ЧТО МЕРТВО, УМЕРЕТЬ НЕ МОЖЕТ✯ Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии •

  • @Zveroboy_152
    @Zveroboy_152  Год назад +5

    Тысяча просмотров за сутки! Это мой маленький рекорд, спасибо вам всем, очень приятно делать контент, когда это нравится аудитории.

  • @SeduSYTB
    @SeduSYTB Год назад +2

    Очень приятно смотреть сложные бои с комментариями! Вот, прям, нрааааица!

    • @Zveroboy_152
      @Zveroboy_152  Год назад

      К сожелению это был не самый сложный бой) но приятный

  • @НеважноТоженеважно-в3ы

    неожиданно адекватное видео) и вообще не думал что кто то способен в прямом режиме вспоминать истории из жизни и в тоже время играть в стратегию типа ГоХа где надо думать по милисикундам)

    • @andreyb1135
      @andreyb1135 Год назад

      Он сто раз сказал что он просто озвучивает реплей

  • @Leifur-AlexXz
    @Leifur-AlexXz Год назад

    Хорошие добрые шутки про качественную игру.

  • @Abhorash_the_Wanderer
    @Abhorash_the_Wanderer Год назад +3

    Циферки ХР были в Call to Arms, в гохе они скрыты, но есть, отвечают за прочность конструкции после пробитий, что довольно реалистично, так что не вижу причин называть эту механику аркадной, она наоборот добавляет реализма, ведь пробивший и разорвавшийся снаряд повреждает и всю конструкцию танка, а не только экипаж, а некоторые повреждения и должны быть непригодными к починке. В целом, видно, что разработчики учли ошибки КтА и многое улучшили создав в итоге новую игру, а никакое не длс.

    • @Zveroboy_152
      @Zveroboy_152  Год назад

      Да я после видео уже почитал про это по подробнее, и согласен что это хорошая механика.

  • @riflemen9057
    @riflemen9057 Год назад

    Эй! На момент первого плявления Катюхи я ещё не успел слить SiG33 и разочароваться в богах рандома, а вот на 30:03 вы можете наблюдать, как все мои спецочки улетают от одного залпа

  • @ЮрийПоловнев
    @ЮрийПоловнев Год назад +1

    ставлю лайк, потом смотрю. никак иначе

  • @pavelivanov292
    @pavelivanov292 Год назад

    В мультиплеер не позволяет интернет, но по идее, базовые механики не должны отличаться.
    Кустов в игре два вида, с маскировкой, и без, проверяется любым пехотинцем, при наведении на правильный куст значок курсора измениться.
    На дальность обнаружения кусты влияют, не скажу, как при выстреле считается, но иногда мне кажется, что если пушка стоит не в кусте, а за ним, то влияет.
    В гохе много разного, например, на незаметность техники влияет, включён двигатель, или нет, если пехотинец в кусту сидит, и маскировка от него есть, есть разница, стоит он, или лежит, она и так есть, просто для замаскированного юнита более заметна.

  • @ChaosChampion
    @ChaosChampion Год назад

    В целом существующая ситуация когда есть более аркадный штурм и более реалистичный ГоХ могла быть нормальной. Но к сожалению разрабы штурма забросили её и улучшается сейчас только гох, который не смотря на все косяки и проблемы разрабы не забрасывают и стараются исправить свои ошибки и ошибки разрабов СтА.
    Так что скорее всего у нас так и останется довольно скромный онлайн Штурма и ГоХа, так как сами игры довольно сложные для многих игроков особенно ГоХ а Штурм который мог бы вводить игрока в этот жанр уже умер и людям приходить в мёртвые проекты не хочется.

    • @svazelinom713
      @svazelinom713 Год назад

      Что даст большой онлайн? Я спокойно нахожу игры в гохе, проблем в этом никаких нет, ведь для игры нужно всего пару человек. Разработчик выпускает отличные обновы и качественные длс по адекватной цене. Штурм уже законченный проект, что туда еще добавить надо?

    • @ChaosChampion
      @ChaosChampion Год назад

      @@svazelinom713 вопрос даже не столько в добавленниях сколько хотя бы в небольших правках баланса, но даже таких мелочей не будет. А про онлайн я даже не понимаю почему можно не понимать очевидных преимуществ
      Из элементарного - все таки поиск игр в любое время (в моем часовом поясе это не так легко как вы говорите, в дневное время в Сибири катку можно просто не найти) больше игроков - больше денег разрабам на развитие проекта - это в наших интересах.

    • @svazelinom713
      @svazelinom713 Год назад

      @@ChaosChampion я так и думал, что ты так ответишь. Посмотри топ по онлайну в стиме, там практически все проекты тупо делают боевые пропуска, и раз в год что-то обновляют или добавляют.

  • @КотЗахар
    @КотЗахар Год назад

    Хз что от чего отошло, но в гохе есть свои косяки например они походу не сделали реалистичного критования бронетехники.
    Потому как боекомплект иногда бахает и от попадания в гусеницу или в другую часть танка где бахать нечему, а иногда долбишь в те места где точно знаешь что у рил танка был боекомплект и ему абсолютно насрать на это.
    Да и в тылу врага не всё можно починить в отличие от гоха, где если техника не сгорела и ей не оторвало погон башни, то всё ок и её можно починить.
    Что есть реализм танк вроде цел и не сгорел, но ты пососял так как важная деталька почернела, например движок.
    Лично я ваших офигительных отличий не вижу и для меня все в тылу врага это моды и длс на графику и баланс.
    Да есть отличия но не то чтобы значительные.

    • @Zveroboy_152
      @Zveroboy_152  Год назад

      У гоха движок игры другой, и конечно в гохе много проблем. Но пока я вижу как разработчики пытаются все исправить.

    • @Zveroboy_152
      @Zveroboy_152  Год назад

      У гоха движок игры другой, и конечно в гохе много проблем. Но пока я вижу как разработчики пытаются все исправить.

    • @КотЗахар
      @КотЗахар Год назад

      @@Zveroboy_152 Ну пока больших отличий не видно. Движок новый, а всё как и раньше, если не хуже всё таки и фракций мало и вооружения и т.д.
      Таким макаром легче допилить старую в тылу врага чем пытаться дотянуть до её уровня гох.
      Хотя простое копирование не даст плюх.
      Может кто-нибудь запилит когда-нибудь игру по типу агрессия но с боями как в тылу врага.
      Или иные вариант развлечения на глобальной карте.
      Так как у подобных игр чаще всего довольно всратые рил бой.
      А уровень веселья в гохе в динамичке мне чёт не понравился.

    • @Zveroboy_152
      @Zveroboy_152  Год назад +1

      @@КотЗахар хех отличий много, гох уступает штурму по количеству наций . В плане графики и атмосферы гох ушёл вперёд далеко, все решит подход разрабов. Вот разработчики штурма сделали Мен оф Вар 2, думаю этим все сказано)

    • @КотЗахар
      @КотЗахар Год назад

      @@Zveroboy_152 @Zveroboy_152 ну графоний в стратегиях это скажем так не на то что я смотрю в первую очередь. Всё таки большую часть времени я управлению юнитами, а там на той высоте графоний ни очень-то и различим, а вот возможности это да.
      Мне бы хотелось видеть менее тупой ИИ, или там возможность перед боем в динамичке сделать фазу пред битвой где я мог бы воспользоваться помощью инжей и словно в режиме строительства перекопать карту на предмет окопов и других инженерных сооружений.
      (С разумными ограничениями например не строить с краем карты).
      Что бы бот не тупил и тоже что-нибудь себе сооружал. Что бы не давил мясом, а имел каплю мозгов.
      Что бы они у себя в игре поправили в динамичке всратую генерацию точек на картах, а иначе вспоминая некоторые точки рядом с респом врага на другом конце карты у меня возникает боль в заднем проходе.