Спасибо @pancakeser и Василисе Цветковой за участие! У них скоро намечаются ещё больше русской озвучки Арлекино, так что подписывайтесь: www.youtube.com/@pancakeser Если вам понравилось, то в этом плейлисте можно найти другие наши гайды с озвучкой персонажей: ruclips.net/p/PLGKocHnxhr_GEPgVpFYj-pXaLUuMGGNXH Фреймдата и калькулятор комбо из видео: docs.google.com/spreadsheets/d/10tByMfiZUYt9_t0uqIa0KlND5qY58LqY5OPX4JaHMgg/edit?usp=sharing СБОРКА, анализ созвездий на Арлекино и на всех других персонажей можно найти здесь: teletype.in/@genshinacademy/mini-guides Небольшие дополнения к видео: На 1:22 оговорились, Беннет лечит при меньше 70% HP, а не больше. Но тут же исправились. На 12:08 говорим про то, что для лечения в Бездне лучше всего использовать взрыв стихии в начале зала. Очевидно, что в конце прошлого зала тоже можно, не сказали про это. Также, когда обсуждали причины не использовать и использовать взрыв стихии, забыли упомянуть тот факт, что сброс отката навыка позволяет сгенерировать вторую порцию частиц энергии. Самой Арлекино это не нужно, но может быть полезно для других персонажей в отряде. Когда обсуждали пользу обычных и заряженных атак в комбо, забыли упомянуть про различия при использовании бонусов, которые усиливают конкретный тип урона. Это очевидно склоняет чашу весов в ту или иную сторону.
Спасибо большое за видео! Интересный факт про заряженные атаки: если срывать их анимации, можно ускоренно перемещаться благодаря рывкам (которые являются частью атаки), но не уверен, что это быстрее её полёта, и это тоже тратит выносливость. После кучи попыток я сумел сорвать анимацию 6 раз подряд, и было достаточно быстро. Основное преимущество такого перемещения в том, что помимо перемещения заряженная атака наносит урон. Я не уверен, что если срывать анимации, она каждый раз будет наносить урон, но это весьма вероятно. Если вдохнуть немного коупиума, эта способность технически может пригодиться в Бездне, если тебе хочется как можно быстрее добраться до определённой точки для правильной позиционки, и при этом на пути к точке есть враги, которым можно нанести урон. Тем не менее, потеря выносливости означает невозможность уклоняться или делать комбо атак N3 Dash, поэтому всё ещё не очень полезно. Также эта способность может пригодиться для того, чтобы уклониться от атак. Правда, большинство атак противников покрывают зону перед ними, куда и прилетит Арлекино во время заряженной атаки (автотаргет на противника, насколько я помню), поэтому это не всегда действительно поможет уклониться. Тем более у Арлекино хоть и большой радиус атак, но она всё же персонаж ближнего боя, поэтому практически всегда она будет находиться рядом с врагами, и заряженная атака её никуда не переместит (поскольку она уже перед противником), просто нанесёт урон. В основном эта способность полезна, когда враги спавнятся на некотором расстоянии от неё, и ей надо быстро до них добраться, а доп урон не помешает.
Кстати на 9:50 он начинает расчет важности долго жизни для урона Арли, но говорит D1=d0; D2=d0+(1*0.075), а дальше обозначает (1*0.075) как альфа, а в D3 берет альфа в квадрате. Однако разве у нас геометрическая прогрессия там? (я просто не очень понял этот момент, как по мне там должно быть 2*альфа)
А чтобы понять как работают криты нужно залезть в теорию вероятностей. Передаю пламенный привет своим преподам по вышке! Впервые за 16 лет их лекции пригодились😁
Как же я обожаю ваши гайды. Настоящий эталон к которому должны стремиться качественные гайды. Всегда даёте максимум полезной информации благодаря которой самостоятельно вообще не придётся ни с чем разбираться
Вот реально, когда играю возникают вопросы к некоторым мелким механикам, а потом выходит гайд академии и они все обьясняют, здесь например интересно было что долг жизни на полоске хп отражается в два раза меньше чем хп
Все же стоит похвалить, вы пожалуй впервые действительно превзошли англоязычных контентмейкеров (в том числе и ТСшных) по качеству информации, а не только в оформлении. С таким подходом стоит задуматься о переводе роликов.
Я думаю, что следует написать проектную работу по теме: "Сильнейшая комбинация: персонажей в отряде, набора артефактов, оружия и ротациии для Арлекино".
Моллюск работает вне зависимости на ком одет, так как он считает лечение всех в команде, а не только активного героя. одеваем моллюск на одного из карманных дд, или на лекаря.
Можно посмотреть хоть сто гайдов, но для ваших место найдется всегда, очень люблю такой скурпулезный подход и внимание к мелочам, ну кто вообще замечал, что она одной из атак группирует противников?
Ооо! Если честно, моя жизнь не связана с математикой, но иногда хочется чего-то подобного. Большое спасибо, как всегда прекрасно! Я не знаю никого, кто объяснял бы механики лучше вас
Это было круто. Шикарный гайд, в котором узнал что то новое для себя. Видно что была учтена критика в коментах ролика с фуриной. Хорошо что прислушиваетесь к подписчикам и делаете контент все лучше и лучше!)))
Так же, странно что не упомянули поточнее насчёт хила от ульты. Если сделать как указано в их ротации, типо ешка, ЗА, а потом спамить атакой и вконце заюзать ульт что б сбросить откат ешки и подхилится- то а таком случае долга жизни к моменту прожатия ульты будет очень мало, и хил тогда будет слабым. Встречал игроков Арлекино которые жаловались на то, что ульта им лишь пол хп или меньше восстанавливала. По факту ротация с хилом должна быть следующей: ешка, ЗА, спам атак, ешка, ЗА, ульта,и повторение с первого пункта. только в таком случае Отец сможет отхиляться на 100%, даже если у неё оставался лишь 1% хп. (Разумеется стоит учитывать процент долга жизни перед ультой, если лишь по 1 врагу вдарить на с0 Арлекино, то там будет не так много долга жизни (если не ждать 5 сек), в таком случае хил будет ниже, просто у меня Арлекино с5, по этому у меня ротация без ожидания 5 сек). Другими словами, если хотим отхилять много хп - нужно дать Арлекино перед ультой много долга жизни.
Перед ультой заряженку не нужно жать, ульта сама поглощает все метки и если я не ошибаюсь то таким образом можно получить больше 145% долга, следовательно и хилла будет больше
Америку открыл. Ей нужно около 60-65% долга жизни, чтобы отхилиться с ульты с 1% на 100%. Ты просто говоришь про проценты, которые написаны в ульте Арлекино, лол
@@supermage5651 А, точно, забыл про то что ульта поглощает метки, просто я уже на автомате после ешки сразу ЗА жму. Но так или иначе - перед ультой обязательно надо ешку нажать
@@etrnljn2509 Раз в их ротации перед использованием ульты не указано, что надо ешку нажать - то да, открыл Америку. Так же, как я и сказал - мне довольно много людей встретились, что жаловались на "маленький" отхил с ульты. Так что этот пункт был важным. Можешь называть меня Колумб.
"Прежде всего, давайте вспомним про то, что такое "Долг Жизни""... и в тоже время, в 90% видео про Арлекино объясняют, что такое долг жизни..... Мне этот долг жизни уже снится))
@@jvgorg2642 и? "В кратце", минуту уделили пояснению за долг жизни) Повторюсь, в 90% видео с Арлекино тоже в кратце поясняют за долг жизни) И при этом, вспомним что сам долг жизни в игре существует уже несколько патчей)) Я просто говорю, что уже наизусть все по идее знают, что такое долг жизни, и этот долг уже снится)
Спасибо большое за этот подробный гайд. Очень радует , что есть люди , подходящие к делу серьезно. Не просто «пук, среньк, ну это оружие посильнее, эти артефакты получше, быстро тыкайте кнопки , тогда бездну закроете» . Именно такой подход заслуживает сотен тысяч просмотров . Большое вам спасибо.(за интегралы отдельный респект, у моего преподавателя это любимая тема)
Спасибо за ваш труд. Единственный гайд Арлекино, в объяснении которого я не теряю внимание. Всё очень доходчиво и показательно. С прекрасной озвучкой "Отца".
Ееб.шая лекция!!!!))) Вот это я понимаю гайд и название академии к вам оч клёво подходит Все супер круто показано и расказанно Огромнейшее Спасибо за труд особенно за душные таблицы которые оч интересно было посмотреть, я бы даже попросил такое посчитать с сигной!!! Спасибо ребята!!! Лучшие!!!
Вот это я понимаю. Вот это действительно серьёзный подход. Всё в цифрах ги графиках наглядно. (тут должна быть шутка про то, что "да зачем мне ваш выш.мат."). Единственное - хотелось бы наглядного примера того, какие цифры реально реализовать по отношению к максимальному урону для обычного игрока. Хотя бы примерно.
У нее кстати не только 3 атака уникальная но и первая - она имеет повышенный радиус прицеливания, в отличие от других милишников. В результате она может делать рывок к противнику, что особо полезно когда это куча расстаканных мобов. Ещё забавный момент - во время инфьюзии в бою открытый мир темнеет, как будто солнечное затмение.
еще что касается третьей атаки в серии, она способна пробивать врагов даже сковзь щиты( не элементальные, а деревянные/ледяные/каменные у хиличурлов и митачурлов) данное свойство заметно в данже сета артефактов на долг жизни, как раз таки для арлекино. хоть это и не столь важно, но иногда очень приятно видеть цифры урона, даже когда в теории это невозможно 😅
Я думала у меня уже в бездне паранойя развилась, раз мне казалось, что обычные атаки чуть притягивают врагов, но нет, оно действительно так и есть Х) Отдельный жирный лайк за демонстрацию графиков и подсчетов, 12/10, обожаю это
Лучшие гайды, играю с релиза, порой вообще влом что-либо читать и разбираться а как вот тут правильно нажимать кнопки. Хоп за 20 минут лучшая ротация и все нюансы - дякую, академия!
Докажите что выполняется равенство : Сумма от 1 до N d0(альфа)^n-1 = d0*((1-(альфа)^N)/(1-(альфа))). Док-во: формула суммы геометрической прогресии выглядит так: d1((1-(альфа)^N)/(1-(альфа)). Формула n-го челена геометрической прогресии выглядит так: dn=d1*(альфа)^n-1. Теперь, обратим внимание, что выражение под знаком суммы, в точности соответствует определению n-го члена прогрессии, а это значит, что его сумма равна d0*((1-(альфа)^N)/(1-(альфа)). По определению. Вывод, тождество выполняется, по определнию суммы первых n членов геометрической прогрессии (+ по определению n-го члена). Я надеюсь я ничего не напутал, и всё вышло верно. Поправьте меня пожалуйста, если натупил) На мой взгляд всё не так уж и сложно. Спасибо за прекрастный гайд!
дополнительно могу отметить что, в отличие от остальных ближников, она при атаках офигительно примагничивается к врагам, особенно заряженной атакой. хорошо заметно на разлетающейся мелочи.
Я буквально недавно вернулся с пар, расчехлил пиво, захотел почилить. Вижу видос Академии, и думаю, ну ладно, посмотрим, как тут на тебе, интегралы. Отдохнул от учёбы...
Академия: рассчитывает урон, сравнивает ротации, рассуждает на тему 2 и последующих ротаций Любой игрок ги: понимает, что всё умрёт меньше чем за одну ротацию(в мире даже раньше того, чем арле выйдет на поле) Гайд имба, жаль, что игра не про это..
Отличное видео при этом это не просто зачитывание навыков, но и подмечание разных нюансов, что довольно полезно, вообщем спасибо архонту духоты😅 и диктору за хороший материал и отличную озвучку этого материала, было приятно послушать.
Наконец-то кто то сказал, что долг жизни соотносится с полоской хп, как 2 к 1. До этого я думал, что он уходит в оверкап и непонятно как отслеживать, когда его больше 100%. Спасибо за пояснение
Вот одного момента не услышал - а именно про ее сигну. По идее она дополнительно дает долг 25% каждые 10 секунд и наверное будет иметь смысл начинать ротацию с холды, потом ешка и уже потом переключаться, и посреди ротации ты лишний раз прокнешь пассивку, секунды через 8 примерно, если будешь добавлять холды в ротацию. Итого 50% долга от оружки вместо 25%. И еще заметил что радиус снятия меток довольно большой, я накладывал метки на 2 хиличурлов, 1 убежал в конец комнаты, но холда с него тоже сняла их. Возможно он вообще все метки снимает ну или просто радиус большой такой.
Не могу не отметить, что при игре от Пара у нас есть возможность увеличить урон взрыва стихий минимум на 50%. Вот программа, она считает суммарный процент урона за ротацию. m=[60.8,66.6,83.6,95,89.5,109.2] #c=130 #s=666.7*1.5 c=160 s=0 i=0 w=True for f in range(19): s+=m[i]*(1+int(w)/2)*(1+c/100) i+=1 if i==6: i=0 w=(not(w)) c-=c*0.075 print(s) Если с ультой, то c=130 и s=666.7*1.5, итоговая сумма - 4317. Иначе c=160 и s=0, итог - 3631. А если собрать МС, то разница будет еще больше.
Нету( Проблема в том, что когда дашь ульту с вейпом да под баффами тебе придётся 5 секунд ждать пока созревает метка, а баффы то сгорают. Как эпичная возможность закончить бой - круто, а в реальности ты жмёшь её до начала или к концу стойки, когда и вейпа может не быть, и многих баффов
Жаль, что про отряды ноль информации😕 Могу от себя сказать, что если выкатят бездну, где в обе половины требуется пироДД (то есть отряды Арли и Хутао), то для Арли любопытно выглядит концепт с двумя крио-саппортами (например Кейя+Лайла) + 1 аое гидро типа барбары. Тогда можно не ломать сигнатурную пачку Хутао (Синцю+Елань+Чжун) и дать Арли помимо таяния +15% шанса крита от крио резонанса и повышать выживаемость самой пачки с помощью щита Лайлы и периодических заморозок в статуи.
не понял момента с меткой, зачем ждать 10 секунда ради незначительного урона, и как это влияет на длину ротации, если ротация у нас начинается лишь ПОСЛЕ снятия метки, а если мы будем ждать лишние 5 секунд, следовательно позже начнем ротацию, по сути же это влияет лишь на время ДО начала ротации, а следовательно иногда может быть критично например в бездне, и все радии лишнего тика метки? поправьте если не прав пожалуйста, и еще, при расчете интеграла, почему " у нас остается больше долга жизни", если по сути он у нас остается только при условии что мы делаем ровно такое же кол-во атак(что в бою вряд-ли кто считать будет) то-есть по факту, при атаках до конца у нас скорее его останется меньше 30% чем больше, ибо пока у нас есть 30%+ пиро инфузия все еще действует, следовательно при 31.95% у нас по сути просто есть еще один дополнительный удар, после которого останется 24.45%(ну это если брать реальные условия, в которых мало кто будет считать сколько автоатак он дал) ну и разве альфа квадрат тут имеет место быть? типмы же просто каждый раз отнимаем одинаковое (%) число долга жизни, при чем тут геометрическая прогрессия самого числа? мы же не отнимаем от шкалы долга жизни с каждым ударом больше чем предыдущий удар, разве нет?
Чтобы ждать 10 секунд вместо 5 необходмо строить отряд так, чтобы другие персонажи могли столько времени проводить. Это не так сложно, как может показаться. Когда мы объясняли, почему Долга жизнт осталось больше, мы имели в виду, что на графике произошло на графике. А на графике мы не меняли длину ротации, поэтому и долга жизни осталось больше после того, как подняли начальный долг жизни. Этот подход наиболее поиближен к "реальным условиям", потому что любой игрок и должен отыгрывать плюс-минус одинаковое количество времени на поле. Ротация чаще всего заканчивается сразу после отката навыка, никто не бьётся до упора инфузии, тем более что это объективно плохая идея. Нет, Долг жизни уменьшается не на 7,5%, а на 7,5% от текущего Долга жизни. Сами посмотрите в игре, при низком уровне расход заметно ниже.
@@GenshinAcademy насчет 10 секунд, вопрос скорее был не "как" это сделать, а "зачем?" ну просто в моем понимании, раньше начнешь серию, быстрее продамажишь и начнешь следующую серию, а лишний тик имхо не стоит того ну и насчет инфузии, в основном казуальные игроки порой бывает не сразу даже замечают что у них инфузия закончилась, так что очень много игроков просто бьют пока не кончится пиро инфузи и потом только повторяют( как минимум человек 5-6 из тех что я лично знаю и человек 7 на стримах + в чате у них же говорят "ну я бью до конца пироинфузии и потом повторяю")
Лекарь нужен не ей,а отряду,потому как постоянно переключаясь между персонажими будешь получать по лицу этими же персонажами,также с2 Джинн усилит Арле не только сетом артефактов,но и скоростью атак.Ну и спользование Фурины тоже требует лекаря всего отряда
понравилось брать в отряд арлекино, казуху, нахиду и беннета. Как-то бафнули горение или мне кажется, но тики по 2500 с критами по 5000 смотрятся довольно хорошо. А если еще разобраться кому и как дать новый сет артефактов на горение, то думаю вообще бомба будет. И вообще по итогу каджуха с 1200 мс раздувает горение и поэтому урон идёт от мастерства кадзухи.
До этого гайда мне казалось, что геймплей Арлекино элементарный 😮 А после этих графиков и расчётов мне даже страшно ей играть, я точно потеряю часть долга жизни и часть урона(
От себя могу добавить что метка не накладывается на некоторых нейтральных мобов в открытом мире (например на горных козликов Ли Юэ). Кроме того хилер всё же может помешать, так как часто вы захотите вылечить команду вне боя, а это уничтожит полоску долга жизни Арлекино. Это же касается прочих источников лечения вроде статуй Архонтов и лечащих рыбок Фонтейна. Кроме того интересно, что благодаря непривязанности к стойке крайне удобно бить монументы и подобные объекты в открытом мире. Пиро атака даже ящики не ломает, а сжигает словно атака каталиста.
Арлекино по сути 2ой берсерк (после нюва) - дамагер способный поддерживать свое здоровье на должном уровне самостоятельно. Это открывает возможность играть в пачке полностью ориентированной на урон, особенно если в команде есть карманные дамагеры полузащитники, вроде синчу и бейдоу. И при этом не сильно проигрывать в живучести обычным тимам.
@@MrClyf хутао либо дамажит мало либо очень тонкая одно из двух (пасивка на 50% за заставляет ее бегать на менее чем 15к хп всегда) так что она так себе берсерк
Спасибо @pancakeser и Василисе Цветковой за участие!
У них скоро намечаются ещё больше русской озвучки Арлекино, так что подписывайтесь: www.youtube.com/@pancakeser
Если вам понравилось, то в этом плейлисте можно найти другие наши гайды с озвучкой персонажей: ruclips.net/p/PLGKocHnxhr_GEPgVpFYj-pXaLUuMGGNXH
Фреймдата и калькулятор комбо из видео: docs.google.com/spreadsheets/d/10tByMfiZUYt9_t0uqIa0KlND5qY58LqY5OPX4JaHMgg/edit?usp=sharing
СБОРКА, анализ созвездий на Арлекино и на всех других персонажей можно найти здесь: teletype.in/@genshinacademy/mini-guides
Небольшие дополнения к видео:
На 1:22 оговорились, Беннет лечит при меньше 70% HP, а не больше. Но тут же исправились.
На 12:08 говорим про то, что для лечения в Бездне лучше всего использовать взрыв стихии в начале зала. Очевидно, что в конце прошлого зала тоже можно, не сказали про это.
Также, когда обсуждали причины не использовать и использовать взрыв стихии, забыли упомянуть тот факт, что сброс отката навыка позволяет сгенерировать вторую порцию частиц энергии. Самой Арлекино это не нужно, но может быть полезно для других персонажей в отряде.
Когда обсуждали пользу обычных и заряженных атак в комбо, забыли упомянуть про различия при использовании бонусов, которые усиливают конкретный тип урона. Это очевидно склоняет чашу весов в ту или иную сторону.
Хорошо, а то уже хотелось написать про лечение Беннета на 1:17)
Спасибо большое за видео! Интересный факт про заряженные атаки: если срывать их анимации, можно ускоренно перемещаться благодаря рывкам (которые являются частью атаки), но не уверен, что это быстрее её полёта, и это тоже тратит выносливость. После кучи попыток я сумел сорвать анимацию 6 раз подряд, и было достаточно быстро. Основное преимущество такого перемещения в том, что помимо перемещения заряженная атака наносит урон. Я не уверен, что если срывать анимации, она каждый раз будет наносить урон, но это весьма вероятно.
Если вдохнуть немного коупиума, эта способность технически может пригодиться в Бездне, если тебе хочется как можно быстрее добраться до определённой точки для правильной позиционки, и при этом на пути к точке есть враги, которым можно нанести урон. Тем не менее, потеря выносливости означает невозможность уклоняться или делать комбо атак N3 Dash, поэтому всё ещё не очень полезно.
Также эта способность может пригодиться для того, чтобы уклониться от атак. Правда, большинство атак противников покрывают зону перед ними, куда и прилетит Арлекино во время заряженной атаки (автотаргет на противника, насколько я помню), поэтому это не всегда действительно поможет уклониться. Тем более у Арлекино хоть и большой радиус атак, но она всё же персонаж ближнего боя, поэтому практически всегда она будет находиться рядом с врагами, и заряженная атака её никуда не переместит (поскольку она уже перед противником), просто нанесёт урон.
В основном эта способность полезна, когда враги спавнятся на некотором расстоянии от неё, и ей надо быстро до них добраться, а доп урон не помешает.
слабая персонаж
атака есть брони нету
Играю в геншин, чтобы отвлечься от учёбы и высшей математики
Также genshin:
Зато наконец-то показали, где нам может пригодиться в жизни ненавистный матан
@@KentavrJSчтобы выиграть 3 секунды в игре где нет эндгейма, полезно)
@@nationalgeografic7687зато есть турниры....
А в какой аналогичной есть?) @@nationalgeografic7687
Кстати на 9:50 он начинает расчет важности долго жизни для урона Арли, но говорит D1=d0; D2=d0+(1*0.075), а дальше обозначает (1*0.075) как альфа, а в D3 берет альфа в квадрате. Однако разве у нас геометрическая прогрессия там?
(я просто не очень понял этот момент, как по мне там должно быть 2*альфа)
Школьник:как мне это пригодится в жизни
Учитель:
Долг жизни
В геншине урон вычисляют интегралами, где мы свернули не туда...
Именно для этого я учил вышмат в Политехе. Всё не зря
Хахахаха
Это было всегда, только вы этого не замечали или не пользовались.
А чтобы понять как работают криты нужно залезть в теорию вероятностей. Передаю пламенный привет своим преподам по вышке! Впервые за 16 лет их лекции пригодились😁
Как раз таки туда
Как же я обожаю ваши гайды. Настоящий эталон к которому должны стремиться качественные гайды. Всегда даёте максимум полезной информации благодаря которой самостоятельно вообще не придётся ни с чем разбираться
Вот реально, когда играю возникают вопросы к некоторым мелким механикам, а потом выходит гайд академии и они все обьясняют, здесь например интересно было что долг жизни на полоске хп отражается в два раза меньше чем хп
@@kengu7425 вот именно, тоже раньше думал что полоска долга жизни=полоска хп
Я надеюсь это сарказм...
@@THEF1R3ANG3L почему
Все же стоит похвалить, вы пожалуй впервые действительно превзошли англоязычных контентмейкеров (в том числе и ТСшных) по качеству информации, а не только в оформлении. С таким подходом стоит задуматься о переводе роликов.
Я понял одно: команда академии уважает сет Моллюска.
И не уважает сет эмблемы)
@@ElizavetaMashdiz respect
@@6АКТЕР9 ооо Мор
и любят Асту
Я думаю, что следует написать проектную работу по теме: "Сильнейшая комбинация: персонажей в отряде, набора артефактов, оружия и ротациии для Арлекино".
А лучше дипломную
@@Sukhotko_Angel научную!
1 самый важный персонаж : Аста
Я действительно пишу такую работу по математике прямо сейчас для айби программы :)
@@arissixx Ничего себе. Желаю удачи.
Эти челы реально сделали анимацию рассчётов урона с помощью manim...
*Жесть вы запарились*
Я никогда не чувствовала себя так глупо и так умно одновременно. Спасибо за гайд!
Жесть, каждый раз прыгаете выше головы в плане гайдов, спасибо вам большое за такую работу)
А я всë ждал, когда порекомендуют молюск на Арлекино 😉
Это Аста и моллюск уже мемы канала?
@@ЛьаальТажвтур не только канала, но и чата в вк)
@@ЛьаальТажвтурда
Моллюск работает вне зависимости на ком одет, так как он считает лечение всех в команде, а не только активного героя. одеваем моллюск на одного из карманных дд, или на лекаря.
5:39 Аста в видео: есть ✅️
Наличие упоминания про молюск тоже
Долг жизни= ипотека
Можно посмотреть хоть сто гайдов, но для ваших место найдется всегда, очень люблю такой скурпулезный подход и внимание к мелочам, ну кто вообще замечал, что она одной из атак группирует противников?
10:47 Тут нужен этот мем с бабочкой: "Это что, интегральное исчисление?" **геометрическая прогрессия**
Кто бы мог подумать, что мне в жизни пригодится математика.
п.с. у меня оконченное высшее по прикладной математике :D
Ооо! Если честно, моя жизнь не связана с математикой, но иногда хочется чего-то подобного. Большое спасибо, как всегда прекрасно! Я не знаю никого, кто объяснял бы механики лучше вас
Господин диктор, моргните если слуга держала вас в заложниках
Как удобно, что диктора никто не видит
Это было круто. Шикарный гайд, в котором узнал что то новое для себя. Видно что была учтена критика в коментах ролика с фуриной. Хорошо что прислушиваетесь к подписчикам и делаете контент все лучше и лучше!)))
Как же вы красиво всë оформляете. Качество!
Так же, странно что не упомянули поточнее насчёт хила от ульты. Если сделать как указано в их ротации, типо ешка, ЗА, а потом спамить атакой и вконце заюзать ульт что б сбросить откат ешки и подхилится- то а таком случае долга жизни к моменту прожатия ульты будет очень мало, и хил тогда будет слабым. Встречал игроков Арлекино которые жаловались на то, что ульта им лишь пол хп или меньше восстанавливала. По факту ротация с хилом должна быть следующей: ешка, ЗА, спам атак, ешка, ЗА, ульта,и повторение с первого пункта. только в таком случае Отец сможет отхиляться на 100%, даже если у неё оставался лишь 1% хп. (Разумеется стоит учитывать процент долга жизни перед ультой, если лишь по 1 врагу вдарить на с0 Арлекино, то там будет не так много долга жизни (если не ждать 5 сек), в таком случае хил будет ниже, просто у меня Арлекино с5, по этому у меня ротация без ожидания 5 сек). Другими словами, если хотим отхилять много хп - нужно дать Арлекино перед ультой много долга жизни.
Перед ультой заряженку не нужно жать, ульта сама поглощает все метки и если я не ошибаюсь то таким образом можно получить больше 145% долга, следовательно и хилла будет больше
Америку открыл. Ей нужно около 60-65% долга жизни, чтобы отхилиться с ульты с 1% на 100%. Ты просто говоришь про проценты, которые написаны в ульте Арлекино, лол
@@etrnljn2509 Я же сказал, мне попадались люди, довольно много, что жаловались на маленький отхил от ульты. А значит я и правда открыл америку)
@@supermage5651 А, точно, забыл про то что ульта поглощает метки, просто я уже на автомате после ешки сразу ЗА жму. Но так или иначе - перед ультой обязательно надо ешку нажать
@@etrnljn2509 Раз в их ротации перед использованием ульты не указано, что надо ешку нажать - то да, открыл Америку. Так же, как я и сказал - мне довольно много людей встретились, что жаловались на "маленький" отхил с ульты. Так что этот пункт был важным. Можешь называть меня Колумб.
Отличный обзор, интересная подача, прям красавцы, таблички и расчеты тоже супер!
Как всегда, шикарная работа Геншин Академии
Моё вам глубочайшее уважение за такое высокое качество работ
"Прежде всего, давайте вспомним про то, что такое "Долг Жизни""... и в тоже время, в 90% видео про Арлекино объясняют, что такое долг жизни..... Мне этот долг жизни уже снится))
тебе в кратце сказали что это "дебафф" не позволяющий тебе хилить перса сразу, а остальное это условности оружия/перса/моба из фатуи
@@jvgorg2642 и? "В кратце", минуту уделили пояснению за долг жизни) Повторюсь, в 90% видео с Арлекино тоже в кратце поясняют за долг жизни) И при этом, вспомним что сам долг жизни в игре существует уже несколько патчей)) Я просто говорю, что уже наизусть все по идее знают, что такое долг жизни, и этот долг уже снится)
Спасибо большое за этот подробный гайд. Очень радует , что есть люди , подходящие к делу серьезно. Не просто «пук, среньк, ну это оружие посильнее, эти артефакты получше, быстро тыкайте кнопки , тогда бездну закроете» . Именно такой подход заслуживает сотен тысяч просмотров . Большое вам спасибо.(за интегралы отдельный респект, у моего преподавателя это любимая тема)
офигеть коллаба, мало того что познавательно так ещё и стильно 😎
спасибо за вашу работу, я кайфанул от просмотра
Спасибо за ваш труд. Единственный гайд Арлекино, в объяснении которого я не теряю внимание. Всё очень доходчиво и показательно. С прекрасной озвучкой "Отца".
Лайк за лекцию как обычно) , но вот в конце не хватило послесловия самой Арли к данному видео.
Спасибо за гайд! С перемоткой непонятных и бессмысленных вставок очень подробно и полезно получилось 🙏
спасибо, шикарный гайд!
голос арлекино просто шикарен :3
Ееб.шая лекция!!!!)))
Вот это я понимаю гайд и название академии к вам оч клёво подходит
Все супер круто показано и расказанно
Огромнейшее Спасибо за труд особенно за душные таблицы которые оч интересно было посмотреть, я бы даже попросил такое посчитать с сигной!!!
Спасибо ребята!!! Лучшие!!!
Лучший гайд на Ютубе, без воды и сотрясений воздуха, интересная подача и приятный голос, спасибо
Вот это я понимаю. Вот это действительно серьёзный подход. Всё в цифрах ги графиках наглядно. (тут должна быть шутка про то, что "да зачем мне ваш выш.мат."). Единственное - хотелось бы наглядного примера того, какие цифры реально реализовать по отношению к максимальному урону для обычного игрока. Хотя бы примерно.
Кстати в других Гайдах не упоминали снижение отката ешки или была буквально одна фраза.Я только в этом гайде узнала об этом.
шикарный гайд и озвучкеры молодцы !!
Больше математики,и сравнительной агалитики, !очень интересно смотреть , огромное спасибо за труд
Шикарный и подробный гайд! Спасибо огромное!
Респект Василисе что озвучила и тут. Качество контента сразу выросло на глазах
У нее кстати не только 3 атака уникальная но и первая - она имеет повышенный радиус прицеливания, в отличие от других милишников. В результате она может делать рывок к противнику, что особо полезно когда это куча расстаканных мобов.
Ещё забавный момент - во время инфьюзии в бою открытый мир темнеет, как будто солнечное затмение.
Как же она прекрасна. Обязательно её выбью однажды.
Спасибо за гайд, ребята ✨
еще что касается третьей атаки в серии, она способна пробивать врагов даже сковзь щиты( не элементальные, а деревянные/ледяные/каменные у хиличурлов и митачурлов)
данное свойство заметно в данже сета артефактов на долг жизни, как раз таки для арлекино.
хоть это и не столь важно, но иногда очень приятно видеть цифры урона, даже когда в теории это невозможно 😅
Команде панкейксера респект, даже в дубляже передали сучий характер Арлекино, впечатляет!
На цифрах я умерла, но ульта Арлекино меня подлечила.
Я думала у меня уже в бездне паранойя развилась, раз мне казалось, что обычные атаки чуть притягивают врагов, но нет, оно действительно так и есть Х)
Отдельный жирный лайк за демонстрацию графиков и подсчетов, 12/10, обожаю это
Лучшие гайды, играю с релиза, порой вообще влом что-либо читать и разбираться а как вот тут правильно нажимать кнопки. Хоп за 20 минут лучшая ротация и все нюансы - дякую, академия!
Докажите что выполняется равенство : Сумма от 1 до N d0(альфа)^n-1 = d0*((1-(альфа)^N)/(1-(альфа))). Док-во: формула суммы геометрической прогресии выглядит так: d1((1-(альфа)^N)/(1-(альфа)). Формула n-го челена геометрической прогресии выглядит так: dn=d1*(альфа)^n-1. Теперь, обратим внимание, что выражение под знаком суммы, в точности соответствует определению n-го члена прогрессии, а это значит, что его сумма равна d0*((1-(альфа)^N)/(1-(альфа)). По определению. Вывод, тождество выполняется, по определнию суммы первых n членов геометрической прогрессии (+ по определению n-го члена).
Я надеюсь я ничего не напутал, и всё вышло верно. Поправьте меня пожалуйста, если натупил) На мой взгляд всё не так уж и сложно. Спасибо за прекрастный гайд!
Совсем забыл добавить: Ч.т.д. Что и требовалось доказать)
Ого с кем колаб, я в шоке 🤯 сразу отдельный лайк 👍
Увидеть manim(библиотека для питона от 3blue1brown для созданич красивых анимаций с матаном) в видео по геншину... Теперь я точно видел всё)
дополнительно могу отметить что, в отличие от остальных ближников, она при атаках офигительно примагничивается к врагам, особенно заряженной атакой. хорошо заметно на разлетающейся мелочи.
Сайно к врагам куда сильнее липнет
@@lightshy9245 спс, не знал. не выбил.
без трёх всевышних трудно понять, но это прикольно (наконец-то не подпивасный перонаж уровня Нёви с одной анимкой струи)
Очень грамотно и круто сделали, спасибо за ваш труд! Теперь я лучше понимаю как за нее играть.
Какие же вы гении, Академия 😮 Бесконечные уважение и восторг!!
Спасибо, после душительных разборов ICD я наконец вдохнул свежесть
интеграла. Ради такого стоит жить
Голос Арли афигееттт. Как бы хотелось русскую озвучку в игре
Мне кажется, что я пришёл гайд посмотреть, а не лекцию по вышмату... (Но мне понравилось)
Вступление и интерлюдия 🔥
Спасибо за гайд!
0:14 Ппц анимации и липсинк гайдоделы на Ютубе делают лучше, чем хоё в генше.
Это лучший гайд в моей жизни ❤
Я буквально недавно вернулся с пар, расчехлил пиво, захотел почилить. Вижу видос Академии, и думаю, ну ладно, посмотрим, как тут на тебе, интегралы. Отдохнул от учёбы...
Отличный гайд с использованием элементов высшей математики
Это лучший гайд который я видел на ютубе
спасибо за гайд но хотелось бы видеть больше гайдов от вас
Наконец-то спустя 3 дня вышел отличный гайд.
Первый, который мне понравился. С разжёвывание всех нюансов.
🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Академия: рассчитывает урон, сравнивает ротации, рассуждает на тему 2 и последующих ротаций
Любой игрок ги: понимает, что всё умрёт меньше чем за одну ротацию(в мире даже раньше того, чем арле выйдет на поле)
Гайд имба, жаль, что игра не про это..
Отличное видео при этом это не просто зачитывание навыков, но и подмечание разных нюансов, что довольно полезно, вообщем спасибо архонту духоты😅 и диктору за хороший материал и отличную озвучку этого материала, было приятно послушать.
Прикольно, когда в игры для людей поменьше залазят люди побольше и превращают это в математику и в принципе любую другую науку
Гайд как обычно лучший)
Большое спасибо за качественный гайд)
Наконец-то кто то сказал, что долг жизни соотносится с полоской хп, как 2 к 1. До этого я думал, что он уходит в оверкап и непонятно как отслеживать, когда его больше 100%. Спасибо за пояснение
Отличный гайд, превосходная работа :)
Вот одного момента не услышал - а именно про ее сигну. По идее она дополнительно дает долг 25% каждые 10 секунд и наверное будет иметь смысл начинать ротацию с холды, потом ешка и уже потом переключаться, и посреди ротации ты лишний раз прокнешь пассивку, секунды через 8 примерно, если будешь добавлять холды в ротацию. Итого 50% долга от оружки вместо 25%.
И еще заметил что радиус снятия меток довольно большой, я накладывал метки на 2 хиличурлов, 1 убежал в конец комнаты, но холда с него тоже сняла их. Возможно он вообще все метки снимает ну или просто радиус большой такой.
Вы точно видео до конца досмотрели?
Комьюнити не заслуживает таких крутых гайдов!
Как себя чувствует молюск морских красок на Арлекино? Фармим?
Зачем? За что?
Если бедасбашкой, то да
можно собрать 2 куска ступающего по лаве, чтобы не так жёстко гореть, когда поджигаешь травку атаками
@@tim._.6472 ахахахахах, нормально
@@tim._.6472ага, и еще шапку шамана огня😂
вот и пригодились интегралы, ура
Ну, в отряде Арли + Кадзуха + Сянка + Беннет урона заметно больше чем в вейпе (тоесть я думаю что лудше всего ставить её в прожарку).
Я ждал это видео, только чтобы услышать про Моллюск морских красок ))))
спасибо за ваш труд
Спасибо за видео, очень круто вышло ;)
Не могу не отметить, что при игре от Пара у нас есть возможность увеличить урон взрыва стихий минимум на 50%. Вот программа, она считает суммарный процент урона за ротацию.
m=[60.8,66.6,83.6,95,89.5,109.2]
#c=130
#s=666.7*1.5
c=160
s=0
i=0
w=True
for f in range(19):
s+=m[i]*(1+int(w)/2)*(1+c/100)
i+=1
if i==6:
i=0
w=(not(w))
c-=c*0.075
print(s)
Если с ультой, то c=130 и s=666.7*1.5, итоговая сумма - 4317. Иначе c=160 и s=0, итог - 3631. А если собрать МС, то разница будет еще больше.
Нету(
Проблема в том, что когда дашь ульту с вейпом да под баффами тебе придётся 5 секунд ждать пока созревает метка, а баффы то сгорают.
Как эпичная возможность закончить бой - круто, а в реальности ты жмёшь её до начала или к концу стойки, когда и вейпа может не быть, и многих баффов
Хороший обзор. Спасибо
Озвучка Арлекино в начале видео пипец как похож на оригинал голоса(японской озвучки), очень подходит. Я в шоке 😇
Отличная отсылка на 3blue1brown, да и видео как всегда качественное
Спасибо за гайд, было вкусно :3
О боже, сначала показалось опрометчивым прямо говорить предвестнику, что есть ещё один архонт, но теперь вижу, что этот Архонт слишком силен.
Огромное спасибо за гайд!!!
Жаль, что про отряды ноль информации😕
Могу от себя сказать, что если выкатят бездну, где в обе половины требуется пироДД (то есть отряды Арли и Хутао), то для Арли любопытно выглядит концепт с двумя крио-саппортами (например Кейя+Лайла) + 1 аое гидро типа барбары. Тогда можно не ломать сигнатурную пачку Хутао (Синцю+Елань+Чжун) и дать Арли помимо таяния +15% шанса крита от крио резонанса и повышать выживаемость самой пачки с помощью щита Лайлы и периодических заморозок в статуи.
Можно проще: Арли в прожарку, Тао в классик вейп
деда к тао ставить это потеря дпса только лучше хо или беннета
не понял момента с меткой, зачем ждать 10 секунда ради незначительного урона, и как это влияет на длину ротации, если ротация у нас начинается лишь ПОСЛЕ снятия метки, а если мы будем ждать лишние 5 секунд, следовательно позже начнем ротацию, по сути же это влияет лишь на время ДО начала ротации, а следовательно иногда может быть критично например в бездне, и все радии лишнего тика метки? поправьте если не прав пожалуйста, и еще, при расчете интеграла, почему " у нас остается больше долга жизни", если по сути он у нас остается только при условии что мы делаем ровно такое же кол-во атак(что в бою вряд-ли кто считать будет) то-есть по факту, при атаках до конца у нас скорее его останется меньше 30% чем больше, ибо пока у нас есть 30%+ пиро инфузия все еще действует, следовательно при 31.95% у нас по сути просто есть еще один дополнительный удар, после которого останется 24.45%(ну это если брать реальные условия, в которых мало кто будет считать сколько автоатак он дал)
ну и разве альфа квадрат тут имеет место быть? типмы же просто каждый раз отнимаем одинаковое (%) число долга жизни, при чем тут геометрическая прогрессия самого числа? мы же не отнимаем от шкалы долга жизни с каждым ударом больше чем предыдущий удар, разве нет?
Чтобы ждать 10 секунд вместо 5 необходмо строить отряд так, чтобы другие персонажи могли столько времени проводить. Это не так сложно, как может показаться.
Когда мы объясняли, почему Долга жизнт осталось больше, мы имели в виду, что на графике произошло на графике. А на графике мы не меняли длину ротации, поэтому и долга жизни осталось больше после того, как подняли начальный долг жизни.
Этот подход наиболее поиближен к "реальным условиям", потому что любой игрок и должен отыгрывать плюс-минус одинаковое количество времени на поле. Ротация чаще всего заканчивается сразу после отката навыка, никто не бьётся до упора инфузии, тем более что это объективно плохая идея.
Нет, Долг жизни уменьшается не на 7,5%, а на 7,5% от текущего Долга жизни. Сами посмотрите в игре, при низком уровне расход заметно ниже.
@@GenshinAcademy насчет 10 секунд, вопрос скорее был не "как" это сделать, а "зачем?" ну просто в моем понимании, раньше начнешь серию, быстрее продамажишь и начнешь следующую серию, а лишний тик имхо не стоит того ну и насчет инфузии, в основном казуальные игроки порой бывает не сразу даже замечают что у них инфузия закончилась, так что очень много игроков просто бьют пока не кончится пиро инфузи и потом только повторяют( как минимум человек 5-6 из тех что я лично знаю и человек 7 на стримах + в чате у них же говорят "ну я бью до конца пироинфузии и потом повторяю")
после 9:44 пришлось выключить видео тк пошли слишком умние формулы
как итог Арлекино не выбиваю---
1:17 беннет лечит только когда у персонажа больше 70% хп 💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
100500 черепков для уверенности?🤡
@@ekaterinapetrova1221 они тебя ущемили?
Лекарь нужен не ей,а отряду,потому как постоянно переключаясь между персонажими будешь получать по лицу этими же персонажами,также с2 Джинн усилит Арле не только сетом артефактов,но и скоростью атак.Ну и спользование Фурины тоже требует лекаря всего отряда
понравилось брать в отряд арлекино, казуху, нахиду и беннета. Как-то бафнули горение или мне кажется, но тики по 2500 с критами по 5000 смотрятся довольно хорошо. А если еще разобраться кому и как дать новый сет артефактов на горение, то думаю вообще бомба будет. И вообще по итогу каджуха с 1200 мс раздувает горение и поэтому урон идёт от мастерства кадзухи.
Единственное что не сказал автор на 7:20 это то что перед ультой можно продать ещё Ешку, так как она после полной ротации уже может откатиться
До этого гайда мне казалось, что геймплей Арлекино элементарный 😮 А после этих графиков и расчётов мне даже страшно ей играть, я точно потеряю часть долга жизни и часть урона(
От себя могу добавить что метка не накладывается на некоторых нейтральных мобов в открытом мире (например на горных козликов Ли Юэ). Кроме того хилер всё же может помешать, так как часто вы захотите вылечить команду вне боя, а это уничтожит полоску долга жизни Арлекино. Это же касается прочих источников лечения вроде статуй Архонтов и лечащих рыбок Фонтейна.
Кроме того интересно, что благодаря непривязанности к стойке крайне удобно бить монументы и подобные объекты в открытом мире. Пиро атака даже ящики не ломает, а сжигает словно атака каталиста.
Блин как интересно на самом деле, вот только я не поступал по профилю физмата и не шёл больше
Можете, пожалуйста, добавить генерацию частиц у Шеврез в соответствующую таблицу?
RUclips является социальной сетью.
Арлекино по сути 2ой берсерк (после нюва) - дамагер способный поддерживать свое здоровье на должном уровне самостоятельно.
Это открывает возможность играть в пачке полностью ориентированной на урон, особенно если в команде есть карманные дамагеры полузащитники, вроде синчу и бейдоу. И при этом не сильно проигрывать в живучести обычным тимам.
Ху Тао такая, ну да ну да
@@MrClyf хутао либо дамажит мало либо очень тонкая одно из двух (пасивка на 50% за заставляет ее бегать на менее чем 15к хп всегда) так что она так себе берсерк
Наличие Асты в видео ✅
ого, спустся столько времени, как чачен ушел с геншина, я наконец то нашел адекватный канал с подробными разъяснениями и расчетами на персонажей