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※訂正無相幻射のスキル解説で確率で幻惑付与と表記しておりますが正しくは幻惑時威力上昇です申し訳ない
単純に1周目プレイコンテンツ向けの調整な印象は受けましたね。マリシテンの初期レベルは78で、クエスト自体も台東区突入後から受注可能で推奨レベルもゼウスとオーディン前後ですし、ちょうどその周辺はメインもサブもボスが貫通技使い始める辺りですからね。新生でやっていると耐性もあってかなり使い易いです。刹那五月雨斬と物理ギガプレロマの最速習得がシュウ(万古の神殿後半)なのを考えると他の所持スキルも含めてかなり破格の性能だとは感じました。エンドコンテンツ向きではないのは確かですが。専用スキルの方は鬼神のマガツヒスキルが禍時:貫通なのを考えると意図的に貫通を持たせてないんじゃないかと思います(禍時効果やチャージが乗らないカウンターの方は貫通効果がついているので)
正直誰も話題にしてなかったから、真VVの先行きが不安だったけど、アップデートを継続して、少しでも盛り上げ続けてほしいなあ。
マリシンテンは単純に好きだから気合いで使います!! ……でもろなんか伸びしろがあるふうに感じるんですよね……いやステータス見ただけだからとりあえずはあり得ないけど……
無料アプデゆえってことなのですかね…ビジュアルと専用BGMがかっこいいだけに切ないですね
ユニークスキルは属性がちょっとアレだけど貫通対策ってことは創生モード用かな?
メタファー終わったので何しようか迷ってたんですけど、VV追加要素来たんですか?
丁度昨日、アップデートが来てちょいちょい追加されていますね
敵になったらヤバイ奴という感じだなバステ反撃は敵の得意技なんよ
マリシテンは歴代悪魔でもトップ10に入るくらい好きなので、自分は愛で使います!!
通常合体の鬼神なので合体パターンが多く、属性耐性だけは優秀なので比較的簡単にタンクを作れるのが利点と言えば利点ですかね。やりこみや周回プレイだとお察しの性能なので通常プレイの1周目に使う用の調整なんでしょう。
なんかなー微妙だけどまだ続きあるっぽいし今後に期待。あと連れ歩きさ嬉しい
マリシテンは貫通カウンター悪魔でしたねレベル上限開放する前なら手応えある戦闘が出来たのでは無料アプデありがとうATLASさん
専用スキル達は効率火力求めるならマサカド公のすらいらないんだから固有演出ありなだけでも価値はある
マーラ連れて歩くの楽しい
自分でもどうにかこうにか使えんか試してみたけどどうしても「公で良い」に行き着く悲しみ…
このゲーム物理の汎用スキルが強すぎる。結局デバフ撒いて物理で殴るだけ。
龍一閃強すぎます
マリシテンなにしてん案件w二周目やろうともうけれど頑張って育てるものでもないんかなぁ。
この動画見る限り、アタッカータイプじゃ無いですね。パラメータは脳筋っぽいけど、タンクかな。正直使いどころが難しい。
ビジュアル最高だけど専用技…弱い
所詮アプデ悪魔…お金のDLCに比べると性能は落ちるのだ…
後半連れまわすんなら専用スキル外して運用っていうでもそれって耐性以外個性なくなるから嫌って言うジレンマ演出は残したいよね使わないけどw
おおがた?
一言話すたびに入るSEがうるさすぎて、正直聞いてられないので音消してみてます。中身は興味深いことを述べられてるのでSE無しで出してくれるともっとありがたいです。
RUclips初心者あるあるの装飾過多って感じですね。温かく見守りましょう。
※訂正
無相幻射のスキル解説で確率で幻惑付与と表記しておりますが
正しくは幻惑時威力上昇です
申し訳ない
単純に1周目プレイコンテンツ向けの調整な印象は受けましたね。マリシテンの初期レベルは78で、クエスト自体も台東区突入後から受注可能で推奨レベルもゼウスとオーディン前後ですし、ちょうどその周辺はメインもサブもボスが貫通技使い始める辺りですからね。新生でやっていると耐性もあってかなり使い易いです。刹那五月雨斬と物理ギガプレロマの最速習得がシュウ(万古の神殿後半)なのを考えると他の所持スキルも含めてかなり破格の性能だとは感じました。エンドコンテンツ向きではないのは確かですが。専用スキルの方は鬼神のマガツヒスキルが禍時:貫通なのを考えると意図的に貫通を持たせてないんじゃないかと思います(禍時効果やチャージが乗らないカウンターの方は貫通効果がついているので)
正直誰も話題にしてなかったから、真VVの先行きが不安だったけど、アップデートを継続して、少しでも盛り上げ続けてほしいなあ。
マリシンテンは単純に好きだから気合いで使います!! ……でもろなんか伸びしろがあるふうに感じるんですよね……いやステータス見ただけだからとりあえずはあり得ないけど……
無料アプデゆえってことなのですかね…
ビジュアルと専用BGMがかっこいいだけに切ないですね
ユニークスキルは属性がちょっとアレだけど貫通対策ってことは創生モード用かな?
メタファー終わったので何しようか迷ってたんですけど、VV追加要素来たんですか?
丁度昨日、アップデートが来てちょいちょい追加されていますね
敵になったらヤバイ奴という感じだな
バステ反撃は敵の得意技なんよ
マリシテンは歴代悪魔でもトップ10に入るくらい好きなので、自分は愛で使います!!
通常合体の鬼神なので合体パターンが多く、属性耐性だけは優秀なので比較的簡単にタンクを作れるのが利点と言えば利点ですかね。やりこみや周回プレイだとお察しの性能なので通常プレイの1周目に使う用の調整なんでしょう。
なんかなー微妙だけどまだ続きあるっぽいし今後に期待。あと連れ歩きさ嬉しい
マリシテンは貫通カウンター悪魔でしたね
レベル上限開放する前なら手応えある戦闘が出来たのでは
無料アプデありがとうATLASさん
専用スキル達は効率火力求めるならマサカド公のすらいらないんだから固有演出ありなだけでも価値はある
マーラ連れて歩くの楽しい
自分でもどうにかこうにか使えんか試してみたけどどうしても「公で良い」に行き着く悲しみ…
このゲーム物理の汎用スキルが強すぎる。結局デバフ撒いて物理で殴るだけ。
龍一閃強すぎます
マリシテンなにしてん案件w二周目やろうともうけれど頑張って育てるものでもないんかなぁ。
この動画見る限り、アタッカータイプじゃ無いですね。パラメータは脳筋っぽいけど、タンクかな。正直使いどころが難しい。
ビジュアル最高だけど専用技…弱い
所詮アプデ悪魔…お金のDLCに比べると性能は落ちるのだ…
後半連れまわすんなら専用スキル外して運用っていう
でもそれって耐性以外個性なくなるから嫌って言うジレンマ
演出は残したいよね使わないけどw
おおがた?
一言話すたびに入るSEがうるさすぎて、正直聞いてられないので音消してみてます。中身は興味深いことを述べられてるのでSE無しで出してくれるともっとありがたいです。
RUclips初心者あるあるの装飾過多って感じですね。温かく見守りましょう。