Первый патч - что там и как | BATTLEFIELD 1
HTML-код
- Опубликовано: 17 ноя 2016
- Первый патч для BF1 получился совсем неоднозначным. Что изменили по вполне понятным причинам, а что-то взяли абсолютно с потолка. Подробнее в сеголняшенм видео.
Группы ВКонтакте:
sirtanksalot
Полный патчноут:
forums.battlefield.com/ru-ru/...
Заходите на сайт:
www.gameunion.tv/ru - Игры
Ох уж этот ГАЗ )) Лайк !!!
Однозначно лайк, приятно тебя слушать. Продолжай в том же духе.
С операциями ты не прав, сколько играл всегда всасывал за атаку и выигрывал только в обороне, а сновым патчем наконец то выиграл в атаке в этом грёбаном лесу, последней атакой, оставалось 10 тикетов, 10 тикетов Карло
газовые гранаты по мне дак трогать ненадо. ты видимо посчитал что операции это 3 жизни на 1 карту ,а операции там по 2-3 карты на 3 жизни. и процент побед ха атакующих состовляет проц. 10.операции над меня полностью. одну операцию можно играть по полтора два часа.
Что тут говорить, Дайс бросаются из крайности в крайности, просто апнули все параметры атаки. Хоть какой-нибудь обдуманный "бафф" сделать, не, просто вкинем очки во все параметры атаки, и так сойдёт.
Да и что-то боязно за пулемёты. Видимо они действительно решили сделать бойца поддержки, который будет лежать в доме с сошками и подавлять. Ведь только это у него и получается.
Плюс какие-то проблемы со звуком, штыковую атаку абсолютно не слышно(хотя на бете с этим проблем у меня не было), иногда бега/шагов врага не слышно(бесшумно забежали в дом и убили), ощущение что за стенкой стреляют, а на самом деле метрах в 30-50 от меня.
А что не так с пулеметами ,BAR 18 с темпом стрельбы в 600 перестреливает большинство стволов в игре. MG 15 тоже неплох.
В операциях раньше побеждала оборона в 80-90% случаев ,теперь атака побеждает в 60 %. 200 очков подкреплений подходит только для 3 операции(где Крепость Фао, Суэц , Синайская пустыня ),а для остальных нужно было бы сделать 160-170. Хотя и тут спорно ,на карте Монте-Граппа довольно сложно за атаку взять последнюю точку B.
А почти всё неправильно с пулемётами. Единственный их главный плюс - можно заспамить противника на средней дистанции (хотя за медика убить на средней дистанции куда легче). Да, BAR довольно неплох, но не более (и это на мой взгляд лучший пулемёт за поддержку), ещё могу выделить Мадсен. Поддержку даже сигнальная ракета разведчика "перестреливает". И вместо какого-нибудь правильного баффа, им улучшили подавление на средней дистанции. Зря я вчера не записывал свою игру, перестрелка от бедра двух пулемётчиков выглядит очень забавно, но в тоже время грустно.
Надо сделать увеличение урона для пулемётов и повысить отдачу, а не с подавлением баловаться.
Поддержка по факту мертва и всасывает, потому что в атаке её перестреливает кто угодно и никакое подавление не спасает.
а у меня до патча в операциях в 9 из 10 случаев выигрывала оборона, причем чаще всего даже не менялась карта.
Сергей как всегда политкорректен. Если бы каждый, кто ставит дизлайк, оставлял бы соответствующий комментарий, то можно было бы провести перепись идиотов на канале.
политкорректен. зато в твоих недавних видео матерится как сапожник :)
хороший гайд. молодец! играл бету что то не цепляет этот 1 бф)) так что 3 и 4 прям моё))
Оптимизация в новом патче просто замечательная - теперь на картах "край империи" и иногда на карте "аргонский лес" фреймрейт опускается до неиграбельного, хотя на старте и после 1-го патча все было более чем хорошо.
Вот газовые гранаты и должны быть такие
Раньше атакующие побеждали на первой карте, а на второй уже не хватало солдат. Теперь у атаки есть шансы выиграть всю операцию, а не её часть.
1-миномёты не по всей карте а всего 100метров.2-ими играло не больше 5% команды.3-это надо снайпов по одному на отряд ограничить и вид из танка от третьего вообще убрать.4-к газовым уже многие привыкли,но надо сделать думаю как ты сказал-такого же мнения.
На PS4 с режимом операции, было ровно наоборот. Очень легко было обороняться, и очень сложно атаковать. Этот момент патча наоборот позитивен. Может на ПК наоборот? Думаю тут Дайсы видели всю статистику и поправили. Может чуть менее кардинально надо было.
Почему так поздно видео выкладываешь?
Интересно, видимо ты находишься как раз в 10% игроков, которые выигрывают за атаку. Я когда играю в Кайзершлахт, из 50 игр 6 раз доходил до Амьена за атаку.
Вот сколько играю атака почти всегда всирает, даже после патча
Допустим пустынная операция, британцам надо выиграть ТРИ КАРТЫ! Максимум что я видел что они доходили до последней точки последней карты. Там надо взять ТРИ точки одновременно! Берём две, на третьей мало народа и они умирают... За амеров ни разу не побеждал в этом чёртовом лесу, там просто мясорубка и тикеты тают на глазах.
Дальше знаменитый бункер в Италии... Его просто нереально взять, там два входа и в них спамят гранаты... Так что DICE ещё ОООООЧЕНЬ слабо апнули атаку, надо гораздо лучше
Эту операцию после патча выиграл всего 1 раз за атаку. И то я попал в нее уже на карте Край империи, которую на одной атаке проскочили до самого конца.
Как на предыдущей карте они брали бункер ума не приложу.
Газ вообще не напрягает ни разу.
До патча наоборот всё плавно шло свыше 90 фпс на средних настройках графики, после патча даже на низких настройках начало потфризовать и иногда просто на долгое вол - во времени снижалось фпс до 30
Так же до патча 80-120 fps после 20-80
Согласен. За оборону стало играть очень тяжело.
Еще бесят эти "Терминаторы", которых хрен убьешь когда встретишься с ним один на один.
Штыковая атака) Не панацея, но как акт отчаяния в 10% случаев помогает)
Раньше атака побеждала в первой половине боя и проигрывала во второй, они видимо взяли статистику второй части боя и теперь атака побеждает везде :) Газовые бесят, особенно если снайпером играешь.
Если у кого ошибка вылетает 770, и у кого dx11 ставьте DX12.
Улучшение положения атаки правильно, играю на Операциях активно, до патча сложно было сломить оборону, особенно в Аргонском лесу и в операции Край империи. Вчера играл также на операции Имперская нефть, сначала за атаку тыкались об эту хренову крепость Фао, потеряли две атаки, Суэц проскочили на удивление быстро, а на Синайской пустыне чутка не хватило даже с новым увеличенным количеством подкреплений, а ведь команда была отнюдь не отстойной, поднимали наших исправно. В общем, патч дал возможность атаке выиграть, до этого победить в атаке было сложно, если у обороны не полные нубы и раки.
Насчёт пулемётов, их ещё нужно изменять, сейчас играбелен только БАР1918, и то его перестреливают на всех дистанциях другие стволы.
До патча за атаку выиграл всего 1 раз как раз в Аргонском лесу, но команда была просто великолепная и победа была на флажке с уже 0 подкреплений.
За защиту все сражения были выиграны.
После патча шанс победы хотя бы приблизился к 50 на 50. За защиту стало играть труднее, но последнее время видимо все попривыкли и иногда некоторые позиции просто так не взять.
Я бы не сказал,что оптимизацию улучшили,наоборот.До патча было все отлично,теперь бывают просадки
Играл в операции раз 25 из них атака побеждала по итогу 5-7 раз
Постоянно проседает фпс на машине с i7 6700k +GTX 970 даже на минималках!(значок 4-ех мониторов с правой стороны).Есть решение этой проблемы или это из-за пока плохой оптимизации?А по игре,карта Бальный Блиц, второй сектор просто анриал захватить, если команда сразу после первого сектора, не зарашила зергом второй.Про Аргонский Лес вообще молчу - точка Баклан на втором секторе -геморой года.А про карты пустыни это вообще отдельный разговор - такое ощущение , что её делал задрот кемпинга , который не признает никаких других классов кроме снайпера.
Все правильно, все по делу. По поводу оптимизации... у меня на i5 2500 (3.3), 16 гб. озу, GTX760, на низких настройках , как лагал Амьен, так и лагает, при том что он зафризин на 60фпс при загруженности ЦП 80-85 %
В дымы и газы стараюсь не лезть, и получаю свои 60 фпс=)
Нерф миномётов - давно пора
оптимизация стала хуже
лол газ сквозь стены это вполне норма по реальным соображениям, и на такое жаловаться - тупо
Это какой такой газ сквозь глухие стены херачит)
в голос с динозавра
i5 4590 просадки остались
Где видио ставшее традицией, про оптимальные настройки BF??
Скоро будет.
Ура! Спасиб.
А на каких ты настроечках играешь?
после патча вообще не запускаеться
улучшения оптимизации не заметил - наоборот на карте "край земли" просадочки до 70 фпс вместо обычных 90. газ - нормальная вещь. миномет тоже. не понимаю нытья про минометы и вообще нытья по бф1. хочется так называемый скилл на скилл играть - идите к каесочку, че забыли в бф?
что за фильм на 5:42
Парк юрского периода 3.
спасибо
Газ мешает играть ( его количество ) это факт !
ко ко ко газ убивает памагите. (я с зажигательными и то лучше херачу ибо газ с хуевым уроном)
Лол, я играю только в штурме и никаких проблем с газом не испытываю. 2 гранаты на игрока в режимах на 24 человека норма, но на 64, конечно, уже нет.
Exxon Prod ну снайперодрочерам газ, конечно, мешает. Штурмовикобоги наоборот получают преимущество в газовом облаке.
Так же думаю. Газ очень мешает тем кому надо прицельно стрелять - снайперы. При игре штурмовиком так вообще ништяк. Особенно доставляют неразбериха и замесы в закрытых помещениях в дыму ))) А то как отстреливать всех через пол карты, то все отлично, а как по роже лопатой в дыму получить, так пофиксите газ!
ахуеный патч на 30 фпс упала производительность !!!
лучше бы вас таких сниперов пофиксили.