【バトオペ2】Ξガンダムも覚醒ユニコーンも射撃でねじ伏せる!火力が高過ぎて脳汁が止まらんwあと覚ユニの性能についても話します【FA・ユニコーンガンダム】

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии •

  • @garu-nattsu
    @garu-nattsu 4 дня назад +25

    やっぱり素ユニ強化しましょうよ

    • @user-i6xjdto
      @user-i6xjdto 4 дня назад +8

      運営は俺たちの声が6ヶ月くらい遅延してから届くから素ユニに強化が来るのは10ヶ月後と予想

    • @のえ-n1k
      @のえ-n1k 3 дня назад +2

      あれは弱すぎる味方にいるだけで不快を感じるくらい弱い

    • @mamamasao
      @mamamasao 2 дня назад +1

      あいつは650コストに下げよう

    • @あくまでび-w5b
      @あくまでび-w5b 2 дня назад

      素ユニの覚ユニが同じコストなのオモロイな

  • @1夜電
    @1夜電 3 дня назад

    覚醒ユニコーンの低火力てやっぱカウンターブーストとレイズカウンター前提の火力だと思うけどそれでももっと盛ってもいいと思う
    対処法が格闘迎撃するんじゃなくて足使って捌きながら弾ばら撒きまくるといいとか泣けてくるぜ

  • @kunio-takagi
    @kunio-takagi 4 дня назад +4

    wikiだと妙に評価低いけど、立ち回りを理解すればかなり与ダメ出せる機体だと思いますねえ。まあフライト相手にはキツいんですが……。

  • @Kuuhaku_Reia
    @Kuuhaku_Reia 3 дня назад +2

    覚醒ユニコーンはガンオンでも低火力でバトオペでも悲しみ背負ってんな。。。
    サーベルかトンファー何方かは残ってて欲しかったなぁ。
    シールド・ファンネルも射撃や感知中でも防御が即時使えるようになったり、ロックオン射撃時は残りの2枚のみが防御になってシールドの耐久値自体は3分の2で2枚分で防御するとか。
    感知の追従性能をもう少し上げるとか(歩行で避けられるらしいしw)
    フルアタック付けるとか、神拳に波動追加するとか、下格闘に旋回加えるとか。
    星5としては魅力に欠ける。

  • @sk-ik4bp
    @sk-ik4bp 3 дня назад

    覚醒ユニコーン実装初日はボロ負けでした。😅
    最初は微妙な機体だなと思いましたが、この機体はとにかく立ち回りが大事だと気が付きました。
    ファンネル追撃はビームライフルと併用でよろけとり、
    ファンネル感知は対面相手の近くに行き、何もせずに立ち回るだけで勝手にファンネルが攻撃。
    ファンネル防御も対面相手の近くに行き、相手が格闘振ってきたら隙を見てN、N下格が入ります。
    今の700コストで撃墜0で勝利できました。

  • @heartraioso6774
    @heartraioso6774 4 дня назад +3

    この機体下げてるやつ多いけど相手にいて普通にうざいんよな。味方に来たらなぜか負けるけど

  • @猫-w4j
    @猫-w4j 3 дня назад +1

    正直年始の機体に期待してクシャリペスルーしてトークン貯めてたけど、これだったらクシャリペ引いとけば良かった、年始を飾る最初の新機体にしては微妙過ぎますね覚醒ユニコーン

  • @festa1138
    @festa1138 3 дня назад

    1機いるとフライトの撃ち落としから追撃まで出来て中々強い。随伴支援枠の動きだから数は要らないけど、1機なら十分役割を持てる。

  • @Dsfamily-cs3ee
    @Dsfamily-cs3ee 3 дня назад

    ペーネロペー乗ってるときこいつがいっちゃん怖い(主にリミ解ビーガト)

  • @煙緋強ーい
    @煙緋強ーい 3 дня назад

    覚醒ユニコーン見てるとペルフェクは結構暴れそうやなって思ってる。ジャベリンはリーチ火力等々良いと思うし、武装も多いし、クロー、サーベルもあるだろうから実装された場合は覚醒ユニコーンやれそう。
    覚醒ユニコーンはサーベルがあればもっと評価上がった