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之前直播LOR最多100出頭人看而已,實在替這款遊戲感到可惜,但是沒辦法我覺得他出生的時間點錯了,市場沒辦法接受就是 0 ~
這遊戲是我目前手機保留最久的遊戲之一,在台灣的確沒啥人氣,通常都是看美國或是歐洲的實況會好一點。三不五時會打開玩個一兩場,其實還可以啦。
我覺得現在的人 包括我自己 時間沒以前那麼多沒空跟你玩十來分鐘反而Marvel Snap這類型 一分鐘就可以來一場而且加入投降 賭分 令手遊需要刺激感大增當然我還是會玩LOR 但只是玩PVE跟人打 時間太長 而且控制不了究竟會打多久沒空想要不要留法力去counter對面出的牌對面counter 又應該如何應對等等現在更多只是看Ricky youtube片打LoR了想要自己花時間研究 太累了
我原本是英雄聯盟的玩家 看到帥狗介紹這個才發現原來有出這遊戲
@@zhimingxu1215 居然WWW 那可以試試看XD
帥狗你玩劫和人馬的話主要是要展開跟快攻
從營運到現在一直都有在玩,平衡不斷的調整、推出新牌、改善各種機制,非常用心的在經營。也是我目前玩過最好玩的電子卡牌。比起突然一個運氣改變世界的爐石來說,遊戲體驗好太多太多了
遊戲的操作性很高,技巧成分比重大於運氣很多
hello 👋🏻 帥狗竟然講LoR耶!我覺得這遊戲還有個很大的特色在於說故事,利用卡牌的特性補充完整個符文大地(英雄聯盟)的世界觀,也埋了很多彩蛋,像上個版本,LoR就用了三個擴充完整了冥血族、易大師、凱爾、雷茲的故事。作為一個之前沒碰過英雄聯盟的人來說,英雄卡的部分倒是可接受的,因為裡面有許多侍從角色,他們可能是LoL英雄的導師、死敵,所以他們確實值得擁有比英雄卡更強的故事格局跟影響力!目前LoR也即將迎來第二個專屬英雄,可以期待未來有機會成為在英雄聯盟裡面登場的角色。
哈囉 VimgaTW 期待未來有更多原創英雄為什麼搜尋的時候系統沒跳你出來! 哭阿
@@HandsomeDoge 因為我做很多無英雄牌組,吃不到關鍵字的流量紅利🤣
對欸我放棄因該是這冰鳥時期一場真的太久了
故事這點無比認同 每個卡牌都有敘述 增加玩家去玩的好奇心(本身也是英雄十年聯盟玩家還是對故事很感興趣
我覺得單是零課金也態夠齊卡,已經足夠給滿分了,Lor是連卡包都沒有賣的,而且看lol的英雄在lor怎麼呈現真的很有趣。還有普羅王可以玩!
偷米老師說得很好「10分的遊戲不一定能被市場接受」,英雄之路玩起來比pvp爽多了
3:07 超級認同... 十分的遊戲但是很可惜沒有辦法適合現在主流的快速遊戲玩法,不過說真的快攻很強的那幾個版本的時候我記得也是玩家遊玩時間偏少的(至少場次紀錄上),可能代表會留在LOR的玩家都是真的喜歡玩牌組中間的你我回合的互動吧
看到LoR這個情況,雖然我沒有玩但這讓我想到我很喜歡的一款IP衍生電子卡牌遊戲:上古卷軸:傳奇(The Elder Scrolls Legends)沒有犯什麼大忌,團隊也很努力在經營跟宣傳,每次大改都有好玩的新機制,跟IP世界觀的契合度也很棒,但就是......不夠紅,拚不贏當時氣勢還很足的爐石加上遊戲本身不是公司主推的計畫,只是一位總監的私人夢想而已,所以在市場表現不佳跟該總監離職後就被判死刑了,可惜了~
這支讓人印象深刻,把戰場切成兩塊。看起來又是一款被爐石壓在地上磨擦的遊戲QQ
我沒有接觸過符文大地傳說 可能沒有什麼參與感QAQ,但是激鬥峽谷現在的熱度,真的宣傳的不夠好...,甚至比符文大地慘,永遠都是傳說對決的超級墊腳石XDD剛開始出來的時候,大家真的滿心期待,但是大家遊玩之後,常常痛批說,英雄出的超慢,然後積分對戰又不健康,再來常常遇到送頭怪人,最重要的是網路連線的品質,時不時就開斷,決定勝負的會戰往往因為斷線,就會遭到逆轉T.T。期待帥狗大大直播激鬥峽谷!!
生不逢時
可以拍一集介紹
晚產!
太好了..在我邊看影片邊吃飯的關鍵時間點下出現這粉紅塔里克的俏麗美照+配音 著實讓我差點把飯菜噴得整個電腦桌都是...真的是太無情啦!!!
以前打LOL我還有一個社群叫塔里克大樓
@@HandsomeDoge OMG
帥狗說的雷茲牌組 是要收集5種不同的符文碎片(地標牌)雷茲只要攻擊就可以特殊勝利 由於LOR的場地只有6格 所以雷茲+5個符文碎片剛好滿格 是有點類似遊戲王的黑暗大法師的概念 算是滿歡樂類型的牌組
很酷耶!
@@HandsomeDoge 聽設計師說是最初就開始設計了 只是很後面才發布 另外LOR有發佈限定英雄 也就是英雄聯盟沒有的英雄 像是諾拉(悠咪的主人)能力是建造傳送門 抽到傳送門可以隨機召喚出單位 最新的限定是傑克 打架可以賺錢幣(錢幣能回魔)
從開服打到現在,每季大師,累積的wild card可以讓我擋三個系列。我可以說LOR是目前最好玩的電子卡牌遊戲。
Lor也是玩了又停停了又玩 真的是很很好玩 已經很少這種還會回去玩的遊戲了
香港人 ,半年前回去玩玩到現在,真的好玩,就宣傳太少了,我有很多玩牌的朋友都不知道有這款遊戲,在國外有做出一點成績來,人氣還不錯,三月尾退環境,新手滿適合這個時間點入坑,無課就可以組meta牌了
非常認同後面所說,RIOT官方想教玩家怎麼玩遊戲這點不過中間稍微提到的ABZ,到現在依舊是想教玩家怎麼玩遊戲(雖然跟RIOT沒啥關係就是了XD)不過以遊戲公司的角度來看能控制(教)玩家怎麼玩的遊戲意味著該遊戲才能讓公司去控制營收某方面來說是雙面的只能找個平衡點
我就知道肯定是偷主播想當初也是LOR才知道偷米跟啵緹兩位主播可以在對手回合做事跟法術水晶儲存真的是一大亮點還有三種施法速度以及英雄牌能升級也很新穎確實高分遊戲跟有市場是兩回事我也很常說R社一手好牌打爛掉身為LOR 爐石 SV MD開服元老DL CD短期玩家以下一點個人淺見單以電子卡牌遊戲來比爐石很早就出了算是已經有一批不可動搖的老玩家雖然暴雪很坑是沒錯啦但每次這麼嫌我還是依然乖乖解任務抽卡包以及買冒險篇章跟迷你系列遊戲王系列則是本身就有龐大的知名度以及實卡玩家、動畫黨所以怎麼樣都會有不少的穩定客群而且K社也是很勤勞在做宣傳DL、MD、CD三種的廣告都算十分常見更何況遊戲王真的太影響我們的童年了黑魔導、青眼白龍、神之卡、千年積木、武藤遊戲這些想必就算不玩遊戲王也是很多人都知道跟著一起中二的喊"斗肉"SV應該可以算是跟LOR同時代的東西除了Cy這間佛心公司送很大之外還會跟其他遊戲連動還有各種異圖跟主戰者造型而且相對來說是一場所需時間最短的在無限制模式T4.T5結束一場是很基本的事情在核心卡這點SV真的做得很好舉凡早期的法師超越、主教熾天使到後來的血鬼大蝙蝠、妖精轉蛋(又想默哀奶芙了 一樣是轉蛋 妳屁股太大就只能被時代淘汰了)身邊有人在玩是爐石讓我不會棄坑的原因還有被戲稱本體的英雄戰場也是原因之一MD跟SV的理由則都是本身夠佛另外MD是我目前唯一有玩的能在對手回合做事的SV則是很適合出去外面用手機快速來一局至於LOR呢一樣也是滿心期待的在開服就立馬用英文版來玩(我現在台服LOL帳號ID才3000多也是拜這所賜)也一樣很佛但真的就是宣傳的關係導致玩的人越來越少明明是熱門遊戲的背景故事卻吸引不到新玩家雖然說打LOL的不一定會想打LOR但老實說我還真的對LOR廣告沒任何印象到最後有看的兩個實況主也都沒在出LOR影片漸漸的就棄坑跑去下戰棋了除了曾經短暫的回去玩了一下英雄之路後來就又被我刪除了所以市佔率真的是很重要的一點畢竟大部分人不太可能去玩一個和別人沒共同話題的遊戲頂多也只是被問一句那是什麼解釋完十之八九就沒下文了而不是有同好可以討論組牌方向打法交流新卡評價個人反而希望LOR跟爐石一起推出以當時的市場一定能夠讓大家更有時間認識這個遊戲而非現在百家爭鳴的時代策略類遊戲本就相對小眾畢竟有些人覺得學這些規則很麻煩所以只有有愛有興趣的人才會去試試或許哪天身邊有人在玩LOR或者台灣突然掀起一波LOR熱我可能就會回鍋吧不知不覺就打了一大堆總之還是謝謝LOR曾經的陪伴度過MD還沒出的那段時光也算是我玩聯盟戰旗的間接推手
遊戲機制本身還滿好的,構築上也很多花樣,征服的隨機開包對戰也是很棒。不過確實中間就比較倦怠了,結果就轉戰MD。
Lor我一直覺得很棒欸有在努力打上大師,今天才知道原來式微😢,感覺lor跟lol m一樣問題,想要給玩家最好體驗卻反而錯失黃金良機,等到出來的時候,玩家已經在其他類似遊戲累積一定的成就
目標其實達成啦,確定有好好說故事
確實
等MMRPG期待
我時隔兩年又拍了LOR的影片
謝謝主播分享
作為一個LOR老玩家 真不知道我該哭還是該笑呢 話說最近LOR比賽的獎金池砍了一半 之後可能連厲害的比賽玩家都留不住了...
如果是強調對戰跟競爭的遊戲,現在比起來,市場更需要簡單直覺化、快速的對戰*比如說魔獸兵團,打東西出牌,不要太花腦燒腦RIOT這款符文大地,就像BZ在暴雪英霸上一樣,滿手鈔票+家大業大,最終隔行如隔山
為了塔里克我按讚了,之前真的很喜歡這款遊戲,當初退坑後,再次回坑發現有了英雄之路直接狂玩,但是發現少了遠征根本就少了一大堆可以農卡的資源,唯一讓我覺得遺憾的大概只有拔掉遠征吧(我還有超多票的說)。
英雄之路一開始狂練劫,結果大改版後劫就不見了QQ
喜歡的東西或角色突然被消失真的會很難過
認真覺得LOR確實是變了很多 也真的非常好玩 只是無論是宣傳或是舉辦比賽都在台灣太少了 其實真的是很棒的遊戲
偷米老師已經講很透徹了, 我再補充一點: 退環境沒有問題, 有問題的是搞退環境還想賣造型. 團隊心猿意馬一下pvp一下pve結果哪邊都沒討好, 最後連比賽宣傳到內容好看都做不到, 請問怎麼招攬新玩家留住老玩家? 到了最後關頭才發現還認為遊戲有趣的人都跑去英雄之路(爬塔), 顯然根本連團隊自己都沒在玩或關心遊戲看起來如何, 那只能等天上掉餡餅爆紅了. 可能嗎?十分的遊戲, 市場不接受? 對也是不對, 美術音樂, 佛心抽卡, 英雄設計與爬塔體驗值得十分; 但電競更新, 行銷宣傳, 遊戲軟硬體優化, 甩牌節奏, 課金內容滿意度, 只能說給三分還客氣...我很遺憾也很惋惜, 但又不得不同意市場的選擇, 這遊戲失敗不是時不我予, 而是太多傲慢與無能累積而成...心痛唉!
真的很喜歡LOR 進進出出也是很多次 只可惜都找不到朋友一起玩 連網路上要找人討論都看不到什麼消息 只能說真的可惜
從LOR一出就有在開始玩了但都無法成功推坑身邊朋友QQ不過我自己打的很開心就是了 XD不管是拿meta牌爬天梯((雖然我沒有很認真爬))或是PvE的英雄之路 都挺好玩還有Vimga大大的娛樂牌 雖然可能不好贏但combo成功的時候超爽的耶XDD最近剛好LOR進入輪換很多舊卡退環境感覺是一個新手入坑的好時機至少現在大家起點是差不多的XD
LOR好玩,喜歡它玩家間的互動,雖然已經退坑了,但不時還是會想到它
我願意給他機會,只要他更新的 快一點 就沒問題了
以手遊來說 不強迫消費 又休閒也能玩家對戰 也有特殊模式 還能存活常久 已經屈指可數了儘管不火 我對這遊戲還是很喜歡
補充一下升級動畫其實可以增加個略過選項會更好 給玩家任意選擇 就我個人感覺目前升級動畫雖然有改善 遊玩時間還是很容易拉長
當初看到LOR有納帝魯斯的時候就決定一頭栽進去,那個探底的效果一處發真的給對手很大的心理壓力,但後來不知何時開始流行起狂揍你臉的諾手牌組,對慢熱體系的牌組遊戲體驗真的超級差,我都還沒探底就先被丟到海底了😅
印象很深刻遇到蜘蛛燒 還沒探底就先被送去探親
從開始到現在一直有在玩,也爬上幾季大師,分享一下意見我覺得主要是官方完全沒有要用 LOL 的資源支援這款遊戲的宣傳吧,雖然我也無法理解為什麼ex : 玩英雄之路 or 對人戰鬥達到一定條件可取得英雄聯盟造型不知道這樣做成本多高,總之一直沒這樣做過我覺得至少要讓人有動力去體驗和認識這款遊戲,即使在最紅的時候也是一堆 LOL 玩家不知道它存在就算知道的也只局限於"啊就卡牌遊戲有啥特別"的想法不過現在連玩 LOL 都覺得 LOL 官方也越來越擺爛,LOR 要獲得資源看來只會更難吧最近也成功推坑一直很排斥的朋友,實際玩後整個上癮英雄之路是個很棒的入門體驗玩法上整體很棒,但覺得快攻一直過於強勢尤其在蠻火紅時讓皮諾燒囂張蠻久的,造成遊戲體驗蠻差的然後覺得特殊勝利是個很棒的機制,但這麼多年了總共也才四個(算三個吧,星泉感覺完全沒出場空間了)蠻多有趣機制也是被 nerf 到玩不了,ex : 麗珊卓的燒牌流有一段時間新機制都是各種花式加能力值,個人也是因此開始覺得有點貧乏了
這遊戲剛出的時候,我有玩,說真的太硬核了,太累了,幾乎沒有娛樂牌的空間,其實很好玩,但真的太累了。
這遊戲真心推,另外你抽不到英雄就概率問題啊,其實有很多卡可以幫你抽起關鍵牌/過牌,就不要歸咎於遊戲公司
這遊戲真的很好玩 變化性很高
玩蘇瑞瑪一家還可以說書說爛對手,看我演動畫!
@@HandsomeDoge 對呀,動畫數量就先贏你一半www
個人當時的感覺是,牌組的主題太過綁定地區了,沒什麼辦法組娛樂牌組…
👋🏻👋🏻👋🏻
從開服打到現在的老玩家路過 今年LOR比賽的賽制大改 我原本以為有變革是好事 沒想到...獎金池也砍了一半 這部影片看到我有點破防 真的好難過😢
我聽說獎金砍半是為了讓其他活動也能夠有獎金,不知道是不是這麼一回事。
@@HandsomeDoge 真假 哪裡的消息 可是感覺很難是這樣欸 除了官方的季賽 還有什麼活動需要獎金
我很喜歡玩卡牌遊戲,玩過遊戲王、爐石、魔風、SNAP。第一次接觸LOR就徹底愛上了。動畫很帥、互動率高、操作空間多、上手快、規則簡單又多元玩法、策略多樣化、不同地區之間的花式互相搭配,超級好玩。對我來說,LOR是最好玩、沉浸感最好的卡牌遊戲。超級棒的遊戲。拜託拳社好好地繼續發展做好遊戲,是一個非常有潛質的遊戲。
為了發展故事應該會繼續出。希望
我覺得最勸退的一點是「第一套牌的成本過高」拿新手牌,打一堆老屁股,被屌虐,不想玩,沒有獎勵,沒有牌,只能繼續用新手牌,循環三週,才終於有一套正常強度的牌,太少新人能撐到這裡
以前开始的时候只能打打正常模式,后来实验室出来后,基本都是靠实验室做任务了
@@boon6248 實驗室是好文明
會嗎 我是剛出的時候玩的 我覺得前面要湊到牌組算容易吧
每個電子卡牌都有這個問題吧 就是看能不能在冷掉前找到自己想玩的
我超愛這個遊戲的,我也一直安麗給朋友,但他們還是去暗影詩章了
各有所好 😂
我是觉得他们没有火热起来的原因就是对新手有不好的影响。。。因为这游戏已经开始走到后期了,如果新手上去打的话就会出现老手欺负新手的场面。如果拳头公司可以弄多一个模式是给新手对打的游戏模式的话就可以把这游戏的效率弄得更加好了。(游戏本身不是问题,问题是新手加入的时间点不对。。。第二点,也是我这个LOR老手最想打那些玩家的点。。。就是那些要求多的玩家一直催拳头公司把其他游戏里的特殊造型也弄在LOL那里,拜托一下。。。特殊造型就是特殊造型了,不需要一直催拳头公司要这个要那个,你们不是小孩子了,为什么就一直要那些游戏的特殊造型都也要搬在LOL那里呢?(连手游版的LOL也被躺着中枪欸 !!!现在手游版的特殊造型也弄在电脑版了,你们开心了吗?孩子们。。。第三点,环境问题。就和游戏王一样都也有环境问题,就例如原本上榜的卡组是刀妹鸟人流,然后突然来的大更新出的新卡组就直接把原本上榜的卡组被压到死死的。。。这个点确实真的遇到了不少 (如果有持续更新旧卡强化的话就会比较好一些第四点,卡牌平稳性。通常老手玩家都是会想到无厘头的方式赢整个比赛弄到玩家不爽,例如无限抽卡流给对方抽卡抽到空卡组。。。如果会和游戏王一样有出禁卡表的话就可以平稳整个游戏了 (虽然官方做的是加强和消弱卡牌效果啦。。。7:29 游戏王表示:你是第一次遇到这样的情况吗?(卡手牌,没手坑解场 etc.卡手牌其实也是习以为常的事情了,不需要计较那么多。。。
我看到打分是 10/10.....太寫實了,靜靜品味一定好玩,問題是不香啊,輕度玩家都去SNAP了😂
剛出的時候我真的超喜歡的還查一堆攻略,合卡片也花費不多材料,當時是我最喜歡的卡牌遊戲的說不過可惜後面學測退坑一陣子,結果回來時就多好多東西,不會玩了,哭
抱歉我是飛昇專精玩家 各位動畫看到厭煩都是我的錯 我一定讓大家看好看滿
動畫大師
卡牌遊戲我都玩不深,但LOR到現在還是我玩過的卡牌遊戲裡面給我感覺最精緻、進攻節奏最舒服的一款。只能說遊戲都很容易遇到宣發、市場與運營的問題,現在的環境真的不容易容納下爆款以外的山虎,很可惜。
我在大馬,也只有聽說過LOL會出卡牌,沒想到已經出了,還出了兩年🤡
3:16 Shyguy:確實
有對戰功能的電子集換式卡牌遊戲,最知名的是爐石和遊戲王,其次是SV和漫威遊戲王缺點嘛…打牌load太慢、更新也慢…,然後它和實卡規則一樣也算個缺點,雖然對實卡玩家是優點,且對願意學習的玩家來說,有參考資料可以無縫接軌,但對不願學習的小白來說,就是缺點,只能選擇最簡單的那種而在台灣冷門的duel master play's就沒實卡那麼難,各方面都還被簡化過、出新卡,甚至還反向影響了實卡環境
不需要下地,每回合生產費用資源。BS(2008):想必這一定是我的特點。爐石(2014):我比你更知名,所以這個特點是我的了。
BS的地就是減輕標誌, 主開發者是MTG的開發者之一。整體機制就是MTG的進化版。
什麼遊戲啊?
@@tutowo7304 地不是用作使用卡片時所支付的費用嗎?為什麼會和用作減少使用卡片費用的減輕標誌扯上關係。和地對標的不應該是core嗎?
@@KL-ls1vn 所以兩者是不同遊戲, 但概念是相似的。減輕標誌和core系統的好處是排除了抽地的運氣成分
@@tutowo7304 所以對於我的問題,你的答案是?畢竟就我的認知,在其他的TCG中,和減輕標誌相似的效果有不少,但作為遊戲機制的則是一個都沒有。
說得好,就是玩起來卡卡的 整個體驗不舒服,就玩不下去 沒有爽感的一款遊戲,又怎麼吸引到更多人。
LOR好玩! 但PVP遊戲時長真的偏久,在這種高節奏的手遊時代太吃虧。另外就是遊玩門檻高,初看實況的人應該都不知道在幹嘛,間接削減人氣。
之前暑假打海盜模式打超級兇的,一天就是8小時在玩破關,可現在的PVE模式玩一下就沒爽感了,而且也沒更新甚麼內容
現在LOR抽不到英雄已經是奇蹟了 一堆檢英雄跟爆抽而且飛昇的機制真的是讓我回坑的一大動力 飛昇完真的有高人一等(物理)
確實,其實我影片中的確有提到隨著牌組系統的完善要上手英雄不難,只是沒剪進去。
玩LOR的時候別人經過旁邊都會問這是爐石嗎😅
非常認同帥狗說的英雄存在感真的不強有時候會無關勝負我來是想玩自己喜歡的英雄阿
看什麼英雄吧 我玩龍獸 就全靠龍獸後期一波結束
那你可以去打pve
個人感覺,如果他跟爐石一起出絕對被按在地上摩擦,因為兩者前期遊戲體驗差太多,但是到後面我反而覺得LoR好玩的多(爐石已退坑,LoR還在繼續玩)
現在Lor真的死了,想知道為什麼一起出會被按在地上摩擦
我是LOR的骨灰玩家 從推出一直玩到現在 我覺得這遊戲有幾個大問題1.隨機生成效果太多 導致很多時候是輸在隨機而不是技術2.檢索系統太爛 常常抽不到需要的卡 3.不同的英雄分配在不同的區域 但是構築牌組的時候只能選2個區域 區域的特色又不明顯導致組合的限制4.不實用的卡太多 所以大家會用的卡其實就是那幾張 而且有時候很重要的卡只需要1張 但是牌組只放1張又抽不到 抽到複數只能當卡手當然也不是沒有優點1.魔力儲存機制很優秀 可以為戰術有更多規劃 魔力可以存3 也就是說第3回合就能打6費法術2.一人行動一次 所以不存在無限演牌 對手下一張單位 我方也能下一張
我記得以前牌是可以無限刷的,但某次改版後有了同一張卡最多只能打出15次的限制
真的好玩 很推但現在都是省時間趨勢 沒辦法
LOR剛出有碰過一陣子但沒熬到他加快速度就退坑了 我覺得它的問題還有一點 就是它終歸是英雄聯盟這遊戲的衍生物 但它後期給人與本位遊戲有強烈的割裂感 雖然它玩起來有自己的特色也有用卡片在補足LOL裡面的設定但就是沒有那種融入感 而且就像帥狗說的數位卡牌市場已經被爐石拿得穩穩的 所以這時他們才進場只會讓人覺得是"模仿爐石的拙劣產品"還有像帥狗說的組好一副自己LOL愛用角為核心的牌組 結果遊戲內死活不給英雄牌 玩起來是真的很折磨==
我LOR玩了很久(剛出的時候)無課上白金之後開始衝其他的玩法,然後突然的,真的很突然的,我的帳號就不見了...,心血全部變成一場空。當下我就覺得這款遊戲應該沒救了。
辛苦了😢
如果沒玩過卡牌遊戲想入門有推薦的嗎
推薦 其實每一個卡牌遊戲規則都不太一樣
我覺得跨服系統的關閉,原本還有眾多的比賽瞬間就涼涼
居然!
@@HandsomeDoge 亞服的人兩三個月後人氣就有下降,但當時還有一些實況主有辦比賽,因為當時全球玩家都能報名一起玩,還是很熱鬧,我還記得每周都等著參加麥香舉辦的比賽。然後就公告系統難度還啥的,將伺服器完全分開,然後賽事瞬間都沒了。因為參加的人太少
我當初更新這款遊戲的時候也是 前面幾部片可以兩三萬 到後面剩五百
差太多了吧
我還有玩的那陣子該怎麼說...LoR的對戰很不健康很容易有人在刻意燒線,每一動都在燒,整場很煩就很勸退人
我覺得現在比較少了 新賽季也要到來了 包含出新卡 值得回坑
卡牌遊戲難免爐石也有韓文燒線狗SV也有輸掉的斷網讓你等60秒勝負判定的拉基MD也有明明能斬還要演牌演老半天浪費時間的傢伙
這種惡意燒線,很多是遇到中國掛機腳本帳號😢(會出牌,但都亂出
關鍵字太多了 有些效果根本不用獨立出自己的詞條 還有就是組牌自由度極低 基本上設計師就幫你綁好這副牌能放的英雄組合(你可以自己配 但就是比較廢)
挺好玩的,就是熱度不行
到現在還在玩XD(傑西+拉克絲牌組)
這遊戲需要花的時間太多了,一場牌真心鼓足心思打起來至少30分鐘起步。然後活動太噁心了,要求每天至少打五勝場,那來時間……評價依然給滿分,但遊戲真的玩不下去,最重要的是我喜歡的英雄(嘉文四世)沒出皮膚!
主要是卡牌遊戲市場飽和了,然後遊戲方式對玩家不太友好。
但這遊戲真的做得很漂亮 很喜歡lol宇宙的 會很喜歡
說到這個,最近英雄聯盟的人氣也慢慢走下坡……
沒辦法,遊戲沒跟上玩家的改變
LOL也紅了十年以上 走下坡也是蠻正常的
我下載玩了一下,節奏太慢,我也只玩過爐石覺得很像但節奏上體感就差很多
我們只需要手機板的戰棋
我是原本有玩LOR,但是他伺服器合併的時候我的帳號被他們用遺失了,找官方也不處理,只好棄坑
其實只是港台市場沒有很多人吧? 其他市場其實還蠻火的 加上LOR是Riot遊戲裡面的世界觀最完整的
並沒有喔。雖然我沒有辦法提供線上遊玩人數的數據,但看多平台的LOR直播跟討論群人數 都很感人。
這遊戲在每個平台人氣都很感人
宣發不到位,然後又被爐石壓爛
爐石太鬼了
我現在還有玩,雖然多數只玩英雄之路,很有趣的,只是獎勵真的少得可悲,而且是隨機,課金都沒用。
我玩LOR的時候我玩一玩,我會玩到睡著XD我先說,我不是在臭這遊戲時速過長,但是說真的,那個音樂,在加上等對手出牌的期間...真的會想睡覺w我不知道其他玩家是否有跟我一樣的感受?
可以考慮KDA盤面對戰時有3首音樂可以聽
之前有玩 遊戲是真的不錯 玩的人也是真的少這種PVP遊戲我覺得宣傳推廣蠻重要的 畢竟人只要一少 新玩家就更不會考慮這款遊戲至於電子卡牌 我覺得好像都不太行了連爐石也是玩卡牌的變少很多 很多都跑去玩戰場了
最好玩的lor是最受開發團隊冷落的一塊,甚至我看到現在開發也沒搞懂該怎用lor來賺錢,然後又搞一堆噁心人的設計(農一整個星期開出來的箱子只有一個萬能碎片),我開這遊戲只會玩lor,pvp是碰也不會碰
好奇帥狗有沒有試過Marvel Snap
有玩過
一開始看偷米玩美服,聽說這遊戲不需要花錢,台服一上就玩到現在,其中有退坑過幾次,我覺得不熱門最主要是因為沒什麼在推廣宣傳吧,身邊的朋友都不知道有這款遊戲,還有平衡的問題,基本上每季隨便拿一兩套牌組,就可以上大師了
最現實的原因就是就不太好玩吧.......,如果只有高玩評價高,那就很難說的上是好手遊/線上遊戲
不!它是真的好玩⋯!現在的問題可能不是只有高玩評價高,是因為太不容易被大家看見連被評價、討論的機會都沒有
很好玩啊,問題是大多數玩家只想爽不想動腦,你要在這種需要縝密的思考跟一來一往的對戰過程中找到爽度,對大部分玩家來說就是不可能。
中間離過一段時間因為英雄之路回坑了真的好玩
英雄之路快樂PVE
问题就在于更新过慢,对卡牌的获取太容易了,我现在全卡齐并且存了三十多万碎片,根本没有打开的动力,什么时候更新就上去打个通行证,然后继续放着吃灰
LOR, 之前刚才出时还玩挺凶的,就连SV都没什么碰了那时,都是不知道为什么慢慢的就不会要去开他,然后某个成时吉日就把游戏卸掉了...
LOR超級好玩,但是因為太複雜所以不太符合手遊市場
可是我還在玩LOR沒辦法肉鴿之路太好玩了我能玩一整天
我怎麼記得被快攻無英雄皮城燒打到想死
當初也是因為偷摸米玩覺得超好玩才入坑
好玩,但不好看懂對沒玩的人要解釋太多,關鍵字跟效果複雜,阿踢廢也是類似情況
關鍵字太多了QQ
Lor是我手機刪除不掉的一款遊戲
LOR很好玩,可是偷米真的講得太對了,慢速牌打慢速牌那時候的meta真的玩得很躁,然後你的出牌動畫又卡很久,遊戲時間太長
拉雞在帥狗頭上跳舞 !!說不定是便便前的運動
頭上那隻是DIO,她不會在我頭上拉拔拔
@@HandsomeDoge 所以這代表拉雞會!!(帥狗一天 平均洗三次頭
@@彭一峰-n9w 拉雞也不會
有存在過嗎?wwwwwww
營運可以學學Cygames 的SV
現在是Marvel Snap 速食文化太快啦🙈
玩過一陣子 的確是好遊戲 但就是一場打有點久 後來就退坑了 現在在玩marvel snap XD
帅狗有说到我觉得最可惜的地方,就是我其实也是希望卡组是以英雄为主的,去个例子的话就像百闻牌吧,就是我可以每场都看到我喜欢的英雄出现这样,但是很多时候一局完全抽不到就导致我有点失望……我没有说这个游戏就很差,与其相反的其实我觉得这个游戏蛮好玩的,但就是英雄那方面跟我想象的不一样……
懂
@@HandsomeDoge 因为看了这个视频所以回去玩了,结论是英雄之路真的好好玩,PVP……完全没碰到呢诶嘿
很惨,现代的游戏。😢😢
我下載好了.等等玩玩看
優質!
之前直播LOR最多100出頭人看而已,實在替這款遊戲感到可惜,但是沒辦法我覺得他出生的時間點錯了,市場沒辦法接受就是 0 ~
這遊戲是我目前手機保留最久的遊戲之一,在台灣的確沒啥人氣,通常都是看美國或是歐洲的實況會好一點。三不五時會打開玩個一兩場,其實還可以啦。
我覺得現在的人 包括我自己 時間沒以前那麼多
沒空跟你玩十來分鐘
反而Marvel Snap這類型 一分鐘就可以來一場
而且加入投降 賭分 令手遊需要刺激感大增
當然我還是會玩LOR 但只是玩PVE
跟人打 時間太長 而且控制不了究竟會打多久
沒空想要不要留法力去counter對面出的牌
對面counter 又應該如何應對等等
現在更多只是看Ricky youtube片打LoR了
想要自己花時間研究 太累了
我原本是英雄聯盟的玩家 看到帥狗介紹這個才發現原來有出這遊戲
@@zhimingxu1215 居然WWW 那可以試試看XD
帥狗你玩劫和人馬的話主要是要展開跟快攻
從營運到現在一直都有在玩,平衡不斷的調整、推出新牌、改善各種機制,非常用心的在經營。也是我目前玩過最好玩的電子卡牌。比起突然一個運氣改變世界的爐石來說,遊戲體驗好太多太多了
遊戲的操作性很高,技巧成分比重大於運氣很多
hello 👋🏻 帥狗竟然講LoR耶!
我覺得這遊戲還有個很大的特色在於說故事,利用卡牌的特性補充完整個符文大地(英雄聯盟)的世界觀,也埋了很多彩蛋,像上個版本,LoR就用了三個擴充完整了冥血族、易大師、凱爾、雷茲的故事。
作為一個之前沒碰過英雄聯盟的人來說,英雄卡的部分倒是可接受的,因為裡面有許多侍從角色,他們可能是LoL英雄的導師、死敵,所以他們確實值得擁有比英雄卡更強的故事格局跟影響力!
目前LoR也即將迎來第二個專屬英雄,可以期待未來有機會成為在英雄聯盟裡面登場的角色。
哈囉 VimgaTW 期待未來有更多原創英雄
為什麼搜尋的時候系統沒跳你出來! 哭阿
@@HandsomeDoge 因為我做很多無英雄牌組,吃不到關鍵字的流量紅利🤣
對欸我放棄因該是這冰鳥時期一場真的太久了
故事這點無比認同 每個卡牌都有敘述 增加玩家去玩的好奇心(本身也是英雄十年聯盟玩家還是對故事很感興趣
我覺得單是零課金也態夠齊卡,已經足夠給滿分了,Lor是連卡包都沒有賣的,而且看lol的英雄在lor怎麼呈現真的很有趣。還有普羅王可以玩!
偷米老師說得很好「10分的遊戲不一定能被市場接受」,英雄之路玩起來比pvp爽多了
3:07 超級認同... 十分的遊戲但是很可惜沒有辦法適合現在主流的快速遊戲玩法,不過說真的快攻很強的那幾個版本的時候我記得也是玩家遊玩時間偏少的(至少場次紀錄上),可能代表會留在LOR的玩家都是真的喜歡玩牌組中間的你我回合的互動吧
看到LoR這個情況,雖然我沒有玩但這讓我想到我很喜歡的一款IP衍生電子卡牌遊戲:上古卷軸:傳奇(The Elder Scrolls Legends)
沒有犯什麼大忌,團隊也很努力在經營跟宣傳,每次大改都有好玩的新機制,跟IP世界觀的契合度也很棒,但就是......不夠紅,拚不贏當時氣勢還很足的爐石
加上遊戲本身不是公司主推的計畫,只是一位總監的私人夢想而已,所以在市場表現不佳跟該總監離職後就被判死刑了,可惜了~
這支讓人印象深刻,把戰場切成兩塊。看起來又是一款被爐石壓在地上磨擦的遊戲QQ
我沒有接觸過符文大地傳說 可能沒有什麼參與感QAQ,
但是激鬥峽谷現在的熱度,
真的宣傳的不夠好...,甚至比符文大地慘,
永遠都是傳說對決的超級墊腳石XDD
剛開始出來的時候,大家真的滿心期待,
但是大家遊玩之後,常常痛批說,英雄出的超慢,
然後積分對戰又不健康,再來常常遇到送頭怪人,
最重要的是網路連線的品質,時不時就開斷,
決定勝負的會戰往往因為斷線,就會遭到逆轉T.T。
期待帥狗大大直播激鬥峽谷!!
生不逢時
可以拍一集介紹
晚產!
太好了..在我邊看影片邊吃飯的關鍵時間點下出現這粉紅塔里克的俏麗美照+配音 著實讓我差點把飯菜噴得整個電腦桌都是...真的是太無情啦!!!
以前打LOL我還有一個社群叫塔里克大樓
@@HandsomeDoge OMG
帥狗說的雷茲牌組 是要收集5種不同的符文碎片(地標牌)雷茲只要攻擊就可以特殊勝利 由於LOR的場地只有6格 所以雷茲+5個符文碎片剛好滿格 是有點類似遊戲王的黑暗大法師的概念 算是滿歡樂類型的牌組
很酷耶!
@@HandsomeDoge 聽設計師說是最初就開始設計了 只是很後面才發布 另外LOR有發佈限定英雄 也就是英雄聯盟沒有的英雄 像是諾拉(悠咪的主人)能力是建造傳送門 抽到傳送門可以隨機召喚出單位 最新的限定是傑克 打架可以賺錢幣(錢幣能回魔)
從開服打到現在,每季大師,累積的wild card可以讓我擋三個系列。
我可以說LOR是目前最好玩的電子卡牌遊戲。
Lor也是玩了又停停了又玩 真的是很很好玩 已經很少這種還會回去玩的遊戲了
香港人 ,半年前回去玩玩到現在,真的好玩,就宣傳太少了,我有很多玩牌的朋友都不知道有這款遊戲,在國外有做出一點成績來,人氣還不錯,三月尾退環境,新手滿適合這個時間點入坑,無課就可以組meta牌了
非常認同後面所說,RIOT官方想教玩家怎麼玩遊戲這點
不過中間稍微提到的ABZ,到現在依舊是想教玩家怎麼玩遊戲
(雖然跟RIOT沒啥關係就是了XD)
不過以遊戲公司的角度來看
能控制(教)玩家怎麼玩的遊戲
意味著該遊戲才能讓公司去控制營收
某方面來說是雙面的
只能找個平衡點
我就知道肯定是偷主播
想當初也是LOR才知道偷米跟啵緹兩位主播
可以在對手回合做事跟法術水晶儲存真的是一大亮點
還有三種施法速度以及英雄牌能升級也很新穎
確實高分遊戲跟有市場是兩回事
我也很常說R社一手好牌打爛掉
身為LOR 爐石 SV MD開服元老
DL CD短期玩家
以下一點個人淺見
單以電子卡牌遊戲來比
爐石很早就出了
算是已經有一批不可動搖的老玩家
雖然暴雪很坑是沒錯啦
但每次這麼嫌我還是依然乖乖解任務抽卡包以及買冒險篇章跟迷你系列
遊戲王系列則是本身就有龐大的知名度以及實卡玩家、動畫黨
所以怎麼樣都會有不少的穩定客群
而且K社也是很勤勞在做宣傳
DL、MD、CD三種的廣告都算十分常見
更何況遊戲王真的太影響我們的童年了
黑魔導、青眼白龍、神之卡、千年積木、武藤遊戲
這些想必就算不玩遊戲王也是很多人都知道
跟著一起中二的喊"斗肉"
SV應該可以算是跟LOR同時代的東西
除了Cy這間佛心公司送很大之外
還會跟其他遊戲連動
還有各種異圖跟主戰者造型
而且相對來說是一場所需時間最短的
在無限制模式T4.T5結束一場是很基本的事情
在核心卡這點SV真的做得很好
舉凡早期的法師超越、主教熾天使
到後來的血鬼大蝙蝠、妖精轉蛋
(又想默哀奶芙了 一樣是轉蛋 妳屁股太大就只能被時代淘汰了)
身邊有人在玩是爐石讓我不會棄坑的原因
還有被戲稱本體的英雄戰場也是原因之一
MD跟SV的理由則都是本身夠佛
另外MD是我目前唯一有玩的能在對手回合做事的
SV則是很適合出去外面用手機快速來一局
至於LOR呢
一樣也是滿心期待的在開服就立馬用英文版來玩
(我現在台服LOL帳號ID才3000多也是拜這所賜)
也一樣很佛
但真的就是宣傳的關係
導致玩的人越來越少
明明是熱門遊戲的背景故事
卻吸引不到新玩家
雖然說打LOL的不一定會想打LOR
但老實說我還真的對LOR廣告沒任何印象
到最後有看的兩個實況主也都沒在出LOR影片
漸漸的就棄坑跑去下戰棋了
除了曾經短暫的回去玩了一下英雄之路
後來就又被我刪除了
所以市佔率真的是很重要的一點
畢竟大部分人不太可能去玩一個和別人沒共同話題的遊戲
頂多也只是被問一句那是什麼
解釋完十之八九就沒下文了
而不是有同好可以討論組牌方向打法交流新卡評價
個人反而希望LOR跟爐石一起推出
以當時的市場
一定能夠讓大家更有時間認識這個遊戲
而非現在百家爭鳴的時代
策略類遊戲本就相對小眾
畢竟有些人覺得學這些規則很麻煩
所以只有有愛有興趣的人才會去試試
或許哪天身邊有人在玩LOR或者台灣突然掀起一波LOR熱
我可能就會回鍋吧
不知不覺就打了一大堆
總之還是謝謝LOR曾經的陪伴
度過MD還沒出的那段時光
也算是我玩聯盟戰旗的間接推手
遊戲機制本身還滿好的,構築上也很多花樣,征服的隨機開包對戰也是很棒。不過確實中間就比較倦怠了,結果就轉戰MD。
Lor我一直覺得很棒欸有在努力打上大師,今天才知道原來式微😢,感覺lor跟lol m一樣問題,想要給玩家最好體驗卻反而錯失黃金良機,等到出來的時候,玩家已經在其他類似遊戲累積一定的成就
目標其實達成啦,確定有好好說故事
確實
等MMRPG期待
我時隔兩年又拍了LOR的影片
謝謝主播分享
作為一個LOR老玩家 真不知道我該哭還是該笑呢 話說最近LOR比賽的獎金池砍了一半 之後可能連厲害的比賽玩家都留不住了...
如果是強調對戰跟競爭的遊戲,
現在比起來,市場更需要簡單直覺化、快速的對戰
*比如說魔獸兵團,打東西出牌,不要太花腦燒腦
RIOT這款符文大地,就像BZ在暴雪英霸上一樣,滿手鈔票+家大業大,最終隔行如隔山
為了塔里克我按讚了,之前真的很喜歡這款遊戲,當初退坑後,再次回坑發現有了英雄之路直接狂玩,但是發現少了遠征根本就少了一大堆可以農卡的資源,唯一讓我覺得遺憾的大概只有拔掉遠征吧(我還有超多票的說)。
英雄之路一開始狂練劫,結果大改版後劫就不見了QQ
喜歡的東西或角色突然被消失真的會很難過
認真覺得LOR確實是變了很多 也真的非常好玩 只是無論是宣傳或是舉辦比賽都在台灣太少了 其實真的是很棒的遊戲
偷米老師已經講很透徹了, 我再補充一點: 退環境沒有問題, 有問題的是搞退環境還想賣造型. 團隊心猿意馬一下pvp一下pve結果哪邊都沒討好, 最後連比賽宣傳到內容好看都做不到, 請問怎麼招攬新玩家留住老玩家? 到了最後關頭才發現還認為遊戲有趣的人都跑去英雄之路(爬塔), 顯然根本連團隊自己都沒在玩或關心遊戲看起來如何, 那只能等天上掉餡餅爆紅了. 可能嗎?
十分的遊戲, 市場不接受? 對也是不對, 美術音樂, 佛心抽卡, 英雄設計與爬塔體驗值得十分; 但電競更新, 行銷宣傳, 遊戲軟硬體優化, 甩牌節奏, 課金內容滿意度, 只能說給三分還客氣...
我很遺憾也很惋惜, 但又不得不同意市場的選擇, 這遊戲失敗不是時不我予, 而是太多傲慢與無能累積而成...心痛唉!
真的很喜歡LOR 進進出出也是很多次 只可惜都找不到朋友一起玩 連網路上要找人討論都看不到什麼消息 只能說真的可惜
從LOR一出就有在開始玩了
但都無法成功推坑身邊朋友QQ
不過我自己打的很開心就是了 XD
不管是拿meta牌爬天梯((雖然我沒有很認真爬))
或是PvE的英雄之路 都挺好玩
還有Vimga大大的娛樂牌 雖然可能不好贏
但combo成功的時候超爽的耶XDD
最近剛好LOR進入輪換
很多舊卡退環境
感覺是一個新手入坑的好時機
至少現在大家起點是差不多的XD
LOR好玩,喜歡它玩家間的互動,雖然已經退坑了,但不時還是會想到它
我願意給他機會,只要他更新的 快一點 就沒問題了
以手遊來說 不強迫消費 又休閒也能玩家對戰 也有特殊模式 還能存活常久 已經屈指可數了
儘管不火 我對這遊戲還是很喜歡
補充一下升級動畫其實可以增加個略過選項會更好 給玩家任意選擇 就我個人感覺目前升級動畫雖然有改善 遊玩時間還是很容易拉長
當初看到LOR有納帝魯斯的時候就決定一頭栽進去,那個探底的效果一處發真的給對手很大的心理壓力,但後來不知何時開始流行起狂揍你臉的諾手牌組,對慢熱體系的牌組遊戲體驗真的超級差,我都還沒探底就先被丟到海底了😅
印象很深刻遇到蜘蛛燒 還沒探底就先被送去探親
從開始到現在一直有在玩,也爬上幾季大師,分享一下意見
我覺得主要是官方完全沒有要用 LOL 的資源支援這款遊戲的宣傳吧,雖然我也無法理解為什麼
ex : 玩英雄之路 or 對人戰鬥達到一定條件可取得英雄聯盟造型
不知道這樣做成本多高,總之一直沒這樣做過
我覺得至少要讓人有動力去體驗和認識這款遊戲,即使在最紅的時候也是一堆 LOL 玩家不知道它存在
就算知道的也只局限於"啊就卡牌遊戲有啥特別"的想法
不過現在連玩 LOL 都覺得 LOL 官方也越來越擺爛,LOR 要獲得資源看來只會更難吧
最近也成功推坑一直很排斥的朋友,實際玩後整個上癮
英雄之路是個很棒的入門體驗
玩法上整體很棒,但覺得快攻一直過於強勢
尤其在蠻火紅時讓皮諾燒囂張蠻久的,造成遊戲體驗蠻差的
然後覺得特殊勝利是個很棒的機制,但這麼多年了總共也才四個(算三個吧,星泉感覺完全沒出場空間了)
蠻多有趣機制也是被 nerf 到玩不了,ex : 麗珊卓的燒牌流
有一段時間新機制都是各種花式加能力值,個人也是因此開始覺得有點貧乏了
這遊戲剛出的時候,我有玩,說真的太硬核了,太累了,幾乎沒有娛樂牌的空間,其實很好玩,但真的太累了。
這遊戲真心推,另外你抽不到英雄就概率問題啊,其實有很多卡可以幫你抽起關鍵牌/過牌,就不要歸咎於遊戲公司
這遊戲真的很好玩 變化性很高
玩蘇瑞瑪一家還可以說書說爛對手,看我演動畫!
@@HandsomeDoge 對呀,動畫數量就先贏你一半www
個人當時的感覺是,牌組的主題太過綁定地區了,沒什麼辦法組娛樂牌組…
👋🏻👋🏻👋🏻
從開服打到現在的老玩家路過 今年LOR比賽的賽制大改 我原本以為有變革是好事 沒想到...獎金池也砍了一半 這部影片看到我有點破防 真的好難過😢
我聽說獎金砍半是為了讓其他活動也能夠有獎金,不知道是不是這麼一回事。
@@HandsomeDoge 真假 哪裡的消息 可是感覺很難是這樣欸 除了官方的季賽 還有什麼活動需要獎金
我很喜歡玩卡牌遊戲,玩過遊戲王、爐石、魔風、SNAP。第一次接觸LOR就徹底愛上了。動畫很帥、互動率高、操作空間多、上手快、規則簡單又多元玩法、策略多樣化、不同地區之間的花式互相搭配,超級好玩。對我來說,LOR是最好玩、沉浸感最好的卡牌遊戲。超級棒的遊戲。拜託拳社好好地繼續發展做好遊戲,是一個非常有潛質的遊戲。
為了發展故事應該會繼續出。希望
我覺得最勸退的一點是「第一套牌的成本過高」拿新手牌,打一堆老屁股,被屌虐,不想玩,沒有獎勵,沒有牌,只能繼續用新手牌,循環三週,才終於有一套正常強度的牌,太少新人能撐到這裡
以前开始的时候只能打打正常模式,后来实验室出来后,基本都是靠实验室做任务了
@@boon6248 實驗室是好文明
會嗎 我是剛出的時候玩的 我覺得前面要湊到牌組算容易吧
每個電子卡牌都有這個問題吧 就是看能不能在冷掉前找到自己想玩的
我超愛這個遊戲的,我也一直安麗給朋友,但他們還是去暗影詩章了
各有所好 😂
我是觉得他们没有火热起来的原因就是对新手有不好的影响。。。因为这游戏已经开始走到后期了,如果新手上去打的话就会出现老手欺负新手的场面。如果拳头公司可以弄多一个模式是给新手对打的游戏模式的话就可以把这游戏的效率弄得更加好了。(游戏本身不是问题,问题是新手加入的时间点不对。。。
第二点,也是我这个LOR老手最想打那些玩家的点。。。就是那些要求多的玩家一直催拳头公司把其他游戏里的特殊造型也弄在LOL那里,拜托一下。。。特殊造型就是特殊造型了,不需要一直催拳头公司要这个要那个,你们不是小孩子了,为什么就一直要那些游戏的特殊造型都也要搬在LOL那里呢?(连手游版的LOL也被躺着中枪欸 !!!现在手游版的特殊造型也弄在电脑版了,你们开心了吗?孩子们。。。
第三点,环境问题。就和游戏王一样都也有环境问题,就例如原本上榜的卡组是刀妹鸟人流,然后突然来的大更新出的新卡组就直接把原本上榜的卡组被压到死死的。。。这个点确实真的遇到了不少 (如果有持续更新旧卡强化的话就会比较好一些
第四点,卡牌平稳性。通常老手玩家都是会想到无厘头的方式赢整个比赛弄到玩家不爽,例如无限抽卡流给对方抽卡抽到空卡组。。。如果会和游戏王一样有出禁卡表的话就可以平稳整个游戏了 (虽然官方做的是加强和消弱卡牌效果啦。。。
7:29 游戏王表示:你是第一次遇到这样的情况吗?(卡手牌,没手坑解场 etc.
卡手牌其实也是习以为常的事情了,不需要计较那么多。。。
我看到打分是 10/10.....太寫實了,靜靜品味一定好玩,問題是不香啊,輕度玩家都去SNAP了😂
剛出的時候我真的超喜歡的還查一堆攻略,合卡片也花費不多材料,當時是我最喜歡的卡牌遊戲的說
不過可惜後面學測退坑一陣子,結果回來時就多好多東西,不會玩了,哭
抱歉我是飛昇專精玩家 各位動畫看到厭煩都是我的錯 我一定讓大家看好看滿
動畫大師
卡牌遊戲我都玩不深,但LOR到現在還是我玩過的卡牌遊戲裡面給我感覺最精緻、進攻節奏最舒服的一款。
只能說遊戲都很容易遇到宣發、市場與運營的問題,現在的環境真的不容易容納下爆款以外的山虎,很可惜。
我在大馬,也只有聽說過LOL會出卡牌,沒想到已經出了,還出了兩年🤡
3:16 Shyguy:確實
有對戰功能的電子集換式卡牌遊戲,最知名的是爐石和遊戲王,其次是SV和漫威
遊戲王缺點嘛…打牌load太慢、更新也慢…,然後它和實卡規則一樣也算個缺點,雖然對實卡玩家是優點,且對願意學習的玩家來說,有參考資料可以無縫接軌,但對不願學習的小白來說,就是缺點,只能選擇最簡單的那種
而在台灣冷門的duel master play's就沒實卡那麼難,各方面都還被簡化過、出新卡,甚至還反向影響了實卡環境
不需要下地,每回合生產費用資源。
BS(2008):想必這一定是我的特點。
爐石(2014):我比你更知名,所以這個特點是我的了。
BS的地就是減輕標誌, 主開發者是MTG的開發者之一。整體機制就是MTG的進化版。
什麼遊戲啊?
@@tutowo7304 地不是用作使用卡片時所支付的費用嗎?為什麼會和用作減少使用卡片費用的減輕標誌扯上關係。和地對標的不應該是core嗎?
@@KL-ls1vn 所以兩者是不同遊戲, 但概念是相似的。減輕標誌和core系統的好處是排除了抽地的運氣成分
@@tutowo7304 所以對於我的問題,你的答案是?畢竟就我的認知,在其他的TCG中,和減輕標誌相似的效果有不少,但作為遊戲機制的則是一個都沒有。
說得好,就是玩起來卡卡的 整個體驗不舒服,就玩不下去 沒有爽感的一款遊戲,又怎麼吸引到更多人。
LOR好玩! 但PVP遊戲時長真的偏久,在這種高節奏的手遊時代太吃虧。另外就是遊玩門檻高,初看實況的人應該都不知道在幹嘛,間接削減人氣。
之前暑假打海盜模式打超級兇的,一天就是8小時在玩破關,可現在的PVE模式玩一下就沒爽感了,而且也沒更新甚麼內容
現在LOR抽不到英雄已經是奇蹟了 一堆檢英雄跟爆抽
而且飛昇的機制真的是讓我回坑的一大動力 飛昇完真的有高人一等(物理)
確實,其實我影片中的確有提到隨著牌組系統的完善要上手英雄不難,只是沒剪進去。
玩LOR的時候別人經過旁邊都會問這是爐石嗎😅
非常認同帥狗說的
英雄存在感真的不強
有時候會無關勝負
我來是想玩自己喜歡的英雄阿
看什麼英雄吧 我玩龍獸 就全靠龍獸後期一波結束
那你可以去打pve
個人感覺,如果他跟爐石一起出絕對被按在地上摩擦,因為兩者前期遊戲體驗差太多,但是到後面我反而覺得LoR好玩的多(爐石已退坑,LoR還在繼續玩)
現在Lor真的死了,想知道為什麼一起出會被按在地上摩擦
我是LOR的骨灰玩家 從推出一直玩到現在 我覺得這遊戲有幾個大問題
1.隨機生成效果太多 導致很多時候是輸在隨機而不是技術
2.檢索系統太爛 常常抽不到需要的卡
3.不同的英雄分配在不同的區域 但是構築牌組的時候只能選2個區域 區域的特色又不明顯
導致組合的限制
4.不實用的卡太多 所以大家會用的卡其實就是那幾張 而且有時候很重要的卡只需要1張 但是牌組只放1張又抽不到 抽到複數只能當卡手
當然也不是沒有優點
1.魔力儲存機制很優秀 可以為戰術有更多規劃 魔力可以存3 也就是說第3回合就能打6費法術
2.一人行動一次 所以不存在無限演牌 對手下一張單位 我方也能下一張
我記得以前牌是可以無限刷的,但某次改版後有了同一張卡最多只能打出15次的限制
真的好玩 很推
但現在都是省時間趨勢 沒辦法
LOR剛出有碰過一陣子但沒熬到他加快速度就退坑了 我覺得它的問題還有一點 就是它終歸是英雄聯盟這遊戲的衍生物 但它後期給人與本位遊戲有強烈的割裂感 雖然它玩起來有自己的特色也有用卡片在補足LOL裡面的設定但就是沒有那種融入感 而且就像帥狗說的數位卡牌市場已經被爐石拿得穩穩的 所以這時他們才進場只會讓人覺得是"模仿爐石的拙劣產品"
還有像帥狗說的組好一副自己LOL愛用角為核心的牌組 結果遊戲內死活不給英雄牌 玩起來是真的很折磨==
我LOR玩了很久(剛出的時候)無課上白金之後開始衝其他的玩法,然後突然的,真的很突然的,我的帳號就不見了...,心血全部變成一場空。當下我就覺得這款遊戲應該沒救了。
辛苦了😢
如果沒玩過卡牌遊戲想入門有推薦的嗎
推薦 其實每一個卡牌遊戲規則都不太一樣
我覺得跨服系統的關閉,原本還有眾多的比賽瞬間就涼涼
居然!
@@HandsomeDoge 亞服的人兩三個月後人氣就有下降,但當時還有一些實況主有辦比賽,因為當時全球玩家都能報名一起玩,還是很熱鬧,我還記得每周都等著參加麥香舉辦的比賽。然後就公告系統難度還啥的,將伺服器完全分開,然後賽事瞬間都沒了。因為參加的人太少
我當初更新這款遊戲的時候也是 前面幾部片可以兩三萬 到後面剩五百
差太多了吧
我還有玩的那陣子該怎麼說...LoR的對戰很不健康
很容易有人在刻意燒線,每一動都在燒,整場很煩就很勸退人
我覺得現在比較少了 新賽季也要到來了 包含出新卡 值得回坑
卡牌遊戲難免
爐石也有韓文燒線狗
SV也有輸掉的斷網讓你等60秒勝負判定的拉基
MD也有明明能斬還要演牌演老半天浪費時間的傢伙
這種惡意燒線,很多是遇到中國掛機腳本帳號😢(會出牌,但都亂出
關鍵字太多了 有些效果根本不用獨立出自己的詞條
還有就是組牌自由度極低 基本上設計師就幫你綁好這副牌能放的英雄組合(你可以自己配 但就是比較廢)
挺好玩的,就是熱度不行
到現在還在玩XD(傑西+拉克絲牌組)
這遊戲需要花的時間太多了,一場牌真心鼓足心思打起來至少30分鐘起步。
然後活動太噁心了,要求每天至少打五勝場,那來時間……
評價依然給滿分,但遊戲真的玩不下去,最重要的是我喜歡的英雄(嘉文四世)沒出皮膚!
主要是卡牌遊戲市場飽和了,然後遊戲方式對玩家不太友好。
但這遊戲真的做得很漂亮 很喜歡lol宇宙的 會很喜歡
說到這個,最近英雄聯盟的人氣也慢慢走下坡……
沒辦法,遊戲沒跟上玩家的改變
LOL也紅了十年以上 走下坡也是蠻正常的
我下載玩了一下,節奏太慢,我也只玩過爐石覺得很像但節奏上體感就差很多
我們只需要手機板的戰棋
我是原本有玩LOR,但是他伺服器合併的時候我的帳號被他們用遺失了,找官方也不處理,只好棄坑
其實只是港台市場沒有很多人吧? 其他市場其實還蠻火的 加上LOR是Riot遊戲裡面的世界觀最完整的
並沒有喔。雖然我沒有辦法提供線上遊玩人數的數據,但看多平台的LOR直播跟討論群人數 都很感人。
這遊戲在每個平台人氣都很感人
宣發不到位,然後又被爐石壓爛
爐石太鬼了
我現在還有玩,雖然多數只玩英雄之路,很有趣的,只是獎勵真的少得可悲,而且是隨機,課金都沒用。
我玩LOR的時候我玩一玩,我會玩到睡著XD
我先說,我不是在臭這遊戲時速過長,但是說真的,那個音樂,在加上等對手出牌的期間...真的會想睡覺w
我不知道其他玩家是否有跟我一樣的感受?
可以考慮KDA盤面
對戰時有3首音樂可以聽
之前有玩 遊戲是真的不錯 玩的人也是真的少
這種PVP遊戲我覺得宣傳推廣蠻重要的 畢竟人只要一少 新玩家就更不會考慮這款遊戲
至於電子卡牌 我覺得好像都不太行了
連爐石也是玩卡牌的變少很多 很多都跑去玩戰場了
最好玩的lor是最受開發團隊冷落的一塊,甚至我看到現在開發也沒搞懂該怎用lor來賺錢,然後又搞一堆噁心人的設計(農一整個星期開出來的箱子只有一個萬能碎片),我開這遊戲只會玩lor,pvp是碰也不會碰
好奇帥狗有沒有試過Marvel Snap
有玩過
一開始看偷米玩美服,聽說這遊戲不需要花錢,台服一上就玩到現在,其中有退坑過幾次,我覺得不熱門最主要是因為沒什麼在推廣宣傳吧,身邊的朋友都不知道有這款遊戲,還有平衡的問題,基本上每季隨便拿一兩套牌組,就可以上大師了
最現實的原因就是就不太好玩吧.......,如果只有高玩評價高,那就很難說的上是好手遊/線上遊戲
不!它是真的好玩⋯!
現在的問題可能不是只有高玩評價高,是因為太不容易被大家看見連被評價、討論的機會都沒有
很好玩啊,問題是大多數玩家只想爽不想動腦,你要在這種需要縝密的思考跟一來一往的對戰過程中找到爽度,對大部分玩家來說就是不可能。
中間離過一段時間
因為英雄之路回坑了
真的好玩
英雄之路快樂PVE
问题就在于更新过慢,对卡牌的获取太容易了,我现在全卡齐并且存了三十多万碎片,根本没有打开的动力,什么时候更新就上去打个通行证,然后继续放着吃灰
LOR, 之前刚才出时还玩挺凶的,就连SV都没什么碰了那时,都是不知道为什么慢慢的就不会要去开他,然后某个成时吉日就把游戏卸掉了...
LOR超級好玩,但是因為太複雜所以不太符合手遊市場
可是我還在玩LOR沒辦法肉鴿之路太好玩了我能玩一整天
我怎麼記得被快攻無英雄皮城燒打到想死
當初也是因為偷摸米玩覺得超好玩才入坑
好玩,但不好看懂
對沒玩的人要解釋太多,關鍵字跟效果複雜,
阿踢廢也是類似情況
關鍵字太多了QQ
Lor是我手機刪除不掉的一款遊戲
LOR很好玩,可是偷米真的講得太對了,慢速牌打慢速牌那時候的meta真的玩得很躁,然後你的出牌動畫又卡很久,遊戲時間太長
拉雞在帥狗頭上跳舞 !!說不定是便便前的運動
頭上那隻是DIO,她不會在我頭上拉拔拔
@@HandsomeDoge 所以這代表拉雞會!!(帥狗一天 平均洗三次頭
@@彭一峰-n9w 拉雞也不會
有存在過嗎?wwwwwww
營運可以學學Cygames 的SV
現在是Marvel Snap 速食文化太快啦🙈
玩過一陣子 的確是好遊戲 但就是一場打有點久 後來就退坑了 現在在玩marvel snap XD
帅狗有说到我觉得最可惜的地方,就是我其实也是希望卡组是以英雄为主的,去个例子的话就像百闻牌吧,就是我可以每场都看到我喜欢的英雄出现这样,但是很多时候一局完全抽不到就导致我有点失望……我没有说这个游戏就很差,与其相反的其实我觉得这个游戏蛮好玩的,但就是英雄那方面跟我想象的不一样……
懂
@@HandsomeDoge 因为看了这个视频所以回去玩了,结论是英雄之路真的好好玩,PVP……完全没碰到呢诶嘿
很惨,现代的游戏。😢😢
我下載好了.等等玩玩看
優質!