Хейтеры хайтейл окажутся правы? твич www.twitch.tv/jetik_hytale тг t.me/jetikhytale Добровольная поддержка канала Донейшен Алертс www.donationalerts.com/r/jetikhytale Все донатеры попадут в 3 видео подряд. С донатов покрою расходы на оплату превью и анимаций хайтейл, ну и еще на покушать, оплатить квартиру там..
Скараки по задумке разрабов должни били бить похожи не на уродливых жуков а больше на инопланетян и редизайн даже к лутшему потомушто много игроков могут бить арахно фобами и тупа боялисьби ходить к скаракам. (Ето лично моё мнение)
Кто, помнит то время, когда Хайтейл считали - "убийцей" Майнкрафта? 🤷🤷🤷 Советую всем кто помнит то время попридержать коней. Сейчас, самому Хайтейлу нужно, хотя бы, встать на ноги. 😐😐😐 Но, я вижу, что у игры, не смотря на не очень удачные обстоятельства, есть огромный потенциал, особенно, если разработчики Хайтейл будут делать все постепенно! Тот же Майнкрафт, не сразу стал популярным на весь мир! ❤❤❤
Ага, СРАВНИВАЯ С НЕЙ такие игры, как вальшейм и ещё что-то, чел даже не играл в неё, а уже сравнивает, когда наоборот надо сравнивать с уже известным и пощупанным, о чём уже свормировалось представление, но как можно сравнивать с хайтейлом, говоря "вальхейм похож на хайтейл", а не наоборот?)
Что нужно было сделать разрабам: Не обещать ТАК МНОГО на релизе! Нет, нужно повторять ошибки современных крупных студий, которые обещают НЕВЕРОЯТНЫЕ масштабы, но на релизе нам дают... 40% всего обещанного контента... Ещё хочу сравнить игру с WoW. Представьте, если бы Близзард обещали нам всё то, что сейчас есть в игре вплоть до последнего дополнения прямо на релизе. Игры бы не было не то, что в нулевых, НО ДАЖЕ СЕЙЧАС! Вместо этого разрабы выпустили игру в нулевых, а контент стали дополнять со временем. Почему так нельзя было сделать с Хайтейл!?
Ну начнем с того, что не все так однозначно будет если они сделают так, как ты описал. Потому что по итогу это будет уже неинтересной в принципе для многих и уже перестанут следить за новостями про эту игру. Обещание в данных условиях это по сути шумиха, а следовательно больше шумихи = больше людей обратят на твою игру внимание. Естественно спустя дохера лет многим это будет не по нраву в итоге выпуска самой игры, но это на то это и черный пиар. Во-вторых разрабы по своей сути во многих проэктах (В особенности на трипл эй) работают для начала с концептами, тоесть создают специальный "дизайн-документ", чтобы было легче работать с игрой на прямую, следуя рекомендаций к нему и также дополнений, у которого оно добавляется после основного заполнения этого документа. По сути я могу и приувеличивать в особенности про студию хайтейла, что у них наврятли есть этот документ. Но факт того что все должны начинать с концепт-артов вселенной чтобы облить его массами это по стуи факт.
Ещё проблема что игру ставили как "Minecraft 2", "это лучше чем Майнкрафт", "больше контента чем в Майнкрафте". Когда-то и я хотел в него поиграть, но я уже вырос и теперь даже в Майнкрафт не играю.
Большая студия с огромным бюджетом и спонсируемая издателем: обещает золотые горы и молочные реки с кисельными берегами Ломается под собственными амбициями Разработчики Vintage Story: Тихонько допиливают свою игру вместе с сообществом, никуда не торопясь и не обещая невозможного.
Рил, вообще непонятно что можно делать 10, даже с переносом на новый движок. Люди в один-два человека делают гигантские моды, полноценное работающие без багов и ни как не ломая игру, за пару месяцев, а тут они не могут выпустить игру с несколькими биомами сразу. Еб*нуться
"Мы отстаем от графика релиза примерно на 10 лет, так что давайте впиндюрим еще 25 новых зимних биомов, которые ничем не отличаются друг от друга" - Директор Hytale
Игроки: Почему бы вам не выпустить Хайтейл в ранний доступ, чтобы дать понять игрокам, что игра есть, и оправдать их ожидания? Hypixel: Пук-пук, неть, мы же хотим выпустить игру полноценной, потому что мы перфекционисты, пук-пук Также Hypixel: ИГРА ВЫЙДЕТ В БЕТУ И В НЕЙ БУДЕТ 40% ВСЕГО КОНТЕНТА :)
@@adonyashka Какой ранний доступ ты хочешь, если у игры до недавнего времени еще даже движок не был готов? Может еще всем, кто на бету регистрировался на почту пре-альфа билды отправить? Ну чтоб поняли что за игра)
@@gittarakur1 он был готов, уже давным давно, но только гении решили, что "ДЖАВА ЭТО СЛИШКОМ ПЛЕХА, НАМ НАДА C++", так что решили в очередной раз перенести игру. Так происходит всегда, ибо они все время находят очередное оправдание, чтобы отложить релиз. Будь я издателем на месте Riot, поставил бы ультиматум
@@adonyashka Так они с одобрения издателей и делают это все, если бы новый движок игре не был нужен, то вряд-ли Райоты бы согласились на такой шаг, сам видишь, это долго и дорого. Ты сам подумай, у Хайтейла амбиции не просто выйти и чет там зоны людям дать поиграть, биомы какие-то и т.д., как минимум они хотят создать платформу для моддинга с поддержкой на десятки лет вперед, ну вот как Майнкрафт, ну или Роблокс (а больше и нет ничего, лол, кроме Фортнайта разве что, именно из популярного), а как максимум они хотят и вовсе стать топ 1 площадкой для творчества И если смотреть с этой позиции, то новый движок это жизненная необходимость, ибо им нужно сделать хорошие скрипты и другие инструменты для моддеров, цитирую: "мы планируем включить лучшие в своем классе системы для скриптинга и конфигурируемости, одновременно исследуя другие формы модифицируемости по мере продолжения разработки." Или вот как тебе такое ограничение старого движка, цитирую: "В конце концов, разрешение NPC принимать «нечеткие» решения на основе чрезвычайно большого объема входных данных в среде ООП означает значительную нагрузку на обработку, с которой наш движок на основе Java до ECS не был способен справиться. Таким образом, мы запускали бы оценщик боевых действий только через нерегулярные интервалы. Это могло бы означать, что мы избежали бы любого потенциального замедления сервера из-за большого количества NPC, находящихся в активном бою, но это также означало, что они в целом будут принимать более медленные решения - достаточно медленные, чтобы быть заметными для игрока."? Раньше им приходилось сильно ограничивать интеллект своих мобов, что могло бы негативно сказаться на игре в будущем, как для моддеров, так и для самих разработчиков
@@adonyashka Ты может посчитаешь ограничение ИИ минорным, недостойным переноса игры на 5 лет, но это ведь только вершина айсберга. Так-то из официальных причин переноса игры на новый движок упоминается кроссплатформенность, увеличенная производительность (что важно для слабого железа, им же нужна очень популярная и доступная игра, помнишь?), упрощение поддержки игры в будущем, то есть, они не будут ограничены как Майнкрафт в введении новых фич в движок, а также смогут быстрее делать контент. Может быть для тебя даже эти причины не больше чем "пуки-каки, джава и шарп плохо нам надо си с плюсами", я понимаю, но у руководства Хайпиксель Студиос и Райот Геймс на этот счет свое мнение, и я думаю они имеют куда больше опыта и знаний, чтобы принимать такие сложные решения для будущего развития игры. На этом у меня все, спасибо за внимание
Он просто решил сыграть в казино поставил всё на чёрное так скажем, если бы игра вышла хоть к этому времени полной он бы получил лютый хайп, но ставка не сыграла свою роль
Ну может барабан ещё крутится, хайтейл просто не вышел, все в ожидании. Если игра выйдет и джет будут делать то что делал, то может ещё что-то набрать @@darkpechenka5550
Меня больше всего волнует их анонс внутри-игрового магазина для кастомизации. Буквально бедрок Майнкрафт маркет. И я не вижу что бы вообще хоть кто то про это говорил, хотя это буквально противоречит свободному моддингу и тому что они наобещали.
Игра буквально давно ещё потихоньку превратилась в Роблокс 2.0 с общим для всех игроков хабом, из которого ты можешь уже перейти либо по игровым режимам игроков или в свой синглплеерный режим истории
Кракена не будет, но будет никому ненужная переработка скараков и новая фракция, когда мы даже о старых не имеет представления. А учитывая то, что бывший разработчик hytale говорил, что игра была готова до того, как как они решили поменять движок, то встает вопрос. А что из себя представляла тогда игра, когда сейчас мы получим (и то не факт) обрезанные амбиции разработчиков
Когда Хайтейл анонсировали в 2018 в конце, мне было 16 лет и я заканчивал школу, сейчас мне 22 и я заканчиваю магистратуру, а Хайтейла нету. Помню как после просмотра трейлера я стал ждать эту игру, смотрел видео Джета. Я думал, что вот-вот и игра выйдет, ну вот-вот летом выйдет. Тогда был прям чудовищный хайп, я даже помню как в одном сообществе по Хайтейл делал веб-газету для пользователей. Кто бы знал тогда, что Хайтейл превратиться в Ждунтейл. Мне лично кажется, что игра была готова, она была реально полной и крутой, но они испугались хайпа, подумали что недостаточно сделали и все. Перенос к 2021 году, после чего я и большая часть комьюнити перестала активно ждать игру. Потом перенос к 2023 году, после чего я еще больше потерял интерес, но когда я узнал, что она и 2023 не выйдет, то потерял всякую надежду на её выход. При чем масло в огонь еще подкинули слухи о том, что игра будет бесплатной и с донатом, который я всей душой ненавижу. Плюс еще в этом видео Джет сказал, что Кракена убрали, а я еще когда-то радовался, что вот, будет подводный мир живой в Ждунтейл. Убрав Кракена, они могут и другие фишки убрать и на выходе мы получим копию майнкрафта без модов. Впрочем я вроде все описал, жалко эту игру, ведь она могла породить целую новую эпоху. Может нужно на сервере разрабов в майнкрафт протест сделать? Или митинг, чтобы игру отдали уже😅
@ Твое мнение. Я же перечитал все посты на сайте Ждунтейл и так же в соц.сетях разработчиков. Игра была готова, а этого времени достойно трейлеры были сняты из самой игры. Не думаю что это постанова, ведь у них и видео геймплея такие же(видно что это игра). Игра была готова, ведь разрабатывалась с 2015 года, 3-4 лет может хватить для разработки игры такого жанра. На всякий случай можно было сделать как в майнкрафте, в виде версий и обновлений. Но вместо этого они испугались, за что я их не осуждаю, но осуждаю за то, что они тупо решили перелопатить игру и мы уже не увидим Ждунтейл 2018-19 года, если конечно какой-то хакер не ломанет их сервера и не сольет старую версию.
@@hitana6551Игра была готова полностью, просто разрабы в какой-то момент решили заявить, что будут ждать новый движок и переносить на него. Год или два ждали, практически нихера не делали, да и с выходом движка не сильно активно они шевелятся
@@hitana6551ошибаешься, один из разрабов писал что игра была уже готова по факту, а все кадры были сняты внутри игры. Но из-за амбиций, и в попытке угодить большему количеству игроков они сами себя закопали
Я еще на самом старте разработок предполагал, что им нужно было выпустить игру еще тогда и развивать ее чисто по фидбеку людей, а кормить народ тем, что они ее доделают и выпустят... Ну это писец неправильно. Очень грустные новости если честно. Тонна потраченного времени ожидания непонятно на то, что для тех ребят, которые продолжали ждать и верили в выход этой игры. Я-то давно перестал. А смысл? А это действие со стороны авторов чисто плевок в лицо. По последним новостям в целом игра должна была походить на Роблокс 2.0, но с синглплеерными выживальческими мирами ака наш любимый Minecraft. Мне в целом еще с этих новостей стало не по себе, и я перестал следить за ее развитием. Как бы они не втянули именно резко в концепцию Роблокса без синглплеера. Было бы ужасно. Эти новости вызывают у меня достаточно пессимистичные настроения на игру
Так она была, если бы не покупка хайпикселя райотами, то не пришлось переделывать движок только для того, чтобы игроки могли играть на телефончике и приставочке
Хайтейл - это очередное доказательство того, что кроссплатформа это не абсолютно хорошо. Я бы выразился погрубее, но есть роблокс, которому не особо мешает работать и на телефонах. Делаю ставку в сто рублей, если этот долгострой и выйдет, то окажется, что половина функционала будет урезана по причине "телефоны не тянут". И будет это посредственный, очередной Portal Knights в перемешку с роблохом. Платный шмот, платные моды, куча детского контента, и прочая грязь. Если хоть что-то из этого не исполнится, буду приятно удивлён, но потихоньку наблюдая со стороны ютаберов за игрой на протяжении всей разработки, чёт как-то не верится.
Будь хоть Брауном Страуступом, но универсальность всегда всё замедляет. Кроссплатформенность как реализация этого понятия, невозможно сделать что-то хорошо, если оно должно запускаться под разные платформы.
По ощущением кажется, что ждёшь игру уже лет 50.. мне понравилась задумка, графика и то, что нам дадут инструменты для создания своего контента и моделек, но сейчас уже тупо перестаёшь верить... Сколько можно перекладывать, обещать и тянуть!? ПРОСТО УЖЕ ДЕЛАЙТЕ СВОЮ РАБОТУ МОЛЧА МАТЬ ВАШУ! меньше трёпа-больше дела! простите, но каждый раз когда я слышу уже про эту игру, хочется смеяться, но это уже нервный смех🤣
Время идет, борода растет, а я всё ещё жду эту проклятую самим Богом игру. Если разработчики добавят Шрека и возможность заняться шрексом, то я прощу им все обещания и переносы
Проблема не в том, что они много анонсируют, времени то прошло достаточно, факт в том, что они не работают нормально вот и всё, саботируют разработку. Все их обещания можно реализовать было за эти годы легко
Когда была движуха вокруг хайтейла я учился в школе. За это время я закончил школу на все 11 классов и заканчиваю университет. А игра так и не вышла...
Капец... Вроде вчера Джет только свой первый ролик по Хайтелу запускал и тогда все поверили, что выйдет "Убийца Майнкрафта", сейчас уже не верится не во что) Хайп кончился, а игры нет. Как-то скудновато
Игра была анонсирована в декабре 2018. С тех пор я закончил школу, получил высшее образование, успел поработать и ухожу в армию. Такими темпами я в Hytale буду со своими детьми играть.
Итог: Можно о нём забыть пока он не выйдет, а если мы о нём не услышим значит игра вышла действительно ужасной раз даже при поддержке Riot Games и их невероятной рекламной компанией не вышло хайп поднять. Ещё короче - будем реалистами.
сколько я ждал? Ради чего? Я уже повзрослеть успел, а игра не то что не вышла, но и в контенте заранее урезалась. С одной стороны я все ещё жду релиз, но с другой стороны мне уже просто хочется, чтобы хайтеил просто умер в состоянии зачатия и забылся как страшный сон, ведь меня уже это достало
Чтоб вы понимали. Игра делается 10 лет, если на выпуске мы будем иметь 3 зоны то это по 3 года на зону, ещё годик допустим на рекодировку зон. Если зона делается 3 года, а в игре 6 планет по 6 зон, то мы получаем что игра выйдет полностью через 108 лет)
Они походу решили сделать фишку как с Raft, сделать огрызок, и раз в условный год добавлять по новой игровой зоне с новыми фишками, мобами и тд. Главное что бы игра не повторила судьбу Киберпанка, а то у меня уже складывается ощущение что так и будет
Хайтейл это как тот самый долгострой в твоем городе. Вроде висит рядом план строительства, красивый такой, многообещающий. Только вот по факту ты 10 лет уже наблюдаешь один и тот же бетонный каркас)
Офигеть, я ещё давно о хайтейле слышал новости, очень давно, я думал это рофло анонс игры, которой скорее всего не будет, что-то вроде замысла, а она ещё разрабатывается
Серьёзно, нынешние разрабы игр сначала обещают кучу всего, а потом что-то не делают, от чего-то отказываются, и в итоге что мы имеем:1/100 игры, которая наверняка ещё разделят и выпустят только через 5 лет! В то время как Vintage story выпускает стабильно новые версии и через пару лет вызовет волну хайпа и ещё через пару лет убъëт майн!
Имхо, пусть делают. Если эти 3 зоны дадут контента на 150-200+ часов геймплея, а потом допиливать другие, добавляя по 100+ часов каждой обнове, то пусть делают так, как считают нужным. Я настроен оптимистично. И мой оптимизм вызван не тем, что я разделяю их издевательство над комьюнити, а тем, что они игру вообще до сих пор разрабатывают и команда по разработке там внушительная. Проблема всех игр с процедурной генерацией в том, что они все однообразны. Взять тот же Minecraft или No Mans Sky. Игры с великими масштабами, но однообразие слишком сильно ощущается, а остаются они интересными благодаря своей атмосфере и уникальным механикам. Полагаю, что Hytale в том виде, в котором он был изначально - просто набор блоков и сырых механик. И учитывая то, что они разрабатывают игру уже 5 лет с момента выхода первого трейлера, то там уже что-то более серьёзное, чем бросание говна в лицо. Если они всё это время пичкали её контентом и механиками, то это сильно. Да и, походу, напичкали так, что пришлось перенести игру в новый движок на C++, обладающий более высокой вычислительной мощностью. Думаю, что причина такого решения с переносами кроется ещё и в этом. Если всё так, как я думаю, то это будет игра, которая просто сядет на лицо майнкрафту и другим конкурентам в своём жанре, сохраняя актуальность лет 10 минимум. А если нет, то это обсёр. Понимаю недовольство и я сам уже просто устал. Но нездоровый перфекционизм зачастую вызывается желанием сделать что-то хорошее, а не банальным желанием заработать. Если этот перфекционизм оправдается, то полноценный выход игры будет великим событием.
Ставлю на то, что хуйтейл бдует аля роблокс или фортнайт просто в другой абёртке. А это значит никаких РЕАЛЬНЫХ модов, никаких своих собственных серверов (нельзя будет запустить сервер для игры на своём оборудовании) не будет. Но да, будут скорее всего мини игры \ режимы игры как в упомянутых выше играх. Так что ни о каких аля СП речи идти не будет. Или режим истории на 5 ну максимум 10 одновременных игроков, или мини игры \ всякие режимы. (я не считаю возможность создания контента для игры за полноценные моды. Моды - это модификация, то-есть возможность менять игру, в том числе то, что уже есть, код , и все такое прочее. Но официально такого 100% не будет, так как это грозит разработкой читов да и в целом не безопасно так-то.)
Хайтейл выходит так долго, что люди уже начинают создовать свой. *«Tesera »* крайне похожа на хайтейл, я про неë случайно узнал, только трейлер глянул, поэтому не хочу громко кричать, что мол "выходит замена хайтейл" Но просто сам факт этого крайне забавен, особенно если породия на хайтейл реально выйдет быстрее самого хайтейл. Вообще в коментах под трейлером что-то писали про доступность этой игры в браузере (насколько я понял) тобеж возможно она уже почти готова. Можете проверить и если не сложно, то поправте меня
Поясняю. Блок посты можно счйтать теперь как большой архив разработчиков. Они там делились тем что бы хотели видеть в игре. Логично что будет в начале 3 зоны. Потому что если бы они не выпускали блок посты. то мы бы и это схавали, а уже после бы нам добавляли 4,5 зоны. Хайтеил будет обновлятся после как майн, мб будут глобальные обновы где будут добавлять остальные ранее показанные функции и механики
Вот не зря я их ругал за их бесчисленные переносы, но потом смирился, и думал может быть хоть лучше будет, а нихрена! Сука 7 лет разработки и получим только огрызок, господи боже чем они думают вообще? И мне уже не интересны такие песочницы, майнкрафт с модами не интересен как реньше, вот и эта игра не зайдет. А вот если бы вышла она тогда когда ее анонсировали, вот тогда бы всем зашло, пусть и даже с косяками, люди бы простили
Как по мне, намного лучше было бы, что они делали закрытые альфа тесты без NDA, чтобы люди могли видеть прогресс, а разработчики получать фидбэк не только от тестеров, но и от сообщества в целом. Но когда у тебя полностью закрытая разработка, велик шанс, что группа продвижения и рекламы работает по концептам и демо, а игры на самом деле и нет.
Можно сделать как в абиотик фактор. Знаете, что случится, когда нужно зайти в зону реакторов? Ничего. Вам буквально говорят, кто ждёт, тот дождётся, всё случится, когда случится. Можно обещать всё, но выпустить можно и правда огрызок, этого ведь всем хватило бы, а они бы постепенно добавляли новые вещи. Да, можно даже сюжет просто взять и оборвать как в абиотике, а затем допиливать
Один существует и готов уже 12 лет, то есть Майнкрафт уже готовая игра, которые просто приносят маленькие вещи в обновах. Там уже реально нового я не знаю что добавлять. А хайтел даже в бету ещё не вышел, не говоря, а релизе
Ну так даже нормально, если раз в год будут выпускать настолько крупное обновление, это план. Сейчас самая главная большей части игр в том, что они не могут удержать пользователей дольше чем на месяц. Следующие игры хоть и не стали хуже и не умерли полностью, но по сравнению со стартовой популярностью сильно просели: 1. Palworld - за последние месяцы только фиксы и скины. 2. Helldivers 2 - держится, так как люди постоянно говорят про новую фракцию и т.п. Хотя я уже давно не играю, как и мои друзья. 3. Lethal Company - разраб забил этот список можно долго продолжать
Мне интересно, а после выхода «Хайтейл» когда выйдет первая крипипаста по нему? Если кто не знает, есть целая крипи-вики по «Майнкрафт», там люди либо делают фейк, где просят друга подыграть, будто это монстр, либо реально что-то находят. Так вот вопрос: когда появится первая крипипаста или крипи-вики, как думаете?
Похоже что решили приблизить модель распространения к тому же Геншину. Раз в год добавлять новую зона, а то и парочку с какой-никакой своей историей, квестами и т.д. Что в целом то вай нот. Поддержка интереса к игре, постоянное привлечение игроков и т.д. Но блин не после стольких лет разработки... Игру всё ещё ждём, но если честно уже ни во что не верим. Вот выйдет, тогда и посмотрим.
Забавно, что ждуны это и раньше предлагали сделать, а разрабы говорили, что все эти переносы во благо и игру они выпустят целую. В каком же она состоянии нв тот момент была? На стадии идеи?
Вообще будет чудо, что хайтеил выйдет хотя бы так. Разрабы без опыта и слишком много запланировали для себя. Им нужно выпустить хотя бы маленькую часть игры и создать дорожную карту, чтобы игроки четко понимали, что ожидать
Надеюсь что даже в белье будет много контента бо я думаю что за 7 лет даже в таком огрызке должно быть много контента пока ждем когда игру до делают(надежда умирает последней)
Мы сделаем, 2 млн измерений с разными мобами будут божества, весь мировой транспорт Ждите выхода 2125 года И там выходит маленький кусочек, островок с деревенским толчком
Геометридэш 2.2,сталкер 2 уже вышли,а хайтеил - нет. Я уверен,что новые главы дельтарун,гта 6, халфа/леф фор дед/портал третие,террария 1.5,холоукнайт силк сонг и те имеют все шансы выйти раньше хайтеила.
Да пусть хотя бы одну зону полноценно покажут, ей богу. Буквально весь публикуемый ими "контент" состоит из *огрызков в воде*, так что неудивительно, что сама игра будет огрызком.
Как по мне скараки это именно изменение вида в целом. Будто старую версию скараков вничтожили чтобы сделать более мощных живых големов. Мне нравится такой стиль. Хотя лучше бы и то и другое добавили.
вопрос с численностью команды, потому-что было бы забавно если из 150 человек всего 30 програмистов, а остальные это дизайнеры всех мастей от звука до геймплея, тестирощики, художники, сценаристы и локализаторы и такие темпы разработки наверное были бы оправданны? Но за свои доводы не ручаюсь, я от разработки игр далёк и могу предположить только на основе того что я знаю о разрабокте 7 days to die з котороё слежу намного активнее
2026 год... Также ранее: 2019 бета, 2020 релиз! Позднее: Мы решили внести правки, откладываем до 2021 года Ещё позднее: Мы хотим сделать кроссплатформу, перенос до 2022 Ещё более позднее: Мы решили переписать игровой движок, по этому откладываем до 2024 года Более, болееее позднее....: Мы на этапе разработки нового движка, релиз когда-нибудь... не ну честно... ... 2036 год: Нам нужны деньги, Epic Games почему-то не хотят спонсировать этот легендарный проект!? Мы выпускаем пред регистрацию на альфу, цена пропуска 79.99$ и конечно же вы получите плюшки на релизе в виде внешки... мы дадим вам очки.. или очко.. - монокль мы имели введу, да! А релиз будет... ну.. он будет, постараемся в 2059 году выпустить всё!
Вот сколько лет уже вижу упоминания этого проекта... ЭТО реально ждут на серьёзных щах? Я, наверн, пиздану банальщину, но это ж, сука, майнкрафт с модами. Возьми майн, накати в него модов... Ля, да я думаю где-то уже даже есть модпак, а если нет то лишь потому, что есть все то же самое, но круче. Игра вообще по всем параметрам идет мимо вместе с этими оптимистами на разрабах.
MC Java каждый год бьет рекорды по качеству модов, но некоторые вещи лучше сделать с нуля и подать новую планку для мододелов. Просто не один хайтейл это пытается делать, есть другие проекты ;)
@IvanPopelyshev Ага, угу. Пока я вижу как разрабы всех этих проектов выпрыгивают из штанов, дружно пытаясь достичь планки моддеров, но так же дружно заглатывают кукан. А моддеры даже и не в курсах, что идет гонка. Хайтэйл УЖЕ не нужен, а когда (если) он выйдет планка улетит уже за горизонт. Лучшее, на что могут рассчитывать подражатели это выпустить говнецо навроде "копатель онлайн".
Мда.... Знаете, вроде не так давно Террарии исполнилось 10 лет, а Майну уже 15. И знаете что? Мы всё ещё можем встретить ветеранов этих игр. Тех, кто был с самого начала этих проектов. Тех, кто застал свои первые невероятно тёмные ночи в невероятно пустом Майне, кто впервые исследовал самый первый вариант данжа в Террарии и смотрел на то самое первое солнце. А что с Хайтейл? Игра проходит этап полировки столько, сколько обычно разрабатываются игры, а я могу назвать от силы двух людей, которые лишь делают вдохновлённые Хайтейлом анимации. Я даже уже не расстроен тем, что нам обещают меньше контента, банально из-за факта, что я даже не могу ощутить разницу, ведь игру почти никто не щупал, никто не может сказать какая она сейчас, какой была и какой станет. Это не история как с Astroneer, которая своё направление поменяла раза три, вместе с названием, но суть осталась та же и игра осталась так же крута или No Man's Sky, которая вышла откровенной помойкой, а сейчас постепенно получила всё, что обещала и даже больше, заставив многих вернуться в игру и перестать её хейтить (хотя я всё ещё не доволен тем, как многое вводится в игру и насколько многое там сделано чисто поверхностно). Это просто какая-то история чуваков, которые случайно рассказали об игре года на одно десятилетие раньше необходимого. Когда игра выйдет потребуется ещё десятилетие, чтобы о ней действительно стали говорить, а так её место займёт та же винтажка (да что уж там, create mod именно благодаря этому и выстрелил, мы почти сразу его прощупали и охренели, а вот про аэронавтику щас помнит кто нибудь?)
Забавно,что хайпиксель начали разработку хайтеила в 2к14,когда моджанг запретили микротранзакции внутри майнкрафта и хайпиксель поняли,что нормально зарабатывать они не смогут,и вот решили сделать свой майнкрафт,чтобы уж там та норм зарабатывать. Вот уж 10 карл лет прошло с начала разработки хайтеила,вбуханы огромные средства(а их та собирались не тратить,а зарабатывать) и даже в 2030(16 лет с начала разработки) игра не получит релизную,более-менее полную,версию. Ну что за абсурд! Хайтеил - самая гротескная игра, в прямом смысле этого слова, в истории человечества. А ведь как и киберпанк и прочие долгострои попавшие в производственный ад выйдет забаганной какашкой,про которую через пол года забудут. Не ну эта хохма пацаны.
М-да, с каждым годом все мутнее и мутнее. Ожидания нужно занижать чуть ли не до нуля. На дворе будет царить 22-ой век, а люди все еще будут ждать тот самый "огрызок" :')
Эх, к 40 годикам, приду домой после смены на заводе, собирусь всем пати тех самых друзей, с которыми смотрели трейлер. и с превеликим удовольствием и надеждой, что игра не вышла очередной пародий на Андроид. Пойду получать свою дозу дофамина в Hytale.
Мое мнение на этот счёт не надо хейтит хайтеел и другие игры да я понимаю что они обещали полную игру а мы получили но это проблемы были у каждого разработчика который создаёт свою игру и это нормально для разработчиков и ещё я скажу тот кто думает что это все легко это не так это очень трудно все делать мобов, анимации, блоки и так далее. Это нормально для каждого разработчика 👍
Майн тоже делался не сразу, хоть хай делается намного дольше. Но антураж, дизайн, сама игра которую нам представляют является ебанутой. И таким образом у игры после 26-27 года она может стать легендарной как майнкрафт
Хейтеры хайтейл окажутся правы?
твич www.twitch.tv/jetik_hytale
тг t.me/jetikhytale
Добровольная поддержка канала
Донейшен Алертс www.donationalerts.com/r/jetikhytale
Все донатеры попадут в 3 видео подряд. С донатов покрою расходы на оплату превью и анимаций хайтейл, ну и еще на покушать, оплатить квартиру там..
>.
Надеюсь, что хотя бы, большая часть того, что нам обещали разработчики Хайтейл, в итоге, выйдет. 🤔🤔🤔🤷🤷🤷😐😐😐
Откуда инфа касательно выхода в 2026? Никаких новых блогов на сайте у них нету.
Скараки по задумке разрабов
должни били бить похожи не на уродливых жуков а больше на инопланетян и редизайн даже к лутшему потомушто много игроков могут бить арахно фобами и тупа боялисьби ходить к скаракам.
(Ето лично моё мнение)
Кто, помнит то время, когда Хайтейл считали - "убийцей" Майнкрафта? 🤷🤷🤷
Советую всем кто помнит то время попридержать коней.
Сейчас, самому Хайтейлу нужно, хотя бы, встать на ноги. 😐😐😐
Но, я вижу, что у игры, не смотря на не очень удачные обстоятельства, есть огромный потенциал, особенно, если разработчики Хайтейл будут делать все постепенно!
Тот же Майнкрафт, не сразу стал популярным на весь мир! ❤❤❤
Это всё удивительно. Но ещё удивительнее чел, который пытается не умереть с голоду, снимая видосы по несуществующей игре)
Факт
Тем временем ютуберы по Hollow Knight: Silksong 🗿
@@Rm_Livedте самые фанаты но гейм но лайф
Ага, СРАВНИВАЯ С НЕЙ такие игры, как вальшейм и ещё что-то, чел даже не играл в неё, а уже сравнивает, когда наоборот надо сравнивать с уже известным и пощупанным, о чём уже свормировалось представление, но как можно сравнивать с хайтейлом, говоря "вальхейм похож на хайтейл", а не наоборот?)
@@The_real_HAR читают ранобэ?
Анонсировать Хэллоуинский ивент до выпуска игры - гениальный мув.
Что нужно было сделать разрабам: Не обещать ТАК МНОГО на релизе! Нет, нужно повторять ошибки современных крупных студий, которые обещают НЕВЕРОЯТНЫЕ масштабы, но на релизе нам дают... 40% всего обещанного контента... Ещё хочу сравнить игру с WoW. Представьте, если бы Близзард обещали нам всё то, что сейчас есть в игре вплоть до последнего дополнения прямо на релизе. Игры бы не было не то, что в нулевых, НО ДАЖЕ СЕЙЧАС! Вместо этого разрабы выпустили игру в нулевых, а контент стали дополнять со временем. Почему так нельзя было сделать с Хайтейл!?
Ну начнем с того, что не все так однозначно будет если они сделают так, как ты описал. Потому что по итогу это будет уже неинтересной в принципе для многих и уже перестанут следить за новостями про эту игру. Обещание в данных условиях это по сути шумиха, а следовательно больше шумихи = больше людей обратят на твою игру внимание. Естественно спустя дохера лет многим это будет не по нраву в итоге выпуска самой игры, но это на то это и черный пиар.
Во-вторых разрабы по своей сути во многих проэктах (В особенности на трипл эй) работают для начала с концептами, тоесть создают специальный "дизайн-документ", чтобы было легче работать с игрой на прямую, следуя рекомендаций к нему и также дополнений, у которого оно добавляется после основного заполнения этого документа. По сути я могу и приувеличивать в особенности про студию хайтейла, что у них наврятли есть этот документ. Но факт того что все должны начинать с концепт-артов вселенной чтобы облить его массами это по стуи факт.
Ещё проблема что игру ставили как "Minecraft 2", "это лучше чем Майнкрафт", "больше контента чем в Майнкрафте".
Когда-то и я хотел в него поиграть, но я уже вырос и теперь даже в Майнкрафт не играю.
Возможно если бы Riot games не вмешались с кучей денег, давно бы играли в Hytale.
Насчёт Близзард, есть дренор, наообещали и по итогу самый большой провал
с другой стороны, а знали ли бы вообще такая масса народу про Хайтейл если бы не такие обещания?
2024: "Релиз будет в 2026"
2026: "ой, сорян, девятка перевернулась... Релиз будет в 2029..."
2029: Ой, пятёрка перевернулась, игра выйдет в 5029
@@bonniechannel , 5029: почему-то 5 и 9 местами поменяли . Игра выйдет в 9025 году
@@Harisenok ой нулями ошиблись выйдет не в 9025, а в 90000000000000000000000000025 году
@@Harisenok9025: ой, мы забыли уточнить что мы имели ввиду не в году а в веке …
@@Акай-б7з ой, мы забыли, не в человеческом веке, а в световом....
Большая студия с огромным бюджетом и спонсируемая издателем: обещает золотые горы и молочные реки с кисельными берегами
Ломается под собственными амбициями
Разработчики Vintage Story: Тихонько допиливают свою игру вместе с сообществом, никуда не торопясь и не обещая невозможного.
Разработчики Tesera: Мы открыли свой лунапарк чисто по-приколу, теперь нет времени играть в винтажку (
Даже Vintage story лучше чем хайтеил
@@IvanPopelyshev,
Где купить?
@@onistar1926 это браузерная игра
Если в 2026 году её перенесу, я даже не удивлюсь. Уже проходили это.
А если она выйдет, то уверен что мододелы сами добавять всё быстрей разрабов
младший брат Сталкер 2
@@darksufeature8578 С атомиком та же тема была
Да лучше так уже чем ждать,и потом разрабы взяли бы за моды заплатили,в разрабы записали бы модеров и все это вписали бы в игру как винилу
Если она не выйдет, какие-то мододелы сами напишут свой Хайтейл)))
Рил, вообще непонятно что можно делать 10, даже с переносом на новый движок. Люди в один-два человека делают гигантские моды, полноценное работающие без багов и ни как не ломая игру, за пару месяцев, а тут они не могут выпустить игру с несколькими биомами сразу. Еб*нуться
"Мы отстаем от графика релиза примерно на 10 лет, так что давайте впиндюрим еще 25 новых зимних биомов, которые ничем не отличаются друг от друга"
- Директор Hytale
Игроки: Почему бы вам не выпустить Хайтейл в ранний доступ, чтобы дать понять игрокам, что игра есть, и оправдать их ожидания?
Hypixel: Пук-пук, неть, мы же хотим выпустить игру полноценной, потому что мы перфекционисты, пук-пук
Также Hypixel: ИГРА ВЫЙДЕТ В БЕТУ И В НЕЙ БУДЕТ 40% ВСЕГО КОНТЕНТА :)
@@adonyashka Какой ранний доступ ты хочешь, если у игры до недавнего времени еще даже движок не был готов? Может еще всем, кто на бету регистрировался на почту пре-альфа билды отправить? Ну чтоб поняли что за игра)
@@gittarakur1 он был готов, уже давным давно, но только гении решили, что "ДЖАВА ЭТО СЛИШКОМ ПЛЕХА, НАМ НАДА C++", так что решили в очередной раз перенести игру. Так происходит всегда, ибо они все время находят очередное оправдание, чтобы отложить релиз. Будь я издателем на месте Riot, поставил бы ультиматум
@@adonyashka Так они с одобрения издателей и делают это все, если бы новый движок игре не был нужен, то вряд-ли Райоты бы согласились на такой шаг, сам видишь, это долго и дорого. Ты сам подумай, у Хайтейла амбиции не просто выйти и чет там зоны людям дать поиграть, биомы какие-то и т.д., как минимум они хотят создать платформу для моддинга с поддержкой на десятки лет вперед, ну вот как Майнкрафт, ну или Роблокс (а больше и нет ничего, лол, кроме Фортнайта разве что, именно из популярного), а как максимум они хотят и вовсе стать топ 1 площадкой для творчества
И если смотреть с этой позиции, то новый движок это жизненная необходимость, ибо им нужно сделать хорошие скрипты и другие инструменты для моддеров, цитирую: "мы планируем включить лучшие в своем классе системы для скриптинга и конфигурируемости, одновременно исследуя другие формы модифицируемости по мере продолжения разработки."
Или вот как тебе такое ограничение старого движка, цитирую: "В конце концов, разрешение NPC принимать «нечеткие» решения на основе чрезвычайно большого объема входных данных в среде ООП означает значительную нагрузку на обработку, с которой наш движок на основе Java до ECS не был способен справиться. Таким образом, мы запускали бы оценщик боевых действий только через нерегулярные интервалы. Это могло бы означать, что мы избежали бы любого потенциального замедления сервера из-за большого количества NPC, находящихся в активном бою, но это также означало, что они в целом будут принимать более медленные решения - достаточно медленные, чтобы быть заметными для игрока."? Раньше им приходилось сильно ограничивать интеллект своих мобов, что могло бы негативно сказаться на игре в будущем, как для моддеров, так и для самих разработчиков
@@adonyashka Ты может посчитаешь ограничение ИИ минорным, недостойным переноса игры на 5 лет, но это ведь только вершина айсберга. Так-то из официальных причин переноса игры на новый движок упоминается кроссплатформенность, увеличенная производительность (что важно для слабого железа, им же нужна очень популярная и доступная игра, помнишь?), упрощение поддержки игры в будущем, то есть, они не будут ограничены как Майнкрафт в введении новых фич в движок, а также смогут быстрее делать контент. Может быть для тебя даже эти причины не больше чем "пуки-каки, джава и шарп плохо нам надо си с плюсами", я понимаю, но у руководства Хайпиксель Студиос и Райот Геймс на этот счет свое мнение, и я думаю они имеют куда больше опыта и знаний, чтобы принимать такие сложные решения для будущего развития игры. На этом у меня все, спасибо за внимание
Этот бро реально 7 лет подряд снимает видео только по 1 игре которая еще даже не вышла и хз когда выйдет
Аватарка в тему
Он просто решил сыграть в казино поставил всё на чёрное так скажем, если бы игра вышла хоть к этому времени полной он бы получил лютый хайп, но ставка не сыграла свою роль
@@darkpechenka5550он все еще держит одну ставку
@@darkpechenka5550мне кажется он поставил всё даже не на чёрное или красное а на зеро
Ну может барабан ещё крутится, хайтейл просто не вышел, все в ожидании. Если игра выйдет и джет будут делать то что делал, то может ещё что-то набрать @@darkpechenka5550
Меня больше всего волнует их анонс внутри-игрового магазина для кастомизации. Буквально бедрок Майнкрафт маркет. И я не вижу что бы вообще хоть кто то про это говорил, хотя это буквально противоречит свободному моддингу и тому что они наобещали.
Игра буквально давно ещё потихоньку превратилась в Роблокс 2.0 с общим для всех игроков хабом, из которого ты можешь уже перейти либо по игровым режимам игроков или в свой синглплеерный режим истории
@@Vyzzariz был убийцей Майнкрафт, стал убийцей Роблокс😂
Так вот чего у меня снег пошёл
Ждалкер 2 вышел теперь вот hytale не за горами, что дальше hollow knight silksong или Half-life 3?
ГТА 6
Half-life 3 выйдет быстрее чем хайтейл закончит игру полностью
**Агрессивно** надеваю маску 🤡
Left 4 dead 3 быстрее выйдет ежели Хайтуйл полностью, чекайте
@@miner8379 ты это написал ровно тогда когда я смотрел видио по left 4 Dead хех
Джет: "и что мне теперь до 30и ждать?!" Я, которому уже за 30: "да, жаль, конечно, этого добряка"
Кракена не будет, но будет никому ненужная переработка скараков и новая фракция, когда мы даже о старых не имеет представления. А учитывая то, что бывший разработчик hytale говорил, что игра была готова до того, как как они решили поменять движок, то встает вопрос. А что из себя представляла тогда игра, когда сейчас мы получим (и то не факт) обрезанные амбиции разработчиков
Когда Хайтейл анонсировали в 2018 в конце, мне было 16 лет и я заканчивал школу, сейчас мне 22 и я заканчиваю магистратуру, а Хайтейла нету.
Помню как после просмотра трейлера я стал ждать эту игру, смотрел видео Джета. Я думал, что вот-вот и игра выйдет, ну вот-вот летом выйдет. Тогда был прям чудовищный хайп, я даже помню как в одном сообществе по Хайтейл делал веб-газету для пользователей. Кто бы знал тогда, что Хайтейл превратиться в Ждунтейл.
Мне лично кажется, что игра была готова, она была реально полной и крутой, но они испугались хайпа, подумали что недостаточно сделали и все. Перенос к 2021 году, после чего я и большая часть комьюнити перестала активно ждать игру. Потом перенос к 2023 году, после чего я еще больше потерял интерес, но когда я узнал, что она и 2023 не выйдет, то потерял всякую надежду на её выход.
При чем масло в огонь еще подкинули слухи о том, что игра будет бесплатной и с донатом, который я всей душой ненавижу. Плюс еще в этом видео Джет сказал, что Кракена убрали, а я еще когда-то радовался, что вот, будет подводный мир живой в Ждунтейл. Убрав Кракена, они могут и другие фишки убрать и на выходе мы получим копию майнкрафта без модов.
Впрочем я вроде все описал, жалко эту игру, ведь она могла породить целую новую эпоху.
Может нужно на сервере разрабов в майнкрафт протест сделать? Или митинг, чтобы игру отдали уже😅
То же самое, но на год младше. Нас таких, и с таким мнением чувствую крайне много
Нет, технически игра не была готова от слова совсем, а большая часть показаного в роликах просто мыльный постановочный пузырь.
@ Твое мнение. Я же перечитал все посты на сайте Ждунтейл и так же в соц.сетях разработчиков. Игра была готова, а этого времени достойно трейлеры были сняты из самой игры. Не думаю что это постанова, ведь у них и видео геймплея такие же(видно что это игра).
Игра была готова, ведь разрабатывалась с 2015 года, 3-4 лет может хватить для разработки игры такого жанра. На всякий случай можно было сделать как в майнкрафте, в виде версий и обновлений. Но вместо этого они испугались, за что я их не осуждаю, но осуждаю за то, что они тупо решили перелопатить игру и мы уже не увидим Ждунтейл 2018-19 года, если конечно какой-то хакер не ломанет их сервера и не сольет старую версию.
@@hitana6551Игра была готова полностью, просто разрабы в какой-то момент решили заявить, что будут ждать новый движок и переносить на него. Год или два ждали, практически нихера не делали, да и с выходом движка не сильно активно они шевелятся
@@hitana6551ошибаешься, один из разрабов писал что игра была уже готова по факту, а все кадры были сняты внутри игры. Но из-за амбиций, и в попытке угодить большему количеству игроков они сами себя закопали
Я еще на самом старте разработок предполагал, что им нужно было выпустить игру еще тогда и развивать ее чисто по фидбеку людей, а кормить народ тем, что они ее доделают и выпустят... Ну это писец неправильно. Очень грустные новости если честно.
Тонна потраченного времени ожидания непонятно на то, что для тех ребят, которые продолжали ждать и верили в выход этой игры. Я-то давно перестал. А смысл? А это действие со стороны авторов чисто плевок в лицо.
По последним новостям в целом игра должна была походить на Роблокс 2.0, но с синглплеерными выживальческими мирами ака наш любимый Minecraft. Мне в целом еще с этих новостей стало не по себе, и я перестал следить за ее развитием. Как бы они не втянули именно резко в концепцию Роблокса без синглплеера. Было бы ужасно. Эти новости вызывают у меня достаточно пессимистичные настроения на игру
Итак, что быстрее выйдет?
1: GTA VI
2: Hytale
3: Scrap mechanic
Ах, да 4: Half-Life 3
Half Life 3
Холоу Найт Силксонг ещё
Star citizen ещё добавить можно. Хотя она в ранней альфе уже хз скок лет.
Силксинооог
А в 2019 году мы думали что игра была почти готова
Так она была, если бы не покупка хайпикселя райотами, то не пришлось переделывать движок только для того, чтобы игроки могли играть на телефончике и приставочке
Раз выходит Hytale, значит и Пчелиная война 2 не за горами
Да не выйдет он бл. Это пирамида
Хайтейл - это очередное доказательство того, что кроссплатформа это не абсолютно хорошо. Я бы выразился погрубее, но есть роблокс, которому не особо мешает работать и на телефонах. Делаю ставку в сто рублей, если этот долгострой и выйдет, то окажется, что половина функционала будет урезана по причине "телефоны не тянут". И будет это посредственный, очередной Portal Knights в перемешку с роблохом. Платный шмот, платные моды, куча детского контента, и прочая грязь. Если хоть что-то из этого не исполнится, буду приятно удивлён, но потихоньку наблюдая со стороны ютаберов за игрой на протяжении всей разработки, чёт как-то не верится.
Будь хоть Брауном Страуступом, но универсальность всегда всё замедляет. Кроссплатформенность как реализация этого понятия, невозможно сделать что-то хорошо, если оно должно запускаться под разные платформы.
бож щас телефоны это компы пару лет назад а челы досих пор ноют☠️☠️☠️☠️
По ощущением кажется, что ждёшь игру уже лет 50.. мне понравилась задумка, графика и то, что нам дадут инструменты для создания своего контента и моделек, но сейчас уже тупо перестаёшь верить... Сколько можно перекладывать, обещать и тянуть!? ПРОСТО УЖЕ ДЕЛАЙТЕ СВОЮ РАБОТУ МОЛЧА МАТЬ ВАШУ! меньше трёпа-больше дела! простите, но каждый раз когда я слышу уже про эту игру, хочется смеяться, но это уже нервный смех🤣
С 19 лет ждет Хайтейл это пипец печально звучит. Прям реинкарнация Хатико в человеке.
Время идет, борода растет, а я всё ещё жду эту проклятую самим Богом игру. Если разработчики добавят Шрека и возможность заняться шрексом, то я прощу им все обещания и переносы
5:00 мне было 9 лет когда узнал о хайтейле сейчас мне 14
Мне 11 лол
@agetrum968 и чё
Школоло
@@Z-Z666 я вижу ебать ты взрослый роблоксер
Проблема не в том, что они много анонсируют, времени то прошло достаточно, факт в том, что они не работают нормально вот и всё, саботируют разработку. Все их обещания можно реализовать было за эти годы легко
Пепренос движка ради мкльтиплатыорменности всё испортил
Но зато за все время ожидания у меня появился комп и смогу поиграть😅
2:57-Надеюсь хотя бы функцию в которой ты можешь становиться мобом не отменят.Очень хотелось там за дракона поиграть
Дай бог хотя бы основной геймплей был нормально сделан
- итак, выпускайте игру в 26 году, ну сколько можно.
- какую игру?
Возвращение легенды ❤
О привет помню как ты давно аву поменял)
@@Ediit_king Уже как пару месяцев
Когда была движуха вокруг хайтейла я учился в школе. За это время я закончил школу на все 11 классов и заканчиваю университет. А игра так и не вышла...
Прикиньте, если игра ещё и повторит историю No man's sky
no man's sky только на релизе какахой был, сейчас себе вполне хороший продукт
А что с ним произошло?
@starma-a-an лучше поищи видосы на ютубе, там тема весьма красочная)
@@starma-a-an на выходе игры контента не было, но спустя время когда он появился все про игру забыли
@@alpha_the_bruh изгои
Молинье: ну молодцы, молодцы. Хвалю.
Григорович: достойно.
3D realms/Gearbox: ну браво, браво. Еще 5 лет и вы нас перегоните.
Капец... Вроде вчера Джет только свой первый ролик по Хайтелу запускал и тогда все поверили, что выйдет "Убийца Майнкрафта", сейчас уже не верится не во что) Хайп кончился, а игры нет. Как-то скудновато
Игра была анонсирована в декабре 2018. С тех пор я закончил школу, получил высшее образование, успел поработать и ухожу в армию. Такими темпами я в Hytale буду со своими детьми играть.
6:47 СЕРЪЁЗНО!? У них дофига людей работают над игрой, а им всё мало?! Они так всю землю подгребут к разработке этой игры!
Даже этого будет мало.
Итог: Можно о нём забыть пока он не выйдет, а если мы о нём не услышим значит игра вышла действительно ужасной раз даже при поддержке Riot Games и их невероятной рекламной компанией не вышло хайп поднять. Ещё короче - будем реалистами.
сколько я ждал? Ради чего? Я уже повзрослеть успел, а игра не то что не вышла, но и в контенте заранее урезалась. С одной стороны я все ещё жду релиз, но с другой стороны мне уже просто хочется, чтобы хайтеил просто умер в состоянии зачатия и забылся как страшный сон, ведь меня уже это достало
Кто помнит летсплей по диван рпг?)
Чтоб вы понимали. Игра делается 10 лет, если на выпуске мы будем иметь 3 зоны то это по 3 года на зону, ещё годик допустим на рекодировку зон. Если зона делается 3 года, а в игре 6 планет по 6 зон, то мы получаем что игра выйдет полностью через 108 лет)
А ещё ведь есть миры...
Жду, молча без надежды, без отчаяния просто жду...
Эта игра будет похожа на Star Citizen Только без постоянно,дайте денег на разработку игры,а мы вам кораблик или ещё какую плюшку
Думаю деньги они клянчат у Тенсента
В последнее время выходет много игор которые мы так долго ждали
Интересно что произойдёт быстрее: Vintage Story доберётся до версии 1.30 или HYTALE доползет дойдет early access :D
Винтажка топ, 1.20 на след неделе, и теперь она не одна - еще Tesera от преальфа теста почти доползла до альфы в стиме
@@IvanPopelyshevХватит всем рекомендовать кривой шлак - Tesera.
Block story >>>> Vintage story >>>>>>> Tesera
Да бл, дайте уже хоть что-то. Хоть 1 измерение в виде бетки
+
Пусть уже хоть что-то потрогать дадут
Они походу решили сделать фишку как с Raft, сделать огрызок, и раз в условный год добавлять по новой игровой зоне с новыми фишками, мобами и тд. Главное что бы игра не повторила судьбу Киберпанка, а то у меня уже складывается ощущение что так и будет
Ну Киберпанк теперь вполне крутая игра, не то что на началк
@@kacchan07 ну карма киберпанка была изначально засрана большим кол-вом багов и весь хайп как я считаю был не на игре а на её багах
@@ЕьпьпОйовп Это да, но потом игра выправилась так сказать, а после обновление про диких псов или как это называется, игра получила вторую жизнь
@@kacchan07 но хайп игры был уже меньше
Господин доволен данным роликом, жаль короткий! :)
Хайтейл это как тот самый долгострой в твоем городе. Вроде висит рядом план строительства, красивый такой, многообещающий. Только вот по факту ты 10 лет уже наблюдаешь один и тот же бетонный каркас)
Офигеть, я ещё давно о хайтейле слышал новости, очень давно, я думал это рофло анонс игры, которой скорее всего не будет, что-то вроде замысла, а она ещё разрабатывается
Это было крайне ожидаемо. Ну, спасибо на том, что хоть подготовили морально к обрезанной игре)
Серьёзно, нынешние разрабы игр сначала обещают кучу всего, а потом что-то не делают, от чего-то отказываются, и в итоге что мы имеем:1/100 игры, которая наверняка ещё разделят и выпустят только через 5 лет! В то время как Vintage story выпускает стабильно новые версии и через пару лет вызовет волну хайпа и ещё через пару лет убъëт майн!
да майнкрафт сам себя убьёт такими смешными апдейтами, добавили очередной пустой биом и это за пол года!
@HexyucTBeHHblu Это точно!
Будем надеяться, что мы доживём до её запуска. Хоть в каком-то виде.
7:05 имхо новая внешка выглядит более магической и разумной
Ну наконец, хотя бы что-то. Сколько же лет пришлось ждать
Имхо, пусть делают. Если эти 3 зоны дадут контента на 150-200+ часов геймплея, а потом допиливать другие, добавляя по 100+ часов каждой обнове, то пусть делают так, как считают нужным. Я настроен оптимистично.
И мой оптимизм вызван не тем, что я разделяю их издевательство над комьюнити, а тем, что они игру вообще до сих пор разрабатывают и команда по разработке там внушительная.
Проблема всех игр с процедурной генерацией в том, что они все однообразны. Взять тот же Minecraft или No Mans Sky. Игры с великими масштабами, но однообразие слишком сильно ощущается, а остаются они интересными благодаря своей атмосфере и уникальным механикам.
Полагаю, что Hytale в том виде, в котором он был изначально - просто набор блоков и сырых механик. И учитывая то, что они разрабатывают игру уже 5 лет с момента выхода первого трейлера, то там уже что-то более серьёзное, чем бросание говна в лицо.
Если они всё это время пичкали её контентом и механиками, то это сильно. Да и, походу, напичкали так, что пришлось перенести игру в новый движок на C++, обладающий более высокой вычислительной мощностью. Думаю, что причина такого решения с переносами кроется ещё и в этом.
Если всё так, как я думаю, то это будет игра, которая просто сядет на лицо майнкрафту и другим конкурентам в своём жанре, сохраняя актуальность лет 10 минимум. А если нет, то это обсёр.
Понимаю недовольство и я сам уже просто устал. Но нездоровый перфекционизм зачастую вызывается желанием сделать что-то хорошее, а не банальным желанием заработать. Если этот перфекционизм оправдается, то полноценный выход игры будет великим событием.
А мне очень понравились новые жуки, аж хочется уже мод чтобы можно было управлять их колонией
Ставлю на то, что хуйтейл бдует аля роблокс или фортнайт просто в другой абёртке. А это значит никаких РЕАЛЬНЫХ модов, никаких своих собственных серверов (нельзя будет запустить сервер для игры на своём оборудовании) не будет.
Но да, будут скорее всего мини игры \ режимы игры как в упомянутых выше играх.
Так что ни о каких аля СП речи идти не будет. Или режим истории на 5 ну максимум 10 одновременных игроков, или мини игры \ всякие режимы.
(я не считаю возможность создания контента для игры за полноценные моды. Моды - это модификация, то-есть возможность менять игру, в том числе то, что уже есть, код , и все такое прочее. Но официально такого 100% не будет, так как это грозит разработкой читов да и в целом не безопасно так-то.)
А бы хотел поиграть, но чувствую, что все инициативные из игры ушли, некому будет создавать карты и моды(
Хайтейл выходит так долго, что люди уже начинают создовать свой. *«Tesera »* крайне похожа на хайтейл, я про неë случайно узнал, только трейлер глянул, поэтому не хочу громко кричать, что мол "выходит замена хайтейл" Но просто сам факт этого крайне забавен, особенно если породия на хайтейл реально выйдет быстрее самого хайтейл.
Вообще в коментах под трейлером что-то писали про доступность этой игры в браузере (насколько я понял) тобеж возможно она уже почти готова. Можете проверить и если не сложно, то поправте меня
Поясняю. Блок посты можно счйтать теперь как большой архив разработчиков. Они там делились тем что бы хотели видеть в игре. Логично что будет в начале 3 зоны. Потому что если бы они не выпускали блок посты. то мы бы и это схавали, а уже после бы нам добавляли 4,5 зоны. Хайтеил будет обновлятся после как майн, мб будут глобальные обновы где будут добавлять остальные ранее показанные функции и механики
Вот не зря я их ругал за их бесчисленные переносы, но потом смирился, и думал может быть хоть лучше будет, а нихрена! Сука 7 лет разработки и получим только огрызок, господи боже чем они думают вообще? И мне уже не интересны такие песочницы, майнкрафт с модами не интересен как реньше, вот и эта игра не зайдет. А вот если бы вышла она тогда когда ее анонсировали, вот тогда бы всем зашло, пусть и даже с косяками, люди бы простили
Мне было 11 когда смотрел трейлер хайтейл, сейчас мне почти 18
Как по мне, намного лучше было бы, что они делали закрытые альфа тесты без NDA, чтобы люди могли видеть прогресс, а разработчики получать фидбэк не только от тестеров, но и от сообщества в целом. Но когда у тебя полностью закрытая разработка, велик шанс, что группа продвижения и рекламы работает по концептам и демо, а игры на самом деле и нет.
Можно сделать как в абиотик фактор. Знаете, что случится, когда нужно зайти в зону реакторов? Ничего. Вам буквально говорят, кто ждёт, тот дождётся, всё случится, когда случится. Можно обещать всё, но выпустить можно и правда огрызок, этого ведь всем хватило бы, а они бы постепенно добавляли новые вещи. Да, можно даже сюжет просто взять и оборвать как в абиотике, а затем допиливать
Два брата акробата. Один майнкрафт, другой хайтейл (оба будут пилить свои обновы целую вечность)
Один существует, второго никто даже и не видел в глаза.
Один существует и готов уже 12 лет, то есть Майнкрафт уже готовая игра, которые просто приносят маленькие вещи в обновах. Там уже реально нового я не знаю что добавлять. А хайтел даже в бету ещё не вышел, не говоря, а релизе
Ну так даже нормально, если раз в год будут выпускать настолько крупное обновление, это план. Сейчас самая главная большей части игр в том, что они не могут удержать пользователей дольше чем на месяц. Следующие игры хоть и не стали хуже и не умерли полностью, но по сравнению со стартовой популярностью сильно просели:
1. Palworld - за последние месяцы только фиксы и скины.
2. Helldivers 2 - держится, так как люди постоянно говорят про новую фракцию и т.п. Хотя я уже давно не играю, как и мои друзья.
3. Lethal Company - разраб забил
этот список можно долго продолжать
Разрабы как будто сделали игру и сами в неё играют, а когда наиграются, релизнут
Мне интересно, а после выхода «Хайтейл» когда выйдет первая крипипаста по нему? Если кто не знает, есть целая крипи-вики по «Майнкрафт», там люди либо делают фейк, где просят друга подыграть, будто это монстр, либо реально что-то находят. Так вот вопрос: когда появится первая крипипаста или крипи-вики, как думаете?
Главное чтобы вообще сам хайтел хотя бы с огрызком вышел в релиз 😂
Да Хайтеил и сам как криппипаста, со своими переносами
Похоже что решили приблизить модель распространения к тому же Геншину. Раз в год добавлять новую зона, а то и парочку с какой-никакой своей историей, квестами и т.д. Что в целом то вай нот. Поддержка интереса к игре, постоянное привлечение игроков и т.д. Но блин не после стольких лет разработки...
Игру всё ещё ждём, но если честно уже ни во что не верим. Вот выйдет, тогда и посмотрим.
Забавно, что ждуны это и раньше предлагали сделать, а разрабы говорили, что все эти переносы во благо и игру они выпустят целую. В каком же она состоянии нв тот момент была? На стадии идеи?
мне уже 20, а я жду.. ахах неужели дождался
ЗБТ игры в 2025 году. После сентября. ОБТ/Релиз - 2026 год - Лето.
Вообще будет чудо, что хайтеил выйдет хотя бы так.
Разрабы без опыта и слишком много запланировали для себя. Им нужно выпустить хотя бы маленькую часть игры и создать дорожную карту, чтобы игроки четко понимали, что ожидать
Надеюсь что даже в белье будет много контента бо я думаю что за 7 лет даже в таком огрызке должно быть много контента пока ждем когда игру до делают(надежда умирает последней)
Мы сделаем, 2 млн измерений с разными мобами будут божества, весь мировой транспорт
Ждите выхода 2125 года
И там выходит маленький кусочек, островок с деревенским толчком
Думаю, будет ситуация крайне схожа с NMS, обкакается на выходе, но разрабы игру всё же ступят на путь исправления
Как ни странно, сталкер 2 вышел намного раньше хайтейла
Поживём - увидим. Я уже давно от Хайтейла занизил ожидания, и ничего такого от него не жду
Геометридэш 2.2,сталкер 2 уже вышли,а хайтеил - нет. Я уверен,что новые главы дельтарун,гта 6, халфа/леф фор дед/портал третие,террария 1.5,холоукнайт силк сонг и те имеют все шансы выйти раньше хайтеила.
Спасибо❤
Да пусть хотя бы одну зону полноценно покажут, ей богу. Буквально весь публикуемый ими "контент" состоит из *огрызков в воде*, так что неудивительно, что сама игра будет огрызком.
Я уверен что когда Хайтел выйдет в релиз - она будет очень забагованная на уровне киберпанка, и её будут доделывать ещё несколько лет
Как по мне скараки это именно изменение вида в целом. Будто старую версию скараков вничтожили чтобы сделать более мощных живых големов. Мне нравится такой стиль. Хотя лучше бы и то и другое добавили.
вопрос с численностью команды, потому-что было бы забавно если из 150 человек всего 30 програмистов, а остальные это дизайнеры всех мастей от звука до геймплея, тестирощики, художники, сценаристы и локализаторы и такие темпы разработки наверное были бы оправданны? Но за свои доводы не ручаюсь, я от разработки игр далёк и могу предположить только на основе того что я знаю о разрабокте 7 days to die з котороё слежу намного активнее
Оооо только щас увидел ролик❤🎉
2026 год...
Также ранее: 2019 бета, 2020 релиз!
Позднее: Мы решили внести правки, откладываем до 2021 года
Ещё позднее: Мы хотим сделать кроссплатформу, перенос до 2022
Ещё более позднее: Мы решили переписать игровой движок, по этому откладываем до 2024 года
Более, болееее позднее....: Мы на этапе разработки нового движка, релиз когда-нибудь... не ну честно...
...
2036 год: Нам нужны деньги, Epic Games почему-то не хотят спонсировать этот легендарный проект!? Мы выпускаем пред регистрацию на альфу, цена пропуска 79.99$ и конечно же вы получите плюшки на релизе в виде внешки... мы дадим вам очки.. или очко.. - монокль мы имели введу, да! А релиз будет... ну.. он будет, постараемся в 2059 году выпустить всё!
Насчет Vintage Stori ты не прав она развивается каждый год обнова и скоро выйдет глобальное обновление с маунтами для езды и новыми фишками
Винтажка это любовь. Попробуй ещё Tesera :)
хз я просто чиловый парень
Вот сколько лет уже вижу упоминания этого проекта... ЭТО реально ждут на серьёзных щах? Я, наверн, пиздану банальщину, но это ж, сука, майнкрафт с модами. Возьми майн, накати в него модов... Ля, да я думаю где-то уже даже есть модпак, а если нет то лишь потому, что есть все то же самое, но круче. Игра вообще по всем параметрам идет мимо вместе с этими оптимистами на разрабах.
MC Java каждый год бьет рекорды по качеству модов, но некоторые вещи лучше сделать с нуля и подать новую планку для мододелов. Просто не один хайтейл это пытается делать, есть другие проекты ;)
@IvanPopelyshev Ага, угу. Пока я вижу как разрабы всех этих проектов выпрыгивают из штанов, дружно пытаясь достичь планки моддеров, но так же дружно заглатывают кукан. А моддеры даже и не в курсах, что идет гонка. Хайтэйл УЖЕ не нужен, а когда (если) он выйдет планка улетит уже за горизонт. Лучшее, на что могут рассчитывать подражатели это выпустить говнецо навроде "копатель онлайн".
@@felicityfox2884 Посмотри Tesera :)
Вообще частично ситуация похожа на обстановку на скайблок режиме хайпикселя, new foraging update in 3-5 business days.
Имба ❤
Мда.... Знаете, вроде не так давно Террарии исполнилось 10 лет, а Майну уже 15.
И знаете что? Мы всё ещё можем встретить ветеранов этих игр. Тех, кто был с самого начала этих проектов. Тех, кто застал свои первые невероятно тёмные ночи в невероятно пустом Майне, кто впервые исследовал самый первый вариант данжа в Террарии и смотрел на то самое первое солнце.
А что с Хайтейл? Игра проходит этап полировки столько, сколько обычно разрабатываются игры, а я могу назвать от силы двух людей, которые лишь делают вдохновлённые Хайтейлом анимации. Я даже уже не расстроен тем, что нам обещают меньше контента, банально из-за факта, что я даже не могу ощутить разницу, ведь игру почти никто не щупал, никто не может сказать какая она сейчас, какой была и какой станет.
Это не история как с Astroneer, которая своё направление поменяла раза три, вместе с названием, но суть осталась та же и игра осталась так же крута или No Man's Sky, которая вышла откровенной помойкой, а сейчас постепенно получила всё, что обещала и даже больше, заставив многих вернуться в игру и перестать её хейтить (хотя я всё ещё не доволен тем, как многое вводится в игру и насколько многое там сделано чисто поверхностно). Это просто какая-то история чуваков, которые случайно рассказали об игре года на одно десятилетие раньше необходимого. Когда игра выйдет потребуется ещё десятилетие, чтобы о ней действительно стали говорить, а так её место займёт та же винтажка (да что уж там, create mod именно благодаря этому и выстрелил, мы почти сразу его прощупали и охренели, а вот про аэронавтику щас помнит кто нибудь?)
Забавно,что хайпиксель начали разработку хайтеила в 2к14,когда моджанг запретили микротранзакции внутри майнкрафта и хайпиксель поняли,что нормально зарабатывать они не смогут,и вот решили сделать свой майнкрафт,чтобы уж там та норм зарабатывать. Вот уж 10 карл лет прошло с начала разработки хайтеила,вбуханы огромные средства(а их та собирались не тратить,а зарабатывать) и даже в 2030(16 лет с начала разработки) игра не получит релизную,более-менее полную,версию. Ну что за абсурд! Хайтеил - самая гротескная игра, в прямом смысле этого слова, в истории человечества. А ведь как и киберпанк и прочие долгострои попавшие в производственный ад выйдет забаганной какашкой,про которую через пол года забудут. Не ну эта хохма пацаны.
Сомневаюсь что от изначальных разрабов кто то остался
УРАААА НОВОЕ ВИДЕО НАКОНЕЦТО Я ДОЖДАЛСА
М-да, с каждым годом все мутнее и мутнее. Ожидания нужно занижать чуть ли не до нуля. На дворе будет царить 22-ой век, а люди все еще будут ждать тот самый "огрызок" :')
Эх, к 40 годикам, приду домой после смены на заводе, собирусь всем пати тех самых друзей, с которыми смотрели трейлер. и с превеликим удовольствием и надеждой, что игра не вышла очередной пародий на Андроид. Пойду получать свою дозу дофамина в Hytale.
Я начал ждать игру когда мне было ДЕВЯТЬ ЛЕТ. Сейчас мне 15
Мое мнение на этот счёт не надо хейтит хайтеел и другие игры да я понимаю что они обещали полную игру а мы получили но это проблемы были у каждого разработчика который создаёт свою игру и это нормально для разработчиков и ещё я скажу тот кто думает что это все легко это не так это очень трудно все делать мобов, анимации, блоки и так далее. Это нормально для каждого разработчика 👍
Вышла игра Tesera. Очень сильно напоминает хайтейл. Можешь снять по ней видос?
Майн тоже делался не сразу, хоть хай делается намного дольше. Но антураж, дизайн, сама игра которую нам представляют является ебанутой. И таким образом у игры после 26-27 года она может стать легендарной как майнкрафт
Я вот уже третий и последний год учусь в шараге....игры все нет...ладно может когда отслужу она выйдет...хотя не факт что я доживу...