【マイクラ1.21】バンドルの最新情報!近日中に統合版ベータに登場予定!4年越しに洞窟と崖アップデートが完成!実装が延期された理由とは?【マインクラフト】統合版ベータ

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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Комментарии • 357

  • @HSMB
    @HSMB  3 месяца назад +64

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    • @user-qefgggqo2
      @user-qefgggqo2 3 месяца назад

      翻訳したらいい事があるカモよ?तिमीलाई श्राप दिइएको छ। हप्तामा हड्डीहरू बिस्तारै भाँच्छन्। यदि तपाईंले यो श्रापलाई बेवास्ता गर्नुभयो वा यसलाई ध्यान नदिई छोड्नुभयो भने, तपाईंको शरीर असामान्य हुनेछ। मद्दत गर्ने एक मात्र तरिका मसँग दर्ता गर्नु हो।

    • @Y.-hi3zn
      @Y.-hi3zn 3 месяца назад

      @@user-qefgggqo2何言ってんだ

    • @ホラゲ好き-k3b
      @ホラゲ好き-k3b 3 месяца назад

      バンドルにバンドル入れれますか?

  • @Mishiranu_human
    @Mishiranu_human 3 месяца назад +247

    素材が皮なら染色できれば分かりにくくなる問題は解決しそう。
    もし実装されたら旅路の遺跡の採掘に便利そうだなぁ。色違いのガラスとか壺のかけらとか地味に嵩張る物が多いんよね。

  • @riecha_ch
    @riecha_ch 3 месяца назад +131

    バンドルは当時、タッチパッドによる問題点から実装が延期されていたらしいね。
    4年も経ってるから廃案されたかと思ったけど、ようやく日の目を浴びる時が来た…おめでとうバンドル、おかえりなさいバンドル🥰

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table 3 месяца назад +499

    てっきり運営もど忘れしてると思ってた

    • @Riagurateru
      @Riagurateru 3 месяца назад +45

      ド忘れは違う気が…

    • @ころ-f3w
      @ころ-f3w 3 месяца назад +53

      忘れさせようとしてたんだよおそらく

    • @イリーガルテンポマン
      @イリーガルテンポマン 3 месяца назад +41

      バグが多すぎて悩まされてたのに
      ド忘れなんてことあるか?()

    • @山田田中-e5y
      @山田田中-e5y 3 месяца назад +15

      俺はてっきり嫌われてるのかと…

    • @11558-s
      @11558-s 3 месяца назад +9

      あんたとは違うんだから、ド忘れは無いだろ。ただ忙しいだけ

  • @Z_JP
    @Z_JP 3 месяца назад +36

    現状のマイクラはスタックできるけどそんなに集まらないアイテムが多いから圧迫問題が解決されていいと思う

  • @karasumado1497
    @karasumado1497 3 месяца назад +122

    ついにバンドルくるのか。シュルカーボックスとかは入らないとか制約やどのくらい作る難易度が変わるか気になりますね

    • @nnasumunasu
      @nnasumunasu 3 месяца назад +5

      シュルカーボックスはスタックできないから1個で満タンになりますね

    • @blueblood75
      @blueblood75 3 месяца назад

      シュルカーボックス内を満杯のバンドルで埋める!

    • @Iscream-vz4ox
      @Iscream-vz4ox 3 месяца назад +2

      バンドル内にシュルカーをいれ、そのバンドルをシュルカーに入れられたら...とてもとても恐ろしい

    • @nnasumunasu
      @nnasumunasu 3 месяца назад +6

      @@Iscream-vz4ox 普通シュルカーボックスに入らないシュルカーボックスを、バンドルに入れたら入るようになるとかあったら恐ろしい

    • @AKI-lj5ym
      @AKI-lj5ym 2 месяца назад +4

      @@nnasumunasuそれやるとマトリョーシカ形式で無限に物入ってしまうからないと思う(マジレス)

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table 3 месяца назад +182

    シュルカーボックスがエンドコンテンツなのを考えると、バンドルはちょっと便利すぎるとは思うよな

    • @log1204
      @log1204 3 месяца назад +13

      シュルカーボックスとはそもそも役割違うくない?

    • @ななみん-i7h
      @ななみん-i7h 3 месяца назад

      持ち歩いて食料をいれる人とかいるみたいですよ。
      設置と破壊が面倒そうだなとは思いますけど​@@log1204

    • @shirakimidori
      @shirakimidori 3 месяца назад +38

      なるほど”エンド”コンテンツね…
      収納系アイテムでいえば序盤ならちょっと便利ですね…
      まぁシュルカー手に入れたら使わなくなるというか
      シュルカーでに入れるぐらい進んだら大抵のバラになってるアイテム捨てる自信があるしなぁ
      まぁ最初の頃は便利そうって感じですね

    • @コメント欄に現れるMHって奴
      @コメント欄に現れるMHって奴 3 месяца назад +4

      エンドコンテンツではないと思う。持ち帰ったアイテムをホッパーに送ったりするのに使う

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 3 месяца назад +13

      エンドコンテンツってか…ラスダン踏破の記念品というか…

  • @Mrky-fd9sk
    @Mrky-fd9sk 3 месяца назад +58

    ゲームバランスは革職人の最上級取引限定品にしたら問題無いんじゃないかな

    • @コク-mk4
      @コク-mk4 3 месяца назад +24

      確かに良さそう
      難し過ぎず簡単すぎず、かつ達成感を感じられて面白そう

    • @K.M.M.777.
      @K.M.M.777. 3 месяца назад +26

      革職人に日の目が浴びるの良いね

  • @かいげん-f8l
    @かいげん-f8l 3 месяца назад +54

    バングルに入れるモノは、『1スタック=64個だが中々数が集まらないモノ』が適しており、それこそ「壺の欠片」「鍛治型」辺りが思い浮かぶし、おそらく運営もそれを狙っていたのだろう。
    シュルカーボックス無しで遺跡巡りしてると、割とすぐインベントリ圧迫するから実装が待ち遠しい。チェスト付きボートが無かったら本当大変だったろうな、
    【追記】
    バングルと誤字ってるのに誰にも突っ込まれない件

    • @エノラック
      @エノラック 3 месяца назад

      エンパとかはどうなるんだろ、擬似エンパ64スタックみたいにできるのかしら。

    • @かいげん-f8l
      @かいげん-f8l 3 месяца назад

      @@エノラック​​⁠​⁠​​⁠​⁠ 確認などはしていませんが、動画を見る限りバンドルの容量は『1スタック分』であり、エンパ等の 1スタック=16個のアイテムであれば『1個=1/16スタック』として扱われ、やはり16個しか入らないと思います。動画内での例を挙げると、斧(1スタック=1個のアイテム)は、それ1個で一杯になっています。(5:53)
      また他のアイテムも一緒に入れる場合、エンパ10個を入れていた時の残りの容量は、1スタック=16個のアイテムでは6個分、1スタック=64個のアイテムであれば24個分となる仕様かと思います。
      バンドルには合計1スタック分しか入らないため、シュルカーボックスとは異なる運用が求められます。バンドルは『スタック可能なのに所持数が少ないもの』を入れることで、インベントリの空き枠を効率的に増やせるかと思います。

    • @かいげん-f8l
      @かいげん-f8l 3 месяца назад

      @@エノラック ​​⁠​⁠​​⁠​⁠ 確認などはしていませんが、動画を見る限りバンドルの容量は『1スタック分』であり、エンパ等の 1スタック=16個のアイテムであれば『1個=1/16スタック』として扱われ、やはり16個までしか入らないと思います。動画内での例を挙げると、斧(1スタック=1個のアイテム)は、それ1個で一杯になっています。(5:53)
      また他のアイテムも混ぜて使う場合、バンドル内にエンパ10個を入れている時、残りの容量は1スタック=16個のアイテムでは6個分、1スタック=64個のアイテムでは24個分となる仕様かと思います。
      このことからバンドルはシュルカーボックスとは異なる運用が求められ、『スタック可能なのに所持数が少ないもの』を入れることで、効率的にインベントリの空き枠を増やしていく運用が良いと思います。

    • @AKI-lj5ym
      @AKI-lj5ym 2 месяца назад

      @@エノラックエンパとか雪玉は1個あたりに使われるバンドルの容量が4/64とかに設定されて1スタック当たりの比率変わらなさそう

  • @Rin-qm3yk
    @Rin-qm3yk 3 месяца назад +12

    いうてうさぎの皮は集めるの大変だし、いくつかのものがまばらにある状況以外(整地で土いっぱいとか)だと空き変わらんしいいバランスだと思うけどな

  • @my7901
    @my7901 3 месяца назад +11

    運営が忘れてるかと思いきや
    統合版のアドオンのアイテムの設定する構文にバンドルの設定がある(機能しない)
    構文の見直し(format_versionの更新)があってからもちゃんと残ってる
    多分、それが機能するようにするってことかな?
    Java版にはデータパックで一応実装してるから、1からやる統合版を優先してテストするってことかも?

  • @ヒナキネ
    @ヒナキネ 3 месяца назад +97

    統合版から先に導入される予定なのは珍しい

  • @KR___1227
    @KR___1227 3 месяца назад +15

    ようやく実装の兆しが見えてきたね…
    バンドルたくさん作って建築素材とか種類によって分けたりすると便利そう

  • @hiiragi0227
    @hiiragi0227 3 месяца назад +7

    個人的には、火打石とかコンパス、時計とかのサバイバルで役に立つけどインベントリ圧迫するからいいやって思われるものをまとめて入れて持ち運ぶのが良さそう
    もしくはブラマイして出たダイヤやら金やらをまとめるとか

  • @ウィザー組の須磨寅
    @ウィザー組の須磨寅 3 месяца назад +41

    やっとだよ、バンドル、これでやっと持ち運び楽になる 0:27

  • @hidedayo
    @hidedayo 3 месяца назад +3

    1:10 洞窟と崖アップデートが4年前っていうのがやばい

  • @高坂千里
    @高坂千里 3 месяца назад +6

    シェルカーボックス持ってない人間からするとすごく助かる。これが染色できたならRED回路用、探索用、建築用とかで作って保管できるのもいいな

  • @usedellemoi8298
    @usedellemoi8298 3 месяца назад +13

    仮実装された初期に試して見た時は「特別便利でもないな」って思ったけど色んな物がカオスにインベントリに入るトライアルチャンバーではいい仕事しそうか!
    ならいっそトライアルスポナーの限定景品にしちゃえばいいのに

  • @zei-s
    @zei-s 3 месяца назад +85

    一瞬喜んだけど、どうせまた追加されないんだろうなぁ………

    • @横須賀勢
      @横須賀勢 3 месяца назад +45

      ネガティブ思考すぎる

    • @Asogi_reaction
      @Asogi_reaction 3 месяца назад +20

      @@横須賀勢あれだな、ちょっと悪口言われただけですぐ折れるタイプのやつだな

    • @sszz3470
      @sszz3470 3 месяца назад +32

      そう思っといた方が来たときの嬉しさは増すかもね

    • @zei-s
      @zei-s 3 месяца назад +11

      @@Asogi_reaction
      なんて的確なんだ………

    • @11558-s
      @11558-s 3 месяца назад +3

      気長に待てないタイプか、

  • @onoryaku
    @onoryaku 3 месяца назад +45

    てっきり増殖バグの温床になるから抹消されてたかと思った

    • @twaakv
      @twaakv 2 месяца назад +1

      公式:
      「何も見なかったことにしよう」

  • @ペンタゴン-b2k
    @ペンタゴン-b2k 3 месяца назад +14

    これは序盤にありがたい!

  • @tawasi3780
    @tawasi3780 3 месяца назад +79

    バンドルが追加されない理由でスマホでの操作が厳しいからって言うのを前コメントで言ったら返信欄が大荒れしたの思い出したわ

    • @shadowch-tm8ly
      @shadowch-tm8ly 3 месяца назад +18

      スマホでやった事ないけど、想像するだけでめっちゃやりづらそうやな

    • @村上朔哉-p2l
      @村上朔哉-p2l 3 месяца назад +18

      そんなんで荒れるのか
      かわいそうやな

    • @おかぃ-c4p
      @おかぃ-c4p 3 месяца назад

      統合版は民度悪い。はっきりわかんだね

    • @病スケです
      @病スケです 3 месяца назад +3

      バグかなんかが起きたからじゃないのか

    • @medaka_99
      @medaka_99 3 месяца назад +20

      モバイル版でやってる人はどのゲームでも劣等感の塊だからしゃーない。

  • @MrKota0529
    @MrKota0529 3 месяца назад +2

    バンドルはシェルカーで足りるから、できることなら剣やオノやピッケルなどのツール類固定して置いておける欄をもう一段増やしてくれると嬉しい。
    リュックサックや道具袋的なものを身につけることによって、それに入れたものだけが通常のアイテム欄とは別に表示されて使えるようになるだけでいい。
    1番面倒なのは通常時1列9枠しかないアイテム欄で、沢山あるツールと沢山の素材とを入れ替える作業が1番面倒でインベントリがバラバラになる原因だから。
    それが解決されると嬉しい。
    サブポケットとして5つの枠だけ別で固定で物をおいておけるようになるだけでもいい。
    勿論それがいらない人はそのリュックだか道具袋だかを外せば今まで通りできる。
    今は建築や探検中でもそうだが、あらゆる素材が増えた事によって、インベントリは歩いているだけで満帆になり、壊すにもあらゆるツールの切り替えが要求されるようになった事。
    それに加えて花火やマップ、コンパスや武器や松明や足場などもすぐ切り替えたい。
    だから画面上のアイテム欄はツールで固定しておきたいが持ち歩くツールが多くなった事によって、ブロックなどを使いたい時いちいちそのツール類を一度インベントリにいれてブロックと置き換えなきゃいけない場面が多くなった。
    単純にすぐに切り替えられるアイテム枠が1列9枠ではまず足りなくなってきてるとおもう。
    そこをアイテムを装備することで固定できるアイテム欄を増やす事によって、そこにツールや、よく使う物を入れておき。
    それはもう出し入れしなくても使える。物を拾っても邪魔な物も入ってこないアイテム欄として使えるようになったら本当に便利なんじゃないかなと思ってる。
    特に重いサーバーだとインベントリ開くたびに止まったり音バグしたりするわけだし。インベントリを頻繁に開いて入れ替えて閉じるのをするのはストレスになってきている。
    それに何個も持てて何個も中に物が入れられる可能性があるバンドルよりそっちの方が実装も簡単なんじゃないかと感じるがどうなんだろう。

  • @LUXMHR
    @LUXMHR 3 месяца назад +26

    嘘でしょ!?思わず叫んじゃった。
    運営の都合でこのまま未実装を貫くと思っていたから、割と本気で驚いた。

  • @どらんごん
    @どらんごん 3 месяца назад +5

    シュルカーボックスとは仕様が違うし、入手難易度も違うから差別化できてめっちゃいいやん!

  • @ががぎご-m9r
    @ががぎご-m9r 3 месяца назад +22

    バンドル、生きてたのか...

    • @K.M.M.777.
      @K.M.M.777. 3 месяца назад +3

      どちらかと言うと蘇生

  • @asasa860
    @asasa860 Месяц назад +1

    最近のアプデで1番嬉しいよ……😂
    スタック出来ないアイテムとかレアアイテムとかがたくさん入るのありがたいなあ

  • @梅原健司-h7i
    @梅原健司-h7i 3 месяца назад +12

    バンドルとシュルカーボックスの違いを考えると
    ・バンドルは最大64種類のアイテムを一個ずつ、1種類のアイテムを1スタック持ち運べる
    ・シュルカーボックスは最大27種類のアイテムを1スタック、1種類のアイテムを27スタック持ち運べる
    バンドルは溜め込み屋さんの強い味方になりますね

  • @パッパ兄貴
    @パッパ兄貴 2 месяца назад +1

    バルドル実装にも驚いたけど考古学とか洞窟の進化が4年前に一番驚いたかもしれん

  • @user-shimikai-enjoy
    @user-shimikai-enjoy 3 месяца назад +2

    7:29ちゃっかり激レアアイテム引いてる...w

  • @KerogroG
    @KerogroG 3 месяца назад +15

    久しぶりにマミムンぶーぶーさんの動画を見たけど、登録者数千人の時と比べて圧倒的に分かりやすくなってたし、綺麗にまとまっててもっと見たいって思いました!
    応援してます!これからも頑張ってください!!!

  • @natsutanuki
    @natsutanuki 3 месяца назад +4

    スタックできるけど入種数が少ないアイテムをまとめるのがいいんかな
    模様付きのツボの欠片、エンチャ金リンゴ、チャレンジキー辺りかな

  • @phononmaser1024
    @phononmaser1024 3 месяца назад +1

    言ったらポーションの素材とかアイテムの素材を1つのバンドルに集めて、バンドル1つである物を作れる、みたいにも出来るからダンジョンとかマルチでのアイテムのやりとりとかでも重宝しそう

  • @tameego-h1g
    @tameego-h1g 3 месяца назад +1

    バンドル実装の事より洞窟アプデがもう4年前な事に驚愕してる...
    ネザーアップデートがそんくらいの感覚だったのに

  • @kirumari-ayumu
    @kirumari-ayumu 3 месяца назад +1

    なるほどなぁ。「旅の準備のための入れ物」ではなく、「戦利品をまとめるためのもの」ってことか。

  • @電車好き-p6t
    @電車好き-p6t 3 месяца назад +4

    1.17がもう4年前か、、

  • @山口健-i9h
    @山口健-i9h 3 месяца назад +3

    6:36 矢が変なとこに刺さってるように見えるけど、気のせいだよね?

  • @Marubuta
    @Marubuta 3 месяца назад +1

    バンドルがあったら洞窟探索とかで
    「腐肉」「蜘蛛の目」「糸」「火薬」
    とかがまとめられるね

  • @user-mikanbako_on_book
    @user-mikanbako_on_book 3 месяца назад +1

    便利だとは思うし使うんだけど、これ使って収納とかし始めると入れっぱなしでめんどくさくなるとか忘れるとかやりそうなんだよなぁ…

  • @すっしー-j7m
    @すっしー-j7m 3 месяца назад +1

    バンドル便利だとは思うけどシュルカーがあれば多分使わなくなるし…
    うさぎの皮は初期値付近に砂漠とかが無ければ入手難しいんだよなぁ…

  • @RYO1002YTOfficial
    @RYO1002YTOfficial 3 месяца назад +1

    当初はバグだらけ(ダイヤ無限増殖等)で運営にとっては挑戦だったかも知れません。
    コレで遂に洞窟と崖シリーズに4年間の幕を降ろすコトになりました。

  • @soratobu_cat
    @soratobu_cat 3 месяца назад +3

    シュルカーボックスの性能を少し落とした代わりに入手難易度を低くした感じ?

  • @wanwanwani159
    @wanwanwani159 6 дней назад

    バンドルは普通のインベントリにおけるようにするんじゃなくてズボンに装着できるようになればアイテムがいっぱい持てるようになってしまうとか、複雑になってしまうって問題両方解決になりそうやけどなぁ。なんか巾着みたいなものは腰に巻いてるイメージだからズボンにしたけどw

  • @カマンベールチーム-j2u
    @カマンベールチーム-j2u 3 месяца назад +1

    鞍みたいに革細工師とかスポナーに設置したらいいかも

  • @sola5842
    @sola5842 3 месяца назад +1

    自動仕分け倉庫にバンドルに入れたままの状態で放り込んでも仕分けられるようになるのであればかなり便利になるかも

  • @サトコサトコ
    @サトコサトコ 3 месяца назад +1

    革と糸だけで作れたら便利だよな
    沢山作れるし(ウサギの革集め方良くわかってない)

  • @arigawa12345
    @arigawa12345 3 месяца назад +1

    トライアルチャンバーのあのチェストはそんな意味があったのか
    俺もてっきりバグだと…

  • @blackpepper1121
    @blackpepper1121 3 месяца назад +2

    全然内容に関係ないんだけど、マミムンさんぶーぶーさんの動画って子供に安心して見せられるチャンネルだと思う
    言葉遣いも丁寧だし、内容も字幕も分かりやすい

  • @クルフ
    @クルフ 3 месяца назад +1

    バンドルはシュルカーボックスに入るのか、シュルカーボックスはバンドルに入るのか、バンドルを入れたシュルカーボックスはバンドルに入るのか、シュルカーボックスを入れたバンドルはシュルカーボックスに入るのか。これが一番気になる

  • @happy-Tan333
    @happy-Tan333 3 месяца назад +1

    いっそのことインベントリを圧迫しない身につけるバージョンの亜種シュルカーボックスにするか、バンドルを持つとインベントリが制限される分入れられる量がバンドルでそれ以上に補えるようにするとか バランスはこーゆーのだったら行けるんでは無いかな?みんなはどうだろうか。

  • @Anomano_Megalo
    @Anomano_Megalo 3 месяца назад +1

    当時既に色々問題点あったであろう物をなんで実装します!って言っちゃったんだろう

  • @Midori9.-.9Hemachi
    @Midori9.-.9Hemachi 3 месяца назад +5

    この調子で落選モブも来て欲しい。

    • @K.M.M.777.
      @K.M.M.777. 3 месяца назад

      多分来るとしても10年後とかだと思う

    • @Midori9.-.9Hemachi
      @Midori9.-.9Hemachi 3 месяца назад +1

      @@K.M.M.777. バンドルみたいにシステム的な課題があるわけじゃないだろうし、人気も需要もあるのに、頑なに実装しなかった場合は不思議で仕方ない...
      まだ大丈夫だと思うけど、そのうち追加モブのネタ切れもするだろうしいつかは追加されると思ってるけど...

    • @RYO1002YTOfficial
      @RYO1002YTOfficial 3 месяца назад +2

      1.21ではカッパーゴーレムとタフゴーレムの復活を期待していました…!!!

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu 3 месяца назад

    ついにくるのか!?
    何年も経ってるのにみんな忘れてないあたりめっちゃ需要あるんだな
    そういう自分もそうか😌

  • @Luna-on5mf
    @Luna-on5mf 3 месяца назад +7

    色んな種類のアイテムを運ぶ冒険中は便利だけど、建築のために同じアイテムを大量に運ぶとなればシュルカーしか勝たんになっちゃうね
    序盤以降はあんまり使わなさそ〜😂

    • @vpocclusion4988
      @vpocclusion4988 3 месяца назад +1

      終盤まで使い続けるアイテムの方が少ないしこれくらいで丁度いい気もする。

    • @Luna-on5mf
      @Luna-on5mf 3 месяца назад

      @@vpocclusion4988 それな!ゲームバランスが崩れる程でもないから、あってもいいね~なくてもいいけど😂

  • @P0P0NN
    @P0P0NN 3 месяца назад +1

    ついに来ました!
    4年間待ったかいがあったのかもしれません。。

  • @うんお前が言ってることの方が正し

    java版ですら使ってないぞこれ
    バグが無いようにしっかり調整してから実装するべし

  • @KRS-ve6in
    @KRS-ve6in 3 месяца назад +1

    マイクラがどんどん進化していくのはワクワクします!
    いつも最新情報ありがとうございます!

  • @kyuri_pikurusu
    @kyuri_pikurusu 2 месяца назад +1

    バンドルなんだけどインベントリ内で完結させずにバンドルを持ってるとき開いたらチェストみたいな画面つくれば良くない?

    • @kyuri_pikurusu
      @kyuri_pikurusu 2 месяца назад

      パターン1
      ZRで開くシステム(使用するイメージ)
      パターン2
      素手に持ってるときインベントリ開こうとしたらバンドルになる(ロバとかと同じイメージ)

  • @空二郎-x3h
    @空二郎-x3h 3 месяца назад +2

    バグ修正、大変やったんやろなぁw

  • @buro_kamo17
    @buro_kamo17 3 месяца назад +1

    長い間、バンドルの問題を諦めずに取り組んできた運営をプレイヤーたちは賞賛すべきだと思う。

  • @katsukinTV
    @katsukinTV 13 часов назад

    なんか途中ランダムダイスのBGM流れてんのめっちゃ気になるw

  • @keeeeeeeetan
    @keeeeeeeetan 3 месяца назад +1

    ついに来たか!
    待ってたよ!

  • @shionakiba
    @shionakiba 3 месяца назад +1

    なんですとー!
    余談ですが、おふたりのチャンバー攻略も拝見したかったです。別動画でお願いできませんか?🥺

  • @たい焼き大好き-q9s
    @たい焼き大好き-q9s 3 месяца назад +5

    ありがとう😊

  • @Abend13
    @Abend13 3 месяца назад

    盾みたいにバンドルは腰装備アクセサリとかにして追加したら
    入れるアイテムをバンドルにもっていくかんじで
    アクセサリ装備欄を増やしてエリトラ装備していてもアーマー装備可能にしてほしい

  • @減税メガネ
    @減税メガネ 3 месяца назад +1

    え、もう4年?!え、!!?時の流れ?、、、

  • @彗星クジラ
    @彗星クジラ 3 месяца назад +1

    公開から4年もたってる事実に戦慄した

  • @sirousagi-46
    @sirousagi-46 3 месяца назад +1

    技術的に無理そうだけど、バンドルの前に統合版にもオフハンド追加してクレメンス

  • @kar6676
    @kar6676 3 месяца назад +2

    バンドル…w自分シュルカーとかエンダーチェスト使っても使わなくてもインベントリの汚さはかわらんのよなw

  • @ShiU515
    @ShiU515 3 месяца назад +2

    バンドルより先にオフハンドどうにかしてほしいわ

  • @unhappy666
    @unhappy666 3 месяца назад +11

    うっ...2020が4年前って...

  • @うどん-k1c
    @うどん-k1c 3 месяца назад +1

    シュルカーが大変だから序盤に便利なモノ入手できたらいいけど、
    機能が似てるからどうなんだろーなー

  • @sleepy424-aks
    @sleepy424-aks 3 месяца назад +1

    全マイクラプレイヤーが追加を待っていたアイテム

  • @さむ-u8o
    @さむ-u8o 3 месяца назад

    スマホだと操作しづらいらしいですが、異なる種類でも個数で64個入れられるというのはありがたいですね!
    インベントリで出し入れできるのも嬉しい。
    正式実装して欲しいです😊

  • @Toketa_a
    @Toketa_a 3 месяца назад

    懐かしすぎてこっちがバンドルの存在忘れてた()
    完全実装される日が楽しみだ…

  • @teqdsajd57
    @teqdsajd57 3 месяца назад

    オフバンド的な感じで背中に一つバンドル専用のアイテム枠作ればいいんじゃないかな
    バンドルはその1つしか持ち運べないからそこまでゲームバランス変化することない

  • @hiiragi0227
    @hiiragi0227 3 месяца назад +2

    洞窟と崖、4年前だと…!?

  • @satan_takash1
    @satan_takash1 3 месяца назад

    バンドルの利便性を考えると、ファントムの皮膜の亜種をファントムがレアドロップするものを素材として使うくらいのバランス調整はされるのかも?

    • @K.M.M.777.
      @K.M.M.777. 3 месяца назад

      ファントムの被膜と革でクラフトして作れるとかだったら良さそう

  • @Rigidbody.AddForce
    @Rigidbody.AddForce 3 месяца назад

    シュルカーと違ってあくまで1スロットに1スタック、細かいものをまとめるだけというのがものすごく考えたなと思った

  • @DK796
    @DK796 3 месяца назад

    収納だったらシュルカーで足りるから、どうせなら装備中のバンドルに入ってるアイテムの中から自由に使えるみたいにして、実質的に装備アイテム数を増やすみたいな差別化してほしかった。バンドルがシュルカーに入るなら収納量は確かに増える可能性はあるけど、いちいちバンドル使うの面倒だから、バンドル持つくらいならシュルカー多めに持っていく方が便利で楽そう。

  • @ミッチーマッスン
    @ミッチーマッスン 5 дней назад

    今はエンダーチェストとシュルカーボックスを持ち歩いてる

  • @そらしろ-h2k
    @そらしろ-h2k 3 месяца назад

    エンド解放とか足並み合わせてするマルチサーバーとかだと手持ち不自由するから便利になるのかな

  • @ahiru-hohei
    @ahiru-hohei 3 месяца назад

    バンドルはもう実装されないものだと思ってた。
    頑張ったんだね、運営さん✨
    ロバとチェスト付きボートを駆使して何とかやってたけど、我慢の限界でエンドラ倒してシュルカー倒しまくったのはつい先日なんだよね…
    そういえば、バンドルってシュルカーボックスの中に入るのかな?…ややこしくなるから入らないかな〜??

  • @akatki144
    @akatki144 3 месяца назад

    やっと実装に一歩前進
    長かったなぁ
    あとはシュルカーとエンダーチェスト組み合わせられるなら、もうとんでもなくアイテム持ち運びできるけど
    アイテム整理や倉庫整理できない人はさらに混乱しそう

  • @西犬_Seiken
    @西犬_Seiken 3 месяца назад +2

    バンドルは「大量のアイテムを運搬できるようになる」というより「それぞれ少数だが多種類の散らかったアイテムをまとめる」かんじ
    だから、冒険においては重要だけど、資源集めや大量運搬には向いてない
    シュルカーボックスの下位互換やね

    • @西犬_Seiken
      @西犬_Seiken 3 месяца назад

      @user-uj4nu5vx5s あぁ……シュルカーボックスにシュルカーボックスは入らない仕様だけど、もし「シュルカーボックス入りバンドル」が収納できたらマズいものね……

  • @bandid_reypaul
    @bandid_reypaul 3 месяца назад

    シュルカーボックス手に入ったら結局持たなくなりそうだな…
    コレはバンドルが不便とかじゃなくてシュルカーボックスが便利過ぎる。

  • @to96kno0
    @to96kno0 3 месяца назад

    インベントリ内に新しい枠を作ってそこをバンドル専用にすればゲームバランス壊さずにいけそうだけどどうかな

  • @しょぼん-m2c
    @しょぼん-m2c 3 месяца назад

    簡易版シュルカーボックスみたいな感じか〜
    早くほすぃ

  • @WRN-e9s
    @WRN-e9s 3 месяца назад +3

    楽しみ!

  • @Chieru238
    @Chieru238 3 месяца назад +1

    こうして考察してるの見ると、開発陣が苦労してそうだなぁって思う。ただ長ったらしくそれっぽい感想は書けそうにないのでこれで。

  • @rirakkumadayo
    @rirakkumadayo 3 месяца назад +1

    バンドルも嬉しいけど…………mojang、早く縦ハーフを追加してくれ!!!

  • @うりぼう-c7q
    @うりぼう-c7q 3 месяца назад

    バンドルは小さいアイテムを一纏めにできる程度でしかないからバランスは気にせんでいいと思うがね
    結局アイテム36スタックを超えて持ち運ぶことはできないからシュルカー手に入ったらお払い箱だし自動化やらトラップタワーで要らんアイテムは終盤ほど捨てやすいから序盤ほど使い道のあるアイテム

  • @kotokoto963
    @kotokoto963 14 дней назад

    スマホの方でも不自由なく使えたらいいなぁ

  • @unshapen-h4p
    @unshapen-h4p 3 месяца назад

    バンドル追加は嬉しすぎる

  • @si-te9qy
    @si-te9qy 3 месяца назад +3

    バンドルもガンバンドル

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ 3 месяца назад

    こりゃ実装が楽しみですね😊(出る頃にはおじいちゃんになってそうですが🫠)

  • @Sky716
    @Sky716 3 месяца назад

    ゲームバランスが悪くなるなら盾みたいにオフハンドに装備するアイテムにすればいいんじゃない?

  • @h.1014.k
    @h.1014.k 3 месяца назад

    これが来てくれるなんて最高だわ

  • @susheesana6917
    @susheesana6917 2 месяца назад

    初コメント失礼します。
    いつも楽しく見させていただいています。
    Javaシード値109876543210の、座標657 −13 −1053なんですが、トライアルチャンバーの中にスポナー部屋が二つ繋がっています。
    それについて、検証していただけるとうれしいです。お忙しいと思いますが、宜しくお願い致します!

  • @azu8339
    @azu8339 3 месяца назад

    統合版switchにハードコア近日からまだ出てないのに
    まさかそっちが先に出る何てことはないですよね運営さんッ