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1月中旬のアプデで、ほぼ確実に特定のブキはナーフされると思いますが、それとは逆に何のブキが強化されると思いますか?一見「弱いブキが強化されるでしょ!」って思われるかもしれませんが、実際、強化されているブキはスプラマニューバー、スパッタリー、ロングブラスター、バケツ等と、元から強くも弱くもないブキが大きく強化されている印象です。1月のアプデでどのブキが大成するか、楽しみですね。※あと背景映像はしっかり見ないでください。正直全部ひどいです(特にカーボン、モップ、パラシェルター)今回の動画に関連しそうな過去動画を置いておきます。・【キショいは誉め言葉】カーボンローラーの歴史を追ってみた!ruclips.net/video/SMdMxXIWJ0Y/видео.html・【スプラ1ノヴァを返せ】ノヴァブラスターの歴史を追ってみた!ruclips.net/video/cKKAqA6Atmk/видео.html・環境を凍えさせたパラシェルターの歴史を追ってみた!ruclips.net/video/-q88lj0KxIY/видео.html
パブロ何だけど連打振りを残して、止まってかつ長押ししてるときに超早く振るのはどうなん?
傘種の貫通は実は解消することができてそれが「傘が開くのを0.5秒速くする」って強化を全傘に施せばラグを加味して今まで開いてたってときにはしっかり防いでくれるんだけどあのイカ研の奴らはなぜかしないなので私はスパイガジェットを一度捨ててフィンセントにいきました
@user-xr9rt9bn6n まぁジムいるからね…ないよりかはましだよ…
てかウルショは弱体化いらんと思うウルショで暴れてるブキが今ボトルぐらいしかおらんしスシも今評価下がってきてるしね
@@nununu33 ウルショ弱体化より他を強化してほしい
モップリンくんメインの性能自体は何も変わってないのにどんどん評価が上がり全く持って弱い武器とは言えない状況になっている模様。
モップリンはサモラン専用武器だと思ってる。
カーボンは距離減衰がきついからそこだよね
スペシュ→塗りをバカにするコンセプト破綻してるからカーボン→強化したくないノヴァ→爆風ダメージ80を求む別によくない?モップリン→充分強いパラシェルター→全盛期の性能に戻す
モップリンはもう環境入りしちゃってたな…
え?環境入ったことあったっけ?
ジムワイパーもっと弱体化すべきだな…
カーボンローラー使いとしては、最低ダメージを上げたりボールドマーカーみたいにイカ速の初速をあげてほしい。
ダイナモは足場インクがカスくなってるわ、傘は貫通するわで、ダイナモや傘使いの僕はイカ研にイジメられてます😇
カーボンはインク効率を良くしてほしい。クイボ2回投げたあとに5回ぐらい振りたい。
モップリンは、サモランでは強武器。対戦で使っても悪くはない。ただスペシュはサモランでは、タワーやハシラに強いのが長所。
カーボンは曲射減衰はなくてもいいかなって思う
ここですら取り上げて貰えないソイチュってほんとに影薄いんだね
ダイナモが現状スプラローラーの下位互換だから救って欲しいほんとに
ちゃいころにすら忘れられたボールドとかいう悲しきブキ
カーボンローラー、横振り中の人速と安全靴をあげるほうがいいと思う。
カーボン→縦振りの一確範囲広くする。
モップリンは逆にナーフ来る恐れがある
サムネのタコくんがかわいすぎる
ホクサイはカーボンより圧倒的に弱いと思ってたけど俺が間違ってたのか...?
俺もホクサイの方がが弱いと思う。ホクサイ使いより
さらにパブロの方が弱いね。筆種が環境に入る日を願ってパブロ使いより
スプスピは人速が最も早い武器に戻して欲しい。今だとスプスピもあいつにはクイボでしか対抗できないし、ハンコもキル速でゴリ押してくるし、コラボもポイズン投げても近づけんし、パリア貼っても無理だし。あいつはいいよな、人速乗るわキル速速いわエナスタとか
ラクトの射程とチャージ速度早めて欲しい。馬鹿みたいにウロチョロしとけば勝手に弾が当たるシューターに太刀打ちできないから。
傘使いです。強く出れるはずのシューター、スピナー、チャージャー系は特に貫通イメージです。ローラーも近距離で開いてるのにも関わらず、傘の内側判定でやられます。正直、ラグがなんとかならないのであれば、傘の開閉速度を上げて欲しいです。ただ、これも難しいのであれば、せめてインク効率戻す、ダメージ90戻す、インクロックを短くする、傘の耐久をあげる、傘の復活速度をあげる、内側の判定を厚くする、辺りでなんとか立ち回りでカバーできるかもしれないです。あと、ワイパーの対物性の落として…
パラシェルターソレーラ使いです。すごく貫通しますが、それはもう直せないので、塗りをより強く、インク効率をもっと良く、傘の耐久値を700まであげて、最大ダメージ90、傘の展開速度0.05秒くらいがものすごく嬉しいです
ノヴァに関しては1の爆風確1が出来た時のスペックに戻してくれ笑それでも環境上位に食い込めるか分からんし笑
カーボン単体が弱いのは分かるけどクイボウルショついてるから強化してもらいたくない。
俺もそれはすごい思う。
おまけに傘はギア枠が人速、インク効率、イカ速がマストで常にきつい。
モップリンはイカ速結構積むと硬直気にしない😊(モップリン使い)
なんでモップリンにサメライド与えたんだボムもキュウバンよかクイボとかドーピーのが欲しい
2:54 シーンチェンジこだわってますよね?笑 たまたまだとしたらすごい奇跡
プライムに関してはただひたすらにボトルのせい
パラシェル使いの者です。個人的にどのような強化がされればより多くのプレイヤーにパラシェルターを使う選択肢を与えることができるのかを考えてみました。まず、前提として現在のパラシェルターは扱うのが難しく、対面性能はまず最低条件として相手にあわせてエイムずらしを行うという技術が必要ですし、そこに追加で貫通というリスクが付きまとうため安定もしなければ扱うにはそれなりの技術が必要です。また、塗り性能はひどい燃費やダイナモ以上のインクロックとなっています。そのため、初~中級者には難易度が高く、使いこなせてもラグの影響を受けずらく塗り性能キル性能ともに高い武器が多いため中~上級者のプレイヤーには使われません。その結果、だれも使えない、使わない現状が出来上がっているのだと思います。①塗り武器としての地位を獲得する→対面性能が安定しないため初期パラシェルターのように塗り性能を向上させる・インクロックに関してはあのダイナモローラーの55Fよりも長い60Fとなっているのでかなり取り回しが悪くなっています。そのため、少なくともモップリンと同じ50F、できるのならバケスロやスクスロらへんと同じ40F+αくらいのインクロック時間になると大幅に塗り性能を上げることができると思います。②対面性能を強化する場合→貫通があったとしても強みを強化させる形で対面性能を向上させる・現在のパラシェルターは飛沫1つのダメージが16.2ダメージとなっていて6発当たっても97.2ダメージとなりギリギリ倒すことができません。そのため飛沫1つのダメージを16.8以上、メイン全弾命中で84ダメージ以上にすることでキルに必要な飛沫数を減らすことができ、キル性能を上げることができます。・シェルター系統でキャンプだけ飛沫の威力減衰がないという特徴があるためそれを他のシェルター種にも適用することで確定数が減ることを防ぐことができ、いままで微妙に倒せなかったという敵を倒せるようになると思います。・傘の展開には1秒当たり20%のインクを消費するのでそこにもメインインク効率が適応されるように変更が加われば対面が増えたとしても今まで以上にインクが切れるというリスクを減らすことができます。③扱う難易度を下げる場合→より多くの人に使われるように扱う難易度を下げる・必須ギアが多くギア枠の自由度が少ないため、それを確保するためにメインインク効率を他武器と同じ程度の0.2ほど強化をいただく。・傘を展開した場合の足元塗りの発生を早くすることで取り回しを良くする。・現在のパラシェルターは最速開閉をした場合に敵の攻撃を一切防げないため、判定とモーションを一致させる。・必要SPを下げることでスペシャルの回転率を上げる。特に無印パラシェルターはサブスぺでキルが取りずらい分メインでキルを必要がありかなり厳しいため、スシコラと同等の190P程度まで下がると強みとして分かりやすい。早くラグによる貫通、ボムバグ、ジャンプ時に足に被弾など修正されることを願っていますが、ここまで修正されないところをみると修正されるのは厳しいと思われます。また、スプラ3のメイン性能は2と変わらないと言われていたためパラシェルターのメイン性能も2と変わらないと思う方もいらっしゃるでしょうが3のパラシェルターは2なら防げていたという場合がたくさんあり、ラグによる貫通を抜いたとしてもお世辞にも2と同じ性能とは言えません。好きな武器が正常に使えないという悲しさを背負い続けているパラシェルター使いの多少のネガキャンは優しい目で見ていただけると幸いです。そして、対面で考えることが多く楽しい武器なのでぜひ使ってパラシェルターの楽しさを知っていただきたいと思います!!長文失礼しました。
スペシュ使いの友達はスペシュに慣れすぎて味方のカバーがバカうまい
ダイナモの確殺範囲が狭すぎる、単純に範囲広げるかメイン性能復活してくれ、
プライムシューターはボトルが消えることが最大の強化
パラシェルターまずはインクロックを短くして欲しい
2からパラシェルター塗p合計1000万↑のものです。どういった強化が入れば皆が納得するのか自分なり考えてみました。多くの方が言っている傘開閉速度をあげれば良い。これについては開閉の速度が上がったところで「開いているのに死ぬ」これは変わらないので正しく言うならガード判定の発生を早くするだと思います。しかしこれを行うと相手視点傘を開いていないのにガードされるという逆チックショットのようになる可能性があります。なのでこちらは無理そう。またワイパーからの対物性能を下げるといった意見ですが、対物性能が高く、シェルターに強いというワイパーコンセプトを壊しかねないのでそこはそのままシューターに強いという傘のコンセプトを強化すべきだと思います。実際慣れればきつくはありますが全盛期スクスロのようにどう足掻いても勝てないという武器では無いので…そこで考える1番良い強化がダメージup、90に戻す。しかしシューター使いは納得しないでしょう。エクスが頑張って出す90を簡単に出すななど絶対に言います。なので提案するのは最低ダメージのupです。現在傘の散弾は1発16.2の最大81で6初では97.2と敵を倒せません。最低ダメージを32.4くらいにすることで最大射程でのショボ火力はそのままで、2確の距離の対面の安定性を増すことが出来ます。もちろんインク効率面欲しくはあります。何をするにもギア枠が自由な強武器たちに比べ現状流石にカツカツすぎます。インク効率の強化は大体の武器が0.2程の強化なので傘にもくださいm(_ _)mあとはバグをはやく直して欲しいですね…かなり修正はされましたが、ジャンプして着地する時に足に弾が当たる。スクスロの貫通。ブラスター、エクスの爆風がガードすると爆風範囲外で発生する。傘が地形に埋まるとガード判定が狂う。ボム関連とまだまだあります。ラグは諦めていますが…🦑研は2の頃とメインの性能は同じと言っているのでせめてそこは何とかして欲しいです。ですが本当に面白い武器なのでぜひ100万程つかって対面を楽しんで見てください!長文失礼しましたm(_ _)m
3初期は正直ちょっとムカついてたけど今では貫通してもああ貫通ね、って死因のひとつとして納得してしまうようになった。慣れって怖い自分もダメージアップ欲しいです。番傘がそこそこのタイマン性能もあってボムコンもあるのに90なので尚更パラシェルターの居場所がない…
モップリン星5まで使ったけど薙ぎ払いはめちゃくちゃ使うからないと困る
パラシェルターに関してはキャンプと同じような厚さ増し、傘の開閉速度上昇みたいな脳筋強化で解決しそう
カーボンの横振り間隔狭くしたら主にフデ種が死ぬんですけども…
ダイナモは現状スプラローラーの下位互換になってるから紹介して欲しかったな…ダイナモがスプラローラーより強い所って今のところワントリガーで塗れる範囲が広いって事しかない
ダイナモは正直ローラーっていうよりは、やってることスロッシャーだから....振りが遅い代わりに広範囲にかつ確1もあるメインが飛ばせるって考えれば悪くはなさそうじゃね?
パラシェルターを強化するなら、全体の仕様を「ダメージの与えを防御側に依存させる」に変更するのが一番楽なんだけど。それをすると「はぁ!?あたっとらんやんけ!」が「はぁ!?あたっとるやんけ!」に変わるだけな気もしなくも……
突如我らが短射程が大幅強化を貰って憎き長射程共をボコボコにする時代を体験したい
パブロ「え?ボクは?登場から1年以上経ってもクソザコなメインに何一つ強化こないんだけど。弱武器マイナー武器扱いでみる目も当てられないボクは?」
同期のRペンとワイロはそこそこ強くなる強化貰えたし、スペシュもここらで大きめの強化貰ってもいい気がする
スペシュもモップリンもカサもカーボンもプロモデラーもクラブラもスプスピもぜーんぶカス武器すぎる
スペシュ使い的には、今よりさらに塗りを強化してほしい 生きたスプリンクラーとして相手のヘイトを集めるには、まだ塗り性能が地味なんじゃ
ただのスペシャル連打武器になって嫌われるだけやん。メイン4確にした方がいいやろ
@@user-shakanana9875ダメ絶対
プライムより射程長くしてほしい
@@user-shakanana9875塗りがコンセプトだから4確は来ないんじゃ...
攻撃が当たる射程はそのまま、塗り射程を伸ばせばいいと思う5確のまま対面力も塗り力も大きく上がる
もうスプラ1であった武器たちは塗りとか戻そうよ、普通にキル武器の塗りが強すぎて塗り武器の立つ瀬がないよあとシューターはローラーで潰されるかも知れんけど逆にシューターには今明確な天敵がいないからローラーにその役割を付与してやって欲しいローラーはきつい武器沢山あるからそれくらいは許してもらえると思いたい 初代ダイナモとかスシより一確距離長かったから運営のシューターに対するメタとして用意されてた気がするし
あと射程もスプラ1に戻していいプライムとか初代にあったプライムだけの特徴として射程が長いってのが今では消されたから可哀想他のプライムの特徴、精度がいい、インク効率が悪い、機動力がないとか、明らかに精度がいいだけでは補えないデメリットを抱えてるしメリットもボトルの下位互換だしボトルは射程短くして今のボトルの射程をプライムにしてやってくれ、それか初代と同じにするかそれなら射程の暴力でなんとかなる
ノヴァは普通に爆風戻していいしインク効率も塗りも高くていい、カーボン(ローラー)は一確距離伸ばしていいし射程もスプラ1にしていい(スプラ1武器たちの射程が全て戻っていることを前提とする)こんなホットより硬直長くて射程が短く爆風も大したアドバンテージでもないノヴァとか放置して混沌にしなくていいから、もっとばか強化して環境を荒らしてくれ刺激を求めてるんだ
筆に関しては初代からずっと弱いから何か欲しいよねずっと弱いのに2移行で謎に弱体化されたしそのあと戻されてないし得意とされてる?塗りすらも高所からの減衰がきつくて自由に塗れない始末こんなんキル武器使って塗った方がいいわなんでローラー筆には高所塗り減衰がこんなにきついの特にローラーはお世辞にも機動力が高いとはいえないから壁裏とか塗るのにいちいち移動しないとまともに塗れないの終わってるシューターなら上から曲射してもローラー筆より塗れるし移動して塗ったとしても同じ条件ならシューターの方が塗れる明らかにシューターが優遇されてるとしか思えない
ノヴァとか高火力広範囲爆風とか運営いってた気がするけどそれなら爆風80ダメにしていいし爆風範囲1.6にしないと詐欺だろ
ごめんねあたまおかしくて
スプスピとかダイナモも強化必要だと思うスプスピはミラーマッチで不遇すぎるしダイナモも射程長いけどダメ減酷すぎてやってること結局短射程と一緒だから
どうも、スペースシューター使いでーす。スペシャル必要量を減らしてくれ。
モップリンに関しては圧倒的にサメライドが悪い多分サメライドじゃなければこの動画に出てなかったと思う
スペシュはインク効率をアホみたいに良くして打ち続けるとだんだん強くなっていくロマン武器にしたら面白そう
普通のシューターは撃ち続けるとブレるからコンセプト追加として撃ち続けると徐々にぶれなくなっていくとか面白そう
いっそクーゲルに近い感じで、撃ち続けたらちょっとずつ射程伸びるとかどうかな?初弾は今のまま、最終的にボトルと同等かそれ以上まで伸びる感じで
スペシュはトイピードとカニつけたら
自分が思う(ヒッセン使いがいうな)強化案スペースシューター連射速度を爆速にする、精度を少しだけ上げるカーボンローラー連射速度を上げるノヴァブラスター爆風2つ(元の爆風距離よりもっと短い爆風をもう一つ追加する)爆風ダメージを45にするモップリンほんの少しだけ攻撃の幅を広げるパラシェルター傘の耐久力を1200に、攻撃力を85に、傘を少しだけ大きくする
いつかスプラ3歴史解説動画を投稿する時のために、ここにメモを残しておきます。今、ドライブワイパー、96デコ、イグザミナーL3が少し注目されてる。52ガロンがめっちゃ使われてる。
モップリンにダメージアップギア追加させたら一気に環境武器になりそう、
まぁパラシェルは貫通も弱体スペックもそうだけど、ステージ的にも向かい風だし泣くしかないよね(でも使う)
まてまてまてまてまてまて!!モデラースプスピは割愛すんな!
ノヴァブラスター様に爆風拡大して上げてください
ワイロがなくてカーボンがあるの草
ワイロ強化(横振り1確とか)しすぎたらカーボン超えられそうワイロ強化来るならカーボンも強化して欲しいなって思います(byカーボン使い)
個人的にはスプスピもイグザミの完全下位互換でかなりかわいそうな武器だと思う
バケツで最弱はエクスプロッシャーかオーバーフロッシャー
ローラー使いから申す、エイムミスって1確距離で1確でないローラーがキツい、頼むから全ローラーに1確の角度めちゃくそあげてくれ
ローラー使いですが、全体的にローラーは判定ガバガバです。「追記」ローラー強化案としては、せめて、ダメージ減衰の調整ですかね。最低ダメージは同じでいいのです。
パラソレキャンソレなら分かるがスパイガジェットは関係なくてワロタ
@@N.K-eb5vx スパガジェも開き初めで貫通してるから…あと傘薄すぎ厚くしてほしいよね
それよりじむの対物下げた方がいいかと
ジムはきついけど勝てる時もあるから良い。対物性能がコンセプトだし
あとスパイガジェットはトラップを相手が踏んでくれんとまじでキル速が宇宙なの何とかしてくれ
Sブラストは上位帯でも使いこなしてる人がいない
Sブラ使いやけど短射程モード長射程モードそれぞれほぼノヴァとロングの劣化版なんよなあとミラーマッチでは中射程組に入ってて長射程モードですら大体に射程負けしてるのに機動力もないからまじ不遇
スペシは人速を2倍、ジャンプしても精度が変わらないっていう頭おかしい強化をして、ネタ武器でありながら弱くはないっていうブキになってほしい
傘使いワイ、スプラ4楽しみ
カーボンの強化案・インク効率アップ・足元塗り強化・最低ダメージを40に強化・塗り強化・弾速強化・機動力アップ最低でもインク効率は元に戻してもらってからどれか1つでも改善されたら満足
カーボン・縦振りの最低ダメージを65に・ダメージ減衰を無くす・メインのインク効率を良くする(クイボ弱体化をカバー)現在はクイボ縦振りで50%インク消費してもスローラを倒せずこちらが死ぬパターンが多いからそれをカバーするアプデ
ソイカス使いですが100ダメ超えるチャージ時間が短くなる強化一生待ってますハンコ使った後近距離もやれるようになると思うので…
悪いのですがローラー使いからすると射程を伸ばしてくれないとどうにもなりませんバリア武器は現環境で一つもないのに運営はバリアを強くすることはあまり好きじゃないようでコラボも96に立場を奪われて塗りも弱いのでどうにもなりませんワイロに関してはダメージを増やさないと無理です。カーボンはドライブワイパーのせいですダイナモはジムのせいです。そしてローラーがなんでダメなのかまとめるとカーボン、スプラローラーの上位互換はドライブワイパー、ワイロ、ダイナモはジムワイパーが上位互換だからです
パブロVSスペシ→射程長すぎて対面して負けるVSカーボン→確1強すぎて負けるVSノヴァ→爆風強すぎるし確1でぼこぼこVSモップリン→確2なはずなのにどう頑張っても相討ちVSパラシェ→スパガにすら勝てないのにパラシェに勝てるはずなく当然敗北パブロ君さぁ…
パブロくんは全武器に対面不利っていう最大の個性があるんですよねぇ、、いつも思うけど筆ダッシュにダメージカットあって良くない?全武器種で唯一環境とってないの筆だけやで、、どデカい強化あっていいやん😢😢😢😢😢😢
モップリンは、マイナーチェンジにクイボつけてくれれば、それなりにやれると思う。
メインはそこまで悪くないよね
クイボ雨とか期待してるけど無理かなー
モップ林だったらクイボ付けても大丈夫な気が
傘の貫通の理由としては3になってからエフェクト数が増え遅延が2より2F増えたことが原因だそうです…(ちなみにとある有名な知識の人が検証してたんですけど2は2〜6Fに対し3は2〜8Fのズレがあるそうです…おそらくこれプレイヤーの手の届かない部分にもエフェクト使ってるからじゃないのかな…)
試しにイグザミナーに対物積んでパラ傘倒して「対物グミええやん!」と思ってたらただの貫通だったのがなぁ パラ傘は新たな個性追加しようにも勝手に開くスパガとパージが本体なキャンプがいるのが…
パラシェルター貫通さえなければ強化のしようがあったのに…
パラシェルは現在人速とインク効率メインのギアが必須でギア枠に制限がかかってしまっているので、必須分の1.0個分強化してあげればなんとかなると思います
カーボンの強化はインク消費を減少
パラシェルターの貫通に関してはキャンピングシェルターも同じなんだよね。明らかに開いてるのにチャーが貫通するとかあるし。ラグの是正なんとかしてくれんかな〜
カーボンローラーのキル数ほどリアルの体調が直結しやすい気がするからぶっちゃけ強化案まだなくてもいいかな感ある。0〜22キルって極端にリザルトがブレるそれよりダイナモの手前に発生する、塗りだけの飛沫のせいで見た目当たってるのに与ダメージすり抜けちゃうアレ直してあげて…
スペースシューターは塗りとか当たり判定じゃなくてブレがスペース(宇宙)なのがダメなんだよ
他の動画で言われてるかもしれないけどワードセンス良いな…歴史もいいけど、こういうちゃいころさん自身の意見が多く入ってる動画ももっと見たい
ノヴァは爆風70にクイボつけよう
スペシュでセンサー投げるだけの奴は三流、スペシャル吐くだけのは二流、スペシュのやれることが多いのに気付いて無い、ただねやれること多いけど器用貧乏でスペシャリスト達には劣るけど本当に手数は多い。強化案的には4確にして欲しいけど……代わりに何処か弱体化入りそうで怖い
発音面白っ
開きっぱなしのスパガやパージが基本のキャンプに比べて傘を開閉しながら戦うパラシェルターはラグの影響モロに受けちゃってますね…傘を一瞬で破壊できるワイパー種という天敵の登場も相まって今作かなり向かい風
スプラローラーだけかもしれないけど横振りの乱数を無くすって言う強化が欲しいです
ダイナモも乱数ひどい
モップリン普通に強いと思ってるからマイチェンでまともなサブスペ付けば見る機会めちゃくちゃ増えると思うてか現環境見かけないのはサメが悪い
サメ「.・・・.」
1番の強化:ジムワイパーを削除しました
えっとソイチュウバーはこの5選の中に入らないのですか? サブスペがこれほど恵まれていながら登場から2と3どちらの作品でも使われない 注目を浴びない ノヴァのように1で強かった?わけでもない編成を何故かリッターと分けられる始末。 今の時期灯油を入れることしかできません。 ゆういつの強化は1確が分かりやすくなっただけ どうでしょうか?
ミラーマッチのグループ分け変わるだけでかなりマシになりそうなのにねぇ...
ソイチュに・チャージキープ時間無限・チャージキープ時の光を消すって強化をして「潜伏するチャージャー」って個性追加するのどーだろ(今のままでもメインはそこそこ強いけど)ただ一つだけわかるのは「そこそこ長い射程の1確が潜伏する」とかいうコンセプトがキモイってこと
キープ時間無限は流石にやり過ぎだけど光を消すのは良さげ
ソイチュの弱点チャージ時間と射程のコスパが終わってることだからどっちか(チャージ時間の方が現実的)を強化すればいいと思う
カーボンはウルショも弱体化されるだろうしメインだけ見ればスプラローラーで良いってなるしメインの距離減衰をちょっとで良いから強化して欲しい。あと軽量級はショクワン中の速度が上がってショクワンの爆風範囲と威力が上がる強化ください。
カーボンのショクワンダーは、スペシャル必要ポイントもっと減らしてほしい。無限に後衛に圧かけられたらめちゃくちゃ楽しいから。
@@user-rj2vx1bw2z スペ増2.4にスペ性能0.2、メインク0.2とジャンプ短縮0.1、受け身つけたらめちゃくちゃ楽しい
未来から来たけど最後のアップデートでメイン性能ギアが来てスペシュが攻撃力アップが来て環境握るよ
モップリン弱いこと無くね?スペ以外よく比較されるバケスロだけど、バケスロが欲しくなる塗りを自前で作れて、それでいてバケツとしての強みをしっかり確保してるめちゃくちゃいい武器だと思うんだけど……てかキルのことしか考えてないやつ多すぎるきがする。シューターが強いのって塗りもできる面があると思うし、モップリンは弱くないと思う硬直に関しても、ブラスターと同様に使い手がカバーするべき問題だし
0.1…いや、0.2本でいいからスプスピの射程伸ばさんか?
S-BLASTは性能が中途半端すぎて強化しようがないのが弱みですね...w強いていえば短射程モードが射程短いのにロングと同じキル速のせいで完全に相手依存のゴミなので少し連射力を上げてほしいです。
Bパターンが好き。ソイチュも最初の頃から使っててどんどん楽しくなってたからそれに続いてほしい
カーボンあるある0距離の横降りが弾き判定になってキルできない
傘を開いた瞬間に回復を付けて擬似的に貫通を直すとか?
1月中旬のアプデで、ほぼ確実に特定のブキはナーフされると思いますが、それとは逆に何のブキが強化されると思いますか?
一見「弱いブキが強化されるでしょ!」って思われるかもしれませんが、実際、強化されているブキはスプラマニューバー、スパッタリー、ロングブラスター、バケツ等と、元から強くも弱くもないブキが大きく強化されている印象です。
1月のアプデでどのブキが大成するか、楽しみですね。
※あと背景映像はしっかり見ないでください。正直全部ひどいです(特にカーボン、モップ、パラシェルター)
今回の動画に関連しそうな過去動画を置いておきます。
・【キショいは誉め言葉】カーボンローラーの歴史を追ってみた!
ruclips.net/video/SMdMxXIWJ0Y/видео.html
・【スプラ1ノヴァを返せ】ノヴァブラスターの歴史を追ってみた!
ruclips.net/video/cKKAqA6Atmk/видео.html
・環境を凍えさせたパラシェルターの歴史を追ってみた!
ruclips.net/video/-q88lj0KxIY/видео.html
パブロ何だけど連打振りを残して、止まってかつ長押ししてるときに超早く振るのはどうなん?
傘種の貫通は実は解消することができてそれが「傘が開くのを0.5秒速くする」って強化を全傘に施せばラグを加味して今まで開いてたってときにはしっかり防いでくれるんだけどあのイカ研の奴らはなぜかしないなので私はスパイガジェットを一度捨ててフィンセントにいきました
@user-xr9rt9bn6n まぁジムいるからね…ないよりかはましだよ…
てかウルショは弱体化いらんと思う
ウルショで暴れてるブキが今ボトルぐらいしかおらんし
スシも今評価下がってきてるしね
@@nununu33 ウルショ弱体化より他を強化してほしい
モップリンくんメインの性能自体は何も変わってないのにどんどん評価が上がり全く持って弱い武器とは言えない状況になっている模様。
モップリンはサモラン専用武器だと思ってる。
カーボンは距離減衰がきついからそこだよね
スペシュ→塗りをバカにする
コンセプト破綻してるから
カーボン→強化したくない
ノヴァ→爆風ダメージ80を求む
別によくない?
モップリン→充分強い
パラシェルター→全盛期の性能に戻す
モップリンはもう環境入りしちゃってたな…
え?環境入ったことあったっけ?
ジムワイパーもっと弱体化すべきだな…
カーボンローラー使いとしては、最低ダメージを上げたりボールドマーカーみたいにイカ速の初速をあげてほしい。
ダイナモは足場インクがカスくなってるわ、傘は貫通するわで、ダイナモや傘使いの僕はイカ研にイジメられてます😇
カーボンはインク効率を良くしてほしい。クイボ2回投げたあとに5回ぐらい振りたい。
モップリンは、サモランでは強武器。対戦で使っても悪くはない。
ただスペシュはサモランでは、タワーやハシラに強いのが長所。
カーボンは曲射減衰はなくてもいいかなって思う
ここですら取り上げて貰えないソイチュってほんとに影薄いんだね
ダイナモが現状スプラローラーの下位互換だから救って欲しいほんとに
ちゃいころにすら忘れられたボールドとかいう悲しきブキ
カーボンローラー、横振り中の人速と安全靴をあげるほうがいいと思う。
カーボン→縦振りの一確範囲広くする。
モップリンは逆にナーフ来る恐れがある
サムネのタコくんがかわいすぎる
ホクサイはカーボンより圧倒的に弱いと思ってたけど俺が間違ってたのか...?
俺もホクサイの方がが弱いと思う。
ホクサイ使いより
さらにパブロの方が弱いね。筆種が環境に入る日を願って
パブロ使いより
スプスピは人速が最も早い武器に戻して欲しい。今だとスプスピもあいつにはクイボでしか対抗できないし、ハンコもキル速でゴリ押してくるし、コラボもポイズン投げても近づけんし、パリア貼っても無理だし。あいつはいいよな、人速乗るわキル速速いわエナスタとか
ラクトの射程とチャージ速度早めて欲しい。
馬鹿みたいにウロチョロしとけば勝手に弾が当たるシューターに太刀打ちできないから。
傘使いです。
強く出れるはずのシューター、スピナー、チャージャー系は特に貫通イメージです。
ローラーも近距離で開いてるのにも関わらず、傘の内側判定でやられます。
正直、ラグがなんとかならないのであれば、傘の開閉速度を上げて欲しいです。
ただ、これも難しいのであれば、せめてインク効率戻す、ダメージ90戻す、インクロックを短くする、傘の耐久をあげる、傘の復活速度をあげる、内側の判定を厚くする、辺りでなんとか立ち回りでカバーできるかもしれないです。
あと、ワイパーの対物性の落として…
パラシェルターソレーラ使いです。すごく貫通しますが、それはもう直せないので、塗りをより強く、インク効率をもっと良く、傘の耐久値を700まであげて、最大ダメージ90、傘の展開速度0.05秒くらいがものすごく嬉しいです
ノヴァに関しては1の爆風確1が出来た時のスペックに戻してくれ笑
それでも環境上位に食い込めるか分からんし笑
カーボン単体が弱いのは分かるけどクイボウルショついてるから強化してもらいたくない。
俺もそれはすごい思う。
おまけに傘はギア枠が人速、インク効率、イカ速がマストで常にきつい。
モップリンはイカ速結構積むと硬直気にしない😊(モップリン使い)
なんでモップリンにサメライド与えたんだボムもキュウバンよかクイボとかドーピーのが欲しい
2:54 シーンチェンジこだわってますよね?笑 たまたまだとしたらすごい奇跡
プライムに関してはただひたすらにボトルのせい
パラシェル使いの者です。
個人的にどのような強化がされればより多くのプレイヤーにパラシェルターを使う選択肢を与えることができるのかを考えてみました。
まず、前提として現在のパラシェルターは扱うのが難しく、対面性能はまず最低条件として相手にあわせてエイムずらしを行うという技術が必要ですし、そこに追加で貫通というリスクが付きまとうため安定もしなければ扱うにはそれなりの技術が必要です。また、塗り性能はひどい燃費やダイナモ以上のインクロックとなっています。そのため、初~中級者には難易度が高く、使いこなせてもラグの影響を受けずらく塗り性能キル性能ともに高い武器が多いため中~上級者のプレイヤーには使われません。その結果、だれも使えない、使わない現状が出来上がっているのだと思います。
①塗り武器としての地位を獲得する
→対面性能が安定しないため初期パラシェルターのように塗り性能を向上させる
・インクロックに関してはあのダイナモローラーの55Fよりも長い60Fとなっているのでかなり取り回しが悪くなっています。そのため、少なくともモップリンと同じ50F、できるのならバケスロやスクスロらへんと同じ40F+αくらいのインクロック時間になると大幅に塗り性能を上げることができると思います。
②対面性能を強化する場合
→貫通があったとしても強みを強化させる形で対面性能を向上させる
・現在のパラシェルターは飛沫1つのダメージが16.2ダメージとなっていて6発当たっても97.2ダメージとなりギリギリ倒すことができません。そのため飛沫1つのダメージを16.8以上、メイン全弾命中で84ダメージ以上にすることでキルに必要な飛沫数を減らすことができ、キル性能を上げることができます。
・シェルター系統でキャンプだけ飛沫の威力減衰がないという特徴があるためそれを他のシェルター種にも適用することで確定数が減ることを防ぐことができ、いままで微妙に倒せなかったという敵を倒せるようになると思います。
・傘の展開には1秒当たり20%のインクを消費するのでそこにもメインインク効率が適応されるように変更が加われば対面が増えたとしても今まで以上にインクが切れるというリスクを減らすことができます。
③扱う難易度を下げる場合
→より多くの人に使われるように扱う難易度を下げる
・必須ギアが多くギア枠の自由度が少ないため、それを確保するためにメインインク効率を他武器と同じ程度の0.2ほど強化をいただく。
・傘を展開した場合の足元塗りの発生を早くすることで取り回しを良くする。
・現在のパラシェルターは最速開閉をした場合に敵の攻撃を一切防げないため、判定とモーションを一致させる。
・必要SPを下げることでスペシャルの回転率を上げる。特に無印パラシェルターはサブスぺでキルが取りずらい分メインでキルを必要がありかなり厳しいため、スシコラと同等の190P程度まで下がると強みとして分かりやすい。
早くラグによる貫通、ボムバグ、ジャンプ時に足に被弾など修正されることを願っていますが、ここまで修正されないところをみると修正されるのは厳しいと思われます。また、スプラ3のメイン性能は2と変わらないと言われていたためパラシェルターのメイン性能も2と変わらないと思う方もいらっしゃるでしょうが3のパラシェルターは2なら防げていたという場合がたくさんあり、ラグによる貫通を抜いたとしてもお世辞にも2と同じ性能とは言えません。好きな武器が正常に使えないという悲しさを背負い続けているパラシェルター使いの多少のネガキャンは優しい目で見ていただけると幸いです。そして、対面で考えることが多く楽しい武器なのでぜひ使ってパラシェルターの楽しさを知っていただきたいと思います!!
長文失礼しました。
スペシュ使いの友達はスペシュに慣れすぎて味方のカバーがバカうまい
ダイナモの確殺範囲が狭すぎる、単純に範囲広げるかメイン性能復活してくれ、
プライムシューターはボトルが消えることが最大の強化
パラシェルターまずはインクロックを短くして欲しい
2からパラシェルター塗p合計1000万↑のものです。
どういった強化が入れば皆が納得するのか自分なり考えてみました。
多くの方が言っている傘開閉速度をあげれば良い。これについては開閉の速度が上がったところで「開いているのに死ぬ」これは変わらないので正しく言うならガード判定の発生を早くするだと思います。しかしこれを行うと相手視点傘を開いていないのにガードされるという逆チックショットのようになる可能性があります。なのでこちらは無理そう。
またワイパーからの対物性能を下げるといった意見ですが、対物性能が高く、シェルターに強いというワイパーコンセプトを壊しかねないのでそこはそのままシューターに強いという傘のコンセプトを強化すべきだと思います。実際慣れればきつくはありますが全盛期スクスロのようにどう足掻いても勝てないという武器では無いので…
そこで考える1番良い強化がダメージup、90に戻す。しかしシューター使いは納得しないでしょう。エクスが頑張って出す90を簡単に出すななど絶対に言います。なので提案するのは最低ダメージのupです。現在傘の散弾は1発16.2の最大81で6初では97.2と敵を倒せません。最低ダメージを32.4くらいにすることで最大射程でのショボ火力はそのままで、2確の距離の対面の安定性を増すことが出来ます。
もちろんインク効率面欲しくはあります。何をするにもギア枠が自由な強武器たちに比べ現状流石にカツカツすぎます。インク効率の強化は大体の武器が0.2程の強化なので傘にもくださいm(_ _)m
あとはバグをはやく直して欲しいですね…かなり修正はされましたが、ジャンプして着地する時に足に弾が当たる。スクスロの貫通。ブラスター、エクスの爆風がガードすると爆風範囲外で発生する。傘が地形に埋まるとガード判定が狂う。ボム関連とまだまだあります。ラグは諦めていますが…
🦑研は2の頃とメインの性能は同じと言っているのでせめてそこは何とかして欲しいです。ですが本当に面白い武器なのでぜひ100万程つかって対面を楽しんで見てください!
長文失礼しましたm(_ _)m
3初期は正直ちょっとムカついてたけど今では貫通してもああ貫通ね、って死因のひとつとして納得してしまうようになった。慣れって怖い
自分もダメージアップ欲しいです。番傘がそこそこのタイマン性能もあってボムコンもあるのに90なので尚更パラシェルターの居場所がない…
モップリン星5まで使ったけど薙ぎ払いはめちゃくちゃ使うからないと困る
パラシェルターに関してはキャンプと同じような厚さ増し、傘の開閉速度上昇みたいな脳筋強化で解決しそう
カーボンの横振り間隔狭くしたら主にフデ種が死ぬんですけども…
ダイナモは現状スプラローラーの下位互換になってるから紹介して欲しかったな…
ダイナモがスプラローラーより強い所って今のところワントリガーで塗れる範囲が広いって事しかない
ダイナモは正直ローラーっていうよりは、やってることスロッシャーだから....
振りが遅い代わりに広範囲にかつ確1もあるメインが飛ばせるって考えれば悪くはなさそうじゃね?
パラシェルターを強化するなら、全体の仕様を「ダメージの与えを防御側に依存させる」に変更するのが一番楽なんだけど。
それをすると「はぁ!?あたっとらんやんけ!」が「はぁ!?あたっとるやんけ!」に変わるだけな気もしなくも……
突如我らが短射程が大幅強化を貰って憎き長射程共をボコボコにする時代を体験したい
パブロ「え?ボクは?登場から1年以上経ってもクソザコなメインに何一つ強化こないんだけど。弱武器マイナー武器扱いでみる目も当てられないボクは?」
同期のRペンとワイロはそこそこ強くなる強化貰えたし、スペシュもここらで大きめの強化貰ってもいい気がする
スペシュもモップリンもカサもカーボンもプロモデラーもクラブラもスプスピもぜーんぶカス武器すぎる
スペシュ使い的には、今よりさらに塗りを強化してほしい 生きたスプリンクラーとして相手のヘイトを集めるには、まだ塗り性能が地味なんじゃ
ただのスペシャル連打武器になって嫌われるだけやん。メイン4確にした方がいいやろ
@@user-shakanana9875ダメ絶対
プライムより射程長くしてほしい
@@user-shakanana9875塗りがコンセプトだから4確は来ないんじゃ...
攻撃が当たる射程はそのまま、塗り射程を伸ばせばいいと思う
5確のまま対面力も塗り力も大きく上がる
もうスプラ1であった武器たちは塗りとか戻そうよ、普通にキル武器の塗りが強すぎて塗り武器の立つ瀬がないよ
あとシューターはローラーで潰されるかも知れんけど逆にシューターには今明確な天敵がいないからローラーにその役割を付与してやって欲しい
ローラーはきつい武器沢山あるからそれくらいは許してもらえると思いたい
初代ダイナモとかスシより一確距離長かったから運営のシューターに対するメタとして用意されてた気がするし
あと射程もスプラ1に戻していい
プライムとか初代にあったプライムだけの特徴として射程が長いってのが今では消されたから可哀想
他のプライムの特徴、精度がいい、インク効率が悪い、機動力がないとか、明らかに精度がいいだけでは補えないデメリットを抱えてるしメリットもボトルの下位互換だし
ボトルは射程短くして今のボトルの射程をプライムにしてやってくれ、それか初代と同じにするか
それなら射程の暴力でなんとかなる
ノヴァは普通に爆風戻していいしインク効率も塗りも高くていい、カーボン(ローラー)は一確距離伸ばしていいし射程もスプラ1にしていい(スプラ1武器たちの射程が全て戻っていることを前提とする)
こんなホットより硬直長くて射程が短く爆風も大したアドバンテージでもないノヴァとか放置して混沌にしなくていいから、もっとばか強化して環境を荒らしてくれ
刺激を求めてるんだ
筆に関しては初代からずっと弱いから何か欲しいよね
ずっと弱いのに2移行で謎に弱体化されたしそのあと戻されてないし
得意とされてる?塗りすらも高所からの減衰がきつくて自由に塗れない始末
こんなんキル武器使って塗った方がいいわ
なんでローラー筆には高所塗り減衰がこんなにきついの
特にローラーはお世辞にも機動力が高いとはいえないから壁裏とか塗るのにいちいち移動しないとまともに塗れないの終わってる
シューターなら上から曲射してもローラー筆より塗れるし移動して塗ったとしても同じ条件ならシューターの方が塗れる
明らかにシューターが優遇されてるとしか思えない
ノヴァとか高火力広範囲爆風とか運営いってた気がするけどそれなら爆風80ダメにしていいし爆風範囲1.6にしないと詐欺だろ
ごめんねあたまおかしくて
スプスピとかダイナモも強化必要だと思うスプスピはミラーマッチで不遇すぎるしダイナモも射程長いけどダメ減酷すぎてやってること結局短射程と一緒だから
どうも、スペースシューター使いでーす。スペシャル必要量を減らしてくれ。
モップリンに関しては圧倒的にサメライドが悪い
多分サメライドじゃなければこの動画に出てなかったと思う
スペシュはインク効率をアホみたいに良くして打ち続けるとだんだん強くなっていくロマン武器にしたら面白そう
普通のシューターは撃ち続けるとブレるからコンセプト追加として撃ち続けると徐々にぶれなくなっていくとか面白そう
いっそクーゲルに近い感じで、撃ち続けたらちょっとずつ射程伸びるとかどうかな?
初弾は今のまま、最終的にボトルと同等かそれ以上まで伸びる感じで
スペシュはトイピードとカニつけたら
自分が思う(ヒッセン使いがいうな)強化案
スペースシューター
連射速度を爆速にする、精度を少しだけ上げる
カーボンローラー
連射速度を上げる
ノヴァブラスター
爆風2つ(元の爆風距離よりもっと短い爆風をもう一つ追加する)爆風ダメージを45にする
モップリン
ほんの少しだけ攻撃の幅を広げる
パラシェルター
傘の耐久力を1200に、攻撃力を85に、傘を少しだけ大きくする
いつかスプラ3歴史解説動画を投稿する時のために、ここにメモを残しておきます。
今、ドライブワイパー、96デコ、イグザミナーL3が少し注目されてる。
52ガロンがめっちゃ使われてる。
モップリンにダメージアップギア追加させたら一気に環境武器になりそう、
まぁパラシェルは貫通も弱体スペックもそうだけど、ステージ的にも向かい風だし泣くしかないよね(でも使う)
まてまてまてまてまてまて!!
モデラースプスピは割愛すんな!
ノヴァブラスター様に爆風拡大して上げてください
ワイロがなくてカーボンがあるの草
ワイロ強化(横振り1確とか)しすぎたらカーボン超えられそう
ワイロ強化来るならカーボンも強化して欲しいなって思います(byカーボン使い)
個人的にはスプスピもイグザミの完全下位互換でかなりかわいそうな武器だと思う
バケツで最弱はエクスプロッシャーかオーバーフロッシャー
ローラー使いから申す、
エイムミスって1確距離で1確でないローラーがキツい、
頼むから全ローラーに1確の角度めちゃくそあげてくれ
ローラー使いですが、全体的にローラーは判定ガバガバです。
「追記」
ローラー強化案としては、せめて、ダメージ減衰の調整ですかね。最低ダメージは同じでいいのです。
傘種の貫通は実は解消することができてそれが「傘が開くのを0.5秒速くする」って強化を全傘に施せばラグを加味して今まで開いてたってときにはしっかり防いでくれるんだけどあのイカ研の奴らはなぜかしないなので私はスパイガジェットを一度捨ててフィンセントにいきました
パラソレキャンソレなら分かるがスパイガジェットは関係なくてワロタ
@@N.K-eb5vx スパガジェも開き初めで貫通してるから…あと傘薄すぎ厚くしてほしいよね
それよりじむの対物下げた方がいいかと
ジムはきついけど勝てる時もあるから良い。対物性能がコンセプトだし
あとスパイガジェットはトラップを相手が踏んでくれんとまじでキル速が宇宙なの何とかしてくれ
Sブラストは上位帯でも使いこなしてる人がいない
Sブラ使いやけど短射程モード長射程モードそれぞれほぼノヴァとロングの劣化版なんよな
あとミラーマッチでは中射程組に入ってて長射程モードですら大体に射程負けしてるのに機動力もないからまじ不遇
スペシは人速を2倍、ジャンプしても精度が変わらないっていう頭おかしい強化をして、ネタ武器でありながら弱くはないっていうブキになってほしい
傘使いワイ、スプラ4楽しみ
カーボンの強化案
・インク効率アップ
・足元塗り強化
・最低ダメージを40に強化
・塗り強化
・弾速強化
・機動力アップ
最低でもインク効率は元に戻してもらってからどれか1つでも改善されたら満足
カーボン
・縦振りの最低ダメージを65に
・ダメージ減衰を無くす
・メインのインク効率を良くする(クイボ弱体化をカバー)
現在はクイボ縦振りで50%インク消費してもスローラを倒せずこちらが死ぬパターンが多いからそれをカバーするアプデ
ソイカス使いですが100ダメ超えるチャージ時間が短くなる強化一生待ってます
ハンコ使った後近距離もやれるようになると思うので…
悪いのですがローラー使いからすると射程を伸ばしてくれないとどうにもなりません
バリア武器は現環境で一つもないのに運営はバリアを強くすることはあまり好きじゃないようで
コラボも96に立場を奪われて
塗りも弱いのでどうにもなりません
ワイロに関してはダメージを増やさないと無理です。
カーボンはドライブワイパーのせいです
ダイナモはジムのせいです。
そしてローラーがなんでダメなのかまとめるとカーボン、スプラローラーの上位互換はドライブワイパー、
ワイロ、ダイナモはジムワイパーが上位互換だからです
パブロ
VSスペシ→射程長すぎて対面して負ける
VSカーボン→確1強すぎて負ける
VSノヴァ→爆風強すぎるし確1でぼこぼこ
VSモップリン→確2なはずなのにどう頑張っても相討ち
VSパラシェ→スパガにすら勝てないのにパラシェに勝てるはずなく当然敗北
パブロ君さぁ…
パブロくんは全武器に対面不利っていう最大の個性があるんですよねぇ、、
いつも思うけど筆ダッシュにダメージカットあって良くない?全武器種で唯一環境とってないの筆だけやで、、どデカい強化あっていいやん😢😢😢😢😢😢
モップリンは、マイナーチェンジにクイボつけてくれれば、それなりにやれると思う。
メインはそこまで悪くないよね
クイボ雨とか期待してるけど無理かなー
モップ林だったらクイボ付けても大丈夫な気が
傘の貫通の理由としては3になってからエフェクト数が増え遅延が2より2F増えたことが原因だそうです…
(ちなみにとある有名な知識の人が検証してたんですけど2は2〜6Fに対し3は2〜8Fのズレがあるそうです
…おそらくこれプレイヤーの手の届かない部分にもエフェクト使ってるからじゃないのかな…)
試しにイグザミナーに対物積んでパラ傘倒して「対物グミええやん!」と思ってたらただの貫通だったのがなぁ パラ傘は新たな個性追加しようにも勝手に開くスパガとパージが本体なキャンプがいるのが…
パラシェルター貫通さえなければ強化のしようがあったのに…
パラシェルは現在人速とインク効率メインのギアが必須でギア枠に制限がかかってしまっているので、必須分の1.0個分強化してあげればなんとかなると思います
カーボンの強化はインク消費を減少
パラシェルターの貫通に関してはキャンピングシェルターも同じなんだよね。
明らかに開いてるのにチャーが貫通するとかあるし。ラグの是正なんとかしてくれんかな〜
カーボンローラーのキル数ほどリアルの体調が直結しやすい気がするからぶっちゃけ強化案まだなくてもいいかな感ある。0〜22キルって極端にリザルトがブレる
それよりダイナモの手前に発生する、塗りだけの飛沫のせいで見た目当たってるのに与ダメージすり抜けちゃうアレ直してあげて…
スペースシューターは塗りとか当たり判定じゃなくてブレがスペース(宇宙)なのがダメなんだよ
他の動画で言われてるかもしれないけどワードセンス良いな…
歴史もいいけど、こういうちゃいころさん自身の意見が多く入ってる動画ももっと見たい
ノヴァは爆風70にクイボつけよう
スペシュでセンサー投げるだけの奴は三流、スペシャル吐くだけのは二流、スペシュのやれることが多いのに気付いて無い、ただねやれること多いけど器用貧乏でスペシャリスト達には劣るけど本当に手数は多い。強化案的には4確にして欲しいけど……代わりに何処か弱体化入りそうで怖い
発音面白っ
開きっぱなしのスパガやパージが基本のキャンプに比べて傘を開閉しながら戦うパラシェルターはラグの影響モロに受けちゃってますね…
傘を一瞬で破壊できるワイパー種という天敵の登場も相まって今作かなり向かい風
スプラローラーだけかもしれないけど横振りの乱数を無くすって言う強化が欲しいです
ダイナモも乱数ひどい
モップリン普通に強いと思ってるからマイチェンでまともなサブスペ付けば見る機会めちゃくちゃ増えると思う
てか現環境見かけないのはサメが悪い
サメ「.・・・.」
1番の強化:ジムワイパーを削除しました
えっとソイチュウバーはこの5選の中に入らないのですか? サブスペがこれほど恵まれていながら登場から2と3どちらの作品でも使われない 注目を浴びない ノヴァのように1で強かった?わけでもない
編成を何故かリッターと分けられる始末。 今の時期灯油を入れることしかできません。 ゆういつの強化は1確が分かりやすくなっただけ どうでしょうか?
ミラーマッチのグループ分け変わるだけでかなりマシになりそうなのにねぇ...
ソイチュに
・チャージキープ時間無限
・チャージキープ時の光を消す
って強化をして「潜伏するチャージャー」って個性追加するの
どーだろ(今のままでもメインはそこそこ強いけど)
ただ一つだけわかるのは「そこそこ長い射程の1確が潜伏する」
とかいうコンセプトがキモイってこと
キープ時間無限は流石にやり過ぎだけど光を消すのは良さげ
ソイチュの弱点チャージ時間と射程のコスパが終わってることだからどっちか(チャージ時間の方が現実的)を強化すればいいと思う
カーボンはウルショも弱体化されるだろうしメインだけ見ればスプラローラーで良いってなるしメインの距離減衰をちょっとで良いから強化して欲しい。あと軽量級はショクワン中の速度が上がってショクワンの爆風範囲と威力が上がる強化ください。
カーボンのショクワンダーは、スペシャル必要ポイントもっと減らしてほしい。無限に後衛に圧かけられたらめちゃくちゃ楽しいから。
@@user-rj2vx1bw2z スペ増2.4にスペ性能0.2、メインク0.2とジャンプ短縮0.1、受け身つけたらめちゃくちゃ楽しい
未来から来たけど最後のアップデートでメイン性能ギアが来てスペシュが攻撃力アップが来て環境握るよ
モップリン弱いこと無くね?スペ以外
よく比較されるバケスロだけど、バケスロが欲しくなる塗りを自前で作れて、それでいてバケツとしての強みをしっかり確保してるめちゃくちゃいい武器だと思うんだけど……
てかキルのことしか考えてないやつ多すぎるきがする。シューターが強いのって塗りもできる面があると思うし、モップリンは弱くないと思う
硬直に関しても、ブラスターと同様に使い手がカバーするべき問題だし
0.1…いや、0.2本でいいからスプスピの射程伸ばさんか?
S-BLASTは性能が中途半端すぎて強化しようがないのが弱みですね...w
強いていえば短射程モードが射程短いのにロングと同じキル速のせいで完全に相手依存のゴミなので少し連射力を上げてほしいです。
Bパターンが好き。ソイチュも最初の頃から使っててどんどん楽しくなってたからそれに続いてほしい
カーボンあるある0距離の横降りが弾き判定になってキルできない
傘を開いた瞬間に回復を付けて擬似的に貫通を直すとか?