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おい、初代かまいたち先輩の悪口はここまでだ…!
ポケモンスタジアムのエフェクト好きだったよ
剣盾の頃ザシアン対策にヌオー使ってて2回ぐらいだけソーラーブレードが飛んで来たのはいい思い出というか笑っちゃったよね
修正案ゴッドバード…ひこうタイプ、または特性"ふゆう"のポケモンが使う場合、必ず後手になるが溜めずに放てる。(システムとしては"きあいパンチ"と同じだが、追加効果以外で怯まない。特性が"はやてのつばさ"など先制になる効果の場合は、その効果が優先されて先制できる。)かまいたち…通常はノーマルタイプで2ターン溜めないといけないが、すなあらし、ゆき、あられの場合は溜めないで放てる。また、フィールドを展開してると、そのフィールドに合わせたタイプに変更される。ロケットずつき…タイプをドラゴンに変更。さらに次の効果をつける。・防御の他に特防も上げる。・この技はドラゴンタイプであり、かくとうタイプでもある。コールドフレア…この技は氷タイプだが、そのターン中に誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"のいずれかを選んだターンは炎タイプとなる。(ただし1.5倍のタイプ補正はそのまま。)さらに選んだターン中、他の誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"、"コールドフレア"、"フリーズボルト"のいずれかを選んでいれば、そのターンの最後に無条件で発射できる。(この効果での発射の順番はもちろん素早さ順。)フリーズボルト…この技は氷タイプだが、そのターン中に誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"のいずれかを選んだターンは電気タイプとなる。(ただし1.5倍のタイプ補正はそのまま。)さらに選んだターン中、他の誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"、"コールドフレア"、"フリーズボルト"のいずれかを選んでいれば、そのターンの最後に無条件で発射できる。(この効果での発射の順番はもちろん素早さ順。)
フリーズボルトとコールドフレアは共通で、「氷タイプ、電気か炎タイプ、両タイプ複合の場合のうち最もダメージ倍率が高くなるものが選ばれる」、「フリーズボルトなら攻撃、コールドフレアなら特攻がそれぞれ1段階上がる」、「雪/あられ状態なら溜めがいらない」の少なくとも一つはあってもいいとは思う
@@user-qs1lk3fo9j それについては、今日少し考えてました。調整してこんな感じ。コールドフレア…この技は氷タイプだが、そのターン中に誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"のいずれかを選んだターンは炎タイプとなる。(ただし1.5倍のタイプ補正はそのまま。)フリーズボルト…この技は氷タイプだが、そのターン中に誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"のいずれかを選んだターンは電気タイプとなる。(ただし1.5倍のタイプ補正はそのまま。)共通の効果…選んだターンに貯めに入り、2ターン目に発射する。ただし選んだターン中、他の誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"、"コールドフレア"、"フリーズボルト"のいずれかを選んでいれば、そのターンの最後に無条件で発射できる。(この効果での発射の順番はもちろん素早さ順。)
@@A6JusticeDarkこれだと処理が複雑になりすぎるうえで根本的な弱さが全く解決できていない…どころかさらに弱くなっているので却下。何故弱くなっているのかというと、「クロス○○に呼応してタイプが変化」によって氷タイプでなくなることで、相手のゼクロム又はレシラムに与えられるダメージが激減するから。だったら力を溜めていることがイメージしやすい上に効果もシンプルに強力な「攻撃/特攻ランク+1」で良い
かまいたちは性能を考えると、ため技じゃなくて通常技にした方がいいと思う……。それで、飛行タイプにすれば特殊飛行って層が薄いから使い道は出てくるはず。ただ、この技って本家では残念性能トップクラスの技だけど、ポケモン超不思議のダンジョンではトップクラスの強技なんだよね
1:50 実はソーラービームを「覚えない」炎ポケモンのほうが少ないです
風技なる分類が登場したんだから、かまいたちは相手が風技を選択した場合その技を失敗させて、ため無しで放つくらいのことをしてもいい
かまいたちは格好良さが存在意義だったから…
威力や効果ガン無視して格好良さに全振りしたロマン技って感じですよねかまいたちは
第2世代だけまじでかっこいいからな、習得者いないけど。
コールドフレアとフリーズボルトはタメ技である必要性が絶対ないんだよなぁ…外伝になるけど、見事に再現したポケマスも使いにくいし…ポケモンGOに来たら強そうな技
ロケット頭突きは歌詞にもなっていたけど本当に使い所さんは微妙だった・・・。 強化案は威力据え置きでも、ため無しでかわらわりのように両壁破壊とかあってもいいと思うけど・・・。
ラランテスのソーラーブレードはトラウマ
キュワワーとカクレオンとポワルンのにほんばれを含めてきつかった(光合成も)補足僕はニャビー選んでた
かまいたちは最弱候補だと思ってました!
ロケットずつきの防御アップはボディプレスに対応できる
メテオビームやエレクトロビームはパワフルハーブ前提だけど、使ったターンに上がった火力でそのまま攻撃できるってのが大きいからね。1ターンのラグがあって良いなら、てっぺきを使ってからボディプレスとかの方が色々小回りが利いて利便性が高い。
てっぺきからのボディプレスはおれも使ってるよありがとうございます
ロケットずつきはスマブラで生き続けるよ、きっと…
ザシアンは剣盾だと素の攻撃種族値が170もあるからそこからソーラーブレードされたら草が4倍弱点のヌオーはひとたまりもないわな
トロールはグラスフィールド下で1ターンにしてほしかった…
パワフルハーブを持たせてジオコンをする 馬鹿火力ムンフォで相手は死ぬだいたいゼルネアスと相対するといかにジオコンさせる前に倒すか交代させるがほんとに重要なんよな…
確かゼルネアスはねをはるを覚えるから地味に対策されると強制交代技が通用しないってところも強強ポイントよな。まあ、ザシアァンに斬り殺されるけど。
@@PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOOザシアンが喘いでるみたいで草テラスタル
アズマオウ、どうやって頭を引っ込めるんだろうか>ロケットずつき
「あなをほる」と「ダイビング」もため技じゃなかったっけ?
あの2つは冒頭で言った「そらをとぶ」と同じ1ターン消える系だから……。
1ターン隙を晒す『溜めわざ』と違って、上記のわざは1ターン目で必ず回避するわざだからな…まぁそれらは『まもる』の下位互換なわけだけども
第八世代環境では「ダイマックス技を確実にかわせる」、「ダイマックス中ならそれなりの打点で連発できる物理技」という事情からパワフルハーブがなくてもそれなりに使われてはいたな
基本的にレイアウトや編集が可愛くて好きなんですが、サムネやタイトルに「無能」や「使えない」や「残念」など強い否定の言葉を使うのは見ていて嫌な気持ちになります。
配慮を重ねたサムネなんて誰もクリックしないからな
嫌な気持ちになるなら観なきゃええんやで?
おい、初代かまいたち先輩の悪口はここまでだ…!
ポケモンスタジアムのエフェクト好きだったよ
剣盾の頃ザシアン対策にヌオー使ってて2回ぐらいだけソーラーブレードが飛んで来たのはいい思い出というか笑っちゃったよね
修正案
ゴッドバード…ひこうタイプ、または特性"ふゆう"のポケモンが使う場合、必ず後手になるが溜めずに放てる。
(システムとしては"きあいパンチ"と同じだが、追加効果以外で怯まない。特性が"はやてのつばさ"など先制になる効果の場合は、その効果が優先されて先制できる。)
かまいたち…通常はノーマルタイプで2ターン溜めないといけないが、
すなあらし、ゆき、あられの場合は溜めないで放てる。
また、フィールドを展開してると、そのフィールドに合わせたタイプに変更される。
ロケットずつき…タイプをドラゴンに変更。さらに次の効果をつける。
・防御の他に特防も上げる。
・この技はドラゴンタイプであり、かくとうタイプでもある。
コールドフレア…この技は氷タイプだが、そのターン中に誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"のいずれかを選んだターンは炎タイプとなる。(ただし1.5倍のタイプ補正はそのまま。)
さらに選んだターン中、他の誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"、"コールドフレア"、"フリーズボルト"のいずれかを選んでいれば、そのターンの最後に無条件で発射できる。(この効果での発射の順番はもちろん素早さ順。)
フリーズボルト…この技は氷タイプだが、そのターン中に誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"のいずれかを選んだターンは電気タイプとなる。(ただし1.5倍のタイプ補正はそのまま。)
さらに選んだターン中、他の誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"、"コールドフレア"、"フリーズボルト"のいずれかを選んでいれば、そのターンの最後に無条件で発射できる。(この効果での発射の順番はもちろん素早さ順。)
フリーズボルトとコールドフレアは共通で、「氷タイプ、電気か炎タイプ、両タイプ複合の場合のうち最もダメージ倍率が高くなるものが選ばれる」、「フリーズボルトなら攻撃、コールドフレアなら特攻がそれぞれ1段階上がる」、「雪/あられ状態なら溜めがいらない」の少なくとも一つはあってもいいとは思う
@@user-qs1lk3fo9j
それについては、今日少し考えてました。
調整してこんな感じ。
コールドフレア…この技は氷タイプだが、そのターン中に誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"のいずれかを選んだターンは炎タイプとなる。(ただし1.5倍のタイプ補正はそのまま。)
フリーズボルト…この技は氷タイプだが、そのターン中に誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"のいずれかを選んだターンは電気タイプとなる。(ただし1.5倍のタイプ補正はそのまま。)
共通の効果…選んだターンに貯めに入り、2ターン目に発射する。ただし選んだターン中、他の誰かが"クロスフレイム"、"クロスサンダー"、"コールドフレア"、"フリーズボルト"のいずれかを選んでいれば、そのターンの最後に無条件で発射できる。(この効果での発射の順番はもちろん素早さ順。)
@@A6JusticeDark
これだと処理が複雑になりすぎるうえで根本的な弱さが全く解決できていない…どころかさらに弱くなっているので却下。
何故弱くなっているのかというと、「クロス○○に呼応してタイプが変化」によって氷タイプでなくなることで、相手のゼクロム又はレシラムに与えられるダメージが激減するから。
だったら力を溜めていることがイメージしやすい上に効果もシンプルに強力な「攻撃/特攻ランク+1」で良い
かまいたちは性能を考えると、ため技じゃなくて通常技にした方がいいと思う……。それで、飛行タイプにすれば特殊飛行って層が薄いから使い道は出てくるはず。
ただ、この技って本家では残念性能トップクラスの技だけど、ポケモン超不思議のダンジョンではトップクラスの強技なんだよね
1:50
実はソーラービームを「覚えない」炎ポケモンのほうが少ないです
風技なる分類が登場したんだから、かまいたちは相手が風技を選択した場合その技を失敗させて、ため無しで放つくらいのことをしてもいい
かまいたちは格好良さが存在意義だったから…
威力や効果ガン無視して格好良さに全振りしたロマン技って感じですよねかまいたちは
第2世代だけまじでかっこいいからな、習得者いないけど。
コールドフレアとフリーズボルトはタメ技である必要性が絶対ないんだよなぁ…
外伝になるけど、
見事に再現したポケマスも使いにくいし…
ポケモンGOに来たら強そうな技
ロケット頭突きは歌詞にもなっていたけど本当に使い所さんは微妙だった・・・。 強化案は威力据え置きでも、ため無しでかわらわりのように両壁破壊とかあってもいいと思うけど・・・。
ラランテスのソーラーブレードはトラウマ
キュワワーとカクレオンとポワルンのにほんばれを含めてきつかった(光合成も)補足僕はニャビー選んでた
かまいたちは最弱候補だと思ってました!
ロケットずつきの防御アップはボディプレスに対応できる
メテオビームやエレクトロビームはパワフルハーブ前提だけど、使ったターンに上がった火力でそのまま攻撃できるってのが大きいからね。1ターンのラグがあって良いなら、てっぺきを使ってからボディプレスとかの方が色々小回りが利いて利便性が高い。
てっぺきからのボディプレスはおれも使ってるよ
ありがとうございます
ロケットずつきはスマブラで生き続けるよ、きっと…
ザシアンは剣盾だと素の攻撃種族値が170もあるから
そこからソーラーブレードされたら草が4倍弱点のヌオーはひとたまりもないわな
トロールはグラスフィールド下で1ターンにしてほしかった…
パワフルハーブを持たせてジオコンをする 馬鹿火力ムンフォで相手は死ぬ
だいたいゼルネアスと相対するといかにジオコンさせる前に倒すか交代させるがほんとに重要なんよな…
確かゼルネアスはねをはるを覚えるから地味に対策されると強制交代技が通用しないってところも強強ポイントよな。
まあ、ザシアァンに斬り殺されるけど。
@@PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOOザシアンが喘いでるみたいで草テラスタル
アズマオウ、どうやって頭を引っ込めるんだろうか>ロケットずつき
「あなをほる」と「ダイビング」もため技じゃなかったっけ?
あの2つは冒頭で言った「そらをとぶ」と同じ1ターン消える系だから……。
1ターン隙を晒す『溜めわざ』と違って、上記のわざは1ターン目で必ず回避するわざだからな
…まぁそれらは『まもる』の下位互換なわけだけども
第八世代環境では「ダイマックス技を確実にかわせる」、「ダイマックス中ならそれなりの打点で連発できる物理技」という事情からパワフルハーブがなくてもそれなりに使われてはいたな
基本的にレイアウトや編集が可愛くて好きなんですが、サムネやタイトルに「無能」や「使えない」や「残念」など強い否定の言葉を使うのは見ていて嫌な気持ちになります。
配慮を重ねたサムネなんて誰もクリックしないからな
嫌な気持ちになるなら観なきゃええんやで?