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正直スプラ1はブキもすごいんですけど、それ以上にギアが凄まじいです。。。いつか動画にしますね。みなさんはどのSPを使ってみたいですか?僕はとてつもなくハイパープレッサー(?)を擦りたいです。※4月にスプラ1オンラインサービスが切れるからそれまでに初代スプラを擦りまくります。。。
スプラ1擦ってくれるの有難うございます有難うございます
スイッチに移植したりして
@@zouo-from-Taikonotatsujinトルネードどうするんや…
次の任天堂のハードでワンチャン初代リメイクしてくれないかな〜
ぬ?ハイプレ飛んできたな。スパショ返すか。
トルネついてるバケ無印が今や、最強前線として名を馳せてるのほんとイカれてて好き
それだけクイボがキモイんよね
SPはほとんどオマケらしいですからね。あの武器...
クイコンが化け物すぎるんよな
バケツは2でガラッとコンセプト変わったよね
まだeスポーツという概念が普及する前の頃で、競技性よりはお祭りゲー的な要素が強いバランスで、これはこれで良かったですねぇ···。
初期のメガホンは敵のインクが濃い青色だった場合、ステージや自分の位置によっては攻撃の予告線がほとんど見えず訳も分からぬまま溶かされるという現象がありました
1の頃の運営さんは完全新規ゲームということもありいろんなことに挑戦できてトガったスペシャルも作り出せたけど、2.3と莫大なプレイヤー数を抱えた結果批判などもあって丸いスペシャルを作らざるを得なくなっちゃったんかなあ…まあ今のスペシャルも技量出せて面白いけどね
2は丸いか怪しいけどね笑 調整で丸くなっていったならわかるけど
3は開発に対しての人数かなり減らされたって聞いたからそもそもスケジュールが間に合ってないのもありそうそれ以外にも不満点は多いけど、裏を返せばそれだけ期待されるビッグタイトルになったと思えばいいのかなと
スプラのspは最近のはそうでもないけど1は他ゲーのアイディアを再解釈してやってる感じがする。故にスプラトゥーンってゲームに持ち込んで良いクラスの性能じゃなかった
3になって初代スペシャル達がリメイクされて、弱くはなったけどどれも派手で相変わらず暴れてるの好き
個人的にはテイオウイカやメガホンレーザー5.1、トリネは一長一短だが、強くなってると思う
ウルショはいつまでもリッター撲滅兵器であってほしい。ナーフお断り。
グレートバリア…
テイオウイカより1のダイオウイカの方が強いと思う。確かにテイオウは突進は強いけどダイオウは発動がほぼ一瞬これがめっちゃ大事だと思う。テイオウは流石に敵の目の前で発動するとなる直前にやられる可能性があるけど、ダイオウはそんな事気にせず前に出る事が出来るし、1確だしダイオウイカ状態でもスーパージャンプもできるしイカ速付けてたらダイオウイカに乗るからテイオウの突進が無くても簡単に相手に近づける強さがあるンゴでもまぁ個人の意見
弱くなったのバリアだけで草1過大評価しすぎw
覚えてる人絶対共感してくれると思うんだけど1の頃のイカアミーボでできるヒーローミッションめっちゃ楽しかった。常にダイオウイカはさすがに声出た。
初代はゾンビやらリッターやらが今だと環境破壊クラスにつよいけど他の要素も壊れすぎて逆にバランス取れてたの楽しかったな
水を刺すようで申し訳ないけどバランスは全くよく無かった…レートがかかってないから負けのストレスが少なかったのと思い出補正が強いのかなあ…
@@ガトーショコラ-g7l ジムワイパーみたいな一強武器の印象はなかったけど
レートがないから武器の幅も広かったんだと思った
@@H3-ボリスまあジムとボトルどっちが強いか論争してる訳だし、大会見てても編成に多様性が見られるので一強ではないかなあって思ってます。1の最終環境とかが顕著で、本来1番安定しているはずの環境であるのに勝つためには全武器メタのバケツかバケツをメタれるチェリーの2択でしたちょっと前の1のエリア杯優勝したチームの決勝編成がバケバケチェリチェリだった訳だしね〜
@@ガトーショコラ-g7l最終環境のスシコラですら強ブキだと思ってる人がいるくらいだから対抗戦環境を知ってるか知らないかの違いやね
スパショの頂点のことを「スパショの核」って名前つけてるの天才だと思うのだが
これ30、40年後には今のファミコン(Switchのオンライン特典)みたいにあそびまくれたら嬉しいな
それにプラスしてチートもほぼ出来ないだろうからより一層良い
初代のスペシャルは短射程が長射程ぶっ飛ばせたり、長射程が近距離誤魔化せたりで一人で出来ることが多かったから味方依存になりにくいのがよかったな使われるにしてもスパショは爆風も曲射もないから壁裏に隠れれば当たんないし無敵も周りがちゃんと塗れてれば逃げ切れるし弾けるしで全然対策は出来た。
グレートバリアって名称で全くグレートじゃないグレートバリアを救って欲しい
壁裏にいるのにいきなりスパショが飛んできた時の恐ろしさはまじで半端なかったなぁ。いきなり来るし、しかも初代ってデスした時の振動が妙にびっくりするし
トルネードはゲームパッドポチるだけで塗れるからマジで便利で好きだったバリアが1位なのは納得出来る。弱点という弱点がないパーフェクトなスペシャルだった。これ復活させたらスプラ3の環境が荒らされるからグレバリはマジで素晴らしいオマージュでした。ダイオウ…ちっさくない?テイオウで慣れすぎたせいか…
スパセンはもはやインク回復にもなるの強すぎたな
インク回復にしては強すぎるんよなぁ...あれ。
悪 夢 の ク イ ボ 8 連 投
@@newgeneration9711スパセン+ボムラ。なんかスペシャル2個あるくね?
スプラ1初公開映像のトルネードバカデカかった
スプラ1擦ってくれるの有難い・・・1をやっていた勢(というか1しかやってねぇ)の意見を順繰りに述べていきます。信用度は低いです。あとネタバレ注意7位 トルネードエリア確保、保持のほか申し訳程度のダメージがついているスペシャル。ヒーローモードのトルネードタコプターで多少のトラウマを植え付けられたプレーヤーもいるかもしれないが、実際にはよっぽどの棒立ちをしていない限り死にはしない。そのためキル用というよりはお邪魔、または塗り用スペシャルという印象が強い。だがゲームパッドのタッチのためにかなり隙を晒すため、各ステージのマップ構造に慣れてノールックで撃てるようになるまではかなりキツい。また、トルネード発動中は周囲の敵インクボムを消すという仕様がある。6位 メガホンレーザー確1キル、直線射程無限、広い効果範囲の特徴を持つスペシャル。ヒーローモードのラストバトルで狭い足場の中タコワサにメガホンを吐かれた絶望感は凄い。とにかく発動前、発動後の隙が長いため必ずしもすべてのステージで活躍できるわけではなく、一部の地形(金網上)で特に輝くスペシャルである。例えば縦に長いステージ構成のホッケふ頭やマサバ海峡大橋などでは横への逃げ場が少ないためメガホン持ちが2人以上いるもんなら無法地帯と化す。5位 ボムラッシュ効果時間中サブのインク消費が0になるスペシャル。第二のインクタンク候補の一つ。正直あまり言うことがないが、ボムピッチャーのように遠投ができないなどの相違点がある。また、通信エラーを引き起こす危険性が高くそちらの意味ではほかのどのスペシャルよりもアブナイ代物である。あとチェイスボムラッシュはカーボンデコにしかt((((4位 スーパーショット確1キル、長射程のミニ竜巻を超高速で射出するスペシャル。現在のウルトラショットとは異なり曲射はできず、直線のみの攻撃となっている。短射程ブキが長射程ブキに抗う手段の一つだったが、真上や真下には打つことができず、反動もあり、壁にも吸われやすいため意外と扱うのが難しいスペシャルでもある。3位 スーパーセンサー最強のインクタンク。リッター3Kやダイナモローラーなどのインク消費量が多いブキについた第二のインクタンクである。スプラチャージャーベントーや黒ZAPなど、索敵としての役割がメインのブキもあるがやはりインクタンクとしての印象がデカすぎる。2位 ダイオウイカ無敵&確1キルを併せ持つスペシャル。イカ状態と同じ扱いであるためイカ速が乗るが、金網もすり抜けるため金網上の相手には手出しができない。また、ダメージの代わりにノックバックが存在するため、連射力の高いブキであれば粘ることも可能。個人的にはダイオウイカは強いゆえに周囲の対策が出来上がっていて、扱い方を理解していないと効果時間が切れた後の隙を一方的に狩られるのみだったためそこまで強い印象がなかった。また、バリアと同じく自分が触れた起爆前の敵インクボムを消すことができる。1位 バリア知 っ て た 。圧倒的無敵スペシャルかつ、最強の後出し虫拳。ダイオウイカ同様ダメージの代わりにノックバックが存在するが、その場合メインでキルが可能なので実際はバリアに攻撃を当てるメリットがほぼ存在しない。H3リールガンチェリーやスプラスピナーコラボなどの印象が強いが、個人的にはわかばシューターの絶望感が凄かった。また、近くの味方にお裾分けできる仕様があるので、敵が固まっているときに誰かがバリアを吐くと一瞬で阿鼻叫喚の地獄と化す。また、自分が触れた起爆前の敵インクボムを消すことができる。
ダイオウイカ使ってる際にカーボンにバシャバシャされて近付くことすらできずにそのままやられてトラウマになったのはいい思い出
スーパーセンサー紹介の不意の「プライバシー侵害」で笑ってしまったw
ボムラッシュの時トキメキ☆ボムラッシュ流れてるの好き
細かいけどボムピッチャーですy((
@@ガトーショコラ-g7lボムラッシュで合ってるよん
@@icedcoffee126 そうなんだ〜えでもボムラッシュ実装時トキメキボムラッシュ発表されてなくね??
試射会で出会った初代スプラトゥーンも、ついにあと1か月で終わり…あれから9年、私も9歳年齢を重ねた。今じゃ思い出として心に刻まれている。本当にありがとう。
前触れもなく気づいたら倒されてる居合抜きスパショほんま理不尽だったけど爽快感あって好きだったなぁ
理不尽っていうのは使ってる側は大抵おもろい
このパワーで出来ていた初代を紹介してくれた友達にマジで感謝
ポイズンバリアとかいう上手い敵を押さえつける最強組み合わせ
性格がスピコラという迷言も生まれるほど害悪だったというw
このランキング何がすごいかって、最下位のトルネですら3の中堅よりは強い初代のインフレ具合をうかがえるとこ
ダイオウイカの一確は理不尽ではあったけど、使ってみると適当に吐いて倒せる感じでもないし範囲は小さいしめっちゃノックバックするから割と難しめではあった3でノックバック無効の突進が追加されてアサリがクソゲーと化してるから、突進中でも多少でもノックバック入るといいよね
ファイナルクリスタルダスト懐かしい笑エターナルファランクスΩってあったよね
トルネードを発射したあとのイカちゃんが耳抑えてて可愛い
スパセンはどこで使ってもミスが起きないから好き
ナワバリでポイント稼ぎだけを考えるならトルネは最強だった。パブロで素点2500とか3000とか行けるのめっちゃ楽しかった
ナワバリやフェスのパブロ・赤ZAPはほんとエゲツなかったよね
バケモン揃いだったから逆にバランス取れてた説好き
発売当初は元から連射出来たからか、ボムラッシュでクイボだけ発射間隔が短縮される特性が付与されるから連打の鬼が使えばバリアとダイオウを一切動けなくするなんてことや、極まってる人だと地面にぶつけてボールドを超える神速雷神ステップが出来たりと、常人には扱えない尖り方はしてた
スプラ1の無敵は自分視点参照だった為、敵からしたらよし!!倒したぞ!!球が当たった音が聞こえたし確実や!!ってなっても無敵で防がれることがありますスシで5回ぐらい当てても倒せないこととか……
スパセンで敵の位置を炙り出してスパショで葬りさる戦法とかやべえ
10:32のBGMはSeaskapeじゃなくてABXYのQuickStartですね
初期メガホンは紫と青は予告が見えずらかったからボムラよりは強かった
なんか小学校の時の鬼ごっこのバリアーって言う、しょうもないやつがそのまま再現された感じやわw
直線の多いモンガラとかホッケでメガホン撃って一網打尽にするのマジで気持ちよかったなぁ
スパセンやばすぎでマキガ環境があった時代すらあった
防御マキガ安全靴のあの時代ね()96凸とかがはやってたっけなあ
メガホンはホコ割りとかヤグラおろすとか明確に使える場面があるのがいいよね。
スプラ1のハイカスはジャンプ撃ちも全然ぶれないしバリアもあるしで長距離のなかではリッターくらい強かった
メガホンレーザーは 2:29 に紹介されてたメガホンレーザー5.1ch以外にもヒーローモードのラスボス戦のクマさんも使ってますよね。
1を久々にやった時に一番ヤバイと思ったのはスパセンだった
アロワナリッターで中央から敵ぶち抜きまくるの好きだった。裏取りしようにもセンサー吐けばいいし敵が見えないってことは裏から来てることはわかるし
2だとアーマー、全盛期ハイプレ3だと全盛期ウルショ、全盛期カニ1のSPとしても通用しそうなのこれしかないのエグすぎ
カニも撃ってる時頭出てるからスパショ一発で封殺出来るくね?
スペシャルよりも冒頭のバケツの当たり安定の大きさにビビってる笑笑
スプラ1死ぬほどハマって2と3はハマらなかった勢なんだけど、スプラ1はサブスペが強いかつ強さの方向性がハッキリしてる所が良かった「地面に衝撃波放って当たった相手をマーキング+小ダメージ」より「使った瞬間敵全員マーキング」「ある程度耐久あるボールに入って移動爆発」より「完全無敵移動攻撃」「極細レーザー放って当たった相手マーキング」より「センサー投げて着弾地点周りの敵をまとめてマーキング」「極細障害物貫通レーザーペチペチ当て続けてキル」より「隙大きいが障害物貫通超極太即死レーザー攻撃」「着弾地点に弱めの毒霧散布」より「当たった相手に強烈デバフ付与」「味方全員をちょっとだけ固くする」より「使った瞬間自分無敵、近けりゃ味方にも付与可能」「ちょっと空飛んでそうそう直撃しない低速弾発射」より「高弾速広判定一撃死砲」の方が楽しいし爽快感あるしどう使えばいいかが分かりやすいし効果も実感しやすい
厳密に言うと最弱はチェイスボムラッシュ。高台に無力、遮蔽で簡単に避けられる、塗りも弱いという散々な性能
それでもマヒマヒのエリアだけは強かった
チェイスボムラッシュは自分のゲームを落とせる最強スペシャルだから()
スプラ1の何かを動画にしてみなに伝えてくれるだけで嬉しい手震える
5:02この効果音ってウーマンコミュニケーション?
すんごい南部九州の訛りを感じる、、、
スプラ1といったら全距離対応できるクイボリッタースパセンが如何に狂ってたか()
リッターは遠距離に強い代わりに近距離に強い定期
ハイカスにテイオウくれは草
すでにバレルにあるけど、どうなるやら
ホントや... オワタ🙌
seaskape好きすぎて3のロビーで流しまくってる
いいよね。この曲。個人的にはクラーケンアップも好こ。
スピコラに植え付けられたトラウマは一生消せない···
ちなみに試合終了ギリギリにキューバンボムラッシュなど投げて塗る事を、ティアーズオブヘブン∞っていう
ハイカスでボールドに接近されて慌ててバリア張ったら、バリア切れまで雷神ステップで粘られて爆散したなぁ…
1,2,3の全ての要素を混ぜ合わせたゲームが完成しました!攻 撃 力 ア ッ プ ガ ン 積 み ハ イ パ ー プ レ ッ サ ー
3の要素はどこにあるん?
@@tsukikdyn5640縦長ステージ
※スプラ1の最弱スペシャルはトルネードですがスプラ1の最強ブキの一つはスペシャルがトルネードです
※これはスペシャルだけのランキングでありメインはまた別で化け物揃いです。
各スペシャルごとの覇権ブキトルネード:バケスロ、スシワサメガホン:特にないかも…(強いて言うならスプチャワカメ、ロンブラネクロあたり?)ボムラ:ノヴァネオスパショ:スシコラ、カローラスパセン:リッター、ダイナモダイオウ:96デコ、ロンタムバリア:H3チェリー、スピコラこいつらがなんだかんだバランス取れてたんだからすごいと思うあとボムラッシュ紹介の時にトキメキ☆ボムラッシュ流れてるのすこ
初代初期の4凶(バリアダイオウスパショスパセン -クイボ- )を超えるメインサブスペって多分存在しないよな超えるとしたらクマブキか3kか
初期クイボ4連投できたのほんとにバグでしょどっかのリッターはスパセン切って8連投してくるし
@Helicobacter-Pyloriサブ効率積んだら10連投出来るぞ..初期のリッターは実質スペシャル1.5個持ってる
2やってないから軽く教えてほしいのだけど、全盛期ハイプレってそんなに強いの?個人的には全盛期ハイプレよりも初期のノータイムスパショの方が強そうに思うのだけれど。
@@たんぱく質ん使用者の練度にもよるけどスパショじゃない?
全盛期ハイプレが初代環境にあっても、普通に強そう。てか無敵スペシャルで対策できるからバランスも2よりいいかもしれん。
全盛期ハイプレと即割りバブルは初代SPともタメ張れるスペックあると思う
全盛期インクアーマーもだいぶ強いと思うけどなー
チェイスボムラッシュめっちゃ回線落としててめっちゃ笑ったあの頃が懐かし(カーボン使い))
スピナー使い「弾く弾く」そういって彼らは無敵スペシャルをもてあそんだ特にダイオウイカは結局0距離攻撃でしかないから普通に逃げられがちまあ1の無敵のヤバい点は即発動にあってワンチャン飛び込みの生存保険や奇襲へのカウンターがヤバすぎた頑張って近づいた短射程は返り討ちにされる悲しみ
当時、スペシャル必要量減少、スペシャル時間延長、ボム飛距離延長を付け、キューバンボムラッシュでキューバンを上方向に投げまくれば、6〜7割はスペシャルが余裕で溜まってたからよく使ってました😊あと似たようなギア構成で貯まれば9秒間バリアが続く超サポートわかばも使ってました😊楽しかったけど今考えたらヤベェですねこれ🤔
個人的にスパショが一位だな。カーボンがクイボで足場作りながらスパショ打つのが強すぎた。距離関係なく最強
スパショが放つ物が渦なの本当にトルネードの立場奪ってて草
当時はなんとも思わなかったけど2、3とやり込むうちに「スプラ1のSP狂ってるだろ...」ってなるやつ
懐かしいなぁ タコワサでメガホンレーザーチキンレースしたら面白いかも(何回死ぬかな)。
おすすめに出てきました。3しかしてないですが、すごい環境ですね。確かに7位以外は3では全部ぶっ壊れ
おすすめからナイス!
発音どおしたマジでwあとワンの環境今でも覚えてるけどゾンビが流行ってたからバリアで守るより圧倒的にキル力だからダイオウが環境だったなあバリア的がデカいからどこ打っても弾かれるけどダイオウは横に小回りしていけば大抵近ずいてキル取れる
たま〜に1やってみたいと思う時があるけど、おそらく限界がどこかで来そうぶっ壊れが多すぎて胸焼けしそうな気がする
確かに。たぶん自分もしんどいとは思う
文明が廃れる前のオーバーテクノロジー感ある
大ナワバリバトル時代に軍事利用されてた装備をそのまま転用してきたみたいなぶっ壊れSPの応酬で面白い()。
2の最強SPもやってほしいです!
多分初代スプラの開発陣にきんに君関わってたんじゃないかってくらいパワー全振り
リッターに近づいて倒そうとしたらスパセン吐かれて、クイボ4連投された時は発狂した
あれでもバリアって譲るとスペ減るの早くなってなかったっけ?
流石ちゃいころさん。ランキングが妥当かつ納得出来るわ‼️初代は”全部“が壊れだったから逆にバランス取れてて楽しかった。スパセンダイナモ愛用してた😂
初代スプラ今でもやってるけどバカ楽しい
俺は一生WiiUパッドが慣れません...
1はスプリンクラーとトルネードで塗りが強かった赤ザップ使ってたなぁ
3から始めたけどこの環境の初代も当時からやりたかったと思ってしまう。
なんか・・・いいよな。雰囲気っていうか。
テイオウのジャンプ攻撃が確1なのえぐいなあ。
使ってる方は楽しい。ダイオウイカ一ホクサイのダイオウイカ楽しいヤバくなったらダイオウイカで立場逆転!これで、リッカスも怖くない3だとホクサイはショクワンダーになってしまったにダイオウイカを返して…1のホクサイは塗りや射程キルが異常、楽しい。1ではどの距離でも1段目が当たると即死コンになった。3だと結構逃げられるように適当にジャンプすれば勝てた
マジで塗りも索敵もできんのにえぐいほど強いバリアみたいなスペは二度と出ないと思う
一体どこで育てばこんなイントネーションになるんだよwww
メガホンレーザーはアロワナ左右の通路、モンガラエリア、ホッケふ頭、の直線状のポジションを無理やり取りに行くときはかなり強かったな。トルネードはシンプルに前線上げてエリアを塗に行く時、遠くからトルネードでカバーできるのが強かった。ホッケエリア、アロワナエリアあとヤグラから無理やり引きはがす。
個人的にはスパセンが1位かな。まじでリッターにとって相手の場所が把握できるのはメリットでしかないし何より後隙などの明確なデメリットがなかったから手軽だった
正直分かる。ダイオウ下げてスパセン2位も全然あった。でもさすがにバリアは強い
@@ChaiCorotoon4 多分バリアのデメリットの99%はモンガラキャンプ場です
この人どこの国の方?
モンガラのメガホンが強かったのはめちゃくちゃ覚えてる笑
スーパーセンサーの位置バレは一応メタにギアパワーにマキガがあったためそんなに文句言われてなかった記憶なんですが発動時のインクタンク回復効果がよりにもよって当時暴れ散らかしてたリッターダイナモが持ってたから余計に文句言われてたって感じですね、今思い返してもシナジーエグいな
スペシャル関係ないけど、マサバのエリアめちゃくちゃ細長くてびっくりしたそして、テイオウがグレートバリアよりバリアしてるのなんなの?リッターとスパセンの相性120%すぎる
スペシャルだけ見たら一番バランスの取れた作品他の要素が秩序を乱してしまったが…
マジで初代のハイカス使いたすぎる
俺にだけバリアくれは草
3のトルネードもキューバンボム投げてからすぐ3連投したらSP回収してくれます。実用性はなさそうだけど
スプラ1やったことないからこそ、switchでリメイク(ほぼそのまま)でやってみたい!
プライバシーの侵害www
メガホンといえばモンガラ
トルネード解説中のデカラインのとき相手にトルネ3枚いるの笑える
3のメガホンは擬似メ性だと思ってる。エリデコと竹だけ凶悪すぎ
正直スプラ1はブキもすごいんですけど、それ以上にギアが凄まじいです。。。いつか動画にしますね。
みなさんはどのSPを使ってみたいですか?僕はとてつもなくハイパープレッサー(?)を擦りたいです。
※4月にスプラ1オンラインサービスが切れるからそれまでに初代スプラを擦りまくります。。。
スプラ1擦ってくれるの有難うございます有難うございます
スイッチに移植したりして
@@zouo-from-Taikonotatsujinトルネードどうするんや…
次の任天堂のハードでワンチャン初代リメイクしてくれないかな〜
ぬ?ハイプレ飛んできたな。スパショ返すか。
トルネついてるバケ無印が今や、最強前線として名を馳せてるのほんとイカれてて好き
それだけクイボがキモイんよね
SPはほとんどオマケらしいですからね。あの武器...
クイコンが化け物すぎるんよな
バケツは2でガラッとコンセプト変わったよね
まだeスポーツという概念が普及する前の頃で、競技性よりはお祭りゲー的な要素が強いバランスで、これはこれで良かったですねぇ···。
初期のメガホンは敵のインクが濃い青色だった場合、ステージや自分の位置によっては攻撃の予告線がほとんど見えず訳も分からぬまま溶かされるという現象がありました
1の頃の運営さんは完全新規ゲームということもありいろんなことに挑戦できてトガったスペシャルも作り出せたけど、2.3と莫大なプレイヤー数を抱えた結果批判などもあって丸いスペシャルを作らざるを得なくなっちゃったんかなあ…
まあ今のスペシャルも技量出せて面白いけどね
2は丸いか怪しいけどね笑 調整で丸くなっていったならわかるけど
3は開発に対しての人数かなり減らされたって聞いたからそもそもスケジュールが間に合ってないのもありそう
それ以外にも不満点は多いけど、裏を返せばそれだけ期待されるビッグタイトルになったと思えばいいのかなと
スプラのspは最近のはそうでもないけど1は他ゲーのアイディアを再解釈してやってる感じがする。
故にスプラトゥーンってゲームに持ち込んで良いクラスの性能じゃなかった
3になって初代スペシャル達がリメイクされて、弱くはなったけどどれも派手で相変わらず暴れてるの好き
個人的にはテイオウイカやメガホンレーザー5.1、トリネは一長一短だが、強くなってると思う
ウルショはいつまでもリッター撲滅兵器であってほしい。
ナーフお断り。
グレートバリア…
テイオウイカより1のダイオウイカの方が強いと思う。確かにテイオウは突進は強いけどダイオウは発動がほぼ一瞬これがめっちゃ大事だと思う。テイオウは流石に敵の目の前で発動するとなる直前にやられる可能性があるけど、ダイオウはそんな事気にせず前に出る事が出来るし、1確だしダイオウイカ状態でもスーパージャンプもできるしイカ速付けてたらダイオウイカに乗るからテイオウの突進が無くても簡単に相手に近づける強さがあるンゴでもまぁ個人の意見
弱くなったのバリアだけで草
1過大評価しすぎw
覚えてる人絶対共感してくれると思うんだけど1の頃のイカアミーボでできるヒーローミッションめっちゃ楽しかった。常にダイオウイカはさすがに声出た。
初代はゾンビやらリッターやらが今だと環境破壊クラスにつよいけど他の要素も壊れすぎて逆にバランス取れてたの楽しかったな
水を刺すようで申し訳ないけどバランスは全くよく無かった…
レートがかかってないから負けのストレスが少なかったのと思い出補正が強いのかなあ…
@@ガトーショコラ-g7l ジムワイパーみたいな一強武器の印象はなかったけど
レートがないから武器の幅も広かったんだと思った
@@H3-ボリス
まあジムとボトルどっちが強いか論争してる訳だし、大会見てても編成に多様性が見られるので一強ではないかなあって思ってます。
1の最終環境とかが顕著で、本来1番安定しているはずの環境であるのに勝つためには全武器メタのバケツかバケツをメタれるチェリーの2択でした
ちょっと前の1のエリア杯優勝したチームの決勝編成がバケバケチェリチェリだった訳だしね〜
@@ガトーショコラ-g7l最終環境のスシコラですら強ブキだと思ってる人がいるくらいだから対抗戦環境を知ってるか知らないかの違いやね
スパショの頂点のことを「スパショの核」って名前つけてるの天才だと思うのだが
これ30、40年後には今のファミコン(Switchのオンライン特典)みたいにあそびまくれたら嬉しいな
それにプラスしてチートもほぼ出来ないだろうからより一層良い
初代のスペシャルは短射程が長射程ぶっ飛ばせたり、長射程が近距離誤魔化せたりで一人で出来ることが多かったから味方依存になりにくいのがよかったな
使われるにしてもスパショは爆風も曲射もないから壁裏に隠れれば当たんないし無敵も周りがちゃんと塗れてれば逃げ切れるし弾けるしで全然対策は出来た。
グレートバリアって名称で全くグレートじゃないグレートバリアを救って欲しい
壁裏にいるのにいきなりスパショが飛んできた時の恐ろしさはまじで半端なかったなぁ。いきなり来るし、しかも初代ってデスした時の振動が妙にびっくりするし
トルネードはゲームパッドポチるだけで塗れるからマジで便利で好きだった
バリアが1位なのは納得出来る。弱点という弱点がないパーフェクトなスペシャルだった。これ復活させたらスプラ3の環境が荒らされるからグレバリはマジで素晴らしいオマージュでした。
ダイオウ…ちっさくない?テイオウで慣れすぎたせいか…
スパセンはもはやインク回復にもなるの強すぎたな
インク回復にしては強すぎるんよなぁ...あれ。
悪 夢 の ク イ ボ 8 連 投
@@newgeneration9711スパセン+ボムラ。なんかスペシャル2個あるくね?
スプラ1初公開映像のトルネードバカデカかった
スプラ1擦ってくれるの有難い・・・
1をやっていた勢(というか1しかやってねぇ)の意見を順繰りに述べていきます。信用度は低いです。
あとネタバレ注意
7位 トルネード
エリア確保、保持のほか申し訳程度のダメージがついているスペシャル。
ヒーローモードのトルネードタコプターで多少のトラウマを植え付けられたプレーヤーもいるかもしれないが、実際にはよっぽどの棒立ちをしていない限り死にはしない。
そのためキル用というよりはお邪魔、または塗り用スペシャルという印象が強い。
だがゲームパッドのタッチのためにかなり隙を晒すため、各ステージのマップ構造に慣れてノールックで撃てるようになるまではかなりキツい。
また、トルネード発動中は周囲の敵インクボムを消すという仕様がある。
6位 メガホンレーザー
確1キル、直線射程無限、広い効果範囲の特徴を持つスペシャル。
ヒーローモードのラストバトルで狭い足場の中タコワサにメガホンを吐かれた絶望感は凄い。
とにかく発動前、発動後の隙が長いため必ずしもすべてのステージで活躍できるわけではなく、一部の地形(金網上)で特に輝くスペシャルである。
例えば縦に長いステージ構成のホッケふ頭やマサバ海峡大橋などでは横への逃げ場が少ないためメガホン持ちが2人以上いるもんなら無法地帯と化す。
5位 ボムラッシュ
効果時間中サブのインク消費が0になるスペシャル。第二のインクタンク候補の一つ。
正直あまり言うことがないが、ボムピッチャーのように遠投ができないなどの相違点がある。
また、通信エラーを引き起こす危険性が高くそちらの意味ではほかのどのスペシャルよりもアブナイ代物である。
あとチェイスボムラッシュはカーボンデコにしかt((((
4位 スーパーショット
確1キル、長射程のミニ竜巻を超高速で射出するスペシャル。
現在のウルトラショットとは異なり曲射はできず、直線のみの攻撃となっている。
短射程ブキが長射程ブキに抗う手段の一つだったが、真上や真下には打つことができず、反動もあり、壁にも吸われやすいため意外と扱うのが難しいスペシャルでもある。
3位 スーパーセンサー
最強のインクタンク。
リッター3Kやダイナモローラーなどのインク消費量が多いブキについた第二のインクタンクである。
スプラチャージャーベントーや黒ZAPなど、索敵としての役割がメインのブキもあるがやはりインクタンクとしての印象がデカすぎる。
2位 ダイオウイカ
無敵&確1キルを併せ持つスペシャル。
イカ状態と同じ扱いであるためイカ速が乗るが、金網もすり抜けるため金網上の相手には手出しができない。
また、ダメージの代わりにノックバックが存在するため、連射力の高いブキであれば粘ることも可能。
個人的にはダイオウイカは強いゆえに周囲の対策が出来上がっていて、扱い方を理解していないと効果時間が切れた後の隙を一方的に狩られるのみだったためそこまで強い印象がなかった。
また、バリアと同じく自分が触れた起爆前の敵インクボムを消すことができる。
1位 バリア
知 っ て た 。
圧倒的無敵スペシャルかつ、最強の後出し虫拳。
ダイオウイカ同様ダメージの代わりにノックバックが存在するが、その場合メインでキルが可能なので実際はバリアに攻撃を当てるメリットがほぼ存在しない。
H3リールガンチェリーやスプラスピナーコラボなどの印象が強いが、個人的にはわかばシューターの絶望感が凄かった。
また、近くの味方にお裾分けできる仕様があるので、敵が固まっているときに誰かがバリアを吐くと一瞬で阿鼻叫喚の地獄と化す。
また、自分が触れた起爆前の敵インクボムを消すことができる。
ダイオウイカ使ってる際にカーボンにバシャバシャされて近付くことすらできずにそのままやられてトラウマになったのはいい思い出
スーパーセンサー紹介の不意の「プライバシー侵害」で笑ってしまったw
ボムラッシュの時トキメキ☆ボムラッシュ流れてるの好き
細かいけどボムピッチャーですy((
@@ガトーショコラ-g7lボムラッシュで合ってるよん
@@icedcoffee126
そうなんだ〜
えでもボムラッシュ実装時トキメキボムラッシュ発表されてなくね??
試射会で出会った初代スプラトゥーンも、ついにあと1か月で終わり…あれから9年、私も9歳年齢を重ねた。今じゃ思い出として心に刻まれている。本当にありがとう。
前触れもなく気づいたら倒されてる居合抜きスパショほんま理不尽だったけど爽快感あって好きだったなぁ
理不尽っていうのは使ってる側は大抵おもろい
このパワーで出来ていた初代を紹介してくれた友達にマジで感謝
ポイズンバリアとかいう上手い敵を押さえつける最強組み合わせ
性格がスピコラという迷言も生まれるほど害悪だったというw
このランキング何がすごいかって、最下位のトルネですら3の中堅よりは強い初代のインフレ具合をうかがえるとこ
ダイオウイカの一確は理不尽ではあったけど、使ってみると適当に吐いて倒せる感じでもないし範囲は小さいしめっちゃノックバックするから割と難しめではあった
3でノックバック無効の突進が追加されてアサリがクソゲーと化してるから、突進中でも多少でもノックバック入るといいよね
ファイナルクリスタルダスト懐かしい笑
エターナルファランクスΩってあったよね
トルネードを発射したあとのイカちゃんが耳抑えてて可愛い
スパセンはどこで使ってもミスが起きないから好き
ナワバリでポイント稼ぎだけを考えるならトルネは最強だった。パブロで素点2500とか3000とか行けるのめっちゃ楽しかった
ナワバリやフェスのパブロ・赤ZAPはほんとエゲツなかったよね
バケモン揃いだったから逆にバランス取れてた説好き
発売当初は元から連射出来たからか、ボムラッシュでクイボだけ発射間隔が短縮される特性が付与されるから連打の鬼が使えばバリアとダイオウを一切動けなくするなんてことや、極まってる人だと地面にぶつけてボールドを超える神速雷神ステップが出来たりと、常人には扱えない尖り方はしてた
スプラ1の無敵は自分視点参照だった為、敵からしたら
よし!!倒したぞ!!球が当たった音が聞こえたし確実や!!
ってなっても無敵で防がれることがあります
スシで5回ぐらい当てても倒せないこととか……
スパセンで敵の位置を炙り出してスパショで葬りさる戦法とかやべえ
10:32のBGMはSeaskapeじゃなくてABXYのQuickStartですね
初期メガホンは紫と青は予告が見えずらかったからボムラよりは強かった
なんか小学校の時の鬼ごっこのバリアーって言う、しょうもないやつがそのまま再現された感じやわw
直線の多いモンガラとかホッケでメガホン撃って一網打尽にするのマジで気持ちよかったなぁ
スパセンやばすぎでマキガ環境があった時代すらあった
防御マキガ安全靴のあの時代ね()
96凸とかがはやってたっけなあ
メガホンはホコ割りとかヤグラおろすとか明確に使える場面があるのがいいよね。
スプラ1のハイカスはジャンプ撃ちも全然ぶれないしバリアもあるしで長距離のなかではリッターくらい強かった
メガホンレーザーは 2:29 に紹介されてたメガホンレーザー5.1ch以外にもヒーローモードのラスボス戦のクマさんも使ってますよね。
1を久々にやった時に一番ヤバイと思ったのはスパセンだった
アロワナリッターで中央から敵
ぶち抜きまくるの好きだった。裏取り
しようにもセンサー吐けばいいし敵が
見えないってことは裏から来てることは
わかるし
2だとアーマー、全盛期ハイプレ
3だと全盛期ウルショ、全盛期カニ
1のSPとしても通用しそうなのこれしかないのエグすぎ
カニも撃ってる時頭出てるからスパショ一発で封殺出来るくね?
スペシャルよりも冒頭のバケツの当たり安定の大きさにビビってる笑笑
スプラ1死ぬほどハマって2と3はハマらなかった勢なんだけど、スプラ1はサブスペが強いかつ強さの方向性がハッキリしてる所が良かった
「地面に衝撃波放って当たった相手をマーキング+小ダメージ」
より
「使った瞬間敵全員マーキング」
「ある程度耐久あるボールに入って移動爆発」
より
「完全無敵移動攻撃」
「極細レーザー放って当たった相手マーキング」
より
「センサー投げて着弾地点周りの敵をまとめてマーキング」
「極細障害物貫通レーザーペチペチ当て続けてキル」
より
「隙大きいが障害物貫通超極太即死レーザー攻撃」
「着弾地点に弱めの毒霧散布」
より
「当たった相手に強烈デバフ付与」
「味方全員をちょっとだけ固くする」
より
「使った瞬間自分無敵、近けりゃ味方にも付与可能」
「ちょっと空飛んでそうそう直撃しない低速弾発射」
より
「高弾速広判定一撃死砲」
の方が楽しいし爽快感あるしどう使えばいいかが分かりやすいし効果も実感しやすい
厳密に言うと最弱はチェイスボムラッシュ。
高台に無力、遮蔽で簡単に避けられる、塗りも弱いという散々な性能
それでもマヒマヒのエリアだけは強かった
チェイスボムラッシュは自分のゲームを落とせる最強スペシャルだから()
スプラ1の何かを動画にしてみなに伝えてくれるだけで嬉しい
手震える
5:02
この効果音ってウーマンコミュニケーション?
すんごい南部九州の訛りを感じる、、、
スプラ1といったら全距離対応できるクイボリッタースパセンが如何に狂ってたか()
リッターは遠距離に強い代わりに近距離に強い定期
ハイカスにテイオウくれは草
すでにバレルにあるけど、どうなるやら
ホントや... オワタ🙌
seaskape好きすぎて3のロビーで流しまくってる
いいよね。この曲。
個人的にはクラーケンアップも好こ。
スピコラに植え付けられたトラウマは一生消せない···
ちなみに試合終了ギリギリにキューバンボムラッシュなど投げて塗る事を、ティアーズオブヘブン∞っていう
ハイカスでボールドに接近されて慌ててバリア張ったら、バリア切れまで雷神ステップで粘られて爆散したなぁ…
1,2,3の全ての要素を混ぜ合わせたゲームが完成しました!
攻 撃 力 ア ッ プ ガ ン 積 み ハ イ パ ー プ レ ッ サ ー
3の要素はどこにあるん?
@@tsukikdyn5640
縦長ステージ
※スプラ1の最弱スペシャルはトルネードですが
スプラ1の最強ブキの一つはスペシャルがトルネードです
※これはスペシャルだけのランキングでありメインはまた別で化け物揃いです。
各スペシャルごとの覇権ブキ
トルネード:バケスロ、スシワサ
メガホン:特にないかも…(強いて言うならスプチャワカメ、ロンブラネクロあたり?)
ボムラ:ノヴァネオ
スパショ:スシコラ、カローラ
スパセン:リッター、ダイナモ
ダイオウ:96デコ、ロンタム
バリア:H3チェリー、スピコラ
こいつらがなんだかんだバランス取れてたんだからすごいと思う
あとボムラッシュ紹介の時にトキメキ☆ボムラッシュ流れてるのすこ
初代初期の4凶(バリアダイオウスパショスパセン -クイボ- )
を超えるメインサブスペって多分存在しないよな
超えるとしたらクマブキか3kか
初期クイボ4連投できたのほんとにバグでしょ
どっかのリッターはスパセン切って8連投してくるし
@Helicobacter-Pylori
サブ効率積んだら10連投出来るぞ..
初期のリッターは実質スペシャル1.5個持ってる
2やってないから軽く教えてほしいのだけど、全盛期ハイプレってそんなに強いの?
個人的には全盛期ハイプレよりも初期のノータイムスパショの方が強そうに思うのだけれど。
@@たんぱく質ん使用者の練度にもよるけどスパショじゃない?
全盛期ハイプレが初代環境にあっても、普通に強そう。てか無敵スペシャルで対策できるからバランスも2よりいいかもしれん。
全盛期ハイプレと即割りバブルは初代SPともタメ張れるスペックあると思う
全盛期インクアーマーもだいぶ強いと思うけどなー
チェイスボムラッシュめっちゃ回線落としててめっちゃ笑ったあの頃が懐かし(カーボン使い))
スピナー使い「弾く弾く」
そういって彼らは無敵スペシャルをもてあそんだ
特にダイオウイカは結局0距離攻撃でしかないから普通に逃げられがち
まあ1の無敵のヤバい点は即発動にあってワンチャン飛び込みの生存保険や奇襲へのカウンターがヤバすぎた
頑張って近づいた短射程は返り討ちにされる悲しみ
当時、スペシャル必要量減少、スペシャル時間延長、ボム飛距離延長を付け、キューバンボムラッシュでキューバンを上方向に投げまくれば、6〜7割はスペシャルが余裕で溜まってたからよく使ってました😊
あと似たようなギア構成で貯まれば9秒間バリアが続く超サポートわかばも使ってました😊
楽しかったけど今考えたらヤベェですねこれ🤔
個人的にスパショが一位だな。カーボンがクイボで足場作りながらスパショ打つのが強すぎた。距離関係なく最強
スパショが放つ物が渦なの本当にトルネードの立場奪ってて草
当時はなんとも思わなかったけど2、3とやり込むうちに「スプラ1のSP狂ってるだろ...」ってなるやつ
懐かしいなぁ タコワサでメガホンレーザーチキンレースしたら面白いかも(何回死ぬかな)。
おすすめに出てきました。
3しかしてないですが、すごい環境ですね。
確かに7位以外は3では全部ぶっ壊れ
おすすめからナイス!
発音どおしたマジでw
あとワンの環境今でも覚えてるけどゾンビが流行ってたからバリアで守るより圧倒的にキル力だからダイオウが環境だったなあバリア的がデカいからどこ打っても弾かれるけどダイオウは横に小回りしていけば大抵近ずいてキル取れる
たま〜に1やってみたいと思う時があるけど、おそらく限界がどこかで来そう
ぶっ壊れが多すぎて胸焼けしそうな気がする
確かに。たぶん自分もしんどいとは思う
文明が廃れる前のオーバーテクノロジー感ある
大ナワバリバトル時代に軍事利用されてた装備をそのまま転用してきたみたいなぶっ壊れSPの応酬で面白い()。
2の最強SPもやってほしいです!
多分初代スプラの開発陣にきんに君関わってたんじゃないかってくらいパワー全振り
リッターに近づいて倒そうとしたらスパセン吐かれて、クイボ4連投された時は発狂した
あれでもバリアって譲るとスペ減るの早くなってなかったっけ?
流石ちゃいころさん。
ランキングが妥当かつ納得出来るわ‼️
初代は”全部“が壊れだったから逆にバランス取れてて楽しかった。
スパセンダイナモ愛用してた😂
初代スプラ今でもやってるけどバカ楽しい
俺は一生WiiUパッドが慣れません...
1はスプリンクラーとトルネードで塗りが強かった赤ザップ使ってたなぁ
3から始めたけどこの環境の初代も当時からやりたかったと思ってしまう。
なんか・・・いいよな。
雰囲気っていうか。
テイオウのジャンプ攻撃が確1なのえぐいなあ。
使ってる方は楽しい。
ダイオウイカ一
ホクサイのダイオウイカ楽しい
ヤバくなったらダイオウイカで
立場逆転!
これで、リッカスも怖くない
3だとホクサイは
ショクワンダーになってしまった
にダイオウイカを返して…
1のホクサイは塗りや射程キルが異常、楽しい。
1ではどの距離でも1段目が当たると
即死コンになった。
3だと結構逃げられるように
適当にジャンプすれば勝てた
マジで塗りも索敵もできんのにえぐいほど強いバリアみたいなスペは二度と出ないと思う
一体どこで育てばこんなイントネーションになるんだよwww
メガホンレーザーはアロワナ左右の通路、モンガラエリア、ホッケふ頭、の直線状のポジションを無理やり取りに行くときはかなり強かったな。
トルネードはシンプルに前線上げてエリアを塗に行く時、遠くからトルネードでカバーできるのが強かった。ホッケエリア、アロワナエリア
あとヤグラから無理やり引きはがす。
個人的にはスパセンが1位かな。まじでリッターにとって相手の場所が把握できるのはメリットでしかないし何より後隙などの明確なデメリットがなかったから手軽だった
正直分かる。ダイオウ下げてスパセン2位も全然あった。でもさすがにバリアは強い
@@ChaiCorotoon4 多分バリアのデメリットの99%はモンガラキャンプ場です
この人どこの国の方?
モンガラのメガホンが強かったのはめちゃくちゃ覚えてる笑
スーパーセンサーの位置バレは一応メタにギアパワーにマキガがあったためそんなに文句言われてなかった記憶なんですが発動時のインクタンク回復効果がよりにもよって当時暴れ散らかしてたリッターダイナモが持ってたから余計に文句言われてたって感じですね、今思い返してもシナジーエグいな
スペシャル関係ないけど、マサバのエリアめちゃくちゃ細長くてびっくりした
そして、テイオウがグレートバリアよりバリアしてるのなんなの?リッターとスパセンの相性120%すぎる
スペシャルだけ見たら一番バランスの取れた作品
他の要素が秩序を乱してしまったが…
マジで初代のハイカス使いたすぎる
俺にだけバリアくれは草
3のトルネードもキューバンボム投げてからすぐ3連投したらSP回収してくれます。実用性はなさそうだけど
スプラ1やったことないからこそ、switchでリメイク(ほぼそのまま)でやってみたい!
プライバシーの侵害www
メガホンといえばモンガラ
トルネード解説中のデカラインのとき相手にトルネ3枚いるの笑える
3のメガホンは擬似メ性だと思ってる。エリデコと竹だけ凶悪すぎ