Keine Ahnung was du meinst, aber das Attack Speed Cap ist nicht nur Visuell und liegt bei 5 ApS. Es gibt Ausnahmen durch bestimmte Fähigkeiten, Mods etc. die einen Multiplikator geben, der nach dem Cap berechnet wird. Aber das eigentliche Cap liegt bei 5.
@@Grothgerek Ich muss dir widersprechen, wenn du auf garens Fähigkeit schaust (also der text an sich), dann sieht man wie logischerweise die Drehungen immer mehr werden mit mehr attack speed. Alles soweit wie gewohnt. Wenn man aber beispielsweise in die Overtime kommt und double rageblade mit über 50 Stacks auf dem Garen sind, sieht man in der Anzeige 20+ Drehungen pro Sekunde. Schau dir das Garen Video von Sologesang an, der beobachtet in dem Game :)
@@foodrian6224 Wie ich bereits erklärt habe werden Fähigkeiten, Mods, etc. erst nach dem Cap verrechnet. Overtime zählt wahrscheinlich auch dazu (300% attack speed.) Das Cap bezieht sich nur auf die Grund Attack Speed multipliziert mit allen Attack Speed Modifiers (Items, Buffs etc.). Ein Rageblade kann also nie mehr als 5 Attack per Second geben, selbst mit 1 Millionen Stacks. Extra Angriffe (Twinshot etc.) sind zum Beispiel keine wirklichen extra Angriffe, sondern man erhält einen 400% AS Multiplier nach dem ersten Angriff. Dieser wird nach dem Cap berechnet.
@@Grothgerek Aber wie bewertest du dann den Fakt, dass in der Ult-Anzeige die Spins pro Sekunde immer mehr werden? Die Spins skalieren ja mit AS und das cap von 5 war bereits erreicht. Ich hab mir das Video nochmal angeschaut und besagte Situation war nicht mal in der Overtime
@@foodrian6224 Ganz einfach: Er hatte noch nicht das Cap erreicht. Wie bereits mehrfach gesagt, können AS Boni aus anderen Quellen die AS über das Limit erhöhen. Wenn Garen einen Multiplikator von 200% aus anderen Quellen hat, kann sein AS bis 10 anwachsen. Weil nun einmal 5 * 2 = 10 ist. Das Cap wird angewandt, bevor die zusätzlichen Multiplikatoren hinzukommen.
Hatte gerade eine Runde in der ich das Augment bekamm, das Bastion Unit sich um 60% ihrer Max HP heilen, wenn sie unter 50% Leben droppen. Das hat sich auch absurdst broken angefühlt, weil du halt die ganze Stage 2 und 3 so gut wie nie auch nur eine einzige Frontline Unit verlierst und wirklich nur Rogue ein Problem werden kann.
Könntest du bei dem ersten dieser Banger vllt künftig den einmal alles neue Erklären, also Mechanisch. Sowas wie das Anfangskarusell? Jetzt nicht jeden Trait etc, dass ist zu viel, nur grobe Mechaniken die neu sind.
wie du die poppy und kayle am anfang wegrollst tut so weeeeeh
Ahahhaa, sieht nach einer sehr komplexen und durchaus soliden Combo aus. Danke dafür
Fun Fact: Das Attack-Speed-Cap ist nur visuell, heißt die 5% sind nur theoretisch die Grenze. Das stackt unendlich
Keine Ahnung was du meinst, aber das Attack Speed Cap ist nicht nur Visuell und liegt bei 5 ApS.
Es gibt Ausnahmen durch bestimmte Fähigkeiten, Mods etc. die einen Multiplikator geben, der nach dem Cap berechnet wird. Aber das eigentliche Cap liegt bei 5.
@@Grothgerek Ich muss dir widersprechen, wenn du auf garens Fähigkeit schaust (also der text an sich), dann sieht man wie logischerweise die Drehungen immer mehr werden mit mehr attack speed. Alles soweit wie gewohnt. Wenn man aber beispielsweise in die Overtime kommt und double rageblade mit über 50 Stacks auf dem Garen sind, sieht man in der Anzeige 20+ Drehungen pro Sekunde. Schau dir das Garen Video von Sologesang an, der beobachtet in dem Game :)
@@foodrian6224 Wie ich bereits erklärt habe werden Fähigkeiten, Mods, etc. erst nach dem Cap verrechnet. Overtime zählt wahrscheinlich auch dazu (300% attack speed.)
Das Cap bezieht sich nur auf die Grund Attack Speed multipliziert mit allen Attack Speed Modifiers (Items, Buffs etc.).
Ein Rageblade kann also nie mehr als 5 Attack per Second geben, selbst mit 1 Millionen Stacks.
Extra Angriffe (Twinshot etc.) sind zum Beispiel keine wirklichen extra Angriffe, sondern man erhält einen 400% AS Multiplier nach dem ersten Angriff. Dieser wird nach dem Cap berechnet.
@@Grothgerek Aber wie bewertest du dann den Fakt, dass in der Ult-Anzeige die Spins pro Sekunde immer mehr werden? Die Spins skalieren ja mit AS und das cap von 5 war bereits erreicht. Ich hab mir das Video nochmal angeschaut und besagte Situation war nicht mal in der Overtime
@@foodrian6224 Ganz einfach: Er hatte noch nicht das Cap erreicht.
Wie bereits mehrfach gesagt, können AS Boni aus anderen Quellen die AS über das Limit erhöhen.
Wenn Garen einen Multiplikator von 200% aus anderen Quellen hat, kann sein AS bis 10 anwachsen. Weil nun einmal 5 * 2 = 10 ist. Das Cap wird angewandt, bevor die zusätzlichen Multiplikatoren hinzukommen.
Hatte gerade eine Runde in der ich das Augment bekamm, das Bastion Unit sich um 60% ihrer Max HP heilen, wenn sie unter 50% Leben droppen.
Das hat sich auch absurdst broken angefühlt, weil du halt die ganze Stage 2 und 3 so gut wie nie auch nur eine einzige Frontline Unit verlierst und wirklich nur Rogue ein Problem werden kann.
Könntest du bei dem ersten dieser Banger vllt künftig den einmal alles neue Erklären, also Mechanisch. Sowas wie das Anfangskarusell?
Jetzt nicht jeden Trait etc, dass ist zu viel, nur grobe Mechaniken die neu sind.
In welchem Modus kann man die champion-augments prepicken?
Ist das nach dem Nerf? Wirkt auf jeden Fall mega, ob das so auf den Live Servrt kommt?
Auf den live Servern ist Set 9 schon verfügbar ^^
Das Video ist doch schon vom live Server
is das noch spielbar?
Hab heute 1 Game mit Garen 3 und Azir 3. Hab ohne Juggenaut gespielt war trotzdem Turbo Broken 🤣
Hab heute mein erstes game gegen solo verloren der auch garen gezockt hat. Ab 6 juggernauts hab ich den absolut nicht mehr tot bekommen
Oder halt gestern, ups 🫠😴
Diese Comp hat mir bronze 3 eingebracht, danke
Lächerlich das Ende 😂
1.