Qualche nota sul video: - L'azione della Cabina del Capitano (per mettere in Cella) è spiegata nel dettaglio sul retro della scheda riassuntiva. Il sistema utilizzato è lo stesso dei Test delle carte Mito: 14:48 - Se un Giocatore ottiene sia la carta Ibrido che Cultista può decidere con quale delle 2 rivelarsi - i Punti Destinazione sono i Punti Distanza (è la stessa cosa) - Quando i Passeggeri vengono sconfitti, vengono eliminati dal gioco - al Minuto 21:44 da regolamento oltre ai vari abitatori del profondo, escono dagli abissi anche i monarchi. Infatti il regolamento parla di Mostri e non solo di Abitatori del Profondo.
Complimenti per il video, fatto veramente bene. Molto chiaro ed esaustivo per un gioco come dici tu tutto sommato semplice nelle meccaniche ma con tante sottigliezze da tenere a mente
Gia in collezione!! Ammetto che devo ancora giocarci e non vedo l’ora, ci manca il terzo giocatore! Vieni tu? 😄 Guardare il tuo tutorial dopo aver letto il regolamento mi ha aiutato a fissare bene le regole! Complimenti, fai sempre tutorial chiari a tal punto che puoi intavolare il gioco mettendo senza leggere il regolamento 🙂👏
Ciao, ti ringrazio... troppo buono. In realtà ho cercato di snellire parecchio il tutorial per non dare troppe informazioni (ad esempio la cella manca completamente). Ancora una volta grazie
ciao, io ho un problema con la distribuzione delle carte. In sostanza il giocatore pesca 5 carte oppure non le pesca? e gli altri giocatori pescano 3 carte oppure no?
Io ho una domanda: non riesco a trovare dove posso vedere quante carte lealtà distribuire in base ai giocatori, iin 4 6umani 1 ibrido e un cultista, se siamo di più ?
Non ho ben capito quando può capitare che Padre Dagon e Madre Hydra si trovino in caselle di mare che non siano antestanti la prua della nave dato che, se non ho capito male il regolamento, quando vengono spostati dagli abissi, vengono piazzati sempre sulle uniche due caselle di mare numerate in base al risultato del dado. Quando può capitare quindi che siano in caselle di mare non numerate e che quindi poi si spostino verso le caselle di mare numerate? Grazie in anticipo per la risposta!
Ciao, tramite il movimento della nave. Ogni volta che avanzi nel tracciato navigazione, ricorda di spostare tutti i mostri (abitatori del profondo e monarchi) che si trovano in mare di una casella verso la poppa della nave (quindi verso dietro)
Molto molto voglioso di provarlo. Anch'io sono un amante di Lovecraft e questo mi porta spesso più che ad amare a storcere un po' (a volte molto) il naso per i giochi che usano tale ambientazione dato il continuo abuso di Chtulhu come "mostrone" dimenticando tutto il Pantheon costruito dall'autore di Providence o mettendo shoggoth a destra e a manca e investigatori che uccidono i Grandi Antichi. Il fatto che abbiano utilizzato Dagon e che non ci sia (almeno da quel che ho capito) una interazione diretta con il Grande Antico sono due grandi punti a favore di Insondabili. Mettiamo poi la tensione per un traditore che può essere o anche no ed ecco fatto: il mio conto bancario si assottiglia ancora di più...
Ciao! Mi intrigano molto i giochi semic operativi a ruoli nascosti. Me ne consiglieresti qualcuno che magari scala bene già a partire da 3 giocatori? Grazie e complimenti per il video e tutto il tuo lavoro in generale.
Grazie mille per il video ! Ho un dubbio però,tu hai detto che tutti i personaggi,ad eccezione del giocatore attivo pescano 3 carte,ma sul manuale c'è scritto che ogni giocatore ne pesca 5,sempre ad eccezione del giocatore attivo (al punto 13 in alto a sinistra del manuale,a pagina 7) chiedo cortesemente conferma o meno, grazie mille
Ciao, complimenti per la recensione, e sono d accordo su tutto, un bel gioco secondo me. Un unico appunto i passeggeri uccisi non tornano nella riserva ma vanno rimossi dal gioco e rimessi nella scatola
Ciao! Come sempre ottimo video :) una domanda, chi possiede the thing può acquistare anche questo o si troverebbe due giochi comunque fin troppo simili (nonostante regole e profondità inferiori?)
Domanda tecnica: "Che bustine bisogna comprare per proteggere le carte?". Ho visto che per il formato delle carte grandi si possono usare le 57,5x89, invece per le piccole non trovo nulla di simile perché le 41x63 risultano troppo grandi. Grazie.
ciao!! avendo una buona base di Eldrtch Horror, tante cose devo dire che sono state piu semplici da comprendere. Ti chiedo un'info: mentre per gli indicatori di cibo, sanita mentale e anime non abbiamo mai avuto grossi problemi, il Carburante è stato un disastro. Non abbiamo capito come poterlo aumentare, anzi, è finito troppo presto (siamo arrivati a distanza 9). Te sai darci un consiglio?
Ciao, l'abbiamo giocato ieri sera! La prima partita è davvero lunghissima. Abbiamo un dubbio: quando si vuole mandare in cella qualcuno, la prova di abilità è sempre collettiva?
@@IlPuzzillodelSud mentre se uno vuole uscire è collettiva se è umano o traditore non rivelato, altrimenti se si è traditore rivelato basta scartare carte per 12 di valore?
Perdonami, non ho capito come un umano può uscire dalla cella. La stanza dice “supera una prova di abilità per fuggire”, ma di quale prova di abilità parla?
Ciao eccomi... si, avevo inserito la nota tra i commenti. La struttura specifica delle stanze si trova nella scheda di riferimento e non nel manuale. Effettivamente strana scelta
@@IlPuzzillodelSud Ti ringrazio molto per la velocità di risposta,ma quindi in base a quella tabella del manuale non viene mai inserita la carta cultista però....Non capisco
Ho compreso che l'ibrido vince in 3 modi mentre il cultista deve aspettare i 12 punti movimento nave prima di vincere . Il mio dubbio è uno solo , se si arriva a 12 punti movimento ( e bisogna che il tracciato di viaggio termini un'ultima volta) non c'è il rischio che gli ibridi si disinteressino al gioco visto che dovranno giocare gli ultimi turni praticamente a vuoto??
@@IlPuzzillodelSud grazie mille,non avevo compreso che ci fosse la possibilità di vittoria condivisa, e già che ci sono volevo chiederti un'ultima cosa, quante carte " ruolo" vi sono oltre quelle già date nel setup iniziale ? Il mio dubbio è che il gioco possa sbilanciare con una pesca ( dopo 6 di tracciato viaggio in cui si deve dare un'altra carta " ruolo" ) per una fazione o l'altra ( troppi ibridi o troppi umani)
Mi sono arrivati da poco Dark Ages Holy Roman empire e Dark Ages The Heritage of Charlemagne, presi nel negozio on line di Board & Dice. Per ora mi basta, in attesa di Clash of cultures monumental edition 😬
Quando un giocatore umano prova ad attaccare un traditore rivelato, ibrido o cultista che sia, quanto deve fare per colpirlo? Deve considerarlo come un abitatore del profondo e fare quindi almeno 4? E invece un traditore che prova a colpire un umano?
Ciao. I valori sono identici a quando si attacca o si viene attaccati da un abitatore del profondo. Quindi 4+ se si attacca un traditore, mentre 6+ se si viene attaccati da un traditore.
I traditori sono considerati personaggi per cui se vengono attaccati sempre al 6+ come un normale personaggio. lo trovi specificato nel compendio sotto Personaggi
Sembra un gioco davvero bello! Peccato che mi sto affacciando ultimamente a questi pesi, e comunque i “giocatori” che ho a disposizione con cui posso giocare sono davvero neofiti…un altro titolo di questo genere con cui magari iniziare a cimentarsi? Mi piace molto la componente collaborativa, suspance e del “traditore” nascosto
Ciao, ho fatto una classifica con i migliori giochi con traditore, forse qui potrai trovare quello che stai cercando: ruclips.net/video/w--DHxSlFXE/видео.html
E' un titolo molto interessante per me è evidente che hanno preso spunto e rielaborato la missione navale dei viaggi terrificanti delle Case della Follia. Non capisco perchè i personaggi hanno gli stand mentre i mostri sono miniature avrei preferito tutti come miniature. La durata è sicuramente un problema ma si sa che questi giochi sono lunghi non si riescono ad intavolare sempre purtroppo.
Anche un mio amico (che ha tutte le exp delle case della follia) mi ha detto la tua stessa cosa. Quanto sono simili? Hanno preso solo spunto da quella missione o l'hanno riadattata?
@@IlPuzzillodelSud Qui è sicuramente più complessa e con molte variabili in più una su tutte il fatto di essere anche un cultista non solo un potenziale ibrido. Il riadattamento è profondo anche solo per quella marea di carte che in viaggi non ci sono...ok c'è l'app ma le meccaniche sono diverse.
In 3 noi continuiamo a perdere. Nonostante il traditore ci aiuti letteralmente, infatti sto rivedendo il video nella speranza di scovare qualche regola che sbagliamo ma... Nada.
Ciao, in fase di setup avanzato (non quello base del regolamento standard) ogni giocatore tranne quello attivo pesca 3 carte tra quelle del suo set di abilità. Mentre durante il gioco all'inizio del turno del giocatore attivo, questo pesca tutte le sue carte dal set di abilità. Saluti!
E voi cosa ne pensate? Vi ispira questo gioco?
Fatemi sapere!
Potete trovare tante offerte e promozioni su MagicMerchant:
bit.ly/PS-MagicMerchant
Qualche nota sul video:
- L'azione della Cabina del Capitano (per mettere in Cella) è spiegata nel dettaglio sul retro della scheda riassuntiva. Il sistema utilizzato è lo stesso dei Test delle carte Mito: 14:48
- Se un Giocatore ottiene sia la carta Ibrido che Cultista può decidere con quale delle 2 rivelarsi
- i Punti Destinazione sono i Punti Distanza (è la stessa cosa)
- Quando i Passeggeri vengono sconfitti, vengono eliminati dal gioco
- al Minuto 21:44 da regolamento oltre ai vari abitatori del profondo, escono dagli abissi anche i monarchi. Infatti il regolamento parla di Mostri e non solo di Abitatori del Profondo.
Grande Puzzillo, sempre sul pezzo! 👍
Lo stavo aspettando 😊😊😊grazie per il tutorial! Sempre bravissimo 👌😊
Complimenti per il video, fatto veramente bene. Molto chiaro ed esaustivo per un gioco come dici tu tutto sommato semplice nelle meccaniche ma con tante sottigliezze da tenere a mente
Bellissimo ! Aspettavo questo video, grazie ! 👍
Lo aspettavo tanto 😈 veramente bravo! Complimenti video tutorial eccellente e unico in italiano
Gia in collezione!! Ammetto che devo ancora giocarci e non vedo l’ora, ci manca il terzo giocatore! Vieni tu? 😄 Guardare il tuo tutorial dopo aver letto il regolamento mi ha aiutato a fissare bene le regole! Complimenti, fai sempre tutorial chiari a tal punto che puoi intavolare il gioco mettendo senza leggere il regolamento 🙂👏
Ciao, ti ringrazio... troppo buono.
In realtà ho cercato di snellire parecchio il tutorial per non dare troppe informazioni (ad esempio la cella manca completamente).
Ancora una volta grazie
ciao, io ho un problema con la distribuzione delle carte. In sostanza il giocatore pesca 5 carte oppure non le pesca? e gli altri giocatori pescano 3 carte oppure no?
Io ho una domanda: non riesco a trovare dove posso vedere quante carte lealtà distribuire in base ai giocatori, iin 4 6umani 1 ibrido e un cultista, se siamo di più ?
Dovrebbero essere alla fine del secondo manuale (se non ricordo male)
@@IlPuzzillodelSud grazie mille!
Non ho ben capito quando può capitare che Padre Dagon e Madre Hydra si trovino in caselle di mare che non siano antestanti la prua della nave dato che, se non ho capito male il regolamento, quando vengono spostati dagli abissi, vengono piazzati sempre sulle uniche due caselle di mare numerate in base al risultato del dado. Quando può capitare quindi che siano in caselle di mare non numerate e che quindi poi si spostino verso le caselle di mare numerate? Grazie in anticipo per la risposta!
Ciao,
tramite il movimento della nave.
Ogni volta che avanzi nel tracciato navigazione, ricorda di spostare tutti i mostri (abitatori del profondo e monarchi) che si trovano in mare di una casella verso la poppa della nave (quindi verso dietro)
Molto molto voglioso di provarlo. Anch'io sono un amante di Lovecraft e questo mi porta spesso più che ad amare a storcere un po' (a volte molto) il naso per i giochi che usano tale ambientazione dato il continuo abuso di Chtulhu come "mostrone" dimenticando tutto il Pantheon costruito dall'autore di Providence o mettendo shoggoth a destra e a manca e investigatori che uccidono i Grandi Antichi.
Il fatto che abbiano utilizzato Dagon e che non ci sia (almeno da quel che ho capito) una interazione diretta con il Grande Antico sono due grandi punti a favore di Insondabili. Mettiamo poi la tensione per un traditore che può essere o anche no ed ecco fatto: il mio conto bancario si assottiglia ancora di più...
Ciao! Mi intrigano molto i giochi semic operativi a ruoli nascosti. Me ne consiglieresti qualcuno che magari scala bene già a partire da 3 giocatori? Grazie e complimenti per il video e tutto il tuo lavoro in generale.
Ciao. Hai visto Mantis Falls? Però è solo per 2-3 giocatori
Bellissimo tutoria
Grazie
Grazie mille per il video ! Ho un dubbio però,tu hai detto che tutti i personaggi,ad eccezione del giocatore attivo pescano 3 carte,ma sul manuale c'è scritto che ogni giocatore ne pesca 5,sempre ad eccezione del giocatore attivo (al punto 13 in alto a sinistra del manuale,a pagina 7) chiedo cortesemente conferma o meno, grazie mille
Ciao e grazie a te.
Il setup che ho utilizzato in questo video è quello avanzato che trovi nel compendio
Ciao, complimenti per la recensione, e sono d accordo su tutto, un bel gioco secondo me. Un unico appunto i passeggeri uccisi non tornano nella riserva ma vanno rimossi dal gioco e rimessi nella scatola
Ciao, ti ringrazio!
Video sistemato con la regola corretta. Thx
Ciao! Come sempre ottimo video :) una domanda, chi possiede the thing può acquistare anche questo o si troverebbe due giochi comunque fin troppo simili (nonostante regole e profondità inferiori?)
Ciao, ti ringrazio.
Sono giochi molto diversi, questo parecchio più impegnativo e dura minimo 3 ore. Ci stanno entrambi
Domanda tecnica: "Che bustine bisogna comprare per proteggere le carte?". Ho visto che per il formato delle carte grandi si possono usare le 57,5x89, invece per le piccole non trovo nulla di simile perché le 41x63 risultano troppo grandi. Grazie.
Ciao, per le piccole io utilizzo le 41x63 mayday e ci vanno bene.
ciao!! avendo una buona base di Eldrtch Horror, tante cose devo dire che sono state piu semplici da comprendere. Ti chiedo un'info: mentre per gli indicatori di cibo, sanita mentale e anime non abbiamo mai avuto grossi problemi, il Carburante è stato un disastro. Non abbiamo capito come poterlo aumentare, anzi, è finito troppo presto (siamo arrivati a distanza 9). Te sai darci un consiglio?
Ciao, probabilmente è finito perché avete utilizzato molto il locale caldaia? Sto ipotizzando...
Ciao, l'abbiamo giocato ieri sera! La prima partita è davvero lunghissima. Abbiamo un dubbio: quando si vuole mandare in cella qualcuno, la prova di abilità è sempre collettiva?
Ciao. Si
@@IlPuzzillodelSud mentre se uno vuole uscire è collettiva se è umano o traditore non rivelato, altrimenti se si è traditore rivelato basta scartare carte per 12 di valore?
@@massimilianomaset8870 yep
Perdonami, non ho capito come un umano può uscire dalla cella. La stanza dice “supera una prova di abilità per fuggire”, ma di quale prova di abilità parla?
Ok l’ho trovata sulla scheda riepilogativa del Giocatore, ma NON sul manuale, bizzarro.
Ciao eccomi... si, avevo inserito la nota tra i commenti. La struttura specifica delle stanze si trova nella scheda di riferimento e non nel manuale. Effettivamente strana scelta
Ma in una partita a 5 giocatori,al punto 16 pagina 7 del manuale viene detto di usare 2 carte ibrido e 8 umano, quindi nessun cultista allora ?
Corretto
@@IlPuzzillodelSud Ti ringrazio molto per la velocità di risposta,ma quindi in base a quella tabella del manuale non viene mai inserita la carta cultista però....Non capisco
@@antonymessina3643 il cultista viene inserito solo nelle partite in 4 e 6 giocatori. In 5 hai 2 ibridi
Ho compreso che l'ibrido vince in 3 modi mentre il cultista deve aspettare i 12 punti movimento nave prima di vincere .
Il mio dubbio è uno solo , se si arriva a 12 punti movimento ( e bisogna che il tracciato di viaggio termini un'ultima volta) non c'è il rischio che gli ibridi si disinteressino al gioco visto che dovranno giocare gli ultimi turni praticamente a vuoto??
Ciao, in quel caso vincono entrambi. La nave è comunque affondata
@@IlPuzzillodelSud grazie mille,non avevo compreso che ci fosse la possibilità di vittoria condivisa, e già che ci sono volevo chiederti un'ultima cosa, quante carte " ruolo" vi sono oltre quelle già date nel setup iniziale ? Il mio dubbio è che il gioco possa sbilanciare con una pesca ( dopo 6 di tracciato viaggio in cui si deve dare un'altra carta " ruolo" ) per una fazione o l'altra ( troppi ibridi o troppi umani)
@@Anomaliateam può succedere che per una pesca sfortunata capitino subito i 2 ibridi
Mi sono arrivati da poco Dark Ages Holy Roman empire e Dark Ages The Heritage of Charlemagne, presi nel negozio on line di Board & Dice. Per ora mi basta, in attesa di Clash of cultures monumental edition 😬
Quando un giocatore umano prova ad attaccare un traditore rivelato, ibrido o cultista che sia, quanto deve fare per colpirlo? Deve considerarlo come un abitatore del profondo e fare quindi almeno 4? E invece un traditore che prova a colpire un umano?
Ciao.
I valori sono identici a quando si attacca o si viene attaccati da un abitatore del profondo. Quindi 4+ se si attacca un traditore, mentre 6+ se si viene attaccati da un traditore.
Grazie mille
I traditori sono considerati personaggi per cui se vengono attaccati sempre al 6+ come un normale personaggio. lo trovi specificato nel compendio sotto Personaggi
Faccio chiarezza:
Un abitatore del profondo viene sconfitto con 4+
Un personaggio (umano o traditore) viene sconfitto con 6+
A me non piacciono la famiglia dei collaborativi ma questo e The thing credo che li prenderò.
Sembra un gioco davvero bello! Peccato che mi sto affacciando ultimamente a questi pesi, e comunque i “giocatori” che ho a disposizione con cui posso giocare sono davvero neofiti…un altro titolo di questo genere con cui magari iniziare a cimentarsi? Mi piace molto la componente collaborativa, suspance e del “traditore” nascosto
Ciao, ho fatto una classifica con i migliori giochi con traditore, forse qui potrai trovare quello che stai cercando: ruclips.net/video/w--DHxSlFXE/видео.html
E' un titolo molto interessante per me è evidente che hanno preso spunto e rielaborato la missione navale dei viaggi terrificanti delle Case della Follia. Non capisco perchè i personaggi hanno gli stand mentre i mostri sono miniature avrei preferito tutti come miniature. La durata è sicuramente un problema ma si sa che questi giochi sono lunghi non si riescono ad intavolare sempre purtroppo.
Anche un mio amico (che ha tutte le exp delle case della follia) mi ha detto la tua stessa cosa. Quanto sono simili? Hanno preso solo spunto da quella missione o l'hanno riadattata?
@@IlPuzzillodelSud Qui è sicuramente più complessa e con molte variabili in più una su tutte il fatto di essere anche un cultista non solo un potenziale ibrido. Il riadattamento è profondo anche solo per quella marea di carte che in viaggi non ci sono...ok c'è l'app ma le meccaniche sono diverse.
In 3 noi continuiamo a perdere. Nonostante il traditore ci aiuti letteralmente, infatti sto rivedendo il video nella speranza di scovare qualche regola che sbagliamo ma... Nada.
Pesca CINQUE carte abilità e non 3
Ciao, in fase di setup avanzato (non quello base del regolamento standard) ogni giocatore tranne quello attivo pesca 3 carte tra quelle del suo set di abilità. Mentre durante il gioco all'inizio del turno del giocatore attivo, questo pesca tutte le sue carte dal set di abilità.
Saluti!