7 МИФОВ КОНЦЕПТ АРТ ИНДУСТРИИ. Григорий Лебидько.
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Огромный пак лекций: gum.co/wQaf (промокод WANNASALE)
Поддержать: you.support/cg...
Сегодня поговорим про концепт арт и о концепт художниках. О мифах в индустрии и о том, как улучшить свою работу с артом и с рисованием. Как получить работу в геймдеве и как настроить себя на рабочий лад.
#концепт_арт #арт #уроки_рисования #индустрия #cgspeak #рисование #рисунки
SUBSCRIBE! ☛ bit.ly/CGSpeak ☚
Хочешь поддержать проект? Жми сюда! » www.donationale...
Wanna support our project? Here is the link! » www.donationale...
OUR LINKS || НАШИ ССЫЛКИ:
➤ VK » cgspeak
➤ FACEBOOK » / cgspeak
➤ GUMROAD » gumroad.com/cg...
➤ INSTGRAM » / cgspeak
➤ TWITTER » / cg_speak
-------------------
По вопросам сотрудничества:
📩 cgspeak@yandex.ru
-------------------
P.S. Не забывай, что активность канала зависит от лайков и комментариев! Так что если хочешь нам помочь - ты знаешь, что делать ;)
☛ 2D artist. CG Sketches & Art ☚
11:10
- Что объединяет этих трёх людей?
- Они все мёртвые.
Найс
Шёпотом: "Давай"
я буду молиться на этот выпуск еще очень долгое время, периодически пересматривая его....
Огромнейшее спасибо Вам и Григорию!
Это просто праздник какой-то!!!!Спасибо!!!
Последнее время, меня почему-то разочаровывают идеи которые проповедуются художникам другими художниками.
Вот с чем я не согласен в этой лекции -
- Миф 1: Мастер на все руки В частности, слайд где сравнивается швейцарский нож с бензопилой в корне не верный, потому как назначения этих 2х предметов разное. "Основной идеей было совместить карманный складной нож и отвёртку, которая стала необходима швейцарскому солдату вместе с принятием на вооружение швейцарской армии новой винтовки Schmidt-Rubin M1889, требовавшей отвёртку для разборки." (с) Википедия.
Такие ножи не позиционируются как средства для рубки леса или подобных узконаправленных задач. Это как сравнивать - Чем лучше есть суп - вилкой или ложкой. И делать вывод что вилка это плохой инструмент. Посему, данный слайд вводит в заблуждения слушателя, который не способен на критическое мышление.
По самому мифу, это очень спорно все. Потому что, многие компании предпочитают нанимать именно Generalist'ов чисто потому что так проще и надежней работать. Они готовы идти на уступки по качеству, но на позицию 2х-3х человек нанимать 1го который умеет все и сразу. Более того, в условиях западного рынка, для таких людей будет проще найти работу, т.к. для них будут открыты двери в большем количестве компаний в случае если он потеряет работу в силу каких-либо обстоятельств. Рынок на западе более гибкий и случаи закрытия студий и сокращения сотен человет происходят довольно часто. Будучи дженералистом, человек уменьшает риск остаться без работы и продолжать платить свои кредиты и счета. На другой чаше весов - узконаправленный спец, в случае потери работы по независящим от него обстоятельствам, рискует такую работу не найти(в своем городе) по простой причине отстуствия спроса на рынке труда. Немного утрированный пример - Вы специалист по фурри. В вашем городе из 100 компаний фурри рисуют 3. 2 из них укомплектованы, например. Вопрос - какова вероятность того что Вас наймут в оставшуюся контору и каковы риски остаться без работы?
На счет Артстейшн и художников узкоспециализированных. Арстейшен не отражает действительности ни коем образом. Если следовать такой логике, то рисовать(обрисовывать портреты) очень популярно. Но, я так думаю, имелась в виду именно успешность в плане трудоустройства, тогда пример с Attey Ghalian является нерелевантным, потому что он выкладывает персональный арт. Его профессиональный арт отличается от персонального довольно существенно (из того что видел я сам на одной и конференций IFCC). С некоторыми другими примерами аналогично. Т.о. делать "То что вас прет" НЕ равно "То что хочет клиент".
Могу сделать такой вывод - В последнее время, я начинаю удивляться как сильно оторвано от реальной жизни сообщество CG. Художники фоловят художников, художники продают художника курсы и гамроды, художники оценивают крутость других по количеству фоловеров на артстейшен(других художников).
На этом, пока что, я останавливаюсь ибо самому надоело писать. Поздравляю тех стойких людей, которые осилили мой коммент =)))))
Мы осилили первыми. На самом деле все безумно просто - следует только вклюить банальную проспекцию на других людей. ЦГ - это тоже своего рода шоу бизнес и он просто подчиняется законам и развитию шоу бизнеса. Не более.
У меня то иллюзий нет на этот счет. Но у молодой публики может сложиться неверная картина мира. Поработав в западной компании и живя в этом окружении, я заметил очень значительные расхождения между "ожиданием" и "реальностью". То же самое наблюдаю и у многих людей, своиз знакомых. Многи бредят про работу в райотах или близзардах не понимая, как на самом деле все там работает и неверно оценивая действительность. И ключевую роль в этом играют подобные доклады.
Шоу бизнес для какой аудитиории? В кругах художников? Какой в этом смысл, если сообщество подобных художников достаточно маленкое. Я понимаю, шоу бизнес среди ютуберов или геймеров, там аудитория насчитывает десятки(или сотни) миллионов человек. А сколько пользователей на том же артстейшене? То есть, как я понял, художники делают арт чтобы быть популярными среди других художников и зарабатывать на других художниках? ))))
Та же Сакими Чан, я уверен, зарабатывает, в основном, не на художниках, а на обычных поклонниках аниме, мультфильмов, кино, игр. А приведенный в пример Пол Ричардс зарабатывает на ком? Кроме художников, его арт, наверное, никому не интересен. Так какой из этих 2х путей правильный? ))))
Я задаю вопрос не потому что мне интересны ответы, а затем чтобы читатель попытался найти ответы для себя. И тогда, может быть, он будет знать немного больше и его картина будет более полной.
Многие говорят про деньги, и что нужно быть крутым чтобы зарабатывать много денег. Если позиционировать Арт как способ заработка, то в мире существуют более эффективные методы заработать деньги. Трейдинг, медицина и всякого рода инвестиции.
Ох и правда лекций всяких развелось, курсов...
я думаю многое зависит от того как договориться. Знаю точно что в западных реалиях, высокая зарплата идет в комплекте с высокими ценами и налогами. Цена на аренду квартиры выше, цена продуктов выше, налоги - 30% заработка(или даже больше), в конце концов остается не так уж и много на выходе. Более того, цены на недвижимость в тех местах вообще неподьемные. Кому понравится жить в каком-то съемном жилье сомнительного качества в 2х часах от работы, например? Ведь аренда вблизи офиса может легко съесть всю ту "высокую" зарплату.
Я думаю в райот работать не плохо, но нужно не забывать еще и про огромную конкуренцию и постоянный риск быть сокращенным по различным причинам, высокие требования которые могут быть стрессовыми. В конце концов, будь это райот, близзар или любая другая студия - это всего лишь работа и она везде примерно одинаковая. Возникает вопрос тогда, стоит ли игра свеч? )
Я сам мечтал работать в райот, признаюсь, но как только я переехал в северную америку, много иллюзий развеялось и я, пожалуй, ни за что не захочу перезжать туда. Жизнь - это не про работу в конце концов.
Не уверен что вопрос был адресован мне, но с Вашего позволения, я отвечу. Прежде чем посылать портфолио в компании, первым делом нужно ознакомиться с тем что делает эта компания. Какие игры, в каком стиле, 3д, 2д, фентези, sci-fi и т. д. Пример, компания делает казино (таких много в СНГ, не правда ли?) и им нужны люди которые могут рисовать иконки. И они будут искать в портфолио работы схожие с теми что они используют в своих проектах, никак иначе. Еще один пример, для того чтобы попасть в тот же Близзард, нет смысла присылать им работы в реалистичной манере, фотобаш и прочее. Потому что проекты компании сделаны совсем в другом стиле. Компании ищут специалистов, которые с 1го дня работы могут выполнять задания и быть полезными. Им не нужны люди которых нужно долго и нужно обучать.
Вывод такой, нужно ознакомиться с проектами, подогнать портфолио под стиль проекта максимально близко и только потом отправлять.
Это одна сторона медали, вторая - работы по персонажке в игровых компаниях иногда не так много как может казаться. И всю работу по персонажам делают 2-3 художника в штате. Так что нужно оценивать не только со своей стороны, но и со стороны компании.
Спасибо за запись! Приятно, что поделились в свободном доступе, очень классный ивент сделали. Не было возможности попасть и оценить, но теперь знаю, что работаете очень старательно! Желаю удачи с ростом как в развитии так и с донатиками для материальной поддержки таких крутых проектов и выпусков!
Спасибо, на одном дыхании, толковый спикер, отличное качество!
очень крутая лекция, заставила меня переосмыслить то, что я делаю.
Большое спасибо за просмотр!
Просто шикарно! Спасибо огромное!
Обо всем и по фактам, трудно что то понять без таких вот объяснений, без навязываний своих курсов и криков о том ЧТО ТЫ ДОЛЖЕН УМЕТЬ ТУПО ВСЕ!( не о факторе лени а о концентрации сил)
Нереально приятно было слушать!
Офигительная лекция, большое спасибо! Гриша крутой :)
Блииин...чем дольше работаю в индустрии, тем сильней "пугает" зацыклиность на рефах. Вот куда не посмотри ВЕЗДЕ говорят используй их...ВСЕ крутаны делают так и т.д. И многих нач. художники уж сильно на это подсаживаются( мое мнение). Я не преуменьшаю их значение, но мне кажется уж слишком на них акцентируют внимание. И посади такого перед белым листом и дай задание( без рефов и интернета))....выйдет ноль) Конечно спор вечный, но лучше знать меру. И Я бы советовал, только в крайних случаях их использовать(сначала рисуешь САМ, а потом если не можешь справится с каким-то моментом -реф, а не наоборот. Хочу нарисовать орка, полдня ищу рефы и рисую)) Всем бобра!)
Сколько по своим работам замечаю, тактика "сначала скетч - потом реф" куда лучше работает. Потому что ты не тупо копируешь референс, а начинаешь по кускам собирать то, что тебе нужно, а не просто нравится. В этом и проблема у начинающих. Они просто копируют то, что им нравится, и работы получаются деревянные.
Рефы - прекрасный инструмент, которым всё же нужно уметь пользоваться
Лекция-огонь! Единственная лекция, которую я дослушала до конца и хочется ещё!
Вот с посудой вообще жиза. Моя маман мне так на первом курсе говорила. Ты рисуешь? Иди посуду помой. Какая домашка? Вам там домашку дают?! Я ей так и не смогла объяснить что мы забыли как рученькой буквы писать. И то считали себя раками криворукими.
Боже заставочка в начале стрима божественна, просто сплошное удовольствие
Отличная лекция, отличный человек
Афигительная лекция! Просто море полезной информации, куча фишичек и очень правильно и понятно построена лекция! Спасибо огромное!
Офигеть! Сколько вы ребята человекочасов моей жизни сэкономили! И мотивационный пендаль! Ващеее
нужна лекция на тему "что делать, что бы не вышел скайфордж" или "основные ошибки приводящие к скайфордж" или "если у вас уже скайфордж, как спастись"
Зачем же так сильно принижать Skyforge ?По моему , там все достаточно не плохо проработано .
Игра то в начале крутая была, это уже потом она скатилась :(
То чего мне так не хватало! Отличная лекция, спасибо cg speak
Большое спасибо за лекцию!!!!
Очень нужная информация и вовремя услышана. Спасибо
Спасибо! очень вовремя наткнулась на ваше видео) ..
Очень продуктивно и прекрасно подготовлено, приятно слушать спикера и есть над чем подумать после просмотра. Благодарю!
Чувак полезные вещи рассказывает! Доходчиво и интересно. Забираю к себе в подборку лекцию. Очень вдохновляюще. Получилось так, что смотрела с разрывом примерно в пару часов. Миссия "Арт Тайм!!!". Грише респект и успехов ;)
все сказанное конечно круто и правильно, но нужно все это попытаться донести до HR и других, кто далеки до арта и ставят космические требования к тем, кого хотят принимать на работу. пока эти люди не поймут всю суть, то у молодых художников всегда будут подобные комплексы. комплекс зарождается кем-то, а не появляется на пустом месте
+Jeyhun Danyaloff для того мы и здесь чтобы слегка поменять индустрию в лучшую сторону.
Мощно) Одна из тех лекций, что меняет сознание. Пока только лекции Кости Вавилова производили такой эффект)
Замечательный спикер :3
Спасибо за такую классную лекцию ♥
Огромное спасибо за ваш труд! Очень ценная информация
огромное спасибо за выпуск, очень вовремя наткнулся на этот ролик ! Теперь точно знаю по какому направлению двигаться
Ну вообще это все спорный вопрос, Имхо - навыки растут не по результату, а как бы по процессу... Если ты крутой живописец и хочешь немного приподняться над собой, то тебе придется рано или поздно заняться рисунком, композицией и тд. А еще одно помогает другому, например занявшись музыкой в итоге ты сможешь лучше танцевать или что-то в этом роду. Мне так кажется.
Интересная мысль
@@G-Rizzard спасибо))
замечательный спикер)
И тут я понял, что налажал, ведь рисую иллюстрации а думал вроде концепты. Видео очень сильно помогло распределить разные аспекты по-полочкам. Надобы исправлять ситуацию, и пробовать рисовать в упрощённом стиле, без закоса на эпичность, билд да и те самые сюжетные иллюстрации. Задал планку не разобравшись в основе, пожалуй самая большая ошибка.
Спасибо.
В другой лекции, другого человека, роль референсов определялась как обязательной и более широкой. К объекту должен прилагаться "референсный лист", в котором собраны референсы того, что поможет лучше его "раскрыть". Причём, некоторые могут быть вообще "из другой области", но дающие лучшее понимание. Мокрый асфальт, например (условно).
Люблю рисовать как маленькие человеки (палка палка огуречик) делают пиу пиу в других человечков, теперь после этой лекции буду ЕБАШИТЬ КАК ЧЕРТ в этом направлении ))) спасибо сенсей! может в индустрию стикмэнов попаду XDD
Опоздали лет этак на 15. А в те времена стикмэны были чуть ли не одним из столпов игро/роликоделия. Но мода на ретро всегда будет. Авось и к стикмэнам вернемся. Ебашьте на здоровье :)
Как человек точно опускает моё эго куда ему и место, спасибо вам ... ребят да вы лучшие чё уж там.
Шикарный доклад.
спасибо от чистого сердца)))))))
Спасибо что посмотрели!
Вы просто золото среди мусора ютуба
Спасибо большое !
Очень интересная лекция
Как же мне мешает моя мизофония.😣
Но огромное спасибо за это все. Много нового и полезного ♥️
Очень годно. Спасибо.
Шутки про PowerPoint еще актуальны?
Вот в ArtCraft Виталий нас пушит жестко )
Давай дальше, можно ещё дальше
очень интересный видос)))))))))))))))
А мне понравилось. 1. Узкая специализация, лучше быть профи в одном чем по чуть во всем ( для творчества, работа и востребованность я не знаю) 2. Идея о том что крутотенюшка делается долго и натужно, а не херак - конфета.
спасибо) лектор крут :)
Половина из всего сказанного - чисто ваше мнение, и есть факты, что опровергают ваши домыслы стереотипы!
то что у людей с артстейшена цельно и по одной теме профили выглядят, еще не значит что они больше ничего не умеют. тем более по рефам можно научиться рисовать что угодно, если знаешь в общем основы рисования и программы в которых работаешь.. в комментах уже раскрыли тему впрочем
А есть что нибудь для новичков, в плане рисования концепт арта сцены с элементами архитектуры и пейзажа? Интересует именно сам процесс рисования подобных артов, если можно киньте кто нибудь ссылку, спасибо!
классные концепты, и по стилистике и по детализации, жалко что при переносе в игру его все равно хорошо так помяли ))
дайте ссылку на выступление где Ким рисует единорога в разрезе
24:56
Этот художник "видел музыку", в его голове музыка представляла собой картину и он их рисовал. I just say it
хм, а что делать, если нет любимой тематики? И вариант "рисуйте ту тему, которая лучше всего получается" не подходит? Я пробовала рисовать серию на одну тему - стало скучно уже на 4-й картинке. Вот и получается портфолио-разнобойчик.
Найди то, что тебя вдохновляет. Трудно поверить, что чего-то подобного нет.
Не обязательно рисовать 365 русалок-ведьм-драконов и только. У кого-то есть свой мир и история, которые им хотелось бы показать и рассказать; кто-то без ума от стимпанка, кто-то рисует девушек, кто-то фуррей :) Важно понимать, что человек развивается и интересы меняются, так что надо покапаться в себе, посмотреть вокруг и, может быть, поискать получше.
Миф: крутаны рисуют без рефов.
Я которому банально лень искать рефы да и места на мониторе жалко: "зовите меня крутой"
Будем делать арт Хом профи художников
Кандинский не мог соревноваться с другими художниками в академизме, и поэтому рисовал абстракции, серьёзно? Не говорите о том, чего не знаете, а.
Я если честно тоже с этим не согласен - потому что манифесты Кандинского читал)
Да, после этого момента почему то захотелось закрыть лекцию... Думаешь ну зачем же так откровенно мимо истории изо идти, и придумывать.
Блин шо сложно пдф презентацию сделать и не страдать?
А я сделал открытие неимеющее аналогов в мире
Рисования и ето правда надо денег на здание помещение материалы краски кисти оборудование чтобы запилить очень крутые штуки и найти хороший коллектив художников для того чтобы показать кто миру будет ошэно круто ошэно ошэнь
Вот никак не пойму, почему считают, что на планше рисовать легче. Вот у меня краски, вот холст, вот кисть и лапки, всё супер. На планшете постоянно забываю то цвет поменять, то кисть, то жесткость, то слой нее тот и это постоянно "блин! Блин! Блин! Опять забыла!"
А что за Джи пирс, про который он говорит на 48:20 ?
Глупый вопрос но может кто нибудь знает форум, сайт или группу в соц сетях где можно показать работу и получить адекватный фидбэк?
Меня так отпустило после 1-2 мифов... меня так крыло что у меня не получается все хорошо делать ... спасибо
И запилить проектики клёвые по классным темам будем рисовать прототипы и делать их объемные модели машин воинов персов крепостей карабля много чего оружия делать из дерева металла пластика из чего с одним кто хочет участвовать укого есть финансовые вазможности помочь и поучаствовать будет круто будет и кастинг отбор тех кто действительно любит рисовать делать клёвые вещи и изобретать умные культурные добрые люди нужны для каманды художников фрилансеров Каму интересно пишите
Лектор показывает в начале 3 свои работы 2 из которых это копипаста с Фары из Овервотча а другая Керриган со Старкрафта
Толи быть писателем лора, толи быть художником и дизайнером арт-концептов..
Hr и заказчикам насрать. Все останутся без работы, а голодные и молодые всех вынесут с рынка так как подстроятся под заказчика и задэмпят цены. Это во всех индустриях творческих
Точнее нужно быть слишком крутым, чтобы ценилась единица рабочая. А это 99-ти% не дано имейте ввиду. Я не негативщик. Это просто данность
А что за игра ???
Блин, а я покупал ее :С
Напишите нам в сообщения сообщества - мы постараемся это компенсировать.
«Время варить»
Место, где Кандинский рисовал геометрические композиции потому, что это у него лучше всего остального получалось, мне очень понравилось.
Я понял что шарю в рисовании голых мужчин...
p.s ебаный пиздец... спасите меня!
52 04
Как говорит спикер, концепт художник создает образы, а не промо. Значит ли это, что начинающий художник моет научиться создавать хорошие образы и найти работу в РФ, не умея делать красивые прорисованные работы?
С речью надо поработать, конечно. Дамажить.... Ппц. Грамотно говорить = авторитет.
Для кого как
Майнкрафт 😂
++++++++++++++
сколько же шелухи
17:30 русским компаниям это скажите)
уо-оот? чувак ты ваще на каком языке говоришь?
Все перстонажи одинаковые, нет индивидуальности
Предатель родины коллаборационист
Отличная лекция, спасибо. Для тех кто еще не посмотрел, предлагаю следующую забаву - покупаете бутылку крепкого алкоголя, и пьете шот каждый раз, когда Григорий произносит "Overwatch". Я так до конца еще ни разу не досмотрел :)
+Isalie Peace ))))))) шикарная игра
Лучше этого только игра "бухаем со стивеном кингом"
А если мне 14 лет :D
@@zeeipy225 ну во первых алкашку в твоем возрасте достать не проблема но как вариант купи бургеры и съедай пока не получишь ожирение;D
@@CGSpeak Во взрослых сайтах графика по Overwatch покруче))))
чудесная лекция, действительно много полезного и по делу) спасибо за материал!
Я чтото тупанул и подумал что эти 7 мифов это наоборот вещи которые НУЖНО делать художнику
и художник, и молодец, и на дуде игрец общительный... Вот если с общением проблемы, нельзя на удаленке раскрутиться? Не всегда и не все могут держать хорошую мину, особенно в стрессовых ситуациях
расскажи мне и я забуду покажи мне и я запомню дай мне зделать самому и я научусь
Ким Джунжи использует рефы. Сам сказал в одном из интерьвью. Перед каждой картиной он расматривает по два часса набор нужных ему фото. Благодаря натренированой памяти и скилу, получаеться что получаеться.
Классная лекция, её можно отнести не только к работе в cg но и к любой работе или обучению
Спасибо! Жаль до сих пор не могу определиться, какой стиль мне нравится и в какую компанию хочется попасть( Меня прёт как от ГТА, так и от Варкрафта, и от киберпанка тоже прёт, и даже квесты от Алавар, Биг Фиш и прочие. Я наверно состарюсь и умру, так никуда не попав((
Ага, все так Жиза - череда случайностей и возможностей
Большое спасибо! Эта лекция помогла по другому посмотреть на свою будущую работу. Добавляю в любимое, и со временем ещё раз пересмотрю.
Nivanh Chanthara 37 тыс фолловер
Тогда я не понимаю как работает авторское право. Если всё было до нас , то почему такие проблемы в этой сфере сейчас? артикль 13. Тоже мнение на новости, обзоры, мемы, переосмысление мемов...
пожалуй, самая клевая лекция для метущегося арт-мозга)))
Сегодня здесь присутствуют боги дизигнума))
все срочно записываюсь к лебидько на курс.бесподобен
32:20 за свое время переделывать, т.е бесплоатно что ли? И Cory Loftis типа после утверждения переделывал все за бесплатно что ли?)))
Прекрасная лекция! Хочется периодами смотреть на лектора)