Lies of P hat das beste Kampfsystem bisher. Hab Sekiro, Souls, ER - alles gespielt. LoP hat so Bock gemacht mit einer schnellen Waffe. Immer action die Spaß macht. Nicht das Gefühl man kann nix und MUSS permanent dodgen bis der Boss ans andere Ende der Map hüpft und man 0,75 sek. Zeit hat um einmal zurückzuschlagen, dann wieder 2-3 a 15 hit combos dodgen. LoP war ein Balance-Akt, SOTE ist dagegen Rasenmähen mit der Nagelschere.
Gucke dich jetzt seit einer Woche und muss sagen deine Videos zu schauen macht echt richtig Spaß! Finde vorallem deine Vergleiche mit den Thesen einiger Philosophen echt einen spannenden Ansatz :) Weiter so!
Mein erstes Souls war Sekiro - bin also ziemlich behaftet was meine Vorliebe angeht. Und die Tatsache, dass Elden Ring vom Kampf her nicht so ist, war damals der größte Wermutstropfen für mich. Man gewöhnt sich an alles, aber das Kämpfen in Sekiro war durch das Parry-Lernen einfach Chef's Kiss. Gegen Ende von Sekiro ist man wahrlich verschmolzen mit dem Controller und hat alles unter Kontrolle. Das ist etwas beliebiger bei Elden Ring. Ich wünsche mir für die nächsten Spiele eine Kombination aus Sekiro Kampfsystem, auch gerne mal mit rollen zwischendurch.
Genau darum mag ich das System in Lords of the Fallen so sehr, weil es beides verschmilzt. Klar, es ist nicht genau gleich wie Sekiro und nicht auf dem gleichen Level, aber füllt für mich genau diese Lücke zumindest teilweise aus, wo ich perfektes Parrieren mit Ausweichschritten oder -Rollen kombinieren und abwechseln kann. 👏
Ich denke das beste wäre eine Mischung mit Fokus auf Sekiro, wo jedoch genug starke Angriffe nicht pariert werden können und magische Angriffe u Projektile nur mit speziellen Waffen, die dafür andere Mali haben. Schildkampf würde ich genauso beibehalten mit etwas merkbarerer besseren Stance bei schwereren Schilden in Kombi mit schweren Rüstungen. Ausweichrollen die nicht immer die beste Option sind aber eben für gewisse Angriffe dann nötig sind. Und im Charaktermenü die Möglichkeit auf Ausweichrolle oder Sidestep zu skillen u wechseln je nach build. Die größte Neuerung würde ich jedoch gerne im Magiesystem sehen. Eine Manaleiste die in verschiedenen Abschnitte unterteilt ist die sich solange langsam regenerieren bis ein Abschnitt unterschritten ist diese regeneriert nicht mehr bis zur Rast. Das bedeutet man kann leichtere Zauber ohne Bedenken ständig nutzen kann und nur zwischendurch wie mit Ausdauer u Waffen pausieren zum Regenerieren. (aufpassen nur dass man die einzelnen abschnitte nicht unterschreitet sonst regenerieren die nicht mehr und man lockt sich aus starken zaubern aus) Große Zauber die ganze Leisten wegfressen die nicht mehr regeneriert werden können muss man mit bedacht wirken und können 2-3mal pro Rast gewirkt werden. Dann würde ich Zauber zu defensive einführen die parieren und blocken können um einen flow in das Magiekämpfen zu bringen ähnlich wie Carian Slicer auch schnelle magische Nahangriffe und dann die animationen fürs Zaubern dynamischer gestalten. Auch schnellere schwache angriffsdistanzzauber und mehr spektakuläre Elementarzauber Die Kombi aus all diesen Elementen würde denke ich jede Menge valide gleichwertige Spielweisen hervorbringen und die Variation wie man spielt krass erhöhen und Mischklassen ebenfalls interessanter machen
Lol es gibt das Feature jetzt tatsächlich offiziell im DLC! www.pcgamer.com/games/rpg/there-is-an-early-power-up-in-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-that-basically-turns-the-game-into-sekiro-but-the-description-is-so-vague-i-didnt-realize-how-good-it-was-until-40-hours-later/
Naja, dass man in ED nicht parieren kann stimmt aber auch nicht. Es gibt ja Schilde mit der Parieren Asche und die Asche gibt es auch für andere Waffen. Und anstelle von ,,Rollen", kann man viele Angriffe auch im wahrsten Worte ,,überspringen".
Elden Ring hat ja diese neue Attacke eingeführt: Wenn man einen Angriff mit einem Schild geblockt hat, dann R2. Macht viel Stagger-Schaden und wenn man zu Großschild und Großwaffe zB commitet, ist das auch gegen starke Bosse viabel. (Gerade mit passendem Talismanen.) Ist jetzt nicht so mein Ding, funktioniert aber eben auch.
Endlich, ich bin nicht allein. Ich halte Sekiro und sein Kampfsystem ohnehin für From Softs Meisterwerk. Auch wenn alle Spiele fantastisch sind, an dieses rumgerolle hab ich mich nie gewöhnen können. Vor allem nach Sekiro hat sich das einfach nur noch falsch angefühlt. Hoffe Sie verwerten das Kampfsystem so oder so ähnlich noch einmal. Ein Sekiro 2 werden wir wahrscheinlich nie bekommen, aber eventuell die Lehren daraus in anderer Form.
Hätte Elden Ring niemals gespielt wenn es den Sekiro Kampfstil hätte - verrückt wie unterschiedlich Geschmäcker sind. Habe sowohl als auch ausgiebig gespielt aber das parry system bockt mich einfach nicht, mein dämliches gamer ego hat mich sekiro dann trotzdem durchspielen lassen 😂 Es gibt btw beim ersten Feuergiant im Elden Ring DLC eine art "parry talisman", damit kann man es zumindest simulieren. Man kann sozusagen eingehende physical hits deflecten. Ist aber natürlich noch weit entfernt von Sekiro.
für leute, die sekiro super fanden, wäre es das vllt. für leute, wie mich, die sekiro nicht so mochten und mit dem parry nie warm wurden, hätte ich dann elden ring zeitig aufgehört. der eine so, der andere so.
Nur Parieren find ich auf Dauer eher lame. Fände es mal spannend wenn From Software ein Kampfsystem entwickelt was auf den Kampf mit mehreren Gegnern gleichzeitig ausgelegt ist (gerne auch mit Parieren als Ergänzung). Momentan ist es ja so dass es immer besser ist die Gegner einzelnt zu pullen und zu bekämpfen.
Ganz klar nein! Würde für normal Spieler nochmal 100 % schwieriger sein als es eh schon ist. Für Spieler denen Elden Ring oder Sekiro zu leicht ist, die können es ja mit verbundenen Augen und mit einer Banane als Gamepad spielen.
Auch von mir ein klares nein. Ich liebe die Souls Spiele und auch Elden Ring (und Bloodborne), ich mag es aber absolut nicht, wenn einem wie bei Sekiro ein Spielstil aufgezwungen wird (den ich auch nicht mag). Hätte Elden Ring einen stärkeren Fokus auf Parieren gelegt, dann hätte ich es, wie auch Sekiro, nach 10 Stunden weggelegt und nicht mehr angefasst, weil es mir einfach nicht gefällt.
Klares nein. Ich liebe ds und elden Ring so wie es ist. Die sekiro kämpfe fand ich persönlich nicht cool. Hoffe auch dass die zumindest in dem Universum dabei bleiben und sekiro bleibt sekiro
Lies of P hat das beste Kampfsystem bisher. Hab Sekiro, Souls, ER - alles gespielt. LoP hat so Bock gemacht mit einer schnellen Waffe. Immer action die Spaß macht. Nicht das Gefühl man kann nix und MUSS permanent dodgen bis der Boss ans andere Ende der Map hüpft und man 0,75 sek. Zeit hat um einmal zurückzuschlagen, dann wieder 2-3 a 15 hit combos dodgen. LoP war ein Balance-Akt, SOTE ist dagegen Rasenmähen mit der Nagelschere.
Gucke dich jetzt seit einer Woche und muss sagen deine Videos zu schauen macht echt richtig Spaß!
Finde vorallem deine Vergleiche mit den Thesen einiger Philosophen echt einen spannenden Ansatz :)
Weiter so!
Mein erstes Souls war Sekiro - bin also ziemlich behaftet was meine Vorliebe angeht. Und die Tatsache, dass Elden Ring vom Kampf her nicht so ist, war damals der größte Wermutstropfen für mich. Man gewöhnt sich an alles, aber das Kämpfen in Sekiro war durch das Parry-Lernen einfach Chef's Kiss. Gegen Ende von Sekiro ist man wahrlich verschmolzen mit dem Controller und hat alles unter Kontrolle. Das ist etwas beliebiger bei Elden Ring. Ich wünsche mir für die nächsten Spiele eine Kombination aus Sekiro Kampfsystem, auch gerne mal mit rollen zwischendurch.
Genau darum mag ich das System in Lords of the Fallen so sehr, weil es beides verschmilzt. Klar, es ist nicht genau gleich wie Sekiro und nicht auf dem gleichen Level, aber füllt für mich genau diese Lücke zumindest teilweise aus, wo ich perfektes Parrieren mit Ausweichschritten oder -Rollen kombinieren und abwechseln kann. 👏
Denke in der Hinsicht ist ein Lies of P eine gute Mischung. Je nach Attacke ist parieren, ausweichen oder rollen die bessere Wahl
Ich denke das beste wäre eine Mischung mit Fokus auf Sekiro, wo jedoch genug starke Angriffe nicht pariert werden können und magische Angriffe u Projektile nur mit speziellen Waffen, die dafür andere Mali haben.
Schildkampf würde ich genauso beibehalten mit etwas merkbarerer besseren Stance bei schwereren Schilden in Kombi mit schweren Rüstungen.
Ausweichrollen die nicht immer die beste Option sind aber eben für gewisse Angriffe dann nötig sind.
Und im Charaktermenü die Möglichkeit auf Ausweichrolle oder Sidestep zu skillen u wechseln je nach build.
Die größte Neuerung würde ich jedoch gerne im Magiesystem sehen.
Eine Manaleiste die in verschiedenen Abschnitte unterteilt ist die sich solange langsam regenerieren bis ein Abschnitt unterschritten ist diese regeneriert nicht mehr bis zur Rast.
Das bedeutet man kann leichtere Zauber ohne Bedenken ständig nutzen kann und nur zwischendurch wie mit Ausdauer u Waffen pausieren zum Regenerieren.
(aufpassen nur dass man die einzelnen abschnitte nicht unterschreitet sonst regenerieren die nicht mehr und man lockt sich aus starken zaubern aus)
Große Zauber die ganze Leisten wegfressen die nicht mehr regeneriert werden können muss man mit bedacht wirken und können 2-3mal pro Rast gewirkt werden.
Dann würde ich Zauber zu defensive einführen
die parieren und blocken können um einen flow in das Magiekämpfen zu bringen
ähnlich wie Carian Slicer auch schnelle magische Nahangriffe und dann die animationen fürs Zaubern dynamischer gestalten.
Auch schnellere schwache angriffsdistanzzauber und mehr spektakuläre Elementarzauber
Die Kombi aus all diesen Elementen würde denke ich jede Menge valide gleichwertige Spielweisen hervorbringen und die Variation wie man spielt krass erhöhen und Mischklassen ebenfalls interessanter machen
Wenn die Kamera einfach etwas wegzoomen würde wenn man gegen größere Bosse kämpft wäre schon viel Komfort gewonnen.
total ey
Ich glaube ich fänd eine Mischung aus Rollen und dem Sekiro-System am besten aber das hab ich nicht reingemodded bekommen 😅
JA! Das wäre so cool wenn das beides zusammen wächst.
Lol es gibt das Feature jetzt tatsächlich offiziell im DLC! www.pcgamer.com/games/rpg/there-is-an-early-power-up-in-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-that-basically-turns-the-game-into-sekiro-but-the-description-is-so-vague-i-didnt-realize-how-good-it-was-until-40-hours-later/
Naja, dass man in ED nicht parieren kann stimmt aber auch nicht. Es gibt ja Schilde mit der Parieren Asche und die Asche gibt es auch für andere Waffen. Und anstelle von ,,Rollen", kann man viele Angriffe auch im wahrsten Worte ,,überspringen".
Elden Ring hat ja diese neue Attacke eingeführt: Wenn man einen Angriff mit einem Schild geblockt hat, dann R2. Macht viel Stagger-Schaden und wenn man zu Großschild und Großwaffe zB commitet, ist das auch gegen starke Bosse viabel. (Gerade mit passendem Talismanen.) Ist jetzt nicht so mein Ding, funktioniert aber eben auch.
Stimmt! Wollte ich noch erwähnen, aber vergessen.
Eine Mischung wäre das beste
Endlich, ich bin nicht allein. Ich halte Sekiro und sein Kampfsystem ohnehin für From Softs Meisterwerk. Auch wenn alle Spiele fantastisch sind, an dieses rumgerolle hab ich mich nie gewöhnen können. Vor allem nach Sekiro hat sich das einfach nur noch falsch angefühlt. Hoffe Sie verwerten das Kampfsystem so oder so ähnlich noch einmal. Ein Sekiro 2 werden wir wahrscheinlich nie bekommen, aber eventuell die Lehren daraus in anderer Form.
Ohne irgendwas vorwegzunehmen, empfehle ich einen Blick ins Elden Ring DLC
ok, jetzt bin ich gespannt 👀
Hätte Elden Ring niemals gespielt wenn es den Sekiro Kampfstil hätte - verrückt wie unterschiedlich Geschmäcker sind.
Habe sowohl als auch ausgiebig gespielt aber das parry system bockt mich einfach nicht, mein dämliches gamer ego hat mich sekiro dann trotzdem durchspielen lassen 😂
Es gibt btw beim ersten Feuergiant im Elden Ring DLC eine art "parry talisman", damit kann man es zumindest simulieren. Man kann sozusagen eingehende physical hits deflecten. Ist aber natürlich noch weit entfernt von Sekiro.
coole Analyse vom Kampfsystem.
Ganz so schwitzig muss es dann doch nicht sein aber es würde sicher mega spaß machen wenns nicht ganz so belastend läuft wie bei Sekiro :D
für leute, die sekiro super fanden, wäre es das vllt. für leute, wie mich, die sekiro nicht so mochten und mit dem parry nie warm wurden, hätte ich dann elden ring zeitig aufgehört. der eine so, der andere so.
Nur Parieren find ich auf Dauer eher lame. Fände es mal spannend wenn From Software ein Kampfsystem entwickelt was auf den Kampf mit mehreren Gegnern gleichzeitig ausgelegt ist (gerne auch mit Parieren als Ergänzung). Momentan ist es ja so dass es immer besser ist die Gegner einzelnt zu pullen und zu bekämpfen.
Ganz klar nein! Würde für normal Spieler nochmal 100 % schwieriger sein als es eh schon ist.
Für Spieler denen Elden Ring oder Sekiro zu leicht ist, die können es ja mit verbundenen Augen und mit einer Banane als Gamepad spielen.
Auch von mir ein klares nein. Ich liebe die Souls Spiele und auch Elden Ring (und Bloodborne), ich mag es aber absolut nicht, wenn einem wie bei Sekiro ein Spielstil aufgezwungen wird (den ich auch nicht mag). Hätte Elden Ring einen stärkeren Fokus auf Parieren gelegt, dann hätte ich es, wie auch Sekiro, nach 10 Stunden weggelegt und nicht mehr angefasst, weil es mir einfach nicht gefällt.
Klares nein. Ich liebe ds und elden Ring so wie es ist. Die sekiro kämpfe fand ich persönlich nicht cool. Hoffe auch dass die zumindest in dem Universum dabei bleiben und sekiro bleibt sekiro