Hey Marko, danke für das tolle Video! Hat mir viel Spaß gemacht und den Abend verschönert. 🙂 Die Fallen fand ich auch spaßig, ich glaube, ich hätte auch öfter mal geflucht. ;-)
Sehr interessantes Level! Die Loren haben eine Menge Potenzial für actionreiche und adrenalinreiche Fahrten. "Der Level-Ersteller mag Fallen" - das merkt man auch an den liebevoll tödlich platzierten Hinterhalten. Das mag ich tatsächlich. Wenn man die alten geläufigen Elemente nimmt - die man schon tausendmal gesehen hat - und sie dann neu im Level anwendet. Wie cool war denn bitte die Türfalle unter Wasser. :-O
Ich musste sehr lachen wie du noch weitere Fallenideen, zu dem schon mit fallen gespickten Level dazu gegeben hast. Aber es wäre wirklich mal was anderes, wenn einem Loren entgegen preschen statt Steine XD Danke für das unterhaltsame Video.
Ich bin richtig froh, dass du mehr Custom Level erkundest, das bringt immer wieder Abwechslung 😊 hast du dir schonmal Sabatu's TR1 und TR2 angeschaut? Ich hatte richtig Spaß an den beiden und ich glaube du hättest auch so einige gute Momente damit, falls du es noch nicht kennst.
Sehr cooles Level. Hätte direkt vorm Hochsicherheitstrakt auch einfach zum Originalgame gehören können :D Btw war das Rohr-Rätsel logisch, du hast vmtl übersehen, dass es oben eine dritte Reihe Verbindungen gab. Mit der Lösung hast du eine geschlängelte Leitung von links zum Ausgang rechts geschaffen
"Solche hin- und herfahrenden Dinge gibt es ja sonst nicht." ALLE Du Bengels und beweglichen Laserfallen in Area 51: "Sind wir ein Witz für dich?!" XD und ja, dass eine Falle wirklich direkt hin- und herfährt gibt es tatsächlich nicht, aber in Bezug darauf, wie Lara sich bei einer solchen Falle, die sich immer wieder von A nach B und wieder zurück bewegt, verhalten muss, um keinen Schaden zu nehmen, ist ein Du Bengel zB ja quasi das gleiche, nur rollt er halt und fährt nicht :)
Hey Marko,
danke für das tolle Video! Hat mir viel Spaß gemacht und den Abend verschönert. 🙂
Die Fallen fand ich auch spaßig, ich glaube, ich hätte auch öfter mal geflucht. ;-)
Sehr interessantes Level!
Die Loren haben eine Menge Potenzial für actionreiche und adrenalinreiche Fahrten.
"Der Level-Ersteller mag Fallen" - das merkt man auch an den liebevoll tödlich platzierten Hinterhalten. Das mag ich tatsächlich. Wenn man die alten geläufigen Elemente nimmt - die man schon tausendmal gesehen hat - und sie dann neu im Level anwendet. Wie cool war denn bitte die Türfalle unter Wasser. :-O
habe ich in Donkey Kong Country immer gehasst.
Ich musste sehr lachen wie du noch weitere Fallenideen, zu dem schon mit fallen gespickten Level dazu gegeben hast. Aber es wäre wirklich mal was anderes, wenn einem Loren entgegen preschen statt Steine XD
Danke für das unterhaltsame Video.
Ich bin richtig froh, dass du mehr Custom Level erkundest, das bringt immer wieder Abwechslung 😊 hast du dir schonmal Sabatu's TR1 und TR2 angeschaut? Ich hatte richtig Spaß an den beiden und ich glaube du hättest auch so einige gute Momente damit, falls du es noch nicht kennst.
Was ist die Lore der Lore ?
Das Level hat mir richtig gut gefallen, besonders die Fallen 😊
"Oh das leuchtet aber schön, aber ich bin ja keine Motte" 😂😂
Beim Rohrrätsel (52:00 rum) musst du das Rohr oben links mit dem unten rechts verbinden.
"Das sieht erstmal bodenständig aus..." und weg ist der Kopf! 😁
Schön, mal wieder Fallen in TR zu sehen, die dich ein bisschen trollen können. 😏
Sehr cooles Level. Hätte direkt vorm Hochsicherheitstrakt auch einfach zum Originalgame gehören können :D
Btw war das Rohr-Rätsel logisch, du hast vmtl übersehen, dass es oben eine dritte Reihe Verbindungen gab. Mit der Lösung hast du eine geschlängelte Leitung von links zum Ausgang rechts geschaffen
War ein sehr spaßiges Video! 👍
Sie fliiiieeeegt über die Dächer der Minen~
P.S: Lass mein Kaktus in Ruhe D:
"Solche hin- und herfahrenden Dinge gibt es ja sonst nicht."
ALLE Du Bengels und beweglichen Laserfallen in Area 51: "Sind wir ein Witz für dich?!"
XD und ja, dass eine Falle wirklich direkt hin- und herfährt gibt es tatsächlich nicht, aber in Bezug darauf, wie Lara sich bei einer solchen Falle, die sich immer wieder von A nach B und wieder zurück bewegt, verhalten muss, um keinen Schaden zu nehmen, ist ein Du Bengel zB ja quasi das gleiche, nur rollt er halt und fährt nicht :)
Das ist wenigstens nicht dunkelblau, sondern schön TRIII-isch!
Weil die Minen in TR3 nicht furchtbar genug waren… 😂
Hi Marco. Hast du schon von der Einführung vom Flyby Camera Maker in Tomb Raider 4-6 Remastered gehört?
Marko, es gibt ein Video, wo sie Fliegende Kameras erstellen von TR 4 5 6 Remastered 😁
im ersten wasserbacken war doch links noch ein gelblicher durchgang wo man sich aus dem wasser ziehen konnte... da war bestimmt die shotgun
Ach, evtl hat der Ersteller einfach nur 3 Secrets aufgeschrieben und nie welche eingesetzt 😂😂
Mich interessiert immer noch die Technik, wie die Lore auf den Schienen fahren kann 🤔
Sowas gab es in TR3 selbst doch schon, Stichwort RX-Tech (glaube ich)
@ArisenDrake
Ich weiß, ich meine, wie das im Level Editor umsetzbar ist 🤔
errinert stark an das costum level poseidons sanctums aber achtung es ist extrem schwer für leute die eine herausforderung suchen xD