Mike prova Areith con questa combo micidiale, osmotica-veneficostatica/sincromagia-statica/magic focus( non ricordo il nome italiano 25%potenza alla magia )-statica.Un bel cerchio magico sotto e Areith iniza a sparare una quantità di quake potenziati che non ha veramente senso. In più con auto unique ability, areith torna al cerchio con il teletrasporto in tutta autonomia per ora non servirà ma vedrai, in modalità hard bisognerà andare belli cattivi. Buon proseguimento e grazie per i tuoi contenuti sempre al top!
21:56 Cait Sith SIII c'è l'accelerazione NOOO 54:50 coff coff armi dimenticate coff coff non avrà mai pietà sto povero gatto ahahah Ma i moguri? prossimo episodio? Non dirmi che quel pezzo di video è saltato perché è criminale non vederlo in blind Tutto questo mare fa venire voglia di esplorare i fondali marini, quanto sarà bello, che voglia. Mannaggia altri 3 anni Sono ufficialmente finite le mappe e i side content, finalmente ora si passa al succo, e tra un po' arriva un certo personaggio uhuhuhu
Come probabilmente ti avranno già detto altri, nell'analisi dello zuu reale c'è un errore molto grave di traduzione: non sono fatali i danni che gli vengono causati alla fine di canto finale... ma il suo canto finale è letale per il party intero. Questa descrizione mi ha ovviamente tratto in inganno
Caith sith compare a oltre metà gioco quindi è ovvio che ottiene tutte le armi dopo e vicine tra di loro. Meglio così che invece dargli 2-3 abilità precise
La tua reazione alla chicca finale dei moguri era tra le cose che aspettavo di più e non l'hai nemmeno mostrata o commentata in accelerazione 😭😭 è stata una cosa dolcissima quando l'ho giocata
Ciao! Scusa se vado fuori argomento ma non capisco l'ultima scena del video, quella dove cloud ricorda che era salito insieme a zack ma nella sua mente lui muore nel fiume. Perché tifa che dice di ricordarsi anche lei di zack ricorda la medesima scena e non che arriva insieme a zack e sephirot al reattore? Scusa se magari ti rompo le balle
Mike ti seguo da tantissimo e sempre con piacere tuttavia mi permetto di dirti che questo tuo continuo parlare sulle cutscene in questa serie risulta davvero fastidioso e distrugge l’immersione nel gioco. Penso che sia meglio commentare dopo e non durante. Questo mio commento vuole essere una critica costruttiva e spero che ne terrai conto per la serie sulla parte 3 dato che questa immagino sia già tutta registrata.
FANCULO QUELLA MERDA DI PENNUTO CHE È LO ZUU REALE! Il gioco me lo ha fatto odiare un sacco. Non solo di suo è fastidioso da affrontare, tra tornadi e anelli di fuoco che ti lanciano i personaggi a destra e sinistra. Poi il fatto che con il suo canto finale (che inizia spesso con quell'attacco) ti oneshotta e se non hai il giusto set up, non riuscirai a fare abbastanza danno in fretta. A questo si aggiunge che si può far addormentare un massimo di 3 volte (poi non ha effetto) e come ciliegina sulla torta, il bastardo po affronti un SACCO di volte, tra modalità normale/avanzata e hard. Per me questo è il nemico più odiato del gioco. Apparte questo per me la missione del vecchio dei chocobo è stata quella più non intenzionalmente più divertente, perchè prima ancora di arrivare da lui avevo preso sia Sirena che tutti quei semi volanti di chocobo che avevo visto, quindi è stato in pratica una sequenza di: "Vammi a prendere questo" "Ce l'ho già" "Oh, allora vammi a prendere questo" "Già fatto" "Ok allora, via alla corsa e chiudiamola qui". Ah e riguardo ad Odino, una breve spiegazione che può aiutare: il motivo per cui ogni tanto attiva quel suo attacco counter è perchè ha marchiato il personaggio con uno dei suoi attacchi. Se notate, quando Odino attacca, il personaggio controllato, anche se para, si ritroverà con degli specie di anelli al braccio. Quelli che scompaiono con il tempo, impediscono di usare comandi ATB attivando il counter di Odino. È consigliabile cambiare ad un altro personaggio in quel caso finchè l'effetto non sparisce
Mike prova Areith con questa combo micidiale, osmotica-veneficostatica/sincromagia-statica/magic focus( non ricordo il nome italiano 25%potenza alla magia )-statica.Un bel cerchio magico sotto e Areith iniza a sparare una quantità di quake potenziati che non ha veramente senso. In più con auto unique ability, areith torna al cerchio con il teletrasporto in tutta autonomia per ora non servirà ma vedrai, in modalità hard bisognerà andare belli cattivi. Buon proseguimento e grazie per i tuoi contenuti sempre al top!
me lo segno ✍🏻.
21:56 Cait Sith SIII c'è l'accelerazione NOOO 54:50 coff coff armi dimenticate coff coff non avrà mai pietà sto povero gatto ahahah
Ma i moguri? prossimo episodio? Non dirmi che quel pezzo di video è saltato perché è criminale non vederlo in blind
Tutto questo mare fa venire voglia di esplorare i fondali marini, quanto sarà bello, che voglia. Mannaggia altri 3 anni
Sono ufficialmente finite le mappe e i side content, finalmente ora si passa al succo, e tra un po' arriva un certo personaggio uhuhuhu
Come probabilmente ti avranno già detto altri, nell'analisi dello zuu reale c'è un errore molto grave di traduzione: non sono fatali i danni che gli vengono causati alla fine di canto finale... ma il suo canto finale è letale per il party intero. Questa descrizione mi ha ovviamente tratto in inganno
errore di traduzione di poco conto. Un dettaglio sicuramente sorvolabile🥴
Caith sith compare a oltre metà gioco quindi è ovvio che ottiene tutte le armi dopo e vicine tra di loro. Meglio così che invece dargli 2-3 abilità precise
La tua reazione alla chicca finale dei moguri era tra le cose che aspettavo di più e non l'hai nemmeno mostrata o commentata in accelerazione 😭😭 è stata una cosa dolcissima quando l'ho giocata
36:30 sento nominare Genova e salto dalla sedia ahah
Casa
Sirena a mani basse è il chocobo più divertente da usare, gli altri sono solo un semplice strumento per andare avanti nell'esplorazione
A rivedere la boss fight di Odino ho avuto i fashback del Vietnam.
Chi ha ottenuto il platino sà.
Con dietro alexander a spammare raggi laser
Ancora di più quella di "Bond of Friendship"
Mi sbaglio o nell'accelerazione mancava la quest del moguri?
esatto
La vera hard mode è stata quella choco piantina! 😂
Ciao! Scusa se vado fuori argomento ma non capisco l'ultima scena del video, quella dove cloud ricorda che era salito insieme a zack ma nella sua mente lui muore nel fiume.
Perché tifa che dice di ricordarsi anche lei di zack ricorda la medesima scena e non che arriva insieme a zack e sephirot al reattore? Scusa se magari ti rompo le balle
Grande mike, top accelerazione.
Non sono molto avvezzo al montaggio di Sab, perchè alcune parti hanno la sua facecam e altre no?
Comunque sono i denti che si digrignano, non gli occhi! 😂
4:23 oh no, Woody sta tornando!
mike il massimo accumulabile delle vitali è del 30 per cento quindi non ha senso metterne così tante sprechi solo slot
ti prego, chiama l'episodio "chocopiante"
Mike ti seguo da tantissimo e sempre con piacere tuttavia mi permetto di dirti che questo tuo continuo parlare sulle cutscene in questa serie risulta davvero fastidioso e distrugge l’immersione nel gioco.
Penso che sia meglio commentare dopo e non durante.
Questo mio commento vuole essere una critica costruttiva e spero che ne terrai conto per la serie sulla parte 3 dato che questa immagino sia già tutta registrata.
piovono comete ahahahaha
A me ha stancato solo il continuo aggiornamento dei minigiochi dopo ogni fase di trama, soprattutto nella parte finale..
Odino first try? Io c'ho sudato parecchio...😅
Nooooo il setup materia con l'hud sfocato e senza commento 😟
Cometa non è meglio a Aerith che ha potere magico più alto?
con sdoppiamento hai un doppio cast.
FANCULO QUELLA MERDA DI PENNUTO CHE È LO ZUU REALE!
Il gioco me lo ha fatto odiare un sacco. Non solo di suo è fastidioso da affrontare, tra tornadi e anelli di fuoco che ti lanciano i personaggi a destra e sinistra. Poi il fatto che con il suo canto finale (che inizia spesso con quell'attacco) ti oneshotta e se non hai il giusto set up, non riuscirai a fare abbastanza danno in fretta. A questo si aggiunge che si può far addormentare un massimo di 3 volte (poi non ha effetto) e come ciliegina sulla torta, il bastardo po affronti un SACCO di volte, tra modalità normale/avanzata e hard. Per me questo è il nemico più odiato del gioco.
Apparte questo per me la missione del vecchio dei chocobo è stata quella più non intenzionalmente più divertente, perchè prima ancora di arrivare da lui avevo preso sia Sirena che tutti quei semi volanti di chocobo che avevo visto, quindi è stato in pratica una sequenza di:
"Vammi a prendere questo" "Ce l'ho già" "Oh, allora vammi a prendere questo" "Già fatto" "Ok allora, via alla corsa e chiudiamola qui".
Ah e riguardo ad Odino, una breve spiegazione che può aiutare: il motivo per cui ogni tanto attiva quel suo attacco counter è perchè ha marchiato il personaggio con uno dei suoi attacchi. Se notate, quando Odino attacca, il personaggio controllato, anche se para, si ritroverà con degli specie di anelli al braccio. Quelli che scompaiono con il tempo, impediscono di usare comandi ATB attivando il counter di Odino. È consigliabile cambiare ad un altro personaggio in quel caso finchè l'effetto non sparisce