Паркур стал более глубоким и продуманным, спора нет. Но вот боёвка стала намного хуже, ГГ больше не может так же ловко крутится, прыгать и бить как в первой части, я это сразу заметил. В 1-ой части был X-Ray, система повреждений конечностей, метание оружия, можно было пинать в прыжке, а тут это зачем-то всё убрали и сделали управление тупо более сложным. Раньше помню на шифт разбегаешься, прыгаешь, выполняешь пинок и Крейн с двух ног отправляет противника на несколько метров попутно ломая ему кости, а здесь надо выполнить целый ряд условий, просто так Эйден не хочет отпрыгивать от врагов и приземляться на них же, раскалывая голову. Нет оглушения зомби от раскалывания черепа, когда они уходят в стан и их можно толкнуть или отпрыгнуть от них. Нельзя в подкате ногу сломать, тем самым лишая зомбятину возможности ходить. Крч много что вырезали и неоправданно усложнили. Плюс этот постоянно включённый бег, раздражает, я иногда хочу просто походить и осмотреться, но перс сразу переходит на аналог "шифт-бега", аж анимешный эффект ветра по краям экрана появляется. В общем, разрабы поступили нелогично кастрируя хорошие механики из предыдущей части. Ещё и добавили эту РПГ-систему с уровнями, полосками ХП и прочим Г...
"РПГ система" была уже в первой игре, просто весь левелинг был скрыт и распространялся на всю карту, а не на отдельные локации. Если в первой пройти НГ+, а потом зайти на этом же сейве в The Following, то можно наглядно увидеть этот самый левелинг. Либо можно взять палку на 200 урона в начале игры и она все убивает с одного удара, а потом по сюжету дойти до старого города и увидеть, что ей теперь нужно ударов 5.
- Классика SonnyK - Sonnyk: На этом всё, дальше спойлерить не буду! - через 1 минуту показывает фрагмент смерти мужика у которого скоро жена родит ребенка -
Очень обидно за игру. В перспективе она могла стать очень хорошим нелинейным проектом, но из-за скандала с Крисом Авеллоном получилось, как говорится, то, что получилось
@@ИльяТерещук-г7о скорее порезанный. Чтобы не быть связанными с Крисом. И это видно по некоторым моментам игровым. Что нарезали как смогли. Но всё равно это хорошая игра. А могла быть отличной. Не пойди Техленд на поводу у уёбков.
@@994Makar И вправду, такие уебанские решения аж бесят, такая перспектива, такие обещания, такие надежды, а в итоге бедные работники нагрузки не выдержали за свою зарплату, и вместо того чтобы делать амбиции стали их резать, и игра в итоге войдёт в историю на уровне последних ассасинов.....
Не упомянул, насколько герой по началу немощ. Даже Крейн в первой части ощущался куда бодрее и подготовление того "кто выживает на руинах мира 4 года" и "прошел пешком 2 000 километров". Паркур по началу это все же малость унылый дичь, потом, по ходу прокачки, привыкания - становиться бодрее. Боевка - боевка хороша, когда идет акцент в драках с людьми, ибо у нас есть много прикольных приемов против них. В то время как с зомби боевка это все та же "кто быстрее замастурбирует кнопку атаки". Очень мало особых зараженных. Кроме ВГМ-аномалий вы почти не встречаете других мутантов. Даже пресловутые прыгуны, которые заставляли нас каждую ночь либо бежать как угорелый, либо на картах ползти переулками вообще будто были вырезаны. Веселые мутанты в костюме хим.защиты вообще стали огромной редкостью. Атмосфера - свели на нет страх ночи. Единственное, что нас гонит к укрытию - таймер мутации и то, его можно растягивать расходниками. Погонь всегда можно избежать, ибо плакальщики крайне слепые и медленно реагируют, даже если мы у них на голове попрыгаем. Погоня вообще не ощущаеться как погоня - герой в развалку идет спортивной походкой, а по стенам карабкаеться со скоростью улитки. В этом плане первая часть реально могла напрягать игрока. Тут тебе и начало ночи, когда твои электронные часы начинали пищать, потом по всему городу проносился вой, от которого по спине бегали мурашки, а дальше если тебя заметили, начиналась драйвовая и напряженная погоня, где за тобой чуть ли не полгорода могло гнаться. Игра задавала нужный темп. Здесь этого нет.
Я, честно, немного в ахуе от того, что ты написал. Может если играть на высокой сложности, уровень 4 погони, где есть прыгуны, быстро появляется? Я не играл, куплю по позже, после патчей, но пока много разочарований несется отовсюду. Нет воя по наступлению ночи? Ало, это не ЛАЙК=) Я еще тогда расстроился, что разработчики решили перенести прыгунов в механику "полиции" из GTA, потому что почти все игроки сцыкуны и скипают ночь, но я думал, что может есть какие-то более углубленные настройки сложности.
Они же после увольнение главного хищника Криса Авеллона, просто вернулись к своим корням и сделали просто сиквел, а Крис это тот что создавал не линейную игру, жаль его доработки удалили, сука культура отмены это самое плохое что случилось в игрой индустрии:(
@@БигБосс-р2б да,я очень расстроился когда это узнал.А ведь тогда игра с легкостью уже сейчас могла бы претендовать на готи в этом году,но в итоге мы получили сиквел, который местами уступает оригиналу.
И это хорошо. Не люблю, когда в играх с паркуром разработчики ударяются в реализм и делают дальность прыжка вперед не более 2 метров, высота прыжка не более 0.5 метра... Это реалистично, но играть так скучно. Персонаж ощущается громоздким. Пусть лучше будет больше динамики.
To be honest, all this trailers about choice started at e3 when Chris Avellone was involved. Then Techland fired him, and rewrote everything. That guy very likely wrote something good back then..
@@Pravitel_Belarusii А ну да, сказать что она стала интереснее чем в первой части - это очень информативная и полезная инфа. Ладно, ради тебя я даже изменю свой коммент.
@@ikolar1337 боевка стала пизже в разы. Куча паркурных элементов. Вот даже банальное - есть перекладина, ты на ней зацепился, враг стоит рядом, ты нажимаешь кнопку ударами и красивой анимацией с двух ног влетаешь в ебасос. Есть приём, когда ты с большой высоты даёшь в хлебальник челу, или можно комбинировать волл ран и этот самый удар в ебальник. Короче, там достаточно вариаций. Очень много паркурных элементов завязано на боевке.
@@АнтонАнтонов-д3с Про время не факт, ибо после его ухода разрабы сильно засели в производственный ад, ибо не знали что делать и начали всё переделывать. А так бы спокойно и целенаправленно делали, что было задумано. А вот бюджет возможно немного бы и подрос
Именно такие игры наглядно демонстрируют почему Тодд уже много лет переиздает и перепродает Скайрим. Ведь, судя по всему, большинство разработчиков даже не пытаются сделать открытый мир в основе которого будет лежать интерес игрока к исследованиям и приключениям, а не "пылесосенье" натыканных активностей (в которые теперь еще стали пихать лутбоксоподобные сундуки в качестве награды).
@@mordegaard Понимаю, что у Зельды много фанатов, но лично мне в ней не хватило нарративной составляющей. Именно как песочница в плане возможности играться с механиками - да, Зельда хорошая игра. Для меня скорее свежим примером хорошего открытого мира является Red dead redemption 2
@@aizekman red dead 2 пришёл на ум как всё же более свежий пример (ведьмак - 2015 год, red dead - 2018). А так, конечно, несколько игр с момента выхода skyrim (а это было аж больше 10 лет назад) вышло. Но на каждую одну такую игру с достойным открытым миром приходится куча юбисофтоподобных "дрочилен".
Я либо играл в какую-то другую игру , либо в первой части не помню чтобы Гг не слушался при паркуре , все там было с этим хорошо. И почему тут паркур лучше в итоге если все наоборот - непонятно.
@@HappyBeRight Я это все зачистил 3 раза..... А может и 4, просто под видос вообще заебись заходит, только потом когда я все продал и у меня было куча денег меня стражник убил и он забрал все деньги, я решил не перезагружатся и остался бомжом, такова судьба пирата скеллиге
Насчёт шутки про антенну. В первой части Кайл должен был залесть на похожую, здоровеннкю антенну где можно было от малейшей ошибки свалится вниз и этот комментарий Эйдена был чем-то вроде отсылки или стебом к той миссии
По большей части соглашусь со всем вышесказанным. Но хочу кое что добавить на счёт сюжета. Давайте будем честны. Мы ждали эту игру не столько из-за сюжета, сколько из-за геймплея. Сюжет по сути, это просто предлог чтобы попаркурить по городу. Красивому городу прошу заметить. И отдельный респект за музыку. Прям кайф.
«Лучший паркур на рынке от первого лица» мда… ну поехали. 1.Лунная гравитация, тут я думаю объяснять не нужно. 2.Невидимые стенки на уступах, простое оказуаливание игры для тех, кто не может управлять своим персонажем, убивая методику быстро, но опаснее и медленно, но безопаснее. 3.Картонные анимации, по сравнению с первой частью анимации чувствуются рванными и некачественными. При открывании ящика видно, что персонаж немного телепортируется, тем самым дав увидеть конкретное начало и конец анимации, хотя в первой части такого было намного меньше. Тоже самое касается карабкания и тому подобных анимаций, которые выглядят дёшево и рвано. 4. Это никак не лучшая игра про паркур от первого лица, так как минимум выглядит и ощущается хуже первой части, а как максимум mirror edge имеет меньше недостатков, чем данная игра, что ставит её выше в несколько раз.
1. Это называется инерция, с добрым утром. 2. Это в настройках можно отключить, так что не актуальная претензия. 3. Анимации обычные. Хз у меня за 8 часов ни разу не было "телепортирования к ящику", да и вообще "рваных анимаций" я не встречал. 4. В Mirror`s Edge недостатков больше, и там тоже есть невидимые стенки на уступах, позволяющие прыгнуть позже того как ты упадёшь. Просто о них не сказано и они меньше, но они есть.
Паркур как раз таки стал боле примитивным. Персонаж примагничивается. Игра вообще во многих аспектах отстает от первой части. Мне вообще в первом дайн лайт на сюжет было все равно, меня привлек именно гемплей. А во второй части все деграднуло и упростилось. В первой части гемплей гораздо лучше. Ты ощущал оружие, ощущал удары по зомби, ты ощущал как зомби реагировали на удары, ты ощущал движения. И это было интересно. А здесь они вернулись в дед исланд если не ниже. Да же полосочки вернули. Но дед исланд был хотя бы началом из котрого вырос дайн лайт. То что вырезали огнестрел это тупизм. Потому что огнестрел вносил хоть какое-то разнообразие и тебе не приходилось все время ковырять зомби. А здесь как раз таки надо ковырять зомби что бы полосочки убавить. Хотя в первой части тебе не приходилось их ковырять да же без огнестрела. И никаким сюжетом эту глупость не оправдаешь. Просто им влом было возится с огнестрелом или времени уже не было. Игру явно переделывали, спешили и все тяп ляп. Это не мертвый свет, это какой то Фарк край нью даун. Тут что днем, что ночью, никакой опасности и сложности. В отличии от первой части, где выход ночью был гораздо опасней и сложней чем днем. Все примитивно и престно.
Хуйню несёшь, опасность ночью в первой части?? Ору, там даже на кошмаре после 15-20 часов игры, ты перекаченный + с огнестрелом. О какой опасности ты говоришь лол
Считаю, огнестрел в 1 части слишком жёсткий, я, как только получил винтовку. через пару часов дропнул игру, ибо просто стало скучно убивать всех одним выстрелом в голову и пропало чувство напряжённости и страха, что сильно влияло на атмосферу игры
@@junee9072 Лол, 3 удара от бегуна если ты вкачаный по максимуму (Сейчас её перепрохожу) и ты труп, если будешь стрелять то ходячие мутируют в зомбированных, и по 6 рыл на тебя идут, (Патроны быстро кончаются особенно на геймпаде) в живот им надо 3-5 выстрелов с полицейской винтовки, в городе есть прокаченные бегуны которые плюются по тебе, 4 харчка достаточно что бы отправить тебя в мир иной, таких тварей обычно по 4 рыл + 6 зомбированных и твоя седушка на стуле превращается в квадрат Малевича, без кошки тебе в городе не убежать. (Кстати ты никак кроме дюпа за 20 часов не сможешь вкачать 20 лвл, у меня ловкость и сила 18 выживаемость 20 и то благодаря дюпу набор ЧС ради кошки, 32 часов игры Хардкор)
Прошли с Кентом 1-ую часть на два раза и дополнение The following. Сейчас играем в stay human и за 2 дня наиграли 26 часов. Оторваться не можем. Обалденная игра. На сюжете не зацикливаемся, не придираемся , ведь понимаем, не ошибается тот, кто ничего не делает. В игре имеются мелкие недостатки, верно, Но хорошего больше . Играйте , не пожалеете 👍
друзья просьба поддержать интересный канал у нас там 🥰ламповая и дружелюбная🥰 атмосфера вам должно понравится вот канал автора OunNTrum 😍спасибо за внимание
Ну вообще Скайрим не настолько линейный, всё таки там хватает выборов. Можно к примеру убить тёмное братство. В длц с вампирами можно либо стать вампиром, либо стражем рассвета. В конце концов можно выступить в гражданской войне со стороны либо империи, либо братьев бури. Вот основной квест в Скайриме действительно линеен, хотя и там есть выборы.
Насчёт братства соглашусь, но 1 крупный выбор на всё длс про вампиров(и то в любом случае всё приходит к убийству Харкона) и выбор в войне, в которой с геймплейной точки зрения ноль различий и единственное как влияет её прохождение на мир игры, это на цвет брони стражников в городах, этого всё же мало. А в основном квесте я вообще не помню хотя бы 1 выбора, который на что-то влиял
@@alexsesh1178 Это не совсем так. Некоторые диалоги у нпц меняются, поэтому мир всё таки реагируют. Просто на саму провинцию мало влияет смерть императора, потому что он по сути нечего не решает
@@ЛюблюКотлеты-ц9ц в сюжетке на квесте с переговорами ты можеш решить кому какой удел дать, что может повлиять на гражданску войну, а можно войну закончить до сюжета и тогда этого квеста вообще не будет
0:39 этот зомби есть , но чтобы он был нужно идти по стороне миротворцев и во время одного квеста мы откачаем воду в затопленном городе и только там и будет этот зомби
Система прогрессии как в Одиссей вот, чего точно не должно было быть в ДЛ. Чертежи оружия в первой части прекрасно работали, не понимаю, зачем было делать такую градацию. Ах да, и ублюдское собирательство. В первой части я не помню, чтобы вообще что-то собирал, кроме оружия. А тут это уже обязаловка.
Монстр кстати (водяной который) появляется, нужно сходить в район затопленной части города, там будет радио вышка, возле неё ходят (и по области той обитают) , быстрые, бьют и взрываются когда дохнут, там их много.
Когда выгнали Криса Авеллона сюжету Dying Light 2 это не пошло на пользу, видно, что многое вырезали и стыковали как получится, сюжет рваный и несуразный.
Слушай Sonnyk, интересно получается. Во - первых в первом Dying light ты вонял что стамина там (которая есть кстати только при длительнном беге) это "оправдание дизайна", а не добавление реализма. А тут - в игре где если не собирать ингибиторы, то у тебя стамины не хватит чтобы забраться на хоть маломальски высокую крышу - ты говоришь что это интересный ход и что ты можешь "бегать, не останавливаясь каждые десять секунд, чтобы отдышаться", учитывая что у тебя даже спринта нету с начала игры. Во - вторых ты говоришь что основа Dying light 2 это не сюжет, а геймплей. И при этом тебе насрать что с Dying light такие же дела. Но в ролике про первый ДЛ ты на это просто забил. В - третьих ты сказал что квесты стали в несколько раз лучше, чем в первой части, при этом умолчав про кучу мусорных квестов из разряда "подай - принеси". В тоже время в обзоре на первый Dying light ты выделил в основном мусорные квесты, которых там от силы штук десять. Но при этом ты СОВЕРШЕННО ЗАБЫЛ про целую тонну прекрасных квестов: День матери; Где моя мать?; серия квестов Волшебная крепость; Где же ты, Брате?; и куча подобных.
"В игре про паркур не мешают паркурить" Стамина добрую треть игры: "разрешите доебаться" Кстати, когда на параплане летишь, то чья стамина расходуется? Героя, который как бы летит и не особо устает или параплана?)
Ещё не досмотрел , но пока не забыл сразу скажу. Там есть какая то миссия где нужно сделать выбор спустить воду или нет. Так вот от твоего решения зависит появится ли этот монстр или нет
@@notfrost8452 не могу утверждать. Я смотрел стрим или обзор. От решения персонажа зависело сливать эту воду или нет. И сказали что если принять иное решение то Вода остаётся и этот зомби никогда не появится в игре.
Прошёл полностью игру: испытания, пасхалки, квесты, локации, вышки, ингибиторы буквально час назад, 200 часов ушло, и я не жалею Взял 110 легенду😎 Мне игра очень понравилась Сейчас она отполирована до конца, именно сейчас её стоит перепройти
Игровая индустрия сильно просела в последние годы, к сожалению. Вспомнить, например, 2018: RDR, GoW и множество других великолепных проектов. Тогда казалось, что дальше будет ещё лучше, а некстген - вообще невообразимый уровень, но мы получаем лишь игры на уровне 2016 - 17 годов. Нет в последнее время по-настоящему цепляющих ААА, разве что осталась надежда на новый сталкер и рокстаров
@@ДанилаПестриков-ж4ъ теоретически рокстар могут что-то сделать, но.... Да я с тобой солидарен, после говно-ре-мастеров культовой классики и вечной дойки гта онлайн, ждать от них что-то страшно....
4:00 ну насчёт колоссальной нелинейности( ну и скорее всего странного сюжета), можешь сказать "спасибо" культуре отмены. P.S. Если кто-то не понял, то я поясню. Что я говорю про Криса Авилоне( великого человека в игровой индустрии, который приложил руку к созданию многих суперских рпг-игр, одна из который всего-то "Fallaut new vegas").
8:08 в прошлой части выносливость во время бега задумана была больше не как реализм, а как баланс, а то что выносливость теперь тратится во время того как ты просто висишь выступе очень грустно , тебе не дают с самого начала лазать по строительным лесам, а это уже гринд ингибиторов Ещё хотел бы дополнить про то, что локации слишком большие из-за чего ты больше бегаешь по крышам нежели прыгаешь, например в том же старом городе высота домов разная, но имеют разные структуры, а в случаи с городом по имини "винегред" это как то утомляет...
@@maximus1902 Поинтереснее, потому что она полностью линейная. Проработать качественный и открытый мир, в сто раз сложнее, чем просить добежать от точки А до точки Б...
8:00 Видимо у тебя была другая версия игры или что? Я вижу как стримеры на 15 часов игры не могу забраться на пару выступов выдыхаясь, может когда перс полностью прокачен паркур играбелен, но то что полоска выносливости умирает за 5 секунд в начале это совсем не нормально.
Очень весело наблюдать как сейчас выходят игры, и ты полгода ждёшь(после выхода конечно) пока ее допилят патчами. Раньше конечно такое тоже было, но блин теперь это каждая первая игра :(
Незнаю как у остальных, но я в первые же дни купил ДЛ2 и за неделю прошёл за добро (с нормальной сложностью), а потом за злого (с максимальной сложностью) баги и фризы меня касались 1-2 раза за игровой заход. Сундуки которые он не смог собрать он решил собрать после прохода по сюжету, а надо было паралельно и тогда бы проблемы он бы не обнаружил. Также его жалоба на зомби с шипами только из-за того что он не проходил игру разными способами и не разблокировал локацию где они становят тебя раком пока ты не найдешь способ бороться с ними, и даже если не открывать локацию то в одном из дополнительных заданий на ковчеге привело меня в место где они также спаунились
11:28 Квест за пределами карты - примерно в том месте под текстурами города находится карта испытания Харпера, возможно при выходе с этой миссии маркер остается.
Не знаю, как играется, но выглядит паркур ужасно. Персонаж будто постоянно парит или зависает в воздухе между теми же бросками веревки. Та же Mirror’s Edge спустя столько лет выглядит, как мне кажется, лучше
Моё почтение, ты единственный человек которого я знаю которому не понравилась 1 часть, но понравилась вторая, я такого же мнения, хотя первую часть прошёл раза 3-4, но вторая намного лучше (моё мнение)
Не играл в игру, прохожу на Ютубе) но спасибо точно за одну вещь. За то, что добавили Девида Бэлля (Лейто из "13-го района) в игру. Прям чувство ностальгии взяло
2 часть не сильно зашла ибо сюжет растягивали катсенами, новая система паркура не зашла ибо теперь надо прокачатся чтоб нармально залазить они просто поменяли местами бег и карапканье да и проблему с бегом в 1 части можно обойти с помощью подката и тем самым можеш бежать вечно, а во 2 части постоянная не хватка стамины на залазанье, атмосфера уже не та ибо как-то пусто и скучновато по миру бегать ибо хоть и игра стала больше но опустела, и ещё игра стала медленее
кста, не соглашусь по поводу "Самый лучший паркув в играх от первого лица". mirrors edge catalyst имеет более полную и комплексную систему паркура чем здесь. Плавные анимации, колизии и ахYевшая боевка. Чел, я надеюсь чтог ты поменяешь свое мнение.
Самый лучший не значит самый развитый. В Mirrors Edge паркур очень разнообразный и эффектный, но и очень сложный. Там важны тайминги. Я как-то минут 10 угробил просто на то, чтобы прыгнуть на соседнее здание и уцепиться за трубу, удалось только спустя n-ое количество попыток. Там паркур - главное ядро игры и от игрока требуется немалый скилл. Если нужен паркур, чтобы просто побегать по кайфу, не напрягаясь, и получить удовольствие, то это что-то попроще - AC, Dying Light и все в таком духе.
Не вижу проблемы в том, что игра оказалась не на 500 часов, а на 60. Я лично хочу пройти игру за максимально короткий срок. Хочется получить концентрированный экспириенс
@@ivank4693 лично я расстраиваюсь, когда слышу про 500. Потому что 500 часов априори не могут быть интересными. И поэтому закономерно, что их заявление "приукрашено"
Не стоит забывать что игра пережила несколько кругов производственного ада,так что скорее всего контент в игре на половину порезали,а так игра просто Next generation брал по предзаказу и сейчас активно играю.
GoreBared, я сравнил игру с первой миррорс эдж, 2010 года выхода. В мирорс эдж анимации либо лучше, либо такие же, и их чуть ли не больше. Тебе не кажется странным, что игра 2010 года даёт за щеку этому "некстгену", и можно ли считать некстгеном игру, которая не привнесла ничего нового в плане геймплея, ну и графически тоже не выдающаяся) Сюжет опустим, так как он в этой игре не нужен, как в думе или дьябло.
Так стоп подводный район есть или нет, я так и не понял? Если зомби там спавняться, может все-таки ты пропустил выбор с откачиванием воды? Я запутался.
Да блять, я прямо сейчас прошел за миротворцев и сука там есть этот город прямо как в геймплейном ролике, там эти зомби бегают и подрываются когда подбегают близко, какого хуя саник пытался выдать этот момент в игре за вырезанный я хуй знает когда там четко выбор в конце игры дается откачать воду или не откачивать.
13:20 мда, вот такие сейчас "обзорщики", в минус записал то что минусом не является (альтернативно одарённый аффтар не в курсе что эта часть города осушается по сюжету миротворцев) а вот реальные минусы такие как: 1. Полностью оказуаленные ночи 2. Полностью оказуаленные бои с людьми 3. Полностью убитый паркур ( лунная гравитация, примагничивание гг к поверхностям, подсветка жёлтым 80% уступов/верёвок/трамплинов и т.д. видимо думают что игрок дэбил и сам не додумается) 4. Система стамины из ебаной зельды, она НЕ добавляет продуманности геймплею, она просто ставит хард требования к прогрессии, заставляя игрока гриндить для продвижения по сюжету 5. Ах да, бесконечный гринд... всего Вот об этом всём мы конечно не расскажем, ну да, вдруг в чёрный список занесут и пресскопию больше не дадуть
Я не понимаю,это я один с адекватной игрой.Просто мне кажется у вас какая то lag edition.Новые зомби есть,после обновы крутая боёвка, разносторонний сюжет .А элементы РПГ идут только на пользу
Управление стало хуже чем в первой части, игра постоянно ломается, если играешь в коопе то она ломается раз в 10 чаще, на релизе там вообще кромешный ад творился, у меня в один момент пропал ключь вгм, потому что я проходил с другом и в одиночку параллельно, и игра предлагала мне 30 отмычек в дверь вставить в качестве замены ключа вгм, порой двери в сюжетной кишке не открываются, по этой причине я не смог выбрать вариант концовки в длс про арену и по этой же причине я как бензопилу перезапускал финал оригинальной компании, так как дверь у меня закрыта, а друг сквозь нее проходит и у него все открыто.
Проигнорирована кучу геймдизайнерских ошибок, убогий баланса ресурсов, уклонения врагов стоя на месте, лучники, треляющие в тебя в упор хитсканом, куча кривых триггеров уступов, сломанные напрочь квесты, типа квеста снайпера, невозможно разбирать, или продавать все оружие, что вообще ставит под вопрос компетентность геймдизайнера. Но это же БФ, и не КП, который маленькие манюни джва года ждали - эту игру мы не обосрем. Потому что это лучший паркур на рынке лол.
С момента Е3 игру очень сильно порезали. Представим, что Dying light 2 - это картошка, а все шкурки - это порезанные механики, порезанная графика, порезанные сюжетные моменты. Но, к такому уже надо привыкать, в таком сейчас мире мы и живём
6:57 нет, не уберу. Я считаю, что ты был неправ. Кстати, механика расхода выносливости при подъёме на высоту взята из игры I`m alive. Просто забавный факт. Игра неплохая, но очень своеобразная.
Потому что а) неправда - про эндгейм я сказал; б) патч первого дня весит 27 Гб и пофиксил процентов 80 основных багов, включая молчащие головы в диалогах. Я буквально абзац в обзоре переписывал из-за этого. Такие дела.
Потому что они не у всех проявляется. Самому интересно от чего это зависит - от каких именно программ или компонентов. И почему-то никто не делает таких вот нужных исследований. П.С. У меня, например, в киберпанке на ПК багов практически не было - буквально пару раз у НПС анимация пропадала и всё (играл через пару недель после релиза).
@Big Lebovski нет, Дрю просто кооперировался с Сонником, когда они проверяли вариативность игры, баги, фризы от Денювы и т.д. Поэтому, по сути, этот обзор делали они вместе
ОЧЕНЬ странная игра - я не думал, что кто-то превзойдёт диалоги и нарративный дизайн беседки, но они это сделали. ИИ очень искуственный и читерящий, порой анимации и игровая логика друг другу противоречат. Для меня эти минусы просто убивают игру, и ложь, конечно.
я бы сказал что "невидимые стены" при паркуре это скорее реалестично, в реальности же ты делаешь шаги и прыжки, а не равномерно двигаешься просто потому что, с крыши можно сшагнуть и упасть а не постепенно сместиться за её пределы.
Вообще так и говорилось, что прохождение на все возможные сюжетные решения займет около 500 часов Так же говорили и про ведьмака с 1500+ часов 500+ дрочильни делают только юбики)
Тебе же вроде ответила официальная группа DL2 ВКонтакте что Денуво в игру не с патчем добавили, а оно изначально было, я понимаю что ты можешь подумать что он просто наврал или ещё чего, но в ролике стоило об этом хотя бы упомянуть и высказать своё мнение, а то ты странно как-то об этом факте умолчал, ничего не сказал, как будто просто в очередной раз захотел накалить эту тему
Dying Light 2 хорошая, но нет магического копья.
А оружия с бесконечными патронами
С DLC добавят, не волнуйся.
@@Aelron Всей семьёй радовались
Может хватит про копьё, эта игра создана другой компанией😡
@@NEFFEXRUSSIA может хватит про другую компанию, эта игра создана для копья! все мы требуем копьё!
Паркур стал более глубоким и продуманным, спора нет. Но вот боёвка стала намного хуже, ГГ больше не может так же ловко крутится, прыгать и бить как в первой части, я это сразу заметил. В 1-ой части был X-Ray, система повреждений конечностей, метание оружия, можно было пинать в прыжке, а тут это зачем-то всё убрали и сделали управление тупо более сложным. Раньше помню на шифт разбегаешься, прыгаешь, выполняешь пинок и Крейн с двух ног отправляет противника на несколько метров попутно ломая ему кости, а здесь надо выполнить целый ряд условий, просто так Эйден не хочет отпрыгивать от врагов и приземляться на них же, раскалывая голову. Нет оглушения зомби от раскалывания черепа, когда они уходят в стан и их можно толкнуть или отпрыгнуть от них. Нельзя в подкате ногу сломать, тем самым лишая зомбятину возможности ходить. Крч много что вырезали и неоправданно усложнили. Плюс этот постоянно включённый бег, раздражает, я иногда хочу просто походить и осмотреться, но перс сразу переходит на аналог "шифт-бега", аж анимешный эффект ветра по краям экрана появляется. В общем, разрабы поступили нелогично кастрируя хорошие механики из предыдущей части. Ещё и добавили эту РПГ-систему с уровнями, полосками ХП и прочим Г...
Согласен, в первой части я обожал устраивать резню, но во второй всё желание испарилось.
Так для Сонника явно старались) Ему же первая часть не зашла) Вот шедевр специально для него XD
"РПГ система" была уже в первой игре, просто весь левелинг был скрыт и распространялся на всю карту, а не на отдельные локации. Если в первой пройти НГ+, а потом зайти на этом же сейве в The Following, то можно наглядно увидеть этот самый левелинг. Либо можно взять палку на 200 урона в начале игры и она все убивает с одного удара, а потом по сюжету дойти до старого города и увидеть, что ей теперь нужно ударов 5.
@@4hdp3u64 Полоски хп одновременно и смущают и очень удобные.
@@porfavor206 полоски хп - опциональная штука, которую можно отключить. Это сделано лучше, чем в первой части, потому что там их нельзя включить.
- Классика SonnyK -
Sonnyk: На этом всё, дальше спойлерить не буду!
- через 1 минуту показывает фрагмент смерти мужика у которого скоро жена родит ребенка -
да!
Сукаааа. За спойлерил теперь и мне. Специально не стал смотреть. Бляяяяя. Неееееееет
чел, бл*ть
Да, полный пиздец
Очень обидно за игру. В перспективе она могла стать очень хорошим нелинейным проектом, но из-за скандала с Крисом Авеллоном получилось, как говорится, то, что получилось
Авеллону что ФНВ, что ДЛ2 не дали закончить
В игре плохой сценарий?
@@ИльяТерещук-г7о скорее порезанный. Чтобы не быть связанными с Крисом. И это видно по некоторым моментам игровым. Что нарезали как смогли. Но всё равно это хорошая игра. А могла быть отличной. Не пойди Техленд на поводу у уёбков.
@@994Makar И вправду, такие уебанские решения аж бесят, такая перспектива, такие обещания, такие надежды, а в итоге бедные работники нагрузки не выдержали за свою зарплату, и вместо того чтобы делать амбиции стали их резать, и игра в итоге войдёт в историю на уровне последних ассасинов.....
@@ИльяТерещук-г7о сильно обрезаный, плюс они вырезали весь сценарий где придумал авелон
"Лучники тебя убивают за один-два выстрела"
*бежит по стене с четырьмя стрелами в заднице
После попадания стрелы он ,наверно, похилился, а стрела в заднице осталось. И так 4 раза
Ты не понимаешь это другое) ну либо у гг вместительный "багажник". Сейчас же модно всё делать с уважением к меньшинствам.
Не упомянул, насколько герой по началу немощ. Даже Крейн в первой части ощущался куда бодрее и подготовление того "кто выживает на руинах мира 4 года" и "прошел пешком 2 000 километров". Паркур по началу это все же малость унылый дичь, потом, по ходу прокачки, привыкания - становиться бодрее. Боевка - боевка хороша, когда идет акцент в драках с людьми, ибо у нас есть много прикольных приемов против них. В то время как с зомби боевка это все та же "кто быстрее замастурбирует кнопку атаки". Очень мало особых зараженных. Кроме ВГМ-аномалий вы почти не встречаете других мутантов. Даже пресловутые прыгуны, которые заставляли нас каждую ночь либо бежать как угорелый, либо на картах ползти переулками вообще будто были вырезаны. Веселые мутанты в костюме хим.защиты вообще стали огромной редкостью.
Атмосфера - свели на нет страх ночи. Единственное, что нас гонит к укрытию - таймер мутации и то, его можно растягивать расходниками. Погонь всегда можно избежать, ибо плакальщики крайне слепые и медленно реагируют, даже если мы у них на голове попрыгаем. Погоня вообще не ощущаеться как погоня - герой в развалку идет спортивной походкой, а по стенам карабкаеться со скоростью улитки. В этом плане первая часть реально могла напрягать игрока. Тут тебе и начало ночи, когда твои электронные часы начинали пищать, потом по всему городу проносился вой, от которого по спине бегали мурашки, а дальше если тебя заметили, начиналась драйвовая и напряженная погоня, где за тобой чуть ли не полгорода могло гнаться. Игра задавала нужный темп. Здесь этого нет.
Я, честно, немного в ахуе от того, что ты написал. Может если играть на высокой сложности, уровень 4 погони, где есть прыгуны, быстро появляется? Я не играл, куплю по позже, после патчей, но пока много разочарований несется отовсюду. Нет воя по наступлению ночи? Ало, это не ЛАЙК=) Я еще тогда расстроился, что разработчики решили перенести прыгунов в механику "полиции" из GTA, потому что почти все игроки сцыкуны и скипают ночь, но я думал, что может есть какие-то более углубленные настройки сложности.
До сих пор срусь с этих ночей, хотя 6 уровень легенды( игру решил перепройти, но т.к. играю на пиратке,прогресс не сохранился (играю 1 месяц))
Кстати, играть в неё начал в 2019
@@Monarchist_1 Чего, как?!?! У меня как бы прогресс сохраняется! Если я удалю пиратку ДЛ1 и потом скачаю заново, то там будут все сейвы!
@@Defis_22 да я сам не знаю. Кстати, ты откуда качал?
Они даже демку 2019-го года удалили из своего канала.Уже понятно,что никакой нелинейности нет,которую обещали.
Они же после увольнение главного хищника Криса Авеллона, просто вернулись к своим корням и сделали просто сиквел, а Крис это тот что создавал не линейную игру, жаль его доработки удалили, сука культура отмены это самое плохое что случилось в игрой индустрии:(
@@БигБосс-р2б это самое худшее что сейчас в обществе. Одно из самых худших.
@@victorbulgakov2438 и самое обидное, что он невиновен, но всем уже по*уй( как же я хочю Фаллаут пот его руководством(
@@БигБосс-р2б да,я очень расстроился когда это узнал.А ведь тогда игра с легкостью уже сейчас могла бы претендовать на готи в этом году,но в итоге мы получили сиквел, который местами уступает оригиналу.
@@БигБосс-р2б в итоге, как и первая часть - неоднозначно вышло, но доверия разрабам ещё меньше. Хорошо хоть продолжение не скоро
"Лучший паркур на рынке от первого лица!"
Я так понимаю видео по Mirrors Egde: Catalyst мы не увидим
до сих пор считаю что парочка сюжетных DLC были бы хорошей идеей для этой игры
Как и на первую
Ну насчёт паркура есть один нюанс: герой как будто сбросился в весе, летает.
Ну он же на половину зомбайн.
Ну зомбайни могут прыгать, но не летать!
И это хорошо. Не люблю, когда в играх с паркуром разработчики ударяются в реализм и делают дальность прыжка вперед не более 2 метров, высота прыжка не более 0.5 метра... Это реалистично, но играть так скучно. Персонаж ощущается громоздким. Пусть лучше будет больше динамики.
@@АнтонАнтонов-д3с в первой части персонаж ощущался реалистичным и тяжелым. Тут рили как перо
Забавный факт: гравитация в игре - ровно 9.8 м/с. Это в прошлой игре она была в два раза выше реальной.
To be honest, all this trailers about choice started at e3 when Chris Avellone was involved. Then Techland fired him, and rewrote everything. That guy very likely wrote something good back then..
о, вы из Англии?
@@akha2615 no. From Italy. I understand Russian, but I have a hard time writing. Since English is universal, I write in English.
I love pizza with banana and orange. The best dish of Italy! Perfecto mierda!
Makes sense.
Have you played it? I've heard mixed reviews.
@@zorni3122 Do you like Tifa Lokhart? I've heard she went into politics.
Тема с музыкой, которая подстраивается под движения персонажа - это офигенно, в разы поднимает кайф пот паркура и непрерывной цепочки фрирана
А мне наоборот музыка не зашла. Как бы ожидания были немного другие. Что музыка будет похожа на первую часть. А тут нифига.
Прикольно ты обзор делаешь. Почти 0 слов про боевку и прокачку перснажа в целом, а это очень важные части игры.
Он их сделает в других роликах
Про боевку он сказал
@@Pravitel_Belarusii А ну да, сказать что она стала интереснее чем в первой части - это очень информативная и полезная инфа. Ладно, ради тебя я даже изменю свой коммент.
@@ikolar1337 а что ещё про боевку сказать? Она не сильна изменилась с первой части, разве что анимации получше
@@ikolar1337 боевка стала пизже в разы.
Куча паркурных элементов. Вот даже банальное - есть перекладина, ты на ней зацепился, враг стоит рядом, ты нажимаешь кнопку ударами и красивой анимацией с двух ног влетаешь в ебасос.
Есть приём, когда ты с большой высоты даёшь в хлебальник челу, или можно комбинировать волл ран и этот самый удар в ебальник. Короче, там достаточно вариаций. Очень много паркурных элементов завязано на боевке.
Интересно, что было бы если Крис Аввелон остался на посту сценариста игры...
У каждого игрока был бы уникальный игровой опыт.
Тогда игра бы не вышла в этом году, ведь для его плана нужно было бы больше времени и бюджет раза в 2 увеличить.
@@АнтонАнтонов-д3с Про время не факт, ибо после его ухода разрабы сильно засели в производственный ад, ибо не знали что делать и начали всё переделывать. А так бы спокойно и целенаправленно делали, что было задумано. А вот бюджет возможно немного бы и подрос
СонниК - Нужно сделать так, чтобы герой всегда делал то, что тебе хочется!"
Разработчики - Ни слова больше!
*добавляют в игру QTE в паркуре" :D
Вспомнил крюк женщины кошки из аркхем сити
Ну блин, паркур должен быть на 100% под контролем игрока, иначе это вообще не интересно.
Именно такие игры наглядно демонстрируют почему Тодд уже много лет переиздает и перепродает Скайрим. Ведь, судя по всему, большинство разработчиков даже не пытаются сделать открытый мир в основе которого будет лежать интерес игрока к исследованиям и приключениям, а не "пылесосенье" натыканных активностей (в которые теперь еще стали пихать лутбоксоподобные сундуки в качестве награды).
Я тоже так думал, пока не поиграл в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
@@mordegaard Понимаю, что у Зельды много фанатов, но лично мне в ней не хватило нарративной составляющей. Именно как песочница в плане возможности играться с механиками - да, Зельда хорошая игра. Для меня скорее свежим примером хорошего открытого мира является Red dead redemption 2
@@Laringoskop А как же ведьмак 3?
@@aizekman red dead 2 пришёл на ум как всё же более свежий пример (ведьмак - 2015 год, red dead - 2018). А так, конечно, несколько игр с момента выхода skyrim (а это было аж больше 10 лет назад) вышло. Но на каждую одну такую игру с достойным открытым миром приходится куча юбисофтоподобных "дрочилен".
Эндерал - одна их лучших рпг последних лет.
Я либо играл в какую-то другую игру , либо в первой части не помню чтобы Гг не слушался при паркуре , все там было с этим хорошо. И почему тут паркур лучше в итоге если все наоборот - непонятно.
Я тоже согласен, ибо ограничения бега являлось меньшим ограничением чем выносливость на карабканье
Чел просто пробежал первый dl за 10 часов, высрал видео и всё
Ииии это снова я. Спидран Ассасин Крид Юнити требуют наши сердца!!
++
Согласен
Dying Light 2: 80% знаков вопроса- точки лута
Ведьмак 3(Скелеге): Подержите моё Каэдвенское пиво 🍺
Может хватит теребить ржавый нож в моей ране. У меня такие флешбеки от этих знаков вопроса, что я с 2015 не могу сесть за перепрохождение из-за них.
@@HappyBeRight у меня нервы тогда не выдержали фулл скелиге зачищать, когда я новиград еле зачищал, чисто телепортировался с трейнером)))
@@HappyBeRight ты можешь на них просто забить, разве нет?
@@oldproduction58 зачистил весь Велен, Белый Сад, Новиград. На скеллиге только сухопутные вопросики. На Туссент не хватило, вообще ничего не зачищал
@@HappyBeRight Я это все зачистил 3 раза..... А может и 4, просто под видос вообще заебись заходит, только потом когда я все продал и у меня было куча денег меня стражник убил и он забрал все деньги, я решил не перезагружатся и остался бомжом, такова судьба пирата скеллиге
Насчёт шутки про антенну. В первой части Кайл должен был залесть на похожую, здоровеннкю антенну где можно было от малейшей ошибки свалится вниз и этот комментарий Эйдена был чем-то вроде отсылки или стебом к той миссии
Ты про вышку из задания "В Эфире"?
Помню я тогда с ней мучался в начале и не знал куда лезть, даже в инет полез, ахах😂
Потом уже на изи прошёл
Классика: Только у санни встречаются баги, у которых нормальных игроков их не будет
По большей части соглашусь со всем вышесказанным. Но хочу кое что добавить на счёт сюжета. Давайте будем честны. Мы ждали эту игру не столько из-за сюжета, сколько из-за геймплея. Сюжет по сути, это просто предлог чтобы попаркурить по городу. Красивому городу прошу заметить. И отдельный респект за музыку. Прям кайф.
Кто "мы" то? Кто "мы"? Есть люди, которые после презентации игры от Криса Авеллона, ждали игру ради сюжета.
@@danielgray5618 "Мы". Это те, кто ждал игру ради крутого паркура. А те кто ждали сюжета. Ну блин, ждите дальше.
В игре можно отключить помощь камеры в ближнем бою. По идее, это может починить уходу камеры.
«Лучший паркур на рынке от первого лица» мда… ну поехали.
1.Лунная гравитация, тут я думаю объяснять не нужно.
2.Невидимые стенки на уступах, простое оказуаливание игры для тех, кто не может управлять своим персонажем, убивая методику быстро, но опаснее и медленно, но безопаснее.
3.Картонные анимации, по сравнению с первой частью анимации чувствуются рванными и некачественными. При открывании ящика видно, что персонаж немного телепортируется, тем самым дав увидеть конкретное начало и конец анимации, хотя в первой части такого было намного меньше. Тоже самое касается карабкания и тому подобных анимаций, которые выглядят дёшево и рвано.
4. Это никак не лучшая игра про паркур от первого лица, так как минимум выглядит и ощущается хуже первой части, а как максимум mirror edge имеет меньше недостатков, чем данная игра, что ставит её выше в несколько раз.
SonnyK, гейний, обосрал паркур первой части, но вылезал паркур второй части.
1. Это называется инерция, с добрым утром.
2. Это в настройках можно отключить, так что не актуальная претензия.
3. Анимации обычные. Хз у меня за 8 часов ни разу не было "телепортирования к ящику", да и вообще "рваных анимаций" я не встречал.
4. В Mirror`s Edge недостатков больше, и там тоже есть невидимые стенки на уступах, позволяющие прыгнуть позже того как ты упадёшь. Просто о них не сказано и они меньше, но они есть.
@@AndRe-cw4tu ещё один диванный эксперт.
@@Samoilov-ox9qb Ты о чём вообще?
@@AndRe-cw4tu я даже не буду отвечать на твой комментарий...
1. Как часто вы видел паркуристов с парапланом и крюком кошкой? Тогда бетмен, это лучший паркур симулятор в мире
2. Mirror's edge
Название трека который играет во время паркура (7:25)
Empowering yourself dying light 2
Если кому-то интересно
Зачет , спасибо
спасибо)
0:40 он появляется когда ты поддерживаешь Мэтта а не генерала Ренегатов
Паркур как раз таки стал боле примитивным. Персонаж примагничивается. Игра вообще во многих аспектах отстает от первой части. Мне вообще в первом дайн лайт на сюжет было все равно, меня привлек именно гемплей. А во второй части все деграднуло и упростилось. В первой части гемплей гораздо лучше. Ты ощущал оружие, ощущал удары по зомби, ты ощущал как зомби реагировали на удары, ты ощущал движения. И это было интересно. А здесь они вернулись в дед исланд если не ниже. Да же полосочки вернули. Но дед исланд был хотя бы началом из котрого вырос дайн лайт. То что вырезали огнестрел это тупизм. Потому что огнестрел вносил хоть какое-то разнообразие и тебе не приходилось все время ковырять зомби. А здесь как раз таки надо ковырять зомби что бы полосочки убавить. Хотя в первой части тебе не приходилось их ковырять да же без огнестрела. И никаким сюжетом эту глупость не оправдаешь. Просто им влом было возится с огнестрелом или времени уже не было. Игру явно переделывали, спешили и все тяп ляп. Это не мертвый свет, это какой то Фарк край нью даун. Тут что днем, что ночью, никакой опасности и сложности. В отличии от первой части, где выход ночью был гораздо опасней и сложней чем днем. Все примитивно и престно.
Хуйню несёшь, опасность ночью в первой части?? Ору, там даже на кошмаре после 15-20 часов игры, ты перекаченный + с огнестрелом. О какой опасности ты говоришь лол
Считаю, огнестрел в 1 части слишком жёсткий, я, как только получил винтовку. через пару часов дропнул игру, ибо просто стало скучно убивать всех одним выстрелом в голову и пропало чувство напряжённости и страха, что сильно влияло на атмосферу игры
@@junee9072 Лол, 3 удара от бегуна если ты вкачаный по максимуму (Сейчас её перепрохожу) и ты труп, если будешь стрелять то ходячие мутируют в зомбированных, и по 6 рыл на тебя идут, (Патроны быстро кончаются особенно на геймпаде) в живот им надо 3-5 выстрелов с полицейской винтовки, в городе есть прокаченные бегуны которые плюются по тебе, 4 харчка достаточно что бы отправить тебя в мир иной, таких тварей обычно по 4 рыл + 6 зомбированных и твоя седушка на стуле превращается в квадрат Малевича, без кошки тебе в городе не убежать. (Кстати ты никак кроме дюпа за 20 часов не сможешь вкачать 20 лвл, у меня ловкость и сила 18 выживаемость 20 и то благодаря дюпу набор ЧС ради кошки, 32 часов игры Хардкор)
Хмм...а мне казался, что в Миррорсе Эдже лучший паркур от первого лица
Sonnyk: ТЕБЕ ТЕПЕРЬ НИКТО НЕ МЕШАЕТ ПАРКУРИТЬ!
Sonnyk через несколько секунд: В игре стамина теперь расходуется при паркуре.
Прошли с Кентом 1-ую часть на два раза и дополнение The following.
Сейчас играем в stay human и за 2 дня наиграли 26 часов. Оторваться не можем. Обалденная игра. На сюжете не зацикливаемся, не придираемся , ведь понимаем, не ошибается тот, кто ничего не делает. В игре имеются мелкие недостатки, верно, Но хорошего больше . Играйте , не пожалеете 👍
Я думаю, многие меня поймут, но Соннику я верю тоже процентов на 40-50, спасибо прошлому разбору, который был сделан на коленке.
Можно ссылку?
@@agor3241 поищи на канале, сделан недавно, касается первой части.
@@user-alexeyrevan спасибо
Смотришь старые футажи игры и видишь как она изменилась.
Блин даже Dying Light обогнал новые части ассассина по паркуру в больших городах
0:43 этот болотный зомби просто редкий и не везде появляется и он делает всё тоже что и бомбардир
toka on bistree
друзья просьба поддержать интересный канал у нас там 🥰ламповая и дружелюбная🥰 атмосфера вам должно понравится вот канал автора OunNTrum 😍спасибо за внимание
Ну вообще Скайрим не настолько линейный, всё таки там хватает выборов. Можно к примеру убить тёмное братство. В длц с вампирами можно либо стать вампиром, либо стражем рассвета. В конце концов можно выступить в гражданской войне со стороны либо империи, либо братьев бури. Вот основной квест в Скайриме действительно линеен, хотя и там есть выборы.
Выбор в Скайриме ничего не решает, так то в линейке темного братства можно замочить целого императора, но сам мир на это не реагирует вообще)
Либо получаешь сюжет,либо сам же его вырезаешь) (момент с темным братством)
Насчёт братства соглашусь, но 1 крупный выбор на всё длс про вампиров(и то в любом случае всё приходит к убийству Харкона) и выбор в войне, в которой с геймплейной точки зрения ноль различий и единственное как влияет её прохождение на мир игры, это на цвет брони стражников в городах, этого всё же мало. А в основном квесте я вообще не помню хотя бы 1 выбора, который на что-то влиял
@@alexsesh1178 Это не совсем так. Некоторые диалоги у нпц меняются, поэтому мир всё таки реагируют. Просто на саму провинцию мало влияет смерть императора, потому что он по сути нечего не решает
@@ЛюблюКотлеты-ц9ц в сюжетке на квесте с переговорами ты можеш решить кому какой удел дать, что может повлиять на гражданску войну, а можно войну закончить до сюжета и тогда этого квеста вообще не будет
0:39 этот зомби есть , но чтобы он был нужно идти по стороне миротворцев и во время одного квеста мы откачаем воду в затопленном городе и только там и будет этот зомби
Система прогрессии как в Одиссей вот, чего точно не должно было быть в ДЛ. Чертежи оружия в первой части прекрасно работали, не понимаю, зачем было делать такую градацию. Ах да, и ублюдское собирательство. В первой части я не помню, чтобы вообще что-то собирал, кроме оружия. А тут это уже обязаловка.
Монстр кстати (водяной который) появляется, нужно сходить в район затопленной части города, там будет радио вышка, возле неё ходят (и по области той обитают) , быстрые, бьют и взрываются когда дохнут, там их много.
После просмотра данного обзора, я предлагаю изменить название игры. Не Dying Light 2: Stay Human а Dying Light 2: Lying Promises
Dying lie 2: Stay cyberpunked))
Занято давно. И все синонимы тоже кончились.
Таблетки выпил?
Тот самый монстр появляется, но только под конец игры. После сюжетки
Когда выгнали Криса Авеллона сюжету Dying Light 2 это не пошло на пользу, видно, что многое вырезали и стыковали как получится, сюжет рваный и несуразный.
6:56 - Твоя мечта сбылась SonnyK, сам ютуб оказал тебе одолжение :)
На рынке топ 1 игра про паркур это mirror’s edge catalyst
Слушай Sonnyk, интересно получается.
Во - первых в первом Dying light ты вонял что стамина там (которая есть кстати только при длительнном беге) это "оправдание дизайна", а не добавление реализма. А тут - в игре где если не собирать ингибиторы, то у тебя стамины не хватит чтобы забраться на хоть маломальски высокую крышу - ты говоришь что это интересный ход и что ты можешь "бегать, не останавливаясь каждые десять секунд, чтобы отдышаться", учитывая что у тебя даже спринта нету с начала игры.
Во - вторых ты говоришь что основа Dying light 2 это не сюжет, а геймплей. И при этом тебе насрать что с Dying light такие же дела. Но в ролике про первый ДЛ ты на это просто забил.
В - третьих ты сказал что квесты стали в несколько раз лучше, чем в первой части, при этом умолчав про кучу мусорных квестов из разряда "подай - принеси". В тоже время в обзоре на первый Dying light ты выделил в основном мусорные квесты, которых там от силы штук десять. Но при этом ты СОВЕРШЕННО ЗАБЫЛ про целую тонну прекрасных квестов: День матери; Где моя мать?; серия квестов Волшебная крепость; Где же ты, Брате?; и куча подобных.
А помните, как мы смотрели булджая и удивлялись, как мог лгать питтер муленье? Но даже те 10% обещенного, что было в игре, делали из продукта- шедевр
Нет дичи в сайдквестах и сюжете? ШТА? Да один чел с продажей воды чего стоит, лол. Ну, Санни, ты и даешь. "Обзор".
В чём именно дичь квеста с отравленной водой?
Нормальный квест.
@@timlftv так и в первой части они нормальные были.
"В игре про паркур не мешают паркурить"
Стамина добрую треть игры: "разрешите доебаться"
Кстати, когда на параплане летишь, то чья стамина расходуется? Героя, который как бы летит и не особо устает или параплана?)
Кто-то посмотрел Custom Stories ?)
Сюжет - Найти сестру...
Сюжет писал Тодд Говард?
Ещё не досмотрел , но пока не забыл сразу скажу. Там есть какая то миссия где нужно сделать выбор спустить воду или нет. Так вот от твоего решения зависит появится ли этот монстр или нет
Так он сказал нельзя слить воду, шо все это наебка
@@notfrost8452 не могу утверждать. Я смотрел стрим или обзор. От решения персонажа зависело сливать эту воду или нет. И сказали что если принять иное решение то Вода остаётся и этот зомби никогда не появится в игре.
@@Berserg_ Ну я сам находил в ютубе моменты с отливом, просто соник не разобрался до конца
Прошёл полностью игру: испытания, пасхалки, квесты, локации, вышки, ингибиторы буквально час назад, 200 часов ушло, и я не жалею
Взял 110 легенду😎
Мне игра очень понравилась
Сейчас она отполирована до конца, именно сейчас её стоит перепройти
1 часть топ а это фуфайка цветастая уныла
@@ВячеславТолмачёв-ц9е ок
про 500 часов и так все знали, что это со всеми концовками
прикол в том что тут нет 500 часов даже если спать в реальности и не выключать игру.
@@НиколаПоклонский А может 500 часов это контент который появится позже после того как они выпустили игру?
Techland:
Мы сделали Dying light 2, но есть один нюанс( или не один)
Игровая индустрия сильно просела в последние годы, к сожалению. Вспомнить, например, 2018: RDR, GoW и множество других великолепных проектов. Тогда казалось, что дальше будет ещё лучше, а некстген - вообще невообразимый уровень, но мы получаем лишь игры на уровне 2016 - 17 годов. Нет в последнее время по-настоящему цепляющих ААА, разве что осталась надежда на новый сталкер и рокстаров
На Рокстаров? Надежда? После ухода хаузера и позорных ремастеров? После дойки гта онлайн ?
После ухода Хаузера кто-то все ещё верит в рокстаров?
@@ДанилаПестриков-ж4ъ теоретически рокстар могут что-то сделать, но.... Да я с тобой солидарен, после говно-ре-мастеров культовой классики и вечной дойки гта онлайн, ждать от них что-то страшно....
Лучше не надеятся на сталкер)
@@АндрейФранц-г7м +
Стоит сказать, что она (игра) ещё будет поддерживаться 5 лет. Так сказали дорогие developers. Так что возможно, что-то исправят.
5:42- кто играл в одиссею тот понял
4:00 ну насчёт колоссальной нелинейности( ну и скорее всего странного сюжета), можешь сказать "спасибо" культуре отмены.
P.S. Если кто-то не понял, то я поясню. Что я говорю про Криса Авилоне( великого человека в игровой индустрии, который приложил руку к созданию многих суперских рпг-игр, одна из который всего-то "Fallaut new vegas").
Да еще из за этого все романтические сцены вырезали.
8:08 в прошлой части выносливость во время бега задумана была больше не как реализм, а как баланс, а то что выносливость теперь тратится во время того как ты просто висишь выступе очень грустно , тебе не дают с самого начала лазать по строительным лесам, а это уже гринд ингибиторов
Ещё хотел бы дополнить про то, что локации слишком большие из-за чего ты больше бегаешь по крышам нежели прыгаешь, например в том же старом городе высота домов разная, но имеют разные структуры, а в случаи с городом по имини "винегред" это как то утомляет...
Сони: - Это лучший паркур
Mirror's Edge: "Взрыв жёпы"
кстати да..Catalyst прекрасен. Я бы не отказался от парочки сюжетных DLC
@@sumnotak на мой взгляд первая поинтересней
@@maximus1902 Поинтереснее, потому что она полностью линейная. Проработать качественный и открытый мир, в сто раз сложнее, чем просить добежать от точки А до точки Б...
@@dmitrymakarov3585 Я думал мы только про паркур говорим, а так на счет открытого мира конечно согласен. Жаль что за нее не берутся разрабы.
Ты выполни все задания, они и займут кучу часов, игра топ, ее понять надо
8:00 Видимо у тебя была другая версия игры или что? Я вижу как стримеры на 15 часов игры не могу забраться на пару выступов выдыхаясь, может когда перс полностью прокачен паркур играбелен, но то что полоска выносливости умирает за 5 секунд в начале это совсем не нормально.
Музыка и звуки в игре, и то как игра их преподносит.. Это пиздато да
Очень весело наблюдать как сейчас выходят игры, и ты полгода ждёшь(после выхода конечно) пока ее допилят патчами. Раньше конечно такое тоже было, но блин теперь это каждая первая игра :(
Незнаю как у остальных, но я в первые же дни купил ДЛ2 и за неделю прошёл за добро (с нормальной сложностью), а потом за злого (с максимальной сложностью) баги и фризы меня касались 1-2 раза за игровой заход. Сундуки которые он не смог собрать он решил собрать после прохода по сюжету, а надо было паралельно и тогда бы проблемы он бы не обнаружил. Также его жалоба на зомби с шипами только из-за того что он не проходил игру разными способами и не разблокировал локацию где они становят тебя раком пока ты не найдешь способ бороться с ними, и даже если не открывать локацию то в одном из дополнительных заданий на ковчеге привело меня в место где они также спаунились
11:28 Квест за пределами карты - примерно в том месте под текстурами города находится карта испытания Харпера, возможно при выходе с этой миссии маркер остается.
12:21 от создателей гоньки и раньги)
жьопи)
Жьопи)
Первая часть самая лучшая
Слова гения, - я поставлю 7 из 10 но минус 1 бал за техническое состояние (ну то есть 6 из 10), когда её прочинят будет твёрдая семёрка
"Лучший паркур на рынке на данный момент"
Mirror's edge: really, nigga?
Если бы Криса Авелона не оклеветали и отменили, игра была бы лучшей.
Й лишняя, но в целом согласен)
если бы разработчики не были ссыкунами и забили на "отмену"...
Ого. Соник в видосе путает падежи меньше, чем обычно...
Я впечатлен. Однозначно, лайк
Не знаю, как играется, но выглядит паркур ужасно. Персонаж будто постоянно парит или зависает в воздухе между теми же бросками веревки. Та же Mirror’s Edge спустя столько лет выглядит, как мне кажется, лучше
Моё почтение, ты единственный человек которого я знаю которому не понравилась 1 часть, но понравилась вторая, я такого же мнения, хотя первую часть прошёл раза 3-4, но вторая намного лучше (моё мнение)
🎉 согласен🎉
Не играл в игру, прохожу на Ютубе) но спасибо точно за одну вещь. За то, что добавили Девида Бэлля (Лейто из "13-го района) в игру. Прям чувство ностальгии взяло
Отец паркура как никак
Если вы уже посмотрел ролик , то скажите он спойлерный?
@@leeshery1850 1 есть
-Я гений вышек
сказал человек который прошел все ассасины на 100%
2 часть не сильно зашла ибо сюжет растягивали катсенами, новая система паркура не зашла ибо теперь надо прокачатся чтоб нармально залазить они просто поменяли местами бег и карапканье да и проблему с бегом в 1 части можно обойти с помощью подката и тем самым можеш бежать вечно, а во 2 части постоянная не хватка стамины на залазанье, атмосфера уже не та ибо как-то пусто и скучновато по миру бегать ибо хоть и игра стала больше но опустела, и ещё игра стала медленее
"За Гюнтер Одим-ить"? И это от тебя? От человека давшего нам "Гоньки"? Это великолепно.
Ну хорошо что для 100% не нужно тратить 500часов а 60.
Это единственный раз когда из за обмана хочется похлопать разработчикам
Я тоже об этом подумал
Так они и не обманывали, читать нужно внимательнее
Поставил лайк уже сразу за аналогию ловушки "Гюнтера о Дима"))
кста, не соглашусь по поводу "Самый лучший паркув в играх от первого лица". mirrors edge catalyst имеет более полную и комплексную систему паркура чем здесь. Плавные анимации, колизии и ахYевшая боевка. Чел, я надеюсь чтог ты поменяешь свое мнение.
Самый лучший не значит самый развитый. В Mirrors Edge паркур очень разнообразный и эффектный, но и очень сложный. Там важны тайминги. Я как-то минут 10 угробил просто на то, чтобы прыгнуть на соседнее здание и уцепиться за трубу, удалось только спустя n-ое количество попыток. Там паркур - главное ядро игры и от игрока требуется немалый скилл. Если нужен паркур, чтобы просто побегать по кайфу, не напрягаясь, и получить удовольствие, то это что-то попроще - AC, Dying Light и все в таком духе.
Ловушка Гюнтера о Дима, классно придумал термин
Не вижу проблемы в том, что игра оказалась не на 500 часов, а на 60. Я лично хочу пройти игру за максимально короткий срок. Хочется получить концентрированный экспириенс
А я вижу проблему, когда разработчик за пару недель до релиза тебе в лицо врёт про 500. Их никто об этом не просил и за язык не тянул.
@@ivank4693 так 500 это со всеми концовками и выборами
@@ivank4693 лично я расстраиваюсь, когда слышу про 500. Потому что 500 часов априори не могут быть интересными. И поэтому закономерно, что их заявление "приукрашено"
Там вышел анонс Длс с Иосифом Сидом
5:58.
Kingdom Come Delivarence: о о о, я там был
Кстати создатель этой игры бывший сценарист создавший сюжет 1 мафии
Санни, советую классное актуальное выражение - расставить все точки над «ё»
Не стоит забывать что игра пережила несколько кругов производственного ада,так что скорее всего контент в игре на половину порезали,а так игра просто Next generation брал по предзаказу и сейчас активно играю.
А что в ней "Next generation"?
@@АндрейФранц-г7м Так не объяснишь, лучше поиграй сам.
@@gorebared7024 генеальное объяснение "следующего поколения" - трудно объяснить, сам поиграй
GoreBared, я сравнил игру с первой миррорс эдж, 2010 года выхода. В мирорс эдж анимации либо лучше, либо такие же, и их чуть ли не больше. Тебе не кажется странным, что игра 2010 года даёт за щеку этому "некстгену", и можно ли считать некстгеном игру, которая не привнесла ничего нового в плане геймплея, ну и графически тоже не выдающаяся)
Сюжет опустим, так как он в этой игре не нужен, как в думе или дьябло.
@@eneqpowwapaert2270 привет мэддисону))))
Когда вода уходит, освобождает город, этот момент есть в игре если пойдёшь против Полковника
И 1 часть была далека от идеала. Кого не трудно обмануть, тот сам обманываться рад!
Тока разработчики намеренно испортили игру, вырезав все за что Авелон отвечал лол
первая часть была офигенной, много раз качал и проходил, просто некоторым не зашло, ибо жанр не их
@@PacoOfficial ужасный баланс и унылая игра это по твоему офигенно?
@@errormun7581отличная боевка, бодрый паркур, атмосферный мир и т. д. К каком месте она унылая? Если она унылая, то все игры унылые.
@@errormun7581 дл 1 афигенна, просто тебе не зашла
13:25 соус этого хохотуна. Достойный конкурент резитаса.
Так стоп подводный район есть или нет, я так и не понял? Если зомби там спавняться, может все-таки ты пропустил выбор с откачиванием воды? Я запутался.
Да блять, я прямо сейчас прошел за миротворцев и сука там есть этот город прямо как в геймплейном ролике, там эти зомби бегают и подрываются когда подбегают близко, какого хуя саник пытался выдать этот момент в игре за вырезанный я хуй знает когда там четко выбор в конце игры дается откачать воду или не откачивать.
@@MAKS1MSER вот вот , а говорит на 100% проц. Прошёл
13:20 мда, вот такие сейчас "обзорщики", в минус записал то что минусом не является (альтернативно одарённый аффтар не в курсе что эта часть города осушается по сюжету миротворцев)
а вот реальные минусы такие как:
1. Полностью оказуаленные ночи
2. Полностью оказуаленные бои с людьми
3. Полностью убитый паркур ( лунная гравитация, примагничивание гг к поверхностям, подсветка жёлтым 80% уступов/верёвок/трамплинов и т.д. видимо думают что игрок дэбил и сам не додумается)
4. Система стамины из ебаной зельды, она НЕ добавляет продуманности геймплею, она просто ставит хард требования к прогрессии, заставляя игрока гриндить для продвижения по сюжету
5. Ах да, бесконечный гринд... всего
Вот об этом всём мы конечно не расскажем, ну да, вдруг в чёрный список занесут и пресскопию больше не дадуть
Сейчас уже этих минусов в игре нет
Я не понимаю,это я один с адекватной игрой.Просто мне кажется у вас какая то lag edition.Новые зомби есть,после обновы крутая боёвка, разносторонний сюжет .А элементы РПГ идут только на пользу
Управление стало хуже чем в первой части, игра постоянно ломается, если играешь в коопе то она ломается раз в 10 чаще, на релизе там вообще кромешный ад творился, у меня в один момент пропал ключь вгм, потому что я проходил с другом и в одиночку параллельно, и игра предлагала мне 30 отмычек в дверь вставить в качестве замены ключа вгм, порой двери в сюжетной кишке не открываются, по этой причине я не смог выбрать вариант концовки в длс про арену и по этой же причине я как бензопилу перезапускал финал оригинальной компании, так как дверь у меня закрыта, а друг сквозь нее проходит и у него все открыто.
Проигнорирована кучу геймдизайнерских ошибок, убогий баланса ресурсов, уклонения врагов стоя на месте, лучники, треляющие в тебя в упор хитсканом, куча кривых триггеров уступов, сломанные напрочь квесты, типа квеста снайпера, невозможно разбирать, или продавать все оружие, что вообще ставит под вопрос компетентность геймдизайнера. Но это же БФ, и не КП, который маленькие манюни джва года ждали - эту игру мы не обосрем. Потому что это лучший паркур на рынке лол.
С момента Е3 игру очень сильно порезали. Представим, что Dying light 2 - это картошка, а все шкурки - это порезанные механики, порезанная графика, порезанные сюжетные моменты. Но, к такому уже надо привыкать, в таком сейчас мире мы и живём
6:57 нет, не уберу. Я считаю, что ты был неправ.
Кстати, механика расхода выносливости при подъёме на высоту взята из игры I`m alive. Просто забавный факт. Игра неплохая, но очень своеобразная.
Вопрос! А почему DRZJ, Puzzle и другие молчат об этих всех багах и ошибках??
Потому что а) неправда - про эндгейм я сказал;
б) патч первого дня весит 27 Гб и пофиксил процентов 80 основных багов, включая молчащие головы в диалогах. Я буквально абзац в обзоре переписывал из-за этого.
Такие дела.
@@TheDRZJ сейчас все смотрят обзоры по Dying Light 2, даже блогеры?
Потому что они не у всех проявляется. Самому интересно от чего это зависит - от каких именно программ или компонентов.
И почему-то никто не делает таких вот нужных исследований.
П.С. У меня, например, в киберпанке на ПК багов практически не было - буквально пару раз у НПС анимация пропадала и всё (играл через пару недель после релиза).
@Big Lebovski нет, Дрю просто кооперировался с Сонником, когда они проверяли вариативность игры, баги, фризы от Денювы и т.д. Поэтому, по сути, этот обзор делали они вместе
0:37 монстр всё таки поевляеться при одном из выборов в эпилогн
ОЧЕНЬ странная игра - я не думал, что кто-то превзойдёт диалоги и нарративный дизайн беседки, но они это сделали. ИИ очень искуственный и читерящий, порой анимации и игровая логика друг другу противоречат. Для меня эти минусы просто убивают игру, и ложь, конечно.
Диалоги беседки? Их даже последние ассасины превосходят. В принципе их превосходит любая игра, где диалоги чуть больше, чем "иди туда и сделай то"
@@viv12348 он в переносном смысле. Не думал, что кто то может это не понять
я бы сказал что "невидимые стены" при паркуре это скорее реалестично, в реальности же ты делаешь шаги и прыжки, а не равномерно двигаешься просто потому что, с крыши можно сшагнуть и упасть а не постепенно сместиться за её пределы.
Вообще так и говорилось, что прохождение на все возможные сюжетные решения займет около 500 часов
Так же говорили и про ведьмака с 1500+ часов
500+ дрочильни делают только юбики)
Вот-вот, но почему то Санни про это нигде ни разу не слышал.
Ситуация на уровне киберпанка
Тебе же вроде ответила официальная группа DL2 ВКонтакте что Денуво в игру не с патчем добавили, а оно изначально было, я понимаю что ты можешь подумать что он просто наврал или ещё чего, но в ролике стоило об этом хотя бы упомянуть и высказать своё мнение, а то ты странно как-то об этом факте умолчал, ничего не сказал, как будто просто в очередной раз захотел накалить эту тему