오 저도 타이젬 바둑 두는데 9단 두는중입니다 ㅎㅎ 6살때부터 바둑을 했는데 예전이나 지금이나 이세돌님께 꼭 지도기 한번 청해보는게 제 꿈이였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 결국 바둑계를 떠나셨고 이젠 보드게임을 만드셨네요 전 사실 바둑만 잘하지 다른 보드게임은 영 꽝이라 하하하핫 어떤분야든 응원하겠습니다 또 제밌는거 많이 내주세여
세돌사범은 내 영원한 최애 바둑최강기사 - 그리고 냉정한 정보를 원하는 성향이기에 의견은 첫번째 보드게임은 실패임 이유) '재미가 없음' 연역적으로 추론하면 '이 게임은 재밌다' - '이 게임은 0000 한 0000 이 좋아한다' -> 두번째에서 이미 막힘 왜냐면 바둑기반인데 바둑을 두는 사람이 두기엔 전혀 재미가 없음 나머지 바둑을 모르는 사람은 대체제로 수많은 '보드' 게임 중에 이 게임을 선택해야 하는데 앞서 얘기한대로 바둑기반이라 바둑을 모르는 사람은 일단 진입장벽이 있고, 그것을 '수고' 를 통해 알만큼의 주어지는 재미나 보상이 없기에 시도도 안함 잠재구매력을 가진 고객군을 정확히 '바둑을 아는 사람' & '바둑을 모르는 사람' 딱 두가지로 나눌 수 있는 부분에서 양측 모두에게 구매를 결정할 '재미' 를 제공하지 못함 이세돌 사범은 '보드' 게임을 만든다면 기본적으로 고객니즈 측면과 시장분석(대체제로의 현 판매 '보드게임' 중 판매율 높은 상품 파악)을 비중있게 했어야 했는데 그렇지 못한채로 상품제작에 들어갔는데 이는 너무나도 당연한 '시행착오' 임 그러니 이 시행착오를 기반으로 이후 계속적인 상품개발을 이어간다면 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있는 결과물을 만들 수 있을 거라 믿음
음... 전직 기획/마케터 입장에서 세가지 보드게임 모두 '상품기획' 의 제일 첫번째에서 실패입니다 보드게임이라는 상품을 만들자 라고 결정하셨다면 제일 첫번째로 기획하는 부분인 '목적' 과 '목표' 중 '목적' 이 없습니다 목적을 설정하는 과정에서는 판매공략 대상군을 설정함과 동시에 이 타켓군의 구매를 끌어낼 명확한 '목적' 이 있어야 합니다 그리고 그 '목적' 은 구매선택에 있어 직관적으로 구매욕을 끌어낼 수 있어야 합니다 이 기획부분은 전문 마케팅 능력을 가진 이의 영역인데 해당 보드게임을 보면 이 부분을 이세돌 사범의 비중에 90% 이상 인듯 합니다 직언하자면 이세돌사범께서 만약 보드게임을 만들어보자 라고 결정하셨다면 1차로 전문 상품기획자 주도로 이 보드게임을 만드는 이세돌 사범의 '목적' 을 충분히 이해시켜 상품을 기획했어야 합니다 그런데 솔직히 이세돌사범이 보드게임을 통해 얻고자 하는 '목적' 이 제가 생각하는 영역내에서는 특별한 것이 없습니다 경제적 측면이 주가 되지도 않을 것이고, 비둑을 모르는 이들에게 좀 더 쉽게 바둑을 홍보하기 위해 '보드게임' 형식을 차용하자 라는 것도 아닐것이고 그 외 다른 여타의 목적을 추론했을 때 가장 합리적인 추론은 '보드게임' 그 자체를 한번 만들어보고 싶다 - 딱 이 한가지이며 이에 투여되는 자원은 모두 미니엄 전액 적자까지 상정해서 진행한 것 이라는 결론으로만 현 세가지 보드게임 제작을 설명할 수 있는 유일한 추론입니다
* 게임 룰영상 링크
그레이트 킹덤 - ruclips.net/video/btQHOXystto/видео.html
킹스 크라운 - ruclips.net/video/eahNAb4JSF4/видео.html
나인 나이츠 - ruclips.net/video/84iyBfsk2J4/видео.html
세돌이형은 막 응원하고 싶다. 바둑은 모르지만 형 응원하고 싶어서 틀어 놓는다. 형. 이거 형한테 소중한 자산이야. 이런 호감을 기반으로 사회에 기여하는 방향으로 형의 삶을 즐겨줘. 고마워
신인때는 인터뷰 건방지게하고 그래서 진짜 비호감이었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@doosanbearsya 원래 신인은 그런 면이 있어야죠. 뭐 실력없이 뜨고싶은 관종심리면 모르겠는데 이세돌은 그런거 모르겠고 그냥 ㅈㄴ솔직한 캐릭터라 호감임..
작가 데뷔 축하드립니다 이세돌님~~~ 앞으로도 화이팅!
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뭔가 이번 활동을 계기로 대중들에게 친숙하게 다가오는 작가님이 되었네요. 앞으로의 활동도 응원하겠습니다
영광이네요... 언제 이세돌 프로와 마주 앉아 보드게임을 하겠습니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이세돌ㄷㄷㄷ 섭외력 실화인가요
너무 멋있습니다! 이세돌 작가님!
항상 응원하겠습니다. 더 재밌는 게임도 만들어주세요오.
바둑은 아니지만 그래도 이세돌님과 지도대국 ㅠㅠ 이건 영광이죠... 부럽습니다.
특히나 첫번째 게임 개부럽다 ㅠ
앞으로 더욱 많은 작품을 만드시는 작가가 되기를 바랍니다!
이세돌 사범님 역시 승부사입니다. 응원합니다 ~~
이세돌님은 되게 다양한시도를 많이하시는것 같아요! 존경합니다!
아이돌 데뷔 축하드립니다!!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@노나메이세계아이돌?
와 이세돌 작가님! 게임 멋집니다 ㅎㅎ
작가님이랑 같이 하시니까 게임을 보는 맛이 다르네요..
이세돌 작가님 응원합니다. 바로 구매 ㄱㄱㄱ
오오 이세돌님 보드겜 작가 데뷔라니 꼭 해봐야겠네요 👍 👍
우와 후속작 계속 만드시면 대작 많이 나올거같네요~
뭘해도 포스가 있으세요 사범.. 아니 이세돌 작가님
바둑 거장에서 작가까지 ! 대단하십니다 ~~~!
이세돌사범님 너무 멋집니다!응원합니다
대박대박대박 게스트네요!
존경하는 세돌님❤❤
와 이거 인터넷으로 할 수 있게 보드게임으로 나오면 재밋을거 같네요
이해도 자체가 다르시네..ㄷㄷ
이세돌 작가님이라니 봐도봐도 참 신기합니다. 일반인과의 게임이라니...참 신기합니다.
바둑기반이면서도 보다 간단하니 괜찮군요! 다만 대중성은 아직 부족해보입니다
이세돌 작가님 만나뵈어서 정말 영광이었습니다!!!!!
3분 게임 요리!!!! 정주행!!!!❤❤❤❤
재미있어 보이네요
와우 이세돌 작가님 화이팅!
엄청 거대한 전략을 머릿속에 펼처놓고 하시는 것 같아서 너무 신기하네요 ㅋㅋㅋ 첫 번째 게임 재밌어보여요! 두번째는 외우기가 힘들것 같고 마지막은 운이랑 기억해야 하는 게임이라 어려울 것 같아요
게임을 대국만 보고 이해하긴 했는데... 이거 영토를 먹었을때 영토를 다른 뭔가로 채워놓으면 더 보기도 좋고 카타르시스가 더 잘 느껴질 것 같네요.
독일처럼 세계적인 보드게임사를 만드시기를!!
이센돌작가님! 역시 다시 돌아오셧군요❤❤❤
감사합니다!
와 출연자들 부럽다 ㅠㅠㅠ
너무 좋네요
대단합니다
한장당 저작료 만원은 받아야죠
색이 다양하니까
바둑을 모르는 사람입니다. 첫번째 게임은 저도 바로 이해할 수 있고, 제 스타일인 인상적인 게임이네요. 두뇌 개발에도 좋을 거 같아요.
따듯한 컨텐츠로 힐링 받고 가요~
글로벌한 게임이 될 수도 있겠어요 국수님 굿굿
오 저도 타이젬 바둑 두는데 9단 두는중입니다 ㅎㅎ 6살때부터 바둑을 했는데 예전이나 지금이나 이세돌님께 꼭 지도기 한번 청해보는게 제 꿈이였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 결국 바둑계를 떠나셨고 이젠 보드게임을 만드셨네요 전 사실 바둑만 잘하지 다른 보드게임은 영 꽝이라 하하하핫
어떤분야든 응원하겠습니다 또 제밌는거 많이 내주세여
갓세돌 갓세돌 갓세돌!
가즈아!!
어플로 나오면 더 좋을거같아요
이세돌vs이세돌 구도도 해주세요
한수 한수 과외 시키면서 두네요 ㅋㅋ
나인나이츠는 진짜 대박 재미있네요
마지막 게임은 괜찬네요..
어? 이제 이사범님이 아니고 이자까야?
레이지니님도 그레이트 킹덤 잘하시는데 역시 프로의 위엄이란..!
일단 집에 장도리가 어딨더라..
아우 재밌다.
모바일 게임으로 나오면 좋을듯
이세계아이돌 폼 미쳤다
이세돌님 세월을 맞으신것이 보여 슬프네요 흰머리가 보이시네요ㅠㅠ
GOAT세돌의 GOAT보드게임!!
3분 요리게임을 참조하라하지 말고
간단히 룰 설명을 넣어주시지..
어디서 보는지 링크도 없고 킹스브라운 룰이 어딧나요?
번거롭네요
* 게임 룰영상 링크
그레이트 킹덤 - ruclips.net/video/btQHOXystto/видео.html
킹스 크라운 - ruclips.net/video/eahNAb4JSF4/видео.html
나인 나이츠 - ruclips.net/video/84iyBfsk2J4/видео.html
여기 있습니다! 카드 기능에 넣어놨는데, 본문에도 추가했어요~
야. 신기, 대단하세요,
이번영상은... 많이 핫할것 같군요...
그레이트킹덤 최대 단점) 안 사고 9줄 바둑판에서 해버릴 수 있음
천재네
@@notUNDERSTANDABLE ㅋㅋ대신손맛이없어요
헐모야모야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
차라리 알까기를....
애들 온라인 겜만하고 이런건 베이비부머들한테 승부를 걸어야 하는데
ㅋㅋㅋㅋ 아니 그레이트 킹덤은 그래픽 바꾼 바둑이잖아요
이거보는 엄마들 난리나겠네
양민 학살자
세돌이형~ 친구가 없어서 못사 ㅜㅜ
세돌사범은 내 영원한 최애 바둑최강기사 - 그리고 냉정한 정보를 원하는 성향이기에 의견은 첫번째 보드게임은 실패임
이유)
'재미가 없음'
연역적으로 추론하면 '이 게임은 재밌다' - '이 게임은 0000 한 0000 이 좋아한다' -> 두번째에서 이미 막힘
왜냐면 바둑기반인데 바둑을 두는 사람이 두기엔 전혀 재미가 없음
나머지 바둑을 모르는 사람은 대체제로 수많은 '보드' 게임 중에 이 게임을 선택해야 하는데 앞서 얘기한대로 바둑기반이라 바둑을 모르는 사람은 일단
진입장벽이 있고, 그것을 '수고' 를 통해 알만큼의 주어지는 재미나 보상이 없기에 시도도 안함
잠재구매력을 가진 고객군을 정확히 '바둑을 아는 사람' & '바둑을 모르는 사람' 딱 두가지로 나눌 수 있는 부분에서 양측 모두에게 구매를 결정할 '재미' 를 제공하지 못함
이세돌 사범은 '보드' 게임을 만든다면 기본적으로 고객니즈 측면과 시장분석(대체제로의 현 판매 '보드게임' 중 판매율 높은 상품 파악)을 비중있게 했어야 했는데
그렇지 못한채로 상품제작에 들어갔는데 이는 너무나도 당연한 '시행착오' 임
그러니 이 시행착오를 기반으로 이후 계속적인 상품개발을 이어간다면 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있는 결과물을 만들 수 있을 거라 믿음
머가먼지 하나도 모르겠다
시도만 좋은듯...먹히기 어렵다. 바둑,장기도 안배우는데... 저런게임이 바둑에 도움이될까?
음... 전직 기획/마케터 입장에서 세가지 보드게임 모두 '상품기획' 의 제일 첫번째에서 실패입니다
보드게임이라는 상품을 만들자 라고 결정하셨다면 제일 첫번째로 기획하는 부분인 '목적' 과 '목표' 중 '목적' 이 없습니다
목적을 설정하는 과정에서는 판매공략 대상군을 설정함과 동시에 이 타켓군의 구매를 끌어낼 명확한 '목적' 이 있어야 합니다
그리고 그 '목적' 은 구매선택에 있어 직관적으로 구매욕을 끌어낼 수 있어야 합니다
이 기획부분은 전문 마케팅 능력을 가진 이의 영역인데 해당 보드게임을 보면 이 부분을 이세돌 사범의 비중에 90% 이상 인듯 합니다
직언하자면 이세돌사범께서 만약 보드게임을 만들어보자 라고 결정하셨다면
1차로 전문 상품기획자 주도로 이 보드게임을 만드는 이세돌 사범의 '목적' 을 충분히 이해시켜 상품을 기획했어야 합니다
그런데 솔직히 이세돌사범이 보드게임을 통해 얻고자 하는 '목적' 이 제가 생각하는 영역내에서는 특별한 것이 없습니다
경제적 측면이 주가 되지도 않을 것이고, 비둑을 모르는 이들에게 좀 더 쉽게 바둑을 홍보하기 위해 '보드게임' 형식을 차용하자 라는 것도 아닐것이고
그 외 다른 여타의 목적을 추론했을 때 가장 합리적인 추론은
'보드게임' 그 자체를 한번 만들어보고 싶다 - 딱 이 한가지이며 이에 투여되는 자원은 모두 미니엄 전액 적자까지 상정해서 진행한 것 이라는 결론으로만
현 세가지 보드게임 제작을 설명할 수 있는 유일한 추론입니다
니가 뭔데 실패라고 단정짓냐? 보드게임특별법으로 정해져 있음?
근데 냉정하게 따져서 좀 밋밋하고 재미없어 보이긴 한다
사실 추상전략게임의 한계라고 생각함
근데 짧고 쉬운것에비해서는 재밌음
요런 류가 애초에 취향 갈리기 쉬운 게임이니...
바둑하는 할아버지 손자선물 넘버원 각
아직 초창기시라 바둑기반의 1:1 게임만 하셔서 그렇지 좀 더 준비하시다보면 요즘 보드게임을 접목한 다양한 게임을 만드실 수 있으실 듯
머지?