Истребители, бомбардировщики и прочие мелкие корабли можно починить в доке, т.е отправить их на любой из кораблей(верфь, транспорт, материнский корабль, крейсер). Бомбардировщики следует уничтожать в первую очередь, особенно на высшей сложности, т.к они будут уничтожать модули на кораблях, в основном снимают они гипер-модуль и исследовательский. Да и крейсера они сносят быстро, после апгрейдов. У вайгров есть лазерный корвет, их тоже стоит сносить в первую очередь, они огромные повреждения наносят по крупным кораблям. Крейсер вайгров имеет пушку, которая стреляет в одном направлении и наносит самые большие повреждения, среди всех юнитов, чтобы под неё не попадать, надо перемещать свои корабли. Надеюсь, что-то новое из этой информации выделишь для себя.))) Ещё комп любит делать нежданы в виде гипер прыжка, пару эсминцев и несколько крейсеров.
А ещё крейсеры вайгров перемещаются а 3 д а крейсеры хиагары только в плоскости , тоесть если крейсеры вайгров находится над хиагаранским то тот может а него бить только с одной лазерной турели когда вайэйгповский может бить в него из носовых орудий и ракет одновременно
кстати маленькая подсказка которая облегчает игру. Когда у тебя выделен флот разных кораблей и чтобы отдать команду на атаку вражеского флота зажимаешь контрол и выделяешь вражеский флот и каждый класс кораблей выберет для себя приоритетную цель и будет их атаковать по возрастанию. то есть например истребители сначала будут атаковать бомбардировщики потом когда оных не останется переключится на истребитили потом корветы и так далее
+Роман Карпенков в ремастеред версии, корабли сами для себя выбирают приоритеты, достаточно прицепить всю мелочь для защиты крупных кораблей, и когда один корабль кликаешь на атаку, все остальные распределяются по кораблям, против которых они наиболее эффективны. Это правильное решение со стороны гирбокс, потому что в этой свалке ты все равно не уследишь кого и кто атакует.
Строишь бомбардировщики и корветы первые уничтожают большие корабли - вторые их прикрывают. Одновременно начинаешь строить боевые крейсера. Когда переходишь в контратаку - сначала запускаешь мелочь, потом выкатываешь боевые крейсера. Еще есть зонды и открытие карты за ресурсы. А еще есть ударные группы и опция "преимущество выбора боевых кораблей"
Игра бомба, прям детство вспомнил, спасибо Krest. А на счёт "REMASTERED" - то помню ярые умельцы и фанаты делали HD мод, практически такая же прорисовка была. P.s. Основа игры таже, что и лет 10 назад (если ошибся, поправьте), только графику улучшили - картинка говорит сама за себя. Я к чему это всё: как космостратегия актуальна и в 2016 году, конкурентов нет (но это моё, субъективное, мнение). Хотя может и выстрелит "Battlefleet Gothic: Armada"(которую очень жду и надеюсь).
Виктор на счет олимпа я не соглашусь. Так как есть еще одна игрушка стоящая сего места. Nexus Инцидент на Юпитере. Там правда только кампания. Но хардкор такой что боюсь даже вы не осилите.
Вымерять по линии полёта сборщиков ресурсов, где находится вражеский корабль, нааааамного проще чем построить пару зондов и увидеть всё на карте. "Г" лоГика.
Не брат самая красивая игра про космос это серии игр х3(их3) Да это не стратегия но тоже входит в этот жанр но это больше РПГ с возможностью иметь целые легионы своих кораблей и станций для заработка и уледшений кораблей .
Крест, ты играл в Sins of a Solar Empire Rebellion ? очень годная космическая RTS. на больших картах можно часов 10 играть, большое разнообразие кораблей и у каждого свои фишки и умения. еще мне понравилась StarDrive, можно проектировать модули, вообщем создать свой уникальный корабль.
будешь гигимонию проходить пройди три раза, чтобы у каждой из прохождений была своя ветка развития технологий, протонный нейтронные и ракетные просто у каждой свои сложности и гемплей меняется на корню, прикольно а и там кстати наша солнечная система почти один к одному
модули линкоров зря не строишь в приоритете - маскировочное поле, гиперпространственный модуль и башня - прыжок до корабля-папки и распил его на запчасти.
Сперва делаешь Перехватчики и бомберы, потом корветы и крейсера с линкорами (эсминцы и батлкрузеры ибо не вижу я чтобы они мины ставили, баттлы так и называются при переводе(ну почти) и постепенно фрегаты
Уважаемый в HomeWorld2 истребители и малая летательная техника ремонтируется в доках при стыковке с крупными ближайшыми кораблями включая линкор. по умолчанию клавиша G или мышккой стыковать...
+Александр Смирнов я строю системы корректировки огня, модули гипер перехода бесполезны априори, потому что флот почти всегда охраняет материнский корабль и высади ты линкоры на базу к врагу, без прикрытия их разберут за минуту орды бомберов и эсминцев с вражескими линкорами
***** зачем это надо, если можно планомерно двигаться в направлении вражеской базы и давить все что с нее летит, иначе получится так что ты прыгнешь к ним, а они пролетят в этот момент к материнскому кораблю, который почти без защиты остался, тем более их мат. корабль еще надо найти, он тоже по карте перемещается и может уйти в гиперпространство
О боги НУ НАКОЦ то дотянулся и до этой игры я сейчас её прохожу ну вот прям скоро пойду играть . Скажи как поиграть в мультиплеере ??? У меня стимовская лицензия я так и не нашол мультика .=)
+HardKrest Нет. Не много (мог бы конечно выпендрится и погуглить, а затем ответить типа: "Ха. Крест. Смотри сколько их!" но - нет). Из тех, что я знаю это: Star Ruler 2 - Endless Space - Haegemonia + те, которые у тебя на канале. Я это к тому, что для космоса за частую делают 3D модели всего кроме фона (за не редким исключением когда кто-то в последние годы, думает, что будет очень умным и клепает пиксельные 2D игры с закосом под приставки).
+Илай Дамаскинос интересное, на легкой сложности, а когда ты к нему даже не подлетишь, это Очень интересно, а учитывая, что я делал все улучшения сразу, подряд и еле успел вывести свой эсминец, чтобы встретить вражеский, если бы штурмовой фрегат не долетел до него, тогда бой был слит автоматически ибо времени на маневр уже бы не было. Это все интересно, когда ты на средней сложности экспериментируешь, играя с ботом один, при том можешь сохраняться и загружаться во время боя, а не играешь с комментариями под запись против максимальной сложности, которая все делает быстрее человека.
+Роман Карпенков астероидов больше 6 было, на каждый астероид по одному рабочему, к тому же пока одни разгружаются, другие набирают, 6 рабочих мало, да и после боя остаются обломки кораблей, которые они собирают
Видимо, играл в один из первых разов. Даже я допер собирать обломки. И где ингибитор? Я на первых порах тоже получал в центр базы крейсер с эсминцем. И фрегаты вообще неэффективны, только как приоритетная мишень для крейсеров. Вот бомбардировщики - это да... Ими вырубаются обе ионные пушки у хороших , а у плохих - выносится еще и двигатель, с тем же результатом. Ну , не любят, видимо, ютубовцы играть с компьютером. А сюжет тут такой, что я игру проходить не стал.
А в этой версии нельзя соединять корабли? Или строишь дроидов которые делают купол защ. поля 16 шт. и обвешиваешь ими корабль, разве такого в этой версии нет?
+monKEYfromUA а зачем мне его апать? Возможность у меня была в самом конце, когда уже был построен флот. Как боевая единица он полный ноль, как строительный модуль, я его прокачал в самом начале почти
Смешное такое видио. Человек в игре не новичок, но не знает о том, что истребители чинятся в доках крупных кораблей. Но еще сильнее меня развеселило то, как он рамочкой корабли однотипные обводит, в то время как двойной клик выбирает их все и это прописная истина для каждой ртс...
Трёхмерное пространство это сильно сказано. Тактическая карта и основные передвижения/сражения всё равно происходят в 2d плоскости. Ну да, юниты 3d и камеру вокруг них покрутить можно, но на этом всё. В остальном от СВ она ни чем не отличается. Я конечно не фанат этой серии стратегий, но мне кажется, что в самом первом Homworld кораблям можно было задавать перемещение в трёхмерной плоскости координат. Тут же этого я не увидел. Хотя могу просто путать игры, как я сказал ранее: не фанат этой серии стратегий!
+Legio XV Apollinaris в ЗВ войнах 2д и корабли движутся по одной линии координат, в хоумворлде и гегемонии они могут перещаться не только по осям Х-Y, но и по X-Y-Z, то есть не вперед назад, а вверх и вниз, причем эти приказы можно задавать вручную
Истребители, бомбардировщики и прочие мелкие корабли можно починить в доке, т.е отправить их на любой из кораблей(верфь, транспорт, материнский корабль, крейсер). Бомбардировщики следует уничтожать в первую очередь, особенно на высшей сложности, т.к они будут уничтожать модули на кораблях, в основном снимают они гипер-модуль и исследовательский. Да и крейсера они сносят быстро, после апгрейдов. У вайгров есть лазерный корвет, их тоже стоит сносить в первую очередь, они огромные повреждения наносят по крупным кораблям. Крейсер вайгров имеет пушку, которая стреляет в одном направлении и наносит самые большие повреждения, среди всех юнитов, чтобы под неё не попадать, надо перемещать свои корабли. Надеюсь, что-то новое из этой информации выделишь для себя.)))
Ещё комп любит делать нежданы в виде гипер прыжка, пару эсминцев и несколько крейсеров.
А ещё крейсеры вайгров перемещаются а 3 д а крейсеры хиагары только в плоскости , тоесть если крейсеры вайгров находится над хиагаранским то тот может а него бить только с одной лазерной турели когда вайэйгповский может бить в него из носовых орудий и ракет одновременно
кстати маленькая подсказка которая облегчает игру. Когда у тебя выделен флот разных кораблей и чтобы отдать команду на атаку вражеского флота зажимаешь контрол и выделяешь вражеский флот и каждый класс кораблей выберет для себя приоритетную цель и будет их атаковать по возрастанию. то есть например истребители сначала будут атаковать бомбардировщики потом когда оных не останется переключится на истребитили потом корветы и так далее
+Роман Карпенков в ремастеред версии, корабли сами для себя выбирают приоритеты, достаточно прицепить всю мелочь для защиты крупных кораблей, и когда один корабль кликаешь на атаку, все остальные распределяются по кораблям, против которых они наиболее эффективны. Это правильное решение со стороны гирбокс, потому что в этой свалке ты все равно не уследишь кого и кто атакует.
Красиво космос в этой игре сделали.
Какая-же красивая игра
Строишь бомбардировщики и корветы первые уничтожают большие корабли - вторые их прикрывают. Одновременно начинаешь строить боевые крейсера. Когда переходишь в контратаку - сначала запускаешь мелочь, потом выкатываешь боевые крейсера. Еще есть зонды и открытие карты за ресурсы. А еще есть ударные группы и опция "преимущество выбора боевых кораблей"
Игра бомба, прям детство вспомнил, спасибо Krest. А на счёт "REMASTERED" - то помню ярые умельцы и фанаты делали HD мод, практически такая же прорисовка была.
P.s. Основа игры таже, что и лет 10 назад (если ошибся, поправьте), только графику улучшили - картинка говорит сама за себя. Я к чему это всё: как космостратегия актуальна и в 2016 году, конкурентов нет (но это моё, субъективное, мнение). Хотя может и выстрелит "Battlefleet Gothic: Armada"(которую очень жду и надеюсь).
+Геннадий Крестов да, возможно армада сможет потягаться с homeworld
+Геннадий Крестов в детстве играл только в Гегемонию, про Homeworld даже не слышал)
+GeneralElConsult А я как раз таки про Гегемонию не знал. Вот только сейчас узнал.)))
+Lord Magnus Гегемонию плохо рекламировали и она не получила особой популярности. А так игрушка не хуже Homeworld
Иван Юришинец
Ясненько.
Ура!У тебя дошли до неё руки.
ВООООООТ ТАКУУУЩий лайк! Только не забрасывай.
За Homeworld лайк не глядя!!!)))
Игра хорошая как и сам игрок-комментатор. Соответственно лайк)
Красивая игра.
Я: *смотрю видос ночью
Крейсер:*взрывается*
Мои глаза: ААААААААААААААААА
Игра крутая! Раз пять проходил!
Приятная особенность игры - можно создавать свою раскраску кораблей.
Игра которую до сих пор не поняли.
Когда она вышла то всех обгоняла но была слишком сложна.
Поэтому выйграли более простые проекты.
Качественно, как всегда.
Виктор на счет олимпа я не соглашусь. Так как есть еще одна игрушка стоящая сего места. Nexus Инцидент на Юпитере. Там правда только кампания. Но хардкор такой что боюсь даже вы не осилите.
Ура , наконец то !!!
Вымерять по линии полёта сборщиков ресурсов, где находится вражеский корабль, нааааамного проще чем построить пару зондов и увидеть всё на карте. "Г" лоГика.
Не брат самая красивая игра про космос это серии игр х3(их3)
Да это не стратегия но тоже входит в этот жанр но это больше РПГ с возможностью иметь целые легионы своих кораблей и станций для заработка и уледшений кораблей .
Спасибо за отличное видео))
Надеюсь ты продолжишь снимать Homeworld
Больше видео по этой игре, понравилось больно
Крест, ты играл в Sins of a Solar Empire Rebellion ? очень годная космическая RTS. на больших картах можно часов 10 играть, большое разнообразие кораблей и у каждого свои фишки и умения. еще мне понравилась StarDrive, можно проектировать модули, вообщем создать свой уникальный корабль.
Только Крест может всю игру говорить о важности разведки, засвета и искать вражеский флот, при этом не имя НИ ОДНОЙ пробки или звена разведчиков.
будешь гигимонию проходить пройди три раза, чтобы у каждой из прохождений была своя ветка развития технологий, протонный нейтронные и ракетные просто у каждой свои сложности и гемплей меняется на корню, прикольно а и там кстати наша солнечная система почти один к одному
класс ещё хорошо
Штурмовики и пульсары можно чинить тоже! в ангар загоняй их в верфь или материнский корабль.
мелкие корабли чинит главка, верфь и транспортники
Крест я с удовольствием составлю тебе компанию в Homeworld по сетке))
+Роман Карпенков онлайн там кривой, он идет не через стим, а через сторонний сервис
ну можно списаться в стиме и соединиться но лучше играть на английской версии она более стабильна
Ищу людей МУЛЬТЕПЛЕЕР ! Любыерасы .....
модули линкоров зря не строишь в приоритете - маскировочное поле, гиперпространственный модуль и башня - прыжок до корабля-папки и распил его на запчасти.
Сперва делаешь Перехватчики и бомберы, потом корветы и крейсера с линкорами (эсминцы и батлкрузеры ибо не вижу я чтобы они мины ставили, баттлы так и называются при переводе(ну почти) и постепенно фрегаты
Закат солнечной империи то можно сравнить с гигемонией ведь хороших космических стратей к сожилению крайне мало удачи в прохождении.
Уважаемый в HomeWorld2 истребители и малая летательная техника ремонтируется в доках при стыковке с крупными ближайшыми кораблями включая линкор. по умолчанию клавиша G или мышккой стыковать...
+Євген Ваврів по умолчанию клавиша D
На линкорах можно строить модули, включая модули гиперперехода, и десантировать их врагу прямо на базу (если у них ингибитор не построен).
+Александр Смирнов я строю системы корректировки огня, модули гипер перехода бесполезны априори, потому что флот почти всегда охраняет материнский корабль и высади ты линкоры на базу к врагу, без прикрытия их разберут за минуту орды бомберов и эсминцев с вражескими линкорами
*****
зачем это надо, если можно планомерно двигаться в направлении вражеской базы и давить все что с нее летит, иначе получится так что ты прыгнешь к ним, а они пролетят в этот момент к материнскому кораблю, который почти без защиты остался, тем более их мат. корабль еще надо найти, он тоже по карте перемещается и может уйти в гиперпространство
*****
я знаю, поэтому и играю в первую часть. Карты и корабли теже
О боги НУ НАКОЦ то дотянулся и до этой игры я сейчас её прохожу ну вот прям скоро пойду играть . Скажи как поиграть в мультиплеере ??? У меня стимовская лицензия я так и не нашол мультика .=)
+Анатолий Островский, раз у тебя лицуха, то мультиплеер выделен отдельно в лаунчере. Вроде в правом нижнем углу.
Спс прямо сейчас и проверю =)
Анатолий Островский
Ну как, нашел?
Да ну там на там надо регатся на сайте ! Т_Т сейчас пытаюсь понять чё дальше делать )
+Lord Magnus Все готово !!!! а ты сам зареган ? можно было бы сыгрануть .
Полное 3D - редкость для космических стратегий? Шо? оО
+Darius Grey а что ты их много можешь назвать?
+HardKrest
Нет. Не много (мог бы конечно выпендрится и погуглить, а затем ответить типа: "Ха. Крест. Смотри сколько их!" но - нет).
Из тех, что я знаю это: Star Ruler 2 - Endless Space - Haegemonia + те, которые у тебя на канале. Я это к тому, что для космоса за частую делают 3D модели всего кроме фона (за не редким исключением когда кто-то в последние годы, думает, что будет очень умным и клепает пиксельные 2D игры с закосом под приставки).
Снимай Генералы, пожалуйста)) Без них скучно
планета на Корусант похожа.
штурмовиков и всю мелочь просто прогоняешь через док мамки и они отремонтируются.
штурмовики можно чинить, надо их посадить на флагман или верфь и ли транспорт с немедленным автозапуском, после этого они восстанавливаются
ты можешь чинить корветы ,приказав им пристыковаться к верфи или транспортнику или матке
Скоро должно выйти глобальное дополнение Homeworld: Deserts of Kharak. В котором эпик достиг земных баталий.
+Lord Magnus Думаю, что будет OMFGИТЕЛЬНО
Денис Смирнов
Ну скрины и тизер, показывают что это будет ОЧЕШУИТЕЛЬНО!
а где посмотреть можно?
Я заинтересован!
УЖЕ...
Денис Смирнов
В стиме и на официальном сайте. Просто в поисковик вбиваешь Homeworld: Deserts of Kharak и ссылка на сайт будет первая.
понял. Большое спасибо!:)
Такая слоупок игра медленная песец )
штурмовики в доках ремонтируются автоматом если послать.
Company of Heroes есть в планах? возможно отдаленных?) Все-же одна из лучших RTS своего времени если не лучшая
+Джейсон Броди пока нет
Эсминец в начале можно было стырить штурмовыми фрегатами да и ваще интересное это дело тырить вражеский флот)))
+Илай Дамаскинос интересное, на легкой сложности, а когда ты к нему даже не подлетишь, это Очень интересно, а учитывая, что я делал все улучшения сразу, подряд и еле успел вывести свой эсминец, чтобы встретить вражеский, если бы штурмовой фрегат не долетел до него, тогда бой был слит автоматически ибо времени на маневр уже бы не было. Это все интересно, когда ты на средней сложности экспериментируешь, играя с ботом один, при том можешь сохраняться и загружаться во время боя, а не играешь с комментариями под запись против максимальной сложности, которая все делает быстрее человека.
Возможно =)
Это одно из основных правил этой стратегии. Нет смысла разрушать вражеские корабли. Их проще захватить. Это дешевле и строить не так много надо.
Ребята а как же Закат солнечной империи! Они не слабже по баталиям)))
давай серию 2 уже 1-2 недели прошли!!
HardKrest если сможешь то скинь мне пожалуйста ссылку на кодекс мод 4.0 для вахи.Заранее спасибо.
1:24 в варкрафт 3 также если все деревья и рудники закончатся и у игроков и ботов не будет ресов то делать нечего
на каждую группу астероидов в принципе хватает 1 носитель или мобильная рефайнелка и 6 рабочих больше не надо а то очередь получается
+Роман Карпенков астероидов больше 6 было, на каждый астероид по одному рабочему, к тому же пока одни разгружаются, другие набирают, 6 рабочих мало, да и после боя остаются обломки кораблей, которые они собирают
сними ещё такие схватки только ты играй за другую вракцию
почему не послал корветы на ремонт?
их можно чинить послав в док материнского корабля
а где можно скачать эту прекрасную игру?
+Алексей Глотов В стиме грех не купить. Ну а если жаба давит, рутор и т.д. тебе помогут. =\
Вейгры (вайгры, вэйгры) все равно привольней чем Хиигары :)
Был или будет Sins of Solar Empire?
> Шутрмовики починить не можем
А разве они не чинсятся стыковкой с материнским кораблем как в первой и второй части?
Еще играешь?
На сложном играл один против четверых компов
Выиграл?
А где купить или скачать эту игру можно
А кто есть кто? Кто тут люди? А кто тут не люди?
+Алекс Вернер тут все люди. Просто разделенные на фракции.
+Odin son Ну а что они из себя представляют? Кто за добро? Кто за зло? Есть ли в этой игре понятие зла и добра? За что они воюют?
steam?
как уберать интерфейс?
дайте ссылку на мод или патч плиз
У меня вопрос. На картах на 4,6 и 8 игроков будет 2 на 2, 3 на 3 и 4 на 4?
А режим кампании будет?
когда выйдет Generals zero hero contra 007 ??
ну когда (((
а комп не использует маск поля?
а зондами просканировать не судьба было ,искал он его влагман блин сказачник
Да он вообще валет какой-то, не знает фишек о которых в обучении говорят.
Видимо, играл в один из первых разов. Даже я допер собирать обломки. И где ингибитор? Я на первых порах тоже получал в центр базы крейсер с эсминцем. И фрегаты вообще неэффективны, только как приоритетная мишень для крейсеров. Вот бомбардировщики - это да... Ими вырубаются обе ионные пушки у хороших , а у плохих - выносится еще и двигатель, с тем же результатом. Ну , не любят, видимо, ютубовцы играть с компьютером. А сюжет тут такой, что я игру проходить не стал.
Я извиняюсь, но как вы зделали русский язык в игре? У меня всё на английском,_,
А в этой версии нельзя соединять корабли? Или строишь дроидов которые делают купол защ. поля 16 шт. и обвешиваешь ими корабль, разве такого в этой версии нет?
Возьми бой 1 против 7 так битва более динамичная получается, веселее и нет скучных перерывов.
Возник вопрос: почему ты не апал материнский корабль, когда была возможность?
+monKEYfromUA а зачем мне его апать? Возможность у меня была в самом конце, когда уже был построен флот. Как боевая единица он полный ноль, как строительный модуль, я его прокачал в самом начале почти
Ап на защиту не помог бы, когда его атаковали?
monKEYfromUA
нет конечно, пару бы лишних выстрелов пережил
***** понял, спасибо.
запиши сёгун
Смешное такое видио. Человек в игре не новичок, но не знает о том, что истребители чинятся в доках крупных кораблей. Но еще сильнее меня развеселило то, как он рамочкой корабли однотипные обводит, в то время как двойной клик выбирает их все и это прописная истина для каждой ртс...
вася мекие корабли чиняца в доках мамы
Роботы сборщики как какие то паразиты, типа клопы, блохи, и тп
Трёхмерное пространство это сильно сказано. Тактическая карта и основные передвижения/сражения всё равно происходят в 2d плоскости. Ну да, юниты 3d и камеру вокруг них покрутить можно, но на этом всё. В остальном от СВ она ни чем не отличается. Я конечно не фанат этой серии стратегий, но мне кажется, что в самом первом Homworld кораблям можно было задавать перемещение в трёхмерной плоскости координат. Тут же этого я не увидел. Хотя могу просто путать игры, как я сказал ранее: не фанат этой серии стратегий!
+Legio XV Apollinaris в ЗВ войнах 2д и корабли движутся по одной линии координат, в хоумворлде и гегемонии они могут перещаться не только по осям Х-Y, но и по X-Y-Z, то есть не вперед назад, а вверх и вниз, причем эти приказы можно задавать вручную
люблю стратегий асобена дотку