Господи, храни автора! Он отвечает на вопросы, которые у меня в голове во время обучения глубинным академическим способом. Глубинный академический способ - это главная причина, по которой бросают обучение. И вообще, когда по телеку показывают в мире животных и серия про обезьян, то переключаю, не нравятся мне обезьяны. Это первая обезьяна, которая мне понравилась.
Я начал смотреть Ваши уроки, видимо когда все Ваши обезьяны все таки надеюсь стали людьми. Но пополнив число обнуленного списка обезьян просто открыл клондайк знаний, спасибо за подачу и материал!
Рассказывай хоть как дела там, не теряйся, запиши хотя бы просто ролик разговорный 😂 Уже как родной стал, посмотрел все твои ролики, учусь дополнительно по Скутаренко, SwiftBook, смотрю курс CS50, пытаюсь решать задачки на CodeWars, читаю документацию ,параллельно учу английский, 4-5 часов в день на все про всё, уух как ты меня зарядил тем мотивационным роликом, спасибо тебе за это бро в любом случае ❤
Оу, да вообще монстр) Держи такой темп, разорвешь всех и вся)) А насчет разговорных видео, да обязательно запишу, хочется не просто записывать потому что "надо" для раскрутки канала, а именно по заряженному настроению)
хароооош! рэспэкт за любовь, смерть и роботы. рэспэкт за то что постарался над качеством что второй раз записал. рэспэкт что сделал видос. продолжай в том же духе!
Очень рад что нашел твой канал. Сам вкатывался в разработку с СУИ, приходиться периодами какие-то кастомные штуки делать на ките, поэтому решил освоить кит с азов. Должен сказать, что после изучения кита многие вещи в SwiftUI открываются с другой стороны, более полно и логично, типа как луковицу чистить - куча оберток и оптимизаций, все есть функция и тд
Благодарю за этот урок! Как прежде, понятно, просто и норм повторяется. Хотя пару раз не работало ничего, скобка не там, еще что-то уже не помню ) Но в итоге все удалось и видосы твои открывают новые горизонты )
Чувввак, очень круто Спасибо тебе за такие прикладные уроки Это прям твой вклад в общество Причём очень значимый! Подача, шутки, визуализация, настрой Да взять даже название канала - просто БОМБА не какая-то там унылая нудятина, а реально пацанская движуха, где все свои ЗАРЯЖАЕШЬ шутка про top/bottom про констрейнты - Агонь 😆 Как, знаешь, в каком-то классном фильме, где все на серьёзе, говорят про серьёзные вещи, а потом так бац - и накрывает от какой-то вполне себе простой фразы, вроде бы никто и не старался особо шутить, но ржёшь так сильно, от души просто Многая лета тебе, многая денег тебе, многая хороших людей на твоём пути и душевного умиротворения! Спасибо тебе, друг
Тема констрейнтов не раскрыта. Пришлось пересмотреть кучу роликов по данной теме чтобы понять как это работает. На самом деле вопрос размещения элементов на форме и их отображении при изменении размеров других элементов в других системах также является достаточно трудным в понимании. Здесь же еще путает понимание что система дает установить два одинаковых констрейнта с разными значениями при этом просто подсветив ошибку но не запретив ее делать.
Кстати, еще про мерзкие констрейнты. Это конечно может быть и очевидно и понятно, но я не понял) Вот у нас есть сториБорд, на котором есть некие элементы, которые мы на него кинули. Мы двигаем эти элементы. Так, сяк, и вот так. А можем все эти положения прописывать кодом. Так вот, вопрос: двигание на сториБорд == прописывать кодом или нет. Я туп и не понял? Надеюсь все-таки осилю этот урок))
Ммм не совсем понял. Условно если отступ слева равен 50 в сториборде через констрейнты, и кодом через снапкит 50 сделать отступ, они равны абсолютно. Так как в обоих случаях создаются констрейнты во внутренних функциях. Код идентичный будет отработан внутри.
День добрый, добрый обезьян. Подскажи пожалуйста, я не до конца понял, если констрейнты решают проблему отображения элементов на разных устройствах, то зачем вообще нужны фреймы?
Если в контексте констрэинтов говорить, то фрейм это конечная координата, которая будет у элемента после просчета размеров экрана, значений констрэинта и положения элемента. Например: у элемента есть 4 констрэинта: левый отступ 20 отступ снизу 20, ширина 100 и высота 100. После просчета констрэинтов фреймы примут значения: x: 20, y: высота экрана за вычетом отступа снизу (20) и за вычетом высоты 100, ширина 100, высота 100 И далее уже не нужно будет проводить расчеты отображения элементов, так как результаты записались во фрейм)
Пока что из всех уроков, которые я посмотрел на этом канале, этот самый сложный в понимании. Я понимаю ,что скорость можно самому уменьшить в плеере, но некоторые вещи очень быстро говоришь или делаешь и приходится ставить на паузу или перематывать несколько раз. На чуточку бы помедленней, когда куда-то надо нажать, прям вот капелюську помедленней.
Господи, храни автора! Он отвечает на вопросы, которые у меня в голове во время обучения глубинным академическим способом. Глубинный академический способ - это главная причина, по которой бросают обучение. И вообще, когда по телеку показывают в мире животных и серия про обезьян, то переключаю, не нравятся мне обезьяны. Это первая обезьяна, которая мне понравилась.
За ZIma Blue отдельный респект! Моя самая любимая серия!
Дружище привет, только сегодня подумал, что давненько нет уроков на твоем канале и тут приходит уведомление. Большое спасибо)
Спасибо большое за новый урок! Поскорее бы новый. Не бросайте только нас)
Спасибо! Твой урок дает надежду на то что все получится. По твоим урокам хочется пробовать самому даже если не получается
Я начал смотреть Ваши уроки, видимо когда все Ваши обезьяны все таки надеюсь стали людьми. Но пополнив число обнуленного списка обезьян просто открыл клондайк знаний, спасибо за подачу и материал!
Рассказывай хоть как дела там, не теряйся, запиши хотя бы просто ролик разговорный 😂 Уже как родной стал, посмотрел все твои ролики, учусь дополнительно по Скутаренко, SwiftBook, смотрю курс CS50, пытаюсь решать задачки на CodeWars, читаю документацию ,параллельно учу английский, 4-5 часов в день на все про всё, уух как ты меня зарядил тем мотивационным роликом, спасибо тебе за это бро в любом случае ❤
Оу, да вообще монстр) Держи такой темп, разорвешь всех и вся))
А насчет разговорных видео, да обязательно запишу, хочется не просто записывать потому что "надо" для раскрутки канала, а именно по заряженному настроению)
хароооош! рэспэкт за любовь, смерть и роботы. рэспэкт за то что постарался над качеством что второй раз записал. рэспэкт что сделал видос. продолжай в том же духе!
Ждааааалиииии, урааа! 🥳🥳🥳
С днем рождения!!! Желаю всего самого лучшего, здоровья! 🥳🙂👏🏻
Боялся, что уже забросил канал(
От души!) Спасибо!)))
Очень рад что нашел твой канал. Сам вкатывался в разработку с СУИ, приходиться периодами какие-то кастомные штуки делать на ките, поэтому решил освоить кит с азов. Должен сказать, что после изучения кита многие вещи в SwiftUI открываются с другой стороны, более полно и логично, типа как луковицу чистить - куча оберток и оптимизаций, все есть функция и тд
круто, новый видос) смотрю по порядку, поэтому лайкос авансом) пс - с днюхой)
Спасибо!)
Сейчас на курсах у Влада МАДИ. Но параллельно тебя смотрю. 🙏 Спасибо.
Благодарю за этот урок! Как прежде, понятно, просто и норм повторяется. Хотя пару раз не работало ничего, скобка не там, еще что-то уже не помню ) Но в итоге все удалось и видосы твои открывают новые горизонты )
С прошедшим горила))
с прошедшим бро )
спасибо!)
И еще раз спасибо!)
Жду ТГ канал и новый видос, а пока пересматриваю все по второму кругу и конспектирую важные моменты
Спасибо за ролик, продолжай пожалуйста!
Конечно ждали 🙋🏾♂️
Привет, ждали!
спасибо🥺❤
просто пушка
лучший
Чувввак, очень круто
Спасибо тебе за такие прикладные уроки
Это прям твой вклад в общество
Причём очень значимый!
Подача, шутки, визуализация, настрой
Да взять даже название канала - просто БОМБА
не какая-то там унылая нудятина, а реально пацанская движуха, где все свои
ЗАРЯЖАЕШЬ
шутка про top/bottom про констрейнты - Агонь 😆
Как, знаешь, в каком-то классном фильме, где все на серьёзе, говорят про серьёзные вещи, а потом так бац - и накрывает от какой-то вполне себе простой фразы, вроде бы никто и не старался особо шутить, но ржёшь так сильно, от души просто
Многая лета тебе, многая денег тебе, многая хороших людей на твоём пути и душевного умиротворения!
Спасибо тебе, друг
Спасибо за такой теплый отзыв!)
Тема констрейнтов не раскрыта. Пришлось пересмотреть кучу роликов по данной теме чтобы понять как это работает. На самом деле вопрос размещения элементов на форме и их отображении при изменении размеров других элементов в других системах также является достаточно трудным в понимании. Здесь же еще путает понимание что система дает установить два одинаковых констрейнта с разными значениями при этом просто подсветив ошибку но не запретив ее делать.
Братик, привет. А можно с помощью "stack view" расположить секции светофора, а не по отдельности относительно одной секции как ты делал?
Не понял вопрос если честно) Всмысле все три вью цветные в одну секцию стаквью или нет?)
Кстати, еще про мерзкие констрейнты. Это конечно может быть и очевидно и понятно, но я не понял)
Вот у нас есть сториБорд, на котором есть некие элементы, которые мы на него кинули. Мы двигаем эти элементы. Так, сяк, и вот так. А можем все эти положения прописывать кодом. Так вот, вопрос: двигание на сториБорд == прописывать кодом или нет. Я туп и не понял?
Надеюсь все-таки осилю этот урок))
Ммм не совсем понял. Условно если отступ слева равен 50 в сториборде через констрейнты, и кодом через снапкит 50 сделать отступ, они равны абсолютно. Так как в обоих случаях создаются констрейнты во внутренних функциях. Код идентичный будет отработан внутри.
24:20
5:54
День добрый, добрый обезьян. Подскажи пожалуйста, я не до конца понял, если констрейнты решают проблему отображения элементов на разных устройствах, то зачем вообще нужны фреймы?
Если в контексте констрэинтов говорить, то фрейм это конечная координата, которая будет у элемента после просчета размеров экрана, значений констрэинта и положения элемента.
Например: у элемента есть 4 констрэинта: левый отступ 20 отступ снизу 20, ширина 100 и высота 100.
После просчета констрэинтов фреймы примут значения:
x: 20, y: высота экрана за вычетом отступа снизу (20) и за вычетом высоты 100, ширина 100, высота 100
И далее уже не нужно будет проводить расчеты отображения элементов, так как результаты записались во фрейм)
@@MonkeysAtComputers Спасибо за ответ, теперь понял.
Пока что из всех уроков, которые я посмотрел на этом канале, этот самый сложный в понимании. Я понимаю ,что скорость можно самому уменьшить в плеере, но некоторые вещи очень быстро говоришь или делаешь и приходится ставить на паузу или перематывать несколько раз. На чуточку бы помедленней, когда куда-то надо нажать, прям вот капелюську помедленней.
Наконец-то, спасибо большое
and happy birthday)
Спасибо!)
24:33