Luis Edgardo Hidalgo cuen Puedes probar con el Súper Mario Bros que esta en Juegos Friv. Ahí hay un creador de niveles un poco limitado pero funcional.
"The ancient cave" 525-CC2-QTC Este nivel lo hice hace mucho tiempo y es mi segundo nivel. Lo peor es que me esforcé mucho y despues de mucho tiempo solo lo ha visto uno. Apenas sigue las pautas y lo admito. Pero la decoración está super chula aunque me costó mucho pasarmelo y eso que yo soy el que sé que hay que hacer. Espero que lo disfruten y si veis algo negativo porfavor decidmelo y haré parte 2. Gracias por leerme!
@@elviajerosolitario9632 Illooo, gracias por intentarlo jajajaj. Me acuerdo que jugaba hace una eternidad, no le eché mucho tiempo ni al juego ni al propio nivel
En parte hay muchas maneras de hacer un buen nivel, yo llevo 6 niveles, algunos con un tema específico como el spin de Mario World, otros simplemente un desafío muy difícil que pone aprueba a los más expertos, incluso speedruns. Y los tres niveles incluso para mí, su creador, son difíciles, unos más que otros, también sadisfactorios y de nuevo unos más que otros. Esto lo digo por que también hay que pensar a quien va dirigido el nivel, es speedrun es para la gente que quiere un nivel rápido y que lo ponga a prueba, el nivel pro para la gente que quiere un verdadero reto sin los típicos tres Bowsers gigantes al final. El nivel con aprendizaje curiosamente es también para alquilen que quiera un reto pero también sirve para aprender técnicas.
43G-MK5-JTG Two-screen puzzle La verdad es que no sigue la mayoría de pautas de este video, porque es un puzle corto y no busca parecerse a los niveles clásicos que hace Nintendo.
Me he dado cuenta de que lo podría haber pasado sin conseguir la flor de fuego, pero fui imbecil y reinicie pensando que lo habia fastidiado. XD Pero un puzzle muy divertido
@@adrianiglesiasgonzalez1471 No tengo claro como lo hice, pero tire un pow, revente las plantas y la bomba, me meti por el hueco con el casco de pinchos, y solo tuve que quitar el pow y el interruptor para llegar a la sección de las tortugas. La pena fue no caer en la puerta de la tubería, porque pensé que la habia liado y reinicie el nivel. XD
Gracias a los vídeos de este tipo inicio mi amor por el diseño de niveles e intentar que toda la información que se necesite en un juego sea dada por el mismo nivel si decirle al jugador nada
Interesante video, quizás me sirva para algo :) Una recreación del nivel de Cutman de MegaMan: F0S-LM1-NHG El nivel 1 de SMB pero con temática de 3DW: WWB-LK0-L0H Un minijuego de escalar: TWD-3W5-JKF Típico nivel de saltos de P, rebotes de tortugas en paredes y etc: 9WN-WL3-6XG El nivel 1 de SMBX: C04-S7F-P0G
Podrías haber mantenido el bosque haciendo que sea de noche (pones un sol, lo combinártelos a una luna, le das a jugar y tocas la luna) de esta manera haces al agua tóxica y matando a Mario al instante
Hola, Eric! Me gustó mucho tu vídeo. Te dejo la ID de un nivel que hice tratando de seguir las ideas clásicas: K0F-P9V-4FF Se basa en la mecánica del wall jump, los saltos de precisión y el timing. Tiene un par de lugares bonus secretos (ejem, tuberías, ejem). Espero que guste.
WWS-70D-D2H Lo hice basándome en el video de Champ, con algunas deducciones personales respecto a evitar los choke points. Pero tu video me hizo notar algunas cosas que me faltaron pulir que pienso arreglar en una posterior versión. Aún así, cualquier otro feedback tuyo o de cualquier sub que lo pruebe será bienvenido
Yo todavía no eh creado ningún nivel por la razón de que no eh tenido suficientes ideas para crear y no quiero publicar niveles a lo loco como algunos me recomiendan, dejame felicitarte por enseñar tan bien y dar unos puntos muy argumentados y narrados, lo único es Que un consejo es que pedir a un amigo o familiar probar el nivel para ver el nivel desde otra perspectiva ya que no todos ven el nivel desde la misma perspectiva, yo llevo haciendo un nivel y mi hermana me a hechado en cara 5 mil errores de los que no me hubiera dado cuenta Tomé su like
2:44 elegir una mecánica 3:45 elegir entorno 4:25 crear el nivel 4:45 descansos 5:35 crea un reto 7:06 mas descanso 8:55 hazlo mas difícil al final para mayor satisfacción 10:20 enriquece el nivel 11:35 pulirlo 12:20 Pruebalo 12:51 13:40 ultimo toque
Eric yo he hecho 2 niveles los dos son speedruns y después de ver este video me di cuenta de que el segundo es un poco injusto Estos son los codigos : 20 seconds: P9G N1T 7LG 10 seconds: R10 P4C JRF
Gracias bro literalmente mis niveles antes de este video eran puras improvidaciones no habia una mecanica era un revoltijo de todo y ni yo estaba satisfecho con ello gracias a este video mejore un monton
Creo que mi nivel es la antítesis de todo lo que tú correctamente explicas para un buen diseño de nivel. Aún así me gustaría que le echaras un vistazo y me dijeras cómo podría mejorarse: KVX-427-9FF
Al principio pensaba que estabas haciendo un vídeo muy parecido al de Mark Brown, pero al final le has dado un giro original pese a tener la misma estructura, buen video!
Buen video, mi nivel es: 716-4CR-VDG Boom Boom's frozen mountain, un nivel vertical en el cual se experimenta con las mecanicas del hielo y los carambanos.
No estoy criticando ni menos, pero hay 2 cosas que te faltaron mencionar. 1.- Tú nivel puede salir en competitivo aunque no esté hecho para eso, una buena forma de testear eso es que lo completes con un amigo para asegurarte que no hay problema. 2.- Vidas, puede salirle a alguien en el Mario infinito, y una cosa de la que debes asegurarte es que sea posible obtener las 3 vidas que hay como máximo, Ya sea con retos opcionales o con monedas.
Buenísimo! El video de champ me hizo querer comprarme el juego para probar el diseñar, y cuando al fin se me estaba pasando vienes tu y me revives la llama XD
Ya no puedo esperar para tener el mario maker y usar tus consejos ya que yo en lo personal me gustan mas los niveles tradicionales como si fuera de un super mario bros así que espero poder hecer buenos niveles
L1F-CXR-LQF En mi nivel se puede cambiar la dificultad usando los bloques on/off, haciendo que si lo pongas en modo fácil haya bloques que te impidan caerte y que aparezcan ciertos enemigos; y en el modo díficil los bloques te bloquearán ciertos power-up, etc.
Eric acabo de notar en tu nivel un fallo en la parte de la balanza del on y off la floruga puede salirse de esta pisando la tierra esta en la parte 9:43
No jugué ninguno de los Mario Maker pero este video puede ser util para aquellos que quiere hacer un nivel con todas las estéticas de los juegos de Mario pero bueno eso no me impedirá a disfrutar el vídeo jaja Un saludo
Les dejo mis 2 niveles... Uno muy clásico y el otro mas Puzzle TCS-R14-GLG ( WELCOME HOME ) 8NP-5LV-6RG ( 4D FOUR DIMENSIÓNS) Espero que los disfruten .
capto tu idea pero en toda ocacion capto el hecho de un avance pero el cambio de dificultad ya va incluido en el juego y creo que la curva de dificultad estaria mas para la parte coperativa y competitiva de este juego
Puedes publicar un vídeo sobre niveles Speedruns, me interesa crear uno y tengo las bases (Me falta la Switch xd) pero lo dibuje y un amigo me ayudará a publicsrlo y tengo varias dudas en unos puntos sobre el nivel, más que nada a crear mecánicas nuevas que he notado que la mayoría de niveles speed, usan, mecánicas nuevas
Muy buen e instructivo el video. Todo eso ya lo tenía en mente al crear cosillas. Pero el organigrama por etapas no lo tenía tan presente. Lo único, que no has hablado mucho de decoración y trucos para ello. Mira te dejo un nivel de un buen amigo, le haría bastante ilusión que saliese en tu canal. Y la verdad que esta muy currado y la temática es muy chachi. Ancient jungle KTF-Y45-QGG GRACIAS DE ANTEMANO
Hola pues he llegado un poco tarde sin embargo aquí les dejo un nivel que he creado, es tradiciónal y temático sin embargo no he podido otorgarle la segunda etiqueta Código: CWF-FS9-FLF Espero que lo disfruten!!
El vídeo lo he visto después de crear los escenarios pero creo que cumplen bien. Aquí os dejo mis escenarios del Mario Maker 2: 8W3-GL6-PKG y D9T-SKT-7WF. En breve a ver si creo más.
nunca me anime a comprar mario maker, porque yo tenia en mente niveles tipo metroidvania largos, pero es que a mi me molesta que no puedas poner tiempo infinito o no haya algo como un reloj que te lo aumente
K8W-G1W-MRF Es un nivel de autoscroll que creo que es bastante difícil pero sin llegar a ser injusto. Espero que os guste y me deis consejos para mejorar niveles futuros ;)
Hoy, acabo de cumplir 3 meses con la Switch y para celebrarlo, he creado mi primer nivel, un Speedrun, lo trate de optimizar lo mejor que pude: PV2-YDX-YXG
GH5-H2H-FTF ha sido el primero q he hecho Creo q la parte del final es un poco tediosa, pero en general me gusta el resultado Bienvenidos a la cueva de los peces
Hola tocayo!! Justo hice un nivel antes de ver este video, y creo que me quedó chulo. Introduzco una mecánica (que es una carrera vs un koopa) dividida en 3 fases, siendo la primera muy fácil y la última muy difícil. No abuso de enemigos en pantalla (es más, no puse ninguno) pero sí puse saltos algo precisos. Mi marca normal en mis niveles es no poner enemigos xD, a menos que sean necesarios para un salto o así. Te dejo el ID porque quiero que me des tu punto de vista, para ver que te parece, aunque si no tienes tiempo para jugarlo, está bien. VJ5-4LM-PGF Carrera Koopa
Nunca me he puesto a crear niveles en Super Mario Maker. Me da un perezon increible y me acabo aburriendo. Espero que si algun dia me da por hacer uno mirare este video para hacer un buen nivel.
Este es mi nivel, animo a todo el mundo a que lo haga, mezcla los conceptos de injusto y difícil para que de alguna manera se entienda que un nivel injusto no es difícil y al revés Pipe Station: 61X-R7F-TSG
M7N-HHG-SDF Este nivel no sigue este tutorial pero es mi primer nivel, me haría ilusión que alguien lo jugase, dicho esto, voy a empezar uno siguiendo este tuto. Gracias por el vídeo Eric ^^
Hippity Hoppity Tree and Coin J26-PT1-7LF hice este nivel explorando las nuevas mecánicas de los árboles, teniendo en mente la progresión de dificultad, pude testear este nivel con algunos principiantes y añadí desafíos más complicados para ajustarlo a mejores jugadores
si les gustó, también hice otro que considero muy pulido, Mi primer nivel, que después rehice para mejorarlo Thwomp Palace K1P-K5W-JMF tengo un boss trifecta, algo difícil, aunque lo considero más prueba
Mis niveles Escape the volcano 77P-L79-82G Castle of Minigames 731-7BF-CYG Claws and Saws HC5-MG4-9QG Crazy Drop 3G9-L1P-T4G (Es difícil) Espero que lo disfruten :D
Buen video, entre el tuyo y el de champ ya soy un diseñador de niveles experto, lástima no tener Mario maker 2
F :v
Algún día tendrás el juego :)
Luis Edgardo Hidalgo cuen
Puedes probar con el Súper Mario Bros que esta en Juegos Friv. Ahí hay un creador de niveles un poco limitado pero funcional.
X2
Te recomiendo usar SMBX para PC
Queremos un feat con Champ de "plano de juego".
Asies
¿Eso es como una colaboración?
¿Y con Jarm?
Un crossover de "Leyenda" y de "Videojuegos"
Porfa
"The ancient cave"
525-CC2-QTC
Este nivel lo hice hace mucho tiempo y es mi segundo nivel. Lo peor es que me esforcé mucho y despues de mucho tiempo solo lo ha visto uno. Apenas sigue las pautas y lo admito. Pero la decoración está super chula aunque me costó mucho pasarmelo y eso que yo soy el que sé que hay que hacer. Espero que lo disfruten y si veis algo negativo porfavor decidmelo y haré parte 2.
Gracias por leerme!
Algun dia lo jugare crack :)
@@JuegosTruchosOficial Spoiler: Nunca me acorde XDD
Hola, espero que todavía sigas haciendo niveles, el día de hoy probaré el nivel que subiste
🤦🏻 ya no está disponible
@@elviajerosolitario9632 Illooo, gracias por intentarlo jajajaj. Me acuerdo que jugaba hace una eternidad, no le eché mucho tiempo ni al juego ni al propio nivel
En parte hay muchas maneras de hacer un buen nivel, yo llevo 6 niveles, algunos con un tema específico como el spin de Mario World, otros simplemente un desafío muy difícil que pone aprueba a los más expertos, incluso speedruns. Y los tres niveles incluso para mí, su creador, son difíciles, unos más que otros, también sadisfactorios y de nuevo unos más que otros.
Esto lo digo por que también hay que pensar a quien va dirigido el nivel, es speedrun es para la gente que quiere un nivel rápido y que lo ponga a prueba, el nivel pro para la gente que quiere un verdadero reto sin los típicos tres Bowsers gigantes al final.
El nivel con aprendizaje curiosamente es también para alquilen que quiera un reto pero también sirve para aprender técnicas.
43G-MK5-JTG
Two-screen puzzle
La verdad es que no sigue la mayoría de pautas de este video, porque es un puzle corto y no busca parecerse a los niveles clásicos que hace Nintendo.
Me he dado cuenta de que lo podría haber pasado sin conseguir la flor de fuego, pero fui imbecil y reinicie pensando que lo habia fastidiado. XD
Pero un puzzle muy divertido
@@OrlandoM91 Como dices que se puede pasar sin flor de fuego? Porque no pensaba que se pudiera hacer xd
@@adrianiglesiasgonzalez1471 No tengo claro como lo hice, pero tire un pow, revente las plantas y la bomba, me meti por el hueco con el casco de pinchos, y solo tuve que quitar el pow y el interruptor para llegar a la sección de las tortugas.
La pena fue no caer en la puerta de la tubería, porque pensé que la habia liado y reinicie el nivel. XD
@@OrlandoM91 Gracias ya lo he arreglado.
El nivel con las correcciones es 43G-MK5-JTG, por si alguien más quiere jugarlo
Lo jugaré ahora mismo soy Isaac ssj 2
Gracias a los vídeos de este tipo inicio mi amor por el diseño de niveles e intentar que toda la información que se necesite en un juego sea dada por el mismo nivel si decirle al jugador nada
Interesante video, quizás me sirva para algo :)
Una recreación del nivel de Cutman de MegaMan: F0S-LM1-NHG
El nivel 1 de SMB pero con temática de 3DW: WWB-LK0-L0H
Un minijuego de escalar: TWD-3W5-JKF
Típico nivel de saltos de P, rebotes de tortugas en paredes y etc: 9WN-WL3-6XG
El nivel 1 de SMBX: C04-S7F-P0G
Podrías haber mantenido el bosque haciendo que sea de noche (pones un sol, lo combinártelos a una luna, le das a jugar y tocas la luna) de esta manera haces al agua tóxica y matando a Mario al instante
TKB-KXL-PPF es un castillo de lava que hice hace 1 año. Recibió mucho apoyo y creo que sigue todas las pautas, teniendo en cuenta que es un castillo.
Hola, Eric!
Me gustó mucho tu vídeo. Te dejo la ID de un nivel que hice tratando de seguir las ideas clásicas:
K0F-P9V-4FF
Se basa en la mecánica del wall jump, los saltos de precisión y el timing. Tiene un par de lugares bonus secretos (ejem, tuberías, ejem). Espero que guste.
15:34 Se cae la floruga y se rompe esa parte del nivel...
WWS-70D-D2H
Lo hice basándome en el video de Champ, con algunas deducciones personales respecto a evitar los choke points. Pero tu video me hizo notar algunas cosas que me faltaron pulir que pienso arreglar en una posterior versión. Aún así, cualquier otro feedback tuyo o de cualquier sub que lo pruebe será bienvenido
Yo todavía no eh creado ningún nivel por la razón de que no eh tenido suficientes ideas para crear y no quiero publicar niveles a lo loco como algunos me recomiendan, dejame felicitarte por enseñar tan bien y dar unos puntos muy argumentados y narrados, lo único es Que un consejo es que pedir a un amigo o familiar probar el nivel para ver el nivel desde otra perspectiva ya que no todos ven el nivel desde la misma perspectiva, yo llevo haciendo un nivel y mi hermana me a hechado en cara 5 mil errores de los que no me hubiera dado cuenta
Tomé su like
2:44 elegir una mecánica
3:45 elegir entorno
4:25 crear el nivel
4:45 descansos
5:35 crea un reto
7:06 mas descanso
8:55 hazlo mas difícil al final para mayor satisfacción
10:20 enriquece el nivel
11:35 pulirlo
12:20 Pruebalo
12:51
13:40 ultimo toque
Joder Eric, eres mazo listo. Si es que hasta me han dado de dedicarme a esto con lo bien que explicas
Gran trabajo con el video Eric, a quedado super insteresante y nada pesado
Se nota la inspiración en Ceave por bastantes partes como la de pasarse el nivel sin correr. :)
Es que este video es casi literalmente el de Ceave
@@Nicolas-tb9qi Ya ves
Eric yo he hecho 2 niveles los dos son speedruns y después de ver este video me di cuenta de que el segundo es un poco injusto
Estos son los codigos :
20 seconds: P9G N1T 7LG
10 seconds: R10 P4C JRF
Gracias bro literalmente mis niveles antes de este video eran puras improvidaciones no habia una mecanica era un revoltijo de todo y ni yo estaba satisfecho con ello gracias a este video mejore un monton
Creo que mi nivel es la antítesis de todo lo que tú correctamente explicas para un buen diseño de nivel. Aún así me gustaría que le echaras un vistazo y me dijeras cómo podría mejorarse: KVX-427-9FF
Muy buen video Eric :D
Me ha gustado mucho, lo has explicado y ordenado todo muy bien y he aprendido un montón de este video, gracias por existir
Eric: Diseño de niveles inteligente.
Me: Path of Pain edición mario.
Cree este antes de ver tu video y sigo muy orgulloso de el :)
La mecanica principal es deslizarte por el hielo :R31-TGF-LNF
Buena clase de game design para beginers Eric !
Al principio pensaba que estabas haciendo un vídeo muy parecido al de Mark Brown, pero al final le has dado un giro original pese a tener la misma estructura, buen video!
Okay ya he visto 4 videos (2 tuyos) sobre el diseño de niveles y 3 son recomendaciones para Mario Maker, ya me siento listo xd
Muchas gracias ☺️ ya necesitaba una inspiración 😀
Buen video, mi nivel es:
716-4CR-VDG
Boom Boom's frozen mountain, un nivel vertical en el cual se experimenta con las mecanicas del hielo y los carambanos.
No estoy criticando ni menos, pero hay 2 cosas que te faltaron mencionar.
1.- Tú nivel puede salir en competitivo aunque no esté hecho para eso, una buena forma de testear eso es que lo completes con un amigo para asegurarte que no hay problema.
2.- Vidas, puede salirle a alguien en el Mario infinito, y una cosa de la que debes asegurarte es que sea posible obtener las 3 vidas que hay como máximo, Ya sea con retos opcionales o con monedas.
L5R-WL1-WFF El viaje a la luna!
Que bonito!!!
@@aitorbarquero975 Gracias! Jajaja
Muy Guay
Que buen nivel. Aunque odie a los calamares y morí muchas veces en las calaveras con los pinchos xd
@@guillermoceballos8821 si la parte de los pinchos se me fue un poco de las manos jajajaja
Buenísimo! El video de champ me hizo querer comprarme el juego para probar el diseñar, y cuando al fin se me estaba pasando vienes tu y me revives la llama XD
3WJ-QKF-92H es mi último nivel, sería un honor que es comunidad lo jugará!
Y poner vida al final, ya que si el nivel sale en el desafío infinito sera muy gratificante recuperar vidas perdidas en niveles pasados
Ni siquiera sabia que habia un video como este.
Vine para "hacer niveles con saltos milimétricos" XD, no me esperaba algo así, buen video Erick.
-TM8 925 KDG
-P0J HYS 3YF
-LSG LS3 T1G
Estos tres niveles los he intentado hacer temáticos y creo que me han quedado bien espero q te gusten uwu.
@Marc SALANOVA gracias!
Le faltaba la intro con dusted y hubiera sido el video tutorial perfecto de RUclips.
Ya no puedo esperar para tener el mario maker y usar tus consejos ya que yo en lo personal me gustan mas los niveles tradicionales como si fuera de un super mario bros así que espero poder hecer buenos niveles
Eric, de casualidad sigues a Ceave Gaming? Es que este video me suena mucho a uno que el hizo hace un rato
Estaba pensando en eso XD, pero está bien que ese tipo de vídeos tan útiles, estén en español para que más gente puede conocer estos tips
@@davidcg8769 sin lugar a duda
Exactamente lo que iba a decir xD
Sii, cuando dijo lo de jugar sin correr hacer speedrun sentí un flashback jsjs
L1F-CXR-LQF
En mi nivel se puede cambiar la dificultad usando los bloques on/off, haciendo que si lo pongas en modo fácil haya bloques que te impidan caerte y que aparezcan ciertos enemigos; y en el modo díficil los bloques te bloquearán ciertos power-up, etc.
Cuantos de estos vídeos he visto y todavía me explota la cabeza?
Me gusta, pero la verdad es que los niveles Kaizo me encantan por esa tensión extra de no saber cuando confiar
Muy chula la intro y el vídeo, gracias por el aporte 💪🏼
7:07 yo pensaba en explicar el leitmotiv con mario maker, y llegados a este segundo del video me decido ahora si en hacerlo.
Excelente video... Lo voy a aplicar para Super Mario 4 jugadores
GRACIAS, REALMENTE LO NECESITABA
Acabo de conocer tu canal y tú voz es hermosa 🤩🤩🤩🤩🤩
Eric acabo de notar en tu nivel un fallo en la parte de la balanza del on y off la floruga puede salirse de esta pisando la tierra esta en la parte 9:43
No jugué ninguno de los Mario Maker pero este video puede ser util para aquellos que quiere hacer un nivel con todas las estéticas de los juegos de Mario pero bueno eso no me impedirá a disfrutar el vídeo jaja
Un saludo
Joé, me ha dado un montón de ganas de comprármelo. ¡Puede que mañana me pase a por el!
¡Compré el juego y ya he hecho mi primer nivel!
NFH-C5W-Q1H
He creado otro nivel, ¡esta vez más pulido!
J39-D4J-SMF
Utiliza como elementos clave bloques verde y como enemigos huesitos en un nivel de lava.
Esto tambien ayuda muchisimo en diseño de un juego de plataformas :)
Plano de juegos hizo un video como este
Les dejo mis 2 niveles... Uno muy clásico y el otro mas Puzzle
TCS-R14-GLG ( WELCOME HOME )
8NP-5LV-6RG ( 4D FOUR DIMENSIÓNS)
Espero que los disfruten .
Hola Eric. ¿Conoces el canal Plano de juego?
15:33 curiosamente dice que las normas se pueden romper y la floruga se cae de la plataforma por un error en las colisiones.
capto tu idea pero en toda ocacion capto el hecho de un avance pero el cambio de dificultad ya va incluido en el juego y creo que la curva de dificultad estaria mas para la parte coperativa y competitiva de este juego
Gracias Ati Estoy Haciendo Un Nivel De Retos :)
Puedes publicar un vídeo sobre niveles Speedruns, me interesa crear uno y tengo las bases (Me falta la Switch xd) pero lo dibuje y un amigo me ayudará a publicsrlo y tengo varias dudas en unos puntos sobre el nivel, más que nada a crear mecánicas nuevas que he notado que la mayoría de niveles speed, usan, mecánicas nuevas
CT1-2S8-BLG
Es un boss rush, aunque no sigue muchas reglas del video es un buen nivel
Oye, ¿puedes hacer un video en el que expliques como hacer una pista de carrera para un juego, como assetto corsa, forza o gran turismo?
Muy buen e instructivo el video. Todo eso ya lo tenía en mente al crear cosillas. Pero el organigrama por etapas no lo tenía tan presente. Lo único, que no has hablado mucho de decoración y trucos para ello.
Mira te dejo un nivel de un buen amigo, le haría bastante ilusión que saliese en tu canal. Y la verdad que esta muy currado y la temática es muy chachi.
Ancient jungle KTF-Y45-QGG
GRACIAS DE ANTEMANO
11:13 Y eso va dirigido a ti, Dark Souls
Eric, e superado ya tres veces el record de tu nivel y no paraban de quitarmelo al segundo (no voy a poder bajar de 38 segundos).
Cuál es el primer video de diseño de niveles tuyo de mario maker?
Gracias me has ayudado mucho ; )
Hola pues he llegado un poco tarde sin embargo aquí les dejo un nivel que he creado, es tradiciónal y temático sin embargo no he podido otorgarle la segunda etiqueta
Código:
CWF-FS9-FLF
Espero que lo disfruten!!
183-RS3-QYG La base secreta de los Goombas!
Bueno, aqui un par de niveles, el primero es facil, el segundo ,no tanto (o eso creo, ya que nadie los juega)
FV1 - DK5 PKG
WX4-7FY-XMF
El vídeo lo he visto después de crear los escenarios pero creo que cumplen bien. Aquí os dejo mis escenarios del Mario Maker 2: 8W3-GL6-PKG y D9T-SKT-7WF.
En breve a ver si creo más.
nunca me anime a comprar mario maker, porque yo tenia en mente niveles tipo metroidvania largos, pero es que a mi me molesta que no puedas poner tiempo infinito o no haya algo como un reloj que te lo aumente
Eres lo mejor me enseñaste a crear niveles
Gracias
K8W-G1W-MRF
Es un nivel de autoscroll que creo que es bastante difícil pero sin llegar a ser injusto. Espero que os guste y me deis consejos para mejorar niveles futuros ;)
Hoy, acabo de cumplir 3 meses con la Switch y para celebrarlo, he creado mi primer nivel, un Speedrun, lo trate de optimizar lo mejor que pude: PV2-YDX-YXG
chicos voy a probar sus niveles para ver
GH5-H2H-FTF
ha sido el primero q he hecho
Creo q la parte del final es un poco tediosa, pero en general me gusta el resultado
Bienvenidos a la cueva de los peces
En la parte de la planta los jugadores que buscan un record se pueden atorar
Bro mis respetos y mi subscripcion gracias a ti ahora puedo hacer mejores niveles 👌🏻👏🏻
Champ hizo un video de esto asi que... coincide!
Deberia estar estudiando fisica pero esto es mejor
Tu dulce voz, que guapete XD
Hola tocayo!! Justo hice un nivel antes de ver este video, y creo que me quedó chulo. Introduzco una mecánica (que es una carrera vs un koopa) dividida en 3 fases, siendo la primera muy fácil y la última muy difícil. No abuso de enemigos en pantalla (es más, no puse ninguno) pero sí puse saltos algo precisos. Mi marca normal en mis niveles es no poner enemigos xD, a menos que sean necesarios para un salto o así. Te dejo el ID porque quiero que me des tu punto de vista, para ver que te parece, aunque si no tienes tiempo para jugarlo, está bien. VJ5-4LM-PGF Carrera Koopa
JRT-9WF-8RF es la id de mi nivel, por si quieren intentarlo, todos los comentarios son bien recibidos :)
este video va de lo mismo que el de diseño de niveles de plano de juego si les interesa vayan a verlo el chico es fan también de este canal
hola, recopila la historia de los videojuegos de the witcher
Puedes hablar del diseño de niveles de videojuegos de mundo abierto.
A si saludos de chile.
Nunca me he puesto a crear niveles en Super Mario Maker. Me da un perezon increible y me acabo aburriendo. Espero que si algun dia me da por hacer uno mirare este video para hacer un buen nivel.
Una pregunta cómo agregar cuadros de texto o diálogo el que parece un post-it con tres puntitos
Me huele a que eric se ha pasado todas estas semana jugando solo al Mario
Este es mi nivel, animo a todo el mundo a que lo haga, mezcla los conceptos de injusto y difícil para que de alguna manera se entienda que un nivel injusto no es difícil y al revés
Pipe Station: 61X-R7F-TSG
"9SW-M6M-FMG" espero que les guste, intente hacer un metroidvania, cuidado, es un poco dificil
5H7-5KW-4XF Es un speed run :3
Genial para mi mario maker 2 imaginario 😔👊
4WX-JYX-29G Basado en la estrella final de mario galaxy 2, por eso no tiene checkpoints y está pensado para ser mas complicado.
M7N-HHG-SDF
Este nivel no sigue este tutorial pero es mi primer nivel, me haría ilusión que alguien lo jugase, dicho esto, voy a empezar uno siguiendo este tuto. Gracias por el vídeo Eric ^^
Hippity Hoppity Tree and Coin
J26-PT1-7LF
hice este nivel explorando las nuevas mecánicas de los árboles, teniendo en mente la progresión de dificultad, pude testear este nivel con algunos principiantes y añadí desafíos más complicados para ajustarlo a mejores jugadores
si les gustó, también hice otro que considero muy pulido, Mi primer nivel, que después rehice para mejorarlo
Thwomp Palace
K1P-K5W-JMF
tengo un boss trifecta, algo difícil, aunque lo considero más prueba
PQ5-8P9-KXF
Se llama Room y tienes que ir de sala en sala con distintas mecánicas
Mi hermano y yo hicimos bastantes niveles. Yo hago clásicos y él speedruns:
0V8 BYS 9HG (Clásico, dificultad normal)
QRC K2C M1G (Clásico, difícil)
Y02 WSY H0H (clásico, difícil)
1LL K5G 4YG (clásico, fácil)
DJ8 88T YSF (speedrun)
Q39 MW4 9GF (speedrun para dos jugadores, descarga para jugar)
Parece que Plano De Juego se te adelantó xD
Mis niveles
Escape the volcano 77P-L79-82G
Castle of Minigames 731-7BF-CYG
Claws and Saws HC5-MG4-9QG
Crazy Drop 3G9-L1P-T4G (Es difícil)
Espero que lo disfruten :D
XQY-FMN-NOG, es un speedrun bastante complicado pero no injusto, por lo de ahora no lo pasó nadie
Los míos son:
JLS-049-HGF
XQ7-8VL-2HG
6CR-06F-0YF
YFG-J35-XPF