Muito boa sua ideia mano, realmente isso iria ajudar muito com a inflação! Não só o preço, mas a quantidade de itens também deveria ser maior, mesmo que fosse pouco!
@@fabriciomatias5680 meu amigo, mais uma ideia boa, pelo amor, corre no fórum do tibia e lança essa no tópico de sugestões, suas ideias foram maravilhosas! Foi simples, porém não tinha visto ninguém falando elas!
Pra mim n faz tanta diferença, mas pra low lvl é triste demais. Tem que cuidar dos low lvl porque a base da economia são eles, o mundo que eu jogo é vazio e quase n tem item de imbui que não da pra pegar por token, justamente pq n tem low lvl jogando. É complicado
Eu ia voltar a jogar, estava pegando skills só pra voltar desde o lv24, e tá pior agora, eu mesmo estou pensando em deletar e deixar de lado, pois sou RP e Kina, tá td lv20 e pouco.. Então eu acho que não vai dar para eu jogar mais.
Qm diria, qnd eu comecei a jogar em 2006 main char era sempre ek, mage era pra qm já tinha um ekzão brabo farmador, um ekzão lvl 50+ de bright sword farmando uma caralhada de bagloot em dwarf guard. Na época por trás de todo mage lvl 45 tacando sd tinha um ek que farmava pra krl
Sim, mage sempre foi caro e é assim até hoje. A diferença é que hoje o dinheiro do jogo é mais acessível. Então o cara não precisa ficar uma semana runando e fazendo lootbag pra caçar 2h com o mage kkkk
sensato como sempre, concordo com muitas coisas que voce mencionou aqui, PRINCIPALMENTE na parte de `taxar` os HL ao inves de descontar tambem dos mid e low lv, negocio eh jogar opniao no forum e rezar pra que eles considerem as ideias!
O preço dos imbuiments deveria ser baseado no "class" da arma/armadura, pois desse jeito aí só prejudica os level baixo. O certo é criar maneiras de retirar dinheiro de quem injeta dinheiro. Um level 200 não injeta dinheiro nenhum no jogo.
@@politicabrasil2303 mas o cara iria burlar passando os itens pra um level 250 imbuir. Deveria ser mesmo como é na forja, quanto maior o class do equipamento, maior a taxa.
Cara da mesma forma que vc e lvl alto e quer fazer grana, os farmado dos itens imbuent querem o mesmo.. se voces abaixa o preco mas ainda dos itens imbuent os cara vao para de farma em altas quantidade e vai falta estoque, dai vai aumenta porque a demanda de compra e grande.... tipo flask da mumy 5k600 pra cima ta bom, agr crawl, mutant tiger, e 7k 8k, porque sao monstro mas forte, o crawl no market cita que o valor certo e acima 9k pq no 8k ta vermelho..
Eu mesmo não consigo iniciar no Tibia pq o começo é muito massante. Joguei o Rubinot esses dias, peguei lvl 300 fácil e aí sim comecei a sentir bem o jogo, indo nas hunts, farmando e tudo mais.
Depende a mentalidade que você inicia também, concordo que pode ser massante sim, mas existem muitas coisas para serem feitas no low-level, quests, acessos, charms... o problema que o pessoal só pensa em rushar e não curtir o game como deve ser :S
@@NycholasDias então cara, eu pessoalmente deixo de upar pra ficar andando por aí. Mas daí tem a questão do gasto em supplies enquanto isso e acesso bem limitado aos territórios do jogo (acessos premium). Se tu morre, perde os itens e não dá pra comprar bless sem dinheiro obviamente, o que sobra é rushar mesmo
Seria facilmente burlado, só por um low level pra fazer kkkkkkk Um time carrega esse low level nos acessos e depois é so fazer o imbui com ele ao invés de fazer com o main.
resolvi upar um RP do zero num server novo, e assim, tem hunt q eu faço um profit extremamente fácil, praticamente jogando com 1 mão o tempo todo, e tem hunt que faço uma ótima exp para o level, e novamente jogando apenas com 1 mão. estou adorando o novo autoloot para um low lvl. e como o tibia mesmo se propõe: uma hunt da profit, a outra da exp. ai vc farma em uma, pra caçar na outra. eu não me senti afetado negativamente em nada com os aumentos de preço, pelo menos no low lvl.
Acho que deviam colocar os preços dos imbuements por classificação de arma. A maioria das armas low-lvl são classificação 2/3. Já os mid-lvl e high-lvl possuem armas classificação 4
Uma pequena correção mas que faz muita diferença para a parte de imbui é que a taxa de 100% sucesso não subiu continua 50k então o imbui passou de 150k para 250k acho significativo apesar do resto da crítica ser válido particularmente para a diamond arrow
Eu estava discordando o vídeo todo até você trazer uma sugestão excelente que é como é feito ma pxg. Seria excelente uma dark ultimamente mana potion para lv 500+
no lvl 220 de rp eu já não consigo acumular ouro, vai tudo pra embui e supply praticamente.. agora fudeu de vez o autoloot não vai mudar nada, a maioria das hunts que faço dropa gold coin, não tem como recolher ouro senão fico sem cap rapidinho
Cara eu tô apanhando mais depois do update e meu cooldown tá muito lento . Sou kina . Morri 3x nas boquinhas de feyrist que eu tinha costuma de caçar lá sem problemas
O lvl dos itens poderiam influenciar nos imbuis, ajustar lvl nas pots, e ajustar o lvl da diamond arrow, se fosse o caso atualizar a burst arrow para uma diamond mais fraca... Algo do tipo
A CIP fez implementação de muitos updates de alguns anos para cá, visando melhorar o jogo haja vista muitos mmorpg tem um diferencial a oferecer, porem alguns serviço implementados não foram bem aproveitado, exemplo nivelamento de itens recentemente, so serviu para abrir services, arvore de habilidade em constante mudanças devido ter falhas, o pokemon nosso vulgo summoner ninguem usar para nada alem de trap, e agora esses preços, aloas temos os tiers que so veio para gastar atoa, eles poderia criar mecanismo conforme o level do player e ir dificultando nos level altos e etc, e assim vai, mas sei la, para mim tibia so otserv pois jogo comonpassa tempo, desisti do global
A ideia de escalonamento de nível nas poções e imbuiments é boa e deveria ser implementada. Agora, a ideia disso tudo ai (além de reduzir a inflação) é para obrigar o player a não fazer só hunt de exp e variar um pouco em alguns respaw. Consigo pensar enquanto escrevo rapidinho aqui em no MÍNIMO uns 10 respaw onde jogadores de nível baixo conseguem ter muito lucro mesmo com as mudanças, só não vão dar as melhores taxas de exp. Equilíbrio é tudo. Isso sem contar que a grande maioria dos personagens de nível baixo são players com outros chares de nível alto upando um maker para alguma coisa. A real é que a CIP tá tirando dinheiro de nego nível alto emsmo. De qualquer forma, acho que aumentou foi é pouco a maioria dos itens. Eles seguem praticamente o mesmo preço (com um aumento mínimo uns anos atrás) desde a alteração nas runas e potions (+adição das runas nos npcs, elementos de ice, holy, etc). Naquela época o jogo era outro, os melhores respaw ou era de full waste ou dava xp baixíssima e muito lucro. Player level baixo pegava 1-2k de lucro por hora, isso quando lucrava. Sem contar que você matava poucas criaturas por hora. Não tem como os preços serem os mesmos do que naquela época. Para redução da inflação os preços dos transportes também deveriam aumentar.
Colocar 3 imbui no bow, mana e ml no helmet, life e elemental na armor. (7 x 300k : 2,1 kk), só na maquina uma diferença de 1,05 kk fora os itens. Agr referente as diamond, 2000 a cada hora liquida de hunt, em 20 horas o que antes tinha o custo de 4 kk hoje tem o custo de 5,2 kk, um aumento de 1,2 kk a cada 20h, o mesmo tempo que dura os imbui. Logo, um aumento de 1.05 kk + 1,2 kk : -> ( 2,205 kk). Voltando para o assunto referente aos imbuements que sim é de longe a maior diferença, porque é necessario contabilizar os itens pra faze-lo, entao vamos fingir que seria possivel fazer tudo com GT pra simplificar, seria necessario 42 focking GT, lembrando que tem imbuements mais caro do que simplesmente 6 GT, mas pra resumir, faça a soma de 42 GT no teu servidor e soma a diferença. Algo que no meu server deu um total de 2,4 kk. Entao, 2.205 kk + 2.4 kk : -> (4.605 kk) Foi a diferença a cada 20h de hunt liquida para o RP e nem contei o aumento das POT. Entao pra um Rp que no level 200 farma em torno de 250k, lembrando que alguns nem farma e só faz hunt de XP, vai dar um lucro de 500k a cada 20h KKKKKKKKK... 2h de hunt por dia para ser equivalente ao imbui, em 30 dias necessita de 3 imbuiments, logo, 29,1 kk no mes voce vai desembolsar jogando durante 1 mes por 2 horinhas KAKAKAKAKAKAKA Uma piada da Cip Soft, mas.... É a vida! 😂
Esse update ficou inviavel de jogar de RP low level. Estava upando um, peguei level 100 em 2 semanas jogando bem casualmente, mas ja coloquei no bazaar e peguei um Ek lv 8 com 111 de club. Tava doido pra pegar 150 e usar Diamond Arrow, que ja era cara antes, agora a 130gp ficou inviavel. Melhor jogar de EK ou mage mesmo.
Só por curiosidade, em que planeta, EK/RP/MS/ED usam 3/4/5 imbuiments? 2 da armor( ou 3 se for elven) - 2 do helmet e 2 ou 3 da arma se for two-handead ou / + 1 shield
Eu te digo qual planeta, estamos falando de uma media de lvl baixo, aproximadamente 150 ED/MS - 2 rod/wand + elmo EK - 2 arma (pode subir pra 3) 1 armor, 1 helmet RP - 3 arma, 1 armor, 1 helmet Isso que aqui estamos no basico do basico, da pra escalar mt
Comecei a jogar de mago e não consigo nem comprar a mana, primeiro jogo que vi que vc nao tem condições nem de comprar mana, vou vender item na loja e falam que somente premium pode vender o item
Cara, o tibia é extremamente punitivo para novos jogadores, recomendo mt mas mt mesmo, começa a conehcer o tibia pelo RUBINOT, la vc nao precisa de premmy, vai aprender mais, e da uma graninha caso queira mudar pro global pra pagar sua premmy, comprar um char e tal, mt mais facil de aprender la
É verdade em mano, da 75k e não 110k ele viajou em falar isso... eu já tava quase vendendo meu rp kkkk, tô curtindo mt a classe... mais acho q vou focar no meu ms msm.
caçar é algo tão natural que mesmo tendo que clicar em muitas criaturas o player faz isso muito rápido, logo o autoloot nem faz tanta diferença assim no profit e na xp, é mais uma questão de se tornar algo mais confortável pra caçar, e claro considerando que estamos falando do player solo, logo o nerf não tem como justificar pela chegada do autoloot.
Ai o RP que bate em área, tem spell de magia em área, bate avalanche em área, cura mais que ek, usa menos mana que mage, há 3 anos, sofre um nerf a comunidade vai a loucura.
Né? Eu sou EK, e os caras fazem 8kk na raw e 1.8kk de profit por hora na West. Eu, no mesmo level que eles, não passo nem perto. Agora, realmente. Pra level baixo, piorou.
@@lipewarrior O problema é que o nerf so atinge o early game, e é essa a preocupação. Se fosse um nerf da vocação até ia mas não só paladin os ek low lvl tbm vão rodar pq a maioria dos ek usam 5 imbui.
Nessa faixa de lvl da pra tranquilamente ficar em hunt boas ou alternativas caçando sem imbuement. Caça pra profit sem imbuement e quando for upar hard coloca os itens com imbue.
Com isso mais do que nunca o Tibia afasta iniciantes. Fora oq vc comentou do video do Lv baixo sempre ser prejudicado ainda tem o fato de jogadores Lv Alto "invadirem" hunts de PT x4 Lv baixo pra caçar Solo, como Cobra, Asura, Alminha, Elfo Gelo/Fogo, hj em dia ser Lv baixo no Tibia é inviável.
Faz igual eu kkkk entra na junta e ao correr pata chegar na proxima box eu troco armor, helmet, arma e tiro o colar. Geralmente dura uns 50% a mais os imbui. Porem precisa ficar espeeto para fazer as trocas certinho e tal
eu entendi seu raciocínio, acho q seria justo dessa forma q vc explicou tbm, maaaaaasss, se formos comparar com a vida real por exemplo, o preço de uma picanha vai ser o mesmo tanto pro rico quanto para o pobre. porem como tibia é um jogo e n a vida real, eu acho justo ser feito esse balanceamento
Excelente arguemento sobre a infração no Tibia. É como quando o governo joga o problema fiscal na classe média, sem haver uma proporcionalidade em relação aos mais ricos. Eu sou novo player, e estou meio assustado com isso. Eu farmo minha propria premmy, e alimento a economia farmando inbuiment. Ia comecar a gastar dinheiro com Tibia agora, mas vou analisar como as coisas vão ficar antes de fazer isso.
Eu obviamente nao vou entrar em politica, pq ne, figura publica com tantos fanáticos por ai, so me daria dor de cabeça, mas eu penso que o Brasil erra mt em taxar PRODUTO ao invés de taxar renda, vem dai o pensamento do video
500 diamond arrow por hr é muito pouco, ao menos aí vão uns 1400-1500 pra um player que sabe jogar e perde pouco turno. Ficou inviável jogar de RP level baixo (150-200) apenas com diamond. O player vai ter que parar pra fazer farm e sustentar as hunts com diamond arrow.
Negócio vai ser ficar fazendo hunt de single target com crystalline arrow até juntar a grana. Inviável. Perda de tempo total! E desperdício de stamina verde.
Top demais o vídeo, foda é a CIP como sempre fazendo cagada no jogo, mexendo no que não precisa e ignorando coisas que precisam de atenção e de uma real mudança, como ela sempre faz ao longo dos anos.
Salve tibia emprego. Sei que deve ser bem dificil, mas um video comparando 2 bonecos, 1 com boss points alto e um com boss point bem baixo. Num periodo de 30 - 40 dias, fazendo os mesmo bosses. Será que realmente muda algo?
eu e 4 amigos voltamos a jogar mes passado, estamos no lv 100 e provavelmente n vamos renovar a p.a... essa economia é ridícula. melhor jogar ot mesmo, F tibia
Eu acho é certo, hoje no Tibia o pessoal só gasta por estética, falo isso pq skill é uma mecânica que nunca foi atualizada, hoje vc gasta mto grana pra upar 1-2 skill e o custo benefício tá no seu ego de ter mais skill, dito isso hoje um personagem consegue upar e fazer grana desde o lvl baixo, a cip como empresa tá querendo que o lvl baixo invista no jogo, uma vez que lvl alto só Farma grana independente oq faça
skill 115 pra 125 muda MUUUUITA coisa, mano. Principalmente pra EK que tem matar a box o mais rápido possível pra ter menos risco de morrer. É de 1 em 1 que se chega lá.
O grande problema da Cip, muitas vezes, é não ponderar o impacto que os updates causam nos low level, fazendo com que seja ainda mais difícil de começar no jogo e se manter sem ter que pagar por tudo. É como se tudo fosse um apelo pra recorrer ao bazaar e “cortar caminho” porque “a partir de tal level fica mais sustentável”. De uma forma ou de outra a Cip se beneficia com os players gastando mais dentro do jogo, mas uma hora a conta chega. Os jogadores que mantêm o jogo uma hora vão parar de jogar e eu não vejo tantos novos tendo interesse pelo Tibia. Acredito que os esforços atuais devam ser voltados pra atrair esse novo público, uma vez que os “velhos” já sabem como funciona o processo.
Comecei a jogar recentemente. Level 40 eu juntei toda minha grana e coloquei full embuement no meu set (farmei do level 20 ao 35 em mamute, então juntei uns 800k) Saiu 500k pra colocar embuement em tudo, isso o nível 1. Foi a minha economia inteira (pq precisei comprar os itens BIS do meu level também) Mas melhorou absurdamente minhas hunts. A quantidade de refil que preciso fazer agora é bem menos, uma a cada 2h de hunt mais ou menos O problema é que saiu ridiculamente caro, pro meu level. O preço e a quantidade de itens dos embuement deveriam ser menores dependendo do level do item. Assim os low level vão conseguir upar bem melhor. Se eu não tivesse ido caçar mamute que dá um lucro absurdo pro level e tivesse feito hunts de mais XP, eu não iria conseguir fazer isso nunca. Acho errado um low level precisar fazer hunt de xp
O resultado é que agora não vou conseguir colocar embuements no meu set de novo quando acabar o atual. Já se tivesse custado 200k o total pra colocar, eu provavelmente teria dinheiro pra mais 2 embuements e nao ia precisar fazer uma hunt de profit
é oq eu falei no video sobre as ficinhas de criatura novas...a cip ao invés de fazer as pessoas poderem caçar em outros lugares, ta fazendo a galera ficar sempre nas mesmas hunts...nas que pagam...nas que dão mais exp...por mais que tenha várias hunts o tibia seja divertido e tals...ninguem quer sair perdendo.
eu cantei essa pedra no forum do tibia quando anunciaram o aumento - esse reajuste foi solução porca pra nerfar 400+, mas tornou o jogo impraticavel pra low level. RP agora caça só werehyena ou exotic cave pra xp+loot razoavel... vai ser tenso jogar off-meta.
Pior coisa pra mim ainda é o preço da Premium Account... 700 reais por ano é absurdo... deveria ter algum esquema de só cobrar as XX horas que o jogador estivesse online... assim largava dessa obrigação de ter que jogar pq pagou...
@@LennyAlves94 56*12... e parabens pra vc que consegue comprometer 500 reais de tibia num mês... e vai ter obrigação de jogar por um ano... pra jogador casual essa conta não fecha... e acaba deixa esse publico de fora...
A galera não tá entendendo que pra cip não é jogo tu farmar TC dentro do jogo e não precisar botar grana real.. o objetivo é tu botar grana no jogo sim.
Não, mano. Precisa dos dois. Quem compra TC no site precisa de quem compra TC no market. Se tiver desproporcional demais pra um lado, fica horrível. Precisa do equilíbrio perfeito de quem injeta dinheiro no jogo e de quem farma.
Paladino level baixo é pior, tem que carregar centenas de flechas e a cap vai embora, nem tem comparação. Não tem pior que paladino low level minha opinião é a pior classe de todas no low level, foi uma sofrencia até eu chegar em um level bacana
@@arthurfrsilveira Foi cirúrgico, ia falar isso! Se vocês estão indo diversas vezes no depot com muita supply na cap, vocês que não estão gerenciando de forma correta o refil de vocês. Olha o quanto vocês gastam a cada 10min mais ou menos e veja quanto de supply vocês levam agora, veja se faz sentido para 60min de hunt ou se sobra muita supply.
@@Goddard-ReisemNomeEu discordo, pq as flechas liberam espaço para o gold. Estou com um mage lv 100, kina 47 e paladino lv46. Eu sofro muito mais com o mage. Com um imbui de mana o paladino quase não precisa levar potions, eu caço dragon por 1 hora sem voltar no DP. O mage não aguenta ficar mais de 30 minutos em nenhuma cave.
Ta errado mesmo, achei que só eu tinha reparado nisso, mas o valor saiu de 150k para 250k ( fiz imbui hoje e falo com toda ctz). Pelo aumento de qualidade na hunt com quick loot da pra pagar essa diferença de 100k em 20 horas de imbui rindo 😂
Só agora vcs perceberam isso? Eu estou falando em todos os canais do que iria acontecer e vcs esperaram concretizar a update para depois reclamar? A cip não está nem ai para lvl baixo, acham que e todos são lvl 1k+
Acho que os imbuiments deveriam ser assim: 8 ao 100 x valor 101 a 200 x valor 201 a 300 x valor Algo do tipo assim, e lembrando que o player que fizer um imbuimento de um certo level só pode ser usado por esse level
seria interessante, colocar os imbui das armas no mesmo esquema do tier das armas (arma de classificação 1 o preço do imbui é 1x classificação 4 é 5x) ficaria bem mais justo
Quer queira quer não o preço de imbuir vai ter que ser balanceado de acordo com o level da arma, Com relação a novos players colocar um tutorial mais extensivo e versoes fracas das magias premium como a nova do knight e adicionar uma versao fraca do exori e outras magias.
pally que se lasque, só tem vantagens faz eras. Sorc só valeu msm na epoca que nao tinha cooldown,agora ta osso, druid ta melhor que sorc, nao ta balanceado...quem joga de sorc é por gosto, nao pq ta bom
O mais correto é fazer um vídeo comparativo de RP low level caçando por profit (arrow/bolt single target + runa/mas san) e um caçando por exp (diamond arrow + runa/mas san) e ver os prós e os contras de cada estilo de caçada. Aí é trabalho para o produtor de conteúdo hehe Outra coisa: assim como EK não é obrigado a ter o crítico, o RP no início do jogo também não é. Aí a discussão fica só em relação aos suprimentos da caçada mesmo. Falando como mid level (555, 126 dist, 33ml, sem loyalt, falcon bow, coif, ghost, greaves), fiz ontem minha primeira caçada pós update. O profit continuou na casa dos 800k/h, com um singelo aumento de 100~120k/h de exp. A mim me pareceu razoável. A hunt realmente ficou muito mais dinâmica. Acredito que caso não houvesse todos esses aumentos, a economia do jogo ia mesmo desbalancear.
Ah, a proposta do preço do Imbui ser equivalente ao level ou classe do item não vai alterar o gap entre as vocações, pois todas elas se beneficiariam disso. Se for pra diminuir o gap, talvez fosse melhor ter uma flecha em área mais fraca e mais barata, voltando pra casa dos 100gp.
Seu profit nao esta mais 800k, seus imbuiments estao mais caros, tem q descontar x,x mas sim, esse impacto é pra low lvl, com o novo auto loot a tendencia é realmente ficar massa pra lvl mais alto
Eu como RP low lvl em progresão para o mid lvl, atualmente lvl 262. Hoje em dia não tem diferença eu farmar na exotic com a diamond ou a flecha de 20 gp de bow em questão de dmg, posso usar a flecha de 20gp que consigo mais profit e 100k na raw de exp a menos na exotic cave de Issavi, ao todo, fazendo 300k a 400k de profit e 1.3kk/h na raw (usando a fenix), porém, quando eu estava caçando la no lvl 180, eu usava a diamond que custava 100gp, não tankava bem box com aranhas só com imbue, então gastava mana potion, runa e etc..., Eu fazia 200k de profit e 1.1kk/h a 1.2kk/h na raw dependendo da rotação. Ambas as comparações eram com o mesmo skill lvl 117 de dist, 21 ml na época e atualmente 25ml na barra, parava pra refilar muito mais do que refilo hoje. Eu comecei a jogar tibia esse ano, comecei com char de skill alto no lvl 16, jogo tem quase 3 meses direto. Essas info, são da exotic cave e o período não passa de 1 mês e meio de diferença. A questão é, RP que quer profitar, vai pagar mais nos imbue e supply de hoje, então esse profit de 200k caíra para quase a metade com o imbue e supply pra um RP abaixo de lvl 200. Outras hunts que caçei do lvl 110 ao 180, foram a lava lurker, lá pra low lvl é top, mas com diamond apartir do 150, eu tinha waste de 250k por hora nos supply e tinha imbue pra pagar com uma exp bacana. Hoje em dia caço na werehyena norte, lá a exp subiu e o profit caiu uns 20k comparado ao antigo (sem considerar imbue). Peço desculpas pelo texto imenso, mas esse é o meu ponto de vista de um RP que tem 3 meses de tibia apenas. (Obs: Eu só uso os 5 imbue lvl 3) Edit: Esqueci de mencionar, esses dados foram antes da update, pra ser exato, semana passada.
Concordo muito com o que tu disse. Pra contornar esse problema eu ando usando Intricate imbuement, já funciona bem pra level 400-. No MS pra contornar o problema das runas e varinhas eu to runando que já upa o ML e uso o pot de low level que não subiu o preço e é o melhor custo de MP/Gold, ainda fica um pouco mais caro que comprar as runas mas se considerar o ML ganho vale mais. E quando eu vou brincar no Paladin, têm que ser Burst Arrow, não é a mesma coisa, mas é o que têm pra não sair no prejuízo
Eu feliz upando minha sorc 22 bem mais fácil que antigamente, pois a hunt paga o gasto com potions graças aos itens especiais. Antigamente tinha que ficar pegando as coins nas hunts kkkkkk
só pra te informar, eu sou rp 1200, meu gasto d arrow hora é de 1200 a 1400 depende do quão constante tem bixo na tela, é uma baita grana só em arrow, eu cacei bashmu esses dias sem usar nenhuma pot, e meu supply foi uns 400k só em arrow e runa kkkkkkkkkkkkkkkk
Cara, concordo. Os aumentos foram demais, não da pra entender, é como se nunca tivessem jogado o próprio jogo. Como que caralhos aumentam o imbui dessa forma? Low level malemá farma seus 300 ~ 500k hora. Vai upar pra pagar imbuir, dificultar o progresso do set e deixar ainda mais inviavel comprar uma exercise de skill. Os HL farmam iguais malucos e o jogador casual low level junto aos POUCOS novos players, sofrem pra pagar a infração ocasionada pelos leveis mais altos. Isso desmotiva qlq um, não adianta investir em mkt pra trazer player novo e dar uma dessa.
Tibia é um jogo incrível, contudo injusto, vou dizer alguns ajustes a serem tomados para o jogo ficar espetacular: 1. Extinção da magia exiva, uma magia desproporcional que estimula o power abuse, uma magia que só favorece o mais forte, imagine um level 1000 procurando um level 100, completamente desproporcional; 2. Limite de level para PVP, não é justo um level 1000 poder atacar um level 8, como seria possível captar mais jogadores, se vc começa um jogo que vc nunca pode se equalizar a ninguém, algo completamente desproporcional, sem falar que há jogadores que joga menos horas que outros que sempre vão ficar para trás de alguma forma, isso é completamente desproporcional PVP 8-50, 50- 100, 100- 200 assim por diante, isso atrairia mais jogadores com certeza.
Tibia hoje não é mais pra mim, ficar 2 horas caçando direto, sem poder pausar direito ou se a Net cair vc toma prejuízo, hj prefiro algo mais casual,, so, o aumento dos preço de RP, me fez quitar, desanimei Full 😢 amo o joguin, mas dá mais pra mim não ou te suga ou vaza, resolvi vazar.
Fala irmão, tranquilo? A maquina na verdade aumentou de 100 pra 200 sim, mas o click ainda continua apenas 50k. Ao todo você gasta 250k e não 300k, então os valores são um pouco menores do que mostrou, descendo o preço da maquina pra 750k pra mage e 1.250 pra RP/EK. Mas de qualquer forma o video é bem relevante
a diamond arrow é cara a 100 gp, ja tava pensando em abandonar a classe a tempos pq inciar serve de paladin é caríssimo, agora a 130 gp cada diamond realmente matou a classe
Outra coisa que ninguém fala é que novos jogadores não começam jogar pagando premmy, e sim free , porém o jogo free é muito ruim comparado a outros jogos gratuitos... A cip deveria melhorar um pouco a área e mecânicas para free .
antes eu pensava assim, na verdade eu acho que nem mesmo a cip conhece o jogo que fez. precisa gente que jogar e sente na pele todos os leveis e vocações . o intuito deles é bom mas parece despreparo de quem nunca jogou
Deveria ter uma progressão de valores, porém contudo e entretanto, claramente e obviamente, o item imbuído não poderia ser removido do char que criou até que acabe ou limpe da arma, se não teria lvl 2k fzd imbui com lvl 250
Os levels mais fracos de imbuiment existem pra isso. Imbuiment forte é pra high level. Faz mais sentido inclusive, pq os inbu mais fracos nao serviam pra nada
Cara... Eu jogava um game chamado MappleStory e eles tinham mana pots que curavam HP e MANA fixos e outros pots que curavam em porcentagem de HP e MANA total... Isso a CIP deveria fazer, ainda que fosse mais caro os de porcentagem
Pois é o que falei desde o primeiro anúncio desse update. O aumento de influxo de GP vai ser em grande maioria dos lvls mais altos, como sempre. Em sendo assim, era só aumentar o valor dos Imbui dos itens BIS, ou acima de determinado LVL de pré requisito do item. Se a estratégia era trazer gente nova para o tibia, acho essa decisão um tiro no pé. Sem nenhum perspectiva de eu voltar pro global depois dessa, isso pq jogo há ~20 anos.. imagina entrar uma pessoa novas, sem perspectiva nenhuma de acesso às mecânicas do game.. CIP criando cada vez mais barreiras de entrada..
Uma das piores coisas pra player novo é não ter acesso aos embuiments powerfull, e depender de time pra fazer a quest é a pior parte de tudo, ainda mais em server antigo =/
@@willianhumilde Eu acho que você digitou isso na pressa, vai imbuir o que com um level 8? Intricate? Porque powerfull, só level 250 se não me engano... Pense antes de digitar qualquer coisa.
CIP está indo em um caminho ruim, já vimos isso em outros games e mercado comercial, você tem falsa ilusão de segurança com número x de "distribuidores", entra em uma zona de conforto, até momento que você perde esta fatia de negocio, e ai so resta ir atrás do varejo novamente...
140k os item do imbue depende do server né kkkk, no server q eu jogo é 50k o gold token entao meus imbue é geralmente 250-300k os item mais 250k na maquina, 500k por imbue 4 item 2kk pro ralo a cada 20 horas, isso se nao caça com defesa elemental ne
Não fiz as contas ainda do efeito da deflação, mas provavelmente, a queda do preço do tibia coin foi maior do que o aumento nos gastos com supplie e na máquina de imbui. Quem será maior afetado é quem fica trollando hunt high level com SSA e Might Ring, e quem usa varinha o dia inteiro.
a coin baixou mt mesmo, pq mt gente estocou might ring e ssa pra fazer lucro, a tendencia é que essas pessoas recomprem coins qd vender os aneis/colares
temos uma errata para fazer no seu Video, cada custo na maquina por imbui é 250k e nao 300 , 200k da maquina + 50k para 100% de chance, esse valor nao foi aumentado de 50 para 100. entao esse seus 900k na verdade sao 750k e isso para low elo faz diferença . Abraços
caçei apenas 2h sabado, ontem e hoje, ambas em exotic cave, rp 230 120 dist ml 27. minha media la é de 2.5kk de xp e 250k de profit/h. depois do update so fiz 200k de profit mas 3.1kk de xp com seu vídeo ou repensar a forma de caçar pq não sou um primor de paladino ja que to tomando prejuízo
@@tibiaemprego sabe o que seria legal? Fica até a sugestão, uma mesa redonda entre algumas pessoas COM PROPRIEDADE pra falar sobre as atualizações e as expectativas delas sobre isso
Antes todos choravam pq o tibia era fácil de mais, agora estão chorando pq tá difícil de mais … não da pra entender gente, concordo que da pra melhorar algumas coisas, mas não ta tão impossível assim … paladino por anos foi disparado a melhor vocação, hoje ta passando um perrengue ja ta essa choradeira
Não faz sentido 1 level 130 usar power full e por isso que tem imbuí mínimo kkkk parem de reclamar quem ta começando jogar o jogo agora ta aprendendo e tudo no seu tempo e no seu level pra quem joga há anos acha esquisito.
Sempre catei loot na mão. Com o autoloot implementado, estou tendo que "inventar" duas boxes que eu não fazia, ou seja, duas boxes a mais, pra não quebrar o resp. O profit aumenta ligeiramente. Minha raw subiu 600k/h. E não estou sentindo mais dor nos dedos, punhos e tendões como antes. A galera que tá chorando é a galera que JOGAVA COM PROGRAMAS ILEGAIS. Eu nunca usei pq sou cagado de urubu. Se fossem deletar alguém ao acaso, eu iria rodar. Basicamente, show de bola. Gostei muito. Acho que as varinhas ficaram quase inacessíveis, mas já estou com 122 de sword mesmo. Não pretendo bater varinha.
Faz muito sentido tudo. Só uma coisa, pelo amor de Deus que não volte essa magia de Diamond Arrow. Pra eu caçar tinha que entrar 40min antes da minah PT pra ficar runando flecha. Meu server não era muito cheio, então nem sempre conseguia trocar com outros jogadores. Pra quem tem pouco tempo como eu era um inferno.
@@tibiaemprego ah, no geral nao reparei, mas no balanco final tive uma queda em media de 150k, a xp caiu tbm uns 300k raw se eu ficar usando a hotkey pra pegar loot, pelo menos pra mim eu realmente nao gostei, voltei pro botao direito do mouse pra pegar loot como antes, pra pelo menos nao perder exp, ja que os corpos caem todos espalhados, eu fui spamando hotkey , mas ai o char anda travado, o boneco para de correr, corre risco de tomar trap, a cip tinha que aumentar o Radius pra mages.
A cip não queria trazer novos players? Dificultando o early game da galera não vai ser uma maneira inteligente de fazer isso. Tá parecendo que a cip pensa que todos os chars novos criados são de pessoas antigas com capital pesado farmado ao longo do tempo e pode investir pesado num char novo.
Legal sua análise mas talvez voce tenha esquecido da existencia dos imbuiments menores. Eles podem passar a ser relevantes no jogo a partir de agora, pois ate hoje nos sempre pediamos para aquele amigo ir fazer o imbuiment level 3 por ser acessivel com o aumento do preço esses conceitos vao mudar e temos que nos adaptar ao novo tibia. Nao acho que isso seja motivo de afastar novo players, talvez voce esteja apenas vendo de um ponto se vista de quem ja jogava o game antes de summer update
Não fez muito sentido esse suply porque antes também tinha e os profits das hunts consideravam os suply. Eu achei ruim também esse aumento mas essa comparação tá meio tendenciosa porque a diferença mesmo do que entra devendo deveria ser só a diferença do suply e do novo embui e subtrair do profit que fazia antes. Isso sem considerar que o quick loot não aumente o profit.
Eu acho que os imbui deviam acompanhar a Class do iten igual os tier. O imbui de 1 iten class 2 devia ser mais barato que o class 4.
Muito boa sua ideia mano, realmente isso iria ajudar muito com a inflação!
Não só o preço, mas a quantidade de itens também deveria ser maior, mesmo que fosse pouco!
@@NycholasDias podia cobrar mais caro dos itens que tem tier tbm, quem faz tier tem grana pra torrar
carai mano, que ideia genial, na moral, fica um bagulho balanceado pra low e high level
@@fabriciomatias5680 meu amigo, mais uma ideia boa, pelo amor, corre no fórum do tibia e lança essa no tópico de sugestões, suas ideias foram maravilhosas!
Foi simples, porém não tinha visto ninguém falando elas!
sabedoria desbalanceada, nivel além da consciencia, uma entidade superior a deus
"o level baixo é o novo player. O player antigo já é 2000"
Eu com 15 anos de Tibia no meu level 100 🤡
Fiz até 100 no chão com runas de fogo pra printar kkkkkkkkk
Eu não sei pq eu tô vendo esse vídeo se eu não jogo Global. Tibia é complicado kkkkkkkkkkkkk
Tenho q assumir tbm 😂
eu tb n jogo mais lol e vejo oq ta sendo colocado no game ahauhaua
Eu nem tibia jogo a anos kkkk
Tamo na mesma kkkkkkk
Eu tbm rsrs
Pra mim n faz tanta diferença, mas pra low lvl é triste demais.
Tem que cuidar dos low lvl porque a base da economia são eles, o mundo que eu jogo é vazio e quase n tem item de imbui que não da pra pegar por token, justamente pq n tem low lvl jogando.
É complicado
Eu ia voltar a jogar, estava pegando skills só pra voltar desde o lv24, e tá pior agora, eu mesmo estou pensando em deletar e deixar de lado, pois sou RP e Kina, tá td lv20 e pouco.. Então eu acho que não vai dar para eu jogar mais.
Qual é o seu mundo colega?
@@matadordeleoes Gentebra..
level alto tem que se foder mesmo, ninguém mandou dominar ot e proibir level baixo de jogar sem estar na guild dominante. ;) colham as consequências
@@Wsly267gentebra vazio? Kkkkkkk
Qm diria, qnd eu comecei a jogar em 2006 main char era sempre ek, mage era pra qm já tinha um ekzão brabo farmador, um ekzão lvl 50+ de bright sword farmando uma caralhada de bagloot em dwarf guard. Na época por trás de todo mage lvl 45 tacando sd tinha um ek que farmava pra krl
e a galera reclamando
Agora o lvl 200 quer caçar Full rush e ter Full profit na mesma Hunt kk
Sim, mage sempre foi caro e é assim até hoje. A diferença é que hoje o dinheiro do jogo é mais acessível. Então o cara não precisa ficar uma semana runando e fazendo lootbag pra caçar 2h com o mage kkkk
sensato como sempre, concordo com muitas coisas que voce mencionou aqui, PRINCIPALMENTE na parte de `taxar` os HL ao inves de descontar tambem dos mid e low lv, negocio eh jogar opniao no forum e rezar pra que eles considerem as ideias!
O preço dos imbuiments deveria ser baseado no "class" da arma/armadura, pois desse jeito aí só prejudica os level baixo. O certo é criar maneiras de retirar dinheiro de quem injeta dinheiro. Um level 200 não injeta dinheiro nenhum no jogo.
Deveria ser baseado no level , não em arma xd
@@politicabrasil2303 mas o cara iria burlar passando os itens pra um level 250 imbuir. Deveria ser mesmo como é na forja, quanto maior o class do equipamento, maior a taxa.
@@Luis-md1tc ai era só não permitir que itens imbuidos fossem transferidos, já que existe o custo para desembuir.
é que mas injeta kkkk
Cara da mesma forma que vc e lvl alto e quer fazer grana, os farmado dos itens imbuent querem o mesmo.. se voces abaixa o preco mas ainda dos itens imbuent os cara vao para de farma em altas quantidade e vai falta estoque, dai vai aumenta porque a demanda de compra e grande.... tipo flask da mumy 5k600 pra cima ta bom, agr crawl, mutant tiger, e 7k 8k, porque sao monstro mas forte, o crawl no market cita que o valor certo e acima 9k pq no 8k ta vermelho..
Eu mesmo não consigo iniciar no Tibia pq o começo é muito massante. Joguei o Rubinot esses dias, peguei lvl 300 fácil e aí sim comecei a sentir bem o jogo, indo nas hunts, farmando e tudo mais.
passei pela mesma situção aqui , rubinot tá show pra quem quer começar e não tem tanto tempo .
sai do fake rubini
da uma farmada la e compra um boneco lvl 400 tem muito boneco barato
Depende a mentalidade que você inicia também, concordo que pode ser massante sim, mas existem muitas coisas para serem feitas no low-level, quests, acessos, charms... o problema que o pessoal só pensa em rushar e não curtir o game como deve ser :S
@@NycholasDias então cara, eu pessoalmente deixo de upar pra ficar andando por aí. Mas daí tem a questão do gasto em supplies enquanto isso e acesso bem limitado aos territórios do jogo (acessos premium). Se tu morre, perde os itens e não dá pra comprar bless sem dinheiro obviamente, o que sobra é rushar mesmo
preço do imbui tem q ser igual de bless, aumentar conforme vc upa
Seria facilmente burlado, só por um low level pra fazer kkkkkkk
Um time carrega esse low level nos acessos e depois é so fazer o imbui com ele ao invés de fazer com o main.
@@NycholasDias só colocar pra poder usar o item imbuido quem fizer o imbue e já era kk
@@NycholasDias real né? Uma possível solução seria a os low level não pode segurar os itens de high level 🤔
@@JuniorRushgg daí prejudica a venda, daí tu gerou uma limitação kkkkkkkkkk
@@Near302 Já existe a limitação de level, o problema nem é esse kkkkkk
Achei a análise bem fundamentada. Sou low lvl e não tinha observado por essa ótica. Conteúdo show!
Com isso só reforça a ideia de fazer warzone 1,2,3, fazer GT, rotação de Boss e quando for caçar compensar isso.
sim, todo mundo tem 5h por dia pra jogar
@@noowfer eu tbm sofro nessa kkkkk
eu faço um troquinho comprando item de rashid, blue djinn e revendendo pra compensar.
@@noowfer5-??? As vezes eu demoro 3h só pra arrumar team GT😂
resolvi upar um RP do zero num server novo, e assim, tem hunt q eu faço um profit extremamente fácil, praticamente jogando com 1 mão o tempo todo, e tem hunt que faço uma ótima exp para o level, e novamente jogando apenas com 1 mão. estou adorando o novo autoloot para um low lvl. e como o tibia mesmo se propõe: uma hunt da profit, a outra da exp. ai vc farma em uma, pra caçar na outra. eu não me senti afetado negativamente em nada com os aumentos de preço, pelo menos no low lvl.
Acho que deviam colocar os preços dos imbuements por classificação de arma. A maioria das armas low-lvl são classificação 2/3. Já os mid-lvl e high-lvl possuem armas classificação 4
Uma pequena correção mas que faz muita diferença para a parte de imbui é que a taxa de 100% sucesso não subiu continua 50k então o imbui passou de 150k para 250k acho significativo apesar do resto da crítica ser válido particularmente para a diamond arrow
Eu estava discordando o vídeo todo até você trazer uma sugestão excelente que é como é feito ma pxg. Seria excelente uma dark ultimamente mana potion para lv 500+
no lvl 220 de rp eu já não consigo acumular ouro, vai tudo pra embui e supply praticamente.. agora fudeu de vez
o autoloot não vai mudar nada, a maioria das hunts que faço dropa gold coin, não tem como recolher ouro senão fico sem cap rapidinho
exatamente, RP do 150 ao 450 vai pagar pra jogar
@@henriquesousa9193 300 ja vai farmar nas werehynena 600k hora
@@zaphnosnenhum563 otimo neh, mage farmando 1kk em bug de yalahar no lvl 120 e rp começa com profit lvl 300, otimo!!!
Ficou tenso pra nós, amigo.
@@zaphnosnenhum563 600k hora? qro ver fazer agr com a arrow custando 30% a mais
Cara eu tô apanhando mais depois do update e meu cooldown tá muito lento . Sou kina . Morri 3x nas boquinhas de feyrist que eu tinha costuma de caçar lá sem problemas
O lvl dos itens poderiam influenciar nos imbuis, ajustar lvl nas pots, e ajustar o lvl da diamond arrow, se fosse o caso atualizar a burst arrow para uma diamond mais fraca...
Algo do tipo
A CIP fez implementação de muitos updates de alguns anos para cá, visando melhorar o jogo haja vista muitos mmorpg tem um diferencial a oferecer, porem alguns serviço implementados não foram bem aproveitado, exemplo nivelamento de itens recentemente, so serviu para abrir services, arvore de habilidade em constante mudanças devido ter falhas, o pokemon nosso vulgo summoner ninguem usar para nada alem de trap, e agora esses preços, aloas temos os tiers que so veio para gastar atoa, eles poderia criar mecanismo conforme o level do player e ir dificultando nos level altos e etc, e assim vai, mas sei la, para mim tibia so otserv pois jogo comonpassa tempo, desisti do global
A ideia de escalonamento de nível nas poções e imbuiments é boa e deveria ser implementada.
Agora, a ideia disso tudo ai (além de reduzir a inflação) é para obrigar o player a não fazer só hunt de exp e variar um pouco em alguns respaw.
Consigo pensar enquanto escrevo rapidinho aqui em no MÍNIMO uns 10 respaw onde jogadores de nível baixo conseguem ter muito lucro mesmo com as mudanças, só não vão dar as melhores taxas de exp. Equilíbrio é tudo.
Isso sem contar que a grande maioria dos personagens de nível baixo são players com outros chares de nível alto upando um maker para alguma coisa. A real é que a CIP tá tirando dinheiro de nego nível alto emsmo.
De qualquer forma, acho que aumentou foi é pouco a maioria dos itens. Eles seguem praticamente o mesmo preço (com um aumento mínimo uns anos atrás) desde a alteração nas runas e potions (+adição das runas nos npcs, elementos de ice, holy, etc).
Naquela época o jogo era outro, os melhores respaw ou era de full waste ou dava xp baixíssima e muito lucro. Player level baixo pegava 1-2k de lucro por hora, isso quando lucrava. Sem contar que você matava poucas criaturas por hora. Não tem como os preços serem os mesmos do que naquela época.
Para redução da inflação os preços dos transportes também deveriam aumentar.
Colocar 3 imbui no bow, mana e ml no helmet, life e elemental na armor. (7 x 300k : 2,1 kk), só na maquina uma diferença de 1,05 kk fora os itens. Agr referente as diamond, 2000 a cada hora liquida de hunt, em 20 horas o que antes tinha o custo de 4 kk hoje tem o custo de 5,2 kk, um aumento de 1,2 kk a cada 20h, o mesmo tempo que dura os imbui. Logo, um aumento de 1.05 kk + 1,2 kk : -> ( 2,205 kk).
Voltando para o assunto referente aos imbuements que sim é de longe a maior diferença, porque é necessario contabilizar os itens pra faze-lo, entao vamos fingir que seria possivel fazer tudo com GT pra simplificar, seria necessario 42 focking GT, lembrando que tem imbuements mais caro do que simplesmente 6 GT, mas pra resumir, faça a soma de 42 GT no teu servidor e soma a diferença. Algo que no meu server deu um total de 2,4 kk.
Entao, 2.205 kk + 2.4 kk : -> (4.605 kk) Foi a diferença a cada 20h de hunt liquida para o RP e nem contei o aumento das POT.
Entao pra um Rp que no level 200 farma em torno de 250k, lembrando que alguns nem farma e só faz hunt de XP, vai dar um lucro de 500k a cada 20h KKKKKKKKK...
2h de hunt por dia para ser equivalente ao imbui, em 30 dias necessita de 3 imbuiments, logo, 29,1 kk no mes voce vai desembolsar jogando durante 1 mes por 2 horinhas
KAKAKAKAKAKAKA
Uma piada da Cip Soft, mas.... É a vida! 😂
.
O valor do imbuement na maquina ta 250k e não 300k.
Esse update ficou inviavel de jogar de RP low level. Estava upando um, peguei level 100 em 2 semanas jogando bem casualmente, mas ja coloquei no bazaar e peguei um Ek lv 8 com 111 de club. Tava doido pra pegar 150 e usar Diamond Arrow, que ja era cara antes, agora a 130gp ficou inviavel. Melhor jogar de EK ou mage mesmo.
Só por curiosidade, em que planeta, EK/RP/MS/ED usam 3/4/5 imbuiments? 2 da armor( ou 3 se for elven) - 2 do helmet e 2 ou 3 da arma se for two-handead ou / + 1 shield
Eu te digo qual planeta, estamos falando de uma media de lvl baixo, aproximadamente 150
ED/MS - 2 rod/wand + elmo
EK - 2 arma (pode subir pra 3) 1 armor, 1 helmet
RP - 3 arma, 1 armor, 1 helmet
Isso que aqui estamos no basico do basico, da pra escalar mt
@@tibiaemprego ok, média de level 150, concordamos. 🙂
Comecei a jogar de mago e não consigo nem comprar a mana, primeiro jogo que vi que vc nao tem condições nem de comprar mana, vou vender item na loja e falam que somente premium pode vender o item
Cara, o tibia é extremamente punitivo para novos jogadores, recomendo mt mas mt mesmo, começa a conehcer o tibia pelo RUBINOT, la vc nao precisa de premmy, vai aprender mais, e da uma graninha caso queira mudar pro global pra pagar sua premmy, comprar um char e tal, mt mais facil de aprender la
@@tibiaemprego dmr, vou da uma olhada, vlw.
Esses preços de imbuement que vc mostrou na planilha estão errados, 3 imbuement na maquina da 750k e não 900k.
Pergunta a divisão por 20h está errada o custo de 5 imbuimentos da 1.500.000 se dividir por 20 da 75.000 é não 110.000 como ele coloca
É verdade em mano, da 75k e não 110k ele viajou em falar isso... eu já tava quase vendendo meu rp kkkk, tô curtindo mt a classe... mais acho q vou focar no meu ms msm.
algo me diz q ambos esqueceram o preço dos itens, rs
@@tibiaemprego kkkk pior q é, vc está certo =/ tô meio assim de continuar no rp agr, vou focar no ms acho, tá brabo o MS já quase 400
caçar é algo tão natural que mesmo tendo que clicar em muitas criaturas o player faz isso muito rápido, logo o autoloot nem faz tanta diferença assim no profit e na xp, é mais uma questão de se tornar algo mais confortável pra caçar, e claro considerando que estamos falando do player solo, logo o nerf não tem como justificar pela chegada do autoloot.
Pra mim aumentou 600k/h na raw. O que é absurdo!
@@LennyAlves94 cara ta tendo evento da bewitched, é por isso que você está fazendo mais xp na raw
@@dougsa586 vc não sabe oque é raw.
Caramba, o Biden ta jogando Tibia? Dougsa ta perdidinho no significado de raw e no comentário sobre autoloot kkkk
Ai o RP que bate em área, tem spell de magia em área, bate avalanche em área, cura mais que ek, usa menos mana que mage, há 3 anos, sofre um nerf a comunidade vai a loucura.
Né? Eu sou EK, e os caras fazem 8kk na raw e 1.8kk de profit por hora na West. Eu, no mesmo level que eles, não passo nem perto.
Agora, realmente. Pra level baixo, piorou.
@@lipewarrior O problema é que o nerf so atinge o early game, e é essa a preocupação. Se fosse um nerf da vocação até ia mas não só paladin os ek low lvl tbm vão rodar pq a maioria dos ek usam 5 imbui.
Mais é RP, a vida deles é reclamar, eles queria da um hit em um mob e com isso todos os outros mob da hunt morressem também.
Nessa faixa de lvl da pra tranquilamente ficar em hunt boas ou alternativas caçando sem imbuement. Caça pra profit sem imbuement e quando for upar hard coloca os itens com imbue.
Faz um vídeo ai para os MS como vai ser agora que não teremos a macro de cura para salvar os amigos, algumas hunts vão ser inviaveis.
Com isso mais do que nunca o Tibia afasta iniciantes. Fora oq vc comentou do video do Lv baixo sempre ser prejudicado ainda tem o fato de jogadores Lv Alto "invadirem" hunts de PT x4 Lv baixo pra caçar Solo, como Cobra, Asura, Alminha, Elfo Gelo/Fogo, hj em dia ser Lv baixo no Tibia é inviável.
mas dai tu quer q o cara solo cace livraria, soulwar, gnomprona? Culpe a cip por isso, q só foca em conteúdo pra pt.
Faz igual eu kkkk entra na junta e ao correr pata chegar na proxima box eu troco armor, helmet, arma e tiro o colar. Geralmente dura uns 50% a mais os imbui. Porem precisa ficar espeeto para fazer as trocas certinho e tal
taquepariu kkkkkkkkkkkkkkk prefiro jogar outra coisa
eu entendi seu raciocínio, acho q seria justo dessa forma q vc explicou tbm, maaaaaasss, se formos comparar com a vida real por exemplo, o preço de uma picanha vai ser o mesmo tanto pro rico quanto para o pobre. porem como tibia é um jogo e n a vida real, eu acho justo ser feito esse balanceamento
A minha duvida é quantas vezes vc falou Cipsoft? 🤔😂😅 , caraca que video Top mn Parabéns 👏
Excelente arguemento sobre a infração no Tibia. É como quando o governo joga o problema fiscal na classe média, sem haver uma proporcionalidade em relação aos mais ricos. Eu sou novo player, e estou meio assustado com isso. Eu farmo minha propria premmy, e alimento a economia farmando inbuiment. Ia comecar a gastar dinheiro com Tibia agora, mas vou analisar como as coisas vão ficar antes de fazer isso.
Eu obviamente nao vou entrar em politica, pq ne, figura publica com tantos fanáticos por ai, so me daria dor de cabeça, mas eu penso que o Brasil erra mt em taxar PRODUTO ao invés de taxar renda, vem dai o pensamento do video
500 diamond arrow por hr é muito pouco, ao menos aí vão uns 1400-1500 pra um player que sabe jogar e perde pouco turno. Ficou inviável jogar de RP level baixo (150-200) apenas com diamond. O player vai ter que parar pra fazer farm e sustentar as hunts com diamond arrow.
Omde eu caço é 1200-1300 Diamond por hora. Depende muito da hunt e o modo de caçar, mas é basicamente o que vc disse.. um absurdo..
Eu já faço isso com meu mage. Uma hunt nos cults de yalahar e outra de prejuízo.
Negócio vai ser ficar fazendo hunt de single target com crystalline arrow até juntar a grana. Inviável. Perda de tempo total! E desperdício de stamina verde.
rp nem em area devia atacar, quer atacar que pague caro.
Quando caço bem focado é 1200-1400 Arrow :(
o imbui saiu de 150 para 250. para ek level 300-, ta osso demais
O preço da máquina deveria ser pelo nível do item.
Top demais o vídeo, foda é a CIP como sempre fazendo cagada no jogo, mexendo no que não precisa e ignorando coisas que precisam de atenção e de uma real mudança, como ela sempre faz ao longo dos anos.
Salve tibia emprego. Sei que deve ser bem dificil, mas um video comparando 2 bonecos, 1 com boss points alto e um com boss point bem baixo. Num periodo de 30 - 40 dias, fazendo os mesmo bosses. Será que realmente muda algo?
eu e 4 amigos voltamos a jogar mes passado, estamos no lv 100 e provavelmente n vamos renovar a p.a... essa economia é ridícula. melhor jogar ot mesmo, F tibia
Eu acho é certo, hoje no Tibia o pessoal só gasta por estética, falo isso pq skill é uma mecânica que nunca foi atualizada, hoje vc gasta mto grana pra upar 1-2 skill e o custo benefício tá no seu ego de ter mais skill, dito isso hoje um personagem consegue upar e fazer grana desde o lvl baixo, a cip como empresa tá querendo que o lvl baixo invista no jogo, uma vez que lvl alto só Farma grana independente oq faça
skill 115 pra 125 muda MUUUUITA coisa, mano. Principalmente pra EK que tem matar a box o mais rápido possível pra ter menos risco de morrer. É de 1 em 1 que se chega lá.
@@LennyAlves94 deve mudar muito né? O cara vai gasta 5k de grana pra upar o skill, e ganhar 100 e dano média a mais com isso? Deve mudar mesmo
O grande problema da Cip, muitas vezes, é não ponderar o impacto que os updates causam nos low level, fazendo com que seja ainda mais difícil de começar no jogo e se manter sem ter que pagar por tudo. É como se tudo fosse um apelo pra recorrer ao bazaar e “cortar caminho” porque “a partir de tal level fica mais sustentável”.
De uma forma ou de outra a Cip se beneficia com os players gastando mais dentro do jogo, mas uma hora a conta chega. Os jogadores que mantêm o jogo uma hora vão parar de jogar e eu não vejo tantos novos tendo interesse pelo Tibia. Acredito que os esforços atuais devam ser voltados pra atrair esse novo público, uma vez que os “velhos” já sabem como funciona o processo.
Comecei a jogar recentemente. Level 40 eu juntei toda minha grana e coloquei full embuement no meu set (farmei do level 20 ao 35 em mamute, então juntei uns 800k)
Saiu 500k pra colocar embuement em tudo, isso o nível 1. Foi a minha economia inteira (pq precisei comprar os itens BIS do meu level também)
Mas melhorou absurdamente minhas hunts. A quantidade de refil que preciso fazer agora é bem menos, uma a cada 2h de hunt mais ou menos
O problema é que saiu ridiculamente caro, pro meu level. O preço e a quantidade de itens dos embuement deveriam ser menores dependendo do level do item. Assim os low level vão conseguir upar bem melhor.
Se eu não tivesse ido caçar mamute que dá um lucro absurdo pro level e tivesse feito hunts de mais XP, eu não iria conseguir fazer isso nunca. Acho errado um low level precisar fazer hunt de xp
O resultado é que agora não vou conseguir colocar embuements no meu set de novo quando acabar o atual. Já se tivesse custado 200k o total pra colocar, eu provavelmente teria dinheiro pra mais 2 embuements e nao ia precisar fazer uma hunt de profit
isso ai, tem que fazer a reforma tribuaria no tibia, e se comprou as potions tem que ser nominal e só a pessoa poder usar.
é oq eu falei no video sobre as ficinhas de criatura novas...a cip ao invés de fazer as pessoas poderem caçar em outros lugares, ta fazendo a galera ficar sempre nas mesmas hunts...nas que pagam...nas que dão mais exp...por mais que tenha várias hunts o tibia seja divertido e tals...ninguem quer sair perdendo.
eu cantei essa pedra no forum do tibia quando anunciaram o aumento - esse reajuste foi solução porca pra nerfar 400+, mas tornou o jogo impraticavel pra low level. RP agora caça só werehyena ou exotic cave pra xp+loot razoavel... vai ser tenso jogar off-meta.
Essa vantagem financeira pro Ed e Ms é razoável. Gasta muito
Pior coisa pra mim ainda é o preço da Premium Account... 700 reais por ano é absurdo... deveria ter algum esquema de só cobrar as XX horas que o jogador estivesse online... assim largava dessa obrigação de ter que jogar pq pagou...
A PA de 1 ano é mais barata do que isso.
não são 700 conto por ano não. É 48-50 reais por mês. E se comprar logo 12 meses no site, ganha desconto.
@@LennyAlves94 56*12... e parabens pra vc que consegue comprometer 500 reais de tibia num mês... e vai ter obrigação de jogar por um ano... pra jogador casual essa conta não fecha... e acaba deixa esse publico de fora...
Um ano de Premmium Time no site do Tibia está 491 reais, no site do daniel ratano é mais barato.
A galera não tá entendendo que pra cip não é jogo tu farmar TC dentro do jogo e não precisar botar grana real.. o objetivo é tu botar grana no jogo sim.
FALA ISSO PROS LVL 1K + KJDOSAPKJDOSAPKDSOAPD
Não, mano. Precisa dos dois. Quem compra TC no site precisa de quem compra TC no market. Se tiver desproporcional demais pra um lado, fica horrível. Precisa do equilíbrio perfeito de quem injeta dinheiro no jogo e de quem farma.
Sem contar que Mage pegou 3 loot e acabou a cap
Paladino level baixo é pior, tem que carregar centenas de flechas e a cap vai embora, nem tem comparação. Não tem pior que paladino low level minha opinião é a pior classe de todas no low level, foi uma sofrencia até eu chegar em um level bacana
Como seria o mundo se as pessoas usassem 0% do cérebro
Leva a mal não, mas vcs precisam aprender a refilar melhor o char. Tenho certeza que vcs vão pro DP sobrando runa e potions na bp
@@arthurfrsilveira Foi cirúrgico, ia falar isso!
Se vocês estão indo diversas vezes no depot com muita supply na cap, vocês que não estão gerenciando de forma correta o refil de vocês.
Olha o quanto vocês gastam a cada 10min mais ou menos e veja quanto de supply vocês levam agora, veja se faz sentido para 60min de hunt ou se sobra muita supply.
@@Goddard-ReisemNomeEu discordo, pq as flechas liberam espaço para o gold. Estou com um mage lv 100, kina 47 e paladino lv46. Eu sofro muito mais com o mage. Com um imbui de mana o paladino quase não precisa levar potions, eu caço dragon por 1 hora sem voltar no DP. O mage não aguenta ficar mais de 30 minutos em nenhuma cave.
Preço maquina ta erradom nos seus calculos, é 250k por imbuement e nao 300k, ai afeta todo seu calculo.
é 200k + 50% pra ficar 100%, nao ?
50k era qd a maquina custava 100
Ta 250k com o 100%
Ta errado mesmo, achei que só eu tinha reparado nisso, mas o valor saiu de 150k para 250k ( fiz imbui hoje e falo com toda ctz). Pelo aumento de qualidade na hunt com quick loot da pra pagar essa diferença de 100k em 20 horas de imbui rindo 😂
@@tibiaemprego Nem verificou o preço dos imbuement antes de fazer o video. kkkkkk
Só agora vcs perceberam isso? Eu estou falando em todos os canais do que iria acontecer e vcs esperaram concretizar a update para depois reclamar? A cip não está nem ai para lvl baixo, acham que e todos são lvl 1k+
na real eles nao tão nem aí pra ninguém. Só que level baixo sempre sofre mais. É igual Brasil. Pobre sempre leva mais na bund4.
Acho que os imbuiments deveriam ser assim:
8 ao 100 x valor
101 a 200 x valor
201 a 300 x valor
Algo do tipo assim, e lembrando que o player que fizer um imbuimento de um certo level só pode ser usado por esse level
seria interessante, colocar os imbui das armas no mesmo esquema do tier das armas (arma de classificação 1 o preço do imbui é 1x classificação 4 é 5x) ficaria bem mais justo
Qualquer ek mesmo com shield usa no minimo 6 embutimento, 2 no capacete, 1 no shield, 2 na arma, 1 ou até 2 na armadura
Eu uso 3 na arma, 2 no helmet e 2 na armadura. Sempre.
O valor total do imbuiemnt powerfull que você citou, está errado. O total, incluíndo o 100% de acerto da máquina é de 250k.
coloca na conta a recarga do sleep shaw que eh POR HORA, + 70K POR HORA NO LVL 180
Quer queira quer não o preço de imbuir vai ter que ser balanceado de acordo com o level da arma,
Com relação a novos players colocar um tutorial mais extensivo e versoes fracas das magias premium como a nova do knight e adicionar uma versao fraca do exori e outras magias.
pally que se lasque, só tem vantagens faz eras. Sorc só valeu msm na epoca que nao tinha cooldown,agora ta osso, druid ta melhor que sorc, nao ta balanceado...quem joga de sorc é por gosto, nao pq ta bom
12:54 Isso me lembra um país aí... que tem um presidente velho, com um dedo defeituoso...
O mais correto é fazer um vídeo comparativo de RP low level caçando por profit (arrow/bolt single target + runa/mas san) e um caçando por exp (diamond arrow + runa/mas san) e ver os prós e os contras de cada estilo de caçada. Aí é trabalho para o produtor de conteúdo hehe
Outra coisa: assim como EK não é obrigado a ter o crítico, o RP no início do jogo também não é. Aí a discussão fica só em relação aos suprimentos da caçada mesmo.
Falando como mid level (555, 126 dist, 33ml, sem loyalt, falcon bow, coif, ghost, greaves), fiz ontem minha primeira caçada pós update. O profit continuou na casa dos 800k/h, com um singelo aumento de 100~120k/h de exp.
A mim me pareceu razoável. A hunt realmente ficou muito mais dinâmica. Acredito que caso não houvesse todos esses aumentos, a economia do jogo ia mesmo desbalancear.
Ah, a proposta do preço do Imbui ser equivalente ao level ou classe do item não vai alterar o gap entre as vocações, pois todas elas se beneficiariam disso.
Se for pra diminuir o gap, talvez fosse melhor ter uma flecha em área mais fraca e mais barata, voltando pra casa dos 100gp.
Seu profit nao esta mais 800k, seus imbuiments estao mais caros, tem q descontar x,x mas sim, esse impacto é pra low lvl, com o novo auto loot a tendencia é realmente ficar massa pra lvl mais alto
Eu como RP low lvl em progresão para o mid lvl, atualmente lvl 262. Hoje em dia não tem diferença eu farmar na exotic com a diamond ou a flecha de 20 gp de bow em questão de dmg, posso usar a flecha de 20gp que consigo mais profit e 100k na raw de exp a menos na exotic cave de Issavi, ao todo, fazendo 300k a 400k de profit e 1.3kk/h na raw (usando a fenix), porém, quando eu estava caçando la no lvl 180, eu usava a diamond que custava 100gp, não tankava bem box com aranhas só com imbue, então gastava mana potion, runa e etc..., Eu fazia 200k de profit e 1.1kk/h a 1.2kk/h na raw dependendo da rotação. Ambas as comparações eram com o mesmo skill lvl 117 de dist, 21 ml na época e atualmente 25ml na barra, parava pra refilar muito mais do que refilo hoje. Eu comecei a jogar tibia esse ano, comecei com char de skill alto no lvl 16, jogo tem quase 3 meses direto. Essas info, são da exotic cave e o período não passa de 1 mês e meio de diferença. A questão é, RP que quer profitar, vai pagar mais nos imbue e supply de hoje, então esse profit de 200k caíra para quase a metade com o imbue e supply pra um RP abaixo de lvl 200. Outras hunts que caçei do lvl 110 ao 180, foram a lava lurker, lá pra low lvl é top, mas com diamond apartir do 150, eu tinha waste de 250k por hora nos supply e tinha imbue pra pagar com uma exp bacana. Hoje em dia caço na werehyena norte, lá a exp subiu e o profit caiu uns 20k comparado ao antigo (sem considerar imbue). Peço desculpas pelo texto imenso, mas esse é o meu ponto de vista de um RP que tem 3 meses de tibia apenas. (Obs: Eu só uso os 5 imbue lvl 3)
Edit: Esqueci de mencionar, esses dados foram antes da update, pra ser exato, semana passada.
Concordo muito com o que tu disse.
Pra contornar esse problema eu ando usando Intricate imbuement, já funciona bem pra level 400-.
No MS pra contornar o problema das runas e varinhas eu to runando que já upa o ML e uso o pot de low level que não subiu o preço e é o melhor custo de MP/Gold, ainda fica um pouco mais caro que comprar as runas mas se considerar o ML ganho vale mais.
E quando eu vou brincar no Paladin, têm que ser Burst Arrow, não é a mesma coisa, mas é o que têm pra não sair no prejuízo
Eu feliz upando minha sorc 22 bem mais fácil que antigamente, pois a hunt paga o gasto com potions graças aos itens especiais. Antigamente tinha que ficar pegando as coins nas hunts kkkkkk
só pra te informar, eu sou rp 1200, meu gasto d arrow hora é de 1200 a 1400 depende do quão constante tem bixo na tela, é uma baita grana só em arrow, eu cacei bashmu esses dias sem usar nenhuma pot, e meu supply foi uns 400k só em arrow e runa kkkkkkkkkkkkkkkk
Q doidera, como o tibia nao escala atk speed, um rp 150 gasta 1000 por hora? Q doidera
@@tibiaemprego tranquilamente 1000 ou mais. mesmo level baixo.
Cara, concordo.
Os aumentos foram demais, não da pra entender, é como se nunca tivessem jogado o próprio jogo.
Como que caralhos aumentam o imbui dessa forma? Low level malemá farma seus 300 ~ 500k hora.
Vai upar pra pagar imbuir, dificultar o progresso do set e deixar ainda mais inviavel comprar uma exercise de skill.
Os HL farmam iguais malucos e o jogador casual low level junto aos POUCOS novos players, sofrem pra pagar a infração ocasionada pelos leveis mais altos. Isso desmotiva qlq um, não adianta investir em mkt pra trazer player novo e dar uma dessa.
Em vez de priorizar a base da piramide, os low lvl e os novos jogadores, fazem o contrário. Aí fica complicado rs
Tibia é um jogo incrível, contudo injusto, vou dizer alguns ajustes a serem tomados para o jogo ficar espetacular:
1. Extinção da magia exiva, uma magia desproporcional que estimula o power abuse, uma magia que só favorece o mais forte, imagine um level 1000 procurando um level 100, completamente desproporcional;
2. Limite de level para PVP, não é justo um level 1000 poder atacar um level 8, como seria possível captar mais jogadores, se vc começa um jogo que vc nunca pode se equalizar a ninguém, algo completamente desproporcional, sem falar que há jogadores que joga menos horas que outros que sempre vão ficar para trás de alguma forma, isso é completamente desproporcional PVP 8-50, 50- 100, 100- 200 assim por diante, isso atrairia mais jogadores com certeza.
Tibia hoje não é mais pra mim, ficar 2 horas caçando direto, sem poder pausar direito ou se a Net cair vc toma prejuízo, hj prefiro algo mais casual,, so, o aumento dos preço de RP, me fez quitar, desanimei Full 😢 amo o joguin, mas dá mais pra mim não ou te suga ou vaza, resolvi vazar.
Cai pro rubinot, mano. Se morrer não tem problema e vc pode entrar e caçar meia hora por dia e vai ser maneiro. Tá gostosinho, viu.
Acho que vou fazer isso mano @@LennyAlves94
Fala irmão, tranquilo? A maquina na verdade aumentou de 100 pra 200 sim, mas o click ainda continua apenas 50k. Ao todo você gasta 250k e não 300k, então os valores são um pouco menores do que mostrou, descendo o preço da maquina pra 750k pra mage e 1.250 pra RP/EK. Mas de qualquer forma o video é bem relevante
a diamond arrow é cara a 100 gp, ja tava pensando em abandonar a classe a tempos pq inciar serve de paladin é caríssimo, agora a 130 gp cada diamond realmente matou a classe
Eu acho que a CIP quer cortar o numero de RPs só pode.
@@Chaklla deve ser tipo controle populacional de vocação rsrs
@@CanalPorrada quando eu comecei a jogar de RP um amigo me perguntou se eu ia botar tc para financiar o char pq era a voc mais cara...
@@Chaklla sempre foi acho
tirando o imbui que ta carão cacei ontem ingol fiz o mesmo profit ai quando acabei falei nossa mudo os supply né kkk vai afetar mais os lvl baixo !!
Outra coisa que ninguém fala é que novos jogadores não começam jogar pagando premmy, e sim free , porém o jogo free é muito ruim comparado a outros jogos gratuitos... A cip deveria melhorar um pouco a área e mecânicas para free .
Cipsoft ignora completamente a comunidade.
antes eu pensava assim, na verdade eu acho que nem mesmo a cip conhece o jogo que fez. precisa gente que jogar e sente na pele todos os leveis e vocações . o intuito deles é bom mas parece despreparo de quem nunca jogou
Disso ninguém tem dúvidas. Cipsoft, como empresa, só não é pior que a Eletronic Arts. Pq aí também não tem como tankar kkkkk
Deveria ter uma progressão de valores, porém contudo e entretanto, claramente e obviamente, o item imbuído não poderia ser removido do char que criou até que acabe ou limpe da arma, se não teria lvl 2k fzd imbui com lvl 250
Realmente, os imbuis deveriam seguir a faixa de level do personagem.
Os levels mais fracos de imbuiment existem pra isso. Imbuiment forte é pra high level. Faz mais sentido inclusive, pq os inbu mais fracos nao serviam pra nada
Digamos q eu concorde com vc, da mesma maneira a cip botou no furico dos iniciantes, kkkkkk agora alem de gastar mais, tao mais fracos kkkkkkkk
Cara... Eu jogava um game chamado MappleStory e eles tinham mana pots que curavam HP e MANA fixos e outros pots que curavam em porcentagem de HP e MANA total... Isso a CIP deveria fazer, ainda que fosse mais caro os de porcentagem
Dai tem que subir o dano dos personagens e aumentar a vida dos bichos, pq pvp do tibia ja é um lixo imagina com essa pot 🤣
Pois é o que falei desde o primeiro anúncio desse update. O aumento de influxo de GP vai ser em grande maioria dos lvls mais altos, como sempre. Em sendo assim, era só aumentar o valor dos Imbui dos itens BIS, ou acima de determinado LVL de pré requisito do item. Se a estratégia era trazer gente nova para o tibia, acho essa decisão um tiro no pé. Sem nenhum perspectiva de eu voltar pro global depois dessa, isso pq jogo há ~20 anos.. imagina entrar uma pessoa novas, sem perspectiva nenhuma de acesso às mecânicas do game.. CIP criando cada vez mais barreiras de entrada..
É por isso que os player novos vão para os OTs.. com a qualidade dos OTs atualmente, nego nem vai pro global da cip.
Uma das piores coisas pra player novo é não ter acesso aos embuiments powerfull, e depender de time pra fazer a quest é a pior parte de tudo, ainda mais em server antigo =/
Eles vão ter que rever esses preços
Imbuiment tinha que ser igual bless, baseado no lvl.
mas ai a arma ia ficar com limite de level? pra um lvl 8 não imbuir pra um high level? Ou só poderia imbuir seus proprios itens? qual seria a solução?
kkkk entra lvl 8, imbui os eq e passa para lvl alto. sempre irão arrumar um jeito
n vale d nada, basta dar item pro maker fzr
@@willianhumilde Eu acho que você digitou isso na pressa, vai imbuir o que com um level 8? Intricate? Porque powerfull, só level 250 se não me engano... Pense antes de digitar qualquer coisa.
@@Junaosz lvl 8 imbui o que?
CIP está indo em um caminho ruim, já vimos isso em outros games e mercado comercial, você tem falsa ilusão de segurança com número x de "distribuidores", entra em uma zona de conforto, até momento que você perde esta fatia de negocio, e ai so resta ir atrás do varejo novamente...
140k os item do imbue depende do server né kkkk, no server q eu jogo é 50k o gold token entao meus imbue é geralmente 250-300k os item mais 250k na maquina, 500k por imbue 4 item 2kk pro ralo a cada 20 horas, isso se nao caça com defesa elemental ne
Não fiz as contas ainda do efeito da deflação, mas provavelmente, a queda do preço do tibia coin foi maior do que o aumento nos gastos com supplie e na máquina de imbui. Quem será maior afetado é quem fica trollando hunt high level com SSA e Might Ring, e quem usa varinha o dia inteiro.
a coin baixou mt mesmo, pq mt gente estocou might ring e ssa pra fazer lucro, a tendencia é que essas pessoas recomprem coins qd vender os aneis/colares
temos uma errata para fazer no seu Video, cada custo na maquina por imbui é 250k e nao 300 , 200k da maquina + 50k para 100% de chance, esse valor nao foi aumentado de 50 para 100. entao esse seus 900k na verdade sao 750k e isso para low elo faz diferença . Abraços
Realmente vc esta correto é +50k nao +50%, porém, como a linha de supply ta zerada a pica é igual kkkkkkkkk
caçei apenas 2h sabado, ontem e hoje, ambas em exotic cave, rp 230 120 dist ml 27. minha media la é de 2.5kk de xp e 250k de profit/h.
depois do update so fiz 200k de profit mas 3.1kk de xp
com seu vídeo ou repensar a forma de caçar pq não sou um primor de paladino ja que to tomando prejuízo
lembrando q seus 200k vc ainda vai tirar os imbuiments por hora
@@tibiaemprego justamente por isso que depois reparei q to tomando prejuizo apos o update
Rp usa em torno de 1000~1200 flechas por hora. isso considerando que você vai perder 1 turno ou outro de ataque de flecha por "distrações"
ou seja, a pica é ainda mais grossa pro level 150 - 300
@@tibiaemprego sabe o que seria legal? Fica até a sugestão, uma mesa redonda entre algumas pessoas COM PROPRIEDADE pra falar sobre as atualizações e as expectativas delas sobre isso
Antes todos choravam pq o tibia era fácil de mais, agora estão chorando pq tá difícil de mais … não da pra entender gente, concordo que da pra melhorar algumas coisas, mas não ta tão impossível assim … paladino por anos foi disparado a melhor vocação, hoje ta passando um perrengue ja ta essa choradeira
Me parece estratégia pra fazer o level baixo desembolsar cash na compra de tibia coins e se custear dentro do game.
Não faz sentido 1 level 130 usar power full e por isso que tem imbuí mínimo kkkk parem de reclamar quem ta começando jogar o jogo agora ta aprendendo e tudo no seu tempo e no seu level pra quem joga há anos acha esquisito.
Sempre catei loot na mão. Com o autoloot implementado, estou tendo que "inventar" duas boxes que eu não fazia, ou seja, duas boxes a mais, pra não quebrar o resp. O profit aumenta ligeiramente. Minha raw subiu 600k/h. E não estou sentindo mais dor nos dedos, punhos e tendões como antes.
A galera que tá chorando é a galera que JOGAVA COM PROGRAMAS ILEGAIS. Eu nunca usei pq sou cagado de urubu. Se fossem deletar alguém ao acaso, eu iria rodar.
Basicamente, show de bola. Gostei muito. Acho que as varinhas ficaram quase inacessíveis, mas já estou com 122 de sword mesmo. Não pretendo bater varinha.
Faz muito sentido tudo. Só uma coisa, pelo amor de Deus que não volte essa magia de Diamond Arrow. Pra eu caçar tinha que entrar 40min antes da minah PT pra ficar runando flecha. Meu server não era muito cheio, então nem sempre conseguia trocar com outros jogadores. Pra quem tem pouco tempo como eu era um inferno.
essa ideia de voltar tempo da diamond arrow me deu uma dor na espinha. kkkkkkkkk sobe o preço q for mas nao volta essa porra nao
pra mages nao mudou nada… baixou minha xp e profit nao mudou, pq qd spammea na hotkey, o char anda travado e parando
mas o profit nao mudou no geral ou no analizer ? pq tipo, o imbuiment por hora ta mais caro
@@tibiaemprego ah, no geral nao reparei, mas no balanco final tive uma queda em media de 150k, a xp caiu tbm uns 300k raw se eu ficar usando a hotkey pra pegar loot, pelo menos pra mim eu realmente nao gostei, voltei pro botao direito do mouse pra pegar loot como antes, pra pelo menos nao perder exp, ja que os corpos caem todos espalhados, eu fui spamando hotkey , mas ai o char anda travado, o boneco para de correr, corre risco de tomar trap, a cip tinha que aumentar o Radius pra mages.
A cip não queria trazer novos players? Dificultando o early game da galera não vai ser uma maneira inteligente de fazer isso. Tá parecendo que a cip pensa que todos os chars novos criados são de pessoas antigas com capital pesado farmado ao longo do tempo e pode investir pesado num char novo.
Legal sua análise mas talvez voce tenha esquecido da existencia dos imbuiments menores.
Eles podem passar a ser relevantes no jogo a partir de agora, pois ate hoje nos sempre pediamos para aquele amigo ir fazer o imbuiment level 3 por ser acessivel com o aumento do preço esses conceitos vao mudar e temos que nos adaptar ao novo tibia.
Nao acho que isso seja motivo de afastar novo players, talvez voce esteja apenas vendo de um ponto se vista de quem ja jogava o game antes de summer update
Tibia cada dia mais play to win 🏅 adoro o jogo, mas parei de jogar a anos por conta disso.
Eu uso 7 imbui kkkk! 2 helmet (mana e skils), 2 armor (life e fogo), 2 na sword ( life e mana) e 1 no shield (fogo)
Não fez muito sentido esse suply porque antes também tinha e os profits das hunts consideravam os suply.
Eu achei ruim também esse aumento mas essa comparação tá meio tendenciosa porque a diferença mesmo do que entra devendo deveria ser só a diferença do suply e do novo embui e subtrair do profit que fazia antes. Isso sem considerar que o quick loot não aumente o profit.