@@뀨우-c4l 와우의 월정액 금액이 북미 서비스 가격보다 비싸서 이에 대한 회사측 답변을 듣기 위해 소비자 대표자가 블코에 찾아갔는데 죄다 답변이 "그것은 저희가 답변드릴 수 없는 부분입니다" 로 일관하여 당차게 까였습니다. 자세한 건 구글에서 "그것은 저희가 답변드릴 수 없는 부분입니다" 검색해 보세요.
@@뀨우-c4l블리자드 ”코리아“. 즉 한국지사가 유독 미국 본토에서의 와우보다도 비싼 가격으로 국내 서비스를 시도했었음. 그래서 사람들 반발이 컸음. 옛날 피시방엔 와우 불매하자는 스티커들도 붙고 난리였음. 그런 와중에 소비자 쪽 대표자들이 한국지사 새끼들이랑 면담했는데, 그때 말도 안 되는 무적기로 블코 병신들이 시전했던 말이 저 대사였음.
별 개같은 강화시스템과 끝없는 레벨업시스템에 지쳐 있던 온라인 유저들에게 신세계였지..뭐 근접직업들도 그냥 칼휘두르고 끝나는게 아니라 스킬시스템도 독특했고, 무엇보다 웃기는건 그 이후 전사들은 분노시스켐을 당연하다는 듯이 달고 나오기 시작했고 도적은 콤보 기력 시스템을 조금씩 변형해서라도 나오기 시작했다는 점이랄까. 와우는 지금이야 뭐 어떻든지 간에 온라인게임계의 전환점이었다는 점은 확실하다. 와우 전후로 나뉜다고나 할까.
전사의 분노, 도적의 기력 시스템이 정말 잘 만든 이유가 전사는 내가 때리거나 내가 맞아야만 분노가 생성됨. 때리려면 근접해야 함. 전투가 풀리면 분노는 깎임. 그래서 전투방식이 맷돼지처럼 돌진하는거 밖에 없음. 도적은 내가 때리든 맞든 쉬고있든 항상 일정량만큼 기력이 회복됨. 즉 내가 선제공격으로 신나게 기력 소모하고 기력이 다하면 CC를 넣고 다시 기력회복하면 또 때리는 방식 도적답게 비열하게 플레이하게 설계됨. 당시 블리자드가 클래스 자원도 얼마나 심도있게 생각해내고 출시했는지 알수있음.
그때 당시 피시방 사장님들이 빡친 이유는.. 금액의 문제도 있었지만. 개인이 시간계정으로 지불하고 하고 피시방에서 게임을 하는경우 본인 계정의 시간과 피시방시간이 같이 소모가 되는 2중부과 형식이라서 피시방 사장님들은 빡친거죠. 그래서 등장한 무기가 블코앞면분쇄기가 .. 등장한것이구요..
가격첵정을 진행할때 보통 시장상황과 원가 비율을 보고 진행함. 제조업의 경우, 고정원가와 변동원가가 있는데, 고정원가는 기계, 공장부지 등 비용이 있고 변동원가는 거기에 재료비 사람쓰는 비용이라 보면 됨. 생산량이 많아질수록 고정원가비율이 낮아지기에 가격단가가 싸지는것이 규모의 경제임. 물론 그 시장내에서 환율이라던가 수요를 최대치까지 끌어올리면서도 이득은 챙길만한 가격선정이 중요함. 아이폰이 일본내에서 상대적으로 국내보다 싼이유가 인구수도 많은데, 사람 도 많고 수요층이 탄탄해서임. 게임계는 사정은 조금 다르지만 비슷함. 북미는 서버하나를 두고 캐나다와 미국을 카바함. 고객 대응팀도 하나의 팀으로 굴릴수 있으니 상대적으로 싸도됨. 다만 국내서버는 인구수도 적고, 한국어라는 특수한 언어를 쓰는 지역이며, 중국 일본과 같은 서버로 관리가 불가능하면서, 고객대응 팀을 따로 써야함. 즉, 현지화비용이라는 고정원가도 크게 들어감. 그래서 저 가격측정은 합리적이지만, 밝히지는 않는거임.
심지어 와우 정액제 결제를 한사람이 pc방에서 이용할경우 pc방 시간제요금은 똑같이 깎이니.. 당시 pc방사장입장에서는 뮤,리니지,넥슨,건빵,넷마블 등등 월정액제를 유지해야하는 것들이 굉장히 많은데 시간제로 도입되버리니 결제일도 뒤죽박죽에 다른 월정액2배의 금액이 지출되니 좋아할수가없었던...
ㄴㄴ 트랜드가 바뀌어서 온니 노가다로 파밍,육성하는 겜 안함. 애들은 롤이나 옵치 발로란트 같은 피시방에서 한두시간으로 뽕뽑을수 있는 겜 선호하고 경제적 능력이 되는 으른들은 돈으로 쉽게 육성 할려고 함. 게다가 일도하고 사회생활 하다보면 피곤해서 겜 할시간이 많지 않음. 그렇다면 잠깐 손컨 즐길수 있고 육성,파밍이 편한 지금 트랜드를 바꿀만한 대작게임은 만들기 힘듬
아뇨 해외는 모르겠으나 국내는 어려울겁니다. 윗댓 말처럼 어른 시간을 돈으로 사고싶어하고 아이들에게는 매달 결제되는 월정액은 꽤나 부담이 될 것이기 때문에 쉽지 않아보이네요. 또한, 장르가 타인과 경쟁하는 시스템일수록 더 강한 스펙을 가져야 상위보스를 갈 수 있는 시스템일수록 더더욱 어려워 보이네요.
블리자드가 지금와서 배틀패스에 매달리는 이유가 있다.. 솔직히 와우나 디아블로시리즈 같은 명작들을 그가격으로 즐길수 있었다는거 자체가 대단한일이었다고 생각한다.. (물론 박리다매? 의 방식이었다고 볼수도있지만) 그사이에 모바일게임들은 낮은 개발비로도 얼마나 고수익을 올렸는가... 블리자드 입장에서는 얼마나 배아팠을지 ㅎㅎ 난 디아4 요금제가 사람들한테 그렇게 욕먹을만한 가격이라고 생각하지 않는다
여러분 당시 와우 19800원 리니지29800원이 어느정도 엿냐면 당시에 최저시급이 2510원 빅맥단품이2500원 할적인데 한시간 최저 임금으로 일하면 빅맥단품먹고 10원 남을 시절 이엿죠. 지금은 빅맥 단품으로2개먹고 돈이 남으니까 저당시 게임가격이 얼마나 미친 가격이였겟습니까. 최저임금 2500원할때 엔씨는 정액제로 29800원을 받고 잇었으네 돈을 얼마나 쓸어 모앗겟어요.
@@HappYMOon.S 2008~2011년도의 아이온은 와우만큼 혹은 사람에 따라서는 그 이상으로 재미있었죠. 피방점유율 순위도 압도적 1위였고. 리그오브레전드가 나오기 이전 피방점유율 1위 연속최다기록은 아이온이 보유하고있을만큼이죠... 2012년도부터 갑자기 현질유도겜으로 변질되더니 NC해버린 겜이 되었지만요. 당시 아이온은 명작이었음.
@@HappYMOon.S 뭘 최단기간에 망해요 ㅋㅋㅋ 피방점유율 연속1위기록 롤 이전에 가지고있는 게임이 아이온인데. 아이온이 160주 연속 1위기록 가지고있고, 롤이 204주 연속 1위기록(2012년7월~2016년6월) 가지고있음. 롤은 오버워치한테 잠깐 왕좌를 한번 내주고 다시 1위탈환해서 기존 자기 기록 갈아엎고 계속 진행중이긴하지만, 롤이 가지고있던 1위 기록에 유일하게 비빌 수 있는 게임이 아이온인데 뭘 잠깐 반짝했다는거임 ㅋㅋㅋ 개웃기네 ㅋㅋㅋ
다떠나서 알피지 아무리 잘만들고 유저가 아무리 많아도 와우미만이고 우린 와우 미만 잡이라고 함 요즘 와우를 안하는 이유는 와우가 엉망이라서가 아니라 그냥 사람들이 알피지를 안할뿐 알피지를 사랑하면 와우함 그냥 도박을 사랑하면 남들 패고 우월감에 젖고싶으면 사회에서 찐따면 사랑을 못받고 자라면 리니지에 미쳐있을뿐
북미 와우는 한국과 다르게 패키지를 구매후 월정액을 냈어야 했습니다. 지금도 그렇구요. 만약 지금 북미 와우를 처음 시작한다면 첫달에만 $75가 나갑니다. 또한 확팩이 새로나올때마다 $50로 신규 확팩을 구매해야하죠. 와우를 매확팩마다 1년이상 장기적으로 할게 아니라면 한국 결제가 돈이 더 적게 듭니다.
풀버전이 궁금하다면? : ruclips.net/video/76mio4-muSE/видео.html
세상에비호감 딱 두명있데
,두비두밥,
어떻게 두명이나?
,두비두밥,
누군지 정말궁금 하구나아
둠빠둠빠 두비두밥
그게 와우캐야
현재 대한민국 정액제 게임비의 표준이 되었습니다 유료게임으로 19800원 이상받으려면 와우만큼 게임만들어라고...그뒤로 한국게임사에 정액게임은 자취를 감추었습니다ㅋㅋ
솔직히 신규겜들이나 자취를감췄지, 린저씨겜이나 망해버린 뮤는 계속 유지했고, 그럼에도 잘팔렸죠. 신규들 와우가 기준이 된건 맞지만, 기업입장으로 보자면 블자만 벌꺼 못번거죠ㅋㅋ
만들어라고 만들으라고 구분 못 하시나봐요.. 이런이런
@@haha8237 만들라고 입니다. 만들으라고는 없습니다.
@@이주현-s7r2m 그렇네요^^
@@haha8237 말줄임표는 3개 혹은 6개입니다. 저 분은 '만들어'라는 명령문을 인용시키기 위해 조사 '-라고'를 붙인 걸로 추정되고요. 남 지적하기 전에 님 맞춤법부터 신경쓰세요.
"그것은 저희가 답변드릴 수 없는 부분입니다."
블코 희대의 명언이 탄생했죠 ㅋㅋ
ㅋ
검색해도 안나오는데 어떤 사건인가요?
@@뀨우-c4l 와우의 월정액 금액이 북미 서비스 가격보다 비싸서 이에 대한 회사측 답변을 듣기 위해 소비자 대표자가 블코에 찾아갔는데 죄다 답변이 "그것은 저희가 답변드릴 수 없는 부분입니다" 로 일관하여 당차게 까였습니다. 자세한 건 구글에서 "그것은 저희가 답변드릴 수 없는 부분입니다" 검색해 보세요.
니애미 죽여도 돼요? 이러면 저답변함
@@뀨우-c4l블리자드 ”코리아“. 즉 한국지사가 유독 미국 본토에서의 와우보다도 비싼 가격으로 국내 서비스를 시도했었음. 그래서 사람들 반발이 컸음. 옛날 피시방엔 와우 불매하자는 스티커들도 붙고 난리였음. 그런 와중에 소비자 쪽 대표자들이 한국지사 새끼들이랑 면담했는데, 그때 말도 안 되는 무적기로 블코 병신들이 시전했던 말이 저 대사였음.
와우는 추억속에서 가장 빛난다..
별 개같은 강화시스템과 끝없는 레벨업시스템에 지쳐 있던 온라인 유저들에게 신세계였지..뭐 근접직업들도 그냥 칼휘두르고 끝나는게 아니라 스킬시스템도 독특했고, 무엇보다 웃기는건 그 이후 전사들은 분노시스켐을 당연하다는 듯이 달고 나오기 시작했고 도적은 콤보 기력 시스템을 조금씩 변형해서라도 나오기 시작했다는 점이랄까. 와우는 지금이야 뭐 어떻든지 간에 온라인게임계의 전환점이었다는 점은 확실하다. 와우 전후로 나뉜다고나 할까.
게임체인져?
전사의 분노, 도적의 기력 시스템이 정말 잘 만든 이유가
전사는 내가 때리거나 내가 맞아야만 분노가 생성됨. 때리려면 근접해야 함. 전투가 풀리면 분노는 깎임.
그래서 전투방식이 맷돼지처럼 돌진하는거 밖에 없음.
도적은 내가 때리든 맞든 쉬고있든 항상 일정량만큼 기력이 회복됨.
즉 내가 선제공격으로 신나게 기력 소모하고 기력이 다하면 CC를 넣고 다시 기력회복하면 또 때리는 방식 도적답게 비열하게 플레이하게 설계됨.
당시 블리자드가 클래스 자원도 얼마나 심도있게 생각해내고 출시했는지 알수있음.
종족별 특성 : 최초 8인의 종특 시스템이 한국인 정서에 잘 맞아 이제 사람 성격을 싸잡아 종특이라고 부르게됨.
@@PPuyo1 오리지널때 음악도 한몫 했죠. 지금도 mp3 저장해서 가끔씩 들을 정도로 좋음..
어그로 개념이나 탄탄한 스토리 라인, 장대한 연계 퀘스트 등 당시에는 혁신적이긴 했었죠.
리니지2 하다 와우 하니까 그냥 신세계였음
애기가 똘똘하고 말도 잘하네요 ㅎㅎ
감사합니다~
안녕 애기(='ㅁ'=)/)
귀엽누 ㅋ
똘똘아~ 애기해야한다~
ㅋㅋ
그때 당시 피시방 사장님들이 빡친 이유는..
금액의 문제도 있었지만. 개인이 시간계정으로 지불하고 하고 피시방에서 게임을 하는경우 본인 계정의 시간과 피시방시간이 같이 소모가 되는
2중부과 형식이라서 피시방 사장님들은 빡친거죠.
그래서 등장한 무기가 블코앞면분쇄기가 ..
등장한것이구요..
이거맞음 근데 그뒤로 계정들어가있어서 시간안빠질때도 유료비 따박따박받으심
나 이거때문에 트러블있던적있었음
내계정 내가사서 겜방서 하는건데..유료겜차감왜되는건지 이해안됬어서
유료 게임이라면서 겜방비 더받는데 정작 유저가 계정이 있으면 비용이 안나감 ㅋㅋㅋ
나 계정있으니 빼달라고 해도 안된다고 하고
요즘은 중학생도 참 똑똑하고 말도 잘 하네요
슈카아들 폼 미쳤다
진짜인줄
수능치고 친구들이랑 신규계정 9800원 할인 이벤트로 와우를 처음 접했었는데 흑... 벌써
미국은 확팩 마다 패키지 사야 되잖아. 6~7만원 하는데 1년 반~ 2년 기간이니 비슷한 가격인 거지.
와우 게임 배경음악도 진짜 좋았어요. 와이번이나 그리핀 타고 갈때 배경음은 진짜 기억에 남네요..
가격첵정을 진행할때 보통 시장상황과 원가 비율을 보고 진행함.
제조업의 경우, 고정원가와 변동원가가 있는데,
고정원가는 기계, 공장부지 등 비용이 있고 변동원가는 거기에 재료비 사람쓰는 비용이라 보면 됨.
생산량이 많아질수록 고정원가비율이 낮아지기에 가격단가가 싸지는것이 규모의 경제임.
물론 그 시장내에서 환율이라던가 수요를 최대치까지 끌어올리면서도 이득은 챙길만한 가격선정이 중요함.
아이폰이 일본내에서 상대적으로 국내보다 싼이유가 인구수도 많은데, 사람 도 많고 수요층이 탄탄해서임.
게임계는 사정은 조금 다르지만 비슷함.
북미는 서버하나를 두고 캐나다와 미국을 카바함.
고객 대응팀도 하나의 팀으로 굴릴수 있으니 상대적으로 싸도됨.
다만 국내서버는 인구수도 적고, 한국어라는 특수한 언어를 쓰는 지역이며, 중국 일본과 같은 서버로 관리가 불가능하면서, 고객대응 팀을 따로 써야함. 즉, 현지화비용이라는 고정원가도 크게 들어감. 그래서 저 가격측정은 합리적이지만, 밝히지는 않는거임.
그 당시 초창기에 강력한 길드들이 대거 와우를 이탈 했던 첫 번째 이유 였죠 상용화 시작 하면서 다 떠나 버린 계정비 그후로 서버 밸런스 문제로 다시 한번 또 진영들에서 많이 대거 이탈 그 후로 다른 이유에서 이탈 이탈 이탈 결국 고인물 만 남아있는 상태가 됨 ㅋㅋㅋ
당시 북미쪽은 패키지를 구입하고, 그 이후에도 월정액이라 저 가격임. 다만 국내는 정서상 패키지에 대한 거부감? 같은거 때문에 안되서 저 가격이었음. 하지만 그럼에도 반발함. 이유는 장기적으로 보면 패키지쪽이 싸서 저 난리를 친거임
그러면 난리칠 만 하지
와우 pc방 점주들이 와우 요금제에 반발한건 월정액제 도입이 아닌 시간제 요금밖에없는데 말도안될정도로 다른게임에 비해서 비쌌기때문입니다... 다른게임은 월정액이니 괜찮았는데 와우는 6천시간결제를 했던가... 20년정도 지난일이라 가물가물하네요
심지어 와우 정액제 결제를 한사람이 pc방에서 이용할경우 pc방 시간제요금은 똑같이 깎이니.. 당시 pc방사장입장에서는 뮤,리니지,넥슨,건빵,넷마블 등등 월정액제를 유지해야하는 것들이 굉장히 많은데 시간제로 도입되버리니 결제일도 뒤죽박죽에 다른 월정액2배의 금액이 지출되니 좋아할수가없었던...
??? : 그것은 저희가 답변드릴 수 없는 부분입니다.
첨에는 뭐 한국은 패키지를 안팔고 북미는 패키지도 사고 매달 저 가격이야 했었던걸로 기억이 얼핏 나는거 같네요, 근데 나중에 월정액비 할인 한게 환율 때문 아니었나요???
내 기준으로 유일하게 월정액 내는게 안 아까웠던 게임이였음 워크래프트 세계관 좋아하는데 정말 탐험하고 모험하는 기분을 들게해줬음
저때랑 지금이랑 생각해보면 제일 가격변화없고 저렴한게 게임임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 화폐가치나 다른 가격상승들 보면 지금 게임들 싹 2배 3배 가격이어도 이상하진 않음 ㅋㅋㅋ
그럼 안함 겜 하나에 10씩 하면 누가함
@@김경민-p8v 예전에는 그가격이었는데 다 했음
@@김경민-p8v 요즘 게임 하나 비싸면 6~8 인데 저기는 달에 3만이면 말다했지 ㅋㅋㅋ 옛날에 한번사면 쭉간다고 했으면 10만원해도 다샀을듯 ㅋㅋ
요즘 패키지겜 8만원대 찍었다 그래도
당시 화폐가치이것저것 생각해보면 사실상 동결이라고 생각함ㅋㅋㅋ
@@김경민-p8v어렸을때 게임팩같은거 10만원 20만원에 업어오곤했는데...
저 때 2만원 3만원이면 지금은 한 세배 네배 됏으려나
Aaa급 게임 풀프라이스 값이넹 ㄷㄷ
바람의 나라도 거의 3만원 돈이였음
3차승급까지 있던시절 ㅋㅋ
지금 생각해보면 개미친가격
세배네베는 에바참치란다.
아닌데 그당시 패키지게임도 오육만원 이었슴 내가 와우레이드 뛰다 점심탐 자주가져서 아는데 피시바앞 식당서 돌솥먹으면 칠천원인가 팔천인가했슴
물가 가장 안오른게 게임산업 물론 우리나라 빼고
@@ccc4142 저때 자장면 2-3천원 하던때다 화폐가치 3배 차이 맞아
ㅋㅋㅋ이걸 모르는 사람들 이젠 많겠지... 저때 불매 동참했었는데.. 벌써 시간이 이렇게나 흘렀네
참고로 16불+패키지 가격을 따로 사야하죠 1회성이싱헤도 60블을 결제해야 16불주고 게임 가능함
당시 해외는 패킷을 별도구매를 해야했었고(지금도 그렇고) 한국은 패킷 구매비가 없음 19800원은 적당한 금액이라고 봄
저당시 플포였나 오픈베타에서 정식으로 넘어가기전 블코 직원들 회식하면서 떨거지들은 떨어져나가고 어쩌구 저쩌구 했던거 옆자리에서 듣던 유져가 싸질렀던 기억나네
와우 중학생이 하기에도 괜찮을까요?
롤 그 화 많고 욕 많고 부모님 안부 묻는 게임보다는 훨배 나음 근데 이 와우라는 게임이 처음 하는 사람에게는 어려운 부분이 있긴함 근데 정신건강에는 좋음
와우 하려면 공부 많이 해야돼요 ㅋ
@@parkming2002
레이드 안뛰고 쐐기 중고단정도만 목표로하면
굳이 공부할것도없고 애드온 깔필요도 없음
지금이라도 월정액으로 전환하고 캐쉬템은 게임에 큰영향을 미치지 않는선에서 팔고 당연 뽑기는 일체 없고 무기는 레이드 보스몹을 통해서만
드랍되는 게임이 생긴다면 초대박친다
근데 또 시간 너무 많이 들어가는건 안됨
한번 레이드도는데 3~4시간? 쓰으읍 못가겠는데?
ㄴㄴ 트랜드가 바뀌어서 온니 노가다로 파밍,육성하는 겜 안함. 애들은 롤이나 옵치 발로란트 같은 피시방에서 한두시간으로 뽕뽑을수 있는 겜 선호하고
경제적 능력이 되는 으른들은 돈으로 쉽게 육성 할려고 함. 게다가 일도하고 사회생활 하다보면 피곤해서 겜 할시간이 많지 않음. 그렇다면 잠깐 손컨 즐길수 있고 육성,파밍이 편한 지금 트랜드를 바꿀만한 대작게임은 만들기 힘듬
@@kty198222 그만한 보상이 있다면 가능할거같은데...
그때랑 아무라 다르다고 한들 게임이 바꼈지 그때 향수로
지금 리니지나 다른 알피지가 유행하는건 사실이니까
그때의 그감성으로 돌아오면 매출은 떨어지더라도
인기는 더얻겠지 기회의 땅인데
아뇨 해외는 모르겠으나 국내는 어려울겁니다. 윗댓 말처럼 어른 시간을 돈으로 사고싶어하고 아이들에게는 매달 결제되는 월정액은 꽤나 부담이 될 것이기 때문에 쉽지 않아보이네요. 또한, 장르가 타인과 경쟁하는 시스템일수록 더 강한 스펙을 가져야 상위보스를 갈 수 있는 시스템일수록 더더욱 어려워 보이네요.
저때 시급 대충 4천 원으로 잡으면 6시간 정도의 물가. 근데 지금은 2시간인 거 보면 게임이 참 가격이 안 오르긴 안 오르네.
10주년 기념 오크라이더가 아직 책상위에 있는 이제 애 둘이키우는 아재가 된 나 ... ㅠㅜ 세월 참 빠르구나
아재로스를 위하여...
ㅠㅜ
시간은 금이라구 친구!
요즘은 인게임 머니로 계정을 끊을 수 있어서
그냥 공짜로도 가능
친구가 2달 정도 내주면 평생 무료도 가능한 게임이죠
그당시는 게임내 캐쉬템 판매가없었지 지금은 도박장이된 게임판
북미는 패키지 값 + 계정비 였고 국내는 순수 계정비였는데 그렇게 해도 계산 해도 북미가 가격이 훨씬 싸서 더 불탐 ㅋㅋ
거기다가 환불하면 계정 영구정지도 해서 더 욕처먹
저게 체감 되었던게
당시 서울에서 동창들 모임있어서 올라갔다가
첫차타고 내려가려고 pc방에서 와우좀 하다가야지 하고 들어갔는데 거의 다들 안하고 있는게 보일정도였음
당시 겜방가면 와우파랑 리니지파 뮤파로 넘치던시절임 ㅋㅋㅋㅋ
당시 피방엔 와우때문에 리니지와 뮤같은 게임사가 망해갈거라는 생각을 했고 와우불매를 하게 하기위해 피방사장님들과 커뮤니티를 중심으로 저런소문이 순식간에 퍼졌습니다 덕분에 저가격에 이용하는중
북미서버는 게임 구매하고 정액제도 따로 구매해애하는데
워크3 스토리?개재밋게하다가 와우했는데 아는 인물들이 보여서 너무 재밌게 했었다..학생때라 돈이 없었지만 돈이 안아까웠다
ㅋㅋ 진짜 귀엽게 생기셨다.😂😂
플러리가 동생이에요 형이에요??
한달 삼만원 학생인 그당시 비싸다고 생각했는데 요즘 꼬라지보면 그때가 좋았음
외국에선 온라인 게임이라도 패키지 CD를 몇 만원이나 들여서 돈을 주고 사야했고 한국에선 무료 다운로드 형식으로 게임을 배포 했으니 월 정액을 외국보다 바싸게 책정한 것인데, 블리자드 측도 좀 억울한 측면이 있긴 하지.
해외에선 와우 씨디값도 내야했음?
@@user-fg3wo8hi4z 와우 씨디값도 내야 했구요 지금은 어떤지 잘 모르겠는데 이전 확장팩 것까지 다 사야 했음
잘 해명하지...ㄲㅂ
Cd를 사야했지만 cd에 1달 사용권인가 있었던거 같은데
CD값은 두달만 하면 값 뽑았겠네
한국에선 패키지 비용 지불 안하잖아 ㅋㅋㅋ 여기선 매번 확장팩 나올때마다 100불 가까운 돈 지불해가면서 월 정액까지 내야 된다고!!!
요즘 중딩도 와우에대해서 잘아시네요!
이 영상 보고 비싸서 살까 말까 고민하던 콘솔게임 주문했습니다
블리자드가 지금와서 배틀패스에 매달리는 이유가 있다.. 솔직히 와우나 디아블로시리즈 같은 명작들을 그가격으로 즐길수 있었다는거 자체가 대단한일이었다고 생각한다.. (물론 박리다매? 의 방식이었다고 볼수도있지만) 그사이에 모바일게임들은 낮은 개발비로도 얼마나 고수익을 올렸는가... 블리자드 입장에서는 얼마나 배아팠을지 ㅎㅎ
난 디아4 요금제가 사람들한테 그렇게 욕먹을만한 가격이라고 생각하지 않는다
게임만 만족스럽고 재밌다면… 돈은 안아깝지
지금 aaa게임은 예약하면 호구임 ㅋㅋ그래픽의 발전? 레데리2나 위쳐3의 게임성 가지는게 기본이지 그래픽을 집중해봤자 제작비만 비싼 똥겜
@@김해떠난랄로 호그와트 잘나왔던데
@@김해떠난랄로 무관이랑 똥쳐3 ㅋㅋ
게임만 재밋으면 되는데 똥3처럼 되어버리면 진짜 블리자드 끝날듯
미국은 클라이언트를 돈주고 사잖여.. 나올때마다... ㅋ 그래서 좀 싼거였음..
오리때는 군대 때문에 오리 감성은 1도 모르고 불성부터 복귀했는데 리분까지 폐인됨 ㅎㅎ 한참전에 사라진 4섭 메디브 서버 유저분들은 지금쯤 다 뭐하실지
해외가 더싼 이유는 해외는 게임을 구매하고 또 월이용료를 내야하는 구조임. 한국은 게임 월이용료만 내면 되고.
예전에 달러결제게임은 구글계정 나라바꿔서 환율조작해서 싸게 사고 그랬는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
한달 넣으면 골팟으로 무한 동력가능ㅋㅋ
고등학교때 불모의땅 ㅈㄴ 뛰어다녔었는데
흑 ㅠㅠ
뒤통수는 가발인가요?
옛날엔 어떻게 월 3만원을 내고 리니지를 했나 몰라... 피씨방도 처음 시작할때 시간당 2000원이었는데.
3만원만 내고 리니지 할수있으면 평생할듯ㅋㅋ
그 월 3만원 내고 현질을 또 해야하니까 문제지
저 시절엔 월정액 말고 따로 내는 요금 없엇음
첨에 와우가 유료화할때 서로 상생하는 요금제를 내겠다고 해서 뿔난거...
여러분 당시 와우 19800원 리니지29800원이 어느정도 엿냐면 당시에 최저시급이 2510원 빅맥단품이2500원 할적인데 한시간 최저 임금으로 일하면 빅맥단품먹고 10원 남을 시절 이엿죠. 지금은 빅맥 단품으로2개먹고 돈이 남으니까 저당시 게임가격이 얼마나 미친 가격이였겟습니까. 최저임금 2500원할때 엔씨는 정액제로 29800원을 받고 잇었으네 돈을 얼마나 쓸어 모앗겟어요.
이 오래된 게임을 알고있는 이 젊은이는 누구인가
태어나기 전이었을텐데
19000원 비싸다고 땡깡부리면서 로아에 몇백만원 쳐바르면서 “허허 혜자네?” 이러는게 우리나라 국민수준임 😂
저 이후로 다른 게임들이 저 이상 가격을 못받았음 조금만 높아도 야 와우도 19800원인데 니가 감히? 이런반응임 ㅋㅋㅋ
그때 시급 2500원이엿나... 비디오방에서 알바해서 계정비했었는데
해외게임 중에 과금 없고 한국어풀더빙 풀번역 성실하진않지만 고객센터운영 해주는곳이 블리자드말고 더있나??
라이엇게임즈
과금없고?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어이가 없네
뮤 케릭 5개 한적있는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
전기세 +계정비 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그때는 전부 였는데 뮤 오토나오고. 계정비 없어지고 아이템 회사에서 팔면서 다 망함
리니지와 바람의나라가 90년대 후반에 처음 나올때는
월 35,000원 가량 했었습니다.
나중에 가격 경쟁이 붙어 29,700원으로 내려갔지요~
90년대에 김밤이 한줄이 1000원 일때 월 3만원을 내고 게임을 한 것입니다.
와우 출시전에 군대갔다오니 피씨방에 죄다 와우를 하고있더라
그래픽보고 충격받고 저걸 왜하지? 했는데 그때 안한게 좀 후회된다
게임역사에 한획을 그은 게임이었을 줄이야...
케리아 말도 잘하네
솔직히 옛날 2000년대에 나온 알피지겜 중엔 정액비 2만원 가까이 받아먹어도 돈이 하나도 아깝지 않았던 명작은 와우랑 아이온밖에 없었음...
아이온..??
@@HappYMOon.S 2008~2011년도의 아이온은 와우만큼 혹은 사람에 따라서는 그 이상으로 재미있었죠. 피방점유율 순위도 압도적 1위였고. 리그오브레전드가 나오기 이전 피방점유율 1위 연속최다기록은 아이온이 보유하고있을만큼이죠... 2012년도부터 갑자기 현질유도겜으로 변질되더니 NC해버린 겜이 되었지만요. 당시 아이온은 명작이었음.
그냥 제기억에는 반짝이는 별이였다가 최단기간에 망한걸로 압니다.
아이온이 왜나와 한국 에서만 린저씨들하던겜을
@@HappYMOon.S 뭘 최단기간에 망해요 ㅋㅋㅋ 피방점유율 연속1위기록 롤 이전에 가지고있는 게임이 아이온인데. 아이온이 160주 연속 1위기록 가지고있고, 롤이 204주 연속 1위기록(2012년7월~2016년6월) 가지고있음. 롤은 오버워치한테 잠깐 왕좌를 한번 내주고 다시 1위탈환해서 기존 자기 기록 갈아엎고 계속 진행중이긴하지만, 롤이 가지고있던 1위 기록에 유일하게 비빌 수 있는 게임이 아이온인데 뭘 잠깐 반짝했다는거임 ㅋㅋㅋ 개웃기네 ㅋㅋㅋ
저런 고사양게임들이 판칠때
울티마온라인은 3달구독권이 3만원이었음..
난 바트를 키워서 매일 숲에서 노래부름..
사실 유료화를 시도한 한국게임 대부분이 망했죠
그 뒤로는 부분유료화가 정석화 된거구요
참고로 북미는 패키지를 따로 사고 월정액을 하는 방식임
뭐야.. 당시 소득수준 생각하면 더 싸도 이상할게 없는데 더 비싸다니..
다떠나서 알피지 아무리 잘만들고 유저가 아무리 많아도 와우미만이고 우린 와우 미만 잡이라고 함
요즘 와우를 안하는 이유는 와우가 엉망이라서가 아니라 그냥 사람들이 알피지를 안할뿐
알피지를 사랑하면 와우함
그냥 도박을 사랑하면
남들 패고 우월감에 젖고싶으면
사회에서 찐따면
사랑을 못받고 자라면 리니지에 미쳐있을뿐
K-물가 선반영된거아녀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 북미는 50달라 패키지 사서 계정 만들어서 매딜 15달러 정액제였음 우리나라는 20달라 정액제니 10개월이상 결제하야지 북미랑 가격이.깉음
디아는 또 잘 팔리겠지?..
그 시잘 와우는 문명 느낌이었음 한번잡으면 1년 단위의 순삭..
차라리 무료 알피지게임에 한달에 저만큼 지르면 더 ㄱㅇㄷ ㅋ
뒤에 0 2개 더 붙이면 가능
북미 와우는 한국과 다르게 패키지를 구매후 월정액을 냈어야 했습니다. 지금도 그렇구요. 만약 지금 북미 와우를 처음 시작한다면 첫달에만 $75가 나갑니다. 또한 확팩이 새로나올때마다 $50로 신규 확팩을 구매해야하죠. 와우를 매확팩마다 1년이상 장기적으로 할게 아니라면 한국 결제가 돈이 더 적게 듭니다.
19800원 때리니 사람들이 미친듯이 몰려왔거든 ㅋㅋㅋㅋㅋ😊😊
당시 피씨방에서 와우 정액시간이 갑자기 끝나서 접속을 못한다? 초비상사태 피방사장님 바로와서 충전갈겨야함 ㅋㅋ
대항온 정액제할때 잼나게 했었는데 망해가서 부분유료화.. 결국은 그게 맞았었네
그때 당시 2만원이였으면 도미노 피자가 9900원 시절인가 짜장면이 4천원 하던시절? 지금 물가로 치면 적어도 2배는 되는 금액이니 4만원 가량 하겠네
두달하면 aa급 게임 살 돈 되는데 비싸네..
애기네 귀엽다
북미에서 쌋던 이유는 북미를 패키지를 따로 돈주고 사야했기 때문임
린2 섭랭커 프로핏으로 달리다가 뒤늦게 깨닫고..와우로 넘어가 아즈샤라 최초 대장군 전사 달고 검둥 화선돌다가 결국은 스타로다시 넘어간 시절....그리운게 맞나?
전세계 거진 동일가로 서비스하려는걸 당시 비벤디코리아가 이 겜이면 온라인rpg시장 다뚜드려팰게 뻔하니 당시 경쟁겜이던 리니지에 맞춰서 저 가격에 내놨다가 린2인가 아이온인가? 엔시겜이랑경쟁하려고 가격낮췃지... 저 때 진짜 비벤디코리아 욕많이먹음;
와우 하기전에 리니지2 했었는데 와우 19800원인거 보고 개 혜자라 생각했음
저때 당시 리니지 계정비 29700원이 지금으로 치면
10만원 돈이다 ㅋㅋ
존나대단한소식이다
월정액주고 하는 게임이 있었음?
보통 한번 사고 계속 할수있거나 하지않나요?
솔직히 첫달만 결제하면 그이후는 코인사면되서 무료나 다름없긴하죵
코인 없었음
@@배재환-p2d 예전에 토큰이 있었고 없었고 얘기가 아니라 토큰이 생긴후에 계정비 추가 결제할 일이 거의 없어졌다는 얘기였어요..
온라인 초창기 월정액
중.후반기 캐쉬시스템
개후반기 모바일
재벌집 막내아들 폼 미쳤다
지금까지도 동결인게 대단한게 물가며 임금이며 엄청올랐음에도 올리지않았음.
시대운운하며 무료화하자고 하는 사람들 가끔있는데 절대반대임. 개념ㅈ도없는 애새끼들 유입되서 물흐릴께 뻔함. 아니나다를까 대부분의 유저들도 요금제폐지에 부정적임.
이분은 버튜버입니까? 그래픽이 깨집니다 세상많이좋아졌네요.
열심히 돌캐고 바느질하고 약캐고 해서 골드로 매달결재하다가 무언가 땡~~ 하는 느낌 와서 접음 ㅜㅜ
우리나라만오면 비싸지는 의.식.주
왜그런걸까 도대체.. 잘사는 나라도 아닌데..
호오.. 오베 때 하다가 2만4천 얼마일 때는 초딩이라 돈이없어서 피방가서 했던 기억이 있긴하네 그러고보니 그 때는 엄마명의로 했던거 같은데 베틀넷 통합할 때는 그런게 상관이 없었나?
와우는 게임의한획을긋는 희대의 전설적인 대작이다
그후에 다른게임이 저가격넘어가면 와우가 19800원인데 니가?? 이런밈이있었죠.. ㅋㅋ
그땐 몰랐지 20년 가까이 19800원 할줄은
한때 모든 한국 mmorpg게임들이 월정액 19800원이였지 유행이었음
옛날에 바람의나라 월정액이 얼마나 말도안되게 비쌌는지 나중에 깨달았죠 3~4만원 했던거 같은데
누군지모르겠는데 기여우시네요
슈카 아들