいので正直ふざけてる余裕はない。ライノナンバー5は、ステージに隠されたり、トーナメントの商品として手に入る設計図をすべてあつめて、とあるステージにいるキャラクターに組み立ててもらってゲットできます。一発の威力は平均的。が、4桁の弾数をガトリング張りの連射でそれを叩き込みます。そして、面白要素としてBGMがクラシックになり、気分を盛り上げ撃ちやめたくなくなります。が、これが生きるのは雑魚敵のみでボスには正直使い物にはならないです。一番の理由は弾のばらけ具合がヤバイ。人型ボスに対してホントに当たらない。接射すれば良いと思うでしょうがボスもバカじゃない、殴ってきます。痛いです。さらに言うなら通常武器の方が強くバラエティに富んでボスを安定して倒せます。惜しい子だった…もう少し精度があれば神武器だった…。以上、長ったらしい文章を失礼致しました。
ラチェクラ3のナンバー武器が進化するとクソ弱くなったのわかりみが深すぎる
ペルソナ1のヴィシュヌも…
FF12のトロの剣かな
カスタムロボV2のヒヨコシリーズ。
アーマードコアラストレイブンのハンデレールガンじゃね??あれ他作品で練習したりしながら普通合計4年くらいかかるぽいし
ヴィレッジの隠し武器はどれもこれも残念な印象受けるなぁ
LZアンサラーほんまにストレスで死にかけながら手に入れたのに弱すぎるし燃え尽きてそのままバイオ8やらんくなったなぁwまあ十分遊んだけども
もっと動画出して欲しいなぁ
サイコブレイクの隠し武器でブラスナックルが紹介されなかったのは残念でした。近接攻撃の威力を最大まで強化したブラスナックルだと雑魚敵を一撃で倒せる隠し武器なんですよね(ショックボルト等と組み合わせればボス戦でも活躍できるのに…)。がっかり隠し武器の紹介なので省かれたのかもしれませんね…
そら弱すぎる隠し武器紹介で強い武器は出んやろなぁ
動画コンセプト理解できてなくて草
アンサラーってカタログスペックは良いんだけど、使い勝手の悪さが…
「強すぎる武器だけど、これをゲットしたころには戦う敵が残っていない」方がまだマシだと考えられる
悔しいだろうが仕方ないんだ
メタルギアソリッド ピースウォーカーのとあるミッションをクリアすると設計図が貰える「バナナ」。
何の攻撃も出来ないが敵兵に銃を向けて脅し、動きを止める「ホールドアップ」という他の銃でも出来る技だけなら使える。
バナナの設計図・・・・・???(thinking faceの絵文字)
友人数人でバナナ縛りでカスタムマッチやるの相当楽しかった記憶が
PS2ゲーム「アーマード・コア3 サイレントライン」で全ミッションをSランククリアすると入手できる6点バースト式ハンドガン「MWG-HGB/108」は、最初の1発と同じ方向に6発発射されるので動く相手に1発しか当たらず、さらにバースト連射の速度や弾の威力・熱量も貧弱なので固定目標相手でも使い物にならないという伝説級の産廃武器です。この作品が全体的に高難度なのもあり、苦労して入手した時の絶望感は凄まじく、108発という装弾数から「煩悩ハンド」という名で語り継がれています。
フロムゲーの産廃武器
LRのハンデレールガン…
サイコブレイクは最終的に殴りに行くゲーム
LZ-アンサラーは見た目◎、それ一本で回復も出来る武器という仕様も隠し武器として◎。
ただ動画内でも触れられてる通り実戦運用は両刃モードにするのに時間が掛かる上色変更順が赤→青→緑な為に赤で攻撃中にダメージを回復するため緑にして殴るというのが本当に手間。
この武器が本編の一番優しい難易度専用の支援武器としてならまだしも、マーセナリーズを何回も繰り返してやっと到達できたSSランク!を経て 得れる武器としては本当に残念でした。
対トカゲ用決戦兵器www
めちゃくちゃおもしろかったです!また楽しみにしてます!
今回も面白かった!応援してます
3:48唐突なトロ無で草
地球防衛軍2には「殺虫スプレーEX」というダメージが「ムズムズする」という最高難易度のシークレットレア武器も…
隠し武器は製作側としては扱いが難しそう。プレイヤーとしては弱くても良いからそれを使ったら特殊な演出があるとか、素材集めとかが簡単になるとかがあったりすると嬉しいところ
要は頑張ったものに見合うだけの報酬が欲しいんだよね
つまりバイオ4のシカゴタイプライターは…
バイオ8をトロコンするのにLZ-アンサラーはどの道手に入れとけば楽な気がする…
3DSの「THE 歩兵 〜戦場の犬たち〜」に出て来る「SMG」という武器。
ある中盤のステージを最高ランクでクリアしないと出ない武器。
確かチュートリアルで使い方を教えてくれない「ローリング」という技の汎用性を見出さないとクリアが困難なステージ
・SMGという名前なのにどう見てもピストル型
・最初のステージに居る雑魚敵を倒すのに弾薬が多く必要
・装填数がたったの一発
・攻略サイトに「大量のバズーカ弾が落ちる」とあるが、落ちてくる条件が分からない。
BFの指ガンみたいなやつ。めっちゃ入手難易度高いくせにくっそダメージ低いみたいな。リロードが毎回指ゴキゴキやって痛々しかったのが印象に残ってる。
人外キムタク好き
バイオヴィレッジと言えば、DLCのサムライエッジも7がクソ強だったのも相まってガッカリ武器でした
ステータスが初期ハンドガンに毛が生えた程度で、改造不可なので
武器と呼べるかわからないけど
デイズゴーンのスタンガン
いろんな場所にあるパーツを全部集めてから作成可能(エンディング後)
敵一匹のみをほんの少し痺れさせるだけ
しかも射程距離はほぼ目の前まで近づかないと当たらない
使うタイミングが無いに等しい武器
あれ長押しで当て続けると相手燃えるよ。一応サイレントキル扱い出来る。
アンサラーはトロフィーやナイフマスターを劇的に楽にしてくれる性能なんで使えないわけではないっすね
あと無限STAKEを使うとこのゲーム一瞬で飽きてしまう…
そもそもアンサラーを取れるだけの腕がある人がナイフマスター取れないとは思えないんだあ…😇
7のミニゲームのオンパレードに比べてヴィレッジは全体的に物足りなさ過ぎる、RE.バースもいつから出来るか分からんしガッカリ
@@逆ヴィーガン野菜を食うな肉を まぁそこらへんはまだDLC無いのが原因だし
無印版サイコブレイクは武器とマッチの扱い方を分かってないと隠し武器でも弱く感じるのは当然。
バーストガンはハンドガンのみで足を撃ち敵を転倒→マッチの流れが非常にやりやすくなる。
貫通スナイパーライフルは弾薬のストックが強化しても限られている中で威力を上げて1発でホーンテッドをより多く排除する事が可能になる。
それとロケットランチャー、爆破範囲が狭いのは単純に最高難易度の悪夢が自爆でも一撃死になっていることが理由だと思う。
後は制作陣はマッチが異常に強くて入手頻度高いから無限弾は要らないんじゃね?って考えたんだと思う。実際強すぎるし。要は銃でトドメを差すゲームではないって言う事。
事実として銃でトドメを差すアクション性に寄った2作目は最高難易度CLASSICをクリアすれば無限弾が手に入る。
上下に出るビーム刃は、スタウォのダースモールかSEEDのフリーダム思い出させる
ジャスティスじゃないんだ
ゲルググのビームナギナタとかも
レジェンドでは?
青の剣が個人的に残念…手に入れる方法がやば過ぎて別名 狂人剣 って呼ばれてるけど性能は強いっちゃ強い…
地球防衛軍3のジェノサイドガン。
爆発力が有り過ぎて、自分や仲間を巻き添えにする危険性が高く非常に扱いづらい隠し武器。
その反面、ロボットや戦闘機等の機械タイプの敵にはダメージを与えられないという謎仕様。なんなんやアレは‥‥‥
輸送船とか壊せないんだよね確か
壊せても良いだろうに…
隠しなのかは微妙なところだけど、すばらしきこのせかいの究極シリーズと風林火山バッジは入手難易度がかなり高い割にはいまいちだったなあ、究極シリーズは効果発動させようとしたらバッジが5つも要るから使えるサイキックが1つしかないのが辛くて使わなかった
むしろ弱い武器が手に入れば次の縛り周回プレイできる!と思うのは私だけ?
あとうぷ主さんはワンダと巨像大好きですね!
サイコブレイクはなぁ…
プラスナックルが魅力的すぎて他が霞んじゃうよ
アンサラーは両刃にもできるなら見た目と振り回し方をダースモールに近づけて欲しかった
個人的にも総合的に残念武器
アンサラーって色で性能違うのか…
鑑賞するだけして一度も使わなかったから知らんかった
隠し武器では無いけど、グランディアだと本編に絡まないレベル上げ用ダンジョンに攻撃力ゼロの武器が有る
魔法だけで勝ち進むダンジョンだったかな?
ゼロナイフとかゼロアックスとか
装備できるし攻撃できるけど、相手へのダメージはゼロ
グランディアは初期装備の名前と最強装備の名前が似てるのも面白い
初期装備・〇〇のけん(ただの棒切れ)
最強装備・〇〇のつるぎ
(〇〇の文字が同じ)
ラスボスまで初期装備を捨てずに持ち歩き、何ちゃって最強装備でラスボスに挑む事もできる
記憶が曖昧だから間違ってるかも
サイコブレイクは拳が最強あとはダメだあ
3:48 倒すまでの時間が長いよー👽
LZランサラーよりも、ロケットピストルの方がガッカリしたなぁ
小型ミサイルを発射するって言うからロマンだなぁと思っていざ使ったらなんだあの弱さは、豆鉄砲だよあの銃。
まぁ元になった現実のロケットピストルがクソザコだし…
現実でもゲームでも産廃なのほんと草
ワンダと同じ制作元の作品ICOも弱いというか使いこなすまでに時間がかかるうえに入手できてから使える期間が短くて性能だけみるとちょっと…って感じたかな
女の子助けるために頑張るってゲームのシナリオとは合致してて使いたくなる武器だし、まぁ使うんですけど
隠し武器では無いが、バイオ6の無限ロケラン廃止にはがっかりした。
surge2のアイアンマウス装備はけして弱い訳じゃないけど入手方法が前作の倍以上に面倒くさいというか攻略見ないとわからないんだよね、装備のステータスが微妙だけどコストをほぼ消費せずにフル装備できるから空いたところにスキルを積む編成ができて便利ではある
アイアンマウス装備好きだからメイン装備に使ってたけど
同作だと槍が強すぎて他の武器で攻略するのが大変なんだってのもあって2から登場したアイアンマウスのナックルも好きじゃないと使わないんだよね
こういう隠し武器は弱いからいいんだよ
2周目要素なら、ラチェットアンドクランクから2のクランクザッパーと3のナンバー8、これは個人的なの奴でフューチャー2のライノナンバーV。
クランクザッパーはラチェットが背負ってる相棒のクランクが攻撃してくれるという物。が、最強武器のランチャー8ネオ(バカ威力のロケットを連射できるやべー武器)と同等か少し高い金を払って買ったその武器はクランクの気分次第で攻撃したりしなかったり、しかも威力も大した事なく、何なら自動攻撃してくれる優秀な武器シンセノイドがいる始末。それに拍車をかけるクソポイントはレベルが上がる事。リメイクのトロフィーでは全武器レベルマがあるので必然的に使う事になります。
3のナンバー8は、上記したランチャー8ネオ枠の武器です。ナンバー8はLv1〜4までは多数の目標にミサイルを飛ばす至ってオーソドックスな物。が、8ネオを知っているプレイヤーは絶望したハズ、あの威力。弱い。ボスには全く使い物にならず、通常武器の2週目仕様の方が強い。それに拍車をかけるクソ要素、レベルマのナンバーサウザント。2の1.2を争うクソ武器、ゾディアックの再来。これにより、多数の目標にミサイルを飛ばす機能を失い、撃った弾が集結、閃光を発し敵を灰にする。聞こえは良いが範囲は狭く、閃光の影響で画面が見えなくなるため被弾の危険性がグンと上がる。レベルマでもボスには使い物にはならず、ラスボスのダメージがヤバいので正直ふざけてる余裕はない。
ライノナンバー5は、ステージに隠されたり、トーナメントの商品として手に入る設計図をすべてあつめて、とあるステージにいるキャラクターに組み立ててもらってゲットできます。一発の威力は平均的。が、4桁の弾数をガトリング張りの連射でそれを叩き込みます。そして、面白要素としてBGMがクラシックになり、気分を盛り上げ撃ちやめたくなくなります。が、これが生きるのは雑魚敵のみでボスには正直使い物にはならないです。一番の理由は弾のばらけ具合がヤバイ。人型ボスに対してホントに当たらない。接射すれば良いと思うでしょうがボスもバカじゃない、殴ってきます。痛いです。さらに言うなら通常武器の方が強くバラエティに富んでボスを安定して倒せます。惜しい子だった…もう少し精度があれば神武器だった…。
以上、長ったらしい文章を失礼致しました。
ラチェクラ3のナンバー武器が進化するとクソ弱くなったのわかりみが深すぎる
ペルソナ1のヴィシュヌも…
FF12のトロの剣かな
カスタムロボV2のヒヨコシリーズ。
アーマードコアラストレイブンのハンデレールガンじゃね??あれ他作品で練習したりしながら普通合計4年くらいかかるぽいし
ヴィレッジの隠し武器はどれもこれも残念な印象受けるなぁ
LZアンサラーほんまにストレスで死にかけながら手に入れたのに弱すぎるし燃え尽きてそのままバイオ8やらんくなったなぁw
まあ十分遊んだけども
もっと動画出して欲しいなぁ
サイコブレイクの隠し武器でブラスナックルが紹介されなかったのは残念でした。
近接攻撃の威力を最大まで強化したブラスナックルだと雑魚敵を一撃で倒せる隠し武器なんですよね(ショックボルト等と組み合わせればボス戦でも活躍できるのに…)。
がっかり隠し武器の紹介なので省かれたのかもしれませんね…
そら弱すぎる隠し武器紹介で強い武器は出んやろなぁ
動画コンセプト理解できてなくて草
アンサラーってカタログスペックは良いんだけど、使い勝手の悪さが…