@@89czach To fakt, ale np taki Stellar Blade też był od nowego studia a właściwie studio wcześniej robiło jakieś mobilki a nie gry AAA a jednak wyszła zajebiście. Ja jestem zajarany i mam nadzieję, że dowiozą tę grę, bo pomysł jest zajebisty, szczególnie ta alchemia zamiast magii, którą uwielbiam w grach, ale ileż można strzelać fireballami. 3mam mocno kciuki.
Ten ostatni potworek był baardzo inspirowany kultowym (w niektórych kręgach) filmem "Tremors" po naszemu "Wstrząsy" albo jeszcze klasyczniej "Wężoidy". Były one ślepe ale słuch i czułość na drgania miały całkiem dobrze wyczulone - więc jeżeli te deseczki były odpowiednio izolowane od podłoża to faktycznie mogły dać dobre schronienie. Ale drewno ze względu na sztywność to jednak lepiej przenosi drgania niż miękka ziemia.
Dark Messiah to jedna z najbardziej niedocenionych gier ever. Do tej pory nie wyszła gra która nawet próbowała być duchowym spadkobiercą tego tego tytułu. Oby tej grze się udało, choć dev nieznany, więc raczej nie ma co się napalać na razie na jakąś solidną grę.
Dark Messiah był niesamowitą grą, gdzie miał potężną regrywalność. Wspomnę tylko, że 90 % gier ogrywam raz i już do nich nie wracam, a za gówniarza jak ogrywałem tą perełkę to potrafiłem ją przejść z 10 razy pod rząd, miałem pół roku przerwy i znowu grę przechodziłem kilka razy pod rząd. Fajnie zbudowany świat(bez gównianych pytajników) gdzie się napieprza wrogów beż jakichkolwiek pytań. Aż wróciły dobre wspomnienia. xD
Jezu ile ja godzin oddałem na multiplayer Dark Messaiah to głowa mała xd System lvlowania broni w trakcie progresu rundy był niesamowity. Zawsze mogłeś zrobić się pod coś co akurat potrzebowałeś bo z biegiem minut widziałeś z kim walczysz. Dark Messiah to dla mnie najlepsza gra ever (jeśli chodzi o ten gatunek) nie dość że dobry single player to fenomenalny multi..
Chwila, a Dishonored? Może nie ma takiej interaktywności z otoczeniem, ale sposoby na szatkowanie wrogów są duże, przecież istnieje kanał StealthGamerBR
Arkadikuss, oglądam Cię od bardzo dawna i szanuję jako twórcę, ale bawi mnie to że masz polewkę ze słowa "mięsna/e/y", a sam używasz kilkukrotnie określeń "miodne", "soczyste" do określania tego co widziałeś na zapowiedziach. Według mnie to znaczy dosłownie to samo. Zalatuje mi to trochę hipokryzją i podlizywaniem się Kiszakowi który ostatnio jechał po tym określeniu "mięsności".
Jest różnica między określeniem jednoslownym "walka jest mięsista", a zlożonym - "Walka jest soczysta. ". Chyba zgodzimy się, że takie slowa są używane często wtedy kiedy autorowi nie chce się wchodzić głębiej w systemy. Zgodzimy się też, że NIGDY u mnie opis danego elementu gry (czy to walka, czy to rozgrywka, czy to jakieś efekty) nie kończy się na takim niemerytorycznym stwierdzeniu. U mnie jest to czasami przymiotnik "wprowadzający" do danego segmentu. A w przypadku o którym Ty mówisz - jest to przymiotnik zamykający. Jest "mięsista i chuj" ;-) Stąd - argument odnośnie hipokryzji odrzucam ;-P A co do poruszenia tematu "Mięsistości" - no cóż, ja jesteśmy razem na grupce, śledzimy wzajemnie co kto robi to nie dziwota, że poruszamy tematy, czy "czepiamy" się takich samych rzeczy. Zaczęlo się od recenzji Hellblade 2, potem powtórzone to zostało w recenzji Erdtree i te słowo stalo się wewnętrznym memem, tak samo zresztą jak ludologia ;-P
Bulletstrom miał regrywalność opartą na kombinacjach różnych sposobów eliminacji wrogów. To się po prostu podobało. Oby tutaj nie skończyło się to na 5 na krzyż sposobach ukatrupiania.
Mega. Jeśli uda się twórcom w większości (szczególnie system walki oparty na fizyczne i możliwość wykonywania wielu ciosów) oraz optymalizacja będzie stała na dobrym poziomie kupuje od razu za pełną cenę - nawet za 300 (specjalnie sobie odłożę). Mam nadzieję, że tytuł się uda. Bardzo dziękuję za materiał, panie Arkadiusz.
Nie jestem fanem fantasy, ale system walki i używania środowiska mi się podoba. Problem w tym, że jestem graczem konsolowym, więc na ten tytuł trochę poczekam…
Trailer tak jak papier przyjmie wszystko. Zamiast wyreżyserowanego wypucowanego zwiastunu wolałbym devloga z faktycznym stanem gry. Nawet jesli wszędzie bylyby grayboxy, ale gdzie by potrafili udowodnić, że zaprezentowane mechaniki rzeczywiście potrafią zrobić.
No i on to zrobił przez niego znowu instaluje dark messiah by pograć chyba z 18 raz. Co do samego alkahest nie wierzę we wszystkie te zapowiedzi. Dla mnie minęły czasy "gier ikon" pamiętanych przez lata. Chwała gamingu minęła, a z nią duma i godność. Jeśli gra spełni 20% obietnic to będzie cud ale proszę Push On udowodnijcie, że się mylę, pokarzcie grę wybitną. Poczekam, jestem cierpliwy ale nie liczcie na taryfę ulgową z powodu sentymentu do wzorów.
Co do potwora, który wychodzi z ziemi a postać stoi na deskach, w Half Life 2 też było coś podobnego, gdzie musieliśmy przejść przez pole piasku a mrówkolwy nie reagowały na przedmioty rzucane na piasek a na gracza.
Dark Messiah kiedyś wykopałem z torrentów bo ta gra jest tak zapomniana wręcz zakopana gdzieś w piwnicy u nerda że jak wklepujesz ją w necie to wywala herosy przez ten podtytuł xD Gierka była mega się zaskoczyłem natomiast pamiętam z niej głównie jedno: wybór gracza poprzez wybory w fabule między dwoma moralnie innymi laskami jedna skrajnie dobra druga jakby sukub i świetnie to było zrealizowane ja długo się nie zastanawiałem :) Głos Pani sukub wręcz hipnotyzujący. Coś podobnego było w Fable Lost Chapters i Fable III gdzie gra chciała abyśmy wybrali swoją drogę na zasadzie bycie dobrym/złym a to miało wpływ na zakończenie.
Jeszcze nie obejrzałem ale przy Dark Messiah bawiłem się świetnie. Pamiętam że się podjarałem kiedy się dowiedziałem że będzie na silniku Source z HLa2
Taka mnie refleksja naszła na temat otwartych światów. Tzn. te szybkie podróże i wracanie się z jednego krańca mapy na drugi po to by kupić bułkę już w samym założeniu nie mają sensu i dlatego są tak frustrujące. Ponad to, jaki to ma związek z przygodą? W sensie, przygoda musi być liniowa z ewentualnymi odskoczniami( niespodziankami) po drodze by całość trzymała się kupy i miała jakiś charakter filmu drogi. Do tego dochodzą jeszcze te sztucznie skalowane poziomy trudności, które sprawiają, że dana lokalizacja po jakimś czasie już nie jest tym samym miejscem.
Oj, podjarałem się. To jest typ rozgrywki którą preferuję najbardziej. Dark Messiah, Severance, Gothic, Rune, Kingdom Come i pochodne uuua, zdecydowanie będę wyglądał premiery.
Ta gierka kojarzy mi się też z Half-life Alyx, zwłaszcza pod względem interakcji z otoczeniem(rzuć zużytą fiolką etc.) . W ogóle mam wrażenie, że tego typu gry mogłyby być genialne pod VR i rzeczywiście napędzić tą gałąź gamingu.
Wygląda świetnie, obawy mam tylko co do Unity bo nawet na zwiastunie widać spore braki względem konkurencyjnego -UE5 niemniej jednak jaram się bo sam pomysł na gameplay to zapowiedź świetnej zabawy i mam nadzieję że dowiozą i dostarcza tyle frajdy z gry co podczas Twojego materiału! Piona
Zawiodłeś mnie. Szczerze nie mogę tego oglądać, jak podniecasz się wyrenderowaną konceptową animacją w unity nieistniejącej jeszcze gry, mówisz jakie piękne ragdolle itp. Szczerze wygląda, jakby ci zapłacili. Słabo.
@@maaciejchuchro918 Może, tak jak to zrobił z trailerem Kingdom Come Deliverance II, gdzie normalnie ocenia koncepty zawarte w materiale, jako że jest to nie gameplay a trailer, co dobrze robi do 10:18. A nie jak tu, gdzie widać, że nie jest to nic innego jak wyrenderowana animacja w unity, najpewniej stworzona tylko po to, żeby zdobyć jakieś finansowanie na grę, przez nowe studio, które jak sam zauważył, powstało rok temu. A on zaczyna oceniać ragdolle, grafikę, fizykę itp. jakby oglądał gameplay. Ja sam nie mam nic przeciw tej grze, widziałem ten trailer wczoraj, jak go ign wrzuciło. Od razu zobaczyłem, że jest to animacja i to mnie trochę odrzuciło, jako że uważam, że trailery do czegoś albo powinny podawać przybliżoną datę premiery, żeby nie było tak jak odjebał cdp z cyberpunkiem gdzie na grę po wrzuceniu przez nich trailera czekało się 7 lat i w przypadku, kiedy jest renderem powinien zawierać jedynie przedstawienie świata i historii, a nie mechanik w grze, które i tak nie będą tak wyglądać w końcowym produkcie. Nwm czy mu się nie chciało, nie miał pomysłu i żeby długość odcinka się zgadzała, wrzucił z dupy to oglądanie trailera. Czy też się śpieszył, żeby to nagrać, ale na koniec wygląda to tak, jakby mu zapłacili, jak lizanie dupy twórcą przez profesjonalnych recenzentów, które tak (jak i powinien) na każdym kroku krytykuje.
Przyznam szczerze, że w Dark Messiah nigdy nie grałem (aczkolwiek planuje niedługo zagrać) to pamiętam jak w CD Action na jakiejś płycie widziałem trailer właśnie z Dark Messiah i strasznie jarało mnie to, że można było pokonywać przeciwników za pomocą otoczenia. Przykładowo można było zburzyć wieże z której przeciwnicy spadali, albo zamrozić kawałek ziemi, a przeciwnik potrafił poślizgnąć się i spaść z klifu. Tytuł który pokazałeś odrazu sobie zapisałem do listy życzeń na Steam. Czekam i jestem ciekaw co z tego wyjdzie, bo sam tytuł graficznie jak i ogólnie gameplayowo zapowiada się ciekawie :)
Aż szkoda że nie bierzesz Dishonored pod uwagę, jest to moja ulubiona seria action simów razem z Prey. Przechodziłem te gry ze 20 razy i za każdym razem znajduje coś nowego w nich.
A widzisz, ja dishonored uważam za bardzo dobrą grę, ale jakoś tak mi specjalnie w pamięci nie utkwiła jak Dark Messiah czy właśnie Kingdom Come. W żadnym wypadku nie hejtuję - a nawet lubię, ale zwyklaczek ;-P
Jak będzie chociaż trochę lepiej niż w Dark Messiah to będzie zajebiście. Chciałbym kiedyś zagrać w kontynuację Arx Fatalis zarąbista gierka, swoją drogą to Dark Messiah miał być kontynuacją ale nie został.
Brzmi naprawde ciekawie. Żyjemy w erze trzecioosobowych klikaczy. Po ograniu baldurs gate 3 uświadomiłem sobie w jak biednych czasach gamingowych zyjemy, gdzie studia nie mają w sobie krzty kreatywności. Byleby wszystko było widowiskowe, cy by na gameplayu wyglądało to efektownie(tak, to o tobie Dragon age Veilguard)
M. zwiastun zwiastuny D. zwiastuna zwiastunów C. zwiastunowi zwiastunom B. zwiastun zwiastuny N. zwiastunem zwiastunami Ms. zwiastunie zwiastunach W. zwiastunie zwiastuny Pozdro Byku!
Ja uważam że same znaki zapytania nie stanowią problemu w otwartych światach. Gorzej że są one wyświetlane na mapie. Eksploracja powinna bazować na spostrzegawczości gracza a nie sprowadzać się do zaznaczenia znacznika na mapie i bezmyślnym kierowaniu się w jego stronę. Dlatego nie przeszkadza mi otwarty świat w takich grach jak Gothic, Elden Ring czy Dragons Dogma.
Mech, zawiedziony jestem, żadnych informacji o systemie dnia i nocy to już raczej gra 2/10. A tak serio wygląda to zbyt dobrze, trochę jak reklamy oszustwa, które w grach się przytrafiają, jednak z miłą chęcią chciał bym zostać zaskoczony. Tego typu gra w takim wykonaniu to podbiła by szybko serca graczy i miała by szansą zostać kolejną "anomalią" świata gier. Martwiące jednak jest to, że to nowe studio, więc obawy co do tego czy to aby nie piękne zapowiedzi i próba drenażu portfeli graczy są jak najbardziej zasadne.
Niedawno odkryłem Kiszaka, chwile później za jego sprawą odkryłem Arka. Super się was słucha, nie tylko RZECZOWO… (xd) o grach, ale zwłaszcza jak wyjaśniacie intelektualny plebs. Tak trzymać 😁
Ale tu nie ma ani grama gameplayu. Jest to ładnie zrealizowana animacja na silniku RT. Koncept który pokazuje się inwestorom/wydawcy. Nie zdziwiłbym się wcale gdyby ostateczny build gry nie miał niemal nic wspólnego z oglądanym przez Pana materiałem. Przykro mi ale nie ma się czym zachwycać, wielkie studio nie podołało by z realizacją takiego konceptu a co dopiero mały startup który nie ma nic godnego w swoim portfolio. Panie Arkadiuszu jak mniemam chciał sie pan na gorąco wypowiedzieć na temat filmiku/animacji ale sądzę, że nie przemyślał pan do końca tego co pan zobaczył. To zdecydowanie nie będzie tak wyglądało ani grało... Notabene do dziś opłakuję Hellraid-a od Techlandu. Bo z gameplaów zapowiadał się wspaniale... a gra została porzucona na rzecz oklepanych do bólu ziom-biaków w blokach :( Niestety Witchfire jest trochę duchowo podobny ale to nadal nie to... zresztą nie przepadam za rogalikami i ciągłym powtarzaniem poziomu. Już zdecydowanie wole korytarzowy gameplay ale z ciekawą fabułą i postaciami. No nic, życzę najlepszego i pozdrawiam :)
Powtarzanie kampani? Spróbowałeś każdą frakcją w MTW2 prześć długą kampanie? Ja zrobiłem. Mimo wszystko Darc Messiah to naprawde jedyny taki tytuł do którego człowiek wraca co jakiś czas.
No przecież on się właśnie z tego nabija ehh.. wyłapać sarkazm z tekstu czasami jest ciężko, ale z filmu? Jeszcze tak zaakcentowany w oczywisty sposób?
wstep powpinien brzmiec- gre o ktorej nie slyszeliscie i nigdy nie zagracie. ogladalem z 80% tego materialu i ty na prawde promujesz skam. zajebiscie. domniemuje ze dostrzegasz tam mase oczywistych przegiec ale nie mowisz o nich bo w domysle "to na potrzeby promocji". jezeli wyjdzie jaki suild tego to to i tak bedzie za tyle lat ze nikt nie bedzie pamietac jak promowales oczywisty skam...
Minęło dopiero raptem 5 lat od premiery Anthem, a wy już wszystko łykacie jak pelikany... poważnie ? kiedy wy się w końcu nauczycie... przecież to jest Day after the Day before.
Masz od tego pcgamingwiki co zrobić by było ok. Pierwsze co to 4GB patch i pliczek bat dodający zgodność do pliku exe gry. Grałem na full grafice bez crasha
Małe, nieznane z niczego studio i porywa się z motyką na słońce. Jakoś nie wierzę, w tę zapowiedzi - chociaż życzę powodzenia. Ps. 42 niby doświadczone osoby, mające studio hehe na Cyprze
@@Browarsky Cudo? LOL! No jak dla ciebie drewniany Henryczek z osobowością interesującą jak rosnąca trawa i jego przygody, przy których można zasnąć, okraszone równie drewnianymi co sam Henryczek mechanikami to cudo, to musisz mieć naprawdę niskie oczekiwania. To tacy ludzie grają w Suicide Squad czy inne robloxy?
@@Browarsky Jeśli szatan w piekle ma choć trochę litości, skaże mnie na wieczne męki ogrywania fortnajta, ale nie będzie takim potworem, aby wpychać mi Kondom koma.
Coś to za dobrze wygląda 🤔
Uwierzę jak zobaczę.
Nooo też jakoś za dobrze to wygląda. Zwłaszcza jak na nową firmę... Ale trzymam kciuki!
Dokładnie
@@89czach To fakt, ale np taki Stellar Blade też był od nowego studia a właściwie studio wcześniej robiło jakieś mobilki a nie gry AAA a jednak wyszła zajebiście. Ja jestem zajarany i mam nadzieję, że dowiozą tę grę, bo pomysł jest zajebisty, szczególnie ta alchemia zamiast magii, którą uwielbiam w grach, ale ileż można strzelać fireballami. 3mam mocno kciuki.
Twórcy Kingdom Coma pokazali, że nie trzeba mieć miliarda dolarów, żeby stworzyć wielką grę, a przede wszystkim talent.
Tylko że w tym studiu, pracują byli członkowie Illusion Softworks/2k Czech.
jako że nie przepadam za wielkimi otwartymi światami taka pół otwarta formuła bardzo mi sie podoba
Ten ostatni potworek był baardzo inspirowany kultowym (w niektórych kręgach) filmem "Tremors" po naszemu "Wstrząsy" albo jeszcze klasyczniej "Wężoidy". Były one ślepe ale słuch i czułość na drgania miały całkiem dobrze wyczulone - więc jeżeli te deseczki były odpowiednio izolowane od podłoża to faktycznie mogły dać dobre schronienie. Ale drewno ze względu na sztywność to jednak lepiej przenosi drgania niż miękka ziemia.
Dark Messiah to jedna z najbardziej niedocenionych gier ever. Do tej pory nie wyszła gra która nawet próbowała być duchowym spadkobiercą tego tego tytułu. Oby tej grze się udało, choć dev nieznany, więc raczej nie ma co się napalać na razie na jakąś solidną grę.
Elderborn
@@Blazko381 Fakt, zapomniałem o nim. Grałem w ElderBorn, był ok jak na tanią produkcję, ale jednak daleko do mu do jakości Dark Messiah.
Dark Messiah był niesamowitą grą, gdzie miał potężną regrywalność. Wspomnę tylko, że 90 % gier ogrywam raz i już do nich nie wracam, a za gówniarza jak ogrywałem tą perełkę to potrafiłem ją przejść z 10 razy pod rząd, miałem pół roku przerwy i znowu grę przechodziłem kilka razy pod rząd. Fajnie zbudowany świat(bez gównianych pytajników) gdzie się napieprza wrogów beż jakichkolwiek pytań. Aż wróciły dobre wspomnienia. xD
Jezu ile ja godzin oddałem na multiplayer Dark Messaiah to głowa mała xd
System lvlowania broni w trakcie progresu rundy był niesamowity. Zawsze mogłeś zrobić się pod coś co akurat potrzebowałeś bo z biegiem minut widziałeś z kim walczysz.
Dark Messiah to dla mnie najlepsza gra ever (jeśli chodzi o ten gatunek) nie dość że dobry single player to fenomenalny multi..
Chwila, a Dishonored? Może nie ma takiej interaktywności z otoczeniem, ale sposoby na szatkowanie wrogów są duże, przecież istnieje kanał StealthGamerBR
Kibicuje twórcom, wiele lat czekałem na coś w stylu Dark Messiah.
Na coś takiego od lat czekałem, od czasów Dark Messiah of Might and magic. Jaram się! 😍
Arkadikuss, oglądam Cię od bardzo dawna i szanuję jako twórcę, ale bawi mnie to że masz polewkę ze słowa "mięsna/e/y", a sam używasz kilkukrotnie określeń "miodne", "soczyste" do określania tego co widziałeś na zapowiedziach. Według mnie to znaczy dosłownie to samo. Zalatuje mi to trochę hipokryzją i podlizywaniem się Kiszakowi który ostatnio jechał po tym określeniu "mięsności".
Jest różnica między określeniem jednoslownym "walka jest mięsista", a zlożonym - "Walka jest soczysta. ".
Chyba zgodzimy się, że takie slowa są używane często wtedy kiedy autorowi nie chce się wchodzić głębiej w systemy.
Zgodzimy się też, że NIGDY u mnie opis danego elementu gry (czy to walka, czy to rozgrywka, czy to jakieś efekty) nie kończy się na takim niemerytorycznym stwierdzeniu.
U mnie jest to czasami przymiotnik "wprowadzający" do danego segmentu. A w przypadku o którym Ty mówisz - jest to przymiotnik zamykający. Jest "mięsista i chuj" ;-)
Stąd - argument odnośnie hipokryzji odrzucam ;-P
A co do poruszenia tematu "Mięsistości" - no cóż, ja jesteśmy razem na grupce, śledzimy wzajemnie co kto robi to nie dziwota, że poruszamy tematy, czy "czepiamy" się takich samych rzeczy. Zaczęlo się od recenzji Hellblade 2, potem powtórzone to zostało w recenzji Erdtree i te słowo stalo się wewnętrznym memem, tak samo zresztą jak ludologia ;-P
Ooo Dark Messiah... Multi cud i miód, kampania- złoto. Czekam!
Bulletstrom miał regrywalność opartą na kombinacjach różnych sposobów eliminacji wrogów. To się po prostu podobało. Oby tutaj nie skończyło się to na 5 na krzyż sposobach ukatrupiania.
Mega. Jeśli uda się twórcom w większości (szczególnie system walki oparty na fizyczne i możliwość wykonywania wielu ciosów) oraz optymalizacja będzie stała na dobrym poziomie kupuje od razu za pełną cenę - nawet za 300 (specjalnie sobie odłożę). Mam nadzieję, że tytuł się uda.
Bardzo dziękuję za materiał, panie Arkadiusz.
Obserwuję kanał od bardzo niedawna. Ale muszę napisać, że jesteś chłopie prawdziwy kozak w tym co tu tworzysz
Od razu widać, że jest to render. Czyli jest to zapowiedź podobna do pierwszego zwiastuna avowed. Wygląda super ale czekamy na gameplay.
Nie jestem fanem fantasy, ale system walki i używania środowiska mi się podoba. Problem w tym, że jestem graczem konsolowym, więc na ten tytuł trochę poczekam…
Trailer tak jak papier przyjmie wszystko. Zamiast wyreżyserowanego wypucowanego zwiastunu wolałbym devloga z faktycznym stanem gry. Nawet jesli wszędzie bylyby grayboxy, ale gdzie by potrafili udowodnić, że zaprezentowane mechaniki rzeczywiście potrafią zrobić.
Gra wygląda cudnie.
Bardzo mi się podoba ta nowa kamera do nagrywania filmów. Kolory też pasują kontrast wzmocniony, dobrze wydobywa tło.
Właśnie poszedł wishlist, gra która jest inspirowana trzema moimi ulubionymi grami brzmi rewelacyjnie
No i on to zrobił przez niego znowu instaluje dark messiah by pograć chyba z 18 raz. Co do samego alkahest nie wierzę we wszystkie te zapowiedzi. Dla mnie minęły czasy "gier ikon" pamiętanych przez lata. Chwała gamingu minęła, a z nią duma i godność. Jeśli gra spełni 20% obietnic to będzie cud ale proszę Push On udowodnijcie, że się mylę, pokarzcie grę wybitną. Poczekam, jestem cierpliwy ale nie liczcie na taryfę ulgową z powodu sentymentu do wzorów.
Lepiej bym tego nie ujął
Co do potwora, który wychodzi z ziemi a postać stoi na deskach, w Half Life 2 też było coś podobnego, gdzie musieliśmy przejść przez pole piasku a mrówkolwy nie reagowały na przedmioty rzucane na piasek a na gracza.
Dark Messiah kiedyś wykopałem z torrentów bo ta gra jest tak zapomniana wręcz zakopana gdzieś w piwnicy u nerda że jak wklepujesz ją w necie to wywala herosy przez ten podtytuł xD
Gierka była mega się zaskoczyłem natomiast pamiętam z niej głównie jedno: wybór gracza poprzez wybory w fabule między dwoma moralnie innymi laskami jedna skrajnie dobra druga jakby sukub i świetnie to było zrealizowane ja długo się nie zastanawiałem :) Głos Pani sukub wręcz hipnotyzujący. Coś podobnego było w Fable Lost Chapters i Fable III gdzie gra chciała abyśmy wybrali swoją drogę na zasadzie bycie dobrym/złym a to miało wpływ na zakończenie.
Jeszcze nie obejrzałem ale przy Dark Messiah bawiłem się świetnie. Pamiętam że się podjarałem kiedy się dowiedziałem że będzie na silniku Source z HLa2
Taka mnie refleksja naszła na temat otwartych światów. Tzn. te szybkie podróże i wracanie się z jednego krańca mapy na drugi po to by kupić bułkę już w samym założeniu nie mają sensu i dlatego są tak frustrujące. Ponad to, jaki to ma związek z przygodą? W sensie, przygoda musi być liniowa z ewentualnymi odskoczniami( niespodziankami) po drodze by całość trzymała się kupy i miała jakiś charakter filmu drogi. Do tego dochodzą jeszcze te sztucznie skalowane poziomy trudności, które sprawiają, że dana lokalizacja po jakimś czasie już nie jest tym samym miejscem.
Oj, podjarałem się. To jest typ rozgrywki którą preferuję najbardziej. Dark Messiah, Severance, Gothic, Rune, Kingdom Come i pochodne uuua, zdecydowanie będę wyglądał premiery.
Ta gierka kojarzy mi się też z Half-life Alyx, zwłaszcza pod względem interakcji z otoczeniem(rzuć zużytą fiolką etc.) . W ogóle mam wrażenie, że tego typu gry mogłyby być genialne pod VR i rzeczywiście napędzić tą gałąź gamingu.
Wygląda świetnie, obawy mam tylko co do Unity bo nawet na zwiastunie widać spore braki względem konkurencyjnego -UE5 niemniej jednak jaram się bo sam pomysł na gameplay to zapowiedź świetnej zabawy i mam nadzieję że dowiozą i dostarcza tyle frajdy z gry co podczas Twojego materiału! Piona
Wow dodaje do wishlisty
Pamiętam dark massiah świetnie mi się grało, czekam na ten tytuł, dla mnie wygląda rewelacyjnie
Czekam na pierwszy prawdziwy gameplay. Póki co widzę festiwal skryptów.
Wychowałem się po części na Dark Messiah i dostałem orgazmu jak zobaczyłem zapowiedź
Zawiodłeś mnie. Szczerze nie mogę tego oglądać, jak podniecasz się wyrenderowaną konceptową animacją w unity nieistniejącej jeszcze gry, mówisz jakie piękne ragdolle itp. Szczerze wygląda, jakby ci zapłacili. Słabo.
😂😂😂
Nie możesz pokazać, że coś Ci się podoba Arkadikus!!!!!11111!!!111! x D
@@maaciejchuchro918 Może, tak jak to zrobił z trailerem Kingdom Come Deliverance II, gdzie normalnie ocenia koncepty zawarte w materiale, jako że jest to nie gameplay a trailer, co dobrze robi do 10:18. A nie jak tu, gdzie widać, że nie jest to nic innego jak wyrenderowana animacja w unity, najpewniej stworzona tylko po to, żeby zdobyć jakieś finansowanie na grę, przez nowe studio, które jak sam zauważył, powstało rok temu. A on zaczyna oceniać ragdolle, grafikę, fizykę itp. jakby oglądał gameplay. Ja sam nie mam nic przeciw tej grze, widziałem ten trailer wczoraj, jak go ign wrzuciło. Od razu zobaczyłem, że jest to animacja i to mnie trochę odrzuciło, jako że uważam, że trailery do czegoś albo powinny podawać przybliżoną datę premiery, żeby nie było tak jak odjebał cdp z cyberpunkiem gdzie na grę po wrzuceniu przez nich trailera czekało się 7 lat i w przypadku, kiedy jest renderem powinien zawierać jedynie przedstawienie świata i historii, a nie mechanik w grze, które i tak nie będą tak wyglądać w końcowym produkcie. Nwm czy mu się nie chciało, nie miał pomysłu i żeby długość odcinka się zgadzała, wrzucił z dupy to oglądanie trailera. Czy też się śpieszył, żeby to nagrać, ale na koniec wygląda to tak, jakby mu zapłacili, jak lizanie dupy twórcą przez profesjonalnych recenzentów, które tak (jak i powinien) na każdym kroku krytykuje.
Przyznam szczerze, że w Dark Messiah nigdy nie grałem (aczkolwiek planuje niedługo zagrać) to pamiętam jak w CD Action na jakiejś płycie widziałem trailer właśnie z Dark Messiah i strasznie jarało mnie to, że można było pokonywać przeciwników za pomocą otoczenia. Przykładowo można było zburzyć wieże z której przeciwnicy spadali, albo zamrozić kawałek ziemi, a przeciwnik potrafił poślizgnąć się i spaść z klifu. Tytuł który pokazałeś odrazu sobie zapisałem do listy życzeń na Steam. Czekam i jestem ciekaw co z tego wyjdzie, bo sam tytuł graficznie jak i ogólnie gameplayowo zapowiada się ciekawie :)
Polecam. Swietna gra
Aż szkoda że nie bierzesz Dishonored pod uwagę, jest to moja ulubiona seria action simów razem z Prey. Przechodziłem te gry ze 20 razy i za każdym razem znajduje coś nowego w nich.
A widzisz, ja dishonored uważam za bardzo dobrą grę, ale jakoś tak mi specjalnie w pamięci nie utkwiła jak Dark Messiah czy właśnie Kingdom Come. W żadnym wypadku nie hejtuję - a nawet lubię, ale zwyklaczek ;-P
Fajnie się zapowiada. Wygląda jak dark messiash na sterydach. Wiadome czy to full single player? Co-op ? Mutliplayer pvp?
Jak będzie chociaż trochę lepiej niż w Dark Messiah to będzie zajebiście. Chciałbym kiedyś zagrać w kontynuację Arx Fatalis zarąbista gierka, swoją drogą to Dark Messiah miał być kontynuacją ale nie został.
Brzmi naprawde ciekawie. Żyjemy w erze trzecioosobowych klikaczy. Po ograniu baldurs gate 3 uświadomiłem sobie w jak biednych czasach gamingowych zyjemy, gdzie studia nie mają w sobie krzty kreatywności. Byleby wszystko było widowiskowe, cy by na gameplayu wyglądało to efektownie(tak, to o tobie Dragon age Veilguard)
Ej, ale to najlepsze czasy gamingu herp derp =)
Szczerze pierwsze słyszę o tytule ale już czuję że jest to gra dla mnie, dzięki @Arkadikuss
Arek dodasz coś od siebie jeżeli chodzi o niedaleką premierę Throne of Liberty?
Koreańskie MMO które u nas wydaje Emejzon.
przez kamerę i interakcję z otoczeniem myślałem że to gra na VR
Oj, zeby to sie zle nie zestarzalo...ryzykowny material;)
M. zwiastun
zwiastuny
D. zwiastuna
zwiastunów
C. zwiastunowi
zwiastunom
B. zwiastun
zwiastuny
N. zwiastunem
zwiastunami
Ms. zwiastunie
zwiastunach
W. zwiastunie
zwiastuny
Pozdro Byku!
Ja uważam że same znaki zapytania nie stanowią problemu w otwartych światach. Gorzej że są one wyświetlane na mapie. Eksploracja powinna bazować na spostrzegawczości gracza a nie sprowadzać się do zaznaczenia znacznika na mapie i bezmyślnym kierowaniu się w jego stronę. Dlatego nie przeszkadza mi otwarty świat w takich grach jak Gothic, Elden Ring czy Dragons Dogma.
Ta gra będzie miała więcej wspólnego z The day before niż z Dark Messiah.
Touche =)
Zobaczymy jak będzie wyglądać prawdziwy gameplay
Mech, zawiedziony jestem, żadnych informacji o systemie dnia i nocy to już raczej gra 2/10.
A tak serio wygląda to zbyt dobrze, trochę jak reklamy oszustwa, które w grach się przytrafiają, jednak z miłą chęcią chciał bym zostać zaskoczony. Tego typu gra w takim wykonaniu to podbiła by szybko serca graczy i miała by szansą zostać kolejną "anomalią" świata gier. Martwiące jednak jest to, że to nowe studio, więc obawy co do tego czy to aby nie piękne zapowiedzi i próba drenażu portfeli graczy są jak najbardziej zasadne.
Dodane do wishlisty, wszystko pięknie tylko ten robak na końcu to już słabo wyglądał xd
Niedawno odkryłem Kiszaka, chwile później za jego sprawą odkryłem Arka. Super się was słucha, nie tylko RZECZOWO… (xd) o grach, ale zwłaszcza jak wyjaśniacie intelektualny plebs. Tak trzymać 😁
VLC polecam zmienić na K lite project FULL wersję, jest oparta na starym MPCHC który był wybitny ;) działa o niebo lepiej
Mozna zadac troche osobiste zapytanie? Gdzie robili Ci przeszczep wlosow na glowie,oczywiscie.?
Md medmix, bielsko biała =)
Dark Messiah to był sztos o matko, tak dawno w niego grałem a do dziś pamietam studnię z pająkami xD
Chwila krwawy baron to był quest dodatkowy? xD przy każdym przejściu gry automatycznie do niego szedłem gdy tylko pojawiłem się w velen xD
Więcej evil arkadikussa plis XD
kom dla zasiegow
od razu jak oglądnąłem trailer to przypomniał mi się dark messiah! ;) widać nie tylko ja to zobaczyłem XD
Zapomniałeś wspomnieć o serii Bioshock
tak sie zastanawiałem dlaczego na tym kanale jest komentowany zwiastun gry na vr hmm
Oby nie skończyło jak Hellraid od techlandu
Ale tu nie ma ani grama gameplayu. Jest to ładnie zrealizowana animacja na silniku RT. Koncept który pokazuje się inwestorom/wydawcy. Nie zdziwiłbym się wcale gdyby ostateczny build gry nie miał niemal nic wspólnego z oglądanym przez Pana materiałem. Przykro mi ale nie ma się czym zachwycać, wielkie studio nie podołało by z realizacją takiego konceptu a co dopiero mały startup który nie ma nic godnego w swoim portfolio.
Panie Arkadiuszu jak mniemam chciał sie pan na gorąco wypowiedzieć na temat filmiku/animacji ale sądzę, że nie przemyślał pan do końca tego co pan zobaczył. To zdecydowanie nie będzie tak wyglądało ani grało... Notabene do dziś opłakuję Hellraid-a od Techlandu. Bo z gameplaów zapowiadał się wspaniale... a gra została porzucona na rzecz oklepanych do bólu ziom-biaków w blokach :( Niestety
Witchfire jest trochę duchowo podobny ale to nadal nie to... zresztą nie przepadam za rogalikami i ciągłym powtarzaniem poziomu. Już zdecydowanie wole korytarzowy gameplay ale z ciekawą fabułą i postaciami.
No nic, życzę najlepszego i pozdrawiam :)
Powtarzanie kampani? Spróbowałeś każdą frakcją w MTW2 prześć długą kampanie? Ja zrobiłem. Mimo wszystko Darc Messiah to naprawde jedyny taki tytuł do którego człowiek wraca co jakiś czas.
Imo dark messiah jest tak bardzo niedoceniany że boli jak chuj że od prawie 20 lat nie wyszło nic podobnego
Wspomniany Bullet Storm też był bardzo niedoceniony, a ja bawiłem się przy nim świetnie
Gra wygląda jak fake, zbyt dobrze. Zobaczymy...
Mięsisty to chyba takie samo slowo jak wihajster. Znaczy cos malego co sluzy do czegos.
I ten też o tej "mięsistej walce" boże ale kiszak wybuchnie xD
No przecież on się właśnie z tego nabija ehh.. wyłapać sarkazm z tekstu czasami jest ciężko, ale z filmu? Jeszcze tak zaakcentowany w oczywisty sposób?
Dark mesiah byl super do połowy, potem widac ze braklo im pomysłów. Szczerze? Za dobrze to wygląda jak na unity
panie Arku jak robisz te miniaturki ?
Z zamkniętymi oczami =)
wstep powpinien brzmiec- gre o ktorej nie slyszeliscie i nigdy nie zagracie. ogladalem z 80% tego materialu i ty na prawde promujesz skam. zajebiscie. domniemuje ze dostrzegasz tam mase oczywistych przegiec ale nie mowisz o nich bo w domysle "to na potrzeby promocji". jezeli wyjdzie jaki suild tego to to i tak bedzie za tyle lat ze nikt nie bedzie pamietac jak promowales oczywisty skam...
Ostatnio otwarte światy są za duże a kontentu mało jak np. w eldenie . Jak bedzie ciekawy rozwój postaci to warto zajrzeć
Minęło dopiero raptem 5 lat od premiery Anthem, a wy już wszystko łykacie jak pelikany... poważnie ? kiedy wy się w końcu nauczycie... przecież to jest Day after the Day before.
niby Might and magic a gdzie roboty :( {wiem ze Dark Messiah jest na tych nowszych wzorowana}
moze byc ciekawe
Nooo kopnięcie beczki i ziomka na kolce to wcale nie było już 20 lat temu w nie wiem.. painkilerze ... Wcaaale
Kopnięcie ziomka w kolce w painkillerze?
Kołkownice to pamiętam, ale kopanie?BTW, dark messiah wyszedł... 18 lat temu. =)
Dark Messiah niedawno doceniłem ale nie sposób ukończyć bo wywala do pulpitu...
Masz od tego pcgamingwiki co zrobić by było ok. Pierwsze co to 4GB patch i pliczek bat dodający zgodność do pliku exe gry. Grałem na full grafice bez crasha
@@Blazko381 Ok, dzięki, zrobię na pewno drugie podejście.
siemka
Vegetariańska walka ;)
Małe, nieznane z niczego studio i porywa się z motyką na słońce. Jakoś nie wierzę, w tę zapowiedzi - chociaż życzę powodzenia.
Ps. 42 niby doświadczone osoby, mające studio hehe na Cyprze
pepe scam?
Gówniany Awowed ma taki być
Pol otwartego a w recenzjach jest "open world" ...
Scam jak nic 😀
slaba ta gra i wyglada na UE5 jak do tej pory nie widzialem dobrej gry na UE5
Kingdom Come? Błagam, tylko nie to drewno od pepiczków.
A co złego jest w drewnie jeżeli jest z tego wyrzeźbione cudo?
@@Browarsky Cudo? LOL! No jak dla ciebie drewniany Henryczek z osobowością interesującą jak rosnąca trawa i jego przygody, przy których można zasnąć, okraszone równie drewnianymi co sam Henryczek mechanikami to cudo, to musisz mieć naprawdę niskie oczekiwania. To tacy ludzie grają w Suicide Squad czy inne robloxy?
@@robertasm20 mówisz o sobie? Czy Ty akurat fortnajcik?
@@Browarsky Jeśli szatan w piekle ma choć trochę litości, skaże mnie na wieczne męki ogrywania fortnajta, ale nie będzie takim potworem, aby wpychać mi Kondom koma.
przeciez ten trailer wrecz krzyczy sztucznym prerenderowanym szajsem
Alkotest ok
ok obejrzalem cale i te video to gowno, to proof of concept, nichuja to nie bedzie przypominalo tego in game