Чем так цепляют лутер-шутеры? История развития жанра на примере Destiny 2, Warframe, Borderlands

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 7

  • @fdghhff
    @fdghhff 2 года назад +5

    жаль что на канале мало подписчиков, видео очень хорошие

  • @orbitto6769
    @orbitto6769 Год назад +1

    Ооочень хорошее и информативное видео, обожаю эту тему, спасибо автору за грамотное её раскрытие!

  • @flurq6807
    @flurq6807 2 года назад +1

    Видос по истине крутой! Автора приятно слушать! Желаю успехов в развитии канала!

  • @wellgreat7420
    @wellgreat7420 Год назад

    Странно, что просмотров мало, формат лучше многих многомиллионных

  • @ffkeve
    @ffkeve 2 года назад +1

    Хорошее видео. Даже удивлен что у автора так мало подписчиков и просмотров

  • @danioz6440
    @danioz6440 2 месяца назад

    Отличный ролик. Забросил дусту после пяти с половиной тысяч часов. Я никому не скажу что игра плоха, я даже себе не могу этого сказать после такого количества времени, проведенного в этой игре, но все же есть минусы. Платные сезоны? Отвратительная вещь, как по мне устаревшая. Годовые дополнения по цене ААА проектов? Перебор. Платные подземелья? Совсем наглость со стороны корпорации зла Сони. Но все же эта игра это потрясающий визуал с разной стилистикой каждого пункта назначения (можно сравнить с биомами в других играх), с охренительной музыкой и как периодически обсуждали с сокланами -- Д2 это образец того, каким должен быть игровой лор и как он НЕ должен подаваться. Если не кидаешь бунгам сотню баксов в год -- тебе нечего там делать, остается только пвп (насколько знаю не все), несложное пве и отвратительное пвпве. С теплом вспоминаю буквально тысячи часов в рейдах, но возвращаться я туда не собираюсь

  • @khalil5908
    @khalil5908 2 года назад

    🙈 𝐩𝐫𝐨𝐦𝐨𝐬𝐦