Cara, é incrível como a comunidade de Resident Evil 4 (principalmente a de speedrun) não deixa o jogo morrer, e a cada dia um bug novo é descoberto. Mesmo com os novos lançamentos, a comunidade abraça o Resident Evil 4 mesmo depois de 15 anos, não é atoa que o jogo marcou muita gente e revolucionou na época, e o cara que descobriu esse bug é um gênio, ótimo vídeo Xoda.
ATUALIZAÇÃO: Obrigado por todos os comentários e todo mundo que testou, soubemos de testes de praticamente todas as versões mas infelizmente SÓ FUNCIONA NO RE4 PC DE 2007, NÃO FUNCIONA EM MAIS NENHUMA OUTRA VERSÃO (pelo menos não essa combinação mostrada no vídeo). Nesse tempo o Wagner também descobriu mais um lugar que o comando funciona e mais uma combinação: O comando funciona nas cutscenes que teriam quick time events no separate ways, fazendo pular a cutscene sem nem precisar apertar nada: ruclips.net/video/n8wTn3wfBas/видео.html E a outra combinação é: Mirar faca + mirar arma + mapa + menu de opções, isso na versão PC07 faz o jogo reiniciar pro menu, semelhante a uma combinação do PS2 que tem o mesmo efeito, mas lá a combinação é: L1 + R1 + SELECT + START, que seria mirar faca + mirar arma + inventário + menu de opções: ruclips.net/video/7zOW8WX1gG0/видео.html ATUALIZAÇÃO 2 (18/11): CONFIRMADO OFICIALMENTE SER UM CÓDIGO DE DEBUG. Depois que o vídeo ficou famoso, o pessoal do re4 tweaks (mod que corrige muitos bugs no jogo e inclusive é usado no hd project) procurou e achou o código nos arquivos da versão da STEAM, portanto com esse mod é possível ativar uma opção que coloca o código de volta no jogo (prnt.sc/8ljmsaEbRvkA ). Quem quiser brincar com isso na versão da steam é só baixar a última versão do re4 tweaks. Obrigado novamente pelo feedback, vocês são brabos Novas descobertas serão atualizadas nesse comentário.
Amigo estou com um probleminha no meu re4. O meu controle na hora de mirar está invertido. Quando jogo a alavanca pra cima ele vai pra baixo e vice versa. Sabe como posso resolver? Já fiz tudo e não deu certo, até o mouse está assim.
@@Red.TV11 mano eu tenho esse mesmo problema, tenta configurar seu controle pelo XOutput, tem vários tutorias no RUclips ensinando à usar esse programa
Cara, o mano que descobriu isso deve ser um cracudo do game, quem diria que ainda teria coisas sobre o RE4 que não saberiamos? o que ainda pode ter? estou até imaginando o impacto disso nas speed run :D
Muito obrigado pela divulgação! Video muito bem editado e bem explicado, está de parabéns! EDIT: Já respondendo pro pessoal: 1 - funciona em outra versão (ps2, ps3 e tal)? R = Não, só PC 2007.
Isso provavelmente não é um bug, é bem provável que seja um "atalho de dev" eles provavelmente fizeram essa combinação para usar em testes e não ter que passar por certas partes do jogo, e esqueceram de remover, visto que até o momento se sabe que só funciona na versão da Ubisoft
Caralho, que formato de video delicioso. Direto ao ponto sem aquela baboseira q come 3 minutos de video pedindo like, inscrição e etc, obrigado por isso.
Eu usava isso no PS2 , porém não era no RE4 , era em outro game , eu lembro que eu segurava 4 botões e o game finalizava o capítulo. Lembro aqui de um jogo de Super Nintendo tbm , um joguinho de fase do Super Man , vc fazia uma combinação no início do game e depois era só segurar 4 botões específicos que o game finalizava a fase . Isso tem em diversos jogos , provavelmente é um código secreto.
Vídeo muito bom bicho, deu 1 minuto, eu abri o meu re4 aqui só pra testar, fiquei de cara que funcionou também kkk Vou até testar em outros locais também depois disso, muito massa kkk Quero agora ver você zerando com esses "skips" em, mt foda parabéns
De longe, a versão que eu mais joguei de RE4. Foi o jogo que me obrigou a entender de PC pra configurar o caralho a quatro e fazer rodar na minha máquina mesozoica XD. Tenho os meus saves antigos desde 2008, e esses tempos atrás, descobri por acaso aquele glitch que te deixa jogar com o Wesker no jogo principal; é só entrar no modo Mercenários (depois de ter liberado o Wesker), selecionar ele, mas voltar atrás antes de entrar nas fases, daí é só iniciar um jogo novo e tá lá o Wesker, com super poderes e tudo, só que os Ganados bugam e o jogo dá soft lock em certo ponto XD.
Xoda se for um modo debug então é possível que as outras versões também tenham, alguns jogos de console o pessoal acha esses comandos anos depois usando um teclado Ou de outra maneira.
Isso 100% é uma ferramenta de Debug para desenvolvimento. Eu já fiquei envolvido e acompanhei desenvolvimento de jogos (logicamente em menor escala) e é extremamente comum ter esse "códigos" para debugar momentos do game seguindo o fluxo "feliz" do jogo como esperado e ver se ta tudo certo. Tenho 99% de certeza que é só uma ferramenta mesmo que esqueceram de tirar nessa versão. Essa teoria faz muito mais sentido quando você pensa que a versão definitive provavelmente não deve ter pois não é um port direto da versão do PS2. Espero ter dado uma luz nesse assunto, belíssimo vídeo e um abraço!
Concordo. Isso só pode ser ferramenta de debug. Não é possível que comandos de movimentação interfiram nas flags das condicionais de conclusão das áreas sem ter sido feito propositalmente. Teria que ser um overflow na memória, mas é muito improvável de funcionar tão bem sem fechar o jogo. E da pra lançar uma hipótese. Provavelmente, quando eles fizeram esse recurso, só existiam aquelas áreas que foram descritas no vídeo. Em uma segunda etapa do projeto, devem ter acrescentado novas áreas entre um nível e outro, e não reutilizaram essa função de debug.
mano eu descobri um bug uma vez e acho q ngm nunca viu, se quiser tenta fazer aí e mostra no canal, eu pensei em postar na época mas fiquei com preguiça de gravar um vídeo pq é no ps4 kaksj bom eu vou explicar como faz ent acho q o comentário vai ficar meio grande, esse bug n acrescenta em mt coisa e é bem inútil na vdd kkkd mas é engraçado é logo no começo do jogo, vc tem q estar com a vida fraca e jogar uma granada explosiva pra se matar do lado do carro dos policiais, e bem na hora q a granada explodir vc apertar pra conversar com o policial tlg? funciona com os 2 policias, mano da um bug MUITO BIZARRO, o Leon fica em t-pose, é mt legal kkddj eu recomendo vc zerar um save com a vida do leon mínima já, pra ele já começar fraco, facilita MUITO, pq se não vc tem q ficar tirando a vida dele e demora dmsss, vc começa a perder a paciência(imagina pra mim q nem sabia se existia um bug ali na época), e eu já te aviso, vai demorar, eu demorei dms, qualquer coisa se vc quiser eu te mando o vídeo q eu gravei no ps4
isso pode muito ser algo com valores no jogo, isso também acontece no super mario world, provavelmente o valor de alguma variável foi constantemente usado dinamicamente para definir como o progresso é feito, e fazendo isso essa variável é afetada
Eu também acho que é coisa dos desenvolvedores, colocaram esse código "secreto" para pular algumas coisas... Só que descobriram KKKKK o lado chato que é só nessa versão de pc de 2007, queria que tivesse nas outras versões 😥
Por um momento eu achei ruim pelo fato de literalmente quebra o jogo inteiro, eu acho que deixaria a speedrun bem chatona, mas já que é só uma versão bem avulsa do jogo que não é tão popular, é deboa e vai ser daora ver todo mundo tentando pegar o WR nessa versão
Talvez essa combinação tenha sido proposital no desenvolvimento do jogo, e acabaram esquecendo de retirar na versão final. Muito top essa descoberta!!!
Esse "bug" pode também ser algum cheat code que os desenvolvedores usavam para testar o jogo, passar essas certas fases ou algo do gênero, mas pode também ser só um bug mesmo
é uma ferramenta de debug msm, pra pular eventos pra ver o que aconteceria após terminar os eventos, pra ver se iria aparecer algum bug ou dar trigger em algo, na parte da vila por exemplo dava a cutscene do sino, já na torre com a ponte acontecia nada, apenas pulava o evento de ter que quebrar as estacas que travavam as engrenagens, tem que ver isso na versão demo do gamecube se ativa algo, mais um inscrito pra vc meu consagrado
Chegando em casa vou testar no PS4, se funcionar eu volto pra avisar a galera, se eu não voltar a galera já vai saber que não deu certo, tamo junto galera 🥸
@@TREVO_O pc, ps2, wii e Gamecube, vale lembra que somente a versão antiga do PC que funciona, versão hd inclusive xbox 360 e ps3 todas elas não funciona pois já foi corrigido
mano isso ta parecendo muito um konami code da vida ta ligado? algo feito pelos desenvolvedores pra testar as coisas, ou até mesmo rushar o jogo, alias belo video xoda, narração e edição pika muito foda (cheguei no final do video e compartilho da mesma opinião sobre)
Claramente isso não é um bug, provavelmente é uma atalho dos devs pra auxiliar pularem partes. Também é possível que muitos devs nem saibam disso, porque muitas empresas criam ferramentas pra ajudar os devs (pra dar load em coisas especificar, spawnar objetos, pular cenas, etc..). Essa ferramenta provavelmente tinha um botao de skip que "injetava" essa combinação de comandos pro jogo. É comum que no momento da compilação do jogo, esses skips sejam "removidos" do codigo compilado. Como o port pra PC foi um lixo (e feito por entra empresa, se não me engano), não duvido nada que fizeram uma compilação bosta que manteve os código.
Vendo os botões que são necessários usar pra esse bug acontecer, eu imagino que seria como o Konami code, um dev colocou ele no jogo para não perder tempo e testar outras areas do jogo, ver o que estava faltando ou dando errado, esqueceu na programação e deu nisso. Eu imagino que tenha sido isso, porque esse big não está presente em outras versões, então pode ter sido acrescentado nela para essa ocasião
Provavelmente é uma ferramenta de acionamento de cutscene, percebi que td vez que vc aciona o "codigo" a cutscene do mapa é acionada, e as cutscene dos mapas apresentados é justamente a forma que foi utilizada para que a fase fosse finalizada. Acho que essa foi a ferramenta dos desenvolvedores de testar cada mapa de forma individual.
é tão bizarro que parece que foi de proposito, acho que os desenvolvedores colocaram isso pra ser mais rápido deles encontrarem falhas durante a gameplay e acabaram esquecendo de remover
Bom vídeo mano, só não consegui aqui pelo teclado, mas valeu a pena o vídeo. Ah só de curiosidade, esse port do RE4 primeiro foi lançado pela SourceNext acho que em 2006, versão 1.0. Só no ano de 2007, que lançaram o Patch 1.1.0 pela Ubisoft. 🤜🏼🤛🏼
Só fazer como eu falei no vídeo, funciona no teclado também: Botão da faca, botão de carregar, botão de abrir o inventario, tudo junto. A versão da sourcenext foi publicada pela ubisoft em 2007, e sim, teve um patch depois pra corrigir as iluminações, testei nas duas versões e funciona nas duas.
Provavelmente e um comando que os devs testers usanvam para testar o game e pular as cutscenes, mas alguem esqueceu de remover o comando da programacao ante de lancar o game.
Descobri que no começo na vila, se vc entrar na porta da casa do lado direito e tentar abrir a porta com cadeado voce buga e pula a cena da moto serra, porém precisa ir la pegar a espingarda 12
O que eu tô encucado é como ninguém fez isso sem querer aleatoriamente, eu já vi GLITCHES absurdos feitos aleatoriamente mas isso de longe é um glitch com uma sequência complicada de se fazer. Bom vídeo!!
Coisa de maluco Slk kkkjkkjkk(eu falo q ainda n descobriram tudo nesse jogo,ainda vai ter mais coisa em outras versões). Queria assistir uma runzinha (n to podendo por conta do trampo ,vc bem q poderia fazer alguma de sábado pra domingueira kkkkkk).
- A pergunta que não quer calar: Como o Master Reset nunca fez um vídeo sobre um assunto foda desses?! 😂😂😂
É recente, acredito que ele fará.
O Master irá fazer cm ctz, pois descobriram recentemente.
Ele joga a ultimate HD, mas eu tenho certeza que uma hora ou outra isso aparece lá no canal dele
Ele ja ta fazendo 40 videos ja ja sai
@@gustavogetraumt3167 com certeza já deve tá fazendo uns 40 vídeos pra farmar dinheiro pra dizer onde cada parte q da pra passar
15 anos de RE4 e esse jogo ainda surpreende a gente kkkkkk
17 pra se mais exato
17 de re4, 15 anos de re4 no pc
@@XodaRapX tb eu acho k e o k vc falou e esqueceram tirar
Já ouviu falar de GTA San Andreas amigo
Cara, é incrível como a comunidade de Resident Evil 4 (principalmente a de speedrun) não deixa o jogo morrer, e a cada dia um bug novo é descoberto. Mesmo com os novos lançamentos, a comunidade abraça o Resident Evil 4 mesmo depois de 15 anos, não é atoa que o jogo marcou muita gente e revolucionou na época, e o cara que descobriu esse bug é um gênio, ótimo vídeo Xoda.
Resident evil 4 pra sempre
e da vontade até de jogar kkkkkkkkkkkk
ATUALIZAÇÃO:
Obrigado por todos os comentários e todo mundo que testou, soubemos de testes de praticamente todas as versões mas infelizmente SÓ FUNCIONA NO RE4 PC DE 2007, NÃO FUNCIONA EM MAIS NENHUMA OUTRA VERSÃO (pelo menos não essa combinação mostrada no vídeo).
Nesse tempo o Wagner também descobriu mais um lugar que o comando funciona e mais uma combinação:
O comando funciona nas cutscenes que teriam quick time events no separate ways, fazendo pular a cutscene sem nem precisar apertar nada: ruclips.net/video/n8wTn3wfBas/видео.html
E a outra combinação é: Mirar faca + mirar arma + mapa + menu de opções, isso na versão PC07 faz o jogo reiniciar pro menu, semelhante a uma combinação do PS2 que tem o mesmo efeito, mas lá a combinação é: L1 + R1 + SELECT + START, que seria mirar faca + mirar arma + inventário + menu de opções: ruclips.net/video/7zOW8WX1gG0/видео.html
ATUALIZAÇÃO 2 (18/11): CONFIRMADO OFICIALMENTE SER UM CÓDIGO DE DEBUG.
Depois que o vídeo ficou famoso, o pessoal do re4 tweaks (mod que corrige muitos bugs no jogo e inclusive é usado no hd project) procurou e achou o código nos arquivos da versão da STEAM, portanto com esse mod é possível ativar uma opção que coloca o código de volta no jogo (prnt.sc/8ljmsaEbRvkA ). Quem quiser brincar com isso na versão da steam é só baixar a última versão do re4 tweaks.
Obrigado novamente pelo feedback, vocês são brabos
Novas descobertas serão atualizadas nesse comentário.
Amigo estou com um probleminha no meu re4. O meu controle na hora de mirar está invertido. Quando jogo a alavanca pra cima ele vai pra baixo e vice versa. Sabe como posso resolver? Já fiz tudo e não deu certo, até o mouse está assim.
@@Red.TV11 mano eu tenho esse mesmo problema, tenta configurar seu controle pelo XOutput, tem vários tutorias no RUclips ensinando à usar esse programa
@@nathanfreire5116 Vou ver aqui. Espero que dê certo. Valeu aí
👏🏻👏🏻
@@nathanfreire5116 Deu certo cara, valeu aí
Cara, o mano que descobriu isso deve ser um cracudo do game, quem diria que ainda teria coisas sobre o RE4 que não saberiamos? o que ainda pode ter? estou até imaginando o impacto disso nas speed run :D
Muito obrigado pela divulgação!
Video muito bem editado e bem explicado, está de parabéns!
EDIT:
Já respondendo pro pessoal:
1 - funciona em outra versão (ps2, ps3 e tal)?
R = Não, só PC 2007.
Eu que agradeço por ser tão empenhado na comunidade, brabo
Pede para fixar, tem mais chances de entrarem no canal..
@@thiagomendes4385 boa sujestão, meu rei. Ta fixado
Deu tempo ainda n
Wagner sendo Wagner né, simplesmente maravilhoso
Que vídeo foda, xoda! Deveria tentar fazer mais vídeos assim, tua narração é mt boa.
Cara 90% de certeza de q é ferramente de testes de desenvolvimento, já fiz muito isso kkkkkk
mano esses teus vídeos editados são muito bons
eu acho incrível que até hoje em dia tem gente que ainda consegue encontrar um bug novo
Por mais vídeos como esses no canal
RE4 em menos de 1 hora agora virou realidade kkkkk
Né kkkkkk
O desgraçado que descobriu isso é um gênio!!! E Xoda, POR FAVOR, PELO BEM DA HUMANIDADE, FAÇA MAIS VÍDEOS ASSIM!!! TE AMAMOS!
Asiático não domina o mundo porq não quer 😂😂 e por conta dos fatos históricos, certo!?
kkkkkkk vdd mano
O miserável é um gênio!
O cara descobri na sorte só pode ser
@@brenoyt8776 esses caras só jogam pra tentar descobrir essas coisas ou bugs tbn kk são gênio
Isso foi algum tipo de comando que eles esqueceram de tirar, mesmo assim depois de 15 anos descobriram mais um bug, QUE FODA!
Isso provavelmente não é um bug, é bem provável que seja um "atalho de dev" eles provavelmente fizeram essa combinação para usar em testes e não ter que passar por certas partes do jogo, e esqueceram de remover, visto que até o momento se sabe que só funciona na versão da Ubisoft
Famoso debug, eu falei isso no final btw. Valeu por ter assistido, meu rei
@@XodaRapX Desculpa amigo, não assisti 100% do final, foi um ótimo vídeo!
Tinha que ser na versão da ubsoft né, kkk.
Mano como assim, eu jogo esse jogo desde 2009, como pode ter coisa escondida até agora, simplesmente incrível. Vai ajudar e muito, na categoria PC07
posso até estar errado, mais me arrisco em dizer que esse é um dos Bugs já descobertos
Sim. É um dos já descobertos!
Caralho, que formato de video delicioso. Direto ao ponto sem aquela baboseira q come 3 minutos de video pedindo like, inscrição e etc, obrigado por isso.
Eu usava isso no PS2 , porém não era no RE4 , era em outro game , eu lembro que eu segurava 4 botões e o game finalizava o capítulo. Lembro aqui de um jogo de Super Nintendo tbm , um joguinho de fase do Super Man , vc fazia uma combinação no início do game e depois era só segurar 4 botões específicos que o game finalizava a fase . Isso tem em diversos jogos , provavelmente é um código secreto.
Ótimo vídeo linda foi bom estar na live no dia que vc gravou
Pergunta de milhões: como esse povo descobre tudo isso ?
Teu canal tá crescendo mano q bom né lembro do tempo q eu assistia tuas speedrun em live kkkk
Ontem? hueuehue
@@XodaRapX me lembro até hj q n validaram tua run da primeira fase sem olhar kkk
Vídeo muito bom bicho, deu 1 minuto, eu abri o meu re4 aqui só pra testar, fiquei de cara que funcionou também kkk Vou até testar em outros locais também depois disso, muito massa kkk Quero agora ver você zerando com esses "skips" em, mt foda parabéns
parabéns HInako e Xombas pelo video super explicativo!!! Um dos melhores streamers de re4 do mundo! 😍
Muito foda, sou o Henrique que clipou o glitch do Krauser la na live, foi foda dms ver ao vivo!
De longe, a versão que eu mais joguei de RE4. Foi o jogo que me obrigou a entender de PC pra configurar o caralho a quatro e fazer rodar na minha máquina mesozoica XD. Tenho os meus saves antigos desde 2008, e esses tempos atrás, descobri por acaso aquele glitch que te deixa jogar com o Wesker no jogo principal; é só entrar no modo Mercenários (depois de ter liberado o Wesker), selecionar ele, mas voltar atrás antes de entrar nas fases, daí é só iniciar um jogo novo e tá lá o Wesker, com super poderes e tudo, só que os Ganados bugam e o jogo dá soft lock em certo ponto XD.
Seilá, só me senti na obrigação de me inscrever ! Gostei do conteudo
Xoda se for um modo debug então é possível que as outras versões também tenham, alguns jogos de console o pessoal acha esses comandos anos depois usando um teclado Ou de outra maneira.
Mt bom o vídeo Vey, slk parabéns cara
Muito foda o vídeo, tá de parabéns Narde
Isso 100% é uma ferramenta de Debug para desenvolvimento. Eu já fiquei envolvido e acompanhei desenvolvimento de jogos (logicamente em menor escala) e é extremamente comum ter esse "códigos" para debugar momentos do game seguindo o fluxo "feliz" do jogo como esperado e ver se ta tudo certo. Tenho 99% de certeza que é só uma ferramenta mesmo que esqueceram de tirar nessa versão. Essa teoria faz muito mais sentido quando você pensa que a versão definitive provavelmente não deve ter pois não é um port direto da versão do PS2. Espero ter dado uma luz nesse assunto, belíssimo vídeo e um abraço!
Concordo. Isso só pode ser ferramenta de debug. Não é possível que comandos de movimentação interfiram nas flags das condicionais de conclusão das áreas sem ter sido feito propositalmente. Teria que ser um overflow na memória, mas é muito improvável de funcionar tão bem sem fechar o jogo.
E da pra lançar uma hipótese. Provavelmente, quando eles fizeram esse recurso, só existiam aquelas áreas que foram descritas no vídeo. Em uma segunda etapa do projeto, devem ter acrescentado novas áreas entre um nível e outro, e não reutilizaram essa função de debug.
mano eu descobri um bug uma vez e acho q ngm nunca viu, se quiser tenta fazer aí e mostra no canal, eu pensei em postar na época mas fiquei com preguiça de gravar um vídeo pq é no ps4 kaksj
bom eu vou explicar como faz ent acho q o comentário vai ficar meio grande, esse bug n acrescenta em mt coisa e é bem inútil na vdd kkkd mas é engraçado
é logo no começo do jogo, vc tem q estar com a vida fraca e jogar uma granada explosiva pra se matar do lado do carro dos policiais, e bem na hora q a granada explodir vc apertar pra conversar com o policial tlg? funciona com os 2 policias, mano da um bug MUITO BIZARRO, o Leon fica em t-pose, é mt legal kkddj
eu recomendo vc zerar um save com a vida do leon mínima já, pra ele já começar fraco, facilita MUITO, pq se não vc tem q ficar tirando a vida dele e demora dmsss, vc começa a perder a paciência(imagina pra mim q nem sabia se existia um bug ali na época), e eu já te aviso, vai demorar, eu demorei dms, qualquer coisa se vc quiser eu te mando o vídeo q eu gravei no ps4
Gostaria de ver sim, meu bom. Acho que esse eu nunca vi heheheh
@@XodaRapX passa seu insta q te mando o vídeo lá dps
Eu descobri algo tbm, na batalha com o Krauser, tu pode sair e entrar na porta várias vezes e todos os itens resetam e respawna.
Aeeee obrigado pelo vídeo Xombas
Mano eu ri muito na hora da reação ao vivo ao ser teleportado pra última peça: "EITA POOOORR" kkkkkkkkkkk
faz mais videos assim cara a sua narração e muito boa
Excelente video menino Xoda
Maaaano. Parabéns pelo vídeo! Ficou excelente!
Finalmente achei um RUclipsr que acha algo foda antes do Master, brother você é o cara +respect
Eu jogo bastante RE5, e seu vídeo apareceu de sugestão e foi uma ótima recomendação, ótimo vídeo!
Cara, vídeo do Xoda narrando ficou MUITO bom véi.
Impressionante como depois de anos o RE4 e o GTA San Andreas continuam a aparecer coisas ainda não vistas, incrível!!
Testei no re4 antigo e pegou de boas
Parabéns pelo trabalho mano
Muito bom! Gostei do conteúdo. Ganhaste mais um inscrito.
isso pode muito ser algo com valores no jogo, isso também acontece no super mario world,
provavelmente o valor de alguma variável foi constantemente usado dinamicamente para definir como o progresso é feito, e fazendo isso essa variável é afetada
Poggers mano. Recentemente instalei de novo essa versão (sei lá, gosto dela) e acabo de descobrir isso vendo seu vid. Muito foda!
5:50 mano q fodaaaaa kskskdjdkd
Eu também acho que é coisa dos desenvolvedores, colocaram esse código "secreto" para pular algumas coisas... Só que descobriram KKKKK o lado chato que é só nessa versão de pc de 2007, queria que tivesse nas outras versões 😥
Por um momento eu achei ruim pelo fato de literalmente quebra o jogo inteiro, eu acho que deixaria a speedrun bem chatona, mas já que é só uma versão bem avulsa do jogo que não é tão popular, é deboa e vai ser daora ver todo mundo tentando pegar o WR nessa versão
06:52 "EITAAA POOORR" KKAKAKAKAKAKA melhor reação
0:58 quase morri de epilepsia
"Eis que em verdade,vós digo....é a mesma coisa que passar toda fase de Mario Brothers voando....ou o Sr Madruga de gravata .sem terno..🤷🏾♂️
Cara isso é simplesmente incrível
E eu pensava que GTA San Andreas não tinha concorrente. RE4 é o amado do Master Reset.
Que bom Isso mudou a completamente o jogo Tem coisa mais legal se ligar também que você vai tomar isso quando for PS2 para fazer
Após 15 anos na versão 07 da Ubisoft que mais crasha do que tudo. Isso só mostra que pra speedrunners não há limites.
Talvez essa combinação tenha sido proposital no desenvolvimento do jogo, e acabaram esquecendo de retirar na versão final. Muito top essa descoberta!!!
Provavelmente é um comando de DVs, igual ao de voltar para tela inicia segurando R1.L1.select.start
Exato pauzudo
Eu acho que isso é uma "ferramenta de teste" que os desenvolvedores criaram para pular partes do jogo apertado botões específicos.
Esse "bug" pode também ser algum cheat code que os desenvolvedores usavam para testar o jogo, passar essas certas fases ou algo do gênero, mas pode também ser só um bug mesmo
6:52
" ... EITA PORRA!! "
KKKKKKK
Os caras que descobrem esses glitches estão de parabéns.
6:52 nesse exato minuto eu, estava do lado da minha mãe tomando café KKKKKKKKKK
isso é uma descoberta incrível XodaRapX
Obrigado cara vídeo excelente mano mds !! parabéns
Não tankei o ETAPOHA, KKKKKKKKK video foda!
é uma ferramenta de debug msm, pra pular eventos pra ver o que aconteceria após terminar os eventos, pra ver se iria aparecer algum bug ou dar trigger em algo, na parte da vila por exemplo dava a cutscene do sino, já na torre com a ponte acontecia nada, apenas pulava o evento de ter que quebrar as estacas que travavam as engrenagens, tem que ver isso na versão demo do gamecube se ativa algo, mais um inscrito pra vc meu consagrado
Chegando em casa vou testar no PS4, se funcionar eu volto pra avisar a galera, se eu não voltar a galera já vai saber que não deu certo, tamo junto galera 🥸
Não funcionou 💀
E só na versão de Pc esse bug
@@TREVO_O pc, ps2, wii e Gamecube, vale lembra que somente a versão antiga do PC que funciona, versão hd inclusive xbox 360 e ps3 todas elas não funciona pois já foi corrigido
mano isso ta parecendo muito um konami code da vida ta ligado? algo feito pelos desenvolvedores pra testar as coisas, ou até mesmo rushar o jogo, alias belo video xoda, narração e edição pika muito foda (cheguei no final do video e compartilho da mesma opinião sobre)
Claramente isso não é um bug, provavelmente é uma atalho dos devs pra auxiliar pularem partes. Também é possível que muitos devs nem saibam disso, porque muitas empresas criam ferramentas pra ajudar os devs (pra dar load em coisas especificar, spawnar objetos, pular cenas, etc..). Essa ferramenta provavelmente tinha um botao de skip que "injetava" essa combinação de comandos pro jogo. É comum que no momento da compilação do jogo, esses skips sejam "removidos" do codigo compilado. Como o port pra PC foi um lixo (e feito por entra empresa, se não me engano), não duvido nada que fizeram uma compilação bosta que manteve os código.
Mano, como os caras descobrem isso vei? Kkkkk. Vídeo top Xamps 💪🏻
To me perguntando a mesma coisa kkkkkkkk
Acidentalmente, dps aprenderam a fazer propositalmente
Uma descoberta meio inútil, mas ainda sim é legal saber que existe, mesmo não tendo o jogo e nunca vou usar. Kkkk
Vendo os botões que são necessários usar pra esse bug acontecer, eu imagino que seria como o Konami code, um dev colocou ele no jogo para não perder tempo e testar outras areas do jogo, ver o que estava faltando ou dando errado, esqueceu na programação e deu nisso. Eu imagino que tenha sido isso, porque esse big não está presente em outras versões, então pode ter sido acrescentado nela para essa ocasião
Agora os speedrunners tem novas idéias para fazer speedrun de revil4
Provavelmente é uma ferramenta de acionamento de cutscene, percebi que td vez que vc aciona o "codigo" a cutscene do mapa é acionada, e as cutscene dos mapas apresentados é justamente a forma que foi utilizada para que a fase fosse finalizada.
Acho que essa foi a ferramenta dos desenvolvedores de testar cada mapa de forma individual.
Interessante, muito provavelmente é uma ferramenta que os devs usavam pra testar as animações, só esqueceram de tirar, foi o que pensei de cara...
Simplismente o xodacrep bugando o jogo todo. Uma das melhores coisas de se ver no dia
é tão bizarro que parece que foi de proposito, acho que os desenvolvedores colocaram isso pra ser mais rápido deles encontrarem falhas durante a gameplay e acabaram esquecendo de remover
Ótimo vídeo +1 inscrito
Bom vídeo mano, só não consegui aqui pelo teclado, mas valeu a pena o vídeo.
Ah só de curiosidade, esse port do RE4 primeiro foi lançado pela SourceNext acho que em 2006, versão 1.0. Só no ano de 2007, que lançaram o Patch 1.1.0 pela Ubisoft.
🤜🏼🤛🏼
Só fazer como eu falei no vídeo, funciona no teclado também: Botão da faca, botão de carregar, botão de abrir o inventario, tudo junto. A versão da sourcenext foi publicada pela ubisoft em 2007, e sim, teve um patch depois pra corrigir as iluminações, testei nas duas versões e funciona nas duas.
Vão ter que criar uma nova categoria só pra essa versão
Provavelmente e um comando que os devs testers usanvam para testar o game e pular as cutscenes, mas alguem esqueceu de remover o comando da programacao ante de lancar o game.
Esse xoda educado e didático ai, multiverso ? Kkkk parabéns pelo hype do vídeo xoda, galera acompanhem as lives desse cara!!!!!
Essa versão é toda bugada mesmo. Tive que usar mod que mudava as skins dos botões.
Sem sombra de dúvidas é uma função de cheat code feito pra pular sessões inteiras durante testes manuais
Isso vai mudar o mundo das speedruns desse jpgo
"Port bonito, port bem feito, port formoso" - Madruga Kennedy
6:51 a felicidade do ser humano KKKKKKKKKK
Certeza é um comando para os dev testar um sistema sem precisar sair do lugar, e esqueceram de tirar, é tipo uma sala de debug.
Descobri que no começo na vila, se vc entrar na porta da casa do lado direito e tentar abrir a porta com cadeado voce buga e pula a cena da moto serra, porém precisa ir la pegar a espingarda 12
Tava querendo um motivo pra jogar RE4 de novo.. obrigado XD
re4 tá igual GTA sa, cheio de surpresas até hj
Xomblas com essa voz linda sempre.
É engraçado pensar que alguém teve a ideia de apertar faca, quadrado e botão de inventário de forma espontânea esperando algo acontecer
esse jogo da versão 2007 trava no meio da gameplay impossibilitando fazer speedrun,finalmente um bug pra ajudar agente.
4:10 Leon olha pra jaula como se o cachorro ainda estivesse la mn o loko kkk
Codigo dos programadores sempre dão um ótimo conteúdo
O que eu tô encucado é como ninguém fez isso sem querer aleatoriamente, eu já vi GLITCHES absurdos feitos aleatoriamente mas isso de longe é um glitch com uma sequência complicada de se fazer. Bom vídeo!!
Achei que ia dar susto na primeira demonstração do bug!
Q bagulho loco so imagino as novas speedruns com esse bug
Edit: tras gameplays de re3 nemesis
Coisa de maluco Slk kkkjkkjkk(eu falo q ainda n descobriram tudo nesse jogo,ainda vai ter mais coisa em outras versões).
Queria assistir uma runzinha (n to podendo por conta do trampo ,vc bem q poderia fazer alguma de sábado pra domingueira kkkkkk).