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誰がなんと言おうとPSYフレーム・ドライバーは1積み
アルバスはルべリオンの効果止められると墓地から回収できずに以降の烙印融合が腐るので2枚採用にしてしまう
ニビルは相手にG突っ張られた時の保険みたいな感覚でした
「素引きしてもそんなに強くないけどサーチ先の選択肢として入れておきたいカード」みたいなの、結構人によって採用もまちまちなので悩みますね
引きたくないカード多すぎる問題デッキの中で大人しくしていてくれ
絶対引きたくないのに妙に初手に来るダブルアップチャンス
アルバスの落胤とかはルベリオンで使い回すことが前提ですが、ルベリオンに妨害打たれてデッキの中にアルバスの落胤が無くなることを防ぐために2枚採用にしてますね。手札に来ても使えますし
めっちゃ勉強になりました!デッキ構築論どれもとてもありがたいです!!
インクリースは肝心のファリスのコストになる他融合素材でも良いのが難しそうよなぁ
シングル戦故にメインからメタカードも積むからなるべくスロットは多く確保したい
現環境に限って言えばルーンに飛ばされるリスクも考えないといけないからややこしい
イグニスターアイランド、1or2マジで難しいw
デッキからしか出せないカードの枚数はほんと悩みますね…サーチが効くなら一枚でいいんですけど
インクリースでちょっと触れてたけど、腐るって言ってもデッキやカードによって腐る度合いが全然違うのも難しいですよね最悪手札コストや素材にすればいいやで済むこともあるし、逆にただただ邪魔なだけでしかないってカードもあるので
素引きしたくないからデッキを少し厚くしたりもするんだけど、それでも引いてしまう悲しみ。明確な答えが無い難しい問題ですね。
これ参考にしてアルバス1枚にして10何戦したら前より回しやすくなった。データ取ったわけではないから気持ちの問題かも知れないけど。でもルベリオン止められるのが怖いから1枚だと落ち着かないw
インクリースは手札4枚だとしてもラダーでは安定取りたいから2積にしてます初手2枚来たら血管キレて死にます
ボウテンコウから出す予定のリフンはその後の展開も続くから2枚入れますね
デッキ構築で2枚採用もありなんじゃないか?って行き着いたけどマイナーテーマ故に同じ事を考えてる人が見つからなくて、いろいろ悩んでたけど思考してた事全部言ってくれてて安心しましたありがとうございます
デッキパワーとかも関係ありそう。そんなに強く無いデッキだったら上振れ狙いにいくべきだろうし。
先行インクリース うらら 増G 融合 一滴 3回に一回くらいこうなるなお増Gは止められます
ファリス ディアボ アライブ インクリース×2ワイ「」
ハリラドンがまだ生きてた時はオライオン2積みしてましたね〜…
なんなら3枚入れてる構築もありましたね引いて強く、重ね引きしても強いカードだったのもあって
特に手札誘発の1枚採用には他にも様々な意味が隠れていそうです①《増殖するG》適用下でも動き続ける相手への最後の一撃②《抹殺の指名者》による宣言用③同名被り引きリスクの軽減etc…抹殺の制限化に伴って②目的での採用はあまり見られなくなったとはいえ、決まれば未だに強力なのが悩み所ですねしかしその目的だけで採用してしまうと素引き事故にもつながるという…採用枚数の理由を明確にしておけばデッキは確率で答えてくれる!そう思える良動画でした
手札誘発の1枚採用は手札コストが必要なデッキか、スモールワールドとかルベリオンみたいに中継するとかそういうのじゃないと入れられんそれよりも展開札入れた方が手数増えて強いかなって
インクリース論争来たあああああああああああああああ
引きたくない+デッキに居ないと色々終わる=2枚例:ダーリングコブラ引きたくない+引いてもなんとかなる=1枚PSYフレームドライバー
オルターガイストマテリアリゼーション1枚にするか2枚にするかめっちゃ迷う
アルバスはピンだとルベリオンアルビオンが止められた時に烙印融合が腐るので2にしてます。そういうピン積みにしているカードに限って手札に来る(初手にダーリングコブラが来たのが100回ぐらいあった)
規制前の素早いガエルスプライトの素早いアンコウは入れていましたねピン刺しで手札に来ると動けないから怖くてしょうがなかったんですよ(いやまあ鬼ガエルの手札効果で落とせれば別なんでしょうけど期待するものじゃないですし)
このテーマについてここまで論理的に話すことができるから世界29位なんやなぁ!
インクリース、上手い人は1でいい。その他は2だ。俺は2だ。
ダーリングコブラとドライバーは絶対手札に来ないで欲しい(切実)
ゴードンで飛んだら困るカードは素引きで弱くても2積みしちゃう。
「そんな強いカードじゃないと思うけど、この前勝てたのはこいつのお陰なんだよな…」みたいな思い出でよく1枚積みしちゃってる笑
わかる!でもそれこそがカードゲームと思って入れちゃう。楽しむ気持ちが大事
ドヨンは絶対1枚!ピンで引くと何もならないしディスアドになるけど他のグミと合わせて引いたら展開強くなるイメージ。ただしブルルおめーはダメだ一生デッキにいて欲しいです
確かにあいつらグミだわw
インクリースはちょっと微妙で、ファリスがコストにHEROを要求するので、ファリスインクリースをセットで引いた場合に普通にファリス初動が出来るのでその点が論争になりやすい部分ですね
個人的には素引き率の関係でデッキ枚数膨れたら1、42枚以下だったら2枚積みで強く使える機会を増やす方向で考えてます
自分はgの枚数で3か2で迷ってます。ふわんや罠デッキみたいなgささらないし、ドローした時g来る時、墓穴うららで防がれやすいみたいな感じで最近2枚でいいのでは?と思います
インクリースは絶対2枚
LL鉄獣のLLの枚数調整がすごく難しいです。助けてください。
ピンか2枚積みかはカードによると思う。見えてる世界は人それぞれ。
上振れしないと普通の盤面にならないデッキでデッキに眠ってくれないとギミックが動かなくなるって言う特定の条件のデッキなら2枚積みの方がいいんかなって思ってる(そもそもオッドアイズとクリアウィングを同じデッキで使いたいと思った俺が悪い)
マナドゥムのスケアクローライヒハートはどうなんだろう自分は2枚にしたけど素引きした場合も2枚目があるとライトハートからのライフォビアでサーチして特殊できるからね‥教えて、皆さん
一枚しか持ってないという志の低い理由…
引きたくないならそもそも1枚も積まなきゃ良いのでは?(本末転倒
ふわんのライザー2枚採用のこと多いけど自分は1枚派なんですよね・・・DC2022/12の上位レシピも大半2枚だったけど1枚の人もいたんだよなー・・・意見求む
サンボルなどの除去や戦闘破壊されるとピンだとそのゲームでは2度と効果使えないが2だと墓地とデッキでぐるぐるできるから2にしてる。
ふわんのライザーの枚数を増やす理由は主に、プレイの易化や選択肢の増加、後は神碑対面でゲームを作る時にライザーが必要になる(1枚だと除外された時ヤバイ)、等があると私は考えています。1枚の理由はシンプルで、その枠に汎用パワカを入れれることで、ハンドの質が高くなりやすくなりますね。上述の理由より、私なら今はライザー2枚でやりますね。神碑に意識をガッツリ向けても、他の対面には勝てるので。
この動画の趣旨とは少しずれますが、「引きたくない 1 枚積みのカードのためにデッキを太らす」っていう人を最近 SNS で見かけ、個人的に微妙に思いました。40 枚のデッキの場合、1 枚積みのカードを素引き (5 枚の初手の中に 1 枚存在) する確率は 12.5% で、大体 8 試合に 1 度くらいの頻度で引いてしまいます。仮にデッキを 45 枚に増やしても、素引きする確率は 11.1% で 1.4% という誤差程度しか低下しませんし、 もっと増やして 60 枚まで太らせても 8.3% で、これでもたったの 4.2% 程度しか低下しないんですよね。人にもよると思いますが、この程度の低下率だと「デッキ太らせたら引かなくなった」と大抵の人が実感・体感できるほどのものでは無いと思います。確率を収束させるにしても、相当な回数を試行しないと判断できないと思いました。 (例えば 4.2% の確率を誤差 1% 以内で収束させるには約 876,251 回の試行が必要。)結局のところ 40 枚だろうが 60 枚だろうが、8 ~ 12 試合に 1 度くらいの頻度で素引きは起きてしまうので、ある程度割り切る必要はあると思いますし、採用するべきしっかりとした理由があってデッキが太るのなら仕方ないことだとは思いますが、「引きたくないカードのため」というのは理由としては微妙に感じました。長文失礼しました。
あのなぁ 1枚しか入れない(入れられない)場合、「1枚積み」とは言わない。(→ピン挿し)デュエマでなら言うけど
これすき
なに言ってるんだ こわいよ
デュエマでOKなのに遊戯王なんでダメなの?
普通にいうけど?
マジでどっちでもいい話過ぎるw
生きがい
誰がなんと言おうとPSYフレーム・ドライバーは1積み
アルバスはルべリオンの効果止められると墓地から回収できずに以降の烙印融合が腐るので2枚採用にしてしまう
ニビルは相手にG突っ張られた時の保険みたいな感覚でした
「素引きしてもそんなに強くないけどサーチ先の選択肢として入れておきたいカード」みたいなの、結構人によって採用もまちまちなので悩みますね
引きたくないカード多すぎる問題
デッキの中で大人しくしていてくれ
絶対引きたくないのに妙に初手に来るダブルアップチャンス
アルバスの落胤とかはルベリオンで使い回すことが前提ですが、ルベリオンに妨害打たれてデッキの中にアルバスの落胤が無くなることを防ぐために2枚採用にしてますね。
手札に来ても使えますし
めっちゃ勉強になりました!
デッキ構築論どれもとてもありがたいです!!
インクリースは肝心のファリスのコストになる他融合素材でも良いのが難しそうよなぁ
シングル戦故にメインからメタカードも積むからなるべくスロットは多く確保したい
現環境に限って言えばルーンに飛ばされるリスクも考えないといけないからややこしい
イグニスターアイランド、1or2マジで難しいw
デッキからしか出せないカードの枚数はほんと悩みますね…
サーチが効くなら一枚でいいんですけど
インクリースでちょっと触れてたけど、腐るって言ってもデッキやカードによって腐る度合いが全然違うのも難しいですよね
最悪手札コストや素材にすればいいやで済むこともあるし、逆にただただ邪魔なだけでしかないってカードもあるので
素引きしたくないからデッキを少し厚くしたりもするんだけど、それでも引いてしまう悲しみ。明確な答えが無い難しい問題ですね。
これ参考にしてアルバス1枚にして10何戦したら前より回しやすくなった。
データ取ったわけではないから気持ちの問題かも知れないけど。
でもルベリオン止められるのが怖いから1枚だと落ち着かないw
インクリースは手札4枚だとしてもラダーでは安定取りたいから2積にしてます
初手2枚来たら血管キレて死にます
ボウテンコウから出す予定のリフンはその後の展開も続くから2枚入れますね
デッキ構築で2枚採用もありなんじゃないか?って行き着いたけどマイナーテーマ故に同じ事を考えてる人が見つからなくて、いろいろ悩んでたけど思考してた事全部言ってくれてて安心しました
ありがとうございます
デッキパワーとかも関係ありそう。そんなに強く無いデッキだったら上振れ狙いにいくべきだろうし。
先行
インクリース うらら 増G 融合 一滴
3回に一回くらいこうなる
なお増Gは止められます
ファリス ディアボ アライブ インクリース×2
ワイ「」
ハリラドンがまだ生きてた時はオライオン2積みしてましたね〜…
なんなら3枚入れてる構築もありましたね
引いて強く、重ね引きしても強いカードだったのもあって
特に手札誘発の1枚採用には他にも様々な意味が隠れていそうです
①《増殖するG》適用下でも動き続ける相手への最後の一撃
②《抹殺の指名者》による宣言用
③同名被り引きリスクの軽減etc…
抹殺の制限化に伴って②目的での採用はあまり見られなくなったとはいえ、決まれば未だに強力なのが悩み所ですね
しかしその目的だけで採用してしまうと素引き事故にもつながるという…
採用枚数の理由を明確にしておけばデッキは確率で答えてくれる!
そう思える良動画でした
手札誘発の1枚採用は手札コストが必要なデッキか、スモールワールドとかルベリオンみたいに中継するとか
そういうのじゃないと入れられん
それよりも展開札入れた方が手数増えて強いかなって
インクリース論争来たあああああああああああああああ
引きたくない+デッキに居ないと色々終わる=2枚
例:ダーリングコブラ
引きたくない+引いてもなんとかなる=1枚
PSYフレームドライバー
オルターガイストマテリアリゼーション1枚にするか2枚にするかめっちゃ迷う
アルバスはピンだとルベリオンアルビオンが止められた時に烙印融合が腐るので2にしてます。
そういうピン積みにしているカードに限って手札に来る(初手にダーリングコブラが来たのが100回ぐらいあった)
規制前の素早いガエルスプライトの素早いアンコウは入れていましたね
ピン刺しで手札に来ると動けないから怖くてしょうがなかったんですよ(いやまあ鬼ガエルの手札効果で落とせれば別なんでしょうけど期待するものじゃないですし)
このテーマについてここまで論理的に話すことができるから世界29位なんやなぁ!
インクリース、上手い人は1でいい。
その他は2だ。
俺は2だ。
ダーリングコブラとドライバーは絶対手札に来ないで欲しい(切実)
ゴードンで飛んだら困るカードは素引きで弱くても2積みしちゃう。
「そんな強いカードじゃないと思うけど、この前勝てたのはこいつのお陰なんだよな…」みたいな思い出でよく1枚積みしちゃってる笑
わかる!
でもそれこそがカードゲームと思って入れちゃう。楽しむ気持ちが大事
ドヨンは絶対1枚!ピンで引くと何もならないしディスアドになるけど他のグミと合わせて引いたら展開強くなるイメージ。ただしブルルおめーはダメだ一生デッキにいて欲しいです
確かにあいつらグミだわw
インクリースはちょっと微妙で、ファリスがコストにHEROを要求するので、ファリスインクリースをセットで引いた場合に普通にファリス初動が出来るのでその点が論争になりやすい部分ですね
個人的には素引き率の関係でデッキ枚数膨れたら1、42枚以下だったら2枚積みで強く使える機会を増やす方向で考えてます
自分はgの枚数で3か2で迷ってます。ふわんや罠デッキみたいなgささらないし、ドローした時g来る時、墓穴うららで防がれやすいみたいな感じで最近2枚でいいのでは?と思います
インクリースは絶対2枚
LL鉄獣のLLの枚数調整がすごく難しいです。助けてください。
ピンか2枚積みかはカードによると思う。見えてる世界は人それぞれ。
上振れしないと普通の盤面にならないデッキで
デッキに眠ってくれないとギミックが
動かなくなるって言う特定の条件の
デッキなら2枚積みの方が
いいんかなって思ってる
(そもそもオッドアイズとクリアウィングを同じデッキで使いたいと思った俺が悪い)
マナドゥムのスケアクローライヒハートはどうなんだろう
自分は2枚にしたけど
素引きした場合も2枚目があると
ライトハートからのライフォビアでサーチして特殊できるからね‥
教えて、皆さん
一枚しか持ってないという志の低い理由…
引きたくないならそもそも1枚も積まなきゃ良いのでは?(本末転倒
ふわんのライザー2枚採用のこと多いけど自分は1枚派なんですよね・・・DC2022/12の上位レシピも大半2枚だったけど1枚の人もいたんだよなー・・・意見求む
サンボルなどの除去や戦闘破壊されるとピンだとそのゲームでは2度と効果使えないが2だと墓地とデッキでぐるぐるできるから2にしてる。
ふわんのライザーの枚数を増やす理由は主に、プレイの易化や選択肢の増加、後は神碑対面でゲームを作る時にライザーが必要になる(1枚だと除外された時ヤバイ)、等があると私は考えています。
1枚の理由はシンプルで、その枠に汎用パワカを入れれることで、ハンドの質が高くなりやすくなりますね。
上述の理由より、私なら今はライザー2枚でやりますね。
神碑に意識をガッツリ向けても、他の対面には勝てるので。
この動画の趣旨とは少しずれますが、「引きたくない 1 枚積みのカードのためにデッキを太らす」っていう人を最近 SNS で見かけ、個人的に微妙に思いました。
40 枚のデッキの場合、1 枚積みのカードを素引き (5 枚の初手の中に 1 枚存在) する確率は 12.5% で、大体 8 試合に 1 度くらいの頻度で引いてしまいます。
仮にデッキを 45 枚に増やしても、素引きする確率は 11.1% で 1.4% という誤差程度しか低下しませんし、 もっと増やして 60 枚まで太らせても 8.3% で、これでもたったの 4.2% 程度しか低下しないんですよね。
人にもよると思いますが、この程度の低下率だと「デッキ太らせたら引かなくなった」と大抵の人が実感・体感できるほどのものでは無いと思います。
確率を収束させるにしても、相当な回数を試行しないと判断できないと思いました。 (例えば 4.2% の確率を誤差 1% 以内で収束させるには約 876,251 回の試行が必要。)
結局のところ 40 枚だろうが 60 枚だろうが、8 ~ 12 試合に 1 度くらいの頻度で素引きは起きてしまうので、ある程度割り切る必要はあると思いますし、採用するべきしっかりとした理由があってデッキが太るのなら仕方ないことだとは思いますが、「引きたくないカードのため」というのは理由としては微妙に感じました。
長文失礼しました。
あのなぁ 1枚しか入れない(入れられない)場合、「1枚積み」とは言わない。(→ピン挿し)
デュエマでなら言うけど
これすき
なに言ってるんだ こわいよ
デュエマでOKなのに遊戯王なんでダメなの?
普通にいうけど?
マジでどっちでもいい話過ぎるw
生きがい