【トパチャン】超難度ドリームコンボを決めまくる!異次元の仕上がりを見せるももちに感動するハイタニ&ドンピシャ【ももち vs 立川】【スト6 SF6 ストリートファイター6】

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  • Опубликовано: 6 июл 2024
  • #ハイタニ #格ゲー #スト6
    0:00 OP
    1:15 ドリームコンボ①
    2:00 誰もが「できるならやりたい」ももちのスタイル
    4:54 ドリームコンボ②
    5:49 ドリームコンボ③
    立川
    x.com/TachikawaBR
    ももち
    x.com/momochi212
    ドンピシャ
    x.com/DONPISHA22
    ノーカット版
    / 2179473919
    Twitch配信 / haitani0904
    Twitterアカウント / hai090
  • ИгрыИгры

Комментарии • 150

  • @mk-2129
    @mk-2129 12 дней назад +209

    ドリームコンボはナーフしろって声があるけど、でもこういうコンボ技術ってプレイヤーの凄さをヒシヒシと感じられるんだよなあ

    • @budger42
      @budger42 12 дней назад +45

      永パや10割じゃないしね…
      0F猶予のコンボとかはそれだけでスゲー!ってなれてたよね

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa 12 дней назад +26

      そもそも調整難しいんよなぁ。イウサールやラブーシュカは崩しにも使えるからこそゲージ回収なしで合って、基本は削りかコンボにしか使えないサイコキャノンを同列扱いは変だから、ドリームコンボあるからって普通のコンボでもゲージ回収しなくなったら平凡以下だし。アッパーに補正入れるとして、多分チェイスと前大パン中心の似たようなドリーム開発されそうだし。個人的にはSA2発動して一定時間経ったらゲージ回収時間が終わるとかが丸いのかなぁって気はする。

    • @nekopunch777
      @nekopunch777 12 дней назад +79

      ほんとこれ。猛練習と研究で身につけたごく一部のプロの技術に対してすぐ終わってるとかナーフしろとか言われるのはよろしくないと思う

    • @user-me7zq4ju8l
      @user-me7zq4ju8l 12 дней назад +16

      ナーフするとしたら、SA2後のゲージ回収率を春麗みたいにちょい下げるか、大昇竜に即時補正ちょいつけるいいと思うな

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 12 дней назад +19

      ナーフするほど簡単じゃないんよね
      ヤマグチは初日一回も成功しなかったんじゃね?ってレベルだったし
      あんだけ成功させてるももちですら初日は「大会だと早く押しがちだから遅めに押そう」って意識したら結局ミスっていつも通りにして安定したって言ってたし
      要はそれくらいの意識の違いでミスるくらいの不安定さはあるから試合の華として残しても全然良い

  • @user-pi6nm8ic5h
    @user-pi6nm8ic5h 12 дней назад +21

    ももちエドは魅せるプレイしながらこの強さなのがホントかっこいいよ

  • @user-eb2qj1dx3p
    @user-eb2qj1dx3p 12 дней назад +27

    ドリームコンボ消すと技術的な介入もまた消すことになるからゲージ周りだけがいい

  • @akirakumoi4504
    @akirakumoi4504 8 дней назад +2

    この試合はタチを応援してたけど、ももちのコンボ精度やばすぎて震えた。かっこよすぎる。プロがこうして夢を魅せてくれるのいいよなあ。

  • @kocha0126
    @kocha0126 12 дней назад +162

    これは技術差出るコンボだから修正しないで欲しいなー

    • @tAnT4N4egis
      @tAnT4N4egis 12 дней назад +5

      技術差出るコンボだから修正されなきゃいけないのでは...?
      正直ゲージの増え方だけ修正されそうな気はしますが。

    • @user-fw2wt6og5l
      @user-fw2wt6og5l 12 дней назад +63

      @@tAnT4N4egis 技術差出るからこそ修正したらキャラの面白み減ると思うけどね
      尖った部分無くして全員同じコンボしかしなくなったら個性無くなるし見てる方もやってる方もつまらんよ
      そもそも極一部の人間しか出せないんだしその時点で努力の賜物なんだから誰でも可能なお手軽壊れ要素のナーフとは意味が全然違う

    • @user-md6iu9pj1d
      @user-md6iu9pj1d 12 дней назад +6

      @@user-fw2wt6og5lまぁその調整がされたのがJPってキャラなんすけどね…

    • @tAnT4N4egis
      @tAnT4N4egis 12 дней назад +1

      @@user-fw2wt6og5l それがダメなんですよ。難しいものや技術が大きく伴うコンボを運営側が自由にやっていいですよ、って言ってしまうと結局このコンボを練習しても安定出来ない人はそのコンボを使わず立ち回ってね、ってなってしまいます。上級者は結局2ゲージあればそれをすすんで狙ってしまうし結局初心者の方やできない人はやらなくて良いよってなってしまうんです。

    • @tAnT4N4egis
      @tAnT4N4egis 12 дней назад +3

      @@user-fw2wt6og5l その理論だとほんと初心者お断りになってしまうんですよ。

  • @SAYADAKE
    @SAYADAKE 12 дней назад +50

    ドリームはドチャクソ難しいからねw
    それを大会で連発して決めるのはエグい!

  • @user-fz6mp8hp9p
    @user-fz6mp8hp9p 12 дней назад +37

    見応えがあるから、激むずコンボに夢を持たせてほしい。

  • @user-ob1vp9he7k
    @user-ob1vp9he7k 11 дней назад +3

    ももちなら…のハードルがどんどん上がっていくw

  • @user-vx8mi7jp6c
    @user-vx8mi7jp6c 12 дней назад +52

    これナーフしたら格ゲーって何?ってなる
    すげーこんなことできるんだ!って思えるのが良いゲームだと思うけど

    • @user-fw2wt6og5l
      @user-fw2wt6og5l 12 дней назад +21

      誰でも簡単にこれが出来るならナーフは必要と思うけど超激ムズだからね、多分ナーフ連呼勢はこれ簡単にやれるんだろと勘違いしてそう

    • @user-g0dt4kad4
      @user-g0dt4kad4 12 дней назад +1

      ⁠@@user-fw2wt6og5l簡単ではなくとも実戦投入に足るレベルではあるからな。
      ミスルートでも中央→端の運びと起き攻めまでは保証されるし、ナーフされても不思議ではないと思う。
      今のところ必要は無いと思うけどね。

    • @JUMPA107
      @JUMPA107 11 дней назад

      コパ空振り中ブリッツのインスタント化した安定ルートもあるからナーフされて当然かと

    • @user-cb6iy6kx7t
      @user-cb6iy6kx7t 10 дней назад +6

      ​@@JUMPA107その安定ルートインパクト後しかできないよ
      他からは結局目押しいる

  • @user-hu4oi8jg1j
    @user-hu4oi8jg1j 12 дней назад +1

    流石ももちや♪

  • @86tm85
    @86tm85 11 дней назад +4

    ラヴーシュカとイウサールみたいなお手軽じゃないからこのままがいいなぁ…

  • @user-ct8dj9gr8n
    @user-ct8dj9gr8n 12 дней назад +36

    失敗したら爆発して負けでいい的なコメントおもろすぎ

  • @yaamaa4533
    @yaamaa4533 12 дней назад +34

    ドリコン調整するとしてもゲージ周りとかだけにしてほしいな、、
    出来なくなりました、ダメージ下がりましたは面白みにかけるよね

    • @hayato1728
      @hayato1728 12 дней назад

      JP・・・

    • @user-cb6iy6kx7t
      @user-cb6iy6kx7t 10 дней назад +1

      そこら辺が落とし所っぽい
      今ですらMエドとかSA2するよりSA3持ってた方が強いし

  • @user-qn6kw8ll8l
    @user-qn6kw8ll8l 12 дней назад +1

    流石。

  • @user-qf1qr8cx5z
    @user-qf1qr8cx5z 12 дней назад +12

    ももち≒理論値

  • @sou0241
    @sou0241 12 дней назад +22

    トレモで弾遊びしてたら最強になってた件
    なろう小説みたいだぁ……

  • @user-ij3yg8pq4c
    @user-ij3yg8pq4c 12 дней назад +32

    スト4でコーディー使ってた頃なんかは0F目押し2回入るコンボを実践で使ってたからな 2F目押しなら実践範囲なんだろう

    • @not6169
      @not6169 12 дней назад +1

      0F目押しは存在しなくね? 格ゲーの世界だと1F=0Fなん?

    • @user-bx8kx8ds1r
      @user-bx8kx8ds1r 12 дней назад +28

      スト4とかでは1Fでも遅れると繋がらないという意味で0Fと言われてた気がします。

    • @TV-nc9oc
      @TV-nc9oc 12 дней назад

      ​@@user-bx8kx8ds1rそれで合ってると思います

    • @plusrough5383
      @plusrough5383 12 дней назад +7

      スト4の0F目押しという基準でいうなら
      ドリームは1F目押しな

    • @user-ku2yj5gp9g
      @user-ku2yj5gp9g 12 дней назад +6

      厳密にいうと0Fっていうのは存在しないのは正しいんだけど、
      原人界隈では(1Fの誤差もNGの目押し=)0Fと呼んでた気がする。
      ギルティなんかは同じ猶予でもちゃんと1Fって呼んでるから、タイトルによって違ってツレと会話するとたまにややこしかったな。

  • @user-ho7co3ro5m
    @user-ho7co3ro5m 12 дней назад +6

    確かにドリームコンボはこのままでいて欲しいけど、じゃあその代わりに他で調整ってなったら大半のエド使いが大ダメージを受けてしまう

  • @user-pc3sy2nd4y
    @user-pc3sy2nd4y 12 дней назад +23

    カプコン頼む、僕らからドリームを奪わないでくれ!

  • @user-mo4xt6st6l
    @user-mo4xt6st6l 12 дней назад +6

    皆がドリームで認識してるのがいいよね。みんなモモチの碇ゲンドウ見てきたって事でしょ。

  • @rulia1170
    @rulia1170 12 дней назад +25

    この日ももち本人が大会の振り返り配信してたけど実は10時間ぐらい真ドリーム連携練習してたけど流石に目押し多すぎて実践投入は辞めたって言ってた
    なんか2ゲージ発動だけどコンボ終了後に1ゲージ丸々回収しててダメージも動画のより高かった

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 12 дней назад +8

      辞めたんじゃなくてエド相手だと出すのが難しいのとそもそも出せるタイミングがなかったって言ってた気がするけど
      エド以外かつ場面限定だけど何とか実戦投入出来るくらいまではやったって言ってたし

    • @tAnT4N4egis
      @tAnT4N4egis 12 дней назад +2

      @@relayxlt0204エドの得意間合いって中遠距離ですもんね。

  • @user-zr6dc4eh2q
    @user-zr6dc4eh2q 12 дней назад +4

    モモチのエドって勝率9割だっけ?
    やばいわ

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 12 дней назад +10

    ももち夢見せすぎだろ

  • @user-rs7sk4rt3s
    @user-rs7sk4rt3s 11 дней назад +3

    ドリーム修正したらsa2の居場所が……

  • @user-dd9gy9yv6n
    @user-dd9gy9yv6n 12 дней назад +5

    相手のゲージもまるまる一本たまるから、自分のゲージ回収いじられたらドリームは消えるよ

  • @yamamura77E
    @yamamura77E 12 дней назад +2

    正夢コンボ

  • @user-nz9uw8sz7z
    @user-nz9uw8sz7z 12 дней назад +12

    初段の7F遅らせブリッツさえ安定するなら後の遅らせ大昇竜はももちさんなら現実的に完走できるだろうけど
    問題の初段を今んとこトパチャン中7/9で決めててちょっと人に出せる精度なのかと・・・(ジョン戦3/4、ひぐち戦0/1、ぷげら戦1/1、立川戦3/3)

    • @youda-qd6yo
      @youda-qd6yo 11 дней назад +3

      マゴさん戦も決めてたので8/10かな

    • @waiewaie1924
      @waiewaie1924 19 часов назад

      なお、3日目も成功100%だった模様

  • @user-pe2sf5zv7v
    @user-pe2sf5zv7v 12 дней назад +12

    このコンボナーフしろって騒がれてるけどいざやろうとしてみると分かる
    マジでバチくそむずい

  • @soryanaizesenor
    @soryanaizesenor 11 дней назад +2

    追随できる人が極少数に留まるなら3rdのトミナガさんのような存在になりそう

    • @user-iy6je3sq2n
      @user-iy6je3sq2n 10 дней назад +1

      ドリームコンをW吹上と同列に語り始めちゃう時点でにわかって感じがする

  • @luv_luv_luv
    @luv_luv_luv 12 дней назад +20

    何本あがんねん今日笑

    • @iceheat4055
      @iceheat4055 12 дней назад +1

      たぶんカワノ対ひぐちも来る

  • @maradrill
    @maradrill 12 дней назад +1

    北斗の拳のラオウの基本コンボは2F目押しを一生やります

  • @user-qu8io3oi2y
    @user-qu8io3oi2y 12 дней назад

    サイコドリームw

  • @PolynesianVex
    @PolynesianVex 12 дней назад +4

    ドリーム否定派のタチへのメッセージ

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 11 дней назад

    ラヴーシュカ、イウサールと同じようにSAゲージ増加無しのナーフはさすがに食らいそう

    • @hayato1728
      @hayato1728 11 дней назад +1

      「食らってる側」も増えないように
      しないと、相手に0.5ゲージくらい
      渡すことになるぞ・・・

    • @user-qg7zp8uu4v
      @user-qg7zp8uu4v 10 дней назад

      エドのSA2はコンボか削りしか用途がない。それに対してその2つはキャラが中下の崩しがあるから同じ調整にするのはエアプ調整

  • @plusrough5383
    @plusrough5383 7 дней назад

    端から入れ替えsa2がゲージ0.2本回収
    端から端ドリームがゲージ0.9本回収
    とかだから0.6回収くらいになるんかね
    ゲージ回収ほぼなしにすると、やる意味マジでないになるからなぁ

  • @umenosato
    @umenosato 12 дней назад +1

    実質1ゲージで端から端に追い詰めて体力半分削るとかもうぶっ壊れなのよ

  • @user-oh7fd2gv6t
    @user-oh7fd2gv6t 11 дней назад +7

    誰にでも簡単に出来る訳じゃないし、直ぐに修正とかなったら冷める

    • @user-cb6iy6kx7t
      @user-cb6iy6kx7t 10 дней назад +2

      ゲームってなに?ってなるよね

  • @gachaponnmeme3601
    @gachaponnmeme3601 7 часов назад +1

    強かったら何でもかんでもナーフは良くない。技術差出るから修正すべきとかいう考えは個性が減る。

  • @user-ng9qp8xg6x
    @user-ng9qp8xg6x 12 дней назад +23

    現状ランクマで猛威をふるってるわけでもないドリームなんて一般ピーポーには実害ないんだから、ナーフする意味ないでしょ
    ランクマで大暴れしてたJPのSA2、3とかとは事情が違うと思うが

    • @user-md6iu9pj1d
      @user-md6iu9pj1d 12 дней назад +1

      ランクマで暴れてないのは開発が進んでなかったからでは?JP使いは多かったわけだし、まぁ今回でエドめっちゃ増えたけど今後一般ピーポーにも実害が出るかもだし、難しさはあるといえどゲージまわりは流石に調整入れた方がいいかと

    • @user-ng9qp8xg6x
      @user-ng9qp8xg6x 11 дней назад +1

      @@user-md6iu9pj1d 実害が出始めたらその時に考えればいいんじゃないの、でないと理論値最強も全部ナーフ対象になっちゃうし
      ちなエドはリリースからずっと使用率高い

    • @user-cb6iy6kx7t
      @user-cb6iy6kx7t 10 дней назад

      ​​@@user-md6iu9pj1dジェイミー使いが誰もももちコンやってないのと同じで一般人に猛威ふるう事はないです

    • @user-md6iu9pj1d
      @user-md6iu9pj1d 10 дней назад

      @@user-cb6iy6kx7t ジェイミーとかいうマイナーキャラは知らん

    • @user-md6iu9pj1d
      @user-md6iu9pj1d 10 дней назад +1

      @@user-ng9qp8xg6x まぁそうなんだけど実害出たあとの対処遅いからなぁ笑今回のJP、ルーク、DJしかり

  • @lily_scarlet
    @lily_scarlet 12 дней назад +12

    なんでもかんでもすぐナーフはやめてほしい

  • @user-hz9fx1wm4q
    @user-hz9fx1wm4q 11 дней назад

    カプコンの想定内であることを祈るよ

  • @flum1620
    @flum1620 11 дней назад +4

    ドリームナーフする前に流石に他に調整するところあるだろって思うからしなくていい

  • @Mendel0303
    @Mendel0303 11 дней назад

    ナーフされてもドリームの最後に安全飛びができなくなる程度だと思う

    • @user-cb6iy6kx7t
      @user-cb6iy6kx7t 10 дней назад

      あれルークの端限の弱ナックルジャストから空中ナックルのヤツと同じで+42になるの相当運だよ
      基本+42になってない

  • @ponponponpon09
    @ponponponpon09 12 дней назад +1

    ゲージ回収量だけ半分程度にするのが適当か

    • @user-g0dt4kad4
      @user-g0dt4kad4 11 дней назад

      それは流石にクリティカル過ぎるからダメージ補正とかでいいんじゃないか

  • @alnia-3279
    @alnia-3279 12 дней назад +5

    難しいコンボしたんだからダメージも高くていいし運んでもいいけどゲージ回収だけは普通にナーフだろ

  • @user-tg4om3hv7i
    @user-tg4om3hv7i 12 дней назад

    ももちにとってはボーナスグループだったな😅
    ちゃんと突破して欲しい

  • @kyoha5059
    @kyoha5059 11 дней назад +1

    どうせどのキャラがどう強かろうがプレイヤーの努力は無視してキャラ叩きまくるバカばっかりなんだから頑張って叩けばナーフされるよ
    Year1で叩き尽くせばカプコンが言うこと聞いて弱体化されてどんなキャラもゴミにできるって実績できたしな
    頑張って叩きな

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 12 дней назад +1

    大半のエド使いに影響のない範囲での弱体化案としては、まあもっと難易度上げるのが妥当なのかなと思う
    ダメージ減らす系は一般人からすると今回のディージェイみたいになりかねないからやめて欲しいし、かといって据え置きにして暴れ続けるのを見てるのもあんまり面白いとは思わないなぁ…どうせ皆そのうち精度上げてくるだろうし
    SA2ヒット後の昇龍がヒットしたらそこからSAゲージ回収率大幅減少とかなら影響も少ないだろうし妥当なのかな…
    こういう調整、何を主軸に調整班の方々は考えるんだろうか…

    • @hayato1728
      @hayato1728 12 дней назад +4

      やった側の回収量を減らすなら
      受けた側の回収量も減らさないとね
      ドリコンの利点の一つが完全に消えるし

    • @raynrf_5928
      @raynrf_5928 11 дней назад

      @@hayato1728 確かにその方が妥当やね

    • @user-cb6iy6kx7t
      @user-cb6iy6kx7t 10 дней назад

      SNSで騒いでる順に調整してるよ