【機動戦士ガンダム ギレンの野望】ジオン軍の総帥となって地球連邦から独立する本格SLG実況!【ジオン独立戦争記】Part 1

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • PS2版「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記」の生放送ライブ配信です。
    ジオン公国のギレン総帥となり、地球連邦軍からの独立を目指していきます。
    1年戦争を舞台に軍を指揮していく本格SLG!
    君は、生き延びることができるか。
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Комментарии • 18

  • @playergoogle7182
    @playergoogle7182 9 месяцев назад +3

    私も今もプレイしてます
    神ゲーである

  • @コバゴーファン
    @コバゴーファン Год назад

    面白いですよね。私はジオン編全ての難易度をプレイしました。

  • @PON-FREE
    @PON-FREE Год назад

    懐かしい😊傑作ゲームですね ムービーも沢山あるし楽しめます。 配信ありがとうございますm(_ _)m

  • @DSK1029-m1k
    @DSK1029-m1k 8 месяцев назад

    まさか今時このゲームをプレイして下さる実況者様がいらっしゃったとは
    多少ぐだりつつも順調なプレイで良きかな

  • @メテオ3
    @メテオ3 Год назад +1

    ドダイYSと合体してる時の注意。
    ドダイYSなどの航空機にMSが合体してると、空にいるので、拠点を制圧できないから、拠点制圧するときは、合体と分離の分離を使って、MSを地上に降ろさないと、拠点制圧できません。(拠点制圧できるのは、MSが地上にいて制圧するか戦車が地上にいて制圧するか。)

  • @とわし-c7b
    @とわし-c7b Год назад

    ニューヤークってなんでニューヨークでないの?
    →ファーストガンダム制作陣が未来っぽさを出したかったから。一応後付で荒廃したニューヨークを連邦が復興したときに改名したとか。

  • @メテオ3
    @メテオ3 Год назад +1

    速めの開発が必要なんだよね。

  • @メテオ3
    @メテオ3 Год назад

    ゴック。水中に自分がいた場合。
    お腹のメガ粒子砲→水中攻撃できる。
    空の航空機→攻撃できない。
    ちなみに、ハイゴックは手からなので空の航空機も攻撃できた気がします。
    ズゴック。水中に自分がいた場合。手のハンドビーム、水中→攻撃できる。
    空の航空機→攻撃できる。
    だった気がします。

  • @メテオ3
    @メテオ3 Год назад

    MSや兵器の特徴を知らないと、このゲームキツイよね。
    地上戦は
    1、ザンジバル(ランバ・ラルが地上戦で使っていた、戦艦❲ホワイト・ベースと運用方法同じ❳)ジャブローやオデッサから宇宙に打ち上げられる、地上戦でも大気圏内の空を飛べる。
    2、「ザクJ型(地上専用)+ドダイYS(輸送爆撃機)」と「グフB型+ドダイYS」の合体は移動力が多い。水中の敵にも空から攻撃できる。
    3、確か、MS開発8か9位でドムの開発プラン
    序盤はこの3つくらいが重要だった 気がします。

  • @メテオ3
    @メテオ3 Год назад

    キシリアって、マ・クベとアッザムにのってガンダムにアッザム・リーダー飛ばしたり、理由の分からない所に居たりするよね。www

  • @者-t3e
    @者-t3e Год назад

    本日300円で購入したものの遊び方がサッパリわからず‥。こちらで勉強させてもらいます😊

    • @kiriyagames
      @kiriyagames  Год назад +1

      ありがとうございます!
      一緒に連邦を倒しましょう!

  • @メテオ3
    @メテオ3 Год назад

    アムロとランバ・ラルが会うイベントの前にドムの開発。終わらせておいた方が良いよ。

  • @蒼黒の天狼
    @蒼黒の天狼 Год назад +1

    最高のガンダムゲームだったのに、DLC商法に手を出してゲームで一番大切な開発樹をぶった切り、シリーズそのものを消してしまったもったいないコンテンツ
    というか、バンナムは何でこの美麗な戦闘シーンをオミットした?

    • @ju6522
      @ju6522 4 месяца назад

      PS1ギレンの野望ジオンの系譜が出た時は、信長の野望は天翔記が出た頃ぐらい。そこからギレンの野望の基本システムは全く進歩なし。
      一方、信長の野望は新生までターンコマンド制からリアルタイム制にシステムが発展して箱庭要素もある。
      ギレンの野望はシステムとして何周も時代遅れなんですよね。取っ付きにくく、気軽にシュミレーションを楽しめるシステムではなく、おまけに制約が色々と多すぎて手を出すのが躊躇うレベルにストレスが溜まる仕様で、全く進歩してない。
      この基本システム固守するよりは、コーエーに開発を丸投げした方が面白いゲーム作れるでしょ。