@@Aboutallinfo да ладно я в качестве шутки , а так это оч специфично , даже я имея 2 Моника не вижу проблем в подобном хотя у меня даже есть такие прикалюхи как Fances4 и Power Tools
@@valentaim4424 ну, у всех свои требования. У меня когда-то мониторы стояли на расстоянии сантиметров 30 друг от друга - тогда меня тоже этот вопрос не волновал, ибо насколько бы они ни были одинаковые, всё-равно такое расстояние "немножечко" убивает бесшовнсть их взаимодействия ))0)
капец как все напряжно в плане настройки нескольких мониторов разной плотности пикселей... после просмотра данного мастер-класа теперь сомневають стоит ли покупать 4к монитор при том что два дополнительных уже есть 1080р ... в целом Спасибо за такой подробный гайд, я именно эту информацию и искал но не мог сформулировать запрос, а тут так совершенно случайно наткнулся на ваше видео. Спасибо
Хех, попал на видео из интереса У самого 1280х1024 старый и 1440х900 новый стоят Плотность +- соразмерная и танцев не надо, даже не подозревал о такой проблеме, но на будущее, потенциально будет полезно знать. Хотя я клацал первоначально, думая мол тут про размытие интерфейса приложений в некоторых программах говорить будут от масштабирования. Бо у меня есть планшет на винде и там ФуллХД, где приходиться выбирать.....чи ты юзаеш размытый вариант изначального приложения, чи микромаленький оригинал! (Множествно морально устаревших програм имеют такую траблу) думал тут автор выкатит вариант "сглаживания" аля CMAA в играх, где растяжение есть, но оно геометрически выверенное и буквы с табличными полосами не мылит
Ну, увы, чудес не бывает - для программ такого сглаживания, насколько мне известно, не существует. Хотя бы потому, что все технологии сглаживания, применяющиеся в играх, работают на каком-то графическом API (DirectX, etc.), а обычные программы (тем более, старые) часто работают, даже не подозревая о наличии в компьютере такого явления как видеокарта.
Нет, Surround не для этого. Она просто объединяет несколько мониторов в один большой виртуальный монитор, чтобы игры могли растягиваться на все мониторы одновременно. Но разрешение мониторов при этом используется их нативное, поэтому для использования этой технологии максимально желательно иметь именно полностью одинаковые мониторы. В автосимуляторах, например, это часто любят делать, чтобы было видно не только вперёд, но и в боковые стёкла автомобиля.
все круто, полезная информация, но слишком уж много "но" попытался уравнять 2к и 2 фулхд по бокам, не получилось, лучше покупайте с одинаковым разрешением пацаны)
Конечно, сразу покупать одинаковые мониторы - это лучший вариант. А подобные методы - это всегда в той или иной степени костыли, призванные исправить либо ошибку при выборе мониторов, либо нехватку бюджета на несколько одинаково хороших мониторов :)
По идеи, никак. Только запомнить, какие именно из выбранных разрешений - DLDSR. Это в принципе не сложно запомнить, т.к. одно и то же разрешение не может быть выбрано и для DSR, и для DLDSR одновременно. Поэтому одно и то же разрешение не будет дублироваться дважды в настройках игры.
благодарочка, perfect, интересное и полезное видео
Спасибо за видео! Делал через добавление несуществующего разрешения, а оказывается можно проще. Не подумал
плотность воды в этом видео больше чем в среднестатистической курсовой XD
В этом видео практически нет воды, есть лишь подробное объяснение ситуации.
@@Aboutallinfo да ладно я в качестве шутки , а так это оч специфично , даже я имея 2 Моника не вижу проблем в подобном хотя у меня даже есть такие прикалюхи как Fances4 и Power Tools
@@valentaim4424 ну, у всех свои требования. У меня когда-то мониторы стояли на расстоянии сантиметров 30 друг от друга - тогда меня тоже этот вопрос не волновал, ибо насколько бы они ни были одинаковые, всё-равно такое расстояние "немножечко" убивает бесшовнсть их взаимодействия ))0)
капец как все напряжно в плане настройки нескольких мониторов разной плотности пикселей... после просмотра данного мастер-класа теперь сомневають стоит ли покупать 4к монитор при том что два дополнительных уже есть 1080р ... в целом Спасибо за такой подробный гайд, я именно эту информацию и искал но не мог сформулировать запрос, а тут так совершенно случайно наткнулся на ваше видео. Спасибо
Да чувак что с тобой стало, смотрел твои видосы лет пять назад, да время никого не щадит, писец ты изменился..
А что со мной стало, собственно?
@@Aboutallinfo С бородой намного старше выглядишь. Я вот свою сбрил нах., знакомые с кем давно не виделся не узнавали)
@@РусланПарк-и5я ну, я бороду не отращиваю специально, просто бреюсь редко, ибо лень. Поэтому иногда я с бородой, а иногда - без.
6:24 Говорит на компьютере моей жены
А может это на компьютере нашей мисти овел?!!! ну ты юра..... собсник
Моя Misty Owl ❤ Никому её на дам! =^_^=
Хех, попал на видео из интереса
У самого 1280х1024 старый и 1440х900 новый стоят
Плотность +- соразмерная и танцев не надо, даже не подозревал о такой проблеме, но на будущее, потенциально будет полезно знать.
Хотя я клацал первоначально, думая мол тут про размытие интерфейса приложений в некоторых программах говорить будут от масштабирования.
Бо у меня есть планшет на винде и там ФуллХД, где приходиться выбирать.....чи ты юзаеш размытый вариант изначального приложения, чи микромаленький оригинал! (Множествно морально устаревших програм имеют такую траблу) думал тут автор выкатит вариант "сглаживания" аля CMAA в играх, где растяжение есть, но оно геометрически выверенное и буквы с табличными полосами не мылит
Ну, увы, чудес не бывает - для программ такого сглаживания, насколько мне известно, не существует. Хотя бы потому, что все технологии сглаживания, применяющиеся в играх, работают на каком-то графическом API (DirectX, etc.), а обычные программы (тем более, старые) часто работают, даже не подозревая о наличии в компьютере такого явления как видеокарта.
Посмотри в драйвере технологию Nvidia surround, вроде она для этих утех
Нет, Surround не для этого. Она просто объединяет несколько мониторов в один большой виртуальный монитор, чтобы игры могли растягиваться на все мониторы одновременно. Но разрешение мониторов при этом используется их нативное, поэтому для использования этой технологии максимально желательно иметь именно полностью одинаковые мониторы.
В автосимуляторах, например, это часто любят делать, чтобы было видно не только вперёд, но и в боковые стёкла автомобиля.
Он че, ожил?)
А он и не умерал. Просто весьма своеобразный "график" выпуска видео ;)
Кстати, решить эту проблему можно еще одним способом
Покупка мака
открыл давинчи типо работает в нем, но мы то знаем правду
Разверни уже капкат
Ахах
Попробуй поиграться с кастомным масштабированием. Говорят, что оно иногда помогает
Оно, к сожалению, работает лишь на все мониторы одновременно. Выставить для каждого монитора отдельное кастомное масштабирование нельзя.
все круто, полезная информация, но слишком уж много "но"
попытался уравнять 2к и 2 фулхд по бокам, не получилось, лучше покупайте с одинаковым разрешением пацаны)
Конечно, сразу покупать одинаковые мониторы - это лучший вариант. А подобные методы - это всегда в той или иной степени костыли, призванные исправить либо ошибку при выборе мониторов, либо нехватку бюджета на несколько одинаково хороших мониторов :)
что за сплит клавиатура в кадре?
"Ergohaven K:02"
Крутой видос но монтаж лучше
а на маке так можна
Можно, только делать для этого дополнительно ничего не нужно, ибо на Маке масштабирование именно так работает по-умолчанию ;)
у меня нет панели нвидиа что делать@@Aboutallinfo
@@markmarkov1253 панель Nvidia на Маке? А ты шутниииик))0)
как в настройках игры понять какое из разрешений dldsr, а какое dsr если проставить все галочки?
По идеи, никак. Только запомнить, какие именно из выбранных разрешений - DLDSR. Это в принципе не сложно запомнить, т.к. одно и то же разрешение не может быть выбрано и для DSR, и для DLDSR одновременно. Поэтому одно и то же разрешение не будет дублироваться дважды в настройках игры.