감시자의 위상은 오르지만 반대로 픽을 했을 때 효용이 좋은 감시자의 수는 점점 줄어드는게 아이러니하네요...... 감시자 요원 폭을 늘리려면 라이엇이 체임버나 데드록의 버프를 확실히 했어야 하는데, 체임버는 감시랑 상관없는 공격스킬만 버프되고, 데드록은 그대로 관짝에 들어갔으니.....
정답인지는 모르겠으나, 이전에는 이런 땅따먹기를 척후대들의 스킬로 먹을 수 있었고(가장 대표적인 예시로는 스카이 매가 충전형식이었을 때 바인드 B 롱을 무조건 인도하는 빛으로 체크할 수 있던 것), 이제는 이러한 척후대 스킬이 일회성이 되거나 라이엇이 스킬 의존도를 강제로 낮추면서 척후대 땅따먹기 싸움이 대회에서 줄어들고, 대회에서 줄어드니 경쟁에서도 줄어들고, 그로인해 원래도 영역사수가 혼자 가능한 감시자가 자연스레 위상과 티어가 높아진 거 같네요
스카이 매 너프 이후에 재사용이 가능한 인포스킬이 소바와 페이드 리콘에 굳이 포함하면 케이오 칼이 끝이라서 올해 프로씬에서 가장 주목받는 키워드인 먹힌 영역 재탈환이 인포스킬이 돌지않는 상대 입장에선 그 영역에 인원을 배치해서 샷싸움으로만 상대해야하기에 막기 힘들수밖에 없는거같아요 바이퍼가 폭풍너프를 맞아도 감시자바이퍼가 여전히 프로경기에선 기용되는거 보면 장막을 사용한 땅따먹기와 럴킹플레이의 이점이 부각되고요
그쵸 상대방의 영역전개를 제한하고 그렇게 제한한 영역 외의 영역을 본인이 컨트롤 할 수 있다는 부분이 공격에서 좋은 이점이죠 척후대 전략가 타격대 물론 예외의 경우는 당연히 존재하지만 일반적으론 감시자가 이러한 럴커의 역할을 수행하기 쉽고 알맞죠 추가적으로 이러한 감시자의 역할을 투연막을 이용한 바이퍼 하버 등이 할 수 있기도 하구요 발로란트라는 게임이 분석되며 여러 운영이 발전하고 빛나는 에임과 명석한 두뇌로 맞붙는 그런 프로들의 경기를 보면서 게임이 발전한다는게 느껴지네요
음 미드럴커 체크는 수비 입장에서 필수적이지만 여러요인에 의해 팀원이 못 해줬을 경우에 최대한 알람봇을 살리는 쪽이 좋겠죠? 하지만 그게 우선이 될 수 없습니다 알람봇을 통한 미드 체크는 러쉬를 해결한 다음이에요 알람봇을 활성화하기 어려운 위치에서 막아야한다면 미드를 조심하라는 브리핑만 해준뒤 러쉬를 막을 생각을 하셔야합니다 추가적으로 러쉬를 막았고 상대가 다른 땅을 작업할때 미드 봇을 활성화 시켜주는건 당연한겁니다
@@진환-x5m 사실 팀원들이 럴커에게 1ㄷ1 교전을 지속적으로 져서 게임이 불리하게 흘러가는걸 감시자 혼자 막을 수 는 없어요 감시자가 막는 사이트에 러쉬를 오는 상황에서 미드를 볼 수 없다면 미드 럴커를 조심하라고 브리핑을 하고 본인이 막아야하는 부분에 신경쓰는것이 맞습니다. 질문해주셨던 말은 어센트 b 수비를 할때 미드 알람봇 활성화 범위 내에서 싸우는 것이죠? 보통 미드 알람봇 활성화 안에서라면 시장쪽과 ct 쯤 까지일 것입니다 러쉬 상황이라면 다양한 자리를 잡을 수 있겠지만 백사로 들어가거나 사이트 안에서 버티거나 계단 쪽애서 버텨야하는 경우등이 있고 그럴때 미드 알람봇이 꺼진다면 구지 미드 알람봇을 활성화 시키기위해서 자리를 바꿀필요가 없습니다 지금 미드 알람봇 꺼져있으니 미드 럴커를 조심해라 정도 브리핑 해주시는게 할 수 있는 최선입니다 위에서 설명했듯이 러쉬를 막은 상황에서 상대가 돌리는지 모르는 상황이라면 팀원이 a와 숏을 다시 클리어 하거나 채우기 쉽도록 미드 알람봇을 활성화 시키는 위치에서 b메인을 견재하는 것이 좋겠죠
@@진환-x5m 결국에 럴킹에 흔들린다는것은 상대 럴킹에 교전을 지거나 팀원이 영역을 먹거나 견재하는 능력이 부족한거에요 만약에 럴커때문에 계속 지는 그림이 나온다면 오퍼레이터를 기용하여 어느 한쪽을 고정적으로 먹어놓거나 시작하자마자 메인이나 미드 작업을 통해 미리 땅을 먹어놓고 약하게 보는 땅을 리테이크로 보는 식으로 운영하는것도 좋습니다 . 위에 방법들 뿐만 아니라 역으로 러쉬가 오는 반대편에 역으로 럴킹을 심는 방법도 있겠죠 어센트에서 상대가 b러쉬를 옵니다 a에서 백업 가고 나머지는 a메인을 밀거나 숏을 먹어놓고 있던가 아니면 더 밀어서 미드를 먹어놓을 수 도 있죠 셋팅을 한 사이트는 웬만해서 잘 뚫리지않고 럴킹이 잘 통한다면 상대는 셋팅이 된 사이트에서 스킬을 뽑아먹고 럴커가 먹어놓은 땅을 통해 돌릴거나 다시 b를 칠 수 가 있겠죠 만약 셋팅도 다 뚫리고 럴커에 백업 라인도 짤리는 그런 판은 결국 팀 전체가 교전이 지는거라 이길 수 있는 확률이 희박하죠 하지만 교전이 어느정도 가능하다면 셋팅을 한 사이트의 반대쪽 사이트 메인땅을 원웨이를 치고 홀딩하면서 먹거나 아예 케이오 플래쉬 같은 스킬로 메인 땅을 나아가서 로비쪽까지 먹을 수 있겠죠 아니면 팀원에게 b를 뚫리더라도 리테이크를 보고 시작하자마자 미드 작업을 쳐서 미드 주도권을 가져오라고 함으로써 상대가 쉽게 못 돌리도록 만들 수 도 있죠
리콘 대기할때 클래식으로 하는이유가 뭔가요?
별 생각 없긴 했어요 귀찮아서 우클릭 하려고 그랬던 듯???
@@재그 답변 감사합니다 ㅜㅜㅜ 혼자 어떤 디테일 이였을까 생각하면서 고민에 빠졌었네요 ㅜㅜ
일단 체임버를 감시자에서 빼야함
@@user-azrael_suho 요점이 그거인거 같음?
트마 1개된이후로 땅싸움하기는 확실히 힘들어졌죠ㅠ
@@user-azrael_suho 요지가 그게 아니라 체임버는 감시자의 역할을 못한다고 말씀하시는거 같아요
아싸라비아콜롬비아
@@user-azrael_suho요점 파악을 제대로 못하신거같은데요.. ㅋㅋ
2:20 진짜 감시자 유전데 공감합니다 왠만하면 1,4운영을 기반으로 항상하는데 4명인쪽 다죽어있으면 그것만큼 화나는게 없는…
맞아요.. 본대 터져있으면 전의가 상실해버림 ㅠ
@@재그 이런 영상을 보니 그동안 제가 해왔던 플레이가 옳았다는 검증을 받는거 같아 기쁩니다 ㅎㅅㅎ
안돼 요새 감시자 하는즁인데 형 내려요 안대
사랑해요❤
봐조소 고마오잉
저티어라 팀이 감시자 칼픽하고 땅을 안 먹는 일이 많은데 그냥 저도 감시자 해버리는게 나을까요 조합 맞추는게 나을까요
음.. 그냥 본인이 감시자 해서 땅 컨트롤 하고 팀원 콜 하는게 나을 것 같아요!!
저도 감시자가 답답해서 공격이 안 풀릴때가 자주 잇엇어서, 제가 그냥 합니다 ㅋㅋㅋㅋ
높은 수준의 게임에서는 감시자가 꿀직장이 맞는 것 같습니다
근데 저같은 플따기 수준의 게임에서는 그냥 반대 쪽에서 4마리의 박치기 공룡들이 죽어버리는 경우가 많아서 잘 모르겠네요
매판 땅 크게 먹고 킬해도 팀이 다 죽어요
압도적인 에임 앞에서는 그 무엇도 무용지물. - 재그
헉… 명언이다!
경기보면 예를 들어서 메테오의 플레이를 보면 감시자가 게임을 잘 흐르게함 영역만 먹어도 이득인데 여기서 킬따고 인포까지 따면 진짜 캐리인건데 메테오를 보면 1ㄷ1도 웬만하면 다 이기고 영역먹고 하는거보면 미친거임
+ 감시자자체가 자유로운 포지션을 잡으면서 게임을 굴려나갈수있다보니 저는 오히려 수비보다 공격에서 감시자의 역량이 발휘되는것같아요
맞아요! 저도 공격 때 좋은 감시자가 보인다고 생각합니다 ㅎ
재그님 에임연습을 에임랩 코박스를 쓰면서 하면 5시간이 넘어서 줄이고 싶은데 뭘 줄여야 할지 모르겠어요 ㅠ
어……. 일단 과반수 이상은 줄이셔야 할 듯 싶습니다 저도 뭘 하시는 지 몰라서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
감시자의 위상은 오르지만 반대로 픽을 했을 때 효용이 좋은 감시자의 수는 점점 줄어드는게 아이러니하네요......
감시자 요원 폭을 늘리려면 라이엇이 체임버나 데드록의 버프를 확실히 했어야 하는데, 체임버는 감시랑 상관없는 공격스킬만 버프되고, 데드록은 그대로 관짝에 들어갔으니.....
비슷한 스타일의 요원들이 나오기엔 게임성에 문제가 있다보니, 영역 확보에 충분히 도움되는 사이퍼 킬조이 외에 다른 스타일의 요원을 만들기가 힘든가 봅니다 ㅠ
@@재그 아무래도 사이퍼나 킬조이의 스킬셋이 완전 감시에 최적화되어있다보니 새로운 스타일이었던 체임버나 데드록은 유저들의 픽에서 밀려날 수밖에 없었던거 같네요ㅠ
데드록은 ㄴㄴ 통계 보니까
전체 티어 기준으로 바인드 감시자 중에 승률 제일 높은게 데드록이고,
로터스 헤이븐 선셋에선 티어 높아질수록 사이퍼 킬조이보다 승률이 높아지는 구간이 있네요
@@바위게-q7z 그럼 체임버만 쓰레기인거네요 ㅠㅠ
ㅈ..저기 세이지는 취급도 없군ㅇ..
이번 맵이 감시자들이 특히 좋음 t1로터스 사야만 봐도 감시자 안 쓰면 상대가 스킬 쓰고 땅 먹으면 어쩔 수 없이 빠져야 됨
재그님 감시자 유저인데 어비스도 도와주세요……ㅠㅠ
다른 맵은 승률 50~70까지가는데 어비스만 30정도 되는 것 같아요ㅠ 맵 이해도가 부족한 것 같은데 어디를 주의해야할지 아직 잘 모르겠네요.
어비스는 대회에서 슬슬 나오고 천상계 유저들 플레이 보시다보면 깨닫는게 잇으실거에오
브리즈를 시작으로 맵들이 큰 맵들이 계속 나오다보니 감시자가 더더욱이 중요한거 같기도 합니다…
재그님 지슈라1 다른 제품들보다 dpi가 더 빠른거같은데 맞나요?
dpi는 문제없음 피트차이임
아마 피트랑 무게 때문에 그렇게 느끼시는 것 같아유
감시자 좋아하는데 승률 1승7팬가 그래서 안쓰고 있었는데...
좋은영상 감사합니당
봐주셔서 감사합니다 !
*세이지, 체임버는 감시자가 아님
난 몰랑~
각을 쪼갤때 브레이킹을 걸면서 a를 누르면서 움직이다가 d를 눌러서 브레이킹을 거는게 맞나요 아니면 a에서 손가락을떼서 브레이킹을 거는게 맞나요??
둘 다 맞슈
@@재그 그러면 원래 하던 방법으로 하겠습니당 :)
감시자 메타다 땅 먹는다 1대1이겨주면 유리하다 이야기는 다 해놓고 막상 겜플레이에서 그런 내용이나 플레이 언급이 없어서 아쉽네요. 이론만 듣고 만 느낌
아.. 신경써서 만들겠습니다! 생각해보니 그런 부분이 너무 부족했네요!
옼케이 저번엔 클로브,네온 이번엔 사이퍼
다음엔 척후 요원중 하나인가?
아쉽게도 척후대는 안 할 거 라 눙
@@재그 아잇
재그의 뽀삐 산책 보고 싶었는디..
초반에 배경음악이랑 박자가 딱딱 맞는거 아주 편안하네요
ㅋㅋㅋㅋㅋ편안함에 도움이 됐다니 다행입니다
감시자 유저인데 솔직히
데드록 세이지 체임버는 감시자가 아님
할거면 킬조이 사이퍼를 하는 게 좋다고 봄
감시자 화이띵!
역시 재그님 영상 감사합니다
빠르게 와주셔서 감사하므니다.
감시지유저인데 감시자 메타임에도 불구하고 약간불만임 맵따라 킬조이나 사이퍼 이지선다여서 캐릭터선택에 있어서 재미가 적음 한맵에서 다양한 감시자가 두루쓸 수 있게 했으면 좋겠음
아무래도 조커픽들로 나온 애들이 대다수다 보니… 다 같은 감시자여도 쓰기 힘든게 사실이라 저도 불만이긴 합니다
하긴 상대의 뒤를 제일 단순하고 쉽게 찌를 수 있는게 감시자이기도 하고 발로란트 운영의 중심인 영역 확보에 타고난 스킬을 가진 역할군이 감시자 만한게 없지..
안정적이라 킬뎃 관리도 타 요원에 비해 어렵지도 않죠
감시자가 겜 하기 가장 안정적인 것 같아요!
이 형은 시벌맨날 내가 최근에 파고있는거만 소개하시네
그니깐
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ좋은겨 나쁜겨..
4:16 이 자리에서 째고 있는 이유가 있을까요? 각 쪼개면서 오면 상대가 먼저 재그님 봐서 불리할 것 같아서요. 그저 순수하게 궁금해서 물어보는 거에요 ㅎㅎ
조이 포탑
죽어도 제가 먼저 보긴 하는데 여러 자리들 한 번씩 돌아가면서 쓰려고 노력합니다!
경쟁에서 서로 팀원간의 수준차이가 거의 없고 모두 비슷한 에임과 뇌지컬을 지니고 있다고 했을때 감시자와 척후대의 스킬 활용과 영역 컨트롤 능력이 중요하다고 봅니다. 먹어놓은 영역과 그 영역의 정보로 인해 가져가는 전략에서의 이점이 게임을 뒤집는것 같니요
맞읍니다 그래서 우리가 조합에 신경쓰고 운영을 해나가는 거죠!
정답인지는 모르겠으나, 이전에는 이런 땅따먹기를 척후대들의 스킬로 먹을 수 있었고(가장 대표적인 예시로는 스카이 매가 충전형식이었을 때 바인드 B 롱을 무조건 인도하는 빛으로 체크할 수 있던 것), 이제는 이러한 척후대 스킬이 일회성이 되거나 라이엇이 스킬 의존도를 강제로 낮추면서 척후대 땅따먹기 싸움이 대회에서 줄어들고, 대회에서 줄어드니 경쟁에서도 줄어들고, 그로인해 원래도 영역사수가 혼자 가능한 감시자가 자연스레 위상과 티어가 높아진 거 같네요
스카이 매 너프 이후에 재사용이 가능한 인포스킬이 소바와 페이드 리콘에 굳이 포함하면 케이오 칼이 끝이라서 올해 프로씬에서 가장 주목받는 키워드인 먹힌 영역 재탈환이 인포스킬이 돌지않는 상대 입장에선 그 영역에 인원을 배치해서 샷싸움으로만 상대해야하기에 막기 힘들수밖에 없는거같아요 바이퍼가 폭풍너프를 맞아도 감시자바이퍼가 여전히 프로경기에선 기용되는거 보면 장막을 사용한 땅따먹기와 럴킹플레이의 이점이 부각되고요
그쵸 상대방의 영역전개를 제한하고 그렇게 제한한 영역 외의 영역을 본인이 컨트롤 할 수 있다는 부분이 공격에서 좋은 이점이죠 척후대 전략가 타격대 물론 예외의 경우는 당연히 존재하지만 일반적으론 감시자가 이러한 럴커의 역할을 수행하기 쉽고 알맞죠
추가적으로 이러한 감시자의 역할을 투연막을 이용한 바이퍼 하버 등이 할 수 있기도 하구요
발로란트라는 게임이 분석되며 여러 운영이 발전하고 빛나는 에임과 명석한 두뇌로 맞붙는 그런 프로들의 경기를 보면서 게임이 발전한다는게 느껴지네요
챔버는 트마 두개 만들어주고 감시자라고 해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그 와중에 트마 안 쓰는 임버들도 많다는게 눙물
궁금한게 있는데 b 수비 상황에 클로브가 온걸 알고 있었으면 클로브를 잡고 궁을 좀더 앞에 쓸순 없었을까요..?
상대가 깨죠 그러면
@@에몽12 소바 궁이 빠졌죠
@@절대혼돈의마룡소바궁 킬조이 궁보고 쓴 듯한데
아닌가요?
빨리던가 멀리서 궁 쓰느라 인원 손해 보던가 돌리던가 알아서 하라는 식으로 궁 박긴 했습니다
어차피 못 들어오면 의미 없어서 앞에 쓰는 게 오히려 안 좋은 수라고 생각하옵니다
설치자리 컨테이너 위에 나노스웜 점프하면서 우클하면 위로 올려서 설 방해할수있어요
오…? 그런 세팅들도 있군유
감시자 메타면 감시자 칼픽이 나와주면 좋겠는데?
감시자 칼픽은 좀 무서워유.. 킬조이 사이퍼 체임버 뭐든 겹쳐서 나오면 머리 아파유 ㅠ
ㄷㄷ이제 감시 해야겠네 ㅋㅋ
저도 어느순간 타격대에서 감시자만 집고있는 상황이옵니다..
재그형님 어센트 킬조이 할때마다 느끼는건데 상대가 B러쉬올때 팀이 미드 체크 안하고 백업 올때는 미드 알람봇 범위 안에서 해야되나요?
음 미드럴커 체크는 수비 입장에서 필수적이지만 여러요인에 의해 팀원이 못 해줬을 경우에 최대한 알람봇을 살리는 쪽이 좋겠죠? 하지만 그게 우선이 될 수 없습니다 알람봇을 통한 미드 체크는 러쉬를 해결한 다음이에요 알람봇을 활성화하기 어려운 위치에서 막아야한다면 미드를 조심하라는 브리핑만 해준뒤 러쉬를 막을 생각을 하셔야합니다
추가적으로 러쉬를 막았고 상대가 다른 땅을 작업할때 미드 봇을 활성화 시켜주는건 당연한겁니다
@@pussy-i4i 지금 초월잔데 올라올수록 감시자들 럴한테 사고 나서 뭔가 자신감이 없네요 사이트 막을때 포지션이
@@진환-x5m 사실 팀원들이 럴커에게 1ㄷ1 교전을 지속적으로 져서 게임이 불리하게 흘러가는걸 감시자 혼자 막을 수 는 없어요
감시자가 막는 사이트에 러쉬를 오는 상황에서 미드를 볼 수 없다면 미드 럴커를 조심하라고 브리핑을 하고 본인이 막아야하는 부분에 신경쓰는것이 맞습니다.
질문해주셨던 말은 어센트 b 수비를 할때 미드 알람봇 활성화 범위 내에서 싸우는 것이죠?
보통 미드 알람봇 활성화 안에서라면 시장쪽과 ct 쯤 까지일 것입니다
러쉬 상황이라면 다양한 자리를 잡을 수 있겠지만 백사로 들어가거나 사이트 안에서 버티거나 계단 쪽애서 버텨야하는 경우등이 있고 그럴때 미드 알람봇이 꺼진다면 구지 미드 알람봇을 활성화 시키기위해서 자리를 바꿀필요가 없습니다 지금 미드 알람봇 꺼져있으니 미드 럴커를 조심해라 정도 브리핑 해주시는게 할 수 있는 최선입니다
위에서 설명했듯이 러쉬를 막은 상황에서 상대가 돌리는지 모르는 상황이라면 팀원이 a와 숏을 다시 클리어 하거나 채우기 쉽도록 미드 알람봇을 활성화 시키는 위치에서 b메인을 견재하는 것이 좋겠죠
@@진환-x5m 결국에 럴킹에 흔들린다는것은 상대 럴킹에 교전을 지거나 팀원이 영역을 먹거나 견재하는 능력이 부족한거에요
만약에 럴커때문에 계속 지는 그림이 나온다면 오퍼레이터를 기용하여 어느 한쪽을 고정적으로 먹어놓거나 시작하자마자 메인이나 미드 작업을 통해 미리 땅을 먹어놓고 약하게 보는 땅을 리테이크로 보는 식으로 운영하는것도 좋습니다 .
위에 방법들 뿐만 아니라 역으로 러쉬가 오는 반대편에 역으로 럴킹을 심는 방법도 있겠죠
어센트에서 상대가 b러쉬를 옵니다 a에서 백업 가고 나머지는 a메인을 밀거나 숏을 먹어놓고 있던가 아니면 더 밀어서 미드를 먹어놓을 수 도 있죠
셋팅을 한 사이트는 웬만해서 잘 뚫리지않고 럴킹이 잘 통한다면 상대는 셋팅이 된 사이트에서 스킬을 뽑아먹고 럴커가 먹어놓은 땅을 통해 돌릴거나 다시 b를 칠 수 가 있겠죠 만약 셋팅도 다 뚫리고 럴커에 백업 라인도 짤리는 그런 판은 결국 팀 전체가 교전이 지는거라 이길 수 있는 확률이 희박하죠
하지만 교전이 어느정도 가능하다면 셋팅을 한 사이트의 반대쪽 사이트 메인땅을 원웨이를 치고 홀딩하면서 먹거나 아예 케이오 플래쉬 같은 스킬로 메인 땅을 나아가서 로비쪽까지 먹을 수 있겠죠 아니면 팀원에게 b를 뚫리더라도 리테이크를 보고 시작하자마자 미드 작업을 쳐서 미드 주도권을 가져오라고 함으로써 상대가 쉽게 못 돌리도록 만들 수 도 있죠
왔다..내 저녁 메인디쉬!
메인 디쒸!
근데 쳄버 칼픽이나 쳐하고있는 우리의 한섭 감시자들..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ체임버가 재밌으니 할 수 없죠 ㅠ
재그님 타격대 강의좀 해주실수 있으신가요..?
한 번 도전해볼게요!
체임버만 아니면 그만이야~
세이지는 제발좀 하지말자
전 요즘 무조건 전략가 or 감시자 합니다. 뭔가 1선을 서도 애들이 기본적인 트레이드 조차 못내주니 차라리 혼자or 3선으로 들어가주는게 훨낫더군요 오히려 해드율도 5퍼 올라가고 좀더 차분히 하는것같네여.
차분히 흐르는 게임을 잡는 게 편하다면 그렇게 게임하는게 맞다고 봐요! 저도 말씀하신 스타일과 비슷해서 공감이 가네유
이영상보고 옆집현관에 캠설치했다가 경찰서왔어요 어떡하죠? ㅠㅠ
미쳣다 미쳣어 어휴ㅠ
메 太 오
미리오
난 올라운더라서 상관없지 ㅋ
플렉스가 최고긴해
그..우리체임버도 좋지여..?
울팀쳄버는 항상 킬에 미틴자임
체임버.. 나쁘진 않쥬 인식이 좀 나락이라 그렇지 ㅠ
@@재그 체임버..사이퍼처럼 카메라수거하면 15초인가그런대랑데뷰는30초..인대 조금줄여주고 트마거리를 맵전범위늘려주면안될려나..랑데부 쿨은그냥그렇다해도 트마는진짜 시급해여 감시자치고 진짜 감시가안되니까..트마 거리때문에 범위에서벗아나버리면 왜 트마 안되냐 트마깔았냐 라는소리를 들어서 맨날..
태발 씨오형
킹갓태오
냅
냅킨 ㅋㅋ ㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@재그?
12초전 ㅎㄷㄷ
왤캐 빠른교 ㄷㄷ