ОТЛИЧИЯ HALF-LIFE: SOURCE ОТ ОРИГИНАЛА!
HTML-код
- Опубликовано: 5 фев 2025
- Это последнее видео по Half-Life: SOURCE!
Хотя кого я обманываю, будут еще :-)
Если вы играли в Half-Life: SOURCE.
Вам не казалось, что это та же самая игра, но чувствуется она совершенно иначе?
Не было вопроса, ПОЧЕМУ так?
В этом видео мы это и обсудим.
Я показываю самые основные отличия Half-Life: SOURCE от оригинального Half-Life!
Графические, геймплейные - а также всякие баги, фишки и все прочее!
Приятного просмотра!
----------------------------------------------------------------------------------------------
► Моя Фан-Группа Вконтакте: stalker...
► Сталкерос / Stalkeros
► Покупаю игры здесь! - vk.cc/cjVPj5
► Boosty с эксклюзивным и не только контентом!
boosty.to/stal...
#halflife #source #valve
*НОВОЕ* *ВИДЕО* вышло! Возвращение *BRUTAL* HALF-LIFE - новое оружие, новые уровни и прочий контент!
ruclips.net/video/frq30f0qB94/видео.html
Девушка: что тебе нравится?
Сталкерос: дырочки от пуль.
да конечно 2020 будет лучше сталкерос осенью зачем я это говорил
Мне кажется, или эти супер крутые эффекты не вяжутся с такой графикой?
Как минимум вода слишком крутая по сравнению с остальным окружением и выбивается из общей картины.
Игру испачкали графоном. Особая благодарность за бочки из HL2.
@@reddark995 вот-вот, графика стала неравномерной и это минус.
Всё нормально вяжется
FHD моделька по пиксельной дороге
Еще в первой халве на некоторые текстуры случайным образом с разной интенсивностью наносилась ржавчина, трещины, пятна и тд. Эта фича сломана и не работает в хл сурс, из-за чего многие помещения в плане текстур при детальном рассмотрении выглядят ощутимо хуже
Меня это наоборот бесило когда между загрузками текстуры резко менялись на глазах
Не ну ты прав!
Half life: brutal (source)
Это было-бы ахуенно.
Не просто ахуенно, а просто заебись
Я аж 115 раз кончил
Такой есть (только он в разработке, но типа демку можно скачать)
@@thisisspy288 ого, скинь
@@poli3tilen gamer-lab.com/rus/mods_source/Brutal_Half-Life-Source (инструкция на английском)
14:55 Жду 10-ти часавую версию флексещего хэкушника
13:18 О май гадбл, Фримен, ты что крэйзи?
Я тоже хотел это написать))
@@ПекарняНастроения-с9г не только ты
Пишется не "гадбл", а "гарбл"
ОУ МАЙ ГАД ФРИМАН Ю ФУЛЛ
Оф корс!))
Барни: О май гадбл, Гордон ты что крейзи ?
Оф корс!))) (Копипаста)
Даёшь молодёжшь)
Барни: Омай гарбл Гордон ты что на соурс а мы нет??!(тип опосинг форс и блу шифт остались только на старых версиях((( )
Хуйня мем
Прочитал "гондон" вместо "гордон"
13:53 - Гордон гранатой разнёс охранника на части. А потом граната взорвалась.
человек 1 - Half Life
Человек 2 - Half Life Sourse
Я - Black mesa
жЫза
@are you bulling me :D не покупая да?
ясно ньюфаг
@are you bulling me :D хых у меня в стиме 20 уровень
@are you bulling me :D и нахуй тебе это информация
6:00 это связано с тем, что при смерти NPC переходит из NPC в ragdoll. А них дырочки не остаются.
2:02 даже в халве голубые стали доминировать
Цвета да но не люди
0:03 После такого "Здрасьте" я ожидал что последует "И чо припёрлись?" )
С фонариком я согласен
В оригинале он гавно
хэдкраба в тёмной вентиляции хрен увидишь и т.п.
Я хз,что вам в оригинале не нравилось...
@@viktorselickiy небольшой кружок на текстуре становился ярки, это и есть фонарик из HL, а так халва - хорошая игра (и сингл- и мултиплеер)
Ребят это 1998 год что вы ожидали Valve не могли тогда сделать такой фанарь как в соурс
@@1ce_s0n1c На некоторых компах и вовсе включенный фонарик жрал ФПС не слабо так (у меня было раньше)
Фонарик реально говно я офигевал как в кс 1.6 сделаная на том же движке там фонарик не нужен но все видно а в хл увидишь только темноту
Забавный факт. В hl: goldsrc (обычная оригинальная ванилка) на самом деле не имеет фонарика. В смысле его не существует технически, да и фактически. Тот "фонарик" в hl1, на самом деле и не фонарик вовсе, а костыль. Поскольку в hl1 не существует никаких лучей, преломлений и прочих таких графических штук, то всё делается через иллюзии. Например отражения пола в сцене blue shift, на самом деле геометрически отражённые части по оси локация и объекты в ней. По сути продублированы, ну и ты сам знаешь это. Или то что вместо годрейс (направленных лучей света) используются меши с альфа каналами в текстуре и градиентом. Теперь возвращаюсь к "фонарику", что это такое вообще в hl1? Буквально, это не фонарик. Это вообще кисть если так выразиться, следующая только не за курсором, а за прицелом игрока. На самом деле просто высветляется кусок меша, как в фотошопе лишь с тем отличием что "фонарик" не оставляет за собой след как применённая кисть в фотошопе. По сути, прицел игрока, это маска, а F активирует этот инструмент или деактивирует. Потому и фонарик не имеет ограничения в дальности и ложится очень странно, прям на плоскость независимо от угла обзора. Нет никаких лучей, есть иллюзия света, создаваемая маской с высветлением области текстуры на которую наводит игрок своим прицелом, не более.
Странно, спасибо я не знал, а по сути могли выпустить патч где могли добавить фонарик ил движок не позволял?
Нет, не так.
Во-первых, хл1 поддерживал точечные источники, но только сферические, и без теней (т.е. освещающие сквозь стены), и только очень маленького радиуса (потому что надо внести изменения во все светокарты в радиусе действия).
А фонарик ведёт себя как точечный источник, но только помещённый не в руки игрока, а примерно там, где центральный луч втыкается в стенку. Это очень хорошо заметно, если поводить фонариком где-то где есть стенка очень близко и очень далеко.
@@ТарасБерезняк-д6ы Да, ты прав. Проверял, так оно и есть
MP5 возможно увеличили отдачу в угоду реализма. В реальности её тоже кидает вверх-вниз "Как алкаша".
Мне кажется Half-Life source выпущена по государственному заказу германии, как самая зацензуренная халва
Скажи это ученому,который при смерти садится на пол и отрицательно махает головой)
@@АртёмСундук-х3з ну вот. Цензура же есть. Человек не умер, он просто прилёг. В пол
@Andrew Rain я знаю, просто в хл:сурс нет расчленёнки как в первой халве на голд сурсе, крови меньше и все такое
@@D8BR8-14 если,хочешь графику как в Half Life 2,то советую Black Mesa!
Half life source тоже@@WD__40
И эти "дырочки от пуль" называются декалями
Держи в курсе.
Созвучно с фикалиями
(Смех бубуя)
@@123_21-h +
@@bmb556 тоже подписан(а)?
@@bmb556 тоже подписан(а)?
STALKEROS,и вас с Новым годом! Спасибо вам за качественный и своевременный контент. Всегда очень интересно за ним наблюдать и узнавать новую информацию. Надеюсь,следующий год (уже нынешний) будет таким же плодотворным и интересным. Желать много подписчиков не буду,ведь такой контент сам скоро наберет и покорит высоты.Стоит лишь вам пожелать здоровья и креативности, что бы радовать свою подписоту новым контентом.
P.S. Хочется,что бы в этот году было больше видосов по Portal/Portal 2 (уж оч нравятся).
Блин, новая вода как-то чуть ли не половину атмосферы убирает) Просто такая ностальгия по этой странной графике оригинала, зеленой воде, звукам)
Dmitriy S, не люблю старую графику, я мечтаю о римейках настольгических игр чтоб все текстуры были высокополигональными, вода реалистичная, небо реалистичное высокополигональные 3Дшные объекты с HD текстурами и разрушаемость реалистичная как сделали Serious Sam HD, Black Mesa
@@lovedogs1043 но это же убьет всю атмосферу старых игр
@@АлексейМаркулес а мне не нравится вода в старых играх, я больше люблю ремастеры и ремейки старых игр где вода реалистичная прозрачная, физика рэгдол, улучшенные эффекты взрыва, улучшенная кровь, по мне самая крутая Half Life 1 это Black Mesa
Сталкерос,благодарю за поздравление и за ролик - тебя тоже с наступившим новым годом и надеюсь,что ты и твой контент будет только улучшаться,А также и ты сам: на старые вещи взглянешь другими глазами,накопишь новый опыт и старые знания помогут в новых ситуациях,а также накопить новые знания...
Сталкерос,по поводу фич: могу опять же напомнить про фичу из оригинала,где текстуры на поверхностях были рандоминизироавны и при перезапуске игры текстуры а стенах и горах могли быть немного другими,а в ХЛ соурс это выпилили,т.к двигло другое и система наложения текстур изменилась...
по поводу рэгдоллов согласен -грустно,что рэгдоллы теперь не расчеляются ,А ведь такое можно запиить- ХЛ2 смод тому подтверждение.
Ну,по поводу размера текстуры крови -ты вручную можешь её увеличить - и на то,спасибо!
В оригинале тоже можно было пулями уничтожать вертолёты и конвертопланы,просто у соурсовских ХП понжено знатно.
Кстати,передвижение в целом какое-то неприятное,т.к в соурсе кажется,как будто управление какое-то непослушное и "скользкое" ,т.е не чувствуется сколько ты прошёл и сколько ещё осталось до края
монтировка стала имбовей и кажется,что тебе,сталкерос,пора пилить челлендж ХЛ соурс с монтировкой,А не оригиналку Х) Хоть это и будет проще Х)
Доброго здоровья,удачи и до связи ,СТалкерос!
"если включить sv_cheats в HL: Source то вы получите гмод"
(с) мой друг
летающий учёный сидящий на стуле это самое сильное изменение
Наконец фонарик перестал быть прожектором малой мощности. Сталкерос, ты забыл про HD-текстуры которые можно поставить в настройках
Уже 2020 год
Stalkeros: с наступающим 2020
4 Января 2020 г. Zeo Vinki,С наступающим 2020 годом!
Единственное что я понял, это то что STALKEROS любит *кровь*
Это причина существования DOOM,так что все ок
И дырочки от пуль
Изначально я поиграл именно в Half-Life Source. И мне нравилось. Единственное, что я так и не смог убить Нихиланта. Не хватало патронов... А остальное - казалось хорошим, и впечатления оставила приятные
его можно монтировкой убить вроде
Разрабы отключили угловую физику у объектов (не переворачиваются) именно для того чтоб сохранить больше элементов оригинального геймплея, чтоб лишний раз ничего не поломать, и изменили какие то частности (вроде вращения (качания из стороны в сторону) коробок, висящих над пропастью)
А вообще в принципе в теории коробки в реальности могут действительно таким образом себя вести, если внутри находится очень мощный и тяжелый гироскоп, тогда они на краешке будут стоять неподвижно и их силой нельзя будет повернуть.
8:24
Ящик на котором Сталкерос стоит, просто насквозь вошла в стену его какая-то часть)))
STALKEROS ты кое-что забыл: в стимовской версии а именно последней там можно поставить HD текстурки, в хл сурс немного доработали звук, и в хл сурс завезли новые скрипты
А что есть не стим версия?
коробки в хл2 - пропы, коробки (и все физ. объекты) в хл1 - браши, поэтому у них нет возможности адекватно переворачиваться) валв портировали физику на хавок (новый физ. движок), но чтоб оно всё так классно переворачивалось недостаточно просто физику портировать, тебе нужно физику писать с нуля (это я про сурс в целом, а не про хл:с), но поскольку в хл2 забили на брашевые физ. объекты в пользу пропов, то они и не стали ничего менять с брашами на сурсе
вот если бы валв хоть чутка постарались над портом, обновили бы энтити на картах до улучшенных аналогов из сурса (а не тупо заюзали те же самые), то и физика была бы нормальная брашам, и проблем бы не было)
Патчи на хл сурс не выпускают?
@@viktorselickiy да вроде нет, а зачем?
@Yung Hoodrich это да, но func_physbox это вообще не func_pushable, которым являются абсолютно все брашевые физ. объекты в хл1
мы же все знаем, что валв тупо портанули игру на другой двиг без изменений, вот и тут оставили старую энтити
@@viktorselickiy нет, только после перехода на 13 версию SDK все сломали, игру вообще не пройти
@@kriegtech1651 *Играю на пиратке.Багов вообще почти нету. (В некоторых местах,только.)*
Эти коды помогут вам начинать с самого начала нужную вам главу из Half-Life 1:
Welcome To Black Mesa - c0a0
Аномальные материалы - c1a0
Последствия - c1a0c
Офисы - c1a2
We've Be Hostiles - c1a3
Blast Pit - c1a4
Power Up - c2a1
On A Rail - c2a2
Apprehension - c2a3
Отходы - c2a4
Сомн. этика - c2a4d
Surface Tension - c2a5
Forget about Freeman - c3a1
Lambda Core - c2a3e
Xen - c4a1
Gonarch's Lair - c4a2
Interloper - c4a1a
Nihilanth - c4a3
А на русском
@@Никита-щ7е. В видео говорилось о начале глав с помощью командой строки. Она вызывается на Ë. И с помощью этих букв и цифр можно попасть на определённую главу.
@@The_Fashionable_Devil я знаю но главы на английском написаны
наконецто я дождался твоего видео вобщем било круто хочу ищо подобного контента я уже ПОДПИСАЛСЯ и поставил ЛАЙК жилаю УДАЧИ СНОВИМ ГОДОМ ТЕБЯ
14:54 когда тубзик далеко но сильно хочется посрать
@FogFatigue никто его не остановит
@FogFatigue ну, как говорит давняя пословица моего народа "что-то плохое случилось? - ваши проблемы, нас это не касается"
@FogFatigue хорошо. Я всеровно хотел бы увидеть твою рожу в реальности
Хахахахвххввххвэвхвхвхв
Stalkeros ты конечно ютубер известный но...можно сказать было более тезисно.
1-изменения цветовая гамма
2-отделки на текстура
3-тени
4-увеличенный урон у противников
5-вода
6-урезаная кровавость (жестокость)
7-дырочки от пуль
8-Ragdoll физика
9-Skybox(ы)
10-изменненая физика
11-переработанный ии
12-уменьшенная распрыжка
Всё дальше сам
7:40 UNLIMITED POWER
8:24 Какая же мелочь а капец как приятно. Тем временем ящик проходит насквозь стены.
охранники в сурсе более скорострельны и реагируют мгновенно на противниках, в то время как в оригинале он сначала достанет пистолет и косо будет стрелять
И модельки HD в сурсе чуть лучше детализированы чем в оригинальном HD
Если повысить убойность в skill.cfg то в оригинале охранник всех выносит кроме скриптовых сцен где он погибает
10:11 Имхо в оригинале скайбокс на этом уровне лучше, тк чувствуется дальность, в сурс как-то всё близко и не так эффектно
Но,глазу более приятно на это смотреть.
Но смотрится как-то плоско слишком.
А мне одному очень нравятся скайбоксы из оригинальной халфы?
Это плоско,но ты прям чувствуешь эту атмосферу большой высоты,да и сами скайбоксы красивые
@@SubterrareanHomesickAlien ну как по мне они какие то ну ОЧЕНЬ странные
Никто:
Абсолютно никто:
STALKEROS:Здрасьте
Плагиатят комменты у друг-друга. -_-
@@viktorselickiy господи я просто комментарий написал , сразу плагиат надо написать
В чем суть мема?
1:16,ты вместе с этим забыл упомянуть что ещё в Portal был подобный экран в главном меню как и в Half Life 2 и эпизодах
13:34 Наконец-то хоть кто-то ещё заметил,что шлемы охранников защищают от выстрелов и ударов монтировкой! Но ты забыл проверить шлемы десантников!
Вообще-то монтировкой по башке охранника или солдафона несколько раз и он сдох.
@@Sanya_here Если по лицу то да,а по каске не выйдет!
@@Оларик да хоть по затылку. Шлема похрен куда ты по нему бьëшь у него прочность от ударов убавлена.
3:47 в чëрном лабиринте всë веселее, он же сделан на source движке версии второго эпизода и постоянно обновлялся. Так вот там если убить нпс то по идеи ты можешь подумать что будет как в HL:Source, но нет всë будет работать так как и нужно.
Модельки вортигонтов могли бы задействовать такими же, что в HL2. Обе игры разрабатывались вроде параллельно (или нет?). Удивительно, что дальние фоны были сделаны трехмерные, а не та же размазанная картинка.
13:16 надо эту фразу кому-то добавить в мод для озвучки
8:04 - уровень с навесными ящиками это те самые "яйца", которые сурсовая халва может показать оригиналу. )) P.S. а, ну и 3д-скайбоксы, да 😎
8:35 только я не видел этих бочек внизу? И брал другие?
Спасиб, только проснулся, будет чем заняться)))))
Советую играть на пиратке,в ней багов нету.
Хочется увидеть кроссовер STALKEROS'а и сюрреалистических мемов, ведь смайлик из начала видео очень сильно напоминает мне Picardia Faces
Barny: O MAY GAD YOU KRAZY
Я: вспоминаю мем данила ты что крейзи?
Четкий видос, захотелось перепройти халву)
11:46 так Фримен и так алкаш если Барни ему должен пиво
8:20 как по мне это наоборот позволяет лучше чувствовать гг на них
Я перекидывал карты из ХЛ2 в ХЛ сурс и прыгал с Гауссом по Сити 17
Мне очень нравится смотреть твой видео, первое приятный голос, второе Half-life моя жизнь.
Сначала халф лайф оригинал, потом сурс, а потом БЛЕК МЕЗА
8:24 ахахаха недаработка сквозь тикстуру пролшла))
Сталкерос, посмотри бета версию HL: Source. Та версия сделана на движке 2003 года, а ещё самые главные баги это внезапные вылеты и проваливающиеся сквозь пол аптечки, но в принципе играбельно.
0:07 Я под новый год расставил все точки над е
10:08 я конечно не играл в Black mesa, поэтому на видео могут быть другие ощущения, но почему-то эти Скайбоксы я вижу как очень качественную картинку, чем на 3Д Скайбоксы.
Там вода реальная, а остальное - картинка в 8к
только сейчас узнал, что нужно сломать замок под водой, чтобы залезть на бочки и вылезти, что я только не придумывал, чтобы пройти данное место: "это когда вагонетка у нас сходит с рельс и попадает в воду. Но замок я никогда данный даже за замок то не считал, да даже как-то не бросается в глаза, что там надо что-то сделать, данное место интуитивно не очень ясно. Столько раз проходил халфу - а про бочки лишь сейчас узнал
Потому что они фонарик даже и не меняли, это тупо фонарик из hl2 ep2, ведь только тогда в 2007-м в hl2 ep2 появились дин. тени в серии hl2.
На счёт крови от кусков тела, в Гарисе, если разорвать npc из HLS, то куски будут постоянно оставлять пятна крови (Из Хл2) и это охереть как круто выглядит в Гарисе:)
3:24 статичная вода проработанее, чем динамическая, она не багована, а просто недоработана
Любую карту можно запустить через консоль с помощью команды "map".
Пример: map c1a1
Консоль открывается с помощью кнопки "Ё"; "~".
Прохожу первую часть на телефоне, а на пк в Black mesa играю и сравниваю.
Чё пацаны, xash )
@@user-yv1jg5zx4n ага
@@user-yv1jg5zx4n XASH!
Я прохоржу Half Lafe трио на мобиле. Это сразу opposin fors, blye shift и стандартная халфа
Единственное что на XASH плохо... Это Чертов hldm.
Аа ... От Нового года не отошёл , видео вышло же в 20 году ._.
10:12 лично я не соглашусь. Мне больше по душе Скай боксы из оригинала, чем из соурса
Сразу видно дед из девяностых.
@@Sanya_hereты сам сравни новый и старый скайбокс и скажи где лучше
Stalkeros : без дырочек в это я бы не смог играть
Йа:хоть бы 15 фпс было бы ваще бомба
Ждал пока ты скажешь что у пистолета, у Гордона перчатки становились красные : |
с новым 4 днем нового года вижуу тебя все хорошо ну тогда пускай у тебя всегда было хорошо удачи:)
Мой 4-ний племянник любит играть в HL:S
Я ему врубал HL, но он говорил что тут ему тут неудобно стрелять.
Я ему разное в настройкахъ врубал, но он дальше в сурс играл
Помогите!
Я тебе помогу. Вобщем, сначала зайди на ссылку WWW.BlackMarket/SellAKid/Sell
@@dotdot5906 пхахахаххаха,ору,реально хорошая шутка,без сарказма
Включи ему Half-life 2 MMOD ( стрельба и бег ему понравится)
13:52 *Это же ведь Half-Life (Полу РАСПАД)*
Ахвхахвхвх как смешно нет
Звук в оригинале не мог синхронизироваться, и поэтому звук издавали сами персонажи (кнопок это тоже касается), а в Соурс звук синхронизируется
Поздравляю всех с наступающим
Где твой значок "Спонсор"?
@@viktorselickiy я уже давно не спонсор
Про спидраны:Посмотри спидран этой игры за 16 минут :D
Никто:
Stalkeros: Здрасте
Плагиатят комменты у друг-друга. -_-
Мой самый любимый отрезок - этоо качающиеся ящики. Это сейчас, а вот в первый раз я был, просто, в ужасе и бешенстве от них.
10:03 - в корне не согласен. В версии source фон в главе Surface tension, который сделали трёхмерным, полностью убивает всё ощущение перспективы, расстояния и масштаба пейзажа. А вот как раз в оригинале пиксельная картинка, изображающая пейзаж гор и реки - благодаря своей некоторой размытости создаёт впечатление безумно огромной высоты и расстояния. Помню, в детстве меня этот пейзаж зверски впечатлил - и нравится до сих пор. В Black Mesa этот момент неплохо подали тоже. Но вот в HL Source он сделан отвратительно. Так что оригинал в этом моменте тотально лучше, чем Source.
Если что-то не нравится так возвращайся в графику 90-ых.
Никто:
STALKEROS:расчлененка РАСЧЛЕНЕНКА
Какая-то игра: Убогий сюжет, скучный гейплей, пустой открытый мир, слабый ИИ...
Та же игра: Дырочки от пуль.
Сталкерос: МОЯ ПРЕЛЕСТЬ!!!)))) =3
я надеюсь ты не про hl, да?
@@PinkOrbit1337 в hl открытого мира вообще нет ;) (к счастью)
@@Kushor вот и славно
@@Kushor в hl2 на шоссе 17 ,песчаных ловушках и главах "нарушитель номер один"и "За Фрименом"есть подобие
Ты написал *ГЕЙ* плей хд
8:23 звучало как дивиз Педафилов XDXD
Я один жду Half Life 2: Source 2?
Я один жду Half Life 2:Episode 3?
Ээээм source 2? Может half life 2: source
Black Dog а она на голдсурсе? Перечитай, что ты написал
Я в Half-Life Source:Cinematic Pack играю,и не бубню.
А чо ита
@@yltimeytrbx1350 текстурный пак
Кстати реалистично что у гранта сбивается анимация,потому что его как бы глушат выстрелы и не каждый после ранения може ещё что то сделать
0:13 Солдаты сторожат территорию
0:15 Солдаты-геи сторожат территорию
😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑
.....Это норма?
Чувак это рэпчик
Геям виднее
Вывод : black mesa лучше по всем аспектам
это пиздец по всем аспектам, делали ксен с 2004 года, только сейчас доделали, багов море, частые вылеты, текстуры разных разрешений, несколько уникальных вещей просто вырезали
@@kriegtech1651 ну,я играл и вылетов не было!
Блэк меса - вот это крутотень. ХЛ ощущается по новому, особенно зен!
Слушай посмотри half life source: cinematic pack она лучше
Не в тему, но раз бочки упомянули. От синих бочек во второй халфе всегда охуевал. Бочка литров на 200, сама весит пусть даже 20 кг, сила Архимеда, выталкивающая из воды полностью погруженную бочку, 200 кг, а результирующая сила, выходит, 180 кг. Как может Гордон взять ее одним пальчиком и утопить под воду? 180 кг вверх тянет! От чего он сам отталкивается в воде, чтобы топить с такой силой?))) Причем, с предметами на воздухе такой несуразницы нет, какой-нибудь контейнер для мусора с оценочно сравнимой массой даже гравипушкой не уцепишь, только толкнуть можно.
Кто с 2024 сюда
👇
А ещё сдесь моного визуальный и игровых багов ;]
Сталкерос,от всего персонала просим дать ссылку на пиратку хл соурс 2005!
лутше в чёрную мезу поиграй
Хай
@Win01228 TV Новый канал, старый удалён а что такого
@@timofeysorokin9457 5 раз прошел (._.)
@@MaS-zu9ve здравствуйте
Военные в оригинале нападают и укрываются, а в новой версии держат оборону лишь -_-
«Обломки от Гаргантюы? 😂😂😇
Первое что я заметил в сурс-версии игры, это возросшая скорость передвижения персонажа, даже стал промахиваться по местам действия. Привыкнуть конечно можно было, но я не стал и установил оригинал, его и прошел с комфортой скоростью передвижения.
Ну,тогда Black Mesa в помощь!
Да, с новым счастливым годом.
7:56 А вот это мне уже напомнило игру Kurushi на PS1.
Кто помнит сей шедевр головоломок?
Да в этих пиксельных скайбоксах живет вся душа оригинала! Как и в квадратной воде и острых углах гор!
В хл сорс в главе логово гонарча есть такие стенки, которые он ломать должен, если в нужным местах присесть, то можно сквозь них пролесть