@Cult, вы знаете что случилось с модами "Maximum carnage" и "Deadly Mutilation", оба мода раньше работали хоть и с багами, но весь функционал присутствовал. Сейчас же ситуация иная, вместо нормальной работы, работает только MCM меню этих модов. На Se/Ae не работает, даже на Le не сработал.
Мне кажется, что ближний бой у посохов лишний, это выглядит как палка с анимацией копья. Тот же Гендальф помимо посоха носил с собой меч на всякий случай. В целом геймплей магов выглядит, как стрельнул, убежал, стрельнул, побил палкой в упор от скуки. Основная проблема, что магия не использует выносливость, а у маны жирный автореген, поэтому в теории ты можешь бегать и стрелять, пока тебе самому не надоест. Привязать к магии затраты выносливости - больно, потому что магам придётся качать равносильно все три характеристики. Убрать ману из игры и сделать единый ресурс и для воинов, и для магов - слишком радикальные изменения. В итоге все возможные способы сбалансировать магов - это вынудить их идти в ближний бой, остаётся придумать, как это сделать интересным, в плане интереснее чем тыканье палкой с анимацией копья. Можно сделать мизерный реген маны где-то 0.5 в сек и разбросать по миру пушек с чаркой на поглощение маны, правда так магам придётся помимо школ магии качать и милишку, но не так сильно, ибо им лишь бы нанести энное количество ударов, чтобы зарегенить столб магии. Это конечно похоже на игру через веапонарты с атронахом, но больше в сторону магии, нежели милишки.
Если нпс будут с такими посохами, то это збс.❤ Еще было бы круто наконец заменить эффект лечения на что то менее броское и светящиеся
Нормас, радует что ты продолжаешь развивать сборку уже несколько лет)
По возможности возьми анимации боя посохом из Risen, просто если брать с какой-то ммо игры, то скорее всего они там не реалистично выглядят.
культ прошу добавь спеллы для кулачки, чтоб огненным кулаком можно было бошки разбивать нахуй
Если колыбельную на фоне заменить на лунную сонату, то вообще топик будет 😂😂😂
даа, вот это реальная переделка магии
имба
Очень круто!
Раз сорок эту пещеру защищал ! Теперь она загорит нах !! мыуерыхх ыыы
@Cult, вы знаете что случилось с модами "Maximum carnage" и "Deadly Mutilation", оба мода раньше работали хоть и с багами, но весь функционал присутствовал.
Сейчас же ситуация иная, вместо нормальной работы, работает только MCM меню этих модов. На Se/Ae не работает, даже на Le не сработал.
Это отлично.
где посмотреть больше геймплея за магу?
We're processing this video. Check back later.
holy moly
Ню мета!
Мне кажется, что ближний бой у посохов лишний, это выглядит как палка с анимацией копья. Тот же Гендальф помимо посоха носил с собой меч на всякий случай. В целом геймплей магов выглядит, как стрельнул, убежал, стрельнул, побил палкой в упор от скуки. Основная проблема, что магия не использует выносливость, а у маны жирный автореген, поэтому в теории ты можешь бегать и стрелять, пока тебе самому не надоест. Привязать к магии затраты выносливости - больно, потому что магам придётся качать равносильно все три характеристики. Убрать ману из игры и сделать единый ресурс и для воинов, и для магов - слишком радикальные изменения. В итоге все возможные способы сбалансировать магов - это вынудить их идти в ближний бой, остаётся придумать, как это сделать интересным, в плане интереснее чем тыканье палкой с анимацией копья. Можно сделать мизерный реген маны где-то 0.5 в сек и разбросать по миру пушек с чаркой на поглощение маны, правда так магам придётся помимо школ магии качать и милишку, но не так сильно, ибо им лишь бы нанести энное количество ударов, чтобы зарегенить столб магии. Это конечно похоже на игру через веапонарты с атронахом, но больше в сторону магии, нежели милишки.