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弓箭玩家表示開心 這樣修至少看起來比封測好玩一百倍第一次有自己玩的東西被下修而感到開心
雖然看破1級只加4%會心及最高只有5級,但現在很難說看破整體被下修。拿世界及Now來說吧,世界看破有7級加40%會心,Now只有看破5級但也是加40%會心
如果前幾級比較差堆滿才一樣還是下修,配裝上要優先堆滿就會壓縮其他技能。還是要看給的裝備等級多少,現在也只能猜猜
我想玩之前版本超解,不是wilds的超解😂
弓箭JS不改就還是T0,削引導強化普射反而讓輸出節奏更好掌握,老臘入是樂見其成😮
也就是说不需要换pro咯,性能模式下1080的话能稳60帧率的意思吗?有没有高手解答一下😮
如果MHN也有他們測試武器的功能就好了,這樣做武器前可以讓玩家練手感跟武器流暢度
手機跟家機的操作方式跟核心戰鬥系統差異終究太大,可能因此無法把鬧作為額外的測試平台吧題外話,這次荒野將斬斧的大招前段加入壩體,讓我想到鬧剛上線的斬斧屬解前段也出現了以往沒有的壩體效果(不過已經被官方視為bug修掉了)兩者間是否有什麼關聯呢...(應該只是我想太多了)
聽命中的音效跟圖像特效, 我有種雞排店老闆拿著剛裹好粉的雞排在打人的感覺。
歐美喜歡超大怪、海戰、翔蟲,討厭卡肉亞洲喜歡則剛好相反😂身邊朋友都對這次卡肉能噴就噴,跟當初XX跨世界那時候一樣,笑死
我自己也討厭卡肉
我记得当初世界测试的时候没改这么多啊 这作真的很悬 还是等发售后在入把反正不差那点东西 强撑着不爽玩还不如等等 因为现在的游戏都是半成品 完成度高的太少太少
改這些基本上是必須的
被看破下修的資訊吸引進來
沒開M位或G級前攻擊看破上限不就是5嗎
崛起的攻擊看破上限一開始就是7,到M位也沒有再提高世界之前的MH技能系統則是另一套設計,攻擊看破正面強化的上限換算起來是3級
沒有限定多邊形龍 我可是不玩的唷
以為武器升階就有新技能?其實那是無保底傀異練成!
這是想讓片手亂刀砍死歷戰龍嗎😂
老卡還在藏
弓箭玩家表示開心 這樣修至少看起來比封測好玩一百倍
第一次有自己玩的東西被下修而感到開心
雖然看破1級只加4%會心及最高只有5級,但現在很難說看破整體被下修。
拿世界及Now來說吧,世界看破有7級加40%會心,Now只有看破5級但也是加40%會心
如果前幾級比較差堆滿才一樣還是下修,配裝上要優先堆滿就會壓縮其他技能。
還是要看給的裝備等級多少,現在也只能猜猜
我想玩之前版本超解,不是wilds的超解😂
弓箭JS不改就還是T0,削引導強化普射反而讓輸出節奏更好掌握,老臘入是樂見其成😮
也就是说不需要换pro咯,性能模式下1080的话能稳60帧率的意思吗?有没有高手解答一下😮
如果MHN也有他們測試武器的功能就好了,這樣做武器前可以讓玩家練手感跟武器流暢度
手機跟家機的操作方式跟核心戰鬥系統差異終究太大,可能因此無法把鬧作為額外的測試平台吧
題外話,這次荒野將斬斧的大招前段加入壩體,讓我想到鬧剛上線的斬斧屬解前段也出現了以往沒有的壩體效果(不過已經被官方視為bug修掉了)
兩者間是否有什麼關聯呢...(應該只是我想太多了)
聽命中的音效跟圖像特效, 我有種雞排店老闆拿著剛裹好粉的雞排在打人的感覺。
歐美喜歡超大怪、海戰、翔蟲,討厭卡肉
亞洲喜歡則剛好相反😂
身邊朋友都對這次卡肉能噴就噴,跟當初XX跨世界那時候一樣,笑死
我自己也討厭卡肉
我记得当初世界测试的时候没改这么多啊 这作真的很悬
还是等发售后在入把反正不差那点东西 强撑着不爽玩还不如等等
因为现在的游戏都是半成品 完成度高的太少太少
改這些基本上是必須的
被看破下修的資訊吸引進來
沒開M位或G級前攻擊看破上限不就是5嗎
崛起的攻擊看破上限一開始就是7,到M位也沒有再提高
世界之前的MH技能系統則是另一套設計,攻擊看破正面強化的上限換算起來是3級
沒有限定多邊形龍 我可是不玩的唷
以為武器升階就有新技能?其實那是無保底傀異練成!
這是想讓片手亂刀砍死歷戰龍嗎😂
老卡還在藏