Долго играю на Кейдже на разных вариациях, добавлю немного от себя. Огромный плюс фотика это его комбы, без подбрасывания соперника в воздух. В комбе после усиленного фотика лучше сделать напрыжку с 2 потом серию 34(вверх 3) . В итоге получается около 288 урона, но соперника вообще не подбрасывает в воздух и он гарантировано получает урон. Или же можно после напрыжки сделать на344 и отменить в фотик. Урона около 266+ но бонусом рестенд и соперник не может сделать изворот. В углу же , после фотика лучше делать напрыжку с ноги, так получается больше урона, после чего набиваем двойки. После КБ апперкотом проще всего сделать серию 34(вверх 3), так получается 331 урона. Ещё можно отменить 34 в командник, чтоб было 350 После вставания вверх 2 , проще так же использовать серию 34(вверх 3) , около 200 урона , очень простые тайминги, или же 34 и командник, так уже 220 урона Так же комба с фатал блоу на 421 без метра , напрыжка с двойки после чего 34 фб.
Сколько пытался научится играть на Кейдже, но так и не получилось, однако это не мешает пересматривать твой гайд на Джонни, да и на всех персонажей в целом, гайды у тебя очень интересные, жалко, что ушёл в Теккен, но это твоё решение, которое зрители должны уважать
гримыч, я сделал это комбо для психов у меня ушло попыток 50. UPD: Гримыч, вроде твой видос посмотрели 3681 человек, я играя в рейтинг исключительно на джонни почти дошёл до полубога, многовато ошибок у меня ещё, но пытаюсь исправлять, но я очень редко встречаю Джонни в рейтинге или в обычной игре, их нет вообще. Единственное почему я выбрал Джонни это его харизма, сам по себе персонаж довольно ржачный и мне он очень вкатил. Видос с комбо для психов залью пожалуй на канал
Отменять фб легче всего после ф4, поскольку остаётся больше времени на восстановление противника после удара, а следовательно тайминг проще Но опять же ф4 довольно медленное (зато мид), и урона в целом выходит поменьше Но для того, чтобы начать работу над отменой фб в комбо, мне кажется, отличный вариант
Гайд хороший, хотел бы ещё от себя добавить, что если вы после стартовой серии отменяете фб в f21, dd2; f344, dd2 или 12, dd2, то будет лучше, если вы сделаете дэш 34 вместо f344, так будет больше урона. 34 слишком сильно отталкивает, чтобы достать ещё одной серией 34 после дэша. P.S. Отменить 34 после ФБ все же можно в ещё одну 34, только тайминг другой, надо, чтобы Джонни успел немного подойти к сопернику, а еще дэш 34 можно попасть после КБ очков, если отменить ФБ 34 в них, таким образом и на миде можно сделать 3 серии 34.
а мне нравится использовать "слепую ярость", потому у меня и "командник" из сборки выпадает, хотя, признаю, вещь достаточно эффективная, буду пробовать). что же до "слепой ярости" то ведь ее главная фишка в том, что она меняет свойства каждый раз после того, как попадает по блоку, 1й раз - это хай, 2й - мид, 3й - анблокабл (плюс можно влить метр на хите). Мне неоднократно это помогало закончить раунд или даже игру. Однако нужно застагерить оппонента, чтобы он начал уважать и впихнуть по блоку первый раз слепую ярость.
На счёт сборки нет вопросов, но порой тебе попадаются чары где тебе нужны нижние шары, на пример даже взять кабала с кальяном и ты обычными соплями не поиграешь, по этому меняешь пис оф на шары. Но и на счёт кастетов скажу, что в чип он хорошо наносит, если особенно надо добить соперника у которого %10-15 и там если делать напрыгу и 121 шары, то там выйдет в чип 12%примерно и +1. Фотик хорошая опция не за счёт урона или то что противник не может скипнуть комбо, но у тебя есть возможность сделать рестенд с +16, но и если ты летишь с хорошим разрывом то тут тебе это очень сильно поможет если ещё противник что-то нажимает там на рестенде то выйдет с 2х комб 80% за 2 метра, на своём примере такое проворачивал и забирал игры. Комбо после нат панча можно заменить на 2ку и колено, она проще, но надо по дальше делать дэш. Можно сделать ф3 после нат панча и продолжить 121,но это очень сложно. Д2 КБ 2,2,121 захват, это не очень часто будет работать, по скольку если тушка не низко то захват не поймает, проще делать д2, 2,ф3,121, любой эндер, это уже не дропнуть и выходит на 375. Самый простой вариант в этом д2, 2,34,захват,370 без каких либо проблем Нат панч КБ там можно заменить на ф3, 121 и тот же урон будет, ну почему не сделал комбо по тому же принципу с д2 КБ? Оно там есть но тайминг говно и надо смотреть за тушкой, что бы низко была, короче 366 выходит Комбо в углу после д2кб или нат панча, обычно делают ф3, 2,2,2,2,121 захват, урона больше. В углу с отменой фб то там после нат панча ф3, 2,2,2,2,121 захват
Кастеты дают слишком мало на фоне их альтернатив. Натпанч тоже дает рестенд, хоть и с меньшим плюсом, но дает. Насчет комбо - я не все существующие комбо показал, там и так 14 минут видео. Я говорил, что апперкот кб и натпанч кб делаются приблизительно одинаково, продолжить их можно одинаково. Комбо с 2 кб вот не люблю, их можно делать, но это так жирно, особенно для Кейджа, где у него кб апперкота и очков если потратить, то потом ничего не остается. Но в любом случае за дополнение спасибо
@@GrimOne остаётся нат панч кб))) но я рассказал про основные, все нормальные игроки комбят через ф3 в углу, урона больше, но и с шарами хит конферм лучше в углу чем с обычными соплями, если сделать комбо с очками и сделать 121 нижние шары, 2,2,2,121,дб3 будет 483. Ну так уже говорю как игрок который за его играл много
@@ekbpwr писс офф это не мид, а высокая атака, я же говорил в видео, что так буду называть для удобства, понятно, что он не командник в обычном понимании
Вопрос про комбо в углу, 121 усиленный проджектайл 121 отвянь, такое же комбо есть у лю кана 123 усил. проджект 123 командник У всех чаров с подобным угловым комбо, дроп комбы из за тайминга проджектайла? На лю кане учил и дропал не мог понять почему не успеваю, благодарю за подсказку
Насчет всех не знаю, но у Лю Кана да, такая же задержка. Можно как-то с земли поднимать после назад 124 и нижнего файрбола, но такое только у Нинзякиллы видел.
все понравилось, это лайк, есть почва для тренинга после лаунчера >>ф3, 121, никогда так не делал) но есть ондо НО: не очень я понял оптимальное и самое сложное комбо на 305 дмг (тайминг 1:25); уместно ли в данном сетапе втыкать второй метр? почему бы не сделать воистину стандартный мув: ф344, лаунчер, деш, 121, шедоукик/звезда, что с 1 метром даст минимум 290 дмг и гораздо ниже шанс дропа? Уворот люди будут делать сразу после лаунчера, если у них все ок в голове, позже жанглирование им это сделать просто не позволит...
Второй метр имеет смысл добавлять только если это добьет противника. Делать нужно то комбо, которое не дропаешь никогда. Но всегда нужно развиваться, ведь иногда как раз этих 10-15 урона не хватает для победы. И поэтому нужно постепенно улучшать свое рабочее комбо. И делать поправки на пинг/фпс/другие условия)
Годные видосы пилишь, спасибо за контент) А ещё у меня вопрос. Я новичок, начал с Кейджа, уже привык к большинству комбинации, но понимаю, что понимания игры в целом для реализации чарика мало. Имеет ли смысл перейти на другого перса(пробовал саб-зиро, но его комбинки какие-то неудобные, мб, просто не привык хз) или уже остаться на Кейдже, и продолжать учиться?
Если сам персонаж нравится, то можешь просто больше его тренить и все получится. Если хочешь быстрее освоиться, то бери попроще перса. Тир лист есть на канале
Скажите мне пожилому вандаму, я пытаюсь научиться делать комбо с отменой фб и очки. Делаю напрыжку - 2 , 3,4 отменяю фб, и тут же бью 3,4 и кидаю очки, но никакого краша нету, вижу что комбо слетает по цифрам после отмены фб. Я делаю его медленно ? Или как правильно нужно его делать. Нажимать отмену научился уже быстро как я считаю, но все равно почему то краша нету и комбо продолжить не могу
Спасибо огромное за видос, вопрос сколько же нужно наиграть, чтобы такие вещи на персонаже вытворять, хотя бы на 1м, я только сел в мк 11 пару дней назад, но все равно столько моментов, столько ситуативных комбинаций, как это все стабильно делать, жееесть:(
Мой тебе совет, возьми персонажа попроще, научись играть на таком, а потом уже решай, кем играть. Для новичка хороши Джейд, Барака, Скорпион во второй вариации, Рейден, Соня без отмены колец. Главное понять, как работает файтинг, а там уже поймешь, как делаются комбо
Если дропаешь, потому что не попадают, то это значит не на той высоте делаешь. Если просто не прожимается, то что-то не то делаешь в принципе. Прожать после ф4 в разы сложнее, чем забуферить в 121
Фуджин для новичков это кошмар в плане комбо и конфёрмов стринг в спешл(не всех). Если ты не играешь как Хайатей или Хан Рашид - есть гораздо более удобные персонажи для победы. Но играть на Фуджине очень интересно. Там еще и комбо могут меняться в зависимости от расстояния.
Одни из самых лучших гайдов МК 11 в рунете. Спасибо за это сокровище
Долго играю на Кейдже на разных вариациях, добавлю немного от себя. Огромный плюс фотика это его комбы, без подбрасывания соперника в воздух.
В комбе после усиленного фотика лучше сделать напрыжку с 2 потом серию 34(вверх 3) . В итоге получается около 288 урона, но соперника вообще не подбрасывает в воздух и он гарантировано получает урон. Или же можно после напрыжки сделать на344 и отменить в фотик. Урона около 266+ но бонусом рестенд и соперник не может сделать изворот. В углу же , после фотика лучше делать напрыжку с ноги, так получается больше урона, после чего набиваем двойки.
После КБ апперкотом проще всего сделать серию 34(вверх 3), так получается 331 урона. Ещё можно отменить 34 в командник, чтоб было 350
После вставания вверх 2 , проще так же использовать серию 34(вверх 3) , около 200 урона , очень простые тайминги, или же 34 и командник, так уже 220 урона
Так же комба с фатал блоу на 421 без метра , напрыжка с двойки после чего 34 фб.
Не знал про фишку с двумя фотиками в комбо, крайне удивился. Мэшер, спасибо.
Сколько пытался научится играть на Кейдже, но так и не получилось, однако это не мешает пересматривать твой гайд на Джонни, да и на всех персонажей в целом, гайды у тебя очень интересные, жалко, что ушёл в Теккен, но это твоё решение, которое зрители должны уважать
гримыч, я сделал это комбо для психов у меня ушло попыток 50.
UPD:
Гримыч, вроде твой видос посмотрели 3681 человек, я играя в рейтинг исключительно на джонни почти дошёл до полубога, многовато ошибок у меня ещё, но пытаюсь исправлять, но я очень редко встречаю Джонни в рейтинге или в обычной игре, их нет вообще.
Единственное почему я выбрал Джонни это его харизма, сам по себе персонаж довольно ржачный и мне он очень вкатил.
Видос с комбо для психов залью пожалуй на канал
Отменять фб легче всего после ф4, поскольку остаётся больше времени на восстановление противника после удара, а следовательно тайминг проще
Но опять же ф4 довольно медленное (зато мид), и урона в целом выходит поменьше
Но для того, чтобы начать работу над отменой фб в комбо, мне кажется, отличный вариант
Вариации для навечков
1)фотопарт и высходящяя звезда
2)кастеты , звезда и по выбору
Сам играл на этих вариациях :) проверено временем И МНОЙ
Спасибо тебе, я теперь умею делать комбо на Джонни Кейджа
кст пользуйтесь. Кб аперкот.деш.12 отмена фб. 12 очки. вперед 344 . командник
Гайд хороший, хотел бы ещё от себя добавить, что если вы после стартовой серии отменяете фб в f21, dd2; f344, dd2 или 12, dd2, то будет лучше, если вы сделаете дэш 34 вместо f344, так будет больше урона. 34 слишком сильно отталкивает, чтобы достать ещё одной серией 34 после дэша.
P.S. Отменить 34 после ФБ все же можно в ещё одну 34, только тайминг другой, надо, чтобы Джонни успел немного подойти к сопернику, а еще дэш 34 можно попасть после КБ очков, если отменить ФБ 34 в них, таким образом и на миде можно сделать 3 серии 34.
34 и 34 можно делать в углу. 600 урона если вс правильно сделать. А так всё верно.
Классный гайд
а мне нравится использовать "слепую ярость", потому у меня и "командник" из сборки выпадает, хотя, признаю, вещь достаточно эффективная, буду пробовать). что же до "слепой ярости" то ведь ее главная фишка в том, что она меняет свойства каждый раз после того, как попадает по блоку, 1й раз - это хай, 2й - мид, 3й - анблокабл (плюс можно влить метр на хите). Мне неоднократно это помогало закончить раунд или даже игру. Однако нужно застагерить оппонента, чтобы он начал уважать и впихнуть по блоку первый раз слепую ярость.
Либо тупо он накажет апперкотом крашеном и будешь знать 🤣
@@zevssilver майнд геймс, майнд геймс)
поч комбо 244 через раз прожимается, какой там тайминг?
На комбо с очками рекомендую первое время начинать не с ->344КR, а с
На счёт сборки нет вопросов, но порой тебе попадаются чары где тебе нужны нижние шары, на пример даже взять кабала с кальяном и ты обычными соплями не поиграешь, по этому меняешь пис оф на шары. Но и на счёт кастетов скажу, что в чип он хорошо наносит, если особенно надо добить соперника у которого %10-15 и там если делать напрыгу и 121 шары, то там выйдет в чип 12%примерно и +1.
Фотик хорошая опция не за счёт урона или то что противник не может скипнуть комбо, но у тебя есть возможность сделать рестенд с +16, но и если ты летишь с хорошим разрывом то тут тебе это очень сильно поможет если ещё противник что-то нажимает там на рестенде то выйдет с 2х комб 80% за 2 метра, на своём примере такое проворачивал и забирал игры.
Комбо после нат панча можно заменить на 2ку и колено, она проще, но надо по дальше делать дэш. Можно сделать ф3 после нат панча и продолжить 121,но это очень сложно.
Д2 КБ 2,2,121 захват, это не очень часто будет работать, по скольку если тушка не низко то захват не поймает, проще делать д2, 2,ф3,121, любой эндер, это уже не дропнуть и выходит на 375. Самый простой вариант в этом д2, 2,34,захват,370 без каких либо проблем
Нат панч КБ там можно заменить на ф3, 121 и тот же урон будет, ну почему не сделал комбо по тому же принципу с д2 КБ? Оно там есть но тайминг говно и надо смотреть за тушкой, что бы низко была, короче 366 выходит
Комбо в углу после д2кб или нат панча, обычно делают ф3, 2,2,2,2,121 захват, урона больше. В углу с отменой фб то там после нат панча ф3, 2,2,2,2,121 захват
Кастеты дают слишком мало на фоне их альтернатив. Натпанч тоже дает рестенд, хоть и с меньшим плюсом, но дает. Насчет комбо - я не все существующие комбо показал, там и так 14 минут видео. Я говорил, что апперкот кб и натпанч кб делаются приблизительно одинаково, продолжить их можно одинаково. Комбо с 2 кб вот не люблю, их можно делать, но это так жирно, особенно для Кейджа, где у него кб апперкота и очков если потратить, то потом ничего не остается. Но в любом случае за дополнение спасибо
@@GrimOne остаётся нат панч кб))) но я рассказал про основные, все нормальные игроки комбят через ф3 в углу, урона больше, но и с шарами хит конферм лучше в углу чем с обычными соплями, если сделать комбо с очками и сделать 121 нижние шары, 2,2,2,121,дб3 будет 483. Ну так уже говорю как игрок который за его играл много
Но и пис оф это не командный захват, а обычный мид который блочится, но для анбрэйкабл само то
@@ekbpwr писс офф это не мид, а высокая атака, я же говорил в видео, что так буду называть для удобства, понятно, что он не командник в обычном понимании
@@GrimOne ок, пардон, видимо прослушал)
Вопрос про комбо в углу, 121 усиленный проджектайл 121 отвянь, такое же комбо есть у лю кана 123 усил. проджект 123 командник
У всех чаров с подобным угловым комбо, дроп комбы из за тайминга проджектайла? На лю кане учил и дропал не мог понять почему не успеваю, благодарю за подсказку
Насчет всех не знаю, но у Лю Кана да, такая же задержка. Можно как-то с земли поднимать после назад 124 и нижнего файрбола, но такое только у Нинзякиллы видел.
Отлично, спасибо за видос.
все понравилось, это лайк, есть почва для тренинга после лаунчера >>ф3, 121, никогда так не делал) но есть ондо НО: не очень я понял оптимальное и самое сложное комбо на 305 дмг (тайминг 1:25); уместно ли в данном сетапе втыкать второй метр? почему бы не сделать воистину стандартный мув: ф344, лаунчер, деш, 121, шедоукик/звезда, что с 1 метром даст минимум 290 дмг и гораздо ниже шанс дропа? Уворот люди будут делать сразу после лаунчера, если у них все ок в голове, позже жанглирование им это сделать просто не позволит...
Второй метр имеет смысл добавлять только если это добьет противника. Делать нужно то комбо, которое не дропаешь никогда. Но всегда нужно развиваться, ведь иногда как раз этих 10-15 урона не хватает для победы. И поэтому нужно постепенно улучшать свое рабочее комбо. И делать поправки на пинг/фпс/другие условия)
Годные видосы пилишь, спасибо за контент) А ещё у меня вопрос. Я новичок, начал с Кейджа, уже привык к большинству комбинации, но понимаю, что понимания игры в целом для реализации чарика мало. Имеет ли смысл перейти на другого перса(пробовал саб-зиро, но его комбинки какие-то неудобные, мб, просто не привык хз) или уже остаться на Кейдже, и продолжать учиться?
Если сам персонаж нравится, то можешь просто больше его тренить и все получится. Если хочешь быстрее освоиться, то бери попроще перса. Тир лист есть на канале
Скажите мне пожилому вандаму, я пытаюсь научиться делать комбо с отменой фб и очки.
Делаю напрыжку - 2 , 3,4 отменяю фб, и тут же бью 3,4 и кидаю очки, но никакого краша нету, вижу что комбо слетает по цифрам после отмены фб. Я делаю его медленно ? Или как правильно нужно его делать. Нажимать отмену научился уже быстро как я считаю, но все равно почему то краша нету и комбо продолжить не могу
сделай гайд на кано и сайбота
отличные ролики у тебя
удачи
А что за командный захват и в какой вариации это делается? Я просто чайник в мк11.
отвянь вроде называется
В комбо с фб после очков надо пихать напрыжку,
Есть какой нибудь способ делать командники попроще😓, на вниз назад вперёд мои клешни ломаются
Опыт и боль (а что ты хотел мейня Джони куча урона просто так ?тогда мейнь Саба или Джекки на крайняк героса )
Обучения для тех кто шарит, а не для тех кто учится
Джонни Кейдж не для начинающих игроков) До него стоит поучиться на более простых персонажах
@@GrimOne та не в этом дело. Я увидел слово гайд и подумал что тут меня научат как новичка, а тут для тех кто шарит)
Спасибо огромное за видос, вопрос сколько же нужно наиграть, чтобы такие вещи на персонаже вытворять, хотя бы на 1м, я только сел в мк 11 пару дней назад, но все равно столько моментов, столько ситуативных комбинаций, как это все стабильно делать, жееесть:(
Мой тебе совет, возьми персонажа попроще, научись играть на таком, а потом уже решай, кем играть. Для новичка хороши Джейд, Барака, Скорпион во второй вариации, Рейден, Соня без отмены колец. Главное понять, как работает файтинг, а там уже поймешь, как делаются комбо
@@GrimOne Спасибо!
В углу: 121 bf2 Amp, 2 2 121 командник; 4 (хай нога) 2 2 2 2 121 командник.
вопрос почему тяжело после 121 делать командник или проджектайл базовый. Хотя после других серий все нормально?
Если дропаешь, потому что не попадают, то это значит не на той высоте делаешь. Если просто не прожимается, то что-то не то делаешь в принципе. Прожать после ф4 в разы сложнее, чем забуферить в 121
помоги плз, почему в комбе с очками серия прерывается?
Поздно делаешь
Давай теперь гайд на Фуджина(но походу сначала будет Кано)
Фуджин для новичков это кошмар в плане комбо и конфёрмов стринг в спешл(не всех). Если ты не играешь как Хайатей или Хан Рашид - есть гораздо более удобные персонажи для победы. Но играть на Фуджине очень интересно. Там еще и комбо могут меняться в зависимости от расстояния.
Если выиграет в голосовании Фуджин, то будет Фуджин. После следующего видео посмотрим
@@Samaelish фуджин комбит не на большой урон, но скомбить он может практически с любой ситуации.
🎉
У меня все ровно после отмены фб очки кб не сработает почему помогите люди
Кто ты воин?
как отменить лаунчер
1 трек плз
Не понимаю как сделать 121 и захват, просто не берет и все(
Его мгновенно надо прожать, после 121,надеюсь не сильно поздно ответил)
@@1ns9nity когда прожал 121 сразу прожимаешь вниз назад вперед 1
бля очень сложно попасть ногой после подкидывания челика в воздух(
Если слишком трудно делать сложное комбо, можно делать рывок 121 и шадоу кик
@@GrimOne спасибо буду юзать, как по мне сейчас самое трудное это жанглирование), крутой контент я подпишусь
"потому". лол
да, только все эти комбо обсираются изворотом противника
Бля что надо зделать для командника
Блевотина
Ты? Согласен