неожиданно адекватное видео) и вообще не думал что кто то способен в прямом режиме вспоминать истории из жизни и в тоже время играть в стратегию типа ГоХа где надо думать по милисикундам)
Циферки ХР были в Call to Arms, в гохе они скрыты, но есть, отвечают за прочность конструкции после пробитий, что довольно реалистично, так что не вижу причин называть эту механику аркадной, она наоборот добавляет реализма, ведь пробивший и разорвавшийся снаряд повреждает и всю конструкцию танка, а не только экипаж, а некоторые повреждения и должны быть непригодными к починке. В целом, видно, что разработчики учли ошибки КтА и многое улучшили создав в итоге новую игру, а никакое не длс.
Эй! На момент первого плявления Катюхи я ещё не успел слить SiG33 и разочароваться в богах рандома, а вот на 30:03 вы можете наблюдать, как все мои спецочки улетают от одного залпа
В мультиплеер не позволяет интернет, но по идее, базовые механики не должны отличаться. Кустов в игре два вида, с маскировкой, и без, проверяется любым пехотинцем, при наведении на правильный куст значок курсора измениться. На дальность обнаружения кусты влияют, не скажу, как при выстреле считается, но иногда мне кажется, что если пушка стоит не в кусте, а за ним, то влияет. В гохе много разного, например, на незаметность техники влияет, включён двигатель, или нет, если пехотинец в кусту сидит, и маскировка от него есть, есть разница, стоит он, или лежит, она и так есть, просто для замаскированного юнита более заметна.
В целом существующая ситуация когда есть более аркадный штурм и более реалистичный ГоХ могла быть нормальной. Но к сожалению разрабы штурма забросили её и улучшается сейчас только гох, который не смотря на все косяки и проблемы разрабы не забрасывают и стараются исправить свои ошибки и ошибки разрабов СтА. Так что скорее всего у нас так и останется довольно скромный онлайн Штурма и ГоХа, так как сами игры довольно сложные для многих игроков особенно ГоХ а Штурм который мог бы вводить игрока в этот жанр уже умер и людям приходить в мёртвые проекты не хочется.
Что даст большой онлайн? Я спокойно нахожу игры в гохе, проблем в этом никаких нет, ведь для игры нужно всего пару человек. Разработчик выпускает отличные обновы и качественные длс по адекватной цене. Штурм уже законченный проект, что туда еще добавить надо?
@@svazelinom713 вопрос даже не столько в добавленниях сколько хотя бы в небольших правках баланса, но даже таких мелочей не будет. А про онлайн я даже не понимаю почему можно не понимать очевидных преимуществ Из элементарного - все таки поиск игр в любое время (в моем часовом поясе это не так легко как вы говорите, в дневное время в Сибири катку можно просто не найти) больше игроков - больше денег разрабам на развитие проекта - это в наших интересах.
@@ChaosChampion я так и думал, что ты так ответишь. Посмотри топ по онлайну в стиме, там практически все проекты тупо делают боевые пропуска, и раз в год что-то обновляют или добавляют.
Хз что от чего отошло, но в гохе есть свои косяки например они походу не сделали реалистичного критования бронетехники. Потому как боекомплект иногда бахает и от попадания в гусеницу или в другую часть танка где бахать нечему, а иногда долбишь в те места где точно знаешь что у рил танка был боекомплект и ему абсолютно насрать на это. Да и в тылу врага не всё можно починить в отличие от гоха, где если техника не сгорела и ей не оторвало погон башни, то всё ок и её можно починить. Что есть реализм танк вроде цел и не сгорел, но ты пососял так как важная деталька почернела, например движок. Лично я ваших офигительных отличий не вижу и для меня все в тылу врага это моды и длс на графику и баланс. Да есть отличия но не то чтобы значительные.
@@Zveroboy_152 Ну пока больших отличий не видно. Движок новый, а всё как и раньше, если не хуже всё таки и фракций мало и вооружения и т.д. Таким макаром легче допилить старую в тылу врага чем пытаться дотянуть до её уровня гох. Хотя простое копирование не даст плюх. Может кто-нибудь запилит когда-нибудь игру по типу агрессия но с боями как в тылу врага. Или иные вариант развлечения на глобальной карте. Так как у подобных игр чаще всего довольно всратые рил бой. А уровень веселья в гохе в динамичке мне чёт не понравился.
@@КотЗахар хех отличий много, гох уступает штурму по количеству наций . В плане графики и атмосферы гох ушёл вперёд далеко, все решит подход разрабов. Вот разработчики штурма сделали Мен оф Вар 2, думаю этим все сказано)
@@Zveroboy_152 @Zveroboy_152 ну графоний в стратегиях это скажем так не на то что я смотрю в первую очередь. Всё таки большую часть времени я управлению юнитами, а там на той высоте графоний ни очень-то и различим, а вот возможности это да. Мне бы хотелось видеть менее тупой ИИ, или там возможность перед боем в динамичке сделать фазу пред битвой где я мог бы воспользоваться помощью инжей и словно в режиме строительства перекопать карту на предмет окопов и других инженерных сооружений. (С разумными ограничениями например не строить с краем карты). Что бы бот не тупил и тоже что-нибудь себе сооружал. Что бы не давил мясом, а имел каплю мозгов. Что бы они у себя в игре поправили в динамичке всратую генерацию точек на картах, а иначе вспоминая некоторые точки рядом с респом врага на другом конце карты у меня возникает боль в заднем проходе.
Тысяча просмотров за сутки! Это мой маленький рекорд, спасибо вам всем, очень приятно делать контент, когда это нравится аудитории.
Очень приятно смотреть сложные бои с комментариями! Вот, прям, нрааааица!
К сожелению это был не самый сложный бой) но приятный
неожиданно адекватное видео) и вообще не думал что кто то способен в прямом режиме вспоминать истории из жизни и в тоже время играть в стратегию типа ГоХа где надо думать по милисикундам)
Он сто раз сказал что он просто озвучивает реплей
Хорошие добрые шутки про качественную игру.
Циферки ХР были в Call to Arms, в гохе они скрыты, но есть, отвечают за прочность конструкции после пробитий, что довольно реалистично, так что не вижу причин называть эту механику аркадной, она наоборот добавляет реализма, ведь пробивший и разорвавшийся снаряд повреждает и всю конструкцию танка, а не только экипаж, а некоторые повреждения и должны быть непригодными к починке. В целом, видно, что разработчики учли ошибки КтА и многое улучшили создав в итоге новую игру, а никакое не длс.
Да я после видео уже почитал про это по подробнее, и согласен что это хорошая механика.
Эй! На момент первого плявления Катюхи я ещё не успел слить SiG33 и разочароваться в богах рандома, а вот на 30:03 вы можете наблюдать, как все мои спецочки улетают от одного залпа
ставлю лайк, потом смотрю. никак иначе
В мультиплеер не позволяет интернет, но по идее, базовые механики не должны отличаться.
Кустов в игре два вида, с маскировкой, и без, проверяется любым пехотинцем, при наведении на правильный куст значок курсора измениться.
На дальность обнаружения кусты влияют, не скажу, как при выстреле считается, но иногда мне кажется, что если пушка стоит не в кусте, а за ним, то влияет.
В гохе много разного, например, на незаметность техники влияет, включён двигатель, или нет, если пехотинец в кусту сидит, и маскировка от него есть, есть разница, стоит он, или лежит, она и так есть, просто для замаскированного юнита более заметна.
В целом существующая ситуация когда есть более аркадный штурм и более реалистичный ГоХ могла быть нормальной. Но к сожалению разрабы штурма забросили её и улучшается сейчас только гох, который не смотря на все косяки и проблемы разрабы не забрасывают и стараются исправить свои ошибки и ошибки разрабов СтА.
Так что скорее всего у нас так и останется довольно скромный онлайн Штурма и ГоХа, так как сами игры довольно сложные для многих игроков особенно ГоХ а Штурм который мог бы вводить игрока в этот жанр уже умер и людям приходить в мёртвые проекты не хочется.
Что даст большой онлайн? Я спокойно нахожу игры в гохе, проблем в этом никаких нет, ведь для игры нужно всего пару человек. Разработчик выпускает отличные обновы и качественные длс по адекватной цене. Штурм уже законченный проект, что туда еще добавить надо?
@@svazelinom713 вопрос даже не столько в добавленниях сколько хотя бы в небольших правках баланса, но даже таких мелочей не будет. А про онлайн я даже не понимаю почему можно не понимать очевидных преимуществ
Из элементарного - все таки поиск игр в любое время (в моем часовом поясе это не так легко как вы говорите, в дневное время в Сибири катку можно просто не найти) больше игроков - больше денег разрабам на развитие проекта - это в наших интересах.
@@ChaosChampion я так и думал, что ты так ответишь. Посмотри топ по онлайну в стиме, там практически все проекты тупо делают боевые пропуска, и раз в год что-то обновляют или добавляют.
Хз что от чего отошло, но в гохе есть свои косяки например они походу не сделали реалистичного критования бронетехники.
Потому как боекомплект иногда бахает и от попадания в гусеницу или в другую часть танка где бахать нечему, а иногда долбишь в те места где точно знаешь что у рил танка был боекомплект и ему абсолютно насрать на это.
Да и в тылу врага не всё можно починить в отличие от гоха, где если техника не сгорела и ей не оторвало погон башни, то всё ок и её можно починить.
Что есть реализм танк вроде цел и не сгорел, но ты пососял так как важная деталька почернела, например движок.
Лично я ваших офигительных отличий не вижу и для меня все в тылу врага это моды и длс на графику и баланс.
Да есть отличия но не то чтобы значительные.
У гоха движок игры другой, и конечно в гохе много проблем. Но пока я вижу как разработчики пытаются все исправить.
У гоха движок игры другой, и конечно в гохе много проблем. Но пока я вижу как разработчики пытаются все исправить.
@@Zveroboy_152 Ну пока больших отличий не видно. Движок новый, а всё как и раньше, если не хуже всё таки и фракций мало и вооружения и т.д.
Таким макаром легче допилить старую в тылу врага чем пытаться дотянуть до её уровня гох.
Хотя простое копирование не даст плюх.
Может кто-нибудь запилит когда-нибудь игру по типу агрессия но с боями как в тылу врага.
Или иные вариант развлечения на глобальной карте.
Так как у подобных игр чаще всего довольно всратые рил бой.
А уровень веселья в гохе в динамичке мне чёт не понравился.
@@КотЗахар хех отличий много, гох уступает штурму по количеству наций . В плане графики и атмосферы гох ушёл вперёд далеко, все решит подход разрабов. Вот разработчики штурма сделали Мен оф Вар 2, думаю этим все сказано)
@@Zveroboy_152 @Zveroboy_152 ну графоний в стратегиях это скажем так не на то что я смотрю в первую очередь. Всё таки большую часть времени я управлению юнитами, а там на той высоте графоний ни очень-то и различим, а вот возможности это да.
Мне бы хотелось видеть менее тупой ИИ, или там возможность перед боем в динамичке сделать фазу пред битвой где я мог бы воспользоваться помощью инжей и словно в режиме строительства перекопать карту на предмет окопов и других инженерных сооружений.
(С разумными ограничениями например не строить с краем карты).
Что бы бот не тупил и тоже что-нибудь себе сооружал. Что бы не давил мясом, а имел каплю мозгов.
Что бы они у себя в игре поправили в динамичке всратую генерацию точек на картах, а иначе вспоминая некоторые точки рядом с респом врага на другом конце карты у меня возникает боль в заднем проходе.