【 完全版 】スペースシューターのギア徹底解説。全ルール対応おすすめのギアを紹介!【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】

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  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 23

  • @kasiasu
    @kasiasu 3 дня назад +3

    ついに完全版ですね
    ここまで来るのに時間がかかってる分、ギア構成も解説もめっちゃ濃い
    スペシュの教科書すぎます…!

    • @きよみーch
      @きよみーch  2 дня назад +2

      そう言っていただけると嬉しいです☺
      これまでは「強いでしょ?」と思われるギアしか使ってこなかったのですが、「どうだろう?」と思われるギアも実際に使ってみたことで、スペシュのギア構成としては、完璧に網羅できたのかなと思っています✨

  • @からすまる-f8c
    @からすまる-f8c 3 дня назад +5

    対物で効果感じたのはデコイチラシの時くらいだったな

    • @きよみーch
      @きよみーch  2 дня назад +1

      スペシュ無印の対物は本当に意味なくて泣けました。アプデでちょっとだけでも強化してくれたら嬉しいですね😿

  • @nekohausuSH
    @nekohausuSH День назад

    以前は万能型に属するギア構成でなんとか現環境を生きてきていましたが、靴ギアをステジャンにしてからちょっとやりやすく感じています!😊

    • @きよみーch
      @きよみーch  День назад +1

      ステジャンは魅力的ですよね☺
      採用して、動きやすい、勝ちやすいと感じる場合は、クツはステジャンで全ルールも全然アリだと思います✨
      今は後衛でもステジャン採用するような時代ですしね💦

  • @SuperHenntaiShichowshar
    @SuperHenntaiShichowshar 2 дня назад +1

    アクション強化は撃ち続け易いから積んでしまう、ヒト速とセットで。
    さらに、スペシャル性能とインク効率メインを積めば無限に撃てるから牽制が止まずスペシャルで相手の戦況を荒らすことができる..
    自分は途中で受け身術(0.3付き)とアクション強化1.6(総合)に変わってメイン積んでなかったりするけど..
    本当に無限牽制みたいなことになるので、ひとつの結論みたいになりました..
    スペシャル性能1.2か0.6で迷ってイカ速積んでない構成ですが、イカ速も0.6は積むのが理想かなという構成に..
    アクション強化は2積むとやっとふつうのシューターかな?というくらいになってガチで使い易くて1以上積んだままの状態になってますが、発展途上なので変わる可能性も..
    ただ、ジャンプ撃ち関係なくやはり狙いが定まり易い..
    追記
    アクション強化は賛否というより否の方が多いかなって思いますが、晩年シューター使ってる身としてはかなり使えました😅
    自分も確証というか証明ができないので納得いってないですが、かなりイケました。
    ヒト速×アクション強化(強め)。

    • @きよみーch
      @きよみーch  2 дня назад +1

      アクション強化の効果は決して弱くなく、もちろん、スペシュにも付けたいところです・・・なのですが、ご指摘の通り、少し付けただけでは弾ブレの軽減効果が薄すぎて、どうしても多めに付けざるを得なくなってしまいます。あとは、ギア枠を割いてもアクション強化の効果が欲しいか、付けた時に動きやすいか、で判断すべきかなと思います。実際にアクション強化を使ってみて、動きやすいと感じる場合は、もちろん付ける価値があると思います✨その感覚やギア枠の塩梅は、使う人によって感じ方が大いに異なるところですので、アクション強化を使ったら必ずしも弱いというわけではなく、理解したうえで使っておられるのであれば、ぜんぜんアリだと思います☺

  • @seoshi-yotsube
    @seoshi-yotsube 3 дня назад +1

    やはり復短、ステジャン、イカ速が正義か

    • @きよみーch
      @きよみーch  2 дня назад

      そうですねぇ。この辺のギアを無難に付けておくのが、やはり、人気なだけあって強いのかと思います✨ステジャンについては、自分の試合を振り返り、有無でどう変わるのか、検証してみるとより分かりやすいと思います。どちらかというと、リスから前線復帰するときより、ピンチで味方飛びするときに合ったらよかったな、と感じることが多いですね。

  • @えのしま-s9b
    @えのしま-s9b 3 дня назад +1

    欲しいギアが多すぎる定期
    スペシュだけブキにもギアパワーつけられるようにして欲しいですね!(強欲)

    • @きよみーch
      @きよみーch  2 дня назад +1

      動画でずっと主張してきたのですが、対物だけでも少し強化入れてほしかったなと思いますね😿

  • @j03giusb
    @j03giusb День назад

    各型のサブ強をスペ強に入れ替えたらスペコラでも使えそうだと思うんですが、コラボの方との相性はどうでしょうか?

    • @きよみーch
      @きよみーch  День назад +1

      そうですね!ジェットパックをどれくらい重視する型にするかにもよると思うのですが、概ね良好かと思います☺

  • @たび-n1e
    @たび-n1e 3 дня назад

    見事に万能型使ってました😃
    サブ軽減外して他の付けてみますね。
    誰かの配信で、スペシュは弱いのでデスがクアッドより軽いって言ってだのですがどう思います?

    • @きよみーch
      @きよみーch  2 дня назад

      サブ減は外してしばらく経つと、なかったことを忘れるくらい、スペシュだとあってもなくても変わらない気がします。ぜひ他のギアに回してみてください。ポイセンを投げて生存しか考えていない動きだと、そんな風に言われちゃうのかなと思います💦普通に動いていれば、どの武器でもデスが軽いという事はないかなと思います。ゾンビを1.3くらい採用していれば、前線でトライしてデスしてもまぁ・・・となりますが、ゾンビ無しの場合は、デスは等しく重罪なのかなと思っています。というのも、前線武器はデスを恐れていては仕事ができませんが、中衛武器は、デスせず、キルしてカバーして、が基本的な役割かなと✨

  • @_Reika46
    @_Reika46 3 дня назад

    メガホンは移動しながら発射位置の高さをそろえたり,相手視点から複数の角度になるように打てると事故を起こさせやすいので,その面でもイカ速の採用は必須だなと思います.
    私のメインギアはスぺ性・イカ速・スぺ増(たまにサブ性)だったのですが,ゾンビ型はとても参考になりました.試させていただきます.
    聞き逃していたら申し訳ないのですがサブ性能はどの程度積むのが良しですか.

    • @きよみーch
      @きよみーch  2 дня назад

      サブ性能は、0.2採用で投擲速度・距離・相手のサブ減を相殺するのにちょうどよく。1.0でセンサー時間延長がちょうどいい感じになります。つまり、ポイセンを重視しない一般的な型であれば0.2、ポイセンを重視する型であれば1.0がおすすめです。それ以上はギア枠に対して効果の恩恵が薄くなるので、0.2-1.0で調整するのがおすすめです✨

  • @クリーム大福羊羹
    @クリーム大福羊羹 3 дня назад

    いつもありがとうございます。
    最近行き詰まってましたので、早速丸パクリさせていただきます。
    まだまだスペシュで頑張れそうです。

    • @きよみーch
      @きよみーch  2 дня назад +1

      ギアを変えると気分転換にもなりますし、ぜひぜひ試して無双しちゃってください☺✨

  • @こうちゃん-e8u
    @こうちゃん-e8u 2 дня назад

    発射レートもう少し上げてくれもいいよね…

    • @きよみーch
      @きよみーch  2 дня назад

      発射レート上げてくれたら神でしたね・・・スピナーほどとはいわなくても、もうちょっとだけ・・・と夢見ちゃいますね☺

  • @やきそば-v2y
    @やきそば-v2y День назад

    ギアパワーの大きさを比較するんだったら3.9表記はやめた方がいい