HULL C - SCHIFFSREVIEW | Rundgang und Gameplay | 3.23 Star Citizen - Deutsch
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- Опубликовано: 1 июн 2024
- #StarCitizen #StarCitizenDE #RobertsSpaceInd @RobertsSpaceInd
Bei der heutigen Star Citizen Schiffsreview geht es um die Hull C. Dabei schauen wir uns das Schiff selber bei einem Rundgang an, gehen danach auf die Besonderheiten der Gameplay Loop der Hull C ein und abschließend gebe ich noch meine persönliche Meinung zum Schiff ab. Das Gameplay ist aus der aktuellen 3.23 EPTU Wave 3 und dürfte sich bis zum Live Release nicht mehr ändern.
0:00 Intro
0:50 Rundgang
6:05 Kaufen und Ausstattung
6:50 Gameplay Loop
13:15 Fazit
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REDACTED Discord: / discord
Hier kann man sich etwas direkter austauschen, falls ich mal helfende Hände brauche wird von dort rekrutiert und sofern es die Zeit hergibt, kann man auch einfach mal zusammen Star Citizen spielen! Sehr frisch, also sehr leer - Liegt bei uns allen, das zu ändern!
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Sofern nicht anders angegeben, stammt die genutzte Musik, sowie Bildmaterial aus Star Citizen oder anderem vom Entwickler Cloud Imperium Games zur Verfügung gestelltem Content und ist darüber, wie in der folgenden Cloud Imperium Games Fandom FAQ angegeben, lizensiert: support.robertsspaceindustrie... - Игры
NACHTRAG 4. Mai:
In der EPTU ist die Kollision im Engineering-Bereich zwischenzeitlich gefixt worden.
Offenbar gibt es da eigentlich auch einen Aufzug für die 3 Ebenen des Bereichs,der existierte bei mir jetzt nicht, aber über die Leitern war alles betretbar. Ob der fehlende Aufzug ein temporärer Bug war oder derzeit einfach so ist weiß ich nicht.
Hinten findet ihr auf diesen 3 Ebenen erwartungsgemäß die restlichen Komponenten, also Power Plant, noch einen Schildgenerator und die Kühler. Insgesamt sieht der Bereich, wie der Rest des Schiffes, sehr gut und passend aus.
Die restlichen Probleme (Betreten des Schiffes etc.) bleiben bestehen, wodurch sich am Fazit - vorerst - nichts ändert.
Ich mag das Hull-C Gameplay. Wir haben gestern festgestellt, dass man tatsächlich leider nicht mehr durch den Bereich gehen kann, wo die Spindeln sind (Man muss durch die hintere Luke). Was mir positiv aufgefallen war, ist, dass ich das Schiff sogar an die Docking Ports spawnen konnte und ich nicht ein Schiff spawnen musste und direkt danach die Hull, um Sie in einem Hangar zu spawnen. Das ist sehr nervig und mit ausgefahrenen Spindeln geht das gaaar nicht.
Das zwei mal admin office ist wirklich nervig, natürlich sollte man alte Fracht löschen und neue laden in einem Zug machen können. Man kann übrigens auch neben einem Pad halten, wer beim Docking Maneuver zu langsam ist und kann so zum Admin Office.
Wenn das Löschen mal nicht direkt funktioniert (zugewiesen wird), einfach mal Richtung Cargo Terminal 1 fliegen und dort nochmal Cargo Services hailen.
Wenn man ein paar Dinge beachtet, geht der Loop komplett gut bis auf das 2 mal Admin Office, das ist echt nervig.
Hey, freut mich, dass du Gefallen an der Hull C und ihrer Gameplay findest! Meiner Meinung nach braucht das Ganze einfach nur etwas Dev-Liebe und kann dann richtig gut werden. Aktuell sind da leider noch zu viele Bugs, vom Einsteigen bis zum Gameplay, dass ich sagen könnte: Läuft rund, kann man so machen. Aber natürlich nur meine Meinung!
Hattet ihr die Hull C beim durchgehen ein- oder ausgefahren? Letztens konnte ich auf der EPTU im eingefahrenen Zustand wieder durchgehen und den Maschinenraum betreten.
3:34 ich kack ab! Ist übrigens mein erstes Video von dir, gefällt mir sehr! Danke für den tollen SC Content!
Vielen dank! Wird natürlich noch mehr kommen, hab ja gerade erst gestartet ;)
geht mir genau so
Hallo Redacted
Zum ersten Mal ein Video von dir gesehen und es hat mir gut gefallen wie du alles erklärst.
Ich selbst habe dieses Schiff nicht, aber es war sehr interessant sich anzuschauen wie das Trading damit abläuft.
Gerne mehr solcher Schiffsvorstellungen.
So etwas schaue ich mir immer gerne an.
Viel Erfolg mit deinem Kanal in der Zukunft!
Und ja- Abonniert hab ich ihn schon mal.☺️
Hey, vielen Dank! Wird auf jeden Fall noch mehr Schiffsreviews geben, die machen mir selber sehr viel Spaß :) Wird nur immer etwas dauern, weil ich ja die Schiffe selber erst ggf. erspielen, testen, dann die Videos produzieren und nebenbei leider noch Vollzeit arbeiten muss 😂
@@REDACTED-DE kein Stress-schließlich soll es dir ja auch Spass machen die Videos zu erstellen und nicht mit Zeitdruck verbunden sein.
@TerroNoxx Alles gut, keine Sorge ;) Für mich steht der Spaß da auch an erster Stelle und wenn Leute wie du sich dann in den Kommentaren zu Wort melden, macht es mir doppelte Freude. Klingt kitschig, ist aber so 😂
Habe auch die Hull C und kann deine Erfahrung bezüglicher des umständlichen Einkaufs und Be-/Entladevorgangs bestättigen. Hier muß CIG noch bessere Gamemechaniken anbieten. Für mir macht das ganze auch keinerlei Sinn warum man dies nicht über eine Mobiglasfunktion (oder über Konsole im Schiff) anbietet, wäre wenigstens eine Beschäftigung für den Captain :D:D:D
Sonst schönes Video von dir.
Ja, absolut. Persönlich fände ich es einfach interessant, wenn sich solche Schiffe wie die Hull C in ihrer Gameplay Loop auch etwas von anderen Trading Schiffen unterscheiden und dadurch etwas Abwechslung bringen.
Gerade mal probiert ne Tour zu fliegen mit der Hull-C .. läuft eigentlich echt sauber .. mittlerweile wird man sogar in eine Warteschlange eingereiht wenn die Dockingports belegt sind. Schön einmal hin und her mit voller Fracht, hat ne gute Stunde gedauert und ne knappe halbe Million aUEC ab geworfen - dafür, dass man nur hin und her fliegt ganz ok. Etwas nervig ist aktuell nur, dass man teils unterbrochen wird beim be- oder entladen, weil einer der Sicherheitskräfte meint einem in der Cargo-Box scannen zu müssen und da mal eiskalt rein fliegt
@BruderTroll Moin BruderTroll! Klingt auf jeden Fall echt top 👍 Mit dem unterbrechen muss man wohl leben, bis die Loop verfeinert wird, aber wenn man zumindest nach dem initialen ausparken auf das Schiff kommt, ist das meistens schon die halbe Miete, weil danach andocken ja für weniger Probleme sorgt 😄 Freut mich mega, wenn's jetzt besser läuft!
@@REDACTED-DE Hab jetzt eins fest gestellt .. die Hull-C spawnt an den Stationen aktuell nur korrekt, wenn sie vorher nicht im Einsatz war - sonst spawnt sie längst in die Station geclipt. Man muss sie quasi vorher neu claimen. Man sollte sich vorher ein kleines Fliewatüt auf eins der Pads stellen (ne Picies oder so) um notfalls, falls die Docking-Rampe nicht korrekt aus fährt hin fliegen zu können und von außen ein zu steigen.
Ist sie einmal im All und ausgeklappt kann man eigentlich sauber handeln. Irgendwann scheint aber kein Kauf von Gütern mehr möglich zu sein. Das Terminal rödelt sich zu tode und meint nach so 2 Minuten immer, das der Transfer fehl geschlagen ist - da hilft nur abdocken und an einer anderen Station probieren.
Gut zu wissen 👍 Wenn ich das von anderen Leuten richtig verstanden habe, ist Trading gerade aber generell etwas hakelig. Das mit den rödelnden Terminals muss also nichts mit der Hull zu tun haben.
Ein wunderschönes Schiff!! Wie immer super Video!!👍👍👍
Danke dir :)
Mahlzeit, vorweg, ich finde es sehr gut wie du die "Lage" vorträgst, ruhig, sachlich und ohne Emotionale "Ausbrüche". Dafür schon mal Daumen hoch.
Aktuell ist das Gameplay, naja, nennen wir es anstrengend, da gebe ich Dir Recht. Allerdings muß man SC und grade Schiffe wie die Hull reihe langfristig denken.
Das Wort "spielen" ist immer wieder ein "Reib-Faktor" , SC ist in der Entwicklung, wir testen es lediglich. Ich finde das sollte immer wieder erwähnt werden. Genauso das EPTU, das für eine Experimentele Testumgebung steht. Sie ist dafür da um Fehler unter "Last" aufzudecken, daher darf im EPTU "alles" passieren.
Auch das Thema "hohe Preise" ( Echt Geld ) , da sollte bedacht werden das sehr viel Arbeit in den Schiffen steckt. Viele Leute dran beteiligt sind, die auch etwas verdienen wollen und müssen. Wer möchte kann sie sich zulegen aber es ist ja kein muß.
Hey, danke fürs schauen und fürs Feedback!
Du hast völlig recht, dass wir hier, egal ob PU oder EPTU, in einem Testumfeld sind. Im Fall von der Hull C habe ich ausgiebig auf der PU getestet, bevor ich auch nochmal in die EPTU bin, um auftretende Fehler besser einschätzen zu können. Also ob die, wie du schon sagst, im Rahmen der experimentellen Testumgebung auftreten (was ich dann wenig bis garnicht bewertet hätte, was auch in einem Punkt der Fall war), oder auch vorher schon auf der 3.22 PU.
In diesem und allen kommenden Schiffsreviews kann ich immer nur den aktuellen Stand der Schiffe erfassen, zeigen und davon berichten. Das abschließende Fazit ist dabei dann natürlich nur meine eigene Meinung, die sich durchaus von anderen Meinungen unterscheiden kann. Wenn sich dann jemand selber ein Bild davon machen möchte und das im Rahmen eines Tests, oder "spielens" (Auch wenn es eine Testumgebung ist, sehr viele Leute sind eher am spielen, als am testen und reporten), ist natürlich jedem selbst überlassen. Vielleicht kann ich das in Zukunft ja etwas passender kommunizieren.
Was den Preis der Schiffe angeht hast du recht, natürlich ist das die Einkommensquelle von CIG und grundsätzlich auch ein sehr subjektives Thema, weil jeder unterschiedlich viel Geld zur Verfügung hat.
Aber (wieder eigene Meinung) wenn man sich Schiffe im gleichen Preissegment anschaut, also um die 500€, dann sind manche - auf aktuellem Stand - diesen Preis dann eben mehr wert, als andere.
@@REDACTED-DE
Im Grunde sind wir uns ja einig und unter "alten Hasen" ist auch vieles nicht so heiß wie es gekocht wird.
Wo man, grade was Formulierungen angeht, aufpassen sollte, ist wie nehmen das neue "Tester" auf. Da wird leider oft viel zu schwarz gemalt und CIG als "Deep" dargestellt. Ich würde mir wünschen das man da bei solchen Videos einfach drauf achtet.
PS.: hast ein Abo mehr
Deine anschließenden Worte, mit dem im Schiff liegenden Terminal zum ein und verkauf fühle ich so mit. Ich frage mich auch, was sich die Entwickler da gedacht haben. Bei mir gammelt die HullC auch gerade nur rum. Und das ist schade.
Wo wir schon mal dabei sind...
GIB HullB 😅
Ja, also rein vom Konzept her schreit ja nichts so sehr „Ich bin ein Trading-Schiff“ wie die Hull Serie und da fänd ich so eine Handelsschnittstelle für Schiffe die eh nicht auf dem Boden handeln mega.
Ich glaube auf die Hull B kannst du leider noch lange warten 😂
@@REDACTED-DE Da frag ich mich ja sowieso wie das in Zukunft gehen soll. Mir fallen noch viele weitere "Große" Schiffe ein, mit denen man eher weniger gern an einer Station am Boden handeln möchte. Von den ganz großen Brummern fang ich gar nicht erst an, aber ich sehe da auch nur die Möglichkeit "fly-by" oder "Weltraum-only" Stationen für solche Schiffe zu machen.
@cittrixxx Ja, bin auch gespannt wo die Reise am Ende hingeht. Es gibt ja viele Spieler, die einfach nur Space-Trucker sein wollen und je mehr Quality of Life Funktionen die dann haben und je weniger Barrieren auf der Route sind, desto mehr Spaß und weniger Frust haben die entsprechenden Spieler dann. Die Weltraum-Only Stationen sind ja quasi mit den Cargo Decks schon eingeführt. Ich finde nur, dass da im Laufe noch mehr Warenauswahl hinzugefügt werden sollte, vielleicht in Verbindung mit Pyro oder so. Bei der Hull C ist es ja zB so, dass die verfügbaren Waren zwar in riesigen Mengen (4608 SCU) gekauft und verkauft werden können, aber die derzeitigen Routen mit der C2 z.B. trotzdem zum Teil profitabler sind.
Hey, probiere mal statt anzudocken, das Schiff in der Nähe der Landepads zu parken. Jede Station hat 2 oder 4 davon. Da kannst du per eva rüberfliegen und mit dem Aufzug zur Lobby. Der Verkauf und der Kauf sollten funktionieren wenn das Schiff nah genug an der Station geparkt ist. Also ich habe es so gemacht und es ging. Liebe Grüße Trawin
Danke für den Tipp :) Bestimmt für alle interessant, die auf das ganze Docking weniger Lust haben! Mir persönlich macht das Manöver an sich ja sogar spaß, muss man leider nur etwas zu oft machen. LG Lex
Ironie perfekt platziert! ^^
Danke :D
Seit wann genau fällt man dort runter? Ich hatte die Hull C gepledget bis sie raus kam und man nicht mit ihr Traden konnte, damals hat das Schiff itself aber wunderbar funktioniert.
@xerxes02amstart47
Wenn du sagst, dass es früher ging, scheint sich da irgendwann der Bug eingeschlichen zu haben. In 3.22 habe ich die Hull C für das Review ausgiebig getestet, da war es immer der Fall, davor habe ich das Schiff nie betreten, kann also nichts dazu sagen. ABER...
Im Issue Council steht der Bug seit 1 Woche als gefixt drin. Das dürfte kurz nach meinen letzten Aufnahmen gewesen sein. Der oberste Kommentar im Issue Council ließ vermuten, dass es nicht so ist, deswegen habe ich mal selber gecheckt.
Planetar im Hangar auf Area18 konnte ich das Schiff wieder nicht spawnen. Nach 30 Minuten auf Bajini Point vom Aufzug in die Wand teleportiert werden und nicht konnektierendem Docking Collar mit anschließendem 4km EVA Flug aus dem Landing Pad heraus darf ich berichten:
Die Kollision im Engineering-Bereich ist wieder gefixt! Offenbar gibt es da eigentlich auch einen Aufzug für die 3 Ebenen, der existierte bei mir jetzt nicht, aber über die Leitern war alles betretbar.
Kaum ist 3.23 Live funzt das Docking auf ner Station nicht mehr. Sie spawnt in der Station oder die Gangway bleibt ausgefahren. Es ist mit jedem Patch das Selbe... zum kotzen!!! Dein Video ist trotzdem super gemacht ! Danke dir ...
Ja, das Problem hatte ich leider auch mehrfach. Da bleibt leider nur abwarten und Däumchen drehen, bis das endlich gefixt ist :/ Im größten Zweifel kann man, wenn die Gangway nicht rangefahren ist, über ein Pad per EVA rüber. Können aber 4km sein, also eine absolute "meh"-Lösung...
In der EPTU konnte ich die Hull C nicht auf einem Planeten spawnen lassen (da spawnen die ja im Hangar), ich weiß leider nicht, ob dass inzwischen gefixt ist.
Cooles Video aber ich würde das Schiff unbedingt auf einem Planeten spawnen. Das funktioniert in der Regel problemlos 👍
Und du kannst auch in die Nähe eines der Landing Pads fliegen und so die Stationen betreten. (wenn man das Docking nicht machen will)
Das wollte ich tatsächlich erst auch von Lorville aus machen, aber das Terminal hat mir dann irgendeinen Fehler ausgespuckt (Nicht kein Platz, aber weiß auch nicht mehr was genau) und das Schiff nicht gespawnt. Im Video hab ich das nicht erwähnt, weil ich mir nicht sicher bin ob das ein temporärer Bug war oder in der 3.23 jetzt halt so ist. Hast du das auf der EPTU mal ausprobiert?
In der 3.22 gibt es auch einen Workaround für Stationen, indem man erst irgendein anderes Schiff ruft, dann die Hull C und die dann in einem großen Hangar steht. Das ging, zumindest bei mir, auch nicht mehr.
Ok das Problem hatte ich in Lorville nie.
Ich hab nur die 3.22er Version gespielt und da einige vernünftige Traiding Runs gespielt.
Den Workaround kenne ich aber bei dem darf man nicht vergessen das schiff davor einzufahren, ansonsten spawnt es ausgefahren in einem hangar und geht kaputt bzw ist nicht betretbar.
Das Schiff hat noch so viele andere Bugs da könntest locker noch ein Video machen haha
Den Tip werde ich mir für 3.23 merken. Blöd ist bei diesem Workaround, das er nochmal zusätzliche Zeit kostet.
BTW: In 3.22 ist der Start aus dem Hangar auch nicht immer problemlos. Öfters ist die Hull C im Hangar wie festgetackert oder stößt beim offenen Hangartor gegen eine unsichtbare Barriere.
@@andmanab hatte ich noch nie und ich hab etliche runs gemacht.
Ich habe auch schon einige Stunden mit der Hull C verbracht, ich bin Fan von dem Schiff.
Es gibt Station deren Andockports einfach nicht richtig funktionieren, aber es gibt auch Stationen bei denen funktioniert es wie es soll, und bei diesen war ich immer unterwegs, die anderen bin ich gar nicht angeflogen. Ich hoffe dass sie die Probleme fixen werden die es mit dem Schiff gibt und auch deine Idee, speziell mit solchen Frachtschiffen Einkäufe und Verkäufe mit einem onBoard Terminal zu tätigen, finde ich gut. Wenn man mehr unterschiedliche Fracht transportiert (ging bei mir übrigends), dann ist es schwierig für die jetzige Automatik die Kisten abzuräumen da diese auch unterschiedlich gestapelt sein könnten! Dieses Problem wird sich bei vielen auch anderen Schiffen automatisch lösen wenn man dafür selbst sorgen muss. Bei der Hull C sollte das ja auch wie von dir schon erwähnt, einmal mit Drohnen vonstatten gehen. Auch hier müsste meiner Meinung dann von Hand eingegriffen werden wenn die Stapelung ungünstig ist und ein abzuräumendes Objekt unterhalb eines Objektes sich befindet welche nicht abgeräumt werden soll.
Etwas schade, dass das Ganze so halbgar ins Spiel und dann links liegen gelassen wurde, weil wie du schon sagst, das Schiff selber ist mega. Aber ich bin guter Dinge, dass das irgendwann auch ordentlich funktioniert 👍
Die Platzierung könnte man ja vielleicht lösen, indem man mehr Kontrolle über die Beladung hätte. Dann sagt man Ware A geht an die Ladeflächen 1 und 2, Ware B an die Ladeflächen 3 und 4. Und wenn man dann Mist gemacht hat, muss man ins Cargo-Ops und manuell mit dem Tractor Beam nachhelfen, oder irgendwie sowas. In einem LKW muss man ja auch schon beim Beladen schauen, wie man die Ladung rein schiebt, damit man beim 1. Kunden nicht erst die Waren von allen anderen rausräumen muss, weil die Palette in der letzten Ecke steht.
@@REDACTED-DE
Ich denke dass diese den Feinschiff erhalten wird sobald die Hull-D / -E kommt.
Finde das Schiff und das Gameplay echt klasse.
Bin schon sehr gespannt was CIG die Beladung in Zukunft regeln möchte, soll ja irgendwann mal von Drohnen übernommen werden.
Mal sehen ob man da mehr Möglichkeiten hat Container auf Wunsch-Positionen zu platzieren.
Vielleicht sehen wir auch diesbezüglich etwas zur diesjährigen CitizenCon, lassen wir uns überraschen.
@Shark_Fresh Ich denke auch, dass mit der D/E das Ganze nochmal etwas verbessert wird. Ich meine irgendwann letztens in einem Q&A oder Inside Citizen oder so auch gehört zu haben, dass die erstmal diese große Tech wie Replication Layer, Server Meshing etc. etablieren wollen, ehe man sich im großen Maßstab solchen "kleineren" Dingen widmet. Bleibt nur abwarten!
Moin Gutes Video ja das mit der Hull C schult dran sind wieder mal die Spieler die Umbeding die Hull C haben wollten und nicht warten konnten und SC getrengt haben sie ins spiel zu bringen.
Hey, danke dir :) Ja, ich glaube wenn man dem Gameplay noch zwei oder drei Monate gegeben und nicht ein Release gepusht hätte, wäre mein Fazit hier ganz anders ausgefallen.
Die Hull-C war so buggy, da habe ich das Trading nach 2-3 Versuchen abgebrochen. Hat im Moment keine Prio, schade.
Eventuell würde ich die Taurus vorschlagen für ein Review. Auch ein schönes Schiff fürs Trading. 😊
Mit den anderen Tradingschiffen, also alle die „klassisches“ Gameplay haben, wollte ich noch warten bis die Cargoänderungen mit 3.23.X durch sind. Aber dann hat ein gutes Handelsschiff mittlerer Größe wie die Taurus bestimmt ein Review verdient, ist notiert :)
Ja moin, wer bist Du denn? Ich habe die Hull E und hoffe immer noch das sie mir viel Spass machen wird.
Ja moin, ich bin Lex oder Red und jetzt auch hier :D Das hoffe ich auch! Ich habe die Hull D und deshalb die C eben, wie du wahrscheinlich auch, als loaner. Ich bin mir aber sicher, dass es noch besser wird 👍
Du hast absolut recht, das Konzept ist einfach mega stark, aber die Optionen sind zu wenig, zu stark verbackt und es ist halt nur ein Konzept. Es ist nicht zu ende Programmiert und ok wie so vieles in Star Citizen alt auch nicht gefixt. Durch das es eine Alpha ist machen sie halt noch kein Fixing, aber das nervt. Anderer Seits wenn das Spiel mal richig läuft, dann ist es natürlich eines der umfangreichsten und stärksten Spiele überhaupt. Auch die Grafik ist ja einfach Maga. Auch wenn die Hull C auf geht… wow. Aber bis es soweit ist werden wohl noch ein paar Jahre vergehen. Also weiter Gamen von einem Buck zu anderen. 😂😂😂
@jorgraimann1781 Hey! Ja, da hilft immer nur abwarten 😄 Ich erinnere mich noch gut daran, wie man nichts anderes machen konnte, als eine handvoll Schiffe in seinem Hangar anzugucken. Seitdem sind wir ja schon ziemlich weit gekommen und ich glaube die nächsten 1-3 Jahre werden richtig gut!
'Jesses ich wusste was kommen wird meine tochter ist 9 und im raum. zum glück haste es raus geschnitten. 3:35
Owei, nochmal Glück gehabt!
Schönes Video❤
Danke dir :)
LOL habe die damals gekauft zur Vorstellung. FCK bin seit 10 Jahren bei SC dabei 😅 Damals war ich noch U18 😂Bin ich alt 😱
Willkommen im Club 😂 Als ich während der Kickstarter Kampagne 2012 das erste mal von SC gehört habe war ich 21 und jetzt einfach schon Ü30 😅
@@REDACTED-DE Oha na dann muss ich dir mal folgen. 😊 War früher sehr aktiv bei SC jetzt aber was weniger
Ach, jeder ist doch mal mehr, mal weniger aktiv :D Ich habe aber zum ersten Mal das Gefühl, dass es mit SC endlich mal richtig vorwärts geht. Klar, wir sind noch lange nicht da, wo wir hin wollen, aber wenigstens wurde mal ne Schippe draufgelegt 👍
@@REDACTED-DE Ja das stimmt, es geht vorran, allerdings habe ich nie gedacht, das ich 10 Jahre Später immer noch auf SC warte xD
Ich glaube da waren wir alle damals ein bisschen naiv und dachten, wir hätten nach 5 Jahren das fertige Spiel in den Händen :D
Die letzten Tage tatsächlich trading versucht...naja....dockingports gingen nicht, server gewechselt mehrmals. Dann ging es mal dann im pilotensitz irgendwie geglitscht....also bei leider nichts funktioniert. Cargo lost dann auch noch. Schade aktuell.
Deckt sich dann ja leider mit meinen Erfahrungen, kann die Frustration gut nachvollziehen. Für diesen einen Run den man im Video sieht habe ich etwa 2-3h gebraucht, bis es endlich mal so halbwegs funktioniert hat und nicht wegen was auch immer gescheitert ist.
Verallgemeinern ist eigentlich nicht gut. Ich hatte diverse Probleme die du hattest nicht. Bei mir bestand das Hauptproblem darin das manchmal das Dock die Schleuse nicht auf gemacht hat wenn ich vom Port ins Schiff rein wollte. Ansonsten war die Hull C bei mir Top. Klar da mal n bugchen und hier mal n glitchchen, aber waren echt gute Cargo runs mit dem schiff in der 3.22.1. Also entweder du übertreibst (und projizierst einen Teil des Frusts vom Spielen) oder die EPTU is Müll. Ich hab die EPTU auch mal angeworfen gehabt für ganze 30 Minuten und danach direkt den kompletten Ordner wieder gelöscht weils bei mir einfach unspielbar war.
Die Spielerlebnisse sind natürlich immer unterschiedlich, ich kann da nur von dem berichten, was ich erlebt habe und deswegen habe ich ja gefragt, wie es bei euch so lief. Wenn andere Leute wie du da ein besseres Erlebnis hatten, freut mich das riesig, weil ich will, dass Star Citizen das Spiel wird, das wir uns alle wünschen und vorstellen. Frust ist da in dem Sinne kein Faktor. Ich bin schon zulange dabei, um mich da noch von irgendetwas länger als 5 Minuten ärgern zu lassen.
Also was mich angeht und das ist natürlich nur meine eigene Meinung, die ich nicht als die einzig wahre Meinung sehe, ist das Gameplay von der Hull C derzeit, selbst wenn es keine bugs gäbe und egal ob 3.22 oder 3.23 aktuell eher meh. Da machen mir die anderen Cargoschiffe derzeit mehr Spaß. Und ich hoffe wirklich sehr, dass sich da noch was tut, weil ich echt Lust habe, mit so einem riesigen Frachter rumzutuckern :D
@@REDACTED-DE Ich will diesen riesigen Penis auch öfters ausfahren können. Da bin ich ganz bei dir. XD Mit dem Game halte ich es wie Gronkh, ich hoffe das es nie fertig werden wird. ^^
Also spätestens wenn das Base Building ausgereift da ist, ists bei mir wahrscheinlich rum^^ Sowas zieht mir immer unglaublich viel Zeit aus den Taschen :D Bin im Grunde schon seit immer da, aber auf die nächsten 3-5 Jahre bin ich jetzt besonders gespannt, weil ich zum ersten Mal das Gefühl habe, dass es richtig vorwärts geht!
@@REDACTED-DE Manor Spacelords sagste?
Das triffts gut :D Mir macht in Star Citizen alles Spaß, egal ob Kämpfen oder Wirtschaft, aber gutes Basenbau catched mich in Spielen immer ganz besonders.
Erschreckend in welchem Zustand das Schiff ist..
Ja, leider. Seit Veröffentlichung hat sich da leider nichts getan. Ich hoffe dass mit der Hull D und E das Gameplay nochmal überarbeitet wird, wann auch immer das sein wird und man nicht die vielen Möglichkeiten links liegen lässt.
Das mit dem Docking Port würde ich CIG mal melden...das ist auf Dauer echt nervig, wenn du als Spieler irgendwo reingeglincht wirst und nicht da landest wo du eigentlich das Schiff betreten solltest...das muß CIG auf jeden Fall fixen...
Hey Steph, ja, das wurde im Issue Council tatsächlich schon letztes Jahr im September von wem anders gemeldet, aber archiviert, weil es nur 5 Bestätigungen gab... Ich werde nächste Woche wahrscheinlich mal wieder in die Hull hüpfen und gucken, welche Fehler immer noch auftreten. Danach schau ich mal weiter!
Ich werde den TS2 trotzdem nehmen, sie hat genug Sprit. Aber sonst kann man mit ihr überall handeln, einfach nen Typen mit einer C2 dabei haben.
Klar, TS-2 ist genau so valide. Kostet etwas mehr in der Anschaffung und ist im Unterhalt durch den Mehrverbrauch teurer, aber dafür gewinnt man etwas Zeit und Zeit ist auch Geld.
Theoretisch natürlich möglich und würde wahrscheinlich Spaß machen, zumindest bis man 30 der 144 32-SCU Container umgeladen hat :D
Das man von anderen Spielern absichtlich gestört werden kann, ist für mich immer noch ein Ausschlusskriterium.
Irgendwie hat ich dann keine Lust Arbeit reinzustecken, wenn ein anderer das wieder zunichte machen kann und das nur weil er meint trollen zu müssen.
Solche Spieler machen jedes Spiel kaputt.
Die müssten da auf jeden Fall ein Trespassing bekommen und nach spätestens 1 Minute oder so auf irgendeine Art bestraft werden. Das im Video ist nichtmal gestellt, das war wirklich einfach irgendein Typ, der mich einfach nur nerven wollte.
@@REDACTED-DE Aber betrifft das nicht auch das ganze Spiel?
Wenn man als Anfänger mit nem schwachen Schiff unterwegs ist, ist man leichte Beute. Oder du versuchst dir irgendwo ne Basis aufzubauen und bist pratisch Schutzlos, im niedrigen Level.
Da wäre sowas sinnvoll wie bei Diablo, wenn du keinem den Krieg erklärst kann er dir auch kein Schaden zufügen.
Ist auf jeden Fall ein schwieriges Thema. Auf etwas schießen und keine Hit-Registrierung zu haben wäre auch komisch, aber so wie es derzeit ist, finde ich auch nicht gut.
Ganz früher war ja so ein "PVP-Slider", also eine Einstellung, angedacht. Bei der Idee sollte man einstellen können, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass man in seiner Instanz auf andere Spieler trifft. Ich glaube inzwischen wurde das aber so ziemlich verworfen.
Inzwischen geht man ja eher dahin, dass Systeme unterschiedlich stark polizeilich reguliert sind und Stanton ist da glaube ich so ein mittelding. Also so, dass z.B. später ein neuer Spieler in seiner Aurora eher in einem stark regulierten System startet, als zB in Pyro, wo PVP wahrscheinlicher stattfindet. Aber das ist eben alles noch Zukunftsmusik, genau wie eine Überarbeitung des Bestrafungssystems.
Gut, manches funktioniert noch nicht richtig, und genau das muss man mehrmals machen beim Traden, aber hey, für 12 Mio. ingame hat man den größten P von allen!
So siehts aus 😂
man soll auch nicht spielen sondern testen da es eine alpha ist ........ xD
Echt? 😮 Zum Glück sagt mir das nach 11 Jahren endlich mal jemand, das erklärt nämlich einiges! 🤯
Sarkasmus beiseite. Mal abgesehen davon, dass du absolut recht hast, dass es eine Testumgebung ist: zum einen sehe ich nicht, warum sich "spielen" und "testen" ausschließen und zum anderen ist die Hull C derzeit leider so, dass weder das eine, noch das andere wirklich sinnvoll geht 🤷♂️
das is alles so langsam, hoff das Game is schneller, sonst langweilt man sich ja zu Tode wenn man fix wohin will (siehe Anbord gehen)
Im Schiff rennen um schneller ans Steuer zu kommen geht natürlich immer, aber ich glaube um fix wohin zu kommen, ist das hier auch das falsche Schiff ;D
Ja. Bin ganz bei dir. Und Star Citizen ist halt kein Arcade Shooter wie Everspace. Schnell mal was machen gibt's hier nicht. Da schreibt dir das Spiel in der Regel eine andere Storyline. Vielen Dank für dein Video. Ich teile deine Einstellungen zum Schiff absolut.
@goodspeedttv gerne, danke dir fürs schauen!
Dood, doofer, CIG HULL-C Mechanik
Hi Xnemesis! Bleibt nur Daumen drücken, dass da mit der Hull D/E nochmal nachgebessert wird 👍
Einfach nur ein schlechtes Alphagame. Elite Dangerous Odyssey ist das bessere Game.