:( Ich würde mein Leben dafür geben, das Tomb Raider Spiele wieder wie Legend/Anniversary werden. Von mir aus kann die Grafik auch so bleiben wie 2006. Warum ist es heutzutage so verachtend, dass Spiele wie Spiele aussehen und nicht realer als real. Vielleicht bin ich ja doch zu alt.... Schönes Video :)
Es war immer das Streben nach Realitätsnähe, das Spiele auf grafischer Ebene verfolgt haben. TR Legend damals war nahezu das Beste, was die Technik damals konnte (mit dem optionalen Next Generation Modus). Es war also auch damals auch schon "verachtend, dass Spiele wie Spiele aussehen". Es gibt heute durch Indie-Entwickler deutlich mehr Spiele, die "wie Spiele" aussehen und bei denen das auch so gewollt ist (siehe Pixel Art oder dergleichen). Aber das hyperrealistische wird bei AAA-Titeln immer Voraussetzung sein. TR Legend war für damalige Maßstäbe auch AAA, weil es diese Voraussetzung erfüllte. Daher wäre offizielles TR-Spiel eines AAA Studios + alter Charme ein Widerspruch in sich. Ich verstehe, was du meinst. Aber genau wegen dieser Sehnsucht nach den Basics und gibt es ja überhaupt diese kreativen Köpfe und Hobby-Spieleentwickler, die uns Werke wie dieses geben und dabei genauso eine Leidenschaft darauf verspüren wie die, die es spielen. Da gibt's keine Frage nach Marktfähigkeit oder Kommerz
@@zeramavis Voll schön erklärt und es macht total Sinn, aus der damaligen Perspektive wollten die Entwickler auch die beste Grafik. Das wurde auch immer besser zu Anniversery und Underworld. Ich fande doof, dass die Entwickler den Char zu einer "wehleidigen Lara in survival Modus" geändert haben, anstatt die "badass Lara, die dir in den Hintern tritt". Das wurde ja eine ganz andere Persönlichkeit 2013. Die badass Lara wünsche ich mir definitiv zurück ^-^
Hilfe, Marko schießt mit Telefonbüchern! 😂 Das sieht bisher echt schön aus. Ja, es hat diesen Widererkennungswert, ist aber irgendwie doch etwas eigenes. Sehr interessant!
Ist nicht wirklich schneller, sodass dadurch mehr Schaden entstehen könnte. Sie schießt dann einfach nur abwechselnd mit den Pistolen. Dadurch hört es sich schneller oder nach mehr Schaden an.
29:50 "Immer schön auf die Seiten achten" sprachs und übersah das Secret in der Nische... und deshalb mögen wir Marko
:( Ich würde mein Leben dafür geben, das Tomb Raider Spiele wieder wie Legend/Anniversary werden. Von mir aus kann die Grafik auch so bleiben wie 2006. Warum ist es heutzutage so verachtend, dass Spiele wie Spiele aussehen und nicht realer als real. Vielleicht bin ich ja doch zu alt.... Schönes Video :)
BEI MIR IST ES MIT SPLINTER CELL SO EINFACH ALTE GRAFIK VON TEIL 1 NEHMEN DAS WER GEIL
Du würdest bestimmt viele Leben geben beim Versuch, sie dann durchzuspielen. 😉
Es war immer das Streben nach Realitätsnähe, das Spiele auf grafischer Ebene verfolgt haben. TR Legend damals war nahezu das Beste, was die Technik damals konnte (mit dem optionalen Next Generation Modus). Es war also auch damals auch schon "verachtend, dass Spiele wie Spiele aussehen". Es gibt heute durch Indie-Entwickler deutlich mehr Spiele, die "wie Spiele" aussehen und bei denen das auch so gewollt ist (siehe Pixel Art oder dergleichen). Aber das hyperrealistische wird bei AAA-Titeln immer Voraussetzung sein. TR Legend war für damalige Maßstäbe auch AAA, weil es diese Voraussetzung erfüllte. Daher wäre offizielles TR-Spiel eines AAA Studios + alter Charme ein Widerspruch in sich.
Ich verstehe, was du meinst. Aber genau wegen dieser Sehnsucht nach den Basics und gibt es ja überhaupt diese kreativen Köpfe und Hobby-Spieleentwickler, die uns Werke wie dieses geben und dabei genauso eine Leidenschaft darauf verspüren wie die, die es spielen. Da gibt's keine Frage nach Marktfähigkeit oder Kommerz
@@zeramavis Voll schön erklärt und es macht total Sinn, aus der damaligen Perspektive wollten die Entwickler auch die beste Grafik. Das wurde auch immer besser zu Anniversery und Underworld.
Ich fande doof, dass die Entwickler den Char zu einer "wehleidigen Lara in survival Modus" geändert haben, anstatt die "badass Lara, die dir in den Hintern tritt". Das wurde ja eine ganz andere Persönlichkeit 2013.
Die badass Lara wünsche ich mir definitiv zurück ^-^
Find's schade dass das nächste tomb raider mit der unreal engine 5 wird weil die meisten Spiele mit ue5 waren so unoptimiert
Dass Englisch in nem Demake zu Französisch wird ist auch einfach genial 😂
Die gute Telefonbuchmunition, wer kennt sie nicht? 😂
Hilfe, Marko schießt mit Telefonbüchern! 😂
Das sieht bisher echt schön aus. Ja, es hat diesen Widererkennungswert, ist aber irgendwie doch etwas eigenes. Sehr interessant!
Cooles Level, Lara sieht auch cool aus
Wie heißt es wenn ein Remake von einem Demake gemacht wird?
Redeemake
Das ist ja mega cool ❤️🔥💯💪😎
Für Demakes bin ich immer zu haben.
24:00 die Musik ist voll nice, ist das auch im Original auch? Kann mich gar nicht erinnern
Ja, ist im Originalen die gleiche Musik 🫶🏽
@@xlara87x danke
Wenn du dich drehst das Lara nur mit einer Pistole schießt und dann zurück drehst schießt sie doppelt so schnell. ;)
Ist nicht wirklich schneller, sodass dadurch mehr Schaden entstehen könnte. Sie schießt dann einfach nur abwechselnd mit den Pistolen. Dadurch hört es sich schneller oder nach mehr Schaden an.
@@xlara87x Du kannst den Effekt aber bei einblendung von Healthbars oder in Mod leveln die eine Lebenszahl anzeigen sehen ;)
Ich glaube am 14 Februar 2026 bekommen wir den 7ten Teil. Fortsetzung zu AoD
Einschließlich Japan? 🤩 *heimlich vorwärtsskip*
Japan ist das Beste! ❤
Der Tauchsound klingt wirklich Scheisse. Hätte der Macher eigentlich auch selber Merken müssen.
Ich schau mir ja Videos meist auf doppelter Geschwindigkeit an. Und auch wenn ich mal französisch in der Schule hatte, hätte ich das so nicht erkannt.
warum sollte man videos auf doppelter geschwindigkeit gucken?