Пополнение Steam РФ в магазине Арго - t.me/ArgoShopBot - а также: Diablo 4 на RU акк, PS+, PS & xBox Store дешевле мВидео, донат в Honkai & Genshin, и многое другое!
Хочется дополнить про фокус. Довольно многие считают, что фокусить танка вообще никогда нельзя. Хотя это было примерно так года 4 назад, когда в команде было 2 саппорта и танка просто отхиливали за секунду. Сейчас все немного по другому, в команде только 1 лекарь, и пробивать танка куда проще. Фокусить танка не плохо, потому что они обычно сами подставляются, пытаясь инициировать тимфайт. Убив танка, или сняв ему 2/3 хп, вы оставите вражескую команду без фронта (особенно если у них 3 убийцы) и уже вы будете навязывать и инициировать бой 5 на 4. Если вы будете пытаться дойти до какой-нибудь Моралес, которую хорошо защищают, то пока вы до нее идете, вас просто будут бить. Но, конечно, когда дальники сами подставляются и лезут, тут уже надо фокусить их.
1) Некоторые герои могут весьма эффективно использоваться не по прямому назначению. Например, Тираэль может помимо танкования также исполнять роль второй поддержки, он может по факту даже не лезть в пекло, а просто поддерживать команду ускорением и щитами (довольно мощными, между прочим); Утер может отлично танковать, не забывая про лечение других, к тому же у него есть отличный контроль для боя в авангарде; Империй может выполнять очень большое количество функций сразу: отлично впитывать урон за счёт огромного самолечения, самому наносить триллион урона, контролить врагов по полной схеме... И таких героев в игре навалом, но люди ввиду своего невежества расценивают нешаблонные действия за неумение играть или незнание героя. Наоборот, хорошо, когда герой годится для нескольких ролей сразу. Ситуация немного с другого угла: например, существует такая каста игроков за Утера, которые вообще не жмут свои кнопки до начала схватки даже если проходят мимо ополовиненного союзника и постоянно держатся сзади всех, по сути играя в какого-то костыльного Медива. Это происходит из-за весьма скудного представления о возможностях персонажа и сильного углубления в шаблоны, а также ввиду неверной интерпретации основ игры. 2) Огромная проблема вообще всей игровой индустрии в целом, которую я называю "мета головного мозга". Существует подавляющее большинство людей - "адептов меты", которые шаг влево-шаг вправо не сделают дальше метовских сборок, прокачек и т.п. Это ведёт к абсолютному неумению адаптироваться к изменению ситуации в игре и это же является одной из основных причин для проблемы, описанной в пункте (1).
Добавлю пару пунктов. 1) Ошибка танков, которые торгуют лицом, тратя хп просто так. Например все убийцы ушли, остался танк с хилом против троих, и танк лезет и лезет и лезет и получает. Тратит хп, вынужден вернутся. Разумно оценивайте свои возможности, не нужно размениваться уроном если вы получаете в два раза больше. 2) Ресурсы маны и хп перед обджективом. Если начался отсчет времени до обджектива, не нужно пить фонтан - бекнитесь заранее, с фул хп и маной вернитесь, а во время файта у вас еще будет колодец. 3) Уничтожение строений и фонтанов. Часто при атаке на форт, люди игнорируют этот самый форт. Победа в игре - разрушение строений. Наносите урон по строениям всегда когда это возможно. Особенно полезно ломать фонтаны на ранней стадии игры. 4) Смотри на миникарту и считай (до 5). Несложно же? Например команда захватила карателя, но один из ваших пошел на сплит пуш (мысль верная, если это не 20 левл и нет шанса закончить). Значит враги будут дефать карателся/зергов/бессмертного и т.д 5 против вас в 4. Учитывайте это и не наглейте. Так же оценивайте время которое нужно чтобы добежать. Иногда народ спешит на сбитие обджектива, хотя команда только начала стягиваться с разных углов карты. Не спешите зря. 5) Если не можете взять обджектив - дефайте. Не нужно суицидить в попытках сбить на последней секунде. Иногда проще перегрупироваться, задефать, может потерять 1 форт. Но потом вернутся. Если кто-то умрет - потери будут больше 6) Ненужные файты и тем более смерти прямо перед обджективом. 7) Не нужно толпится всю игру на центральной линии. Собирайте опыт. Забирайте кемпы. 8) Соло линия - это не только убить противника, в первую очередь это собрать опыт и не дать сломать ворота и башни. Это может делать каждый, любой убийца. Если у вас в команде - хил танк соло и два дд, то один из ДД должен собирать опыт. Или же бегать между линиями. 9) Можешь идти в кору - иди в кору. Сделал -5, таймер у врага 40 секунд, открыт путь до коры - иди. Не кемпы, не бек, не обджектив - иди в кору.
Я бы дополнил ролик такими более детальными моментами, которые могут существенно привести к поражению: 1. Инициация тим файла тонкими милишниками зачастую заканчивается плачевно. Ещё чаще на высоких рангах. К примеру такими героями, как аларак, керриган, кахира - лучше подключаться в замес, чем его инициировать, т.к. можно стать легкой целью для фокуса. 2. Брать фалстада как главного убийцу дальнего боя, а затем летать по карте и собирать опыт, либо оставаться с командой и быть бесполезным. 3. Очень часто люди берут 3 автоатакеров, даже не осознавая этого, например: Артанис+Загара+Валла. Что тоже в большинстве случаев ведёт к поражению. 4. Распространённая ошибка - когда вы в доминирующей манере слили команду противника, либо большую ее часть, победившая команда не идёт сносить форт противника, а идёт брать кемпы. В итоге к тому моменту, когда кемп подходит к вражескому форту - противники уже возродились и перегруппировались. Преимущество не реализовано. 5. Гибель команды за вражеский кемп или турельку, особенно в конце игры, и в итоге враги идут заканчивать игру - у каждого такое было много раз? Из того, что вспомнил.
4. нужно чтобы был кто-то 1, кто очень быстро берет кемпы, и брал их пока команда сносит форт 5. бля да, особенно когда маякуешь отступать и никто не слушает а тупо дохнут
Argonees, огромное спасибо за советы "про тебя, игрока, который нажимает кнопку "найти матч" (примерно с 9:56)- вот это для меня вообще очень важно и ценно. И очень не только в игре применимо - тоже самое и в любой другой командной работе и совместном деле. От себя добавлю, что я когда гонял в хотс играл двумя персами - Алараком для плохого настроения, когда "ну вот я опять лажаю" и Мурадином для драйва и кайфа, типа "я снова MVP". И именно понимание настроения и пик героя под него - давали возможность играть на хорошем уровне и в состоянии усталости, раздражения и "пошли-все-нафиг" (соло лэйнер) и в состоянии "ща всех вообще раскатаю" (мейнтанк/брузер). Такие дела. Надеюсь тебе и другим игрокам такая система будет полезна.
Особенно когда тебя твои раки задизморалили,ты понимаешь что зол,и жмёшь сразу после катки поиск,в надежде что эти раки попадутся против тебя. О какое блаженство,когда начинаешь их нагибать,тролить и бэкстепить 😏
Ролик хорош, объясняется все легко и просто, дополню только тем что необходимо чекать мини карту время от времени , а то линия пустует, или отсутсвие врагов можно логически предположить что они всем чем то заняты, обычно уничтожением босса
Всё так-то правильно расписал....для высокоранговых и адекватных игроков =) Помимо отсутствия понимания игры, бывают просто рукожопы и тролли в команде, и если 1-е просто не понимают как и когда нужно прожимать скилы на своём персонаже, то 2-е это делают преднамеренно, наслаждаясь срачем в чате после этого.
Все слишком очевидно, но возможно кому то пригодится. Честно думал будет видео типа "Что делать если" если союзник фидер, если отстаешь по опыту, если на 20 м идет босс в голую кору и намечается файт, как изьять пользу из самого неудачного пика. То есть общее макро, которое не понятно многим.
Хорошая тема для ролика! Можно еще упомянуть слепую веру людей в винрейт и тир лист героев. Винрейт не от того 70-80%, что ты невероятный профи в плане механики, а потому что ты понимаешь, в каком матче герой не зайдёт и наоборот. И уж очень любят спихивать косяки на других, не замечая проблем за собой. Нет работы над ошибками - нет развития. Нынче очень часто встречается у игроков от платины до мастера ~1000 MMR. А, еще много людей не хотят знать тайминги событий, что зачастую ведёт к абсурдным решениям.
@@2UsserName есть такое, у меня даже ливали тупо с матча из-за того что не забанили там кого-то, у них даже в голове мысли не возникло, что можно же взять того, кто будет стоять против этого героя
Про все вышесказанное можно сказать - буквально снял языка , особенно про навязывание бесполезных драк с последующим падением в бездну , я всегда понять не мог , какой смысл навязывать драку если она не не нужна , вот подрались вы за ивент все хорошо , нужно идти собирать кемпы сокать опыт , но нет Жажда крови не отступает
Зачастую бывает и такая ситуация, когда лично я ловлю вражеского героя на своей территории, и к нему поспевает помощь в виде ещё 4 героев, а мне на помощь пришло 2-3 союзника. Итог, мы проигрываем тимфайт на своей территории, а тот человек, который не пришёл и проигнорировал (зачастую просто не заметил) - пишет в чат: Зачем вы тут дрались?
@@rusher3304 хотелось бы добавить,что такое в принципе невозможно,все потасовки удалены уже давно,а то что там оставили эт скорее драфт без рейтинга,только в более упрощённом виде и да, тошнит уже от них,ведь они все отличаются друг отдруга абсолютно ничем,раньше и бои одинаковых героев были,и непроходимая потасовка с зергами,было хоть какое-то разнообразие,сейчас потасовка это драфт без рейтинга,где каждый выбирает одного из трёх случайно выпавших героев
Лично для меня, подчёркиваю, для МЕНЯ, если мне фигово, то я иду за своего лучшего героя в квикосы и на всех там чхаю:) Но на самом деле очень топовый обзор ошибок, и главное нужный и проработанный во всех деталях) Спасибо
Это не всегда ошибка, если враги отдали все ульты для убийства одного героя, а у вас 4 есть все ульты вы можете в 4 убить 5, но это достаточно сложно понимать когда нужно так действовать
Дополню еще парочкой моментов: 1) Заниматься флеймом в чате. Флейм - это неконструктивная критика тиммейтов, часто в грубой форме. Очень деструктивное занятие. 2) Во время выбора пика роли, НЕ учитывать историю матчей своих новых тиммейтов. Если товарищ забрал у вас роль ДД и показывает, что он хочет играть на Ханзо, это не обязательный слив. Возможно у него в истории 100 последних игр как раз таки на Ханзо. И тогда отдайте ему его роль и возьмите что-то другое, как бы не бомбило от такой несправедливости.
К дополнению: пингуйте, чтобы вас больше понимая( не спамя)и научиться как можно чаще замечать карту, поиграть на героях по типу абатура, чтобы сконцентрироваться на карте, потому что пинги о ганге сололайнеру будут крайне лестны. Мне в общем, единственное что помогло подняться по рангу, не советы оторванные от контекста, а просмотр соревновательный игр или просмотр игры стримера, где можно найти много полезных, но крайне незаметный фишек. Очень советуют смотреть свои же реплеи, но так лень)
Я бы про конвейер добавил. Сражение 3 vs 3 на объекте. Кто-то ресается и несется со всех ног в битву несмотря что только что из троих остался один и то на последнем издыхании.
Спасибо Жека за этот видос. Я вроде всё понимаю, и почти всегда делаю именно так, но бывают моменты, когда (либо адреналин, либо пиво) бьет в голову и ты совершаешь глупые ошибки(((( Все мы люди не без изъяна!!!
Не стесняйтесь отступать ибо ситуация когда дд с лоу за продолжает драться против превосходящих сил противника ещё больше ухудшит ситуацию. Не забывайте забирать сферы опыта.
Какая же охеренная выжимка!!!!! Столько всего, не только ошибки, но и так много советов!!!! Спасибо тебе огромное, благодаря этому видео взял себя в руки и быстро из серебра улетел в 1ую платину!!!
Спасибо, Арго. Прям реально очень нужный ролик для многих, думаю. Кому-то заметить ошибки и исправить их, кому-то, почувствовать, что он делает все верно!
Хах) Вот я бы последнее отметил! на счет чата, и голосового! Я в драфт редко играю, но собирая патьку всегда бодрю команду если мы даже проигрываем, Результат бесподобный! 70 % комбек!
На каждого по разному такое действует. Мне тут один писал, что я будучи танком зря стою на линии, а не помогаю команде, я ему пишу, что впитываю опыт. Он мне дамаг по героям пишет, хотя по осадному я был впереди всех... Потом придрался к другому игроку из-за того, что он много фидил. Ну тот игрок вышел. А ведь это были просто квики. Самые отбитые могут вот так всю игру дизморалить. Выход один - мут и репорт.
@@TimonY4 всё на всех по разному действует. Это практически индивидуальное. Было дело помню, я просто кликнул на чувака, что означает "этому игроку нужна помощь", тима не среагировала а тот на кого просигналил, решил полететь на илюшке за вражеские ворота, ну мы и спросили "втф почему ты фидить начал" на что он ответил вопросом "а зачем вообще маркеруют его" эт если что был не из русскоговорящих.
Ещё стоит учитывать ценность события на карте. Например, на volskaya industries, в лейте опасно забирать робота, т.к. он занимает 2 героев, а урон по и игрокам делает несущественный, если фокусить оставшихся троих, то можно выиграть. Уже пару раз так камбечили.
Завел для себя такое правило: "Никогда не писать в чат без веской на то причины". Чуваки меня обвиняют, какого хрена фармил, вместо того чтобы драться в праведной битве за объект с отставанием по талантам? Молчу. Некий Смертокрыл изливается токсинами в чате похлеще Лунары? Как бы не хотелось его утихомирить, молчать. Изредка в некоторых матчах могут поблагодарить за поддержку, отчего даже горечь поражения блекнет от чувства, что сделал что-то хорошее. Но чаще токсичные баки просто поворачиваются конкретно в мою сторону. Да и мой английский не так силен - пишу со скоростью бабушки со склерозом, выискивая в памяти подходящие слова. Гайд наверное хороший, но для себя не узнал чего-то нового. Все это уже практически базовые истины для меня, и мне остается только набираться опыта стараясь о них не забывать.
Последняя ошибка больше всего бывает по мне, идет сражение за объект, но союзники (1-2) человека берут лагерь наёмников. Очень ненавистная ситуация, когда лекарь своей команды стоит в центре на опыте, когда идет бой за объект на боте, из-за отсутствия лекаря, проигрывается драка. :((
а это возвращает нас к другой ошибке - зачем вы деретесь, пока у вас два человека на кемпе или хилер сокает? лучше отдать обджектив и выжить, чем пойти нафидить и все равно отдать обджектив
@@spielewilly, и согласен и нет, зачем например хилеру сокать 8й уровень? Я бы понимал если бы оставалось немного до 10го, чтобы опередить соперника и получить преимущество в бою, но всё же не хил должен добирать опыт за команду, а кто-то кто сможет это сделать быстро и придти в драку. Если совсем не дратся за объект, то обычно это заканчивается проигрышем. Мне то тоже понятно что это заранее проигранный файт и не лезу (Играю в основном дальним боем).
@@Kerezo-Merezo ну нужно смотреть по конкретной ситуации, конечно, но даже если тиммейты не правы, что не пришли в драку - начинать без них это все равно ошибка
Самая частая ошибка, как по мне: Играйте на той роли, которую вы выбрали. Если вы танк - танкуйте, не пытайтись дамажить наравне с Кт. Если вы саппорт - помогайте команде, не нужно идти и пушить линию.
Есть еще одна, как по мне так вообще САМАЯ важная причина лузов... отыгрывание не своей роли. Люди, особенно рандомные, постоянно забывают о том, для чего нужен их герой. Недавно начал им об этом напоминать. Без негатива, просто вежливо просить в начале игры, чтобы делали именно то, в чем силен конкретно их герой. И, о чудо, лузы прекратились совершенно. Ведь даже бронзовый чувак, понимающий что от него хотят союзники, может внести очень значимый импакт.
Насчет того, что танк загуливает я помню этот случай как у тебя был, когда ваш танк отошел и оставил вас неподалеку добивать кого-то, в итоге был минус 5 на минус 2 и проигрышный матч
И ещё по-моему цены бы не было гайду о том, как камбекнуть командный чат (ну или хотя бы какие стратки для этого есть) на случай дизморали или токсичного игрока. Например, у меня, когда я учился играть в хотс была ситуация, когда я в мидгейме продолжал тупо отыгрывать Рейнором соло лейн на карте с войном-драконом на нижней линии. Моя команда взяла верхнее святилище, и снизу не было оппонентов. В тимчат писали "Reinor Idiot", а я просто не втыкал. В итоге я выкрутился в чате в духе Рейнора "Idiot reporting" - взял шрайн. В итоге стал и MVP по статистике матча и сорвал ещё и 4+ голоса от со-игроков. Уже года два прошло - а до сих пор помню :-)
Фокус это конечно хорошо, но немало важно просто правильно вносить урон. Временами ко мне претензии мол у тебя урона меньше чем у другого игрока. Казалось бы, да весомая претензия - вот только весь мой урон идет в заднюю линии и вливается в дд противника или хилов, в то время как игрок который нанес урон больше меня 90% наносит его танку которого максимально быстро отхиливают.
Танк - очень жирный, не ануб, оффтанк/брузер - жирный дамагер ближнего боя, 2 уронщика (бурст и сустейн дамаг), хил. Всё, что надо для более менее игры.
@@ДимаАнтонов-л4э Этого вполне достаточно, а елси тебе, не умник, нужно больше, значит ты играешь плохо и на низких рангах. У таких как вы, при виде газлоу или мурчаля сердце замирает и в истерике вы уже считаете, что игра закончена..
10:25 я вот всегда игнорю союзников, шоб не бесили, я когда играю на загаре или валире почему то постоянно появляется какой-то токсик который начинает свои отношения со мной выеснять
Только в хотс 15 поражений в лиге подряд это совпадение и не важно проиграл ты их подряд или проиграл две три игры вышел зашел на следующий день опять 3 поражения подряд вышел зашел через 2 дня опять поражения и так пока не дойдет до 10-20 поражений вот такие тут совпадения, а потом опа 7-8 побед подряд внезапно играть научился.
Ну не для драфта, а для случайных боёв добавляется ещё один пункт: командный рандом. Именно из-за него как правило 60% проигрышей. Это когда матчмейкинг кидает несбалансированные команды. В команде врага Кахира, Мясник, Моралес, Империй и Ханзо. В нашей Кельтас, Андуин (я), Иллидан, ЕТС и Фалстад. И проблема в том, что соло моменты мы ещё вытаскивали, но вот все тимфайты, начиная с 10 лвл мы проигрывали. Буст на мясника, он залетает за секунду ваншотит Фалстада и выносит ещё половину хп кому-нибудь. Условно мы сражаемся всегда 4 в 5, ибо мы просто не можем пересилить то количества станов и дамага в секунду, что льётся с их стороны. Так что... да здравствует драфт!
у вас были прекрасные контр-пики. Просто раки в команде. Андуин идеально спасает цели под фокусом. У фалстада также есть выдув, который обламывает фокус, плюс у него есть эскейп. Кельтас это массовый стан+имбовая глыба на пол хп. и вишенка на торте это етс, который может дать стан на пол-тимы врагов через мош-пит
Много игр выиграл из-за того что вовремя сказал команде подраться в преймуществе пока один из врагов соукал на противоположной стороне карты, хоть враги и отступали но мы смогли навязать им бой и выиграть
Вот кстати про игру на танках, попадаются дуры уникальные, которые не оказывают танку поддержки при борьбе за цель а потом начинают исходить говном в чат, в духе "why the fuck u feeding", при этом люди сознательно избегают драки, а танк может не иметь эскейпа
Jun сейчас проходит челлендж из бронзы в грандмастер на одних хилах, чекни если интересно - www.twitch.tv/junhots_ В кратце: да, можно, если ты играешь не как серебро-бронза
Хорошее видео, не хватает видеоряда (по типу примеров каких-то драфтов или событий, которые приводят к поражению). Текст 5 баллов, но слова конечно "слишком русские"
Про драфт отдельное видео есть) Что касательно языка, я его не навязываю, просто говорю на том языке котором умею, также в регионах Снг комьюнити много разных наречий, но ру все знают, все понимают. Рассчитываю на твоё понимание. Piece matte.
Да и кстати, хотел поинетересовпться: ты частый ГМЛ , есть Мейн герои, которыми ты тащил против серьезных ГМЛ и про игроков? Если да, то было бы здорово под литься твоими знаниями этих героев с сообществом.
Про лагеря жиза. Берешь кемп, а тебе не помогают, одно дело когда ты в состоянии взять его сам, другое когда ты делаешь это долго или вообще не можешь 1. Или идет файт, а кто то чилит на топе и берет не нужных кемпов.
Не быть токсичным в русской комьюнити это за гранью фантастики и это огорчает конечно, многие катки из этого сливал двое начнут друг в друга поливать грязью и забывают о своих ролях итог слив...
Помню катку когда челик с русским ником в начале игры обиделся, что я не пришел на ненужный файт и фармил линию. Решил он сесть АФК и танцевать рядом с цитаделью, все ему пишут "репортет ретард", я пытаюсь с ним нормально поговорить и в ответ мне прилетает "идите нахуй членососы я с такими дебилами играть не буду, жду след катку". В итоге мы это катку слили, но слили на 28 уровне при 4% здоровья у вражеской цитадели 4 в 5, за боссом не уследили. Если бы это дно играло, то катка бы за 10 минут закончилась с преимуществом в 4 уровня скорее всего, кинул ему репорт как за бездействие, так и за оскорбление, но это ща бесполезно.
На самом деле, пушить линию во время ивента можно. Но нужно понимать когда и как это делается. У вашей команды должно быть преимущество(к примеру, выигранный тимфайт и 5vs3 в вашу пользу). В этом случае, ваш уход пусть и временный приведёт к 4vs3 и действительно окажет давление на врага. У вас должно быть фактическая возможность уничтожить форт. Если вы просто постояли на линии - это трата времени(хотя, тут стоит оговориться о сборе опыта к "талантным" уровням и ситуациям, когда вы не снесли по причине нападения на вас 2-3 героев, и выжили. Тогда на ивенте команда врага опять в меньшинстве и вы неприсутствием на ивенте оказываете давление. Есть ещё несколько весьма узконаправленных вещей. К примеру, снос линии на Башнях Рока(если есть возможность сделать это быстро) в правильный момент будет эффективнее ожидания активации алтарей в кустах. Ну или ситуация с заведомо проигранным ивентом(ваша команда проиграла тимфайт и игра 5vs3 НЕ в вашу пользу. Да, можно пытаться тормозить ивент отвлекая врагов и подвергая себя риску или сходить собрать сферки опыта и собраться для совместной атаки.
Конечно то что ты рассказал - ценные советы начинающим. Но жаль что данная игра своими коррективами баланса сделала узкую мету подбора героев, где всё упирается в 10% героев которые играбельны. Остальные как мусор оставили. Не понимаю такой подход.
@@denace5340 вижу вы тоже не очень подкрепляете свои слова доказательной базой. Подозреваю, что вы представляете тот остаток игроков который остался играть в эту богом забытую игру и хотите оправдать её? Но увы. Вам будет нечем оправдывать, естественный отток игроков нельзя остановить, если разработчики будут выдерживать планку токсичного гейминга и дальше. В игре сломана система дальних автоатак, не работают стены, оборонительные сооружения являются "абстрактной" целью для уничтожения, которая даже толком не отстреливается, по крейней мере учитвая урон которые они наносят. Сложные механики из игры убрали, сделали Рейнора казуальным убивакой, как и Тассадара, а Тассадар был очень скиллозависимый, за него было интересно играть, а теперь он рядовой даммагер, на ряду с Орфеями и Кахирами неубиваемыми. Голосуем за обновления - играя в игру, нравится что творится - играй, мне не нравится слишком казуальные игры коим и является хотс - не играю и агитирую людей не делать этого. Смертокрыла сделали ничтожеством которое даже в ближнем бою умирает от всяких Ли-Мин, В БЛИЖНЕМ БОЮ, КАРЛ!!! Что маги забыли в ближнем бою?! Зачем?! Ты видел ульту Смертокрыла? Катаклизм с уроном в 16/c, что это за идиотизм? Кто придумал эту способность? Зачем так много эпика для обычного эскейпа с ахренеть каким прекастом и кд? Как вам универсальный Тайкус? Между прочим, его катастрафическую эффективность перекрывает ОГРОМНАЯ скучность игры за него. Просто убивать - скучно, хочется поиграть еще.
@@Artanis_Mattias никто ничего не оправдывет, хотс загибается это и дураку ясно, но большая часть твоих тезисов бредовая и неверная в корни, это лишь говорит о твоем казуальном восприятии, но я не осуждаю, у игры низкий порог входа, тут любой возомнит из себя тру гейм дэва и профи) Начни хотя бы с анализа хотс логса, и уже часть сказаного бреда ты переосмыслишь. Остальную часть без хорошего понимания макро не обьяснить, к сожалению.
@@denace5340 ох, вижу тру гуру хотса. 0 аргументов, но точечных фактов. Но на твой возглас о хотс логах я отвечу. После реворка Тассадар стал самым популярным, так как он может нанести урон не подставляя себя. (Как Ли-Мин 6-ая по популярности) и Кельтас (2 по популярности) прикинь?), каждый раз когда вносится герой, он ломает баланс, за это разработчиков постоянно критикуют, но они продолжают так делать, ведь героев продают за деньги и заплатить что-бы поиграть на герое который имба является не так уж жалко. Кстати, Ли-Мин самый пикаемый герой по мнению HotsLogs. Так что... Тезисы не пусты. На счёт тезисов, критиковать критика может каждый, но не каждый может показать пример. Всё что вы мне показали, то что вы можете попытаться взять любое заявление и начать его пытаться разносить показывая свой "профессионализм", но к сожалению, тот оным и не пахнет. Ведь тезисы вы вообще не смогли предоставить. Это последнее что я скажу до тех пор пока вы не скажите нечего достойного ответа.
@@Artanis_Mattias достойный ответ на что?))) Ты понимаешь что ты просто налили кучу воды и субьективщины на уровне "бронзового критика". Я даже не знаю с чего тут можно начать, так как скорее всего придется стартовать рассказ чуть ли ни с самих азов... По поводу анализа хотслогов я тебе ничем не помогу, если не можешь - то не берись либо научись. Единственное что могу сказать, так это то что ты уж слишком зациклен на понятии метовости и твои субьективные поиски имба героев приводят тебя к ложным выводам. Абсолютно все герои находятся на уровне 45-60% винрейта (средняя температура по всем играм), и это довольно таки хороший показатель. Ты ни в какой мобе не найдешь показатели куда лучше чем эти и это нормально. И вот кстати тот же Тассадар которого ты привел в примере, на данный момент о в топах по популярности во многих лигах, НО он не в топе по винрейту (уже как месяц скатился с топов). У каждого героя есть свой уровень хардкапа скилозависимости, что тоже влияет на винрейт и популярность, многие банально не могут правильно отыгрывать что в конечном итоге сказывается на общем винрейте. Игровые элементы типа того что герой может нанести урон не подставляя себя никак не делают его популярнее или имбовие, это лишь является определяющим плюсом героев магов либо же иногда это дополнительный плюс который должен перекрыть существенные минусы на подобие низкой мобильности, выживаемости и т.п. P.S. Никто специально не делает имбу что бы её из-за этого покупали и т.п. Тот же тассадар является уже доволньо таки старым героем и дешевым, надеяться тут на какие-то бабку из-за реворка смешно. Новый герой МЭЙ, вот на кого надо надеяться в этом плане, но увы и ах, она не имба, о чем тебе может сказать её винрейт. Так что, что-то не сходится с твоими словами ....) Кахира тоже когда вышла, у неё винрейт был посредственный, а потом еще хуже стал. Со смертокрылом разве что немного перегнули и первую недельку его наверное можно было назвать имбой, но это уже в далеком прошлом...
Я очень люблю твои работы Арго, но порой, вот такие "Гайды" хотелось бы чуть-чуть более подробнее и качествее видеть. Нежели просто запись голоса на фоне рандомный игры
@@ARGONEES Я редко комментирую вообще какие либо ролики людей которых смотрю. Если только они и правда не вызывают какие-то у меня чувства. И вот тут, я был очень И ОЧЕНЬ рад твоему выпуску, что врубил его сразу. Что не привычно для меня от слова совсем. Так как, гайды вообще не люблю смотреть. Мне моих способностей с обучением хватает чтобы разбираться во всем достаточно быстро. Но такие видео которые больше направлены на "исправление" всё же посматриваю. Хотс любимая игра и ты, Арго, один из моих любимых (в целом единственный) Человек которого я смотрю про хотс. Раньше я смотрел (пару раз) Хеппи Зерга, но как-то мне не понравилось его умение рассказывать и в целом он как-то высокомерно относился (в целом при личном общении я это ещё больше раскрыл). Поэтому когда первый раз увидел тебя, мне очень понравились твои видео и в целом. Ты очень прекрасный человек. Я не хотел сказать своим комментарием что ты плохо сделал видео, или твой труд напрасен. Я от своего лица хочу огромную тебе выразить благодарность! Ты и правда сделал очень правильный и качественный подбор ошибок. За что я ещё раз хочу поблагодарить тебя. Но так как, всё же мы не одни на ютубе. Хотелось бы большего. Поэтому и сказал как можно было бы его ещё улучшить. "Нет ничего идеально, но стримиться к нему не нужно переставать" и тут твоё видео ну очень просто СУПЕР важное и хочется сделать его настолько отличным чтобы его увидели все. Поэтому так и написал. Стоило более подробно и больше описать что я хотел бы тебе сказать. Но надеюсь так, ты точно узнаешь о чём я думал и что я хотел своими словами сказать! Спасибо за внимание! Люблю и всегда жду твоих видео с нетерпением!
@@MsDante992 благодарю за такую теплоту и такой фикбэк, просто некоторые ролики почти нереально наполнить видео рядом, который бы точно соответствовал повествованию. В случае с этим роликом и тому подобные которые есть или будут на канале, чтобы сделать соответвсующий видеоряд необходимы года, чтобы собрать и записать эти моменты. За такой срок может произойти что угодно, от потери актуальности, до потери мотивации. + ко всему во время создания ролика я отбрасывает все дела, жертвую рабочим временем, стримами и тд. Например гайд героя, всё необходимое под повествование можно отснять в прошлом режиме, а на примере этого ролика про ошибки, даже на то, чтобы дожидаться похожих моментов из повествования надо сколько времени представь, Что-то случается почти в каждой игре, а что довольное редко. Ролик назван 15 ошибок, но как ты понял тут гораздо больше и представь все это добывать, записывать, сортировать, монтировать. На гайд героя уходит три дня, представь сколько бы ушло на этот, если бы визуализирловал ошибки. Еще раз спасибо за фидбэкфидбэк.
Пополнение Steam РФ в магазине Арго - t.me/ArgoShopBot - а также: Diablo 4 на RU акк, PS+, PS & xBox Store дешевле мВидео, донат в Honkai & Genshin, и многое другое!
Трейсер или гендзи?=)
Неумение играть лекарями. Иногда возникают ситуации, когда лекарь, мнит себя танком. Например Ли Ли
Хочется дополнить про фокус. Довольно многие считают, что фокусить танка вообще никогда нельзя. Хотя это было примерно так года 4 назад, когда в команде было 2 саппорта и танка просто отхиливали за секунду. Сейчас все немного по другому, в команде только 1 лекарь, и пробивать танка куда проще.
Фокусить танка не плохо, потому что они обычно сами подставляются, пытаясь инициировать тимфайт. Убив танка, или сняв ему 2/3 хп, вы оставите вражескую команду без фронта (особенно если у них 3 убийцы) и уже вы будете навязывать и инициировать бой 5 на 4. Если вы будете пытаться дойти до какой-нибудь Моралес, которую хорошо защищают, то пока вы до нее идете, вас просто будут бить.
Но, конечно, когда дальники сами подставляются и лезут, тут уже надо фокусить их.
1) Некоторые герои могут весьма эффективно использоваться не по прямому назначению. Например, Тираэль может помимо танкования также исполнять роль второй поддержки, он может по факту даже не лезть в пекло, а просто поддерживать команду ускорением и щитами (довольно мощными, между прочим); Утер может отлично танковать, не забывая про лечение других, к тому же у него есть отличный контроль для боя в авангарде; Империй может выполнять очень большое количество функций сразу: отлично впитывать урон за счёт огромного самолечения, самому наносить триллион урона, контролить врагов по полной схеме... И таких героев в игре навалом, но люди ввиду своего невежества расценивают нешаблонные действия за неумение играть или незнание героя. Наоборот, хорошо, когда герой годится для нескольких ролей сразу.
Ситуация немного с другого угла: например, существует такая каста игроков за Утера, которые вообще не жмут свои кнопки до начала схватки даже если проходят мимо ополовиненного союзника и постоянно держатся сзади всех, по сути играя в какого-то костыльного Медива. Это происходит из-за весьма скудного представления о возможностях персонажа и сильного углубления в шаблоны, а также ввиду неверной интерпретации основ игры.
2) Огромная проблема вообще всей игровой индустрии в целом, которую я называю "мета головного мозга". Существует подавляющее большинство людей - "адептов меты", которые шаг влево-шаг вправо не сделают дальше метовских сборок, прокачек и т.п. Это ведёт к абсолютному неумению адаптироваться к изменению ситуации в игре и это же является одной из основных причин для проблемы, описанной в пункте (1).
Добавлю пару пунктов.
1) Ошибка танков, которые торгуют лицом, тратя хп просто так. Например все убийцы ушли, остался танк с хилом против троих, и танк лезет и лезет и лезет и получает. Тратит хп, вынужден вернутся. Разумно оценивайте свои возможности, не нужно размениваться уроном если вы получаете в два раза больше.
2) Ресурсы маны и хп перед обджективом. Если начался отсчет времени до обджектива, не нужно пить фонтан - бекнитесь заранее, с фул хп и маной вернитесь, а во время файта у вас еще будет колодец.
3) Уничтожение строений и фонтанов. Часто при атаке на форт, люди игнорируют этот самый форт. Победа в игре - разрушение строений. Наносите урон по строениям всегда когда это возможно. Особенно полезно ломать фонтаны на ранней стадии игры.
4) Смотри на миникарту и считай (до 5). Несложно же? Например команда захватила карателя, но один из ваших пошел на сплит пуш (мысль верная, если это не 20 левл и нет шанса закончить). Значит враги будут дефать карателся/зергов/бессмертного и т.д 5 против вас в 4. Учитывайте это и не наглейте.
Так же оценивайте время которое нужно чтобы добежать. Иногда народ спешит на сбитие обджектива, хотя команда только начала стягиваться с разных углов карты. Не спешите зря.
5) Если не можете взять обджектив - дефайте. Не нужно суицидить в попытках сбить на последней секунде. Иногда проще перегрупироваться, задефать, может потерять 1 форт. Но потом вернутся. Если кто-то умрет - потери будут больше
6) Ненужные файты и тем более смерти прямо перед обджективом.
7) Не нужно толпится всю игру на центральной линии. Собирайте опыт. Забирайте кемпы.
8) Соло линия - это не только убить противника, в первую очередь это собрать опыт и не дать сломать ворота и башни. Это может делать каждый, любой убийца. Если у вас в команде - хил танк соло и два дд, то один из ДД должен собирать опыт. Или же бегать между линиями.
9) Можешь идти в кору - иди в кору. Сделал -5, таймер у врага 40 секунд, открыт путь до коры - иди. Не кемпы, не бек, не обджектив - иди в кору.
Спасибо, теперь мы продолжим совершать эти ошибки, но с большим осознанием :D
ахаха, главное получайте удовольствие и всегда старайтесь играть на максимум!
смолвил как боженька
Я бы дополнил ролик такими более детальными моментами, которые могут существенно привести к поражению:
1. Инициация тим файла тонкими милишниками зачастую заканчивается плачевно. Ещё чаще на высоких рангах. К примеру такими героями, как аларак, керриган, кахира - лучше подключаться в замес, чем его инициировать, т.к. можно стать легкой целью для фокуса.
2. Брать фалстада как главного убийцу дальнего боя, а затем летать по карте и собирать опыт, либо оставаться с командой и быть бесполезным.
3. Очень часто люди берут 3 автоатакеров, даже не осознавая этого, например: Артанис+Загара+Валла. Что тоже в большинстве случаев ведёт к поражению.
4. Распространённая ошибка - когда вы в доминирующей манере слили команду противника, либо большую ее часть, победившая команда не идёт сносить форт противника, а идёт брать кемпы. В итоге к тому моменту, когда кемп подходит к вражескому форту - противники уже возродились и перегруппировались. Преимущество не реализовано.
5. Гибель команды за вражеский кемп или турельку, особенно в конце игры, и в итоге враги идут заканчивать игру - у каждого такое было много раз?
Из того, что вспомнил.
4. нужно чтобы был кто-то 1, кто очень быстро берет кемпы, и брал их пока команда сносит форт
5. бля да, особенно когда маякуешь отступать и никто не слушает а тупо дохнут
Argonees, огромное спасибо за советы "про тебя, игрока, который нажимает кнопку "найти матч" (примерно с 9:56)- вот это для меня вообще очень важно и ценно. И очень не только в игре применимо - тоже самое и в любой другой командной работе и совместном деле.
От себя добавлю, что я когда гонял в хотс играл двумя персами - Алараком для плохого настроения, когда "ну вот я опять лажаю" и Мурадином для драйва и кайфа, типа "я снова MVP". И именно понимание настроения и пик героя под него - давали возможность играть на хорошем уровне и в состоянии усталости, раздражения и "пошли-все-нафиг" (соло лэйнер) и в состоянии "ща всех вообще раскатаю" (мейнтанк/брузер). Такие дела. Надеюсь тебе и другим игрокам такая система будет полезна.
Вроде всё это очевидно и сам понимаешь, но во время матча так и тянет что-то такое устроить)
ну нет)
Особенно когда тебя твои раки задизморалили,ты понимаешь что зол,и жмёшь сразу после катки поиск,в надежде что эти раки попадутся против тебя. О какое блаженство,когда начинаешь их нагибать,тролить и бэкстепить 😏
@@bluecrystal8512 обычно они с тобой попадаются. лучше переждать чтоб у них катка нашлась. Два раза с одним и тем же руинером играть приятного мало
Ролик хорош, объясняется все легко и просто, дополню только тем что необходимо чекать мини карту время от времени , а то линия пустует, или отсутсвие врагов можно логически предположить что они всем чем то заняты, обычно уничтожением босса
Вот про инициацию ненужных файтов---самая частая проблема.Сколько проигрывали просто от того,что лезли в драку просто так
Всё так-то правильно расписал....для высокоранговых и адекватных игроков =) Помимо отсутствия понимания игры, бывают просто рукожопы и тролли в команде, и если 1-е просто не понимают как и когда нужно прожимать скилы на своём персонаже, то 2-е это делают преднамеренно, наслаждаясь срачем в чате после этого.
Все слишком очевидно, но возможно кому то пригодится. Честно думал будет видео типа "Что делать если" если союзник фидер, если отстаешь по опыту, если на 20 м идет босс в голую кору и намечается файт, как изьять пользу из самого неудачного пика. То есть общее макро, которое не понятно многим.
Хорошая тема для ролика!
Можно еще упомянуть слепую веру людей в винрейт и тир лист героев. Винрейт не от того 70-80%, что ты невероятный профи в плане механики, а потому что ты понимаешь, в каком матче герой не зайдёт и наоборот.
И уж очень любят спихивать косяки на других, не замечая проблем за собой. Нет работы над ошибками - нет развития. Нынче очень часто встречается у игроков от платины до мастера ~1000 MMR.
А, еще много людей не хотят знать тайминги событий, что зачастую ведёт к абсурдным решениям.
Не забанил кельтаса в (от бронзы до платины) - ор выше гор, всё, слитая игра. ПОтому что обезьяны не понимают, что вообще надо делать в играх.
@@2UsserName есть такое, у меня даже ливали тупо с матча из-за того что не забанили там кого-то, у них даже в голове мысли не возникло, что можно же взять того, кто будет стоять против этого героя
Про все вышесказанное можно сказать - буквально снял языка , особенно про навязывание бесполезных драк с последующим падением в бездну , я всегда понять не мог , какой смысл навязывать драку если она не не нужна , вот подрались вы за ивент все хорошо , нужно идти собирать кемпы сокать опыт , но нет Жажда крови не отступает
Фростморн жаждет крови!
Хотелось бы добавить что всем любителям подраться прямая дорога в потасовку пока не стошнит
Зачастую бывает и такая ситуация, когда лично я ловлю вражеского героя на своей территории, и к нему поспевает помощь в виде ещё 4 героев, а мне на помощь пришло 2-3 союзника. Итог, мы проигрываем тимфайт на своей территории, а тот человек, который не пришёл и проигнорировал (зачастую просто не заметил) - пишет в чат: Зачем вы тут дрались?
@@ComicsArena это скорее всего был байт и тебя заманили в ловушку чтобы получить преймущесто всегда смотри где остальные 4 героя
@@rusher3304 хотелось бы добавить,что такое в принципе невозможно,все потасовки удалены уже давно,а то что там оставили эт скорее драфт без рейтинга,только в более упрощённом виде и да, тошнит уже от них,ведь они все отличаются друг отдруга абсолютно ничем,раньше и бои одинаковых героев были,и непроходимая потасовка с зергами,было хоть какое-то разнообразие,сейчас потасовка это драфт без рейтинга,где каждый выбирает одного из трёх случайно выпавших героев
Рубрика «АнтиРак»))) Это видео нужно внедрить в хотс как мантру перед запуском игры. Жек спасибо за такие видосы, удачи👊🏼
Лично для меня, подчёркиваю, для МЕНЯ, если мне фигово, то я иду за своего лучшего героя в квикосы и на всех там чхаю:)
Но на самом деле очень топовый обзор ошибок, и главное нужный и проработанный во всех деталях) Спасибо
"...и на всех там чхаю" здесь должна быть шутка про короновирус? XD
Я конечно ветеран игры, но очень благодарен тебе за это видео и твой труд,все правильно сказал.
Если есть чем дополнить, не стесняйся, наша задача улучшить игру как минимум СНГ сообщества
@@ARGONEES полностью согласен, особенно изменить подход к игре ибо она не умерла как многие считают.
Еще есть фидеры - идут драться тогда, когда уже есть потери, но все равно идут драться.
Это не всегда ошибка, если враги отдали все ульты для убийства одного героя, а у вас 4 есть все ульты вы можете в 4 убить 5, но это достаточно сложно понимать когда нужно так действовать
Это настоящие герои
в большинстве случаев подобные фидеры играют за леорика и отдаются по кд х(
@@Amoronon "смерть меня не остановит"Леорик
Дравт очень важен иногда знаешь кого брать иногда вобще не понимаешь ! Ждём видио дравта спасибо автору!
Твои слова бы да моим тиммейтам в уши
Ждём видео на контрпики - кого кто контрпикует, как это понимать, с кем ещё синэнергия, как это совместить
Можно добавить,чтобы не забывали смотреть выбранные вражеские и союзные таланты. А то произойдёт то,к чему ты не был готов )
Хороший совет! Можешь под закрепом его расписать
Дополню еще парочкой моментов:
1) Заниматься флеймом в чате. Флейм - это неконструктивная критика тиммейтов, часто в грубой форме. Очень деструктивное занятие.
2) Во время выбора пика роли, НЕ учитывать историю матчей своих новых тиммейтов. Если товарищ забрал у вас роль ДД и показывает, что он хочет играть на Ханзо, это не обязательный слив. Возможно у него в истории 100 последних игр как раз таки на Ханзо. И тогда отдайте ему его роль и возьмите что-то другое, как бы не бомбило от такой несправедливости.
Да, но далеко не все и не всегда готовы тратить время, чтобы смотреть чужую "историю", к сожалению...
Согласна, но уже много раз было что отдаешь роль ДД, а урона от него нет. Ещё эти смурфы которые специально сливают катки чтобы упасть до бронзы 🤦♀️
@@AkitaSylva зачем?..
Смурфов создают специально чтобы подниматься, обычно, а не падать...
@@Grumzid прикинь и такое делают 😄 троллят
Да в этой игре нельзя терять ни секунды, а некоторые тратят по 5-10 секунд на писанину в чате
К дополнению: пингуйте, чтобы вас больше понимая( не спамя)и научиться как можно чаще замечать карту, поиграть на героях по типу абатура, чтобы сконцентрироваться на карте, потому что пинги о ганге сололайнеру будут крайне лестны.
Мне в общем, единственное что помогло подняться по рангу, не советы оторванные от контекста, а просмотр соревновательный игр или просмотр игры стримера, где можно найти много полезных, но крайне незаметный фишек. Очень советуют смотреть свои же реплеи, но так лень)
Я бы про конвейер добавил. Сражение 3 vs 3 на объекте. Кто-то ресается и несется со всех ног в битву несмотря что только что из троих остался один и то на последнем издыхании.
Кстати да, силы свои и команды всегда надо оценивать, лучше лишний раз не драться и просто решать задачи по карте
Спасибо Жека за этот видос. Я вроде всё понимаю, и почти всегда делаю именно так, но бывают моменты, когда (либо адреналин, либо пиво) бьет в голову и ты совершаешь глупые ошибки(((( Все мы люди не без изъяна!!!
так нехрен бухать во время игры
Для меня это точно было полезным. Одна ошибка про Кемп для меня оказалась отсылкой на один давний стрим, где Арго прям выделил это.))
Стараюсь бро! Спасибо что продолжаешь поддерживать!
Спасибо арго, от твоих слов я даже чуть чуть в хотс вернутся захотел это очень полезная инфа для меня и для других игроков!
ИДЕАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ
Не стесняйтесь отступать ибо ситуация когда дд с лоу за продолжает драться против превосходящих сил противника ещё больше ухудшит ситуацию.
Не забывайте забирать сферы опыта.
Пойду за Тайкуса играть. Спасибо за видео)
Драфт это конечно круто, но кода уже будет чертова позиционка!!!
Арго,ты лучший,смотрю каждый день,пересматриваю старый ролики,спасибо за твоё творчество=)
Рад стараться!)
Какая же охеренная выжимка!!!!! Столько всего, не только ошибки, но и так много советов!!!! Спасибо тебе огромное, благодаря этому видео взял себя в руки и быстро из серебра улетел в 1ую платину!!!
Спасибо за отзыв, рад что получилось создать столь полезный ролик.
Спасибо, Арго. Прям реально очень нужный ролик для многих, думаю. Кому-то заметить ошибки и исправить их, кому-то, почувствовать, что он делает все верно!
Вообще довольно очевидно и просто, может правда не для всех, не знаю) Но было интересно смотреть, потому что ты Арго!))
Спасибо за хороший материал.
Будем надеяться, что он поможет как можно большему количеству людей начать понимать, что они делают не так...
ха-ха-ха
Хах) Вот я бы последнее отметил! на счет чата, и голосового! Я в драфт редко играю, но собирая патьку всегда бодрю команду если мы даже проигрываем, Результат бесподобный! 70 % комбек!
Мой опыт показывает, что даже Рандомов можно приободрить)
Спасибо, Арго, все по делу. Может, стоило добавить отыгрывание роли героя?
Надо играть на результат а не загонять себя в рамки
На счёт дизморали - мне например пишут что я мусор - наоборот стараюсь ещё больше, нооо с риском уже тогда иду, потому что много на себя беру.
На каждого по разному такое действует. Мне тут один писал, что я будучи танком зря стою на линии, а не помогаю команде, я ему пишу, что впитываю опыт. Он мне дамаг по героям пишет, хотя по осадному я был впереди всех... Потом придрался к другому игроку из-за того, что он много фидил. Ну тот игрок вышел. А ведь это были просто квики. Самые отбитые могут вот так всю игру дизморалить. Выход один - мут и репорт.
@@TimonY4 всё на всех по разному действует. Это практически индивидуальное. Было дело помню, я просто кликнул на чувака, что означает "этому игроку нужна помощь", тима не среагировала а тот на кого просигналил, решил полететь на илюшке за вражеские ворота, ну мы и спросили "втф почему ты фидить начал" на что он ответил вопросом "а зачем вообще маркеруют его" эт если что был не из русскоговорящих.
@@Uchuunokanata мысли сперва выражать научить, ты же просто насрал вместо того, чтобы написать
@@godofhell9441 ути пути какой злой. Сам напиши правильно хотябы)))
Ещё стоит учитывать ценность события на карте. Например, на volskaya industries, в лейте опасно забирать робота, т.к. он занимает 2 героев, а урон по и игрокам делает несущественный, если фокусить оставшихся троих, то можно выиграть. Уже пару раз так камбечили.
Завел для себя такое правило: "Никогда не писать в чат без веской на то причины". Чуваки меня обвиняют, какого хрена фармил, вместо того чтобы драться в праведной битве за объект с отставанием по талантам? Молчу. Некий Смертокрыл изливается токсинами в чате похлеще Лунары? Как бы не хотелось его утихомирить, молчать. Изредка в некоторых матчах могут поблагодарить за поддержку, отчего даже горечь поражения блекнет от чувства, что сделал что-то хорошее. Но чаще токсичные баки просто поворачиваются конкретно в мою сторону. Да и мой английский не так силен - пишу со скоростью бабушки со склерозом, выискивая в памяти подходящие слова.
Гайд наверное хороший, но для себя не узнал чего-то нового. Все это уже практически базовые истины для меня, и мне остается только набираться опыта стараясь о них не забывать.
тут сложно что-то дополнить, спасибо за овер 1000% годный контент!
Красава, все по делу, даже не знаю чем можно дополнить, обо всем наверное рассказал.
Не пытайтесь взять босса, когда все враги живы. Огромное число матчей заканчивалось комбедом через отбирание босса
Главная ошибка которую за собой заметил - винить во всем союзников, не замечая где сам обос.рался
Спасибо, Арго, за поучительные видосы, один из них, про сбор опыта, помог мне перевалить за 50% винрейта ❤️
Огонь. Ждём 1000 лайкосов!!!))))
Последняя ошибка больше всего бывает по мне, идет сражение за объект, но союзники (1-2) человека берут лагерь наёмников.
Очень ненавистная ситуация, когда лекарь своей команды стоит в центре на опыте, когда идет бой за объект на боте, из-за отсутствия лекаря, проигрывается драка. :((
А когда переделали пару талантов у Тайкуса Финдли?? Для меня было неожиданностью взять его вновь и увидеть Патроны "Огонек" на 16ом. И новый для Qки
а это возвращает нас к другой ошибке - зачем вы деретесь, пока у вас два человека на кемпе или хилер сокает? лучше отдать обджектив и выжить, чем пойти нафидить и все равно отдать обджектив
@@spielewilly, и согласен и нет, зачем например хилеру сокать 8й уровень? Я бы понимал если бы оставалось немного до 10го, чтобы опередить соперника и получить преимущество в бою, но всё же не хил должен добирать опыт за команду, а кто-то кто сможет это сделать быстро и придти в драку.
Если совсем не дратся за объект, то обычно это заканчивается проигрышем. Мне то тоже понятно что это заранее проигранный файт и не лезу (Играю в основном дальним боем).
@@Kerezo-Merezo ну нужно смотреть по конкретной ситуации, конечно, но даже если тиммейты не правы, что не пришли в драку - начинать без них это все равно ошибка
@@Kerezo-Merezo в последнем патче, обзор на канале
Спасибо. Всё по делу!
Помните о ценности быть живым
*ауф*☝🏼
Спасибо за такое отличное раскрытие столь важной темы! После каждой слитой катке буду кидать его виновникам)
спасибо
все в тему
Самая частая ошибка, как по мне:
Играйте на той роли, которую вы выбрали. Если вы танк - танкуйте, не пытайтись дамажить наравне с Кт. Если вы саппорт - помогайте команде, не нужно идти и пушить линию.
вот дааа, при чем пушить обычно хилы почему-то идут :D
Вот оно)))) Еще больше .... Подобных видео....
Еще ....
Спасибо за ролик было интересно!
Есть еще одна, как по мне так вообще САМАЯ важная причина лузов... отыгрывание не своей роли. Люди, особенно рандомные, постоянно забывают о том, для чего нужен их герой. Недавно начал им об этом напоминать. Без негатива, просто вежливо просить в начале игры, чтобы делали именно то, в чем силен конкретно их герой. И, о чудо, лузы прекратились совершенно. Ведь даже бронзовый чувак, понимающий что от него хотят союзники, может внести очень значимый импакт.
Насчет того, что танк загуливает я помню этот случай как у тебя был, когда ваш танк отошел и оставил вас неподалеку добивать кого-то, в итоге был минус 5 на минус 2 и проигрышный матч
Ну а самое главное - не дизморалить! Это верно подмечено, ибо она влияет на всю игру в дальнейшем, а может и на несколько игр вперед.
всё верно, моральный настрой всегда решает
о да, гайд по драфту выглядел бы очень полезно и интересно
Спасибо за контент, с удовольствием посмотрел 🎉
И ещё по-моему цены бы не было гайду о том, как камбекнуть командный чат (ну или хотя бы какие стратки для этого есть) на случай дизморали или токсичного игрока.
Например, у меня, когда я учился играть в хотс была ситуация, когда я в мидгейме продолжал тупо отыгрывать Рейнором соло лейн на карте с войном-драконом на нижней линии. Моя команда взяла верхнее святилище, и снизу не было оппонентов. В тимчат писали "Reinor Idiot", а я просто не втыкал. В итоге я выкрутился в чате в духе Рейнора "Idiot reporting" - взял шрайн. В итоге стал и MVP по статистике матча и сорвал ещё и 4+ голоса от со-игроков. Уже года два прошло - а до сих пор помню :-)
Арго, спасибо 😊 😘 все чётко, ясно и понятно
Фокус это конечно хорошо, но немало важно просто правильно вносить урон. Временами ко мне претензии мол у тебя урона меньше чем у другого игрока. Казалось бы, да весомая претензия - вот только весь мой урон идет в заднюю линии и вливается в дд противника или хилов, в то время как игрок который нанес урон больше меня 90% наносит его танку которого максимально быстро отхиливают.
Это верно, но если вы можете фокусить танка и хил вручили его сможет засейвить, тогда есть смысл играть от фокуса танка
@@rusher3304 да, разумеется - действовать нужно по ситуации.
дааааааааааааааа
Ждем руководство по драфту
Арго, спасибо за контент! Видео действительно полезное, вот бы каждый игрок помнил о таких нюансах(включая меня).
Сам порой забываю, все мы люди)
Отличный анализ, говорю как игрок с 5 летним стажем в Heros of the Storm! 🙂👍
Давно ждал кого нибудь обучающие видео, жду видео при пики героев, и надеюсь будет пример какие герои контрят других героев
СпС за Видос)
Прям классика!
Особенно когда отрывается кто то от команды и его убивают)
А можно эти советы всем игрокам на запуске игры показывать? ... ну, пожааааалуйста?
Было бы шикарно)
Если бы это показывали, 60% игроков было бы лень читать, они же пришли играть а не учится чему либо))
Молодец выпускай почаще может быть и поможет
Помню один раз фейсчекнул на гензи (с дзансином) кусты а там враги+ все мины абы...
F бедным врагам(
гензи режим читов включон TRIGERED исправьте
на мины дзансин влияет?
@@gurgir255 неа. Только талант который отражает 33% урона обратно вр врага решает. А так влияет не заблокированный урон, а количество принятых атак.
Очень полезное видео!
Хочу руководство по драфту
Танк - очень жирный, не ануб, оффтанк/брузер - жирный дамагер ближнего боя, 2 уронщика (бурст и сустейн дамаг), хил. Всё, что надо для более менее игры.
@@2UsserName о спасибо, умник
@@ДимаАнтонов-л4э Этого вполне достаточно, а елси тебе, не умник, нужно больше, значит ты играешь плохо и на низких рангах. У таких как вы, при виде газлоу или мурчаля сердце замирает и в истерике вы уже считаете, что игра закончена..
Спасибо за инфу будет полезна всем игрокам
Чёрт, катка на фоне оборвалась на самом интересном месте))
Ласт файт в интро был если что)
лайк, ждём драфт гайд
Ставьте лайкосы, нужен по драфтычу гаед
10:25 я вот всегда игнорю союзников, шоб не бесили, я когда играю на загаре или валире почему то постоянно появляется какой-то токсик который начинает свои отношения со мной выеснять
Только в хотс 15 поражений в лиге подряд это совпадение и не важно проиграл ты их подряд или проиграл две три игры вышел зашел на следующий день опять 3 поражения подряд вышел зашел через 2 дня опять поражения и так пока не дойдет до 10-20 поражений вот такие тут совпадения, а потом опа 7-8 побед подряд внезапно играть научился.
Ну не для драфта, а для случайных боёв добавляется ещё один пункт: командный рандом. Именно из-за него как правило 60% проигрышей. Это когда матчмейкинг кидает несбалансированные команды. В команде врага Кахира, Мясник, Моралес, Империй и Ханзо. В нашей Кельтас, Андуин (я), Иллидан, ЕТС и Фалстад.
И проблема в том, что соло моменты мы ещё вытаскивали, но вот все тимфайты, начиная с 10 лвл мы проигрывали. Буст на мясника, он залетает за секунду ваншотит Фалстада и выносит ещё половину хп кому-нибудь. Условно мы сражаемся всегда 4 в 5, ибо мы просто не можем пересилить то количества станов и дамага в секунду, что льётся с их стороны.
Так что... да здравствует драфт!
у вас были прекрасные контр-пики. Просто раки в команде. Андуин идеально спасает цели под фокусом. У фалстада также есть выдув, который обламывает фокус, плюс у него есть эскейп. Кельтас это массовый стан+имбовая глыба на пол хп. и вишенка на торте это етс, который может дать стан на пол-тимы врагов через мош-пит
Всё верно, но есть такая ситуация когда ты играешь, и вроде всё норм, но после начинают давать союзников которые делают всё что в виде и сразу
Много игр выиграл из-за того что вовремя сказал команде подраться в преймуществе пока один из врагов соукал на противоположной стороне карты, хоть враги и отступали но мы смогли навязать им бой и выиграть
Вот кстати про игру на танках, попадаются дуры уникальные, которые не оказывают танку поддержки при борьбе за цель а потом начинают исходить говном в чат, в духе "why the fuck u feeding", при этом люди сознательно избегают драки, а танк может не иметь эскейпа
а где можно посмотреть контрпики? icy-veins смотрю, но там как-то всё расплывчато и обтекаемо.
Однако годно)) Спасибо! Арго играя только за хила в рейтинг вообще реально вылезти из бронзы-серебра?
Jun сейчас проходит челлендж из бронзы в грандмастер на одних хилах, чекни если интересно - www.twitch.tv/junhots_
В кратце: да, можно, если ты играешь не как серебро-бронза
Ну шансы больше чем на остальных адекватный сап может игру перевернуть
@@kwishhex как и адекватный дд или танк)
Только если ты хотя бы на уровень алмаз играешь, когда сможешь и хорошо хилить и убивать противников. Иначе апаться надо на сплитпушерах, типа самуро
@@gurgir255 Вопрос был не про то кем легче апаться, а про то можно ли апаться хилом. А так да, согласен, пве контент решает на лоу рангах)
Хорошее видео, не хватает видеоряда (по типу примеров каких-то драфтов или событий, которые приводят к поражению). Текст 5 баллов, но слова конечно "слишком русские"
Про драфт отдельное видео есть) Что касательно языка, я его не навязываю, просто говорю на том языке котором умею, также в регионах Снг комьюнити много разных наречий, но ру все знают, все понимают. Рассчитываю на твоё понимание. Piece matte.
Да и кстати, хотел поинетересовпться: ты частый ГМЛ , есть Мейн герои, которыми ты тащил против серьезных ГМЛ и про игроков? Если да, то было бы здорово под литься твоими знаниями этих героев с сообществом.
10:55 дурачкам никакое подбадривание никогда не поможет.
Про лагеря жиза. Берешь кемп, а тебе не помогают, одно дело когда ты в состоянии взять его сам, другое когда ты делаешь это долго или вообще не можешь 1. Или идет файт, а кто то чилит на топе и берет не нужных кемпов.
особенно когда ты маякуешь чтобы помогли, они пробегают мимо, и ты умираешь ахахаха потому что думал они идут к тебе
После вчерашнего стрима и офигительных каток, Арго решил записать ролик про ошибки, ведущие к поражению)
Не быть токсичным в русской комьюнити это за гранью фантастики и это огорчает конечно, многие катки из этого сливал двое начнут друг в друга поливать грязью и забывают о своих ролях итог слив...
Помню катку когда челик с русским ником в начале игры обиделся, что я не пришел на ненужный файт и фармил линию. Решил он сесть АФК и танцевать рядом с цитаделью, все ему пишут "репортет ретард", я пытаюсь с ним нормально поговорить и в ответ мне прилетает "идите нахуй членососы я с такими дебилами играть не буду, жду след катку". В итоге мы это катку слили, но слили на 28 уровне при 4% здоровья у вражеской цитадели 4 в 5, за боссом не уследили. Если бы это дно играло, то катка бы за 10 минут закончилась с преимуществом в 4 уровня скорее всего, кинул ему репорт как за бездействие, так и за оскорбление, но это ща бесполезно.
Главное - самому не опускаться до такого уровня и знакомых от этого стараться удерживать. Тогда будет больше шансов найти нормальных людей для игры.
@@darionicf7629 не бесполезно.
@@ббнн-ы2ш многие не опр и пишут на англ
@@darionicf7629 все верно говорил, но мне от близов пришло письмо что с помощью меня чел был забанен и это уже в 4 раз за последних 2 месяца
1:50 а вот это уже интересно...но только каким образом сделать так, чтобы гайд не превратился в "имхо"...
Она разве не загнулась ещё ? Все разработчики вышли из поддержки игры.
Тебя кто-то люто обманул, после ролик с последней сессии АМА.
Ни слова про челиков, которые берут специалистов и пушат линии игноририруя события и тимфайты .
к сожалению класса специалистов более не существует(
На самом деле, пушить линию во время ивента можно. Но нужно понимать когда и как это делается.
У вашей команды должно быть преимущество(к примеру, выигранный тимфайт и 5vs3 в вашу пользу). В этом случае, ваш уход пусть и временный приведёт к 4vs3 и действительно окажет давление на врага.
У вас должно быть фактическая возможность уничтожить форт. Если вы просто постояли на линии - это трата времени(хотя, тут стоит оговориться о сборе опыта к "талантным" уровням и ситуациям, когда вы не снесли по причине нападения на вас 2-3 героев, и выжили. Тогда на ивенте команда врага опять в меньшинстве и вы неприсутствием на ивенте оказываете давление.
Есть ещё несколько весьма узконаправленных вещей. К примеру, снос линии на Башнях Рока(если есть возможность сделать это быстро) в правильный момент будет эффективнее ожидания активации алтарей в кустах.
Ну или ситуация с заведомо проигранным ивентом(ваша команда проиграла тимфайт и игра 5vs3 НЕ в вашу пользу. Да, можно пытаться тормозить ивент отвлекая врагов и подвергая себя риску или сходить собрать сферки опыта и собраться для совместной атаки.
Друзья, не забывайте поддерживать ролик комментариями и лайками! И Хотс возраждается!!!! - подробности тут: ruclips.net/video/gPHkeWnCZqc/видео.html
классные у тебя всегда саундтреки
Обидно что такие явные вещи нужно еще и ОБЪЯСНЯТЬ!... :(((
Мне ещё нравится когда наши 4 игрока погибли и подбегает наш 5тый и просто прыгает в толпу врагов
Первая и самая главная ошибка, ведущая к поражению - запуск поиска матча в этой игре.
Больше уроков)
Конечно то что ты рассказал - ценные советы начинающим. Но жаль что данная игра своими коррективами баланса сделала узкую мету подбора героев, где всё упирается в 10% героев которые играбельны. Остальные как мусор оставили. Не понимаю такой подход.
ты наверное очень плохо умеешь орудовать статистикой раз так говоришь, ну либо "серебряный герой"..)
@@denace5340 вижу вы тоже не очень подкрепляете свои слова доказательной базой.
Подозреваю, что вы представляете тот остаток игроков который остался играть в эту богом забытую игру и хотите оправдать её?
Но увы. Вам будет нечем оправдывать, естественный отток игроков нельзя остановить, если разработчики будут выдерживать планку токсичного гейминга и дальше. В игре сломана система дальних автоатак, не работают стены, оборонительные сооружения являются "абстрактной" целью для уничтожения, которая даже толком не отстреливается, по крейней мере учитвая урон которые они наносят. Сложные механики из игры убрали, сделали Рейнора казуальным убивакой, как и Тассадара, а Тассадар был очень скиллозависимый, за него было интересно играть, а теперь он рядовой даммагер, на ряду с Орфеями и Кахирами неубиваемыми. Голосуем за обновления - играя в игру, нравится что творится - играй, мне не нравится слишком казуальные игры коим и является хотс - не играю и агитирую людей не делать этого.
Смертокрыла сделали ничтожеством которое даже в ближнем бою умирает от всяких Ли-Мин, В БЛИЖНЕМ БОЮ, КАРЛ!!! Что маги забыли в ближнем бою?! Зачем?!
Ты видел ульту Смертокрыла? Катаклизм с уроном в 16/c, что это за идиотизм? Кто придумал эту способность? Зачем так много эпика для обычного эскейпа с ахренеть каким прекастом и кд?
Как вам универсальный Тайкус? Между прочим, его катастрафическую эффективность перекрывает ОГРОМНАЯ скучность игры за него. Просто убивать - скучно, хочется поиграть еще.
@@Artanis_Mattias никто ничего не оправдывет, хотс загибается это и дураку ясно, но большая часть твоих тезисов бредовая и неверная в корни, это лишь говорит о твоем казуальном восприятии, но я не осуждаю, у игры низкий порог входа, тут любой возомнит из себя тру гейм дэва и профи) Начни хотя бы с анализа хотс логса, и уже часть сказаного бреда ты переосмыслишь. Остальную часть без хорошего понимания макро не обьяснить, к сожалению.
@@denace5340 ох, вижу тру гуру хотса. 0 аргументов, но точечных фактов. Но на твой возглас о хотс логах я отвечу.
После реворка Тассадар стал самым популярным, так как он может нанести урон не подставляя себя. (Как Ли-Мин 6-ая по популярности) и Кельтас (2 по популярности) прикинь?), каждый раз когда вносится герой, он ломает баланс, за это разработчиков постоянно критикуют, но они продолжают так делать, ведь героев продают за деньги и заплатить что-бы поиграть на герое который имба является не так уж жалко. Кстати, Ли-Мин самый пикаемый герой по мнению HotsLogs. Так что... Тезисы не пусты.
На счёт тезисов, критиковать критика может каждый, но не каждый может показать пример. Всё что вы мне показали, то что вы можете попытаться взять любое заявление и начать его пытаться разносить показывая свой "профессионализм", но к сожалению, тот оным и не пахнет. Ведь тезисы вы вообще не смогли предоставить.
Это последнее что я скажу до тех пор пока вы не скажите нечего достойного ответа.
@@Artanis_Mattias достойный ответ на что?))) Ты понимаешь что ты просто налили кучу воды и субьективщины на уровне "бронзового критика". Я даже не знаю с чего тут можно начать, так как скорее всего придется стартовать рассказ чуть ли ни с самих азов...
По поводу анализа хотслогов я тебе ничем не помогу, если не можешь - то не берись либо научись. Единственное что могу сказать, так это то что ты уж слишком зациклен на понятии метовости и твои субьективные поиски имба героев приводят тебя к ложным выводам. Абсолютно все герои находятся на уровне 45-60% винрейта (средняя температура по всем играм), и это довольно таки хороший показатель. Ты ни в какой мобе не найдешь показатели куда лучше чем эти и это нормально. И вот кстати тот же Тассадар которого ты привел в примере, на данный момент о в топах по популярности во многих лигах, НО он не в топе по винрейту (уже как месяц скатился с топов). У каждого героя есть свой уровень хардкапа скилозависимости, что тоже влияет на винрейт и популярность, многие банально не могут правильно отыгрывать что в конечном итоге сказывается на общем винрейте. Игровые элементы типа того что герой может нанести урон не подставляя себя никак не делают его популярнее или имбовие, это лишь является определяющим плюсом героев магов либо же иногда это дополнительный плюс который должен перекрыть существенные минусы на подобие низкой мобильности, выживаемости и т.п.
P.S. Никто специально не делает имбу что бы её из-за этого покупали и т.п. Тот же тассадар является уже доволньо таки старым героем и дешевым, надеяться тут на какие-то бабку из-за реворка смешно. Новый герой МЭЙ, вот на кого надо надеяться в этом плане, но увы и ах, она не имба, о чем тебе может сказать её винрейт. Так что, что-то не сходится с твоими словами ....) Кахира тоже когда вышла, у неё винрейт был посредственный, а потом еще хуже стал. Со смертокрылом разве что немного перегнули и первую недельку его наверное можно было назвать имбой, но это уже в далеком прошлом...
Даешь руководсво по драфту.
Я очень люблю твои работы Арго, но порой, вот такие "Гайды" хотелось бы чуть-чуть более подробнее и качествее видеть. Нежели просто запись голоса на фоне рандомный игры
Ну тогда я бы этот ролик делал года два, может три - жаль, что сценарный труд не цениться(( а ведь более месяца писал этот ролик
@@ARGONEES Я редко комментирую вообще какие либо ролики людей которых смотрю. Если только они и правда не вызывают какие-то у меня чувства. И вот тут, я был очень И ОЧЕНЬ рад твоему выпуску, что врубил его сразу. Что не привычно для меня от слова совсем. Так как, гайды вообще не люблю смотреть. Мне моих способностей с обучением хватает чтобы разбираться во всем достаточно быстро. Но такие видео которые больше направлены на "исправление" всё же посматриваю. Хотс любимая игра и ты, Арго, один из моих любимых (в целом единственный) Человек которого я смотрю про хотс. Раньше я смотрел (пару раз) Хеппи Зерга, но как-то мне не понравилось его умение рассказывать и в целом он как-то высокомерно относился (в целом при личном общении я это ещё больше раскрыл). Поэтому когда первый раз увидел тебя, мне очень понравились твои видео и в целом. Ты очень прекрасный человек. Я не хотел сказать своим комментарием что ты плохо сделал видео, или твой труд напрасен. Я от своего лица хочу огромную тебе выразить благодарность! Ты и правда сделал очень правильный и качественный подбор ошибок. За что я ещё раз хочу поблагодарить тебя. Но так как, всё же мы не одни на ютубе. Хотелось бы большего. Поэтому и сказал как можно было бы его ещё улучшить. "Нет ничего идеально, но стримиться к нему не нужно переставать" и тут твоё видео ну очень просто СУПЕР важное и хочется сделать его настолько отличным чтобы его увидели все. Поэтому так и написал. Стоило более подробно и больше описать что я хотел бы тебе сказать. Но надеюсь так, ты точно узнаешь о чём я думал и что я хотел своими словами сказать! Спасибо за внимание! Люблю и всегда жду твоих видео с нетерпением!
@@MsDante992 благодарю за такую теплоту и такой фикбэк, просто некоторые ролики почти нереально наполнить видео рядом, который бы точно соответствовал повествованию. В случае с этим роликом и тому подобные которые есть или будут на канале, чтобы сделать соответвсующий видеоряд необходимы года, чтобы собрать и записать эти моменты. За такой срок может произойти что угодно, от потери актуальности, до потери мотивации. + ко всему во время создания ролика я отбрасывает все дела, жертвую рабочим временем, стримами и тд. Например гайд героя, всё необходимое под повествование можно отснять в прошлом режиме, а на примере этого ролика про ошибки, даже на то, чтобы дожидаться похожих моментов из повествования надо сколько времени представь, Что-то случается почти в каждой игре, а что довольное редко. Ролик назван 15 ошибок, но как ты понял тут гораздо больше и представь все это добывать, записывать, сортировать, монтировать. На гайд героя уходит три дня, представь сколько бы ушло на этот, если бы визуализирловал ошибки. Еще раз спасибо за фидбэкфидбэк.