발로란트 스킬 회수 불가, 최대 소지 갯수 감소.. 충격적인 바이퍼 & 사이퍼 너프가 적용 | 구미호 요괴

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  • Опубликовано: 24 сен 2024

Комментарии • 750

  • @9miho
    @9miho  4 месяца назад +67

    아래 에피소드 8 액트 3 바이퍼 & 사이퍼 너프 정보입니다.
    *바이퍼
    독성 장막(E) & 독성 연기(Q)
    최대 지속 시간 15초 >> 13.5초 >> 12초
    스킬 활성화에 필요한 최소 연료량 20 >> 30
    스킬 재사용에 필요한 시간 8초 >> 5.5초 >> 5초 감소
    독성 연기(Q)
    이제 구매 단계에서만 회수가 가능하도록 변경
    뱀 이빨(C)
    최대 소지량 2개 >> 1개 감소
    구매 크레드 200 >> 300 증가
    뱀 이빨 지속 시간 5.5초 >> 6.5초 증가
    *사이퍼
    트랩 와이어(C)
    함정 재활성화 시간 기존 1초 >> 2초 증가
    함정에 걸린 적에게 적용되는 뇌진탕 지속 시간 기존 2초 >> 1.25초 감소
    스파이 캠(E) (0:56 수정)
    사이퍼가 카메라를 사용 중일 때 반복되는 오디오를 출력하도록 변경

    • @잉간-r5n
      @잉간-r5n 4 месяца назад

      공식채널은 뇌진탕시간이 아니고 트랩걸리고 둔화되는게 풀리는게 1.25라던데

    • @9miho
      @9miho  4 месяца назад +5

      @@잉간-r5n 네! 뇌진탕=둔화인데, 둔화라고 콕 집어서 표기한 내용은 저도 의문이네용
      시각 자료로 올려주신 비교 영상에도 뇌진탕이 풀리는 시간이 줄어드는 영상이구요!

    • @김민수-l1m3q
      @김민수-l1m3q 4 месяца назад

      경쟁은 언제 할수 있는지 아나요?

    • @김성현-x4n5n
      @김성현-x4n5n 4 месяца назад

      @@김민수-l1m3q핑프임?

    • @무의식
      @무의식 4 месяца назад

      바이퍼 너프말고
      바이퍼랑 비슷한 결인 하버를 버프해주지..
      만조(장벽) 지속시간증가+쿨타임감소
      해만(구체)갯수증가 또는 재사용가능+내구도상승 또는 아군탄환은 관통가능
      이정도만 해줘도 바이퍼랑 경쟁구도 나오게 할텐데
      너프해도 여전히 하버보다 바이퍼 선호될게 뻔하니
      라이엇의 선택이 아쉽네요

  • @good9186
    @good9186 4 месяца назад +177

    이건 운영자 승급전에서 바이퍼 각독맞고 게임진게 분명하다…

  • @DOB_
    @DOB_ 4 месяца назад +578

    이게 무슨 소리에요

    • @godzuxo0n
      @godzuxo0n 4 месяца назад +5

      ㅋㄱㅋㄱㅋㄱㅋㅋㅋ

    • @SUNG-CH0
      @SUNG-CH0 4 месяца назад +21

      선생님 우리 바이퍼 이제 어떡합니까...

    • @킬곰
      @킬곰 4 месяца назад +1

      화이팅😂

    • @9miho
      @9miho  4 месяца назад +161

      도브도브야 . . . .

    • @수댕이-s1e
      @수댕이-s1e 4 месяца назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Mang_Woo
    @Mang_Woo 4 месяца назад +103

    바이퍼 또 너프요?!?!?! 싸발 대회 기준에 맞추지 말라고!!!!!!

    • @clulu
      @clulu 4 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-sm8tq4ij4p
      @user-sm8tq4ij4p 4 месяца назад

      안 쓰면 돼ㅋㅋ

    • @가드부기
      @가드부기 4 месяца назад +10

      @@user-sm8tq4ij4p아박에서 연막 뭐할건데?ㅋㅋㅋ

    • @rodmans8895
      @rodmans8895 4 месяца назад +20

      하버러지 및 오멘, 투연막 시대가 온거임 ㅋㅋ​@@가드부기

    • @openg0401
      @openg0401 4 месяца назад +2

      하버형 드가자~

  • @sik8749
    @sik8749 4 месяца назад +248

    저티어라 바이퍼에 대해 별생각 없었는데 갑자기 팔다리를 잘라 갈아버렸네

    • @joat9063
      @joat9063 4 месяца назад

      저티어라그럼

    • @tv-cs9qh
      @tv-cs9qh 4 месяца назад

      아박 어떻게 함? ㅋㅋ

    • @김진헌-n2c
      @김진헌-n2c 4 месяца назад

      ​@@tv-cs9qh하버러지 ㄱ

    • @이성원-f6x
      @이성원-f6x 4 месяца назад +1

      ​@@김진헌-n2c저티어지?

    • @이이이이-y7t
      @이이이이-y7t 4 месяца назад

      오멘 클로브 픽 오히려 더 늘어나겠네 ㅋㅋ

  • @winter_cutee
    @winter_cutee 4 месяца назад +65

    이건 그냥 각독을 막아버린 수준인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Maori_Lee
    @Maori_Lee 4 месяца назад +34

    사이퍼는 덫은 이해가는데 카메라를 왜… 이러면 몰카를 못하잖어…

  • @yleong0403
    @yleong0403 4 месяца назад +39

    이제 하버가 좀 나오려나 아박같은데에선,,
    그나저나 바이퍼 너프 이유가 납득이 안가는건 아닌데 지속적이고 좀 파격적으로 너프가 되니깐 착잡하네

    • @무의식
      @무의식 4 месяца назад +7

      이런다고 하버 나오진 않을꺼같아요..
      차라리 하버를 버프해서 바이퍼랑
      경쟁구도로 만들어주지..
      너프된 바이퍼랑 비교해도
      설치후 지속적으로 껏다킬수있는 장벽+구체연막
      설치후 15초지속뒤 40초쿨타임 연막+1회용 구체연막이라
      하버가 바이퍼대신 쓰일려면 장벽 쿨타임조절+구체연막
      사용횟수상승 or 재사용가능+아군탄환은 통과가능
      이정도는 상향해줘야 하버가 비빌꺼같아요..

    • @mnrvzzzz
      @mnrvzzzz 4 месяца назад

      하버가 구려서 바이퍼를 쓰던게 아님 바이퍼가 좋아서 쓰던거지.. 애초에 바이퍼 낀 2스모크가 워낙 파괴적인 성능을 보여줘서 대회에서 어센트 제외 전부 기용되긴 했음..

    • @김민석-o3i
      @김민석-o3i 4 месяца назад

      총 게임에서 스킬 상향평준화 일어나면 개노잼됨
      op인거 너프시키는 방향이 맞음

    • @마루미루-f8t
      @마루미루-f8t 4 месяца назад

      연막에 부패 달려있어서 ㅈ사기인 거 같음 바이퍼는

    • @무의식
      @무의식 4 месяца назад +1

      @@김민석-o3i 제트나 레이나 처럼
      대체불가 캐릭은 너프성 방향이 맞지만
      바이퍼처럼 하버같은 대체가능 캐릭이 있는 경우
      하버쪽을 상향시켜야되는게 맞음
      그래서 사이퍼 너프전에 하위호환격인
      데드록을 먼저 상향하는 방향으로 갔던거고
      데드록처럼 상향해도 답없는 경우에는
      상위호환인 사이퍼쪽을 너프해야되는게 맞고
      하버는 지금까지 상향이라곤
      에피5때 폭포1개에서 2개로 상향
      폭포시간 5초에서 7초로 상향
      만조 12초에서 15초로 상향
      이후로 지금까지 아무런 패치가 없고
      픽률은 0.4%대로 모든 캐릭을 통틀어 최하위인데다
      너프먹은 바이퍼랑 비교해도 여전히 하위호환 느낌인데
      이런 경우엔 상향좀 해줘야됨

  • @레이-h9e
    @레이-h9e 4 месяца назад +55

    아니 근데 뱀이빨 한개는 진짜 아니지않냐..

    • @Bnznjxicid
      @Bnznjxicid 4 месяца назад

      ㄹㅇ

    • @godkay705
      @godkay705 4 месяца назад +7

      제트 상승기류 1개보다 더한 너프다

    • @김민성-d3x3c
      @김민성-d3x3c 4 месяца назад +2

      ​@@godkay705제트 대쉬거리 반 줄인급

    • @reven4691
      @reven4691 4 месяца назад +6

      @@김민성-d3x3c 대회 영향력 생각하면 이거보다 더심각한듯 제트 대쉬 없애고 연막 하나로 줄인급인데 ㄹㅇ

    • @siamoneygugijjayo
      @siamoneygugijjayo 4 месяца назад

      레이즈로 따지자면 폭발팩 하나로 줄이고 레이즈 수류탄 첫 폭발 이후 추가 폭발이 4개에서 2개로 줄인 급임...

  • @Ttlass
    @Ttlass 4 месяца назад +5

    센티넬의 존큐티가 바이퍼 독성구체 회수 못했던 버그가 복선이였군...

  • @한슬최-b5p
    @한슬최-b5p 4 месяца назад +3

    게임이 고여가고 유저들이 상향평준화되어가면서 바이퍼의 밸류가 아주 높아진듯 전략가로 감시자 포지션을 할 수 있다는게 엄청난 매리트긴함.
    단, 대회기준인듯. 바이퍼는 시간을 쓸수록 유리한 캐릭터인데 경쟁은 템포가 빨라서 섞이지가 않음.
    바이퍼가 너프되어도 특정맵에선 무조건 필요한데, 이건 애시당초 맵을 잘못만들었거나 로테이션이 쓰레기란뜻 (브리즈, 아박)
    전략가 포지션의 중요도가 게임내에서 가장 높은만큼, 더 넓은 선택지가 주어져야하는데
    특정맵에선 전략가를 해주어도 바이퍼를 안하면 눈치를 보거나 욕을 먹어야하는 아이러니한 일들이 생김; 결론은 맵을 그렇게 만들거면 변화를 줘야함
    선셋 사이퍼 b메인덫같은 경우에도
    픽하나로 특정 요원을 강요하게만듬. 몇몇 맵들을 수정하던가 리테이크좀 생각하고 넣어줬으면 좋겠음 초창기맵들은 픽들에 있어서 자유도가 높았는데,
    아박 브리즈때부턴가 픽이 고정돼서 게임이 루즈하고 지침

    • @마루미루-f8t
      @마루미루-f8t 4 месяца назад

      펄과 헤이븐이 그립다

    • @헤헿이-m5r
      @헤헿이-m5r 4 месяца назад

      이제는 그런맵에서 하버를 해야한다는....

    • @남기준-n5j
      @남기준-n5j 4 месяца назад

      전략가로 감시자포지션을 할수있다는게 무슨의미임?

    • @장준혁-r6j
      @장준혁-r6j 3 месяца назад

      @@남기준-n5j 간단한 부분만 말씀드리면 아스트라 제외하고 다른 연막은 공격때 본대에 합류를 안하면 연막을 쳐줄수가 없지만 바이퍼는 설치만 해두면 어디서든 연막을 켜줄 수 있기에 개인행동을 하는 감시자와 비슷한 포지션을 가질수도 있고 수비때도 부패와 몰리 2개로(이전) 러쉬를 제어하는데 큰 역할이 가능합니다

  • @neonkera
    @neonkera 4 месяца назад +8

    뭔가 당연히 해야한 다고 생각 한 것들이긴 한데 바이퍼 독 이빨이 한개가 되는 건 좀 아니지 않나 싶네요.....

  • @y__kko
    @y__kko 4 месяца назад +10

    총도쏘고 스킬도 쓰는 맛으로 발로란트하는데
    몇년하다보니
    총질을 더하라고 바뀌는 느낌이네
    이러다가 모든 스킬이 각각 1개씩만 나오겄네

    • @pilogi
      @pilogi 4 месяца назад +2

      나중엔 에펙처럼 스킬하나 궁하나 될듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-or5gf8ob7s
      @user-or5gf8ob7s 4 месяца назад

      아니 진심 요원들 팔다리 다 자르고 있음 완전 초반에 했던 유전데 요즘 보면 스킬이 무슨…

  • @덕구리-m1m
    @덕구리-m1m 4 месяца назад +6

    연막 유저는 주도적인 플레이 하지 말라는 건가 ㅋㅋㅋ 구체 회수 없고 독이빨도 하나면 이제 클러치는 우째 하냐...

    • @mim_du
      @mim_du 4 месяца назад

      클로브나 하라 이말이지

    • @노오무현
      @노오무현 4 месяца назад

      @@mim_du 이래놓고 클로브 얼마뒤 너프될거같음개추 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @mim_du
      @mim_du 4 месяца назад

      @@노오무현 지금 성능만 봐선 너프 안 먹을거 같아요

    • @urhdknm
      @urhdknm 4 месяца назад

      클로브 밀어주기 같음

  • @aA-ft8ph
    @aA-ft8ph 4 месяца назад +1

    애초에 바이퍼 구체 회수가 되는게 남들 아무대나 까는 리필되는 연막쓸때 혼자 라운드내내 고정되는 직선 장막이라 가능하게 만든건데 회수가 안되면 왜 씀
    원연막으로 절대 못쓰는 매커니즘 구체 던지는걸로 겨우겨우 하던 챔을 저렇게 나락보내면 이게 걍 감시자나 서브연막용 챔이지 뭔 연막임

  • @바다_거북이
    @바다_거북이 4 месяца назад +14

    사이퍼 패치는 나쁘지 않게 밸런스 잘 잡아놓은듯

    • @duck90406
      @duck90406 4 месяца назад +4

      ㄹㅇ 사이퍼는 너프당하긴했어야했음

    • @도-h7l
      @도-h7l 4 месяца назад +11

      사이퍼 있냐없냐에따라 뚫느냐마느냐였던 쓰렉겜이었음 ㅋㅋ 잘너프당함

    • @godkay705
      @godkay705 4 месяца назад

      근데 이렇게 너프먹어도 엔트리들 멘탈을 절 터트릴듯ㅌㅌㅌ

    • @알림안받음
      @알림안받음 4 месяца назад

      @@도-h7l 함정 위치를 심리전해서 지워야한다는게 ㅋㅋㅋ... 그래도 국룰 자리는 몇 있으니 뭐
      충격화살이나 페인트탄 있으면 좋더라

    • @dddd-xt7sy
      @dddd-xt7sy 4 месяца назад

      궁좀 너프 먹어라 진짜 포인트 6개에 적 위치가 시발 다 찍히는게 말이냐

  • @짜장면조아용홍홍홍
    @짜장면조아용홍홍홍 4 месяца назад +9

    진짜 딱 대회를 위한 패치 그 이상 이하도 아님

  • @Delete277-o8g
    @Delete277-o8g 4 месяца назад +2

    사이퍼는 카메라 너프가 좀 심한데.. 저럼 몰래카메라가 몰래카메라가 아니잖아…

    • @dddd-xt7sy
      @dddd-xt7sy 4 месяца назад

      사이퍼는 너프좀 당해야함 카메라는 원래 잘 부숴지던거라 걍 궁을 너프해야 하는게 맞는데..

  • @뭘보노-f4v
    @뭘보노-f4v 4 месяца назад +1

    이정도면 바이퍼는 이제 투연막 조합 아니면 못 쓸 정도 아닌가

  • @bbung_eya
    @bbung_eya 4 месяца назад +4

    바이퍼의 시대는 가버렸다..

  • @태빛나간다
    @태빛나간다 4 месяца назад +7

    이제 바이퍼는 어째야하오

  • @seong_min7
    @seong_min7 4 месяца назад +1

    바이퍼 너프는 제트 팔다리 자른 것보다 더 심하다고 생각함

  • @타카-e6k
    @타카-e6k 4 месяца назад +14

    옵치가 망한 이유중 하나가 대회기준으로 패치한건데 라이엇 얘네는 선례를 보고도 학습을 못하네

    • @오나영
      @오나영 4 месяца назад

      ㅇㅈ

    • @lck9153
      @lck9153 4 месяца назад +9

      ..? 옵치가? 큰이유는 메타고착화에 핵 역활고정으로인한 매칭시간이 문제여서 90퍼가접었을텐데?

    • @가드부기
      @가드부기 4 месяца назад

      @@lck9153 ’이유중 하나‘라고 써있는데요?

    • @yd9203
      @yd9203 4 месяца назад

      ..오버워치 안해봤니?

    • @알림안받음
      @알림안받음 4 месяца назад +2

      @@lck9153 애초에 옵2만든다고 업뎃을 안한것도 있지 ㅇㅇ...

  • @reflect249
    @reflect249 4 месяца назад +1

    사이퍼는 그렇다치는데 바이퍼는 도대체 왜 저렇게까지 다 잘라버리는지 이해가 안 가네

  • @rollingboy164
    @rollingboy164 4 месяца назад +3

    진짜 적절한 너프다 프로 경기에서 어센트에서도 바이퍼쓰는거 보고 웃음이 나오더라 ㅋㅋㅋ
    사이퍼도 어차피 거의 대부분은 함정 걸리면 바로 부스니까 저 너프 사항 거의 체감안되고
    사이퍼 함정 못부수고 스턴걸리는 저티어 분들에게 친절한 너프인듯
    카메라 너프는 진짜 필요했음 설치 아무데나 가능하니까 다트 안쏘고 카메라 안닫으면 평생 못찾아서 카메라로 리테이크 너무 쉽게 됐었으니

    • @무의식
      @무의식 4 месяца назад

      저티어에선 사이퍼가 워낙 강하다보니
      사이퍼 하향은 적절한 패치같은데
      바이퍼 같은 경우에는 구체연막 회수불가까진 이해되지만
      다른 너프들은 살짝 아쉽네요 구체연막 회수불가 너프만 하고
      다른 연막캐들을 상향시켜서 바이퍼랑 경쟁구도를 만들어야지
      단순히 바이퍼만 너프하는 방향은
      안그래도 연막유저가 제일 적은 게임에서
      연막유저만 더 줄어들게 만드는 방향같아요

    • @beoutiful_world
      @beoutiful_world 4 месяца назад

      그러니까 그게 문제인거임 프로씬만 보고 너프 때리는거..

    • @rollingboy164
      @rollingboy164 4 месяца назад

      @@무의식 바이퍼는 특유한 연막방식 때문에 아박 브리즈 특정맵에서만 매인 연막으로 쓰고
      나머지 맵에서는 2연막으로 바이퍼 넣어서 바인드 로터스 스플릿에서 말도 안되는 짓이 가능한 유일한 요원이라서
      이 정도의 너프는 어쩔 수 없었던 것 같네요

    • @한경섭-o1w
      @한경섭-o1w 4 месяца назад

      어디까지나 내 생각인데 이래도 프로경기는 나올거 같음 ㅋㅋ 프로경기에서 보여주는 바이퍼 벨류의 80%이상이 장막에서 나오는거임

    • @rollingboy164
      @rollingboy164 4 месяца назад

      @@한경섭-o1w 그렇것 같긴함 ㅋㅋㅋ 결국 장막 껐다켰다 하면서 땅을 먹는 용도니까
      그래도 독이빨 한개된 덕분에 해체방해만으로 라운드 이기는 보는입장 노잼 전개는 줄어들어서 좋을듯

  • @tjownn
    @tjownn 4 месяца назад +2

    바이퍼 팔다리는 잘린지 오래다.... 상하체가 분리가 되었다....

    • @lllazybear
      @lllazybear 4 месяца назад

      ㅋㅋㅋ 이정도면 대가리 잘린 수준임ㅋㅋㅋ

  • @user-s5m8i
    @user-s5m8i 4 месяца назад +5

    슬슬 바이퍼 메타를 한번 뒤집을 타이밍이 왔으면 좋겠다 싶긴 했음 그러면 이제 투타격느낌이 좀 늘어나려나 아니면 다음 대회부터 클로브로 좀 새로운걸 보여주려나

    • @dddd-xt7sy
      @dddd-xt7sy 4 месяца назад +1

      클로브는 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ 안되는데..

  • @돌솥국밥
    @돌솥국밥 4 месяца назад +3

    근데 Q피킹을 막을거면 버그를 고쳐야지 Q스킬 회수 불가는 상남자식 패치인가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @GoGiNim
      @GoGiNim 4 месяца назад +2

      군대식 해결법 ㅋㅋㅋ

    • @JJANGGU12
      @JJANGGU12 4 месяца назад

      Q피킹은 저번 패치에 고쳤는데요

    • @Hamme-0429
      @Hamme-0429 4 месяца назад

      Q피킹 이번에 패치했다아님? 아닌가 패치노트에 독성구체피킹 관련 수정 내용을 봤는데...

    • @김은수-i7s
      @김은수-i7s 4 месяца назад

      심지어 전 패치때 q피킹은 해결했었음ㅋㅋ

    • @RETROV1SION
      @RETROV1SION 4 месяца назад

      q피킹은 이미 픽스 당했음 그냥 요원 성능이 좋아서 대회에 자주 나오니까 성능 토막낸거지

  • @haggy231
    @haggy231 4 месяца назад +5

    현실 CCTV도 소리는 안나는데 뭔 첩보 전문가라는 놈이 쓰는 몰래카메라가 소리를 내는게 말이되냐고 ㅋㅋㅋ

  • @OnMyOwn241
    @OnMyOwn241 4 месяца назад +1

    바이퍼 이제 팔다리 다잘려서 머리랑 몸통만 남았네

  • @mj_06100
    @mj_06100 4 месяца назад

    내용도 없고 의미도 없는 오프닝같은거 없이 바로 시작하는거 너무 좋다

  • @duck90406
    @duck90406 4 месяца назад +1

    뱀이빨너프는 심한데 장막은 그렇다쳐도 구체 회수도살짝....

  • @남기찬-s4f
    @남기찬-s4f 4 месяца назад +2

    아니 그거 그냥 큐 먹으면 쿨 돌아가게 하면 되지 그걸 그냥 일회용으로 쓰게 해버리네 에바임

    • @근무근무펀치
      @근무근무펀치 4 месяца назад +4

      지금까지 꿀 쳐빨던 건 생각 안 하고 또 그냥 너프 당하니까 쳐지껄이는거 봐 ㅋㅋ ㅈㄴ역하네 사이퍼 q도 회수 못하고 킬조이 c도 회수 못하는데, 그리고 사이트 하나 틀어 막는게 사긴데 브실골인거 티내냐

    • @kangdayu
      @kangdayu 4 месяца назад

      ​@@근무근무펀치 오늘 겜에서 바이퍼한테 쳐맞고 오심? 무슨 역함을 논하고 자빠졌어 ㅋㅋ

    • @kangdayu
      @kangdayu 4 месяца назад

      ​@@근무근무펀치그리고 바이퍼가 사이트 하나를 틀어막아? ㅈㄴ 브실골 같은 소리를 하네 바이퍼는 턴을 지연시켜서 백업 오는 시간 버는 거지 무슨 바이퍼로 사이트를 틀어막아 ㅋㅋ

  • @engggo
    @engggo 4 месяца назад +1

    이제 그 이상한 사람이 뿌린 이상한 구체회수 피킹 싸그리 없어지겠노 ㅋㅋㅋ 아아 기분좋네

  • @지웅-w7k
    @지웅-w7k 4 месяца назад

    다른 건 그냥 그렇다고 쳐도 데미지 올려줄 것도 아닌데 뱀 이빨 하나로 만든 거는 ㄹㅇ 선 넘었네

  • @6나히다6
    @6나히다6 4 месяца назад +1

    내 주캐들이 싹다 너프라니.... 이건 너무하잖아

  • @세하-t6n
    @세하-t6n 4 месяца назад +2

    바이퍼 이렇게까지 너프할필요가있었나....

  • @Byeongsin941
    @Byeongsin941 4 месяца назад

    이런 사이퍼의 꽃중 하나라고 할수있는 카메라를.. 라이엇 정말 미친건가

  • @평범한사람-h8m
    @평범한사람-h8m 4 месяца назад +1

    바이퍼 회수 못하는건 넘어간다고 쳐도
    각독 1개는 개에반데;; 차라리 가격을 올리거나 데미지 너프를 하지...

    • @암소섹싀
      @암소섹싀 4 месяца назад +1

      차라리 가격 100원으로 쳐 내리고 1개로 해도 모를까 ㅈㄴ 비싸게 쳐만들어놓고 1개면 ㄹㅇ 바이퍼 유저 대가리 터짐 내 브리즈 바이퍼 돌려내

  • @큰머리-m1o
    @큰머리-m1o 4 месяца назад

    바이퍼의 대체재로 하버가 있는데 하버 픽률이 낮기도 하고... 바이퍼가 대회에서 보여주는 역량이 커서 그런것도 있는듯 밸런스 조정은 대회 기준으로 많이 돌아가니깐

  • @kangdayu
    @kangdayu 4 месяца назад +8

    농담 아니고 이 정도면 그냥 대회랑 일반 게임이랑 밸런스 패치를 따로 해야 하는 거 아닌가? 대회의 진입장벽, 패치 두배 이벤트, 기타 등등 같은 문제를 차치할만큼 대회와 일반 게임의 괴리가 심해진 거 같은데

    • @조영도-b6o
      @조영도-b6o 4 месяца назад +4

      이건 뭔 신박한 개소리지 대회랑 일반게임 패치를 따로 해야한다는 대가리깨진 소리는 진짜 처음듣네ㅋㅋㅋ

    • @뭘보노-f4v
      @뭘보노-f4v 4 месяца назад

      그럼 프로들은 어케 연습하노ㅋㅋ

    • @노오무현
      @노오무현 4 месяца назад

      @@뭘보노-f4v 그래서 구버전 따로 라이엇이 줌

  • @chaos__0602
    @chaos__0602 4 месяца назад

    아니 이건 거의 바이퍼 사형수준이잖아

  • @b2her00
    @b2her00 4 месяца назад

    와우.. 바이퍼 뱀이빨 너프 3주전에 예상했던 그대로 이뤄졌네요

  • @재훈-f2i
    @재훈-f2i 4 месяца назад +1

    독 딜이라도 좀 늘려주지 구체없이도 적 잡을만하게..

  • @tjfrlqor
    @tjfrlqor 4 месяца назад +1

    제트 스카이에 이어 바이퍼도 팔다리 잘라놓네

  • @Onchnchan
    @Onchnchan 4 месяца назад

    하다못해 연막정도는 회수하게 만들어줘라 나쁜놈들아…..

  • @backpack_0223
    @backpack_0223 4 месяца назад

    바이퍼 유저가 생각하는 이번 바이퍼 너프 생각
    1. 지속시간 너프는 그러려니함.
    2. 독 이빨 1개 감소로 인한 각독 의미 삭제
    3. 구체 고정으로 인한 유동적인 연막 역할이 불가능함
    최종적으로 바이퍼는 소생 불가

  • @김정민-v5x
    @김정민-v5x 4 месяца назад +1

    발로 복귀하고 나서부터 쭉 생각하던건데
    모든 캐릭터들을 이렇게 다 너프 시켜버리면 스킬 전략보단 피지컬로만하는 게임이 되버리는게 아닌지..

    • @ineverthink
      @ineverthink 4 месяца назад +2

      애초에 그게 라이엇이 원하는 방향성임. 스킬은 어디까지나 보조하는거지 결국 주된건 에임으로 하라는 소리

    • @김정민-v5x
      @김정민-v5x 4 месяца назад

      @@ineverthink 제작자들이 원하는 방향성이 그런 쪽이라면 패치 방향성은 맞다고 생각합니다. 하지만 전 피지컬을 위주로 게임을 플레이 할때보단 팀원과 함께 상대와 우리 스킬을 생각하면서 할때가 더 재밌다고 느끼기에 조금 아쉽긴합니다..

    • @jekvb6896
      @jekvb6896 4 месяца назад

      ​​@@김정민-v5x근데 이번 패치는 그런 샷의 중요성 강조 이런 느낌이 아니라, 스킬에 리스크를 부여하려는 느낌 같아요. 원래 구체 회수 가능, 몰리 2개 였을 땐 바이퍼가 스킬을 사용했을때 리스크가 다른 연막이나 몰리가 있는 캐릭터에 비해 턱없이 적었었는데, 이번 패치로 그 리스크를 끌어올리려는 것 같습니다. 장막의 지속시간을 줄이는 것도 비슷한 관점에서 접근할 수 있고요. 그렇게 접근하면 오히려 이전보다 더 재밌게 스킬을 생각하면서 플레이 할 수 있지 않을까요? 팀원과 상대의 스킬 소모와 그에 따른 리스크를 가늠하면서요.

  • @나는야엔써
    @나는야엔써 4 месяца назад +2

    지금 레디언트 크라이시오스 001 팬텀 사설방에 들어가서 자동부활 킨 후에 계속 다리쏘다보면 누워지는 버그있어요.일겜에서도 적용될수도 있습니다

  • @ddtuhvcff
    @ddtuhvcff 4 месяца назад

    구체까지는 어찌저찌 넘어간다 치더라도 독이빨 사라진 건 좀 심하네;;
    사이퍼 캠도 미리 켜두면 상대가 사이트 문턱까지 닦아내는 게 아닌 이상 사이퍼 셋업인 걸 알아채기 어려웠는데 이젠 그마저도 아니게 됐으니;;

  • @이-n8r
    @이-n8r 4 месяца назад

    히히 잘됬다 잘됬어
    우리 체임보가 날개를 활짝 필때야..!

  • @lurk.valorant
    @lurk.valorant 4 месяца назад +1

    수고하셨습니다
    바이퍼 그만둘게여😢

    • @9miho
      @9miho  4 месяца назад

      토닥토닥..토다닥,,

  • @ko-hf5qj
    @ko-hf5qj 4 месяца назад

    바이퍼는 팔다리를 자른게 아니라 머리를 따버렸고
    사이퍼는 다리두짝 뜯었네

  • @김야마
    @김야마 4 месяца назад

    사이퍼 카메라랑 바이퍼 독이빨은 진짜 미친거 같은데ㅋㅋ 제트는 너프 팔다리 어쩌고 해도 여전히 쓸만 한데 바이퍼는 진짜 이제 안쓸듯

  • @anding-og2lv
    @anding-og2lv 4 месяца назад

    진짜 문제는 바이퍼가 이런다고 대회에서 안나오는 것도 아님 대회에서 바이퍼 쓰는 이유가 장막과 구체로 땅 먹거나 심리전을 걸면서 상대 스킬 빼는 용도로 쓰이는데 그런 부분을 직접적으로 너프하진 않았으니까.... 그리고 괜히 경쟁에서 바이퍼 쓰기가 더 어려워지는 거지

    • @이두-u5m
      @이두-u5m 4 месяца назад

      구체 회수 불가능하게 해놨는데 이래도 쓰일까?

    • @jekvb6896
      @jekvb6896 4 месяца назад

      몰리 하나, 독성구체 회수 불가, 장막 지속시간 너프 등으로 리스크를 짊어지게 만든거. 원래 하던 플레이를 할 수 있지만 안먹혔을때 리스크가 더 커짐. 그것만으로도 의미가 있는거같은데.

  • @sjs82-f8u
    @sjs82-f8u 4 месяца назад

    아니 바이퍼 원챔유저인데
    사발 갑자기 독 한개로 줄고 돈도 더 들고 장막 회수 불가, 독성연기 회수 불가? 하 그럼 수비때 장막이랑 독성연기 다 깔아두면 독 하나밖에 없는데 장막 안치면 욕 먹고 독까지 잘못 쏴버리면 대체 바이퍼는 뭐하라는거야 그냥 아예 없애버리지??? 하

  • @youtubemusic413
    @youtubemusic413 4 месяца назад +1

    이럴거면 모든 챔 다 회수 못하게 해라

  • @기맹돌
    @기맹돌 4 месяца назад +1

    이래도 대회에서는 쓸 팀은 계속 쓸듯

  • @여우비에요
    @여우비에요 4 месяца назад

    사이퍼는 그렇다쳐도 바이퍼는 진짜 사지절단됐네

  • @Waytoice
    @Waytoice 4 месяца назад +1

    독성구체는 회수 피킹못고치니까 고육지책으로 너프한 느낌인데 독이빨은 왜 ㅋㅋ

  • @psh268400
    @psh268400 4 месяца назад

    뱀이빨 1개에 300원이면 브림스톤처럼 7.5~8초까지 지속시간을 더 늘려줘야하는거 아닌가

  • @hy34706
    @hy34706 4 месяца назад +1

    범부가 되어버린 바이퍼...

  • @user-pastel36958
    @user-pastel36958 4 месяца назад

    사이퍼는 너프 잘시켰네
    한 캐릭터가 사이트에 세팅이 돼있다고 무조건 돌려야하는게 말이 안됐음

  • @아무거나-o2j
    @아무거나-o2j 4 месяца назад +1

    안돼 내 각독...

  • @elliemion
    @elliemion 4 месяца назад

    구체피킹 못막아서 그냥 회수를 막았다는게 학계의 정설

  • @user-xh8nc3sp2x
    @user-xh8nc3sp2x 4 месяца назад

    독이빨 1개는 너무 심하네... 각독 쓰던 유저들이 여태껏 외워온 것들 다 쓰레기 만들어 버리네::

  • @킬곰
    @킬곰 4 месяца назад

    와 진짜 충격적인데 바이퍼 승률 68%찍고 있는데 너프라니 ..

  • @user-ii8hl7ck9b
    @user-ii8hl7ck9b 4 месяца назад +1

    이러면 브리즈 아박 진짜 하버 해야되나...
    내 티어대 사람들은 투연막 잘 안해주는데..

  • @zeggsd
    @zeggsd 4 месяца назад

    바이퍼가 대회에서는 픽률 1위인 만큼 좋게 쓰이는데 그 기준에 맞춰서 패치를 해버리면…랭 에서 특히 나같은 저티어들은 못쓸듯 ㄹㅇ

  • @Mista__
    @Mista__ 4 месяца назад +1

    도브 오열 ㄷㄷ

  • @rephoenix3375
    @rephoenix3375 4 месяца назад

    이건 뭐 사지절단이 아니라 참수를 해버렸는데

  • @Bless_of_winter
    @Bless_of_winter 4 месяца назад +1

    각독에 반해 바이퍼를 시작한지 2년. 덕분에 브론즈3에서 플래가지 올수있었다. 행복했다 이제는 버려야될때가 왔나보구나

    • @월욥병
      @월욥병 4 месяца назад

      ㅅㅂ 나도 플레까지 잘만 해먹었건만..

  • @호수-p7w
    @호수-p7w 4 месяца назад

    결국 바이퍼가 안쓰일수는 없다..
    대체가 힘든 연막캐다보니 그냥 뭐 써야지 제트처럼

  • @hapycb_22
    @hapycb_22 4 месяца назад +1

    사이퍼는 인정하긴 하는데 바이퍼는 아니지않냐ㅋㅋ;;
    뱀이빨너프는 좀에반데 ㄹㅇ

  • @jonesliam3246
    @jonesliam3246 4 месяца назад

    아니 무슨 기존에 있던 캐릭터는 사라지고 그냥 재창조를 해버리네

  • @하하하-n9o
    @하하하-n9o 4 месяца назад

    왜 아예 바이퍼는 삭제를 해버리지 그러냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @tpsk17
    @tpsk17 4 месяца назад

    독성연기는 재활용 때문에 그 가치가 있던 건데 그냥 죽여버리면 어찌합니까;;;라이엇 진짜 이건 아닌 듯 하다.....

  • @응애블람
    @응애블람 4 месяца назад

    연막피킹때문인거같은데
    연막피킹막을 생각안하고 회수를 없애버리네 와우...

    • @wilo7489
      @wilo7489 4 месяца назад

      막히지않았음? 저번영상에 언급됐던것같은데

  • @스마일컵-y2v
    @스마일컵-y2v 4 месяца назад

    사이퍼의 시대가 드디어 막을 내리는건가

  • @smail_of_joker
    @smail_of_joker 4 месяца назад

    엔트리 유저인데 제트 너프때는 그나마 오퍼 운영 크게 굴리는걸 막겠다는 확실한 목표성이 보였지만 이번 바이퍼 너프는 그냥 뚜렷한 목표가 없고 픽률과 대회저격이 맞다고 봄. 연막유지시간, 구체 회수 불가는 연막의 정체성을 죽이는 행위임 최소한 게이지 회복 속도를 올려주거나 구체회수는 가능하게 했어야함

    • @jekvb6896
      @jekvb6896 4 месяца назад

      결국 패치의 기본 골자는 리스크를 올리는거임. 다른 스모크는 연막 한개를 잘못 쳤을때의 리스크가 큰 반면 얘는 온오프라 그런게 없음. 그렇기 때문에 얘한테 리스크를 쥐어주려면 지속시간을 너프때릴 수 밖에 없는거임; 몰리 같은 경우도 똑같음. 러쉬를 가는 경우에 바이퍼는 독이 두개라 일단 던져두고 생각할 수 있음. 타 캐릭터는 몰리가 하나라 신중해야하고 소모 시 리스크도 큼. 결국 몰리를 하나로 너프때린것도 리스크를 늘리기 위한거임.

    • @jekvb6896
      @jekvb6896 4 месяца назад

      결국 스킬을 신중하게 쓰고, 쓸 때 리스크를 감수해라가 기본 골자이며 패치의 목적성인데 어떻게 뚜렷한 목표가 없다고 볼 수가 있는거임?

  • @ch2do
    @ch2do 4 месяца назад

    구체 너프는 문제되던 바이퍼 구체 피킹 때문에 너프먹은것도 있는거 같네요 근데 굳이 몰리까지 너프시킬 필요가 있었는지는 모르겠네요

  • @kim_ju_man
    @kim_ju_man 4 месяца назад

    바이퍼 구체 피킹 때문에 이루어진 패치라고해도 독이빨 1개는 진짜 심하네요;;;;

    • @잉간-r5n
      @잉간-r5n 4 месяца назад +1

      그것보다는 장막이랑 구체로 땅 크게먹으면서 구체는 딸깍으로 하나하나 회수하면서 먹으니까 패치한것같고 뱀이빨은 숄더픽하다 찍히면 쏘고튀면서 시간버는 플레이때매 너프때린듯

  • @user-lv2nd2ec6w
    @user-lv2nd2ec6w 4 месяца назад

    구체 회수 불가는 구체 피킹의 영향이 조금 있어서 그런건가 뭐 못할건 아니지만 없다고는 못할듯

  • @usorry
    @usorry 4 месяца назад +2

    바이퍼 Q는 설치 방식도 다른 연막에 비해 귀찮은데 회수도 못하게됐네

  • @lanf0641
    @lanf0641 4 месяца назад

    근데 이게 진짜 말이 되나 ㅋㅋㅋ 구체 회수 불가에 뱀이빨 하나는 걍 쓰지 말라는거 아님?ㅋㅋㅋ

  • @A_sad_fox
    @A_sad_fox 4 месяца назад +3

    아 사이퍼 카메라로 적들 모르게 지켜보는거 재밌는데...

  • @이시드
    @이시드 4 месяца назад

    이제 클로브의 시대가 오겠구만

  • @최고의아이스크림민트
    @최고의아이스크림민트 4 месяца назад +1

    스플릿 사라지고 그대로 가는건가 맵 하나가 더 추가되는걸까

  • @JHI947
    @JHI947 4 месяца назад

    전략가를 죽일려하네.. 라이엇 요즘 일 왜이렇게 못하냐

  • @jinwookim8619
    @jinwookim8619 4 месяца назад

    대회에 전맵에 바이퍼 서브 연막겸 감시자처럼 나오니까 그만하고 아예 팔다리를 다 잘라놨네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @doodle_Goose
    @doodle_Goose 4 месяца назад

    와 이렇게까지 칼질을 때리긴 해야 메타가 바뀌긴 하겠다만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    문제는 이래도 쓰지않을까 싶긴 하지만 오멘 아스트라 2연막 메타가 올수도

  • @kangdayu
    @kangdayu 4 месяца назад

    대회에서 바이퍼를 갈아마시겠다는 라이엇의 의지가 돋보이네... 전에 제트 처형 시도했다가 실패하니까 날을 갈아서 왔네 ㅋㅋㅋ

  • @tup8st
    @tup8st 4 месяца назад

    라이엇이 칼을 들었네요. 바이퍼가 더이상 대회에서 활개치는걸 안보고 싶었나 봅니다.

  • @9gugu
    @9gugu 4 месяца назад

    너프보단 방향성을 바꾸면 좋을텐데 아쉬운 패치ㅜㅜ

  • @custum02
    @custum02 4 месяца назад

    내 사랑 원챔 사이퍼가 어찌 사지절단으로 돌아왔는가에
    라이엇에게 따져야할 부분입니다

    • @M7Lgsg
      @M7Lgsg 4 месяца назад

      뭔 사지절단이여ㅋㅋㅋㅋ

  • @조승제-z7i
    @조승제-z7i 4 месяца назад

    정보 감사합니다

  • @kmssuper4099
    @kmssuper4099 4 месяца назад

    회수 피킹이 먼저 보이는 거에 패치를 하는 게 아니라 그냥 없애버리다니😂😂

  • @w_izer
    @w_izer 4 месяца назад

    각독이랑 사이퍼 세팅으로 먹고 살았던 나는 이제 골드까지 떨어지게 생겼네 내 인생...

  • @우라늄-m4r
    @우라늄-m4r 4 месяца назад

    바이퍼 팔다리 다 부쉬노 관짝만 아니길....

  • @JJanyi
    @JJanyi 4 месяца назад

    오늘도 도브씨는 웁니다....