Bello il video,sarebbe bello avere delle categorie di video come quesa con altre fazioni come l’enclave o L’Unità del maestro,anche dei video che parlano di città nella saga di fallou come megaton o Shady sands o anche la strip di new Vegas
Credo che il Big Mountain sia la fazione più tecnologicamente avanzata di tutta Fallout, basti vedere il LAER, la tuta stealth con AI incorporata, i nighststalker e i cazadores,i pugni potenziati in saturnite, il processo per diventare lobotomita che ti rende praticamente un cyborg, i roboscorpioni, la loro forma di teletrasporto, il campo di pacificazione e non dimentichiamo gli ologrammi e i venditori automatici del Sierra Madre che sono forse tra le tecnologie più innovative mai create in tutto Fallout; tutto questo con 6 scienziati in circa 200 anni. L'istituto in questo lasso di tempo ha creato il sintetico di terza generazione e un teletrasporto apparentemente più avanzato ma questi sono i suoi punti di forza, il resto è ciarpame( laser blu più deboli di quelli normali e gorilla sintetici)
Concordo, gli scienziati di Big MT sono 20 volte più avanti dell'istituto, il che è strano che l'istituto non sia mai venuto a conoscenza delle loro tecnologie visto che il corriere, dopo gli eventi di New Vegas, torna a Big MT per distribuire queste tecnologie nel Mojave
@@Gioggi0330 Semplice: le due coste, essendo scritte da team diversi, non sempre coincidono. Dubito che vedremo il Big MT interagire con altre fazioni.
@@Gioggi0330in realtà ha senso se ci pensiamo bene. Big MT era già prima della guerra uno dei laboratori più avanzati del mondo (certamente degli USA), 6 scienziati sembrano pochissimi ma non se sono IMMORTALI CHE NON DORMONO supportati da chissà quante A.I. che pensano autonomamente e che aiutano nella ricerca. L'istituto è fatto da un gruppo di studenti che hanno usato i mezzi che avevano, certo menti brillanti, ma pur sempre umani con i loro limiti biologici. Hanno creato il sintetico proprio con quello scopo, ma si sono ben presto resi conto che 1° e 2° generazione non potevano andar oltre i lavori manuali (o sul piano militare) comunque niente che richieda una mente brillante. La terza generazione è sicuramente più utile in tal senso, ma la storia ci ha mostrato i problemi che la loro schiavitù si porta dietro. Quindi per chiudere, big MT è anni luce avanti ma per degli evidenti vantaggi con cui è partita.
Fallout 4 è un gioco assolutamente fantastico e l'istituto (così come la confraternita di maxson) è una fazione fantastica. Non capisco perché abbiano cosi tanti haters. Per il bambino nel frigo? Non è mica l'unico soggetto rimasto 200 anni intrappolato senza mangiare o bere però
Il motivo dell'odio nei confronti della confraternita e dell'istituto è che il primo viene totalmente a caso nel Commonwealth dicendo di non fare del male a nessuno, poi usano il pugno di ferro contro i locali se non obbediscono ai loro ordini, infine la confraternita è nata per preservare la tecnologia e per svilupparla, e cosa fanno naturalmente? Fanno esplodere un reattore nucleare sotto una città (idea geniale) per distruggere un istituzione che ha passato 200 anni a preservare e sviluppare la tecnologia? Direi che sono abbastanza incoerenti con loro stessi. Aggiungo anche che la confraternita non è mai nata con lo scopo di essere i buoni della situazione, ma a quanto pare Bethesda ha deciso così senza neanche scriverli decentemente. Per l'istituto invece vengono classificati come cattivi perché hanno dimenticato la porta sul retro aperta e un paio di sintetici sono usciti senza autorizzazione a far danni. "Ok, ma hanno rapito delle persone" si, altra scusa per Bethesda per mettere in giro i supermutanti visto che in quel gioco non hanno un effettivo senso, idem lo studio del FEV, a primo impatto pensi che non è una brutta idea, poi ti rendi conto che serve a creare solo sti omini verdi e non c'entra nulla con la creazione di umani. In parole povere, la confraternita è incoerente e l'istituto è cattivo perché si, è un peccato che non abbiano imparato a scrivere bene prendendo spunto da ciò che ha fatto Obsidian con New Vegas e i suoi DLC
@@Gioggi0330 la cosa interessante della confraternita, esercito che si basa su un principio di assoluta obbedienza al dittatore (l'anziano) è proprio il come cambi di capitolo in capitolo. Maxson dal canto suo è proprio il più rivoluzionario tra questi ed ha creato una confraternita che si, differisce enormemente dalla classica, ma perché ne è un evoluzione. E ricoprendo il ruolo di "custodi" della tecnologia e ritenendo l'istituto il male assoluto che la usa in maniera "folle" hanno deciso di farli saltare in aria. Brutale, ma di grande dimostrazione per qualsiasi altro che avrebbe potuto intentare cose del genere, pieno stile Maxson insomma. Per me ad esempio la confraternita del 3, che vuole aiutare la gente come se fossero i minuteman è estremamente peggiore (seppur anche lì viga il sistema dell'anziano decisore assoluto ed infatti i sottoposti vari si lamentino tutti di lui). Sui supermutanti ti dò ragione, meglio dire che erano gli stessi del vault di fallout 3 e buonanotte. In generale però pensare ad un fallout senza i supermutanti è ormai come pensare ad un fallout senza armature atomiche o vault. Quindi alla fine una scusa vale l'altra. L'istituto tra le varie fazioni "malvagie" onestamente la vedo proprio quella meno "cattiva perché si" rispetto all'enclave, the unity (nulla assolutamente togliendogli) o alla legione (che però in realtà sono i buoni di new vegas, ma questa è un'altra storia. True to ceasar)
@@mcd719 Per cambiare i dettami della confraternita ci vogliono anni, e dubito che nessuno si sia opposto a ciò che stava facendo Maxson visto che stava letteralmente rivoluzionando una fazione che esiste da secoli, in questo modo ha letteralmente preso e buttato anni e anni di ricerche, di lotte e di storia sia della confraternita che dell'istituto. Inoltre, bisogna identificare chi sono i buoni e i cattivi in una storia. Nel primo Fallout, il cattivo era il master, era scritto bene ed era carismatico, il suo piano era perfetto se non per un piccolo dettaglio che gli era sfuggito ma ciò bastava a sfanculizzare il suo piano. Su Fallout 2 non parlo perché non ho ancora avuto modo di giocarlo. Su Fallout 3 non considero l'Enclave cattiva visto che voleva fare LETTERALMENTE la stessa cosa della confraternita ma eliminando tutti i supermutanti e ghoul che avessero bevuto l'acqua, dando quindi il modo di poter costruire un minimo di società senza problemi e creature che son nate a causa della guerra. In Fallout: New Vegas inizio col dire prima la mia opinione, ovvero che considerare non malvagio uno che guida un gruppo se na va in giro a uccidere e schiavizzare è un po' strano, come spiega lo stesso Vulpes, una legione senza Caesar è una legione morta perché Lanius non ha le stesse doti di comando e di organizzazione, è solo un folle bravo a combattere, mentre riprendendo ciò che dice Ulysses nel DLC Lonesome Road "Qualunque sia il simbolo che prenda il controllo di Hoover Dam, porterà solo la rovina del Mojave", facendo intendere che non ci sia nessuna fazione effettivamente buona o cattiva, solo moralmente giusta o no. Con quest'ultima citazione da parte del Corriere 6, direi che si intuisce come, in questo capitolo, non ci sia un vero e proprio cattivo. L'istituto in confronto sembrano un gruppo di scienziati che volevano giocare al piccolo chimico e son stati puniti per questo
@@Gioggi0330 per cambiare i dettami della confraternita ci vogliono anni. Si, ma già lyons aveva anteposto l'aiutare le persone al recupero di tecnologia. Maxson ha ereditato una confraternita già snaturata ed ha deciso di voler distruggere le tecnologie dell'istituto in quanto pericolose e "abominevoli". Il che per me ha perfettamente senso anche con la lore più classica della confraternita. Loro recuperano tecnologie e le custodiscono ma una tecnologia pericolosa e "malvagia" ci sta benissimo che decidano di distruggerla. Per quanto riguarda l'enclave ed il maestro, si, sono cattivi molto ben scritti, ma hanno dei piani da classico cattivo: il primo vuole commettere un enorme genocidio (sia nel due che nel tre) mentre il secondo vuole creare la razza perfetta di supermutanti. Potendo mi sarei alleato con loro, ma sfortunatamente non era possibile. Per la legione, non vedo cosa faccia di male nello schiavizzare o crocifiggere qualche profligate degenerato. True to ceasar. Ok, parlando seriamente per un attimo, si, sono i cattivi di new vegas, ma come hai detto tu ncr o mr house di certo non sono buoni. E similmente in fallout 4 abbiamo tre fazioni dalla moralità "grigia". L'istituto è considerato il cattivo in quanto rapisce tuo figlio e, a causa sua, tua moglie viene uccisa. Per il resto, semplicemente è una fazione grigia, né totalmente buona né totalmente cattiva, esattamente come per la confraternita di Maxson ed in parte anche i railroad. E poi vabbe, gli inutili minuteman, ma non importa nulla a nessuno. L'istituto rispetto agli schiavisti della legione, ai genocidi dell'enclave o al mondo mutante del maestro non ha uno scopo malvagio, ma anzi vuole il progresso dell'umanità. Quindi non è un cattivo o un buono, cosi come non lo sono le altre fazioni del gioco. Ed in new vegas è semplicemente uguale, con l'unica differenza che la legione è un po più marcatamente cattiva rispetto alle altre opzioni
@@Gioggi0330 due piccole precisazioni, l'enclave non voleva uccidere solo ghoul e supermutanti, ma tutti quelli con dna modificato dalle radiazioni, quindi tutti quelli non provenienti da un vault (direi che non è esattamente una fazione buona), la confraternita punta a recuperare e conservare la tecnologia PRE bellica, sono praticamente dei fanatici religiosi basati sui crociati, sradicare tecnologia "eretica" è abbastanza nel personaggio
In Fallout raramente è tutto bianco o nero, anche in Fallout 3 c'era una bella scelta morale tra l'utilizzare o meno il virus di Eden, il problema è che fu spiegata male e resa anche peggio, così la scelta di utilizzare il virus era quella a valenza completamente negativa mentre in realtà era quella che portava più benefici, sebbene non fosse quella più umana (ed infatti era basata sulla pura logica di un IA). Ma in realtà per com'è stata resa credo quale fosse il punto l'hanno capito in 4, quei pochi che si sono effettivamente soffermati a riflettere sugli effetti della cosa a lungo termine.
Ho chiesto a ChatGPT di creare una classifica dettagliata su varie fazioni dei vari titoli di Fallout. La classifica prende in considerazione la tecnologia posseduta da ciascuna fazione, le tecnologie belliche vengono considerate più importanti di altre per questo alcune fazioni come ad esempio la Vault-Tec sono messe più in basso alla classifica rispetto ad altre fazioni poiché non sono focalizzate in quel campo (Ed ha senso, in un mondo post-apocalittico sono più importanti le tecnologie per difendersi che bunker vuoti) Classifica delle fazioni: 1° Enclave (Fallout 2, Fallout 3, Fallout 76): Obiettivi: Ripristinare l'ordine prebellico e sterminare i mutanti. Tecnologie: Tecnologia avanzata, armi ad energia, armature potenziate. 2° Istituto (Fallout 4): Obiettivi: Creare una società utopica guidata da sintetici avanzati. Tecnologie: Sintetici, teleportazione, armi laser. 3° America prebellica: Obiettivi: Dominare il mondo attraverso la potenza militare e tecnologica. Tecnologie: Armamenti nucleari, robotica, tecnologia avanzata. 4° Big Mountain (Fallout: New Vegas - DLC "Old World Blues"): Obiettivi: Conducere esperimenti scientifici e avanzare la conoscenza. Tecnologie: Tecnologia avanzata, cyborg, IA eccentriche. 5° Confraternità d'Acciaio (Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76): Obiettivi: Preservare la tecnologia prebellica per proteggere l'umanità. Tecnologie: Armature alimentate, armi avanzate, veicoli corazzati. 6° The Boomers (Fallout: New Vegas): Obiettivi: Proteggere il territorio con missilistica avanzata. Tecnologie: Missili, artiglieria pesante, difese anti-aeree. 7° Vault-Tec Corporation: Obiettivi: Costruire rifugi antiatomici (Vault) e sviluppare tecnologie avanzate. Tecnologie: Habitat sotterranei sofisticati. 8° Shi (Fallout 2): Obiettivi: Prosperare e mantenere le tradizioni culturali cinesi. Tecnologie: Armatura Tesla. 9° New California Republic (NCR) (Fallout 2, Fallout: New Vegas): Obiettivi: Stabilire una repubblica democratica e proteggere i cittadini. Tecnologie: Armamenti prebellici, infrastrutture. 10° Followers of the Apocalypse (Fallout: New Vegas): Obiettivi: Diffondere la conoscenza e fornire assistenza medica. Tecnologie: Conoscenze mediche avanzate. 11° Fazione dei Coloni a Foundation (Fallout 76): Obiettivi: Sopravvivenza e costruzione di una nuova società. Tecnologie: Produzione di cibo e difesa. 12° Predoni Great Khans (Fallout: New Vegas): Obiettivi: Sopravvivenza e prosperità in un mondo ostile. Tecnologie: Tecnologia limitata. 13° Fazione dei Predoni a Crater (Fallout 76): Obiettivi: Prosperare nel deserto con tecnologia rudimentale. Tecnologie: Uso limitato della tecnologia. 14° Caesar's Legion (Fallout: New Vegas): Obiettivi: Creare un impero basato sulla schiavitù e la conquista. Tecnologie: Tattiche militari e forza bruta. 15° L'Ammiragliato (Fallout 4 - DLC "Far Harbor"): Obiettivi: Vivere in pace e libertà lontano dai conflitti. Tecnologie: Synth avanzati, teletrasporto. 16° Tunnel Snakes (Fallout 3): Obiettivi: Gang giovanile nel Vault 101, con stile distintivo. Tecnologie: Non altamente tecnologici, ma distintivi. 17° Culto dell'uomo falena (Fallout 76 - DLC "Wastelanders"): Obiettivi: Culto della Bestia e prosperità nel mondo post-apocalittico. Tecnologie: Non altamente tecnologici, ma cultura distintiva. 18° Fazioni minori e tribù (Varie edizioni di Fallout): Obiettivi: Vari obiettivi, sopravvivenza e cultura tribale. Tecnologie: Variano, generalmente meno avanzate delle fazioni principali.
Secondo una teoria. l'Istituto non è un organizzazione nata dai discendenti dei sopravvissuti del CIT (Commonwealth Institute of Technology) alla Grande Guerra del 2077, ma era in origine un ramo più moderato dell'Enclave che, sebbene fosse ugualmente razzista nei confronti degli abitanti della Zona Contaminata, decise di separarsi dalla sezione principale perché temeva che ultimamente le azioni dell'Enclave si sarebbero rivelate controproducenti.
Io scelgo sempre il finale buono nel 4 ho scelto loro per il finale perché anche se palesemente malvagi per me il padre muore e assumo il comando quindi nella mia personale run ho immaginato un futuro dove utilizzo la tecnologia per il bene di tutti non per loro stessi. Ovviamente non sarà mai canonico il mio personale finale 🤣🤣
@@mariuspanait1941è impossibile che come leader dell'istituto puoi fare riforme del genere perché la maggioranza della popolazione del istituto è contro la superficie e il direttore non penso possa fare molto senza l'appoggio del direttorato
@@mariuspanait1941 Concordo e sottoscrivo, che poi siano loro i "cattivi" è opinabile, in Fallout bene e male raramente sono così ben distinti. Se l'istituto sono i cattivi chi sarebbero i buoni? Forse giusto i Minuteman, che cmq qualunque scelta si faccia li si può salvare. Di certo non la confraternita la cui politica in questo capitolo è "distruggiamo l'istituto e ce ne andiamo della gente frega nulla", li ho mollati dopo che in una delle missioni il quartiermastro mi chiese di andare a "pretendere" una bella fetta del raccolto dei contadini per la loro guerra senza offrire nulla in cambio. Paradossalmente l'istituto che indubbiamente ha fatto cose pessime è la scelta "buona" perché potendolo controllare completamente possiamo farlo diventare una forza per il bene, ricordo quanto mi fece piacere vedere effettivamente questa cosa dopo aver assunto il comando, con sintetici schierati a difesa degli insediamenti o a combattere le minacce nella zona contaminata.
Mah in realtà sono semplicemente la scelta più sensata, le altre fazioni sono inutili, in particolar modo Minutemen e Railroad che sono dei fricchettoni disorganizzati. La Confraternita invece é impazzita e fa cose senza senso. Istituto unica via.
@@GuscioRosso oltretutto una volta completa puoi condividere alla radio un messaggio del protagonista che dice che vuole creare un futuro migliore e condividere le tecnologie con gli umani. Chi dice che sono i nemici non l'ha mai giocata tutta la fazione
Ti ringrazio per questo video che mi ha spiegato alcuni aspetti dell istituto che non sapevo. Però ,ancora adesso, non riesco a capire a cosa servivano i gorilla sintetici
Ciao rafforzo non so dove scriverti per chiederti questa cosa. perciò … Complimenti per lo stile e per la quell’ira dei tuoi video . Sarei curiosissimo di vederti in un commentari sul il dlc strada solitaria di fall-out new Vegas ❤️
Kellogg non è altro che un 101/111/Corriere che semplicemente non ha seguito la retta via ma è crollato alle ingiustizie della Zona Contaminata, divenendone succube e schiavo, purtroppo.
Ciao, ho ricominciato da capo fallout 4 dopo anni di abbandono... Perché quando assegno curie ad un avamposto questa si smaterializza e ricompare al vault 81 ? Sia in versione robot che un versione sintetico
Avevo scritto un commento risposta ad un altro commento ma a quanto pare nessuno riesce a vederlo non mi sembra di aver usato parole che violano qualche norma di youtube. È un bug?
Io sto recuperando fallout 4 che ci ho giocato ma non l'ho finito ero arrivato alla parte dove si deve salvare nick valentaine poi per prendere la ps5 per sbaglio non ho importato i salvataggi ora lo sto rigocando ma non so se per prendere il berilio aiuto la confraternita d'acciaio o l'istituto io ho ragionato così per me non sarebbe male aiutare l'istituto perché piu che altro c'è shaun a capo e non so che fare per non deluderlo ecco. Cosa mi consigliate
Fai quello che ti senti, il bello di questi giochi è la possibilità di rigiocare la storia, la prima volta la giochi come ti senti tu, la seconda magari dici sto dalla parte della confraternita e così via
Un momento, quindi l'istituto è considerato malvagio perché ha rapito delle persone per i propri esperimenti? E anche perché ci sono stati un paio di incidenti autorizzati per errore? E questi dovrebbero essere dei villain?
L'istituto ha rapito persone per i propri esperimenti, ha creato il problema dei supermutanti nel commonwealth, ha ucciso leader politici della superficie e gli ha sostituiti con sintetici per ottenere controllo inoltre ha anche ucciso tutti i membri del governo provvisorio del commonwealth, chiunque si opponga a loro anche pacificamente viene spesso ucciso e sostituito con un sintetico e infine trattano i gen 3 come schiavi e cavie da laboratorio e si i sintetici di terza generazione sono al pari degli umani. Inoltre non hanno alcun interesse ad aiutare la superficie tanto che x688 ovvero il predatore che possiamo avere come compagno a volte dice la frase "il mondo sarà un posto migliore quando tutti gli abitanti della superficie saranno morti" e lui è un sintetico programmato dall'istituto che è subito il lavaggio del cervello più volte quindi quello che dice e proprio l'ideologia dell'istituto. Quindi in conclusione direi proprio che L'istituto è una fazione molto malvagia forse non ai livelli di enclave e legione ma comunque resta una fazione cattiva.
Be lo consideri poco?! gli esperimenti sul vef sono responsabili dei supermutanti nel 4, nell'laboratorio ci viene detto dagli olonasti e terminala che gli esperimenti andarono avanti da molto tempo sacrificando un sacco di vite, in oltre l'istituto e infiltrato nella politica come il sindaco di diamond city manipolando da democrazia negli insediamenti in qui e presente. L'istituto e una fazione ben scritta che così tante persone non si sono neanche accorte che sono i cattivi PS la saga di fallout prende per canonici i finali a karma buono quindi quello in qui minutemen confraternita e railroad sopravvivo tutte assieme e l'istituto viene distrutto
L'Istituto é l'unica fazione vagamente decente in Fallout 4, con l'unico finale auspicabile. Con ciò non intendo che sia il migliore, bensì il "meno peggio" tra quegli anarchici e hippie dei Minutemen e Railroad, e quei fanatici religiosi della Confraternita.
Bello il video,sarebbe bello avere delle categorie di video come quesa con altre fazioni come l’enclave o L’Unità del maestro,anche dei video che parlano di città nella saga di fallou come megaton o Shady sands o anche la strip di new Vegas
Le migliori LORE di fallout senza dubbio...complimenti per l'ottimo canale!
Fa concorrenza al flesh
Credo che il Big Mountain sia la fazione più tecnologicamente avanzata di tutta Fallout, basti vedere il LAER, la tuta stealth con AI incorporata, i nighststalker e i cazadores,i pugni potenziati in saturnite, il processo per diventare lobotomita che ti rende praticamente un cyborg, i roboscorpioni, la loro forma di teletrasporto, il campo di pacificazione e non dimentichiamo gli ologrammi e i venditori automatici del Sierra Madre che sono forse tra le tecnologie più innovative mai create in tutto Fallout; tutto questo con 6 scienziati in circa 200 anni. L'istituto in questo lasso di tempo ha creato il sintetico di terza generazione e un teletrasporto apparentemente più avanzato ma questi sono i suoi punti di forza, il resto è ciarpame( laser blu più deboli di quelli normali e gorilla sintetici)
Concordo, gli scienziati di Big MT sono 20 volte più avanti dell'istituto, il che è strano che l'istituto non sia mai venuto a conoscenza delle loro tecnologie visto che il corriere, dopo gli eventi di New Vegas, torna a Big MT per distribuire queste tecnologie nel Mojave
@@Gioggi0330 Semplice: le due coste, essendo scritte da team diversi, non sempre coincidono.
Dubito che vedremo il Big MT interagire con altre fazioni.
@@mr.blancov3297 E sottolineo purtroppo
@@Gioggi0330in realtà ha senso se ci pensiamo bene. Big MT era già prima della guerra uno dei laboratori più avanzati del mondo (certamente degli USA), 6 scienziati sembrano pochissimi ma non se sono IMMORTALI CHE NON DORMONO supportati da chissà quante A.I. che pensano autonomamente e che aiutano nella ricerca. L'istituto è fatto da un gruppo di studenti che hanno usato i mezzi che avevano, certo menti brillanti, ma pur sempre umani con i loro limiti biologici. Hanno creato il sintetico proprio con quello scopo, ma si sono ben presto resi conto che 1° e 2° generazione non potevano andar oltre i lavori manuali (o sul piano militare) comunque niente che richieda una mente brillante. La terza generazione è sicuramente più utile in tal senso, ma la storia ci ha mostrato i problemi che la loro schiavitù si porta dietro. Quindi per chiudere, big MT è anni luce avanti ma per degli evidenti vantaggi con cui è partita.
Non erano solo 6 scienziati, c'è ne erano altri
Fallout 4 è un gioco assolutamente fantastico e l'istituto (così come la confraternita di maxson) è una fazione fantastica. Non capisco perché abbiano cosi tanti haters. Per il bambino nel frigo? Non è mica l'unico soggetto rimasto 200 anni intrappolato senza mangiare o bere però
Il motivo dell'odio nei confronti della confraternita e dell'istituto è che il primo viene totalmente a caso nel Commonwealth dicendo di non fare del male a nessuno, poi usano il pugno di ferro contro i locali se non obbediscono ai loro ordini, infine la confraternita è nata per preservare la tecnologia e per svilupparla, e cosa fanno naturalmente? Fanno esplodere un reattore nucleare sotto una città (idea geniale) per distruggere un istituzione che ha passato 200 anni a preservare e sviluppare la tecnologia? Direi che sono abbastanza incoerenti con loro stessi. Aggiungo anche che la confraternita non è mai nata con lo scopo di essere i buoni della situazione, ma a quanto pare Bethesda ha deciso così senza neanche scriverli decentemente.
Per l'istituto invece vengono classificati come cattivi perché hanno dimenticato la porta sul retro aperta e un paio di sintetici sono usciti senza autorizzazione a far danni. "Ok, ma hanno rapito delle persone" si, altra scusa per Bethesda per mettere in giro i supermutanti visto che in quel gioco non hanno un effettivo senso, idem lo studio del FEV, a primo impatto pensi che non è una brutta idea, poi ti rendi conto che serve a creare solo sti omini verdi e non c'entra nulla con la creazione di umani.
In parole povere, la confraternita è incoerente e l'istituto è cattivo perché si, è un peccato che non abbiano imparato a scrivere bene prendendo spunto da ciò che ha fatto Obsidian con New Vegas e i suoi DLC
@@Gioggi0330 la cosa interessante della confraternita, esercito che si basa su un principio di assoluta obbedienza al dittatore (l'anziano) è proprio il come cambi di capitolo in capitolo. Maxson dal canto suo è proprio il più rivoluzionario tra questi ed ha creato una confraternita che si, differisce enormemente dalla classica, ma perché ne è un evoluzione. E ricoprendo il ruolo di "custodi" della tecnologia e ritenendo l'istituto il male assoluto che la usa in maniera "folle" hanno deciso di farli saltare in aria. Brutale, ma di grande dimostrazione per qualsiasi altro che avrebbe potuto intentare cose del genere, pieno stile Maxson insomma. Per me ad esempio la confraternita del 3, che vuole aiutare la gente come se fossero i minuteman è estremamente peggiore (seppur anche lì viga il sistema dell'anziano decisore assoluto ed infatti i sottoposti vari si lamentino tutti di lui).
Sui supermutanti ti dò ragione, meglio dire che erano gli stessi del vault di fallout 3 e buonanotte. In generale però pensare ad un fallout senza i supermutanti è ormai come pensare ad un fallout senza armature atomiche o vault. Quindi alla fine una scusa vale l'altra.
L'istituto tra le varie fazioni "malvagie" onestamente la vedo proprio quella meno "cattiva perché si" rispetto all'enclave, the unity (nulla assolutamente togliendogli) o alla legione (che però in realtà sono i buoni di new vegas, ma questa è un'altra storia. True to ceasar)
@@mcd719 Per cambiare i dettami della confraternita ci vogliono anni, e dubito che nessuno si sia opposto a ciò che stava facendo Maxson visto che stava letteralmente rivoluzionando una fazione che esiste da secoli, in questo modo ha letteralmente preso e buttato anni e anni di ricerche, di lotte e di storia sia della confraternita che dell'istituto. Inoltre, bisogna identificare chi sono i buoni e i cattivi in una storia. Nel primo Fallout, il cattivo era il master, era scritto bene ed era carismatico, il suo piano era perfetto se non per un piccolo dettaglio che gli era sfuggito ma ciò bastava a sfanculizzare il suo piano. Su Fallout 2 non parlo perché non ho ancora avuto modo di giocarlo. Su Fallout 3 non considero l'Enclave cattiva visto che voleva fare LETTERALMENTE la stessa cosa della confraternita ma eliminando tutti i supermutanti e ghoul che avessero bevuto l'acqua, dando quindi il modo di poter costruire un minimo di società senza problemi e creature che son nate a causa della guerra. In Fallout: New Vegas inizio col dire prima la mia opinione, ovvero che considerare non malvagio uno che guida un gruppo se na va in giro a uccidere e schiavizzare è un po' strano, come spiega lo stesso Vulpes, una legione senza Caesar è una legione morta perché Lanius non ha le stesse doti di comando e di organizzazione, è solo un folle bravo a combattere, mentre riprendendo ciò che dice Ulysses nel DLC Lonesome Road "Qualunque sia il simbolo che prenda il controllo di Hoover Dam, porterà solo la rovina del Mojave", facendo intendere che non ci sia nessuna fazione effettivamente buona o cattiva, solo moralmente giusta o no. Con quest'ultima citazione da parte del Corriere 6, direi che si intuisce come, in questo capitolo, non ci sia un vero e proprio cattivo. L'istituto in confronto sembrano un gruppo di scienziati che volevano giocare al piccolo chimico e son stati puniti per questo
@@Gioggi0330 per cambiare i dettami della confraternita ci vogliono anni. Si, ma già lyons aveva anteposto l'aiutare le persone al recupero di tecnologia. Maxson ha ereditato una confraternita già snaturata ed ha deciso di voler distruggere le tecnologie dell'istituto in quanto pericolose e "abominevoli". Il che per me ha perfettamente senso anche con la lore più classica della confraternita. Loro recuperano tecnologie e le custodiscono ma una tecnologia pericolosa e "malvagia" ci sta benissimo che decidano di distruggerla.
Per quanto riguarda l'enclave ed il maestro, si, sono cattivi molto ben scritti, ma hanno dei piani da classico cattivo: il primo vuole commettere un enorme genocidio (sia nel due che nel tre) mentre il secondo vuole creare la razza perfetta di supermutanti. Potendo mi sarei alleato con loro, ma sfortunatamente non era possibile.
Per la legione, non vedo cosa faccia di male nello schiavizzare o crocifiggere qualche profligate degenerato. True to ceasar. Ok, parlando seriamente per un attimo, si, sono i cattivi di new vegas, ma come hai detto tu ncr o mr house di certo non sono buoni. E similmente in fallout 4 abbiamo tre fazioni dalla moralità "grigia". L'istituto è considerato il cattivo in quanto rapisce tuo figlio e, a causa sua, tua moglie viene uccisa. Per il resto, semplicemente è una fazione grigia, né totalmente buona né totalmente cattiva, esattamente come per la confraternita di Maxson ed in parte anche i railroad. E poi vabbe, gli inutili minuteman, ma non importa nulla a nessuno.
L'istituto rispetto agli schiavisti della legione, ai genocidi dell'enclave o al mondo mutante del maestro non ha uno scopo malvagio, ma anzi vuole il progresso dell'umanità. Quindi non è un cattivo o un buono, cosi come non lo sono le altre fazioni del gioco. Ed in new vegas è semplicemente uguale, con l'unica differenza che la legione è un po più marcatamente cattiva rispetto alle altre opzioni
@@Gioggi0330 due piccole precisazioni, l'enclave non voleva uccidere solo ghoul e supermutanti, ma tutti quelli con dna modificato dalle radiazioni, quindi tutti quelli non provenienti da un vault (direi che non è esattamente una fazione buona), la confraternita punta a recuperare e conservare la tecnologia PRE bellica, sono praticamente dei fanatici religiosi basati sui crociati, sradicare tecnologia "eretica" è abbastanza nel personaggio
L’istituto e una delle poche cose belle di Fallout 4 che mi sono piaciuti.
Solo?! Ci hai giocato almeno?
@@David7TheSovietic si
@@Mentone-Rororosso95. Giocaci meglio
@@David7TheSovietic già fatto
@@Mentone-Rororosso95. Allora mi dispiace ma non hai capito niente
Like sulla fiducia
In Fallout raramente è tutto bianco o nero, anche in Fallout 3 c'era una bella scelta morale tra l'utilizzare o meno il virus di Eden, il problema è che fu spiegata male e resa anche peggio, così la scelta di utilizzare il virus era quella a valenza completamente negativa mentre in realtà era quella che portava più benefici, sebbene non fosse quella più umana (ed infatti era basata sulla pura logica di un IA). Ma in realtà per com'è stata resa credo quale fosse il punto l'hanno capito in 4, quei pochi che si sono effettivamente soffermati a riflettere sugli effetti della cosa a lungo termine.
Ho chiesto a ChatGPT di creare una classifica dettagliata su varie fazioni dei vari titoli di Fallout. La classifica prende in considerazione la tecnologia posseduta da ciascuna fazione, le tecnologie belliche vengono considerate più importanti di altre per questo alcune fazioni come ad esempio la Vault-Tec sono messe più in basso alla classifica rispetto ad altre fazioni poiché non sono focalizzate in quel campo (Ed ha senso, in un mondo post-apocalittico sono più importanti le tecnologie per difendersi che bunker vuoti)
Classifica delle fazioni:
1° Enclave (Fallout 2, Fallout 3, Fallout 76):
Obiettivi: Ripristinare l'ordine prebellico e sterminare i mutanti.
Tecnologie: Tecnologia avanzata, armi ad energia, armature potenziate.
2° Istituto (Fallout 4):
Obiettivi: Creare una società utopica guidata da sintetici avanzati.
Tecnologie: Sintetici, teleportazione, armi laser.
3° America prebellica:
Obiettivi: Dominare il mondo attraverso la potenza militare e tecnologica.
Tecnologie: Armamenti nucleari, robotica, tecnologia avanzata.
4° Big Mountain (Fallout: New Vegas - DLC "Old World Blues"):
Obiettivi: Conducere esperimenti scientifici e avanzare la conoscenza.
Tecnologie: Tecnologia avanzata, cyborg, IA eccentriche.
5° Confraternità d'Acciaio (Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76):
Obiettivi: Preservare la tecnologia prebellica per proteggere l'umanità.
Tecnologie: Armature alimentate, armi avanzate, veicoli corazzati.
6° The Boomers (Fallout: New Vegas):
Obiettivi: Proteggere il territorio con missilistica avanzata.
Tecnologie: Missili, artiglieria pesante, difese anti-aeree.
7° Vault-Tec Corporation:
Obiettivi: Costruire rifugi antiatomici (Vault) e sviluppare tecnologie avanzate.
Tecnologie: Habitat sotterranei sofisticati.
8° Shi (Fallout 2):
Obiettivi: Prosperare e mantenere le tradizioni culturali cinesi.
Tecnologie: Armatura Tesla.
9° New California Republic (NCR) (Fallout 2, Fallout: New Vegas):
Obiettivi: Stabilire una repubblica democratica e proteggere i cittadini.
Tecnologie: Armamenti prebellici, infrastrutture.
10° Followers of the Apocalypse (Fallout: New Vegas):
Obiettivi: Diffondere la conoscenza e fornire assistenza medica.
Tecnologie: Conoscenze mediche avanzate.
11° Fazione dei Coloni a Foundation (Fallout 76):
Obiettivi: Sopravvivenza e costruzione di una nuova società.
Tecnologie: Produzione di cibo e difesa.
12° Predoni Great Khans (Fallout: New Vegas):
Obiettivi: Sopravvivenza e prosperità in un mondo ostile.
Tecnologie: Tecnologia limitata.
13° Fazione dei Predoni a Crater (Fallout 76):
Obiettivi: Prosperare nel deserto con tecnologia rudimentale.
Tecnologie: Uso limitato della tecnologia.
14° Caesar's Legion (Fallout: New Vegas):
Obiettivi: Creare un impero basato sulla schiavitù e la conquista.
Tecnologie: Tattiche militari e forza bruta.
15° L'Ammiragliato (Fallout 4 - DLC "Far Harbor"):
Obiettivi: Vivere in pace e libertà lontano dai conflitti.
Tecnologie: Synth avanzati, teletrasporto.
16° Tunnel Snakes (Fallout 3):
Obiettivi: Gang giovanile nel Vault 101, con stile distintivo.
Tecnologie: Non altamente tecnologici, ma distintivi.
17° Culto dell'uomo falena (Fallout 76 - DLC "Wastelanders"):
Obiettivi: Culto della Bestia e prosperità nel mondo post-apocalittico.
Tecnologie: Non altamente tecnologici, ma cultura distintiva.
18° Fazioni minori e tribù (Varie edizioni di Fallout):
Obiettivi: Vari obiettivi, sopravvivenza e cultura tribale.
Tecnologie: Variano, generalmente meno avanzate delle fazioni principali.
Secondo una teoria. l'Istituto non è un organizzazione nata dai discendenti dei sopravvissuti del CIT (Commonwealth Institute of Technology) alla Grande Guerra del 2077, ma era in origine un ramo più moderato dell'Enclave che, sebbene fosse ugualmente razzista nei confronti degli abitanti della Zona Contaminata, decise di separarsi dalla sezione principale perché temeva che ultimamente le azioni dell'Enclave si sarebbero rivelate controproducenti.
Secondo me l'istituto è una delle fazioni cattive meglio riuscite della saga proprio perché molte persone non hanno neanche capito che sono i cattivi
Io scelgo sempre il finale buono nel 4 ho scelto loro per il finale perché anche se palesemente malvagi per me il padre muore e assumo il comando quindi nella mia personale run ho immaginato un futuro dove utilizzo la tecnologia per il bene di tutti non per loro stessi. Ovviamente non sarà mai canonico il mio personale finale 🤣🤣
@@mariuspanait1941è impossibile che come leader dell'istituto puoi fare riforme del genere perché la maggioranza della popolazione del istituto è contro la superficie e il direttore non penso possa fare molto senza l'appoggio del direttorato
@@mariuspanait1941 Concordo e sottoscrivo, che poi siano loro i "cattivi" è opinabile, in Fallout bene e male raramente sono così ben distinti. Se l'istituto sono i cattivi chi sarebbero i buoni? Forse giusto i Minuteman, che cmq qualunque scelta si faccia li si può salvare. Di certo non la confraternita la cui politica in questo capitolo è "distruggiamo l'istituto e ce ne andiamo della gente frega nulla", li ho mollati dopo che in una delle missioni il quartiermastro mi chiese di andare a "pretendere" una bella fetta del raccolto dei contadini per la loro guerra senza offrire nulla in cambio. Paradossalmente l'istituto che indubbiamente ha fatto cose pessime è la scelta "buona" perché potendolo controllare completamente possiamo farlo diventare una forza per il bene, ricordo quanto mi fece piacere vedere effettivamente questa cosa dopo aver assunto il comando, con sintetici schierati a difesa degli insediamenti o a combattere le minacce nella zona contaminata.
Mah in realtà sono semplicemente la scelta più sensata, le altre fazioni sono inutili, in particolar modo Minutemen e Railroad che sono dei fricchettoni disorganizzati.
La Confraternita invece é impazzita e fa cose senza senso.
Istituto unica via.
@@GuscioRosso oltretutto una volta completa puoi condividere alla radio un messaggio del protagonista che dice che vuole creare un futuro migliore e condividere le tecnologie con gli umani. Chi dice che sono i nemici non l'ha mai giocata tutta la fazione
Ti ringrazio per questo video che mi ha spiegato alcuni aspetti dell istituto che non sapevo.
Però ,ancora adesso, non riesco a capire a cosa servivano i gorilla sintetici
Finalmente un tuo nuovo video.
Grazie per il video, molto interessante ❤
Riassunto dettagliato e interessante.
Ciao rafforzo non so dove scriverti per chiederti questa cosa. perciò …
Complimenti per lo stile e per la quell’ira dei tuoi video .
Sarei curiosissimo di vederti in un commentari sul il dlc strada solitaria di fall-out new Vegas ❤️
Grazie per il video
Proprio ieri ho ucciso Kellogg...poi vedendo i suoi ricordi mi ha fatto pena....
Kellogg non è altro che un 101/111/Corriere che semplicemente non ha seguito la retta via ma è crollato alle ingiustizie della Zona Contaminata, divenendone succube e schiavo, purtroppo.
Dobbiamo fare un nuovo istituto per fare l'ordine
Quanto sono belle le copertine ricordano completamente le copertine di lol hahaha
Istituto mio personale finale canon
Ciao, ho ricominciato da capo fallout 4 dopo anni di abbandono... Perché quando assegno curie ad un avamposto questa si smaterializza e ricompare al vault 81 ? Sia in versione robot che un versione sintetico
Video di Razoffo? Prima like, poi lo guardo :)
Solo io la prima volta che ho sentito lo sparo di kellog sono saltato dallo spavento? No eh..
Ottimo lavoro
In un mondo perfetto FO3 e 4 non sono canonici. 🥲
Hater
Parla per te
Impossibile che non lo siano
Però io resto convinta che l'istituto sia la soluzione migliore 💕
Se sei malvagio si
@@avengers-qu1sg o se usi la logica
Mai chiuso “perché mr. House ha ragione” così velocemente
Solo una cosa non mi è mai stata chiara: perche sostituiite le persone coi sintetici? Non lo mai capito
Per controllare e spiare gli abitanti della superficie
@@rivamarco74 non solo..usarle come cavie... Controllare una popolazione fasulla
Avevo scritto un commento risposta ad un altro commento ma a quanto pare nessuno riesce a vederlo non mi sembra di aver usato parole che violano qualche norma di youtube. È un bug?
Io non lo vedo nei commenti da revisionare, quindi non ti so dire.
Vabbè grazie comunque
Io sto recuperando fallout 4 che ci ho giocato ma non l'ho finito ero arrivato alla parte dove si deve salvare nick valentaine poi per prendere la ps5 per sbaglio non ho importato i salvataggi ora lo sto rigocando ma non so se per prendere il berilio aiuto la confraternita d'acciaio o l'istituto io ho ragionato così per me non sarebbe male aiutare l'istituto perché piu che altro c'è shaun a capo e non so che fare per non deluderlo ecco. Cosa mi consigliate
Fai quello che ti senti, il bello di questi giochi è la possibilità di rigiocare la storia, la prima volta la giochi come ti senti tu, la seconda magari dici sto dalla parte della confraternita e così via
Dice che i sintetici sono macchine e allora come si può insegnare ad una macchina il coraggio non ha molto senso
Viva i railroad
Io sto sempre dalla parte dell'istituto. È l'unica fazione che non odio. Se posso intralciare la Confraternita, lo faccio volentieri
Un momento, quindi l'istituto è considerato malvagio perché ha rapito delle persone per i propri esperimenti? E anche perché ci sono stati un paio di incidenti autorizzati per errore? E questi dovrebbero essere dei villain?
L'istituto ha rapito persone per i propri esperimenti, ha creato il problema dei supermutanti nel commonwealth, ha ucciso leader politici della superficie e gli ha sostituiti con sintetici per ottenere controllo inoltre ha anche ucciso tutti i membri del governo provvisorio del commonwealth, chiunque si opponga a loro anche pacificamente viene spesso ucciso e sostituito con un sintetico e infine trattano i gen 3 come schiavi e cavie da laboratorio e si i sintetici di terza generazione sono al pari degli umani. Inoltre non hanno alcun interesse ad aiutare la superficie tanto che x688 ovvero il predatore che possiamo avere come compagno a volte dice la frase "il mondo sarà un posto migliore quando tutti gli abitanti della superficie saranno morti" e lui è un sintetico programmato dall'istituto che è subito il lavaggio del cervello più volte quindi quello che dice e proprio l'ideologia dell'istituto. Quindi in conclusione direi proprio che L'istituto è una fazione molto malvagia forse non ai livelli di enclave e legione ma comunque resta una fazione cattiva.
Be lo consideri poco?! gli esperimenti sul vef sono responsabili dei supermutanti nel 4, nell'laboratorio ci viene detto dagli olonasti e terminala che gli esperimenti andarono avanti da molto tempo sacrificando un sacco di vite, in oltre l'istituto e infiltrato nella politica come il sindaco di diamond city manipolando da democrazia negli insediamenti in qui e presente.
L'istituto e una fazione ben scritta che così tante persone non si sono neanche accorte che sono i cattivi
PS la saga di fallout prende per canonici i finali a karma buono quindi quello in qui minutemen confraternita e railroad sopravvivo tutte assieme e l'istituto viene distrutto
Guarda, è semplice: sono una élite ossessionata da una propria idea di perfezione, pronti ad eliminare e\o sostituire chiunque non vi rientri.
Vedo che ci stanno delle risposte a sto commento ma non li vedo, son l'unico?
@@Gioggi0330 no, non sei l'unico. Saranno commenti che usano parole "vietate" e sono in revisione.
La mia fazione preferita ❤
L'Istituto é l'unica fazione vagamente decente in Fallout 4, con l'unico finale auspicabile.
Con ciò non intendo che sia il migliore, bensì il "meno peggio" tra quegli anarchici e hippie dei Minutemen e Railroad, e quei fanatici religiosi della Confraternita.