капрал флезз, ваше мнение возможно(может быть) будет учтено в генеральном штабе, а пока держите два шермана и отправляйтесь на операцию «кобра» зачищать карту ❤
Из МЕМуаров одного из солдат в Казармах FleZzа: .... было время, когда мы резались руками о пиксельные ящики и находили там ништяки, когда на задания мы ходили с тупым, но таким родным союзником. Когда-то мы слушали внушительные речи командиров, а самое главное понимали их на своём языке. Когда-то мы задержали немца, а он нам вынес ящик пива и пошёл по своим делам, а мы и не против. Когда-то мы устраивали танковое кунг-фу, а сами дрались не хуже, чем боролись в качалке. Когда-то, давным давно мы думали, что нам всегда будет весело, что никогда не кончатся наши приключения, что мы навсегда будем уверенны в завтрашних приколах. Как глупы мы были, но такие улыбчивые, такие живые...
Лично я подпишусь под каждым словом своего земляка, Жака Флезко. Миссии что "Лиса Пустыни", что "Братьев по Оружию", что "Faces of War", что "Чёрных бушлатов" почти всегда были про адекватную постановку и поддержание игрока в тонусе. Атмосфера была не столько результатом какого-то одного фактора, сколько правильным слиянием всего и сразу. Поймал себя на мысли, что мне больше всего из миссий оригинального "Штурма" мне понравилась первая, где офицер очень много болтал о том и о сём, это давало атмосферу хоть какую-то. Когда прикоснулся к GoH я очень долго пытался понять, а как "играть в миссии?", ведь они не затягивали меня как игрока, но жрали моё время неинтересными зачистками и оборонами. Недавно перепроходил старую серию Modern Warfare и меня, как и 10 лет назад, когда я впервые познакомился с серией, сразу же утянуло в игру. Грамотная постановка, интересный (пусть и клишированный) сюжет, музыка, действие на экране - всё это даёт атмосферу и положительные эмоции. "Это шутер!" - Можно возразить. Хорошо, из относительно недавних стратегий мне понравились Homeworld: Deserts of Kharak, бессмертная серия CnC и Red Alert. Эти игры пусть и заставляли нас то чистить карту, то обороняться, но они вели игрока по довольно интересной и затягивающей истории. Жаль, что сейчас игропром лишь изредка может выдать такие игры, которые бы фокусировались не на пресловутом и вылизанном геймплее как на самоцели, но на всём сразу, ведь именно что сочетание всего вызывает у игроков приятные эмоции. Приятные эмоции создают приятные воспоминания, которые позволяют простить чуть ли не все огрехи игры, потому что ты уже почувствовал, что над игрой корпели люди с душой и они хотели, чтобы ты получил удовольствие.
@@ОксанаКуральковаразработчиков гоха тоже можно назвать энтузиастами, но немного в другом. Видно, что им дико нравится пилить все эти 10000 видов пуговиц на куртках своих солдатиков, а вот на постановку и атмосферу в одиночных миссиях им почему-то все равно
не знаю играл ли ты, но попробуй ещё старшип труперс терран команд, относительно недавно вышедшая Эталон чистки/обороны карты с подачей краткого сюжета и различными доп квестами
Жутко не хватает той эпичной музыки, звуков стрельбы на фоне, интерактивного окружения, Гюнтера Борга, Смирнова с Кузнецовым. Даже исторические вставки в ВТВ2 выглядят на порядок лучше и ламповее, чем сейчас
В общем и целом: 12/10 отстрелов болванчиков на сугубо ультро-реалистичной локации без музыки, скриптов и с 1000 видов зимней куртки для немецкого пехотинца🥰
"Ты один управляешь всеми юнитами, ты один всех убиваешь, ты один проходишь войну" - насчёт этого есть парадоксальное замечание. Недавно в Дискорде игры поднималась тема баланса однопользовательской компании, и во время разговора нам сказали, что для тестеров миссия проходима. Но, самое интересное: нам сказали, что миссии типа "Схватка" лучше проходить в кооперативе, чтобы игроки разделяли внимание. Не буду исключать, что отсутствие союзников и большое количество юнитов сделано как раз, чтобы сбалансировать миссии под кооператив. И это, конечно, прекрасно, только миссии в первую очередь однопользовательские...
Помню как в кохе 2, с тобой воевал бот, который постоянно отправлял стрелков, а со стороны врага тоже шли самые слабые юниты, создавалось видимость боя, но в каждой миссий гоха в середине миссий выстрелов нет и просто тишина с музыкой
Да нифига ботов не было в кампании (полноценный ИИ союзник был только в Познани и немного под Ленинградом). С тобой воевали небольшие группы союзных юнитов где-то до середины миссии, а потом всё: скрипты заканчивались. Интересно играть в первую половину или треть всей кампании, а потом нудятина. Берлин вообще никакой
Севастополь, как по мне, самая показательная в своей топорности миссия. Армия болванчиков героически стоит и неподвижно терпит, как на них обкатывают Карла... Рандом в ДК и тот ситуации поинтереснее подкидывает...
Ждём видос про проблемы движка. Спасибо за твою работу кстати, ты был тем, кто воскресил во мне любовь к В тылу Врага. Надеюсь разработчики починят свои кривые ручки и смогут вдохнуть новую жизнь в Гейтс оф хел
Я бы отметил ещё одно обстоятельство - абсолютное большинство миссий не бросают игроку никакого вызова, не вызывают никакой сложности (и что легкий, что хардкор - играются одинаково). Тот же Красный бор, пусть мне структурно не прям нравится, но там хотя бы надо думать и немного потеть, в отличии от *вставить любое название*.
Ну не знаю, прошёл почти всю игру на хардкоре, без сэйвов некоторые миссии очень легко зафэйлить, а то и проиграть в ноль, ту же немецкую первую миссию из амерского длс 3 раза перепроходил, про партизанскую миссию за совков, где нужно захватить деревню и не дать офицеру сбежать вообще молчу, для меня это самая отбитая миссия вообще, красный бор отдыхает от того безумия, что там творится. Но если с сохранениями играть, то ясное дело сложности не будет, рано или поздно пройдёшь
@@hurricane9905 хз, с партизанской миссией лично у меня проблем почти не было, и не сказать, чтоб сейвскамил (хотя игра вообще без сохранений это имхо какой-то садомазохизм в ВТВ). За немецкую кампанию в последнем длц ничего не могу сказать, не играл и не видел.
Это не игра, это на 90% сейчас просто песочница, я ощущаю себя так как будто запустил редактор ВТВ и накидал в него юнитов. Удивительно, но как сказал флезз, васяны из мастерской стима за большое человеческое спасибо и оценку в мастерской, умудряются создавать миссии которые не хуже а иногда и интереснее даже миссий из предыдущих частей "В тылу врага". Понятно, что разрабы ГоХа тратят большие силы и на создание нового контента, и наверняка времени и ресурсов может не оставаться. Но какой смысл в этой огромной куче контента, как в Американском ДЛЦ, когда играть в него просто не хочется, когда доходишь до первого скрипта и перед тобой открывается огромная карта с зачисткой на 4 часа. Туман войны интересный и атмосферный НО ты вырубаешь его, потому что иначе зачистка будет ещё более долгой и выматывающей. В итоге все, без преувеличения огромные старания разрабов по созданию красивой и атмосферной картинки, кучи видов техники, снаряжения просто улетают в никуда, потому что в игру просто не хочется играть. Не оставлю веру в этот проект, но это всё разочаровывает
Согласен, раньше миссии были, хоть и похожие друг на друга, Но именно всякие катсцены или действия бота «союзника» создавали впечатление, будто ты принимаешь участие, а не просто юниты перетаскиваешь с места на место.
8:12 В "Лисе пустыни", в "Чёрных бушлатах" в 10 раз больше историчности из-за прописанного сюжета (с поправкой на время, конечно) и реализации уровней (теми же скриптами).
Чёрные бушлаты вообще недооценены, а ведь там рассказывают про черноморский фронт, имея под каждую миссию историческую подоплёку. Ну и записи интервью с участниками тех боёв были нежданным сюрпризом.
Самое обидное, что реализовать более интересные одиночные миссии, не жертвуя реалистичностью довольно легко. В динамической кампании мы можем видеть, что как только ты атакуешь, то к этому месту противник сразу же начинает стягивать силы и контратаковать, он даже иногда фланговать пытается (хотя я не знаю задумано это так или случайно получается). Да, там это тоже довольно глупо, потому что вместо того чтоб ожидать атаки, находясь в укрытии, они просто выбегают на тебя, позволяя тебе их кромсать. Но в случае с обычной кампанией, где заранее известно какие юниты у противника и какую позицию они защищают, можно без проблем прописать кто может контратаковать, а кто должен оставаться на месте. Фланговые атаки можно просто в лоб на скриптах прописать, чтобы они были более сконцентрированными, чем в динамической кампании. Также необходимо ограничение по времени (желательно неявное). То что на такой интенсивной войне как Вторая Мировая тебе позволено просто бесконечно копаться и буквально по одному человеку зачищать (как например, в осаде Севастополя), реализма вообще не добавляет. Ну сделайте, чтоб противнику подкрепления шли и чем дольше ты копаешься, тем они больше и страшнее. Ты тут им фронт прорываешь, все-таки. Или может еще проще? Дать им дальнобойную артиллерию и минометы. В динамической кампании когда они есть, они достаточно хорошо стимулируют идти вперед и быть активным, потому что иначе по тебе будет бесконечно прилетать.
Пожалуйста не надо никакой артиллерии и подкреплений, у меня до сих пор флешбеки из миссий "схватка" он же штурм, когда по тебе реактивная арта палит, да еще и тигры с пантерами каждые 3-5 минут атакуют, а у тебя только пехота и бесполезные танки. К слову, лучшая доктрина для атаки оборонительная😂
Играю только в режим "Завоевание". Плотно подсел на него. Он меня просто не отпускает. Вроде бы из раза в раз одно и то же, но на каждой карте, ситуации меняющие ход боя каждый раз разные. Ты побеждал, но вот одно неосторожное и беспечное действие, и расклад сил уже совсем другой. Если не переигрывать проигрышные операции, то выходит вообще бомба.
I have to agree with many of your points here.. the missions in GOH need some serious work- so I hope the developers stop focusing on new DLC and flesh out other parts of the game like Conquest and Skirmish!
Миссии в ГоХе из дополнений - это в основном частичная демонстрация "смотрите, сколько мы моделек нарисовали и юнитов надобавляли!", в том числе таких, которые геймплейно не отличаются от друг от друга (Шерман DV, например).
Поддерживаю тебя, добрый человек. При таком потенциале и так схалтурить... и разрабы ведут себя как заносчивые свиньи, тупо отрицая все недостатки игры (всё по классике "Это другое, вы ни чего ни понимаете"). Нет слов, одни эмоции, только все они - негативные.
Прекрасное завершение видео, без лишних слов. Спасибо, Витя! К великолепным картинке, звуку, историчности, детализации со временем привыкаешь. На мой взгляд, мультиплеер со временем потеряет актуальность в силу сложности и специфичности сеттинга и формата игры. Что же тогда в конечном итоге заставит игроков возвращаться в игру? Играть друг с другом, в одиночку? Считаю, что, причастность игроков к хорошей, подробной истории, с развитием, кульминацией, подачей даже через скрипты создает настроение вокруг игры. Это объединяет игроков эмоционально, создает атмосферу. Большое количество исторически достоверных локальных событий было зафиксировано в мемуарах, документах и тд. Поэтому, историчность, соглашусь с Виктором, это не обязательно размах, масштаб и безэмоциональная реконструкция хода боевых действий. Сюжетная кампания подобно якорю, цепляет воспоминание об игре надолго, но лишь при условии, что сюжет запал в душу. Во всей сюжетке GOHа всего три миссии заставили меня хоть немного погрузиться в атмосферу игры. Комментарием к завершению видео скажу: к вышедшей в 2004 году "В тылу врага", как и к остальным играм серии до Штурма, хочется вернуться до сих пор благодаря кампании. К долгожданному и уникальному проекту GOH, вышедшему в 2021 году, по моему скромному мнению, желания возвращаться нет.
6:35 Главная "фишка" этой миссии - это бесконечный спам Кубельвагенов или Ганомагов с отделением пехоты с правого верхнего края карты при любом выстреле до расширения карты (которые будут преследовать твоих пятерых человек по всей карте, ещё и переезжать раненых). Теперь, кстати, в ней, а также в миссии "Несломленные" (в принципе самая поломанная миссия в игре) диверсанты не могут стрелять из снайперки по-снайперски. В итоге снайпером карту не почистишь.
Подписываюсь под каждым словом. Меня лично GoH удерживал долго своей атмосферой, но она уже конкретно приелась. Нашел свое счастье в сингл модах вроде lost eagles и dawn of the dead. Это именно те кампании которые мы хотели бы увидеть в обычных частях
Флез, обязательно пройди немецкую компанию из нового дополнения! Оно того стоит, ведь как раз в них разработчики экспериментировали со скриптами, хоть таких интересных миссий всего две
Флез прошёл первые две миссии и они ему очень не зашли, так что не думаю, что он будет дальше проходить. Хотя если на стриме уговорят, то думаю пройдёт.
@@S_Carolus_Rex ещё миссия где нужно было по стелсу добраться до точки эвакуации, я названия уже не помню. Отличная миссия с кучей триггеров, хоть и сырая сильно
Оооооххх Севастополь.... В детстве я пытался пройти его раз 15-20, вот настолько вырвижопной она мне казалась. До сих пор смешанные впечатления от миссии. Радость, гнев, отчаяние и облегчение смещались вместе. Классная миссия крч))))
за озвучку отдельный лайк , они (разрабы ) на это замечание обиделись в вк сказали нет людей на это) на вопрос на 20 минут записи ответили нет актера , а когда человек предложил свои услуги бесплатно, слились
Подписываюсь под каждым словом братан! Да и это не только к миссиям относится. Я без слёз играть в это не смог. Просто чудовищное состояние игры уже столько лет. После штурма никак не могу поверить что такое вообще возможно. И это печально, т.к. атмосфера в игре есть, и она потрясающая, пока не начнёшь играть... Печально, это печально(. Снимай видос по тех части тоже, с удовольствием посмотрю. Удачи бро!
Самое забавное и одновременно странное - это то, что все, как мне кажется, понимают и знают все тезисы, которые здесь выданы. Почему-то все, кроме разработчиков. Быть может как-то сказывается разница культур (у украинской BestWay выходило все сильно лучше), но факт остается фактом - разрабы тупо не знают/не умеют/не могут/не хотят (вставить нужное) это делать. В таком случае в сингл заходить в принципе не вижу целесообразным. Остаются багованный и неоптимизированный Мультиплеер, однообразная по своему сюжету (а вернее его отсутствию) ДК и вылетающий Редактор. При всей моей приязни к игре, играть в нее хочется все меньше и реже, а альтернатив немного: есть только гох точеный, мов2... копченый и штурм2 сушеный. ЛП и FoW в список не вносим - они как святые в лучшем мире...
Лис Пустыни - это чуть ли не лучшая часть из всей серии игр ВТВ. Gates of Hell, не смотря на свою картинку и нововведения, мелькнет на фоне Лиса Пустыни. А музыка то! А карты! А... персонажи, ей Богу! Но вот в GoH такого нема. На моей памяти такого провала ещё не случалось... Но, для фас это будэт самое расумное рэшэние, так как я американский консул, и представляю мать-перемать и тёщины блины.
Женищны говорят что у парней одно на уме и это ужасно. А у мужчин на уме что? вернуться в тот день, когда Батя принёс диск первой "в тылу врага" и весь вечер пытаться пройти "чепель", а через несколько лет офигевать от масштабов миссий в Лисе Пустыни и Братьев по оружию....
Как же ты прямо в сердечко попал!!! Я Чепель тоже с отцом проходил😢😢😢 Отцу посоветовали в тылу врага, и мы на новом ноутбуке весь вечер ее проходили....
Как по мне,самые лучшие и каноничные миссии из ВТВ1 2004 г. Именно там отображалась идея динамичных сражений, когда в твоём распоряжение небольшой отряд, противостоящий большему по числу противнику,при этом число противника не зашкаливало ,уклон был на реализм , когда группа противника атаковала числом в несколько взводов ,а не целой дивизией (утрирую)как это будет в дальнейшем.Вспомнить только американскую компанию, или миссия Офицер, а чего стоит компания за Витмана - это все эталон ВТВ. Да и ИИ в первой части вел себя лучше, особенно при атакующих действиях. А сейчас...зачисти карту ,при чем концентрация сил на 1 кв.м. зашкаливает,что уже не является реалистичным.
Я прошёл где-то миссий 5-7 всего, может 2-3 схватки (где нужно поэтапно захватывать флаги), потом забросил, просто потому что миссии в игре обычно очень просты в своей структуре, выполняешь 1-2 задачи и миссия заканчивается, всё, порой даже не успеваешь задействовать все войска что дают под контроль, ну и как говорит Флезз, миссии все очень монотонные, обычно это тупо зачищение окопов врага, а враг особо даже не сопротивляется. Для сравнения можно взять Cold War Mod для Штурм 2, ребята забесплатно забабахали кучу миссий с кучей скриптов и многопланновые, а уж когда 3-ая кампания меняет структуру, это вообще шик, ведь теперь перед каждой миссией нужно закупать войска и оснащать их оружием, кроме того они ещё и переходят из миссии, в миссию, это же шик просто, + очень интересные и крутые ситуации, движуха какая-то происходит, даже союзники помогают, вспомнить самую первую миссию Стилет, где тебе нужно сначало захватить дома у берега, потом форсировать реку, потом подъезжают основные войска, тебе нужно захватить город, + подтягиваются союзники, можно долбануть Солнецпёком по любым местам, также тебе сразу прилетает задача уничтожить отступающие войска которые войдут в район твоей миссии, потом поэтапно зачищаешь город от венгерских войск, ближе к концу подтягиваются подкрепления немцев, потом тебе вообще говорят что тебе нужно остановить наступление немецких танков и всё это под бодрую музыку, с движухой какой-никакой и так далее, также как и следующая миссия Сольнок, где тебе надо то спасти пилота, то под огнём артиллерии зачищать кварталы, потом тебе говорят что нужно не дать подкреплению венгров прорваться через твой район, нужно торопится, ещё и артиллерию по хорошему нужно захватить, тоже динамично, с хорошей музыкой и это всё как писал выше, БЕСПЛАТНО, в то время как в GOH у нас вот это зауныние, по этому я играю в ДК, 95% времени, большего и не надо, миллиард разных ситуаций происходит и не надоедает почти, очень круто, + куча юнитов. По поводу реализма, то ребята мне кажется перебарщивают в с ним, особенно в новом DLC, потому что вместо того что бы просто дать нам Десантников, Рейнджеров, там Спецназовцев, нам дают 101 бригада, 82-ая бригада, зачем это нужно в той же ДК, не совсем ясно, почему бы просто не сделать условно 5 пресетов бойцов Рейнджеров, всё, нафиг больше ничего не нужно + ко всему в стоке многие отряды у американцев тупо с винтовками только, я решил подправить это, по этому сделал несколько отрядов с уклоном на автоматическое оружие, похер на реализм этот, я уж не говорю про то, что при всём разнообразии арсенала, тупо многие юниты бегают с Гарандами, видимо тоже реализм, нафиг тогда остальное оружие добавлять не понятно если честно. Но благо дело игра настраивается под себя, если чутка знать английский, по этому я обычно её меняю под себя и играю в своё удовольствие.
Самая главная проблема игры это её масштаб. Взять например миссию по захвату Севастополя. Начало ещё +/- но потом мы просто стреляем раз в минуту при скорости 5х , чтобы просто зачистить территорию и не факт, что попадём. Дуууушно
Согласен со всеми словами флезза. Миссии в гохе ни одна не цепляет. Да, круто, много юнитов, но это так нудно и скучно выполнять, думал дом Павлова норм миссия, но она совсем не не радует и также отбивает желание играть в нее. Играл в валюр, миссия Иводзима, хоть и там много юнитов, но там было намного круче играть и даже там было простенькие скрипты, но было оч интересно. А в гохе ни одна миссия. Да и надеюсь на разбор движка гоха
Полностью со всем согласен. Не раз обо всем этом же говорил. Кстати, русская озвучка есть в одной миссии, в Эльбрусе. Скринте, когда на первом этапе советы заметят немцев будет фраза на русском с матами 😅
А мне наоборот нравится GoH с еë миссиями. Тем более учитывая то что недавно выходила паршивая демка новой в тылу врага. Карты интересные видно что делали с душой, проработанность деталей поражает. Эдакая грань между аркадой и полу реализмом. Уж лучше чем ползти одним солдатом по всей карте как Рембо. Или управлять микроотрядиком, пока союзники сидят в тылу и ничего не делают.
Да не сказал бы, что в реальности вражеские окопы штурмовали одним солдатом на одном участке фронта, без ботов и их безумного штурма играть не так интересно, не ощущается масштаб, какой смысл от огромного количества юнитов, если ты не увидишь как они месят друг друга, ты выберешь пару юнитов и будешь играть ими, зачищая всю карту. Так не интересно
Полностью согласен с вами. С каждым обновлением становится скучнее и скучнее, а разнообразия никакого. Стандартная зачистка карты и все. Все нужно делать самим.
Мне после прохождения всех миссий дополнения "АСВАБАЖДЕНИЕ" точно такие же мысли в голову лезут... Особенно после миссий аля штурм 7 точек с бесконечными контратаками противника и заваливания этого самого противника сотнями трупов рядовых пехотинцев.
В играх от Best Way и 1С был сценарист Александр Зорич - известный писательский дуэт. Поэтому там есть сюжет, персонажи, интересные диалоги и всё то, что нас в этих играх привлекает. А у немцев из Digitalmindsoft ни в "Штурмах" не было сценариста, ни ГОХе, поэтому нет ничего кроме чистого унылого геймплея.
but,cta campaign still more interesting than goh,Yeah, even though the campaigns in as2 and cta are terrible compared to the previous ones, goh's design isn't even as good as that, it's more like a problem of simply not having a design
Главная проблема в болванчиках. Если бы им дали, хотя бы нормальный ИИ, то даже миссии с зачисткой карты стали в миллион раз интереснее. А то если бот сидит в укрытии, и не достреливает до тебя из гранатомёта он НИКОГДА не попытается подбежать или что-то типа того, а будет тупо сидеть на своём месте и ждать, пока ты сам к нему близко подъедешь. А если бы они ещё обходить умели, и грамотно отступать, а не стоять до конца при 99% потерь, это была бы пушка.
Ого. Как раз на днях смотрел запись стрима, где Флеза просили записать видео о проблемах Гоха. Он отказался, сказав, что не записывает такие ролики. Но решил выпустить все же. Оно и понятно. Хочется, чтобы игра развивалась. Такой потенциал. К тому же игрулька выглядит так свежо, по сравнению с таким уже старым и поднадоевшим Штурмом. Надеюсь, разработчики прислушаются к игрокам, в частности к тебе.
@@bizon418 Возможно ты вот этот момент имел ввиду: ruclips.net/user/liveVSVudB65dE8?si=zc9pRAJYaycDoK43&t=10557 Но, скажем так, этого игра захотела, а не я :)
Главная проблема "болванчиков" в том, что они абсолютно неопасны. Твои бойцы дико живучи, да ещё и на + падают, прежде чем помереть. Сразу вспомнилась Battle of Empires, где болтовки ваншотили
У меня в гохе наиграно больше 2000 часов, как вы думаете сколько из них в одиночных миссиях? Я прошёл только обучение, попробовал пару миссий и просто понял - это нудно, скучно, без экшена и постановки. Игра чудесная, но то ли нехватка времени\ресурсов, то ли неопытность создателей миссий (хотя я уверен что там на самом деле мастера), то ли этот бзик на историчность, то ли желание всё сделать МАСШТАБНО - всё это просто выстрел в колено одиночным миссиям. К счастью ДК и мультиплеер в игре работают и дорабатываются постоянно. И на них все эти палки в колёса не распространяются и в их развитии не приходится сомневаться. А конец видео вообще вводит в тоску, спасибо за видео, хорошо описало ситуацию с кампаниями.
I couldn't agree more, especially the last comment. When you raise objections, they say it's history (is the battle rhythm of Call of Duty history, lol), and when you raise non-historical points, they say it's the game. Not only are the game's discord and forums full of these people, even the official is using this attitude as an excuse. In fact, the development of this game has lasted for so long, and the official rarely provides content to improve the player's play. The most popular conquest mode and the more skirmish mode have almost no improvements and new content...
Я с друзьями делаю ивенты. Я их кидаю в определенные условия и даю им задания. Делаетсч это с читами(спавнером) там технику спавню и тд. Этим я покрываю отсутствие скриптов... вроде выходит прикольно. Советую всем с друзьями попробовать такой тип игры. Все ограричено только вашей фантазией.
Не играл в ГоХ, ибо железо не позволяет, однако смотрел твоё, Флезз, прохождение и могу согласиться. В старых частях и вправду было лучше. Душа была, креативность, сейчас же большинство игр и дополнений для них делается для мультиплеера. Ничего в этом плохого нет, но подобный подход, по моему мнению, убивает сюжетные кампании. Отчасти поэтому лично я перешёл с ВТВ в КоХ. Да, поначалу было непривычно, но сейчас возвращаться особо не хочется. Канула в лету серия, это очень печально...
Потому что этим недомаркетологам-разработчикам плевать на все. По факту игра представляет собой скам, такой же как и The Day Before - такое понимание пришло, к сожалению, только после покупки и прохождения пятикратно переваренного сюрстреминга в лице дополнения Talvisota и общего наигрыша в основные кампании и немного в мультиплеер. Как этого не понимают прихлебатели, пишущие в стиме положительные обзоры на это, мне не очевидно. Есть моды на оригинальную игру куда лучше всего того, что создали эти игровые импотенты.
Всего лишь два имеющихся плюса Gates of hell - графика и разнообразие техники и вооружения(реально, когда постоянно появляется что-то новое и интересное, хочется потестить это и понять что оно вообще такое, а создание интереса как раз главная цель для любой игры).
Как же я скучаю по временам ЛП. Даже порт кампании (речь про ДЛС) из ЛП на Штурм 2 не особо радует без того списка саундов, который был в оригинальной игре. Флезз верно подчеркнул, что разрабы начали забивать на атмосферу и тупо клепают ДЛС ради денег, так было с ДЛС для Штурма 2, так осталось и для GoH-a. ИМХО.
Ну, соглашусь с одиночными миссиями, ещё с первых миссий гоха мне было скучно, не скажу что они плохие, но можно было лучше, однако они всё же лучше миссий в мужике войны 2. Но хочу сказать, что даже эти миссии увлекательно проходить с другом/друзьями на герое потому, что это превращается в такой угар и генератор мемов, что просто божественно. В том же штурме проходить одиночные миссии с друзьями хоть и было весело, но долго и больно, поэтому мы бросили это дело, хоть там и оставалось немного миссий. Поэтому ставлю одиночным миссиям в гохе плюсик, мне зашло.
@@chugun1chugun2 да, в первых двух кампаниях хотя бы разнообразие по миссиям было (да не без зачистки карт). Две последние - это уже начало пофигизма разрабов на свои игры.
"Один тетрарх против всего Вермахта?" - Hold my bear, ах да, катсцена и его разрывает зенитка (в Братьях он выживал, а в Лисе нет). Раньше такие случаи были исключением, а теперь это правила каждой миссии и это мы молчим про ориг CtA, на который они забили, а 2 фракции до сих пор в формате бета-версии присутствуют. Еще и требуют 25$ за Liberation...
@@kiber7333и там и там присутствовали непосредственно команды под брендом DGM - т.е. под эгидой издательства работает и команда разрабов. Можешь или Стим проверить или их оф. сайт. Будь это разные команды и работающие независимо друг от друга, CtA сейчас бы не находился без поддержки вообще. Даже переключение типов прямого управление через 1 клавишу там отсутствует до сих пор.
Определённо миссии штурма более безумные. Найдется пушка которая будет ждать тебя чтобы убить. А еще особые юниты при захвате 1 линии обороны и центральный флаг второй линии.
А гоховская схватка разве не копия такого типа миссий штурма? Ну, который про захват трёх линий обороны с постоянными подкрепами у врага и вызовами у тебя.
Историчность тут вообще не причём Дело в банальной халтуре, о чём говорит последняя миссия американской кампании А ведь столько всего можно было реализовать, да банально чела с камерой как юнита посадить куда надо и чтобы он не погиб, как доп задание Добавить мувики после миссий, а то этот экран победа выглядит так, так будто ты не кампанию проходишь, а не то в технодемку, не то в скирмиш с ботом поиграл И вот с мувиком который меняется от выполненных или нет доп заданий, в случае с Логовом Зверя, это например - выжил репортёр, миссия выглядела бы на голову выше (ну а раз уж историзм, то можно и проще, мужик помер - ты просрал и всё)
Моё мнение ГоХ создавался под сетевую игру, но он не от мира МанОф Вар, а скорее от мира варгеймов, где 1 игрок контролит огромные территории. В варгеймах также, тонны бессмысленных миссий, где либо на тебя прут массы ботов, либо нужно ехать и выбивать ботов с точек... А если брать в тылу врага, то тут уже совсем иной геймплей, в миссия обычно играется 1 юнит, будь то тан или пехотинец, иногда можно пододвигвть за ним для прикрытия пару пулеметчиков, но в целом игра про контроль конкретного юнита, а в гохе карты что в миссия, что в баталиях с игроками при игре даже 2на2 3на3 дают игроку не 1 направление для игры а пару тройку, с которых долго перетягивать юниты, как в играх варгеймах... Общем, если финализировать, я бы сказал что плохое отношение к ГоХу - это заложничество перед своими ожиданиями, просто игра для тех кому нравится движ масс пехоты и техники, например я получил некоторое эстетическое удовольствие от ДК,разворачивать уже в середине компании 5-7 штушов, какую-нибудь карту и несколько взводов пехоты, в штурме такого никогда не доводилось видеть, а вот в играх варгеймов как раз что-то похожее, хотя там, конечно, намного глобальнее, танков десятками сражается, пехота даже не разделяет я на отдельных бойцов, минимальное соединение - отряд, который имеет общие суммарные статы всех пехотинцев, которых в себя включает. В общем, игру я бы считал нормальной в таком ключе более глобальных стратегий, если бы реально - ну не такой карявый движек, который просто не вывозит то, что на него возложили.
Скука , нет неожиданного противника переодевшегося в своих , нет прорыва танковых клиньев (ряд едущих по дороге машин прущих цепью не в счёт) нет атаки твоих позиций чтоб прям попа боль когда противник прорывает не мясом а грамотным направлением и правильным соотношением техники и людей , нет неожиданно потерпевших кораблекрушение моряков которым надо пробиться к своим,,, НЕТУ ИНТЕРЕСНЫХ СИТУАЦИЙ!
капрал флезз, ваше мнение возможно(может быть) будет учтено в генеральном штабе, а пока держите два шермана и отправляйтесь на операцию «кобра» зачищать карту ❤
Из МЕМуаров одного из солдат в Казармах FleZzа:
.... было время, когда мы резались руками о пиксельные ящики и находили там ништяки, когда на задания мы ходили с тупым, но таким родным союзником. Когда-то мы слушали внушительные речи командиров, а самое главное понимали их на своём языке. Когда-то мы задержали немца, а он нам вынес ящик пива и пошёл по своим делам, а мы и не против. Когда-то мы устраивали танковое кунг-фу, а сами дрались не хуже, чем боролись в качалке. Когда-то, давным давно мы думали, что нам всегда будет весело, что никогда не кончатся наши приключения, что мы навсегда будем уверенны в завтрашних приколах. Как глупы мы были, но такие улыбчивые, такие живые...
Лично я подпишусь под каждым словом своего земляка, Жака Флезко. Миссии что "Лиса Пустыни", что "Братьев по Оружию", что "Faces of War", что "Чёрных бушлатов" почти всегда были про адекватную постановку и поддержание игрока в тонусе. Атмосфера была не столько результатом какого-то одного фактора, сколько правильным слиянием всего и сразу.
Поймал себя на мысли, что мне больше всего из миссий оригинального "Штурма" мне понравилась первая, где офицер очень много болтал о том и о сём, это давало атмосферу хоть какую-то. Когда прикоснулся к GoH я очень долго пытался понять, а как "играть в миссии?", ведь они не затягивали меня как игрока, но жрали моё время неинтересными зачистками и оборонами.
Недавно перепроходил старую серию Modern Warfare и меня, как и 10 лет назад, когда я впервые познакомился с серией, сразу же утянуло в игру. Грамотная постановка, интересный (пусть и клишированный) сюжет, музыка, действие на экране - всё это даёт атмосферу и положительные эмоции.
"Это шутер!" - Можно возразить. Хорошо, из относительно недавних стратегий мне понравились Homeworld: Deserts of Kharak, бессмертная серия CnC и Red Alert. Эти игры пусть и заставляли нас то чистить карту, то обороняться, но они вели игрока по довольно интересной и затягивающей истории.
Жаль, что сейчас игропром лишь изредка может выдать такие игры, которые бы фокусировались не на пресловутом и вылизанном геймплее как на самоцели, но на всём сразу, ведь именно что сочетание всего вызывает у игроков приятные эмоции. Приятные эмоции создают приятные воспоминания, которые позволяют простить чуть ли не все огрехи игры, потому что ты уже почувствовал, что над игрой корпели люди с душой и они хотели, чтобы ты получил удовольствие.
Так раньше энтузиасты в основном сидели над "проработкой"
Теперь главное прибыль
@@ОксанаКуралькова Метода Бобби Котика, увы и ах
@@ОксанаКуральковаразработчиков гоха тоже можно назвать энтузиастами, но немного в другом. Видно, что им дико нравится пилить все эти 10000 видов пуговиц на куртках своих солдатиков, а вот на постановку и атмосферу в одиночных миссиях им почему-то все равно
Хороший комментарий, мелким пиздюком радовался каждой миссии:В Тылу Врага,Диверсанты и так далее.
не знаю играл ли ты, но попробуй ещё старшип труперс терран команд, относительно недавно вышедшая
Эталон чистки/обороны карты с подачей краткого сюжета и различными доп квестами
О какой историчности может идти речь, если вся миссия сводится к зачистке карты одним танком/солдатом, будь то деревня или линия фронта:)
а дистанция стрельбы танка -200 метров.
@@redstar0001 Игровых метров, так что по факту даже 100м
Так не зачищай одним танком, у тебя банально скилла не хватает
@@redstar0001 Ты не понимаешь, что такое логарифмическая сетка дальностей?
так не играй одним танком или солдатом.
Зачем вы из и так не лучшей игры делаете еще большую клоунаду своим рембо-стилем игры?
Жутко не хватает той эпичной музыки, звуков стрельбы на фоне, интерактивного окружения, Гюнтера Борга, Смирнова с Кузнецовым. Даже исторические вставки в ВТВ2 выглядят на порядок лучше и ламповее, чем сейчас
В общем и целом: 12/10 отстрелов болванчиков на сугубо ультро-реалистичной локации без музыки, скриптов и с 1000 видов зимней куртки для немецкого пехотинца🥰
маэстро флезини как всегда раскидал по фактам
"Ты один управляешь всеми юнитами, ты один всех убиваешь, ты один проходишь войну" - насчёт этого есть парадоксальное замечание. Недавно в Дискорде игры поднималась тема баланса однопользовательской компании, и во время разговора нам сказали, что для тестеров миссия проходима. Но, самое интересное: нам сказали, что миссии типа "Схватка" лучше проходить в кооперативе, чтобы игроки разделяли внимание. Не буду исключать, что отсутствие союзников и большое количество юнитов сделано как раз, чтобы сбалансировать миссии под кооператив. И это, конечно, прекрасно, только миссии в первую очередь однопользовательские...
Помню как в кохе 2, с тобой воевал бот, который постоянно отправлял стрелков, а со стороны врага тоже шли самые слабые юниты, создавалось видимость боя, но в каждой миссий гоха в середине миссий выстрелов нет и просто тишина с музыкой
+++++++, хоть было и просто но интересно
Или миссия по захвату немецкого города, который мог сам выполнить 2/3 миссии, посылая ИСУ-152 под прикрытием пехоты.
Да нифига ботов не было в кампании (полноценный ИИ союзник был только в Познани и немного под Ленинградом). С тобой воевали небольшие группы союзных юнитов где-то до середины миссии, а потом всё: скрипты заканчивались. Интересно играть в первую половину или треть всей кампании, а потом нудятина. Берлин вообще никакой
Севастополь, как по мне, самая показательная в своей топорности миссия. Армия болванчиков героически стоит и неподвижно терпит, как на них обкатывают Карла...
Рандом в ДК и тот ситуации поинтереснее подкидывает...
И все советские солдаты ждут пока один немец по очереди вычищает окопы, одного за одним, забирая гранаты у павших...
Ждём видос про проблемы движка. Спасибо за твою работу кстати, ты был тем, кто воскресил во мне любовь к В тылу Врага. Надеюсь разработчики починят свои кривые ручки и смогут вдохнуть новую жизнь в Гейтс оф хел
До сих пор в восторге от миссии "последний бой Борга", эта оборона, особенно в первый раз - бесподобно. А сколько лет то прошло...
В конце прям в детство попал. До сих пор помню, как расстроился, когда понял, что если атаку на завод остановить, то Алексей все равно попадет в плен
Что это за игра в конце?
@@Jenya-Grin men of war assault squad 2
@@Jenya-Grinбратья по оружию/ лис пустыни
Я бы отметил ещё одно обстоятельство - абсолютное большинство миссий не бросают игроку никакого вызова, не вызывают никакой сложности (и что легкий, что хардкор - играются одинаково). Тот же Красный бор, пусть мне структурно не прям нравится, но там хотя бы надо думать и немного потеть, в отличии от *вставить любое название*.
Ну не знаю, прошёл почти всю игру на хардкоре, без сэйвов некоторые миссии очень легко зафэйлить, а то и проиграть в ноль, ту же немецкую первую миссию из амерского длс 3 раза перепроходил, про партизанскую миссию за совков, где нужно захватить деревню и не дать офицеру сбежать вообще молчу, для меня это самая отбитая миссия вообще, красный бор отдыхает от того безумия, что там творится. Но если с сохранениями играть, то ясное дело сложности не будет, рано или поздно пройдёшь
@@hurricane9905 хз, с партизанской миссией лично у меня проблем почти не было, и не сказать, чтоб сейвскамил (хотя игра вообще без сохранений это имхо какой-то садомазохизм в ВТВ).
За немецкую кампанию в последнем длц ничего не могу сказать, не играл и не видел.
Это не игра, это на 90% сейчас просто песочница, я ощущаю себя так как будто запустил редактор ВТВ и накидал в него юнитов.
Удивительно, но как сказал флезз, васяны из мастерской стима за большое человеческое спасибо и оценку в мастерской, умудряются создавать миссии которые не хуже а иногда и интереснее даже миссий из предыдущих частей "В тылу врага". Понятно, что разрабы ГоХа тратят большие силы и на создание нового контента, и наверняка времени и ресурсов может не оставаться. Но какой смысл в этой огромной куче контента, как в Американском ДЛЦ, когда играть в него просто не хочется, когда доходишь до первого скрипта и перед тобой открывается огромная карта с зачисткой на 4 часа. Туман войны интересный и атмосферный НО ты вырубаешь его, потому что иначе зачистка будет ещё более долгой и выматывающей. В итоге все, без преувеличения огромные старания разрабов по созданию красивой и атмосферной картинки, кучи видов техники, снаряжения просто улетают в никуда, потому что в игру просто не хочется играть.
Не оставлю веру в этот проект, но это всё разочаровывает
Согласен, раньше миссии были, хоть и похожие друг на друга, Но именно всякие катсцены или действия бота «союзника» создавали впечатление, будто ты принимаешь участие, а не просто юниты перетаскиваешь с места на место.
8:12 В "Лисе пустыни", в "Чёрных бушлатах" в 10 раз больше историчности из-за прописанного сюжета (с поправкой на время, конечно) и реализации уровней (теми же скриптами).
Чёрные бушлаты вообще недооценены, а ведь там рассказывают про черноморский фронт, имея под каждую миссию историческую подоплёку. Ну и записи интервью с участниками тех боёв были нежданным сюрпризом.
8:35 Леха, ты!
Эх.. душевно
Самое обидное, что реализовать более интересные одиночные миссии, не жертвуя реалистичностью довольно легко. В динамической кампании мы можем видеть, что как только ты атакуешь, то к этому месту противник сразу же начинает стягивать силы и контратаковать, он даже иногда фланговать пытается (хотя я не знаю задумано это так или случайно получается). Да, там это тоже довольно глупо, потому что вместо того чтоб ожидать атаки, находясь в укрытии, они просто выбегают на тебя, позволяя тебе их кромсать. Но в случае с обычной кампанией, где заранее известно какие юниты у противника и какую позицию они защищают, можно без проблем прописать кто может контратаковать, а кто должен оставаться на месте. Фланговые атаки можно просто в лоб на скриптах прописать, чтобы они были более сконцентрированными, чем в динамической кампании. Также необходимо ограничение по времени (желательно неявное). То что на такой интенсивной войне как Вторая Мировая тебе позволено просто бесконечно копаться и буквально по одному человеку зачищать (как например, в осаде Севастополя), реализма вообще не добавляет. Ну сделайте, чтоб противнику подкрепления шли и чем дольше ты копаешься, тем они больше и страшнее. Ты тут им фронт прорываешь, все-таки. Или может еще проще? Дать им дальнобойную артиллерию и минометы. В динамической кампании когда они есть, они достаточно хорошо стимулируют идти вперед и быть активным, потому что иначе по тебе будет бесконечно прилетать.
Пожалуйста не надо никакой артиллерии и подкреплений, у меня до сих пор флешбеки из миссий "схватка" он же штурм, когда по тебе реактивная арта палит, да еще и тигры с пантерами каждые 3-5 минут атакуют, а у тебя только пехота и бесполезные танки. К слову, лучшая доктрина для атаки оборонительная😂
Играю только в режим "Завоевание". Плотно подсел на него. Он меня просто не отпускает. Вроде бы из раза в раз одно и то же, но на каждой карте, ситуации меняющие ход боя каждый раз разные. Ты побеждал, но вот одно неосторожное и беспечное действие, и расклад сил уже совсем другой. Если не переигрывать проигрышные операции, то выходит вообще бомба.
Эх финальная вставочка очень хорошо завершает видео, спасибо
I have to agree with many of your points here.. the missions in GOH need some serious work- so I hope the developers stop focusing on new DLC and flesh out other parts of the game like Conquest and Skirmish!
Спасибо за ПРАВДУ, Виктор! Всё конструктивно и по делу! Возможно, разработчики спохватятся!..)
👍
Согласен, первая и вторая миссия за советов самые интересные. Особенно первое время, когда я впервые кайфовал игрой от третьего лица в подобном жанре.
Приятно видеть от Флезза не только чистый геймплей, но и весьма хорошую аналитику.
Миссии в ГоХе из дополнений - это в основном частичная демонстрация "смотрите, сколько мы моделек нарисовали и юнитов надобавляли!", в том числе таких, которые геймплейно не отличаются от друг от друга (Шерман DV, например).
Именно по этим причинам я играю только в ДК(режим зацепил своей идеей), а в мультиплеере всего 4 боя
Поддерживаю тебя, добрый человек.
При таком потенциале и так схалтурить... и разрабы ведут себя как заносчивые свиньи, тупо отрицая все недостатки игры (всё по классике "Это другое, вы ни чего ни понимаете").
Нет слов, одни эмоции, только все они - негативные.
4:40 Буквально весь геймплей "Штрафбата" за 5 секунд
Тот момент когда высказывание FleZza стоит дороже чем золото.
Прекрасное завершение видео, без лишних слов. Спасибо, Витя!
К великолепным картинке, звуку, историчности, детализации со временем привыкаешь. На мой взгляд, мультиплеер со временем потеряет актуальность в силу сложности и специфичности сеттинга и формата игры. Что же тогда в конечном итоге заставит игроков возвращаться в игру? Играть друг с другом, в одиночку?
Считаю, что, причастность игроков к хорошей, подробной истории, с развитием, кульминацией, подачей даже через скрипты создает настроение вокруг игры. Это объединяет игроков эмоционально, создает атмосферу.
Большое количество исторически достоверных локальных событий было зафиксировано в мемуарах, документах и тд. Поэтому, историчность, соглашусь с Виктором, это не обязательно размах, масштаб и безэмоциональная реконструкция хода боевых действий.
Сюжетная кампания подобно якорю, цепляет воспоминание об игре надолго, но лишь при условии, что сюжет запал в душу. Во всей сюжетке GOHа всего три миссии заставили меня хоть немного погрузиться в атмосферу игры.
Комментарием к завершению видео скажу: к вышедшей в 2004 году "В тылу врага", как и к остальным играм серии до Штурма, хочется вернуться до сих пор благодаря кампании. К долгожданному и уникальному проекту GOH, вышедшему в 2021 году, по моему скромному мнению, желания возвращаться нет.
6:35 Главная "фишка" этой миссии - это бесконечный спам Кубельвагенов или Ганомагов с отделением пехоты с правого верхнего края карты при любом выстреле до расширения карты (которые будут преследовать твоих пятерых человек по всей карте, ещё и переезжать раненых). Теперь, кстати, в ней, а также в миссии "Несломленные" (в принципе самая поломанная миссия в игре) диверсанты не могут стрелять из снайперки по-снайперски. В итоге снайпером карту не почистишь.
Подписываюсь под каждым словом. Меня лично GoH удерживал долго своей атмосферой, но она уже конкретно приелась. Нашел свое счастье в сингл модах вроде lost eagles и dawn of the dead. Это именно те кампании которые мы хотели бы увидеть в обычных частях
Флез, обязательно пройди немецкую компанию из нового дополнения! Оно того стоит, ведь как раз в них разработчики экспериментировали со скриптами, хоть таких интересных миссий всего две
И какие же ? Кроме последней .
Флез прошёл первые две миссии и они ему очень не зашли, так что не думаю, что он будет дальше проходить. Хотя если на стриме уговорят, то думаю пройдёт.
@@S_Carolus_Rex ещё миссия где нужно было по стелсу добраться до точки эвакуации, я названия уже не помню. Отличная миссия с кучей триггеров, хоть и сырая сильно
@@ferbyNotOfficial да, они убогие честно сказать
@@feldmarschallderostfront5520 , про Фалезский мешок.
Оооооххх Севастополь.... В детстве я пытался пройти его раз 15-20, вот настолько вырвижопной она мне казалась. До сих пор смешанные впечатления от миссии. Радость, гнев, отчаяние и облегчение смещались вместе. Классная миссия крч))))
за озвучку отдельный лайк , они (разрабы ) на это замечание обиделись в вк сказали нет людей на это) на вопрос на 20 минут записи ответили нет актера , а когда человек предложил свои услуги бесплатно, слились
Подписываюсь под каждым словом братан! Да и это не только к миссиям относится. Я без слёз играть в это не смог. Просто чудовищное состояние игры уже столько лет. После штурма никак не могу поверить что такое вообще возможно. И это печально, т.к. атмосфера в игре есть, и она потрясающая, пока не начнёшь играть... Печально, это печально(. Снимай видос по тех части тоже, с удовольствием посмотрю. Удачи бро!
Самое забавное и одновременно странное - это то, что все, как мне кажется, понимают и знают все тезисы, которые здесь выданы. Почему-то все, кроме разработчиков. Быть может как-то сказывается разница культур (у украинской BestWay выходило все сильно лучше), но факт остается фактом - разрабы тупо не знают/не умеют/не могут/не хотят (вставить нужное) это делать. В таком случае в сингл заходить в принципе не вижу целесообразным. Остаются багованный и неоптимизированный Мультиплеер, однообразная по своему сюжету (а вернее его отсутствию) ДК и вылетающий Редактор. При всей моей приязни к игре, играть в нее хочется все меньше и реже, а альтернатив немного: есть только гох точеный, мов2... копченый и штурм2 сушеный. ЛП и FoW в список не вносим - они как святые в лучшем мире...
Отлично сказано. Всё чётко и по делу.
Лис Пустыни - это чуть ли не лучшая часть из всей серии игр ВТВ. Gates of Hell, не смотря на свою картинку и нововведения, мелькнет на фоне Лиса Пустыни. А музыка то! А карты! А... персонажи, ей Богу! Но вот в GoH такого нема. На моей памяти такого провала ещё не случалось... Но, для фас это будэт самое расумное рэшэние, так как я американский консул, и представляю мать-перемать и тёщины блины.
Женищны говорят что у парней одно на уме и это ужасно.
А у мужчин на уме что? вернуться в тот день, когда Батя принёс диск первой "в тылу врага" и весь вечер пытаться пройти "чепель", а через несколько лет офигевать от масштабов миссий в Лисе Пустыни и Братьев по оружию....
Как же ты прямо в сердечко попал!!! Я Чепель тоже с отцом проходил😢😢😢 Отцу посоветовали в тылу врага, и мы на новом ноутбуке весь вечер ее проходили....
@@votan18 мне приятно что ты понимаешь это чувство)
концовка показала разницу двух подходов, но и еще она офигенная
Флезз недоволен миссиями гейтс оф хелл? Отправляем еще шерманов!
Как по мне,самые лучшие и каноничные миссии из ВТВ1 2004 г. Именно там отображалась идея динамичных сражений, когда в твоём распоряжение небольшой отряд, противостоящий большему по числу противнику,при этом число противника не зашкаливало ,уклон был на реализм , когда группа противника атаковала числом в несколько взводов ,а не целой дивизией (утрирую)как это будет в дальнейшем.Вспомнить только американскую компанию, или миссия Офицер, а чего стоит компания за Витмана - это все эталон ВТВ. Да и ИИ в первой части вел себя лучше, особенно при атакующих действиях.
А сейчас...зачисти карту ,при чем концентрация сил на 1 кв.м. зашкаливает,что уже не является реалистичным.
Плакал ли FleZz в этом видео про GoH?
Да, плакал
Молодец, Флез! Всё чётко раскидал! Совершенно не хочется играть в одиночку GOH из-за абсолютно пустых и не атмосферных миссий.
Грустно, смотришь не только на GoH,а на любые игры, фильмы и не покидает чувство, что "раньше было лучше". И ведь на ностальгию уже не спихнёшь (
Хах, концовкой прям добил) А какая же приятная кат-сцена)
*Вы разозлили Флезза*
Я прошёл где-то миссий 5-7 всего, может 2-3 схватки (где нужно поэтапно захватывать флаги), потом забросил, просто потому что миссии в игре обычно очень просты в своей структуре, выполняешь 1-2 задачи и миссия заканчивается, всё, порой даже не успеваешь задействовать все войска что дают под контроль, ну и как говорит Флезз, миссии все очень монотонные, обычно это тупо зачищение окопов врага, а враг особо даже не сопротивляется. Для сравнения можно взять Cold War Mod для Штурм 2, ребята забесплатно забабахали кучу миссий с кучей скриптов и многопланновые, а уж когда 3-ая кампания меняет структуру, это вообще шик, ведь теперь перед каждой миссией нужно закупать войска и оснащать их оружием, кроме того они ещё и переходят из миссии, в миссию, это же шик просто, + очень интересные и крутые ситуации, движуха какая-то происходит, даже союзники помогают, вспомнить самую первую миссию Стилет, где тебе нужно сначало захватить дома у берега, потом форсировать реку, потом подъезжают основные войска, тебе нужно захватить город, + подтягиваются союзники, можно долбануть Солнецпёком по любым местам, также тебе сразу прилетает задача уничтожить отступающие войска которые войдут в район твоей миссии, потом поэтапно зачищаешь город от венгерских войск, ближе к концу подтягиваются подкрепления немцев, потом тебе вообще говорят что тебе нужно остановить наступление немецких танков и всё это под бодрую музыку, с движухой какой-никакой и так далее, также как и следующая миссия Сольнок, где тебе надо то спасти пилота, то под огнём артиллерии зачищать кварталы, потом тебе говорят что нужно не дать подкреплению венгров прорваться через твой район, нужно торопится, ещё и артиллерию по хорошему нужно захватить, тоже динамично, с хорошей музыкой и это всё как писал выше, БЕСПЛАТНО, в то время как в GOH у нас вот это зауныние, по этому я играю в ДК, 95% времени, большего и не надо, миллиард разных ситуаций происходит и не надоедает почти, очень круто, + куча юнитов.
По поводу реализма, то ребята мне кажется перебарщивают в с ним, особенно в новом DLC, потому что вместо того что бы просто дать нам Десантников, Рейнджеров, там Спецназовцев, нам дают 101 бригада, 82-ая бригада, зачем это нужно в той же ДК, не совсем ясно, почему бы просто не сделать условно 5 пресетов бойцов Рейнджеров, всё, нафиг больше ничего не нужно + ко всему в стоке многие отряды у американцев тупо с винтовками только, я решил подправить это, по этому сделал несколько отрядов с уклоном на автоматическое оружие, похер на реализм этот, я уж не говорю про то, что при всём разнообразии арсенала, тупо многие юниты бегают с Гарандами, видимо тоже реализм, нафиг тогда остальное оружие добавлять не понятно если честно. Но благо дело игра настраивается под себя, если чутка знать английский, по этому я обычно её меняю под себя и играю в своё удовольствие.
Лис Пустыни - Последний Бой Борга чего стоит с захватывающей композицией при отступлении и прорыве Томми
Самая главная проблема игры это её масштаб. Взять например миссию по захвату Севастополя. Начало ещё +/- но потом мы просто стреляем раз в минуту при скорости 5х , чтобы просто зачистить территорию и не факт, что попадём. Дуууушно
Согласен со всеми словами флезза. Миссии в гохе ни одна не цепляет. Да, круто, много юнитов, но это так нудно и скучно выполнять, думал дом Павлова норм миссия, но она совсем не не радует и также отбивает желание играть в нее.
Играл в валюр, миссия Иводзима, хоть и там много юнитов, но там было намного круче играть и даже там было простенькие скрипты, но было оч интересно. А в гохе ни одна миссия. Да и надеюсь на разбор движка гоха
Полностью со всем согласен. Не раз обо всем этом же говорил.
Кстати, русская озвучка есть в одной миссии, в Эльбрусе. Скринте, когда на первом этапе советы заметят немцев будет фраза на русском с матами 😅
Кто не зачищал карты, то боли не видал.
А мне наоборот нравится GoH с еë миссиями. Тем более учитывая то что недавно выходила паршивая демка новой в тылу врага. Карты интересные видно что делали с душой, проработанность деталей поражает. Эдакая грань между аркадой и полу реализмом. Уж лучше чем ползти одним солдатом по всей карте как Рембо. Или управлять микроотрядиком, пока союзники сидят в тылу и ничего не делают.
Спасибо Флез, благодаря твоим видео я не совершил ошибку и не купил эту игру с ультра унылыми миссиями.
Да не сказал бы, что в реальности вражеские окопы штурмовали одним солдатом на одном участке фронта, без ботов и их безумного штурма играть не так интересно, не ощущается масштаб, какой смысл от огромного количества юнитов, если ты не увидишь как они месят друг друга, ты выберешь пару юнитов и будешь играть ими, зачищая всю карту. Так не интересно
Полностью согласен с вами. С каждым обновлением становится скучнее и скучнее, а разнообразия никакого. Стандартная зачистка карты и все. Все нужно делать самим.
Мне после прохождения всех миссий дополнения "АСВАБАЖДЕНИЕ" точно такие же мысли в голову лезут... Особенно после миссий аля штурм 7 точек с бесконечными контратаками противника и заваливания этого самого противника сотнями трупов рядовых пехотинцев.
В играх от Best Way и 1С был сценарист Александр Зорич - известный писательский дуэт. Поэтому там есть сюжет, персонажи, интересные диалоги и всё то, что нас в этих играх привлекает. А у немцев из Digitalmindsoft ни в "Штурмах" не было сценариста, ни ГОХе, поэтому нет ничего кроме чистого унылого геймплея.
but,cta campaign still more interesting than goh,Yeah, even though the campaigns in as2 and cta are terrible compared to the previous ones, goh's design isn't even as good as that, it's more like a problem of simply not having a design
Главная проблема в болванчиках. Если бы им дали, хотя бы нормальный ИИ, то даже миссии с зачисткой карты стали в миллион раз интереснее. А то если бот сидит в укрытии, и не достреливает до тебя из гранатомёта он НИКОГДА не попытается подбежать или что-то типа того, а будет тупо сидеть на своём месте и ждать, пока ты сам к нему близко подъедешь. А если бы они ещё обходить умели, и грамотно отступать, а не стоять до конца при 99% потерь, это была бы пушка.
💯
Флезз выдал базу. Впрочем почти как всегда. 😊
Не, ну это лайк. Может разработчики услышат
Выдал базу, уважаем! Виктор, тебя давно надо взять в команду разрабов на должность консультанта.
Ого. Как раз на днях смотрел запись стрима, где Флеза просили записать видео о проблемах Гоха. Он отказался, сказав, что не записывает такие ролики. Но решил выпустить все же. Оно и понятно. Хочется, чтобы игра развивалась. Такой потенциал. К тому же игрулька выглядит так свежо, по сравнению с таким уже старым и поднадоевшим Штурмом. Надеюсь, разработчики прислушаются к игрокам, в частности к тебе.
Не помню, чтобы я от этого отказывался.
@@FleZz
Вот блин. Я перемотал стрим, на котором, как я думал, ты об этом говорил, и не нашел ничего. Похоже я это выдумал. Прошу прощения.
@@bizon418
Возможно ты вот этот момент имел ввиду: ruclips.net/user/liveVSVudB65dE8?si=zc9pRAJYaycDoK43&t=10557
Но, скажем так, этого игра захотела, а не я :)
Давно ждал от кого-нибудь этих слов! Никто не смог пока повторить ту душевную атмосферу, которая была во всех частях В тылу врага до штурма
@flezz Вопрос не много не по теме. При большом количестве юнитов их иконки начинают заслонять собой мини-карту. Как можно изменить размер этих иконок?
Вот в точку всё сказал, жмите лайки пусть все видос смотрят и делают свои выводы.
Главная проблема "болванчиков" в том, что они абсолютно неопасны. Твои бойцы дико живучи, да ещё и на + падают, прежде чем помереть. Сразу вспомнилась Battle of Empires, где болтовки ваншотили
Пройди немецкую компанию 44-45г, последняя миссия очень сильно давит на эмоции в финале 😊
отлично супер здорово ура видео новое ❤❤
У меня в гохе наиграно больше 2000 часов, как вы думаете сколько из них в одиночных миссиях? Я прошёл только обучение, попробовал пару миссий и просто понял - это нудно, скучно, без экшена и постановки. Игра чудесная, но то ли нехватка времени\ресурсов, то ли неопытность создателей миссий (хотя я уверен что там на самом деле мастера), то ли этот бзик на историчность, то ли желание всё сделать МАСШТАБНО - всё это просто выстрел в колено одиночным миссиям. К счастью ДК и мультиплеер в игре работают и дорабатываются постоянно. И на них все эти палки в колёса не распространяются и в их развитии не приходится сомневаться. А конец видео вообще вводит в тоску, спасибо за видео, хорошо описало ситуацию с кампаниями.
I couldn't agree more, especially the last comment. When you raise objections, they say it's history (is the battle rhythm of Call of Duty history, lol), and when you raise non-historical points, they say it's the game. Not only are the game's discord and forums full of these people, even the official is using this attitude as an excuse. In fact, the development of this game has lasted for so long, and the official rarely provides content to improve the player's play. The most popular conquest mode and the more skirmish mode have almost no improvements and new content...
Я с друзьями делаю ивенты. Я их кидаю в определенные условия и даю им задания. Делаетсч это с читами(спавнером) там технику спавню и тд. Этим я покрываю отсутствие скриптов... вроде выходит прикольно. Советую всем с друзьями попробовать такой тип игры. Все ограричено только вашей фантазией.
0:50 ого, флезз вспомнил что у него есть интро..
Не играл в ГоХ, ибо железо не позволяет, однако смотрел твоё, Флезз, прохождение и могу согласиться. В старых частях и вправду было лучше. Душа была, креативность, сейчас же большинство игр и дополнений для них делается для мультиплеера. Ничего в этом плохого нет, но подобный подход, по моему мнению, убивает сюжетные кампании. Отчасти поэтому лично я перешёл с ВТВ в КоХ. Да, поначалу было непривычно, но сейчас возвращаться особо не хочется. Канула в лету серия, это очень печально...
Потому что этим недомаркетологам-разработчикам плевать на все. По факту игра представляет собой скам, такой же как и The Day Before - такое понимание пришло, к сожалению, только после покупки и прохождения пятикратно переваренного сюрстреминга в лице дополнения Talvisota и общего наигрыша в основные кампании и немного в мультиплеер. Как этого не понимают прихлебатели, пишущие в стиме положительные обзоры на это, мне не очевидно. Есть моды на оригинальную игру куда лучше всего того, что создали эти игровые импотенты.
Всего лишь два имеющихся плюса Gates of hell - графика и разнообразие техники и вооружения(реально, когда постоянно появляется что-то новое и интересное, хочется потестить это и понять что оно вообще такое, а создание интереса как раз главная цель для любой игры).
Flezzz, ты прав!!! От души!!!
Как же я скучаю по временам ЛП. Даже порт кампании (речь про ДЛС) из ЛП на Штурм 2 не особо радует без того списка саундов, который был в оригинальной игре. Флезз верно подчеркнул, что разрабы начали забивать на атмосферу и тупо клепают ДЛС ради денег, так было с ДЛС для Штурма 2, так осталось и для GoH-a. ИМХО.
Ну, соглашусь с одиночными миссиями, ещё с первых миссий гоха мне было скучно, не скажу что они плохие, но можно было лучше, однако они всё же лучше миссий в мужике войны 2. Но хочу сказать, что даже эти миссии увлекательно проходить с другом/друзьями на герое потому, что это превращается в такой угар и генератор мемов, что просто божественно. В том же штурме проходить одиночные миссии с друзьями хоть и было весело, но долго и больно, поэтому мы бросили это дело, хоть там и оставалось немного миссий. Поэтому ставлю одиночным миссиям в гохе плюсик, мне зашло.
Побольше таких видео!
Удивительно то, что в "оригинальном" Call to Arms разнообразие миссий (в 2 кампаниях точно) присутствует.
Да, но и там были тупорылые зачистки карты. А в российской и немецкой кампании их стало больше
@@chugun1chugun2 да, в первых двух кампаниях хотя бы разнообразие по миссиям было (да не без зачистки карт). Две последние - это уже начало пофигизма разрабов на свои игры.
"Один тетрарх против всего Вермахта?" - Hold my bear, ах да, катсцена и его разрывает зенитка (в Братьях он выживал, а в Лисе нет). Раньше такие случаи были исключением, а теперь это правила каждой миссии и это мы молчим про ориг CtA, на который они забили, а 2 фракции до сих пор в формате бета-версии присутствуют. Еще и требуют 25$ за Liberation...
У кта и гоэа разные разрабы. Дмс просто издатели гох
@@kiber7333и там и там присутствовали непосредственно команды под брендом DGM - т.е. под эгидой издательства работает и команда разрабов. Можешь или Стим проверить или их оф. сайт. Будь это разные команды и работающие независимо друг от друга, CtA сейчас бы не находился без поддержки вообще. Даже переключение типов прямого управление через 1 клавишу там отсутствует до сих пор.
Определённо миссии штурма более безумные. Найдется пушка которая будет ждать тебя чтобы убить. А еще особые юниты при захвате 1 линии обороны и центральный флаг второй линии.
А гоховская схватка разве не копия такого типа миссий штурма? Ну, который про захват трёх линий обороны с постоянными подкрепами у врага и вызовами у тебя.
@@General0berst понял - принял. Надо будет глянуть, интереса ради.
Оптимизацию я так понимаю можно и не ждать)))
Вместо оптимизации разрабы официальные требования к игре повысили
геймплей > историчность это факт
Не всегда
@@PRIVILEGE_YELLOW пример?
@@DarthVaedor ладно, ты победил.
Историчность тут вообще не причём
Дело в банальной халтуре, о чём говорит последняя миссия американской кампании
А ведь столько всего можно было реализовать, да банально чела с камерой как юнита посадить куда надо и чтобы он не погиб, как доп задание
Добавить мувики после миссий, а то этот экран победа выглядит так, так будто ты не кампанию проходишь, а не то в технодемку, не то в скирмиш с ботом поиграл
И вот с мувиком который меняется от выполненных или нет доп заданий, в случае с Логовом Зверя, это например - выжил репортёр, миссия выглядела бы на голову выше (ну а раз уж историзм, то можно и проще, мужик помер - ты просрал и всё)
Последняя сцена прям чётко описывает мен оф вар и гейтс оф хелл
Моё мнение ГоХ создавался под сетевую игру, но он не от мира МанОф Вар, а скорее от мира варгеймов, где 1 игрок контролит огромные территории. В варгеймах также, тонны бессмысленных миссий, где либо на тебя прут массы ботов, либо нужно ехать и выбивать ботов с точек... А если брать в тылу врага, то тут уже совсем иной геймплей, в миссия обычно играется 1 юнит, будь то тан или пехотинец, иногда можно пододвигвть за ним для прикрытия пару пулеметчиков, но в целом игра про контроль конкретного юнита, а в гохе карты что в миссия, что в баталиях с игроками при игре даже 2на2 3на3 дают игроку не 1 направление для игры а пару тройку, с которых долго перетягивать юниты, как в играх варгеймах...
Общем, если финализировать, я бы сказал что плохое отношение к ГоХу - это заложничество перед своими ожиданиями, просто игра для тех кому нравится движ масс пехоты и техники, например я получил некоторое эстетическое удовольствие от ДК,разворачивать уже в середине компании 5-7 штушов, какую-нибудь карту и несколько взводов пехоты, в штурме такого никогда не доводилось видеть, а вот в играх варгеймов как раз что-то похожее, хотя там, конечно, намного глобальнее, танков десятками сражается, пехота даже не разделяет я на отдельных бойцов, минимальное соединение - отряд, который имеет общие суммарные статы всех пехотинцев, которых в себя включает. В общем, игру я бы считал нормальной в таком ключе более глобальных стратегий, если бы реально - ну не такой карявый движек, который просто не вывозит то, что на него возложили.
Эхх... Что правда, то правда😢
Заставка вернулась!)
что в плюс так это сохранили детализированность баллистики, разрушаемость как и в прошлых частях
Люблю эту игру,было бы хорошо если разработчики прислушались к фанатам и сделали ее еще лучше
Скука , нет неожиданного противника переодевшегося в своих , нет прорыва танковых клиньев (ряд едущих по дороге машин прущих цепью не в счёт) нет атаки твоих позиций чтоб прям попа боль когда противник прорывает не мясом а грамотным направлением и правильным соотношением техники и людей , нет неожиданно потерпевших кораблекрушение моряков которым надо пробиться к своим,,, НЕТУ ИНТЕРЕСНЫХ СИТУАЦИЙ!
Блил, уже три года прошло, как быстро летит время.
блин когда заиграла песня из братьев по оружию полилась слеза((
Добрый вечер
С Новым Годом всех
Подскажите пожалуйста почему вылетает из мультиплеера goh ?(
Флез бомбит на протяжении 9 минут