A REALIDADE DO PALADIN VS MASTER SORCERER NO TIBIA
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- Опубликовано: 29 ноя 2024
- PALADIN REALMENTE É A MELHOR VOCAÇÃO DO MMORPG TIBIA ? MASTER SORCER É A PIOR ? VEREMOS HOJE A REALIDADE DO PALADIN VS MASTER SORCERER NO TIBIA
Tibia Coin com EXTREMA segurança, é no REI DOS COINS: (CUPOM "EMPREGO")
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hdstibia@gmail.com
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Eu acho que a maior diferencial alem da gameplay xp/profit é o risco, jogar de mage é muito mais estressante que paladin SOLO durante longas sessões
Pô lvl 300 todas as minhas Hunt tem potencial de me explodir. Pally fecha box e boceja
@@dollymix5 n é te explodir, é q paladin é mais tankudo e os turnos são mt simples
bota um rp lv 300 onde ele ja guenta de vdd, asura mirror, boquinha roshamuul, quero ver se é so fechar box e bocejar. ó um clip lv 400 catacombs : www.twitch.tv/andref_jr/clip/RoughPoliteKleeRaccAttack-aW4gRwAceHC2MbIC
@@slibdzigth2384 ue então é sim explodir kkkkkk
@@richardarchimedes7782 quis dizer da dificuldade da gameplay
Uma forma de equilibrar esse gap, seria um wand com dano em área em vez de single XD
Ai vira Ot kkkkk, os paladinos vao pedir flechas em area elemental😂😂😂
não sei pq ainda não implementaram isso, a wand/rod tira uns 100, se pegasse em 4 mobs o combo com avalanche ficaria mais próximo do de paladin, mas paladin ainda seria muito maior.
Já deveria ter isso faz tempo, ai vem uma mula e fala que isso e coisa de ot sendo que isso é magia e faz total sentido ter uma varinha que atira magia em área
Não só dano em área mas wands e rods que tivessem seu dano calculado por level e ml, algo em torno de 1/3 do dano de uma mesma runa de área por exemplo e na mesma teria modo single target e multi onde o single seria até o dobro ao triplo de dano de 1 alvo, ai supondo que o ms bata 500 em area em cada bixo no modo single tiraria 1k a 1,5k
@@edgardoliveira1836 o mega dragon já é OT
Os bixos da exotic cave já são OT
Yalahar é uma cidade OT...
Comprar bless, pot e runa no meio da Hunt com Tibia coin é MUITO coisa de OT...
Usar Teleport Scroll...
Eu sempre reparei nisso, o mage é muito forte no começo do jogo, mas depois o dano não escala tanto quanto um ek ou rp.Tlvz a solução pra isso seria melhorar o danos das wands e rods, é muito bizarro um level 1000 causando 100 de dano no auto-attack.
Faria mais sentido criar novas runas pra lvl 600+ por exemplo, ou mexer na roda pra buffar mais o dano das runas (já tem alguns perks lá pra isso, acho que é rune master)
Pra mim Tibia é muito divertido até lvl 300, depois vira um powergame/Farm muito chato (**pra mim**) por conta desses problemas aí de scaling de dano, cura e etc. E jogar solo fica muito chato nessa faixa de level
em contrapartida, o EK não cura nada conforme vai upando nivel, é hilário como o boneco que era pra tankar, não tanka nada
@@findout-YGO Faria mais sentido a runa dar mais dano de acordo com o ML de quem FEZ a runa. Isso aqueceria bastante o mercado de Runas, ao invés da galera simplesmente comprar no NPC.
Coloca RP e EK. Ek com cobra, pumim, entrada, warzone 7 e 8. Ia ser top essa comparacao !
EK passa fome pra paladin
@@andrebrandg tu joga outro jogo, merece nem ser levado a sério.
Dito isso, buffar o runic mastery é essencial pra aumentar essa diferença tão pequena entre runas de um paladin e de um mago.
A CIP acertou na solução (Runic Mastery), mas errou nos números, já que a runic praticamente não muda nada
A galera é teimosa, falam que não pode aumentar mais o dano do mage e blá blá... A solução é simples e já era pra ter acontecido: aumenta o dano e faz os bixos acompanharem em força (Hp principalmente)
Tipo bixos igual da livraria, ou juggernaut que tem 20k de Hp era pra ser a norma pra lvl alto caçar... E o dano dos char também acompanharia...
É ridículo um mage lvl 600 bater quase o mesmo na avalanche que um mage lvl 1800 que tem o triplo do level
Pro PvP também é ridículo, a partir do lvl 200 é quase impossível ser solado por qualquer um mesmo sem Stone skin e might ring, um cara lvl 1000 dificilmente da ik num lvl 300 sem usar avatar ou só se for um mage sem utamo tomando a lapada na life
Só no tibia que um arqueiro bate mais em area numa hunt que um mago. Ate o ataque basico de rp é em area, enquanto ms bate 100 em single target. Dano de rod e wand deveria ser o dano basico + proporcao do ml, e mago deveria ter magias de debuf em area pra enfraquecer inimigos e aumentar eficiencia de hunt ou novas runas mais fortes em area adequadas pros niveis atuais e druid deveria ter mais bufs em area, magias de recovery e defensivas. Na tentativa de balancear as classes a cip destruiu a essencia das vocações. A unica q continua fazendo seu trabalho corretamente é o ek, e olhe la...
saiba que nem isso o ek faz mais hahahahah
pra mim, o ms precisava de uma Ue que dava debuff por turno, remake na Gran flam e com dano de turno seria maravilhoso, acredito tendo alguma parecida no ms ai sim vira o jogo
@@Febrisco12 um exevo Gran mas mort que não desse tanto dano mas deixasse um debuff f*dido nos inimigos fazendo eles tomarem mais dano pelos próximos 10 segundos...
Realmente, Eu, particularmente acho que RP ta acima de qualquer vocação disparadamente. Não acho que devesse nerfar RP, mas sim buffar as outras classes. Principalmente mago que só tem magia frontal , tirando a UE. e RP é puro dano em área.
Só o fato do RP ter 2 chances de procar charms , ja se torna melhor que qualquer classe.
Acho que nerf na de poder não seria o correto, mas o mais simples pra balancear seria fazer a diamond arrow não procar a runa, pois atualmente a unica classe que tem a possiblidade de procara runa no AA em area é o paladin, e isso por sí só já bem quebrado, na maioria das hunts a diferença ficou na casa dos 5-10%, se removesse runa a diferença ia ser mínima
É so colocar uma magia de sangramento pra ed ms e ek que tenha um dano moderado mas que possibilite a possibilidade de ativar runa 2x por turno
Acho que vc nunca viu um ek 1600 farmando...
@@Uxixico é bom , mas é isso
Passei quase 15 anos matando em single target com rp 300+, calma ai
Baita video, faz essa comparação com ek tb
up
up
UP
zica, mt explicativo e detalhado, só esqueceu um detalhe, batendo 2x por turno tem o efeito do critico, que dobra também, ai tem low blow, arco bis com critico extra e as pedra da roda de habilidade, que também gera uma escala, e também algo pouco falado, é o fato que, não sei se na diamond arrow também, mas nas arrow single target rp sempre crita dano alto, não é igual mage e ek que só multiplica o dano aleatório causado, quando crita rp sempre vai pro limite do dano(algo na casa de 90~100% do seu auge).
Já deveriam ter retirado esse exausted após as UE há muito tempo. A UE de terra do ED por exemplo, dificilmente vale a pena ser aplicada porque o dano é inferior à duas runas.
realmente, n faz nem sentido isso existir... eu que jogo tibia só 1x no ano quando bate aquela lombriga, toda santa vez que dou a primeira ue e n consigo seguir com runa fico bugado tentando entender se errei o clique ou algo assim, até lembrar que a cip odeia mago
Seria interessante o MS ter uma especie de utito pra magic level
So de ter uma magia que interagia pra tirar o Exaust das UE ja ajudava
Concordo demais, só que aí a penalidade vai ser qual? Não poder curar? Apanhar mais? Não poder usar magias de suporte (utamo vita)?
@@pablocaetano92 Ue não precisa ter penalidade
@@richardarchimedes7782 Precisa sim, lembrado que agora tem a lógica de "dano ou def" no caso dos ek toma 15% mais dano, e no caso de querer bater mais usa 2 handed weapon pra perder o bonus e slot do shield.
No caso do RP se usa utito nao pode se curar com gran san
O sorc no 7.4 batia pra caralho sim, mas tbm era super super fácil matar, o ek era tank pra caralho, mas o dano dele era muito meme e podia acertar 1 de 10 hits
@@richardarchimedes7782 ué cara todos tem penalidade pq o sorcerer não teria?
Ah mano, eu dei uma desanimada nesse update...
Veio lá os dados dos ajustes da roda, e é o que você falou, a Cip não tem mais aquela noção do MS como Dps e sim um suporte meia boca...
Ajuste dano base das magias de ED: 6.5% as de Ms 5%
Critico magias ED com gema nv maximo 18%, Vis hur do Ms 18%, Flam hur 12%...
Na hunt em Pt o Ms já não ocupa mais esse espaço de Dps, a cip parece querer aumentar ainda mais essa diferença...
Meio frustrante pq eu escolhi um Dps, e transformaram ele em um suporte.
Sinceramente eu tô quase é caçando outro jogo para jogar, viajem demais, será que os caras não sabem que a decisão da vocação tem haver com a personalidade da pessoa?
Se eu pego um MS eu não quero ser um suporte caraleos! kkkk
É mas pros powergamers/farmadores atuais que engolem seco qualquer coisa que a cip faz, o maior buff no ms seria liberar exura sio kkkkk
Belo trampo e análise mano! Suas ideias de vídeo são sempre muito boas!
Essa diferença de escalonamento entre vocações, principalmente quando comparada à um RP, é devida à progressão de Damage and Healing, aqueles pontos q ganhamos quando upamos X leveis, sendo X a variável de acordo com a sua faixa de level. Hoje, após uma mudança em 18/10/2022 preparando o lançamento da roda de habilidade, a tabela é a seguinte:
Até o nível 500: dano e cura +1 a cada 5 níveis
A partir do nível 501-1100: dano e cura +1 a cada 6 níveis
A partir do nível 1101-1800: dano e cura +1 a cada 7 níveis
A partir do nível 1801-2600: dano e cura +1 a cada 8 níveis
A partir do nível 2601-3500: dano e cura +1 a cada 9 níveis
Acima do nível 3500 continua com a mesma lógica (passos de 500, 600, 700, etc.)
O que acontece é que RPs possuem 2 fontes de dano no mesmo turno, sendo seu ataque básico (diamond arrow) e sua magia (mas san ou runas). Seu escalonamento de dano de acordo com seu level e somado ao ganho da roda de habilidade, vai superar o de qualquer outra vocação devido à esta possibilidade de ataques duplos em área por turno, sem mencionar a possibilidade de ativação dos charms durante esses ataques, o que aumenta MUITO mais o dano gerado por eles. Isso que nem estou levando em consideração a possibilidade de utilizar food de magic level (tropical marinated tiger) com utito tempo san, o que na minha opinião, é uma outra questão ABSURDA já que possuem 2 "buffs" de skills ativos ao mesmo tempo.
Acredito que sua colocação sobre o escalonamento dos RPs foi perfeita, pois sim, quanto maior for seu level, a evolução será maior comparada às outras vocações na relação dano X level ganho. O que poderia ser feito para mudar este cenário atual seria uma divisão desta atual tabela escalonamento duplo de Dano e Cura para duas tabelas de escalonamento singular, Dano e cura separados, podendo assim interferir na "base" das vocações, possibilitando atribuir mais cura aos Druids por exemplo, mais dano aos Sorcerers, aumentar os níveis necessários para obter 1 ponto de dano para os RPs (já que possuem 2 fontes de dano em área por turno + charms, estão muito na vantagem) e até incluir uma terceira categoria que atualmente já está implantada no jogo mas que poderia ser alterada para este mesmo sistema, Mitigação para Knights.
Eu também ja pensei em diversas coisas que poderiam alterar o balanceamento das vocações, como por exemplo:
- considerar de alguma forma o ataque básico (arrow) + magia (mas san/runa) como sendo somente um turno, excluindo além da contabilização dupla do bônus de Damage and Healing, a ativação dupla de charm;
- distinguir na fórmula para cálculo de dano nas runas o uso para Mages X Paladinos, escalando melhor para magos do que para Paladinos visto que os RPs possuem o elemento Holy (mas san) como sua principal fonte de dano;
- adicionar um dano por tick ao debuff do MS, desde que não compartilhe cooldown de magias de ataque;
- a % do debuff do MS ser maior para o utilizador da magia;
- ataque em área ou chains (correntes) através de wand/rod;
- novas magias ou itens mais competitivos (me desculpem mas os itens de mage são RIDÍCULOS comparados ao de RP, podemos citar o Alicorn 'might' Helmet X Arcanomancer Regalia/Arboreal Crown como exemplo).
Enfim, a expectativa que todos possuem é que magos eram pra ser classes extremamentes fortes em dano, com um DPS muito mais alto do que as demais mas a realidade é que muitas vezes perdemos até mesmo para os cavaleiros, que deveriam aguentar o dano dos bichos.
Magos não, só o sorcerer mesmo que a galera quer mais dano...
Se druid continuar acompanhando o sorcerer em dano nunca vai diferenciar, o Ed atualmente é um ms que cura, cura em área, paralisa e que tem o melhor elemento do game: ice
salve Tibia Emprego tudo bem? esse comparativo pode se dizer que druid é a mesma coisa ou é bem diferente fazer uma comparação entre o ED e o Pally? forte abraço
Video muito bom, eu jogo hoje de RP, ja joguei de MS e EK mas não me acostumei com as vocações, ao meu ver o jogo é "balanceado para caça em pt" mas ao mesmo tempo é um jogo totalmente desbalanceado em algumas faixas de level para caçadas solo, hoje eu tenho um RP lvl 573, faço menos profit que o ek e o ms da pt quando cada um caça solo, mas daqui alguns leveis provavelmente eu começo a farmar mais que eles, mas eu vejo que a própria cip foca mais no estilo de caçada em pt do que solo, mas a gente também sabe que as vocações nunca vão ter os mesmo resultados, tanto porque cada uma tem um propósito diferente, o que acaba causando varias divergências nas caçadas solo.
Entretanto após a nova atualização do jogo, provavelmente o profit do paladin vai retrair um pouco tendo em vista o aumento dos supply
Tô com boneco RP level 630 agora, nas tartarugas de marapur ou em bashmu começa a dar um profit bacana, tem outras hunts tbm mas rp é assim só level 500+ ou 600+ que começa a dar profit bom. Em relação a supply muda só pra low e mid level mas level alto muda quase nada mano. E tbm n uso macro de loot , com esse novo macro de loot da própria Cipsoft que vai chegar vai aumentar meu profit em bashmu por exemplo aí o aumento dos supply não vai pesar muito e devo continuar fazendo por volta dos meus 1kk hora mas morri lá algumas vezes, to aprendendo com esse boneco novo kkkkkkk. Agora gente de level baixo só piorou e deve pesar sim.... Bom não tenho muita experiência pq acabei de comprar esse boneco mas minha opinião é essa...
@@Goddard-ReisemNome Cara acredito que seja bem o que você falou, ontem tava conversando com um amigo ele disse que rp depois dos 600 começa melhorar bem, e que com a nova att os leveis baixos vão ficar bem prejudicados.
Análise perfeita Man, parabéns pelo trabalho
De fato o RP tem uma certa diferença, mas e os imbuiments que o mesmo gasta, fora a coleção de sets pra cada hunt que nao são baratos, eu acredito que no fim das contas da tudo no mesmo se for pra ponta do lápis. Farma mais = gasta mais, com uma leve superioridade no leveling solo, mas em pt da no mesmo para os dois.
Eu devo ser muito louco em pleno 2024 começando um sorcerer do zero
Sim, você é. Compra com ML alto e para de perder tempo.
@@henricusdasbless felizmente tô economizando pro PC, mas é bom pra eu já ir aprendendo a jogar com a classe mais pra frente se eu tiver mais acostumado compro um boneco.. 😁
@@guizoxbeta Fala que tá jogando free tbm
Para mano com 250 tc tu pega um level 8 com ml 90. Tá moscando
Dica: ta moscando muito, com poucas tibia coins pega um sorcerer com ml alto nem q seja só level 8. Eu fiquei com preconceito nessa de não comprar char no Bazar agora que comprei um level 450 eu vejo quanto tempo totalmente a toa eu perdi , sem falar que já veio com runa de charms e boa quantidade de quests já feitas, ou seja já com acesso a boas hunts. Outra coisa nunca jogue Free acount, jogar free é horrível. Só jogue free acount e do zero se não tiver um pingo de dinheiro, vai por mim, perdi mt tempo e "quebrei a cara" à toa, perdi dinheiro tbm pq cheguei a investir um pouco nesse meu char Paladin do zero, agora nem uso mais ele e acho que vou vender até.
O Tibia poderia colocar uma wand/rod que batesse em área , seria mais balanceado de Mage para paladino, só o Knight que ficaria para trás!
quebraria demais o jogo em PT, na minha visão, deveria ter a opçao do vis hur e flam hur viraram magias em CHAIN, atingindo no maximo 8 criaturas, e tirar o exaust da ue, esse negocio de dar ue ficar 4s sem jogar nem uma gfb trola mt
Mas isso da UE da pra corrigir na roda, correto?
@@jezreelcaceres7371 errado, mas deveria
eles tiraram a possibilidade de mages usarem diamond arrow pq tava roubado demais, imagina se tem uma varinha dedicada a mages, com ml, e ainda aplicando dano em area
poe uma arma que bate nos 8 sqm kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ai fudeu
Já deixei o like, bora ver o video agora kkkkkk
mano, eu sempre pensei isso das runas de gfb/avalanche e talz, ach oque escala muito pouco.. Um MS 1600 batendo 600 na gfb.. meio meme
57 GP batendo em 20 bixos podendo ativar runa
@@rfeldntas5883 ainda é pouco
Fls
@@rfeldntas5883e RP com auto ataque em área procando runa também... Se o problema for aumentar o custo das runas ninguém ligaria, pode até criar uma avalanche nova pra lvl 300+ e fazer ela custar o que você achar justo
RP é a única vocação hibrida do tíbia (off-tank/dano magico e dano físico). Em todos os mmorpgs que você tem uma vocação hibrida, ela vai escalar melhor que as outras vocações se não tiver algum tipo de cap.
O que a maioria das pessoas esquece é que RP é bem mediano nos lvls intermediários (só não é pior que ED solo). EK dá um pau em RP tanto em XP como em profit até o lvl 800+-, fora as armas elementais que te permite caçar em qualquer lugar.
Além disso, RP é a única vocação que upa duas skills (Dist e ML) e a única que realmente precisa de charms/runas pra performar (precisa fazer bestiário pra caramba).
Que RP é a melhor vocação "late game", isso eu não tenho dúvidas. Mas... e até chegar lá? É isso que o povo esquece.
Sou RP e concordo plenamente, só agora que eu comprei um level 630 que tô vislumbrando fazer 1kk de profit em bashmu e olhe lá, isso pq tô jogando só pra profit nesse momento. upei um rp do zero até o level 90 e foi horrível no começo, e só profit baixo às vezes as hunts nem se pagavam direito e eu ficava era no prejuízo, só comprando tc que me deu um alívio nesse low level...
Em nenhum mmo bem sucedido classes hibridas escalam mais q outras mais "centradas"
Olha ai no wow por exemplo, paladino é um healer, tank e um pseudo mago, mas claro, é mediano em tudo.
@@flowy3422 wow tem cap, por isso.
Achei bem engraçado. A unica vocação hibrida se torna a mais forte em tudo no late game kkkk. ou vc acha isso certo? como vc disse ele é uma vocação hibrida que foi feito para fazer de tudo um pouco. Mas hj em dia ele no late game faz de tudo melhor que as outras vocações. vc acha isso certo?
@@Goddard-ReisemNome Concordo! Enquanto MS upa level 90 em "horas" kkk
bem daora seu vídeo mano, se importa em falar quanto vc paga pros manos testarem as hunts?
Tava pagando 200tc por 1h de imagem
ééé... mas e o set de rp? quanto tempo ele teria que farmar parar comprar o full set ? pode até fazer mais profit que o mage, mas o investimento necessário para obter esse profit, é caro, mt caro.
Salve Dani, deboas? Eu sou um claro defensor de ms, luto por ms, mas esse video aborda outros pontos, ja fiz sobre set, mas acredito q nesse nivel do video 1650+ full set pra ambos é quase q uma obrigação
Muito bom trabalho. Porém tua anilise apresenta alguns problemas de metodologia. Poderia falar de varios detalhes que podem alterar tua analize porém vou tentar se breve. A tua amostragem ta muito pequena muito mesmo para poder ter uma conclusão. Digo isso pelo simples fato de que o jogador do paladino possa ser melhor jogador que o de ms. O segundo ponto é que ver varias hunts acaba sendo desperdício por dois fatores um que a hunt que so se aplica a uma das vocacoes acaba atrapalhando a tua media o erro em si pode ser da hunt e nao da vocação e mas uma vez a quantidade de vezes que aquela hunt foi testada pq ela gera discrepância para o mesmo personagem. quanto mais para vocações diferente. E por fim o que é mais opinião é a relevancia de ver leveis altos assim. Pq o tibia no meu ponto de vista é um jogo que ainda esta se desenvolvendo e atualizando o que me leva a crer a existencia de high levels em sim nao seja proposital e não represente a comunidade em si de tibia (falo no caso de quantidades de char nesse lv contra outros lvs) tudo isso para dizer que talvez isso esteja assim nesses levels simplesmente pq a cip não definiu ainda o que realmente vai ser a game play desses leveis apoio isso na jogabilidade do pvp nesses leveis. Ao meu ver o paladino é uma vocacao mais cara de jogar do que ms outro ponto é que pela diferenca de danos nesses leveis mais altos o uso da runa não parece ser o melhor ataque para o ms mesmo que as waves sejam mais dificeis de acertar. penso em como talvez a cip tenha pensado na game play. E tambem pelo fato de como as runas estão deixadas de lado sem ter qualquer adição de novas runas a decadas. Lembro também que as runas tinham um papel muito mais importante no antigo tibia que hoje em dia ao meu ver. Valeu pelo conteúdo e você acabou trazendo um questionamento muito interessante que possibilita um grande aprofundamento.
queria ver a comparação do RP e EK em uma hunt apenas para não ficar caro pra você fazer este teste. apenas uma hunt top. vai dar muita mídia
o problema do paladin é que tanto o level baixo quanto o level alto a partir do lv150 tem o mesmo custo de ataque, porém para os lv baixos esses custo mitiga demais o lucro do paladin por fazerem um profit baixo, já em leveis mais altos esse custo do ataque do rp praticamente desaparece em frente ao grande profit que fazem.
Eu sou RP e confesso que jogar level baixo com paladino foi horrível, sou rp e mesmo assim acredito que pra low level é a pior classe que existe, mas agora com level mais alto tô bem de boa
Na vdd n, ja peguei pala nivel 150 e fui exotic cave, 3hrs la fazia 800-1kk de profit, logicamente com diamonid arrows
@@elpintudo5522Esse valor que vc tá falando de profit as outras vocações fazem bem mais nessa faixa de level e é esse o problema, paladin nessa faixa de level é bem ruim pra profit e agora com aumento de 30% em cada diamond arrow vai pesar mais ainda pra low level...
Isso daí eu acho que depende do jogador TB se ele sabe jogar bem na voc pq hj em dia um cara pode comprar um char como vários fazem numa voc que ele não sabe jogar e aí vai fazer algo e não consegue pq não tem experiência nem uma
O problema do paladin acaba sendo o seguinte:
Tem que ser bom jogador pra conseguir jogar em área mais tranquilo no early game, pois depende muito de tankar legal pra poder bater bem em área mesmo... e pra tankar legal precisa de equipamentos muito caros, e sem tankar legal não pode pegar tanto bixo né... :(
acaba que como vejo a maioria dos tibianos presos nos leveis médios, uma parcela pequena de jogadores vao poder usufruir das vantagens de paladin, não só por esse ponto de melhoria ser no level alto, mas por exigir mais jogabilidade e equipamentos caros desde o early game
... mas ainda gosto de não morrer tão facil quanto os maguinhos e poder levar mais tranqueira. hehe
RP é uma das voc mais facil de jogar
rp é a mais facil de jogar dog, ek em teoria é mais fácil pq não morre, porém a rotação etc do rp e mto suave de fazer, ja do ek 3hrs caçando tua mao vai de arrasta
@@raphaelluiz2239 Se voce joga de RP e te xingan por n fazer seu trabalho, ai fodeu mano. Deve ser o pior rp do mundo. O pior jogador na real kk
Sobre seu comparativo do Pala no san+ o vis hur e AOE DMGS, a classe paladino faz jus a um arqueiro no tibia, a precisão que ele tem é clara ate em suas magias como vc mesmo expressou. Isso a longo prazo faz com que oq seria metade ou 1/3 da força+ as ativações do charm sejam tão forte quanto uma skill com um dano + expressivo como o vis hur e derivados. Acho que é uma formula melhor de vc expressar creio e dou total razão ao seu ponto.
Essa linha inverte novamente la pro 1950 quando ms tem 4 gema de reducao de cd do vis hur, dai com vis hur em 4 sec n tem como kekw
mas ai essa linha é mais pra hunt em GRUPO NE, o vis hur solo é complicado d+
Mandou muito nesse vídeo, mas agora tem q comparar com EK tbm, haha, eu tenho a impressão q mesmo LV alto, o EK ainda da trabalho para as outras vocações
Soh impressão msm
Quanto um EK nessa faixa de lv faria de lucro nessas hunts?
Faz o teste com EK pra nós
E se a comparação for nao dois char no mesmo lvl mas sim dois no mesmo valor? Dois char que ele no bazar mais o set sejam semelhantes? Tenho a desconfiança que um ms full7 e um rp full7 com bons skills de mesmo preço o ms tenha significativamente mais lvl e assim um desempenho melhor, embora a progressão seja mais amarrada pelo paladino upar mais por ter menos lvl, fazendo do ms uma classe boa para se comprar e vender, e o paladin de se upar, mas é só uma impressão minha, seria um teste interessante.
Acredito que a melhor comparação nesses casos não é profit, mas o loot total feito no período de caça, ai o supply vai do jogador e do char.
o maximo de arrow por hora é 1800, isso parado acertando todos os turnos "treinando" a minha media de arrow hora é 1400 a 1600, depende da hunt, bashmul por exemplo é 1600 até mais se duvidar, no peixe é uns 1500, na gt é 1400 pq mato todo o lure e só dps vou pgr o loot, ent fica uns turnos sem bater
Ah sim, eu nao falei o numero correto pq realmente nao sabia, mas até q aproximei bem, falei de 1000 a 2000
E sobre EK e RP? Qual é a melhor?
Mesma coisa. Ek se sobressai até certo lvl. Depois Rp dispara. Não tem pra onde correr. RP é a vocação mais roubada do tibia kkk
RP...
Análise top! Parabéns
Lança a comparação com um ek desse level tb.
Ja que colocou rp e ms
A hunt da ferumbras tem uma variação muito grande devido aos loot very rare, logo 1 refil não pode ser usa como parametro, essa hunt necessita de uma amostragem maior
Po amigo, eu tenho consciência disso, por isso ate falo no vídeo, mas so pra trazer esse conteúdo pra vcs foi 90 reais em imagens, nao tem como eu alugar isso por 10 horas.
Mano faz um video sobre as great gems (As gemas grandes) do tibia por favor!!! Não existe um video ate hoje falando sobre o assunto e muita gente ainda tem duvida no assunto, tudo que eu preciso procurar sempre acabo encontrando no Reddit, mas seria muito legal ter um video com vc explicando tudo meu irmão, pra todas as vocações por favor kkkkkk vai te dar trabalho, mas é uma informação valiosa que 80% da comunidade do tibia não tem ideia de como funciona. Pensa com carinho na ideia :D
😁
Essa diferença fica maior ainda em PT. Onde o sorc vira um segundo suporte, perdendo turnos de ataque as vezes pra curar o pala 😅
Ah em pt eu acabo nao contando, pq é xp shared e cada um tem sua função
Mas ai é a PT que é ruim 😂😂😂 ... a partir do 1500 tu poe 2 gema grande pra ter Vis Hur a cada 6 (um hat Tier 3 direto tua Vis Hur fica turno sim turno não) e uma de dano de UE ... Se o cara sabe jogar com Weakness Expose e tem na Roda Focus Mastery o Energy Wave fica insano apos a UE
@@Jun-investeoq vc falou é uma verdade, mas amigo, pegar as gemas q vc quer é uma tarefa árdua r$
@@tibiaemprego Sim, cada um tem sua função. Mas particularmente, eu acho que o sorc deveria ser a vocação DPS do jogo, não deveria nem ter comparação com o pala.
@@Jun-investe Com certeza o MS continua sendo forte, mas é que as funções vão se invertendo com o passar do tempo. Na minha visão, o Sorc deveria ser só DPS.
Parabéns pelo estudo!
Pega o dano total da hunt ai do MS e do RP durante 1 hora de hunt no mesmo lugar pra gente ve, pq analisar só o numero do dano ali de 2 ou 3 ataques não provou nada...
esse vídeo foi antes ou do update que quebrou os supply de rp?
Antes
Não vejo aqui ninguém falando sobre a grande arma dos MS desde o início dos tempos, a UE! Se reduzisse o cooldown delas para 10, 15, 20 segundos já faria toda a diferença, e/ou reduzir o cooldown de ataque de 4 para 2 segundos quando usa.
O problema é que, a principal fonte de dano do MS são as runas em área, e elas escalam pouco com o ML. Isso já resolveria muito do problema do MS, escalar o dano das runas com o ML de forma mais eficiente. O mage era pra ser a voc full dano, enquanto o paly deveria ser a mais "equilibrada" no sentido de sustain, tankar e dano.
pensando agora, em termos de lore não faz sentido o paladin ter uma magia em área que explode em volta do personagem a cada dois turnos, e os magos não terem algo assim né, só as waves frontais e as UE que tem um exausted gigante... faria mais sentido uma magia similar ao exevo mas san para magos, que batessem em media um pouco mais que o paladin e fosse dois turnos de exausted tmb...
Mage é bem mais divertido de jogar, mas é foda tomar IK do nada kkkkkkkkkk
Man na PAz?, vc tá esses testes no ot ou no global?
global
Considere estudar estatística meu amigo iria melhorar MT seu entendimento das tabelas além de poder fazer somatório dos valores obtidos para descobrir médias e variancias
Jogo de ms e paladin e posso falar, quando se joga solo ms é muito desgastante e estressante. Rp vc joga mais safe e rende mais
eu iniciei esse Rubinot mas não tem um guia legal pra iniciantes é ate legal você descobrir algumas coisas , assisti uns videos mas são muitas gírias que so os tibianos entendem quem é de fora fica voando, to tentando pescar algumas coisas uteis pra o boneco mas conteúdo básicão pra leigo é bem escasso
Analise perfeita. A CIP superestima o MS...ele de fato tem um dano monstro, porem na prática, principalmente solo, nao funciona tão bem.Disse tudo.
Fica sempre na sombra do druid que além de dar praticamente o mesmo dano, tem o elemento Ice, cura em aliados e paralisa
Todas runas que o sorcerer faz o druid usa, mas ms não pode usar nem a droga do matinho wild growth
Em pt eu acho legal, late game agora vc tem as gemas pra diminuir o vis hur, é bao demais, mas no solo, dependência da gfb/ava q NAO EXISTE progressao de dano a partir de determinado momento, é complicado demais
Isso que n pos roshamuul na tabela, se tivesse botado teria dado uma diferença exorbitante ate porque roshamuul se torna a hunt de paladin preferida depois do lvl 800
Po, esses dados q vc pegou foram com 1 hr ou 15 min de hunt só? Pq esse cara do rp teve muita sorte no loot pra fazer 4,5kk na entrada ferumbras e 3,5 no pumin fazendo uma xp baixa dessas ai, eu no meu char rp 1550 consigo bater quase 9kk raw de xp no caminho e no pumin quase 10kk raw e o profit dificilmente bate esses valores ai, so se tiver muita sorte msm mantando mais bixo e fazendo mais xp, mas sim ,rp é muito mais forte se comparar no msm lvl.
Exatamente, são sessões de 15m, o resultado do pumim eu achei mais realista, porém, entradinha senti q teve sorte por isso mencionei no vídeo, é q como os chars nao sao meus fica caro sessões longas, esse video inteiro com sessões de 15 custou 95 reais ja, hehe e como o tibia da pouco view a gente se vira nos 30
Galera, vou começar a jogar em duo com um amigo. Pensei em fazer uma dupla eu de ED e ele de EK. Minha pergunta é, eu vou jogar bastante tempo solo, vou sofrer sendo ED?
Não temos muita exp no jogo
Ou será que devemos ir EK e RP ?
Não existe duo eficiente sem ed, talvez com MS da pra quebrar um galho, ek+RP vai ser um dando ks e atrapalhando o outro
Se vc vai jogar bastante solo, seja vc o ek e seu amigo o ed
ed é a pior classe solo, mas da pra brincar, porem n aconselharia kk
ek+ rp e zuado
Ótima análise, porém todo mundo que chora de rp nos comentários tem
Visão de fora ngm joga com a vocação kkkk. Eu tenho os dois e vejo cada um bom no que é proposto e na sua hunt. Temos que lembrar que maior parte do game é lv 500/600 onde paladin não é esse deus todo do 1k200+. Ek reina a vida toda kkk e ngm fala nada. Dano elemental maior que mage.
Ek é vida :)
la pro level 150 as linhas se cruzam e ja era kkkk brincadeiras a parte mas é meio equilibrado mesmo, so que n tem jeito, ek e paladin late game sempre vai ser mais confortavel
Acredito que os custos deveriam estar nessa analise, paladin gasta muito mais que mage, fora os equips que são infinitamente mais caros ! pally é uma vocação que foi feita pra caçar sozinho, e level baixo ele não consegue nem se igualar as outras vocações ! acima do level 500 tudo vira profit e xp alta !
Mas já são mais caros pq RP tá acima e tem mais gente na vocação procurando esses itens..
Só acho estranho um mago tomar mais exaustão em magias, se comparado com um arqueiro kk
Eu acho que paladino é ainda melhor pela facilidade do gameplay que é incomparavel e ainda tambem a possibilidade de atacar 2 vezes em área no mesmo turno e a maior possbilidade de ativar os charms, já ms requer mais habilidade pra correr e mirar no lugar e tempo certo pra atacar as waves além de precisar sempre estar correndo pra não tomar box
A verdade é que ja passou da hora da cip lançar novas runas para os apenas mages, lançar uma avalanche melhorada so para Ed, GFB melhorada para sorcerer e etc, ja que eles não conseguem balancear o escalonamento de dano, essa seria a solução.
A rune mastery foi uma boa sacada, mas o problema tá no base damage da runa, não no ML
se ainda tivesse um Vis hur em área, e não frontal, mage seria muito melhor. !
Realmente, quando vc joga de solo, é dificil aplicar o melhor do dado, dado que as magias são frontais.
Exatameeeeente ! Esse exaust na ue tb teveria ser retirado, lembrando exaust nao é o cd (sempre bom avisar pq o povo é doido)
@@tibiaemprego Sim mano, deveria tirar esse exhaust, não faz sentido.. beleza , bate pra krl na UE, mas ai fica um turno nem atacar.. até onde vale tanto a pena assim??
Eu faço isso as vezes até mais com Meu EK kkkk
Em ralação a knights paladins ganham de lavada em quase tudo, ganho total de status é maior(10 de vida + 15 de mana enquanto knights ganham 15 de vida e 5 de mana) uso de potions mistas e de maiores ranks, tem exeta(até hoje tento entender, sinceramente paladinos não deveriam ter qualquer tipo de exeta), a influência do lvl e da skill é maior do que knights além de evoluirem mais rápidos(logo o leech é maior tendo mais sustain), tem um cap parecido com knights, ganham 20 de cap por lvl e knights ganham 25, por terem um ganho de shield próximo aos de knight tem boa mitigação, maior regeneração de mana que knights e as skills gastam menos mana(?), atq básico em área devido a munição(o que mais uma vez aumenta muito mais sustain), no low lvl até mid lvl rp ganha de lavada de knights, no high lvl(o que poucos chegam) devido ao aumento consideravel de shield do knight e a influência do lvl na mitigação e acesso melhor a wheel essa distância começa a diminuir um pouco mas mesmo assim, sempre tem a história de PT sem knight porque o paladin tanka.
Algumas das coisas ao qual eu creio que diminuiria o GAP de paladin com knight seriam itens ou imbue com return dmg, itens que melhorem a mitigação de dano do knight, diminuição do ganho de cap de paladin de 20 -> 15, retirada do exeta do paladin, já daria uma equilibrada boa e diminuição do custo de mana das skills do knight em torno de 10~20%
Upar paladino até lvl 300, solo, é muito triste. Dá até uma deprê.
tenho a leve impressão que vc quer dizer democrática e não burocrática
MS fazendo combo full em hunt dando 1kk de dano ao total
ED curando e jogando runa dando 700k de dano ao total
ambos mesmo ML......
Cadê a série do zero ao rmt do rubini pow
amanha (20/06) ja volta, demos uma pausinha pq ne, o clima esquentou kkkkkkkkkkkkkkkk
O problema do tibia é que boa parte do dano dos HL vem do level, e quanto mais o RP consegue escalar dano por lvl, mais vantagem ele vai acumulando por dar dois danos em area por turno. Ainda tem a vantagem de dupla chance de charm e matar enquanto lura com hp digno de um ek, e uma cura boa, só falta voar kkk.
Dupla chance de charm??
@@jehsiinho as runas de charm tem uma chance de ter o efeito quando o personagem ataca, no caso do rp ele joga o Diamond arrow e o exevo mas san ou runa de área por turno, tendo duas chances de ter o efeito das runas num turno de ataque. O ek e os mages tem a chance dobrada apenas na criatura que o wand/Rod ou o meele do ek estiver batendo.
Cadê a hunt de Rosha west? A casa dos RP! Hail aos RP! 😂🎉
não estou julgando o conteúdo do vídeo, que é excelente, porém, realmente a comunidade precisa de um vídeo falando o óbvio?
é claro que paladino é melhor que sorcerer, n deveria existir dúvida quanto a isso, basta vc considerar o péssimo scalling das runas e a diferença de turnos de hits pra saber disso, nem precisa incluir na discussão o formato ruim das waves, o exhaust das UEs, a diferença de vida e defesa e etc, vocês juram pra mim que existe player que realmente acredita que sorcerer tem qualquer vantagem sobre pally após o lvl 1000?
nn vi o video, qal o melhor ?
Rp um pouco melhor, mas em levels mais baixos Rp perde feio. Rp só fica melhor em level alto
DRUID < MS < KNIGHT < PALADIN resumo da obra!
rp consegue puxar muito mais em ingol -3 tem video de rp 1300 batendo 12~13 raw ... enfim, o mago por incrivel que pareça precisa-se de bem menos gameplay pra puxar bons números no late game que um rp que precisa utitar quase 100% do tempo e se arriscar mais
O sorcerer por não curar alguém, não tacar paralyse nem wild mato, deveria ter algum diferencial, principalmente no dano. Ele é o super mago das trevas e não tem tanta vantagem
Pra ser uma comparação 100% o cara teria que jogar com a voc desde sempre aí sim seria uma comparação boa
Mas são caras diferentes nos seus próprios bonecos que jogam des de sempre, entoa tá 100% 😊
a única coisa que é uma falha no video, mas eu digo no proprio video, é que a season do ferumbras entradinha teve mt drop, mas como eu to pagando pra caçar, nao da pra eu pagar tantas seasons assim, so esse video custou 90 conto, F
2018 por aí ou mais tarde em kalibra iniciamos a tendência de colocar o ms para bater com diamond arrow. Feito isso o ms tava batendo uns 30% mais que o rp. Pena que a cip assistia nossas lives n deu 1 mes disso, tiraram a possibilidade de mage se quer usar burst arrow. Arrombados d+
Nessa epoca, usamos em assombra durante uns 6 meses kkkkkkkk e la dava pra targetar o EK, bao demais
achei fraco sua teoria, sou rp 750, meu gasto é enorme pra eu ter set bom tenho que investir bem, mage com qlq set farma mais que eu e mais tranquilo, em pt ms bate mais então ja quebra isso, sua vocação é feito pra upar em PT, que farmar escolhe um EK pois está melhor vocação pra isso
Beleza, mas vc so deu pontos que nao tem nada haver com o video, kkkkkkkkkkkk, inclusive da força a ela
Mas mano o vídeo é exatamente sobre level bem alto e ele mesmo faz um gráfico com a teoria de que o Mage é melhor em levels mais baixos e seu comentário só tá reforçando o que Ele falou no vídeo.
o tibia se perdeu muito nas vocações... Para mim deveria ser simples: ms + dano, ek + tank, ed + suporte e rp de tudo um pouco. mas chegou um ponto em que o RP se torna o melhor em TUDO. O que da mais, o q tanka mais, o que profita mais... e uma vocação mais facil. ( OU PUXAR O ENERGY RING COM 20K DE MANA NA HOTKEY É DIFICIL ?? ). Eu sou hater de RP, para mim rp deveria ser igual no old tibia... UM SACO DE BOSTA DO JEITO QUE FOI FEITO PARA SER
Pq o personagem tem tanta elven mail assim?
3 imbuiments, ai tem variedade de imbuiment
o set do rp´é oque desequilibra né kk
o auto atk é oq desequilibra
Nem gosto de jogar tibia porque tem jogos muitos melhores e mais barato mas gosto de ver seus videos hahaa
Só do paladino ter o dobro de hp, tendo uma hunt bem majs segura, já justifica os mages estarem precisando de buff de dano
povoo que fala que jogar de paladin é tranquilo kkkkkkkkkkkkkkk é tranquilo jogar com qualquer vocação se for pra fazer pouco profit e pouca exp, o rp acomodado nao tem bons resultados nas suas hunts, a nao ser que esteja num level muito acima da hunt, ex: diremaw lv 600, bocao lv 800
Real, eu tô tomando sacode em Bashmu ainda kkkkkkk, preciso melhorar, meu RP tá 630 agora comprei recentemente tô aprendendo ainda
@@Goddard-ReisemNome o lance é tornar os turnos de pot o mais mecanico possivel, assim consegue prestar mais atençao no lure e nos turnos de atk por estar sempre mana full( teoriacamente esta o mais safe possivel)
@@Juninho3582Realmente, quando acerto os turnos a hunt roda lisa, quando erro cheguei até a morrer umas vezes.
a única razão pela qual existe essa diferença é que você não pode jogar nenhuma dessas profissões, e este teste não é confiável ~1400RP
Mas n foi eu q joguei em nenhuma delas kkkkkk eu paguei a imagem pro dono do char jogar, logo, sua farpinha nao é confiável ~tibiaemprego
Não adianta nada vc testar sem charm pq não é realista, quem é o high level que não usa charm? Aposto que se tivesse charms o RP performaria de maneira ainda mais descolada do ms
Amigo peixe, foi 1 spot de 8 que foi sem charms, pq EU PEDI pra ele testar ingol, vc queria q ele matasse 2500 criaturas antes de testar ? qm ia pagar por isso ? so pra essas 2h de farm ai ja foi 90 reais. Todos os outros 7 testes tem charm.
Mano, n acredito que um rp tem quase o mesmo dano na avalanche que um MS oaksoaksoaks
Rp batendo 400~600 na avalanche, e o ms batendo 500 ~750 muda muito pouco
o rp atualmente mais de 40 de ml tb kkkkkkkk com o scaling merda das runas vai ser parecido o dano msm
Paladin tem "2" chances, não proca charm na mesma criatura duas vezes no mesmo turno
maluco tem 28 elven mails
kkkkkkkkkkkkk eu vi isso
Nesse Lv aí o MS soltou uma ava de 600 de dano é um desaforo slc.
Paladin batendo 400 na ava.
Tudo errado esse jogo.
eh escalonando, nao escalando kkkkkkkkkkk
Paladino é uma merda low level, a pior de todas disparado.
Pois é, povo esquece disso, acho mais do q justo o Paladin ficar melhor depois. Low level eu n tinha nem capacidade pra potion direito pq tinha q carregar flecha, sem falar que quando vc pega as diamonds o custo aumenta muito (comparado a todas outras vocações) mas o profit só vai aumentar bem depois... Acredito que a Cip percebeu que o Pally era a pior de todas no começo por isso foi meio obrigada a buffar ela depois, até pq qualquer pessoa percebe de cara se jogar com pally level baixo é sem dúvidas a pior classe low level....
EK poderia ter Skill de reflect damage que dura 30 segundos e 15 seg de cooldown e usar gmp
RP poderia ter flecha em área de elemento holy e utito igual ao ek
Mage poderia ter uma Skill passiva que ativa uma corrente elemental em até 5 targets (parecido do cobra vizier) e rods com ataque em área menor que uma gfb
E ter dungeon de instância escalada igual ao Aion, onde você entra na hunt por um teleport onde não compartilha o respaw com ninguém (isso quebraria o power abuse de guilds)
Paladinos vindo a 80 km/h vindo falar q é justo a classe fazer tudo e mais um pouco só pq no early game ele tem q suar um pouco kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkjk
Todos sabemos que o Tibia é um RPG
Royal
Paladin
Gaming
....
vc nem assistiu o vídeo então
@@dougsa586 pow cara vi o vídeo sim e vi que não tem tanta diferença no que foi abordado no vídeo, mas se vc não entende um meme antigo em relação aos paladinos no Tibia aí e realmente complicado...
@@MahaneXDMeme antigo? RP só começou a existir no jogo após a diamond arrow kkkkkkkk
@@Bjjflowart vê lá o ano de lançamento das diamonds kkkkkk
@@Bjjflowart isso foi em 2017 mano, kkk se um meme fosse criado nessa epoca hj seria velho msm
Rp é tipo pato bate tank cura conjura magia tudo de maneira porca
Se for colocar tudo no papel, ta muito desbalanceado, ms era uma vocaçao pra ser puro dano, e nao e isso que vemos a partir de um lvl considerado ate baixo o paladin ja se torna top dano em qualquer hunt de pt x4, se vc for caçar solo mage e muito mais high risc/low reward do que paladin, mage se ficar desatento morre, tem que se mover muito mais toda hora ficar se ajeitando para poder usar as spells para pegar na maior quantidade de bixos possiveis, pra pegar loot e um sofrimento da porra. pra compensar tudo ms tinha que dar um dano muito maior que pally hunt onde paly faz 6kk mage deveria fazer 8kk de xp raw, a vocaçao de master sorcerer foi criada exatamente para ser o dps do time, e nao um segundo suporte.