Відкриваємо помідори та будуємо інститут Oxygen #14

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 май 2024
  • Продовжуємо проходження гри Oxygen. Це містобудівний симулятор, в якому будуємо місто та забезпечуємо виживання для поселенців в постапокаліптичному майбутньому
    Telegram: t.me/GraMitrey
    Підтримати розвиток каналу:
    Банка Monobank: send.monobank.ua/jar/5unRNsppxz
    buymeacoffee: www.buymeacoffee.com/GraMitre...
    Donatello: donatello.to/gramitrey
    Destream: destream.net/live/Gramitrey/d...
    #проходженняукраїнською #україномовнийyoutube #oxygen
  • ИгрыИгры

Комментарии • 3

  • @razve0l
    @razve0l 16 дней назад +1

    Дякую за відео)
    За ці костюми можна подивитись там де і про всі будівлі. (У допомозі) Це знак питання у кожної будівлі. І відкрити просто потрібний розділ.
    Вотум довіри - він раз на рік повинен бути досягнутий, інакше люди покидають місто. Він досягається не тільки будівлями або народженням дітей, а ще й підвищенням вотуму у самих жителів. Це от якраз те що можна подивитися в статистиці, він і впливає на продуктивність.
    Продуктивність визначається рівнем освіти, і рівнем довіри(низький, середній, високий) і безпосередньо впливає на роботу у всіх будівлях.(наприклад якщо одна там з показниками низько низько, а інша середьно середьно, то продуктивність буде значно меншою ніж двоє з показником середьно середьно). Освіта, це безпосередньо школа, де навчаються діти, і чим вище продуктивність працівників тим краще вони навчаються, і бажано шкіл мати на всіх дітей, якщо 70 дітей то 5-7 шкіл було б непогано мати.(Особисто в себе я відділяю людей з середньою освітою і тільки відправляю у школи, але це коли людей багато важкувато).
    Друге це вотум довіри. В нього входять соціальне життя/духовність/дозвілля. Соціальне життя - це кафе. Духовність - храм. Дозвілля - декор. Всі ці будівлі дають очки вотуму довіри в загальний рахунок так і кожному поселенцю піднімаючи їх рівень довіри і продуктивність. Загалом всі три типи будевіль взаємозамінні, але було б непогано якщо вони всі покривали абсолютно всю територію(як і місць роботи так і будинків). Поселенці ходять в ці будівлі коли їх характеристики на нулі.( помічала що деякі навіть якщо всі три будівлі поруч піднімають тільки одну з трьох активностей). З дітьми це тільки дитячий майданчик і простіше за все ставити його біля школи, бо кисневий центр це точка де стоять люди без діла щоб не зʼїдати свої балони, і я в тестовому збережені побачила що активно вони туди не ходять(навіть 10 ні разу не було) .
    Особисто в моєму зберені на 321 людину(максимальна складність - 5 храмів, 3 кафе, 3 майданчика, і 10 декору, при цьому середній вотум - це 10 рівень. Там в самій грі в кожної будівлі є опис і написано скільки очок яка будівля дає. Бо я знаю що пояснюю не завжди зрозуміло і можливо трохи сумбурно.

    • @GraMitrey
      @GraMitrey  16 дней назад +1

      Не бачу інфи по костюмах в інфі по будівлі, можливо через те, що кевларові костюми поки не відкриті
      В школі, я сподівався, що діти навчаються певний час, і дають можливість іншим, типу як з лікарнею(не логічно, але може бути). Тоді дійсно, школи треба будувати ще
      По вотуму я +- ніби розумію. Ви при проходженні завжди встигаєте його піднімати вчасно? Бо в мене щось не дуже йде, треба покращувати поселенцям якість життя😁
      Дякую)

    • @razve0l
      @razve0l 16 дней назад

      @@GraMitrey інформація - Одяг. Там перше йде про майстерню а далі про костюми. Уніформа - 30 днів +1 очко за день перебування в ньому. Кевларовий - 50 днів придатності. +2 очок вотуму за перебування у ньому.
      Не кожен, бо я або пропускаю, або відхиляю їх, бо мені немає сенсу збирати ресурси які вони пропонують, особливо на початку. А на момент зараз в мене купа людей яких просто нікуди діти і вони і так просто стоять і нічого не роблять, тож я не прагну до його досягнення. Зі школами вони то наче і міняються, але ж не сидять там 24/7 як в лікарні, вони приходять потім йдуть там підняти показники наприклад абощо.