뭐 사실 크게 도움이 안 될거라고 생갑합니다. 그래도 없는 것 보다 있는게 좋겠죠. 전사의 근본적인 원인이 타 탱커 캐릭보다. 파티간 효율이 떨어지는 것인데 블쟈도 그걸 알고 있을 겁니다. 근데 이렇게 둔다는 것 자체가 자기들이 손쓸 방법이 없어서 겠죠. 전탱은 재미있는 캐릭이라서 조금만 버프를 줘버리면 전탱으로 쏠림현상이 커진다는 문제가 있습니다. 그게 싫은 것 같아 보여서 본질 적인 문제점을 고치는걸 꺼리는듯 보입니다.
지금의 블리자드 밸런싱은 사실 상식에 기대면 안된다고 생각해요. 특히 쐐기에서는요. 그냥 덮어놓고 욕하자는 소리가 아니라 조작이 쉽던 어렵던, 장비 파밍 난이도가 높던 낮던, 유틸성이 뛰어나던 말던 상관없이 그냥 센 놈은 세더라고요. 대표적 예시로 징기가 그동안 쭉 약했던 이유가 징기가 딜이 세지면 딜전 같은 캐릭터와 형평성이 안맞아서 절대 세질 일 없다라고 말해왔는데 용군단 징기는 그것도 딱히 아니었죠. 그냥 전사 담당자가 입김이 센 사람이길 기도하는 수밖에 ㅋㅋㅋ
잘 보고 갑니다~ 구독 하고 갑니다~!
감사합니다. 언제나 즐 겜 하세요!
와~~ 수피님이 직접 만드신 영상이신가요? 정말 잘 만드셧네요 깜짝놀랏습니다!!
프엘님?
아직 편집 초보 입니다.
전탱 자잘한 피해감소버프가 도움이될까 의문입니다
뭐 사실 크게 도움이 안 될거라고 생갑합니다.
그래도 없는 것 보다 있는게 좋겠죠.
전사의 근본적인 원인이 타 탱커 캐릭보다.
파티간 효율이 떨어지는 것인데
블쟈도 그걸 알고 있을 겁니다.
근데 이렇게 둔다는 것 자체가 자기들이 손쓸 방법이 없어서 겠죠.
전탱은 재미있는 캐릭이라서 조금만 버프를 줘버리면 전탱으로 쏠림현상이 커진다는 문제가 있습니다.
그게 싫은 것 같아 보여서 본질 적인 문제점을 고치는걸 꺼리는듯 보입니다.
지금의 블리자드 밸런싱은 사실 상식에 기대면 안된다고 생각해요.
특히 쐐기에서는요.
그냥 덮어놓고 욕하자는 소리가 아니라 조작이 쉽던 어렵던, 장비 파밍 난이도가 높던 낮던, 유틸성이 뛰어나던 말던 상관없이 그냥 센 놈은 세더라고요.
대표적 예시로 징기가 그동안 쭉 약했던 이유가 징기가 딜이 세지면 딜전 같은 캐릭터와 형평성이 안맞아서 절대 세질 일 없다라고 말해왔는데
용군단 징기는 그것도 딱히 아니었죠.
그냥 전사 담당자가 입김이 센 사람이길 기도하는 수밖에 ㅋㅋㅋ
공감 되는 말이네요.
벨런스가 상식이 없죠. ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
전사 담당자가 제일 입김이 없지 않을까 생각합니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ