a company logoknál az pl szerintem egy tök jó megoldás (kár hogy nagyon kevés játéknál van ez így) hogy elsőnek kötelezően végig kell nézned, aztán ha másodszor indítod a játékot, már 1 szimpla gombnyomással el tudod őket léptetni. Most így hirtelen ami eszembe jut, a sony saját fejlesztésű címei általában ilyenek.
Egyetértek. A Cyberpunk 2077-ben mindig le kell mennie, ráadásul ha mod-dal vagy indítási parancssorral meg akarsz szabadulni tőle, előfordulhat hogy maga a játék is hibásan megy vagy el se indul.
Ja, milyen vacak már igen, amikor minden egyes indításnál félóra logónézegetés megy, de hogy fokozzák a hangulatot, még az ebbe-abba beleegyező nyilatkozatokat, meg az epilepsziára való felhívást is újra meg újra el kell olvasnod!
@@Kalman_Eszter_asztrologus nomeg emellett ha a játék annyira instabil, hogy elég sűrűn crashelget vagy kifagy. Nemhogy progresst buksz, de még mellé nézegethetd a logotkat újra és újra...
A régi Nfs játékokban, mw, carbon stb.. ugyan ez a pancser mechanika volt, hogy az npc autó random bevág eléd mindenféle fényjlezés, ok vagy cél nélkül, a versenytársak meg random bebüntetőfékeznek ha mögöttük mész. Rettenet idegesítő volt
NFS MW 2012 konkrétan láhatáron belül spawnol le elötted a kocsi, mindegy hogy 30-al vagy 300-al mentél, egyszer csak ott termett előtted. Főleg akkor volt nagyon jó mikor jöttél ki az alagútból és a " vakító fényefekt" közben valahogy oda került egy npc busz.
@@andrásGyalog Egyik Undergroundban sem volt rendőr. Az valószínűleg a Most Wanted lehetett.
7 месяцев назад+1
@@kazuma8812Szerintem a SUV-ra gondol, ami valahány csillagos körözésnél jön Az direkt játékelem volt, hogy próbáld meg kikerülni Mondjuk nekem se sikerült soha
Kicsit a dialógus részekhez csatolnám idegesítő dolgot. Pl mikor kisérned kell egy NPC-t aki sétál de a séta sebessége gyorsabb mint a tied, de a futásod meg gyorsabb mint az ő sétája. Igen tudom konzolokon lehet úgy menni, de régebbi játékokba ugyanilyen gáz volt. Hiába a controller
Plusz tegyük hozzá, az ilyenkor lezajló dialógus időzítését sem mindig sikerül eltalálni. Van, hogy gyalogtempó mellett is hamarabb célba érek a kísért npc-vel, minthogy a dialógus befejeződne, sőt olyannal is találkoztam, hogy féltávig némán baktatunk egymás mellett, azt akkor jön rá az npc-re, hogy belekezdjen a kozmológia mélyelemzésébe.
Ami engem ki szokott akasztani, az az állandó online jelenlét, illetve a fölösleges játékmechanikák. Kiakadtam mikor a Kakarotban, az első másfél órában almákat kellett gyújtögetni, meg horgászni stb majd kraftolgassak... nemááááár
Én a crew-n vagyok kiakadva akár fizikai formában van mega játék akár online, esélytelen hogy újra jársz vele mert always online, a szervereket meg persze leállítják remélhetőleg megkapjuk az offline frissítést
Főleg mikor a ténylegesen lényeges dolgokat nem mutatja meg. Már nem is tudom melyik játékban, vagy 20 órányi játék után mikor valamit át akartam állítani a billentyűzetkiosztásnál találtam meg, hogy lehet horgászni az egyik gombbal
A Cyberpunkban azóta ezt amiről beszéltél elég érdekesen javították. Egy perk pontot kell elkölteni ahhoz, hogy ne vegyenek észre egyből vagy egyáltalán ne vegyenek észre akkor (se) ha nem egy, hanem 2-3 hangtompított lövésből szedsz ki valakit. Szerintem benne lehetett volna az alap mechanikában de a lényeg, hogy legalább működik. Így biztos rá tudják fogni a fejlesztők, hogyha nem fejleszted a lopakodást akkor nem fog működni vagy nagyon nehéz lesz és könnyen fog büntetni. Legalább ez a perk az elsők között van és nem kell kiszenvedni, de ez sem vígasz mert annyira könnyen hozzá lehet férni, hogy vissza is jutottunk oda, hogy alapból a játékban lehetne. :D Mivel eléggé lopakodós vagyok a játékokban, ha ez hanyagul van megcsinálva az engem is nagyon szokott zavarni. Másrészről meg az, amikor túl könnyű lopakodni. Kedvencem amikor bemegyek egy helységbe és TUTI, hogy valaki az ajtónak háttal állva fog várni úgy, hogy egyből rá látok amikor kinyitom. Ezt is egy rakás játék eljátssza. Van amikor indokolt, de sajnos sok olyanba belebotlottam már amikor csak úgy oda volt rakva indokolatlanul, pl bámulja a falat, vagy őriz egy titkos bejáratot és annyira egyértelmű, hogy ott egy ösvény van mégis háttal áll annak is és emiatt úgy tűnik mintha mindegyik ilyen eset hanyag megoldás lenne. Talán az is! Meg sem próbálták eltakarni a fejlesztők a szándékot, hogy "tessék, lopakodj, ingyen kill, nézd milyen király bejutottál csendben". Az már sokkal jobb amikor járkálnak, mert így is van esélyed beslisszolni, de ott ha nem vagy óvatos és körültekintő akkor valaki hamarabb megláthat téged mielőtt észre vennéd és buktad a csendes akciódat. Ha lopkodni kell akkor én azt preferálom, hogy legyen kihívás.
Lássuk csak: - Hosszú ideje futó játékoknál bizonyos mechanikák/rendszerek foltozgatása; elkeseredett életben tartása, amik amikor a játék kijött jól működtek de az eltelt idő és a rengeteg új content hozzáadása után, már nem jók, vagy vagy annyira elavultak hogy sokan csak megutálják a játékot miattuk, hogy még mindig egy 10+ éves egyszer eldöntötték és kész, szabály kell követnie mindenkinek. Gondolok főleg olyan PvP szimulációs játékok "match making" rendszerére amik régóta léteznek és népszerűek, amelyekbe annyi sok új tartalom került hogy a max/min szintű/erejü/képességű ... stb játékosok között amit a játék enged egymás ellen összerakni már akkora az erő-külömbség hogy az "underdog"-nak csak any jut hogy ő(k) a "free kill" ! - A fejlesztők soha vagy ritkán (és akkor is csak minimálisan), nyúlnak vissza megjavítani bizonyos nem bug eredetű régi hibákat, vagy modernizálnak/update-elnek OG elemeket Pl.: GTA online. - "Elszalad velük a ló" és a fejlesztő/kiadó egyre több és több pénzt követel minden új tartalomért, és megvásárolható "extrákért" illetve "fizetős fal" mögé tesz bizonyos (játékosok által is megkövetelt) játékfunkciókat. Az ár/érték arány pedig irreális! - Elfogy a tartalom: Ezt főleg mobil játékoknál tapaszalom hogy kb max 1.5 órát tudsz játszani ami után elfogynak a feladatok amit aznap meg lehet csinálni és semmi más nem marad csak a PvP része a játéknak, faltéve HA! Ami még rosszabb ha valami korlátozás van eleve hogy mit csinálhatsz naponta és pl.: valami action-piont vagy stamina rendszer az alapja a játéknak és be kell osztanod hogy mihez kezdesz ad adott napi mennyiséggel; azán nem csinálhatsz semmit vagy vársz, vagy esetleg fizetsz, ha nagyon zsidó a játék. - Ellustulnak a fejlesztők és (többnyire) csak feltuningolt, kissé módosított copy/paste régi-új dolgokat tesznek be a játékba (természetesen új áron).
7:27 - Dani, akkor neked az Estate Agent Simulator tökéletes választás lenne. Ott akkor lesz jobb a házasságod, ha nem foglalkozol az asszonnyal. Ha hozzászólsz a feleségedhez, akkor mindig lepattint...
számomra is a kísérgetés volt az egyik legidegesítőbb része. Főleg ha meg is kellet védeni és irtottad a hullámokba vagy folyamatosan zúduló ellent a nyomorultja meg meg akadt valami nyavalyába. Az online kapcsolat nem is annyira hanem hogy minden nagyobb stúdiónak saját alkalmazása van és gyakran 2 lépcsős azonosítással, és ha esetleg el felejted a jelszót akkor kezdődik a kínlódás. Új jelszó be állítása de az aktiváló e-mail nem akar meg jönni mert be van lassulva a rendszerük és akkor kezdheted előröl vagy keresel másik játékot. A GTA San andreas játékban a rendőrség reagálása és le rázása is egész jól meg volt oldva de a GTA 5-ben már csak szúrós tekintettel nézel az npc-re már agyon is lőnek hiába nincs elő véve a fegyvered.
megvettem a doom eternal nintendo switch-re. letöltöttem 1x elindítottam kezdő képerő eljutottam gondoltam minden jó. kb egy héttel később vagyok a vonaton gondoltam játszok a doom eternal-ral elindítom kezdő képerő után kéri hogy jelenkezzekbe a bethesda net fókomba és nem voltam egy wifihez csatlakozva. ezen nem nem tudtam akkor meg kegkerülni. ekkor rá kerestem az internetem erre és másnak is is volt iylen és azt írták hogy tegyem a switch repülőgép üzemmódba. és csoda nem jött elő és hibátlanul tudtam játszani az egyjátékos módban. azt nem értem ha a nem bagyok repülőgép özem módban / bagy wifin vagyok az egyjátékosmódban nem tudok jétszani anélkül hogy hozzak létre egy bethesda net fiókot
Na jó de az kényszermegoldás. Kicsit nagy lenne a játék, ha minden egyes npc más skint kapna. Ez még manapság is ritka, nem hogy a The witcher 3 megjelenésének idején.
@@SemSenki Persze persze, de valahogy a többi NPC még így is különlegesebb. Pl. Random női és férfi arcból is van mondjuk 8-8 modell minden korosztályban, de valamiért ennek az árus típusnak csak egy, maximum két fajtája van. Mindez persze nem von le a Witcher érdemeiből, ez csak egy apróság, ami szemet szúr.
3:50-nél lévő logos dologra tökéletes példa a crysis 1 és warhead. Ott úgy lett megoldva, hogy első telepítés utáni indítással megnézeti veled az összes játékkal kapcsolatos céget stb. Ez utáni bármelyik indítással csak a Space-t nyomogatva eltudod pörgetni :D
Engem leginkább a "kviktámeventek" :) idegesítenek, na meg néha felesleges platformer részek, olyan játékokban, amik eleve nem azok, de néhol mégis rá erőltetik a játékosokra ezt. Szerencsére, sok idegesítő dolog kikapcsolására, vannak különféle csítek, trainerek, modok, így azért sok játék élvezhetőbbé válik, mert így az érdemi dolgokra tud figyelni az ember, a sokszor felesleges és vagy időhúzó elemek helyett.
A legidegesítőbb dolog, amivel valaha játékban találkoztam (inkább legbosszantóbb), amikor a Far Cry 5 legnehezebb fokozatban való teljesítésének (amihez elég, ha az elején nem teszel semmit és elmész) jutalma AZ EREDETI DEPUTY RUHA, egy BELSŐ néztes játékban, ahol egyedül a kezeidet látod. Köszi a semmit puhauborka, jól megfogtam.
Szerintem, egy warzoneban annyira nem baj a skin (én nem vennék), mert a többi játékos látja és ritkán te is látod magad tpben , de egy single player fp játékban semmi értelme, mert soha de tényleg soha nem fogod látni
A játék eleji logókat én kifejezetten szeretem. Játékoknál és filmeknél is nagyon szerettem ezeket a bevezetőket. Filmeknél is tök jó volt, mikor a főbb szereplőket kiírták a film elején. Ez nekem kifejezetten hiányzik a mai filmeknél is.
Én az AC Brotherhood-nál vettem észre hogyha megvan az eredeti játék akkor nem tudsz hozzá telepítene DLC-ket hiába vetted meg, szóval ha a fullos élményt akarok akkor le kel kalózkodni
Üdv Dani. Engem a Forza Horizon 5 ből idegesítő dolgok, a szerencse keréken nyerhető ruházatok és amikor az autópályára érve próbálnék végsebességet tesztelni, s előttem a semmiből spawnol egy NPC verda, amibe hogy hogy nem belerongyolok mert már idő sincs a kikerülésére mert a fék nem olyan hatékony hogy le tudj lassítani. Meg ha simán próbálnál haladni és véletlen szerűen "büntetőfékeznek az NPC verdák. BeamNG drive-ban is van ez utóbbi, s írtó frusztráló tud lenni.
A CP2077-ben a "lőssz oszt lebux" részt be lehet tudni annak, hogy mindenki rendelkezik implantokkal, és ezek egy "gangen" belül egy hálózaton vannak (ezért lehet pingelni őket). Tehát ha 2-3 lövés kell, akkor az infót már megosztotta a belső hálózaton.
Kicsit későn írom, de amúgy az evős/ivós részt alá tudom támasztani. Subnauticában már igen idegesítő, amikor harmadjára kell megállnom a Cyclopsszal vagy abbahagynom az építkezést, mert "Seek fluid intake." vagy "Calorie intake recommended." Annyit jól csináltak hogy a kaja/ivóvíz szerzése a játék előrehaladtával egyre könnyebb. A másik véglet, amikor az Aurorában járkálva szó szerint telenyomja a képemet kajával meg vízzel. Legalább kikapcsolható funkció, van egy olyan játékmód, ami nem sokban különbözik a survivaltől, csak annyi, hogy nem kell enni/inni.
Én is utálok pár dolgot. -Amikor nem lehet feliratot kapcsolni -Láthatatlan falak -Nem lehet normálisan elolvasni a felvett szövegeket -Amikor a cutscene-ben valamit megcsinálnak, de a gameplayben nem úgy van (pl egy lövés elég valakibe a bejátsztóban, de a játékban tíz kell ugyanabba az ellenfélbe)
Utálom, amikor egy játék bekapcsoláskor mindjárt cutscene-nel indul, amiben ráadásul nem csak angolul beszélnek, de nem ad semmi lehetőséget feliratot állítani... Szerencsére mondjuk erről kezdenek leszokni a fejlesztők, és első indításkor kapsz egy beállításcsomagot, ahol bekapcsolhatod, hogy kérsz-e feliratot és milyen nyelven....
@@SpySir. Igen, ilyenekre gondolok. Vagy mikor a Resi 2 remake-ben Leon egyből headshotol egy zombit a bejátszásban, akibe amúgy 10-szer kell bebelőni.
@@SpySir. sztem ezt nem tudod mashogy megoldani, ha nem halsz meg, akkor beszorulsz es nem tudsz kimaszni xd De a sebezhetetlen karakterek esetében mindig vicces, hogy hirtelen sebezhetőek lesznek. Ami szerintem irritálóbb, hogy halhatatlan a csavo, fight közben nem tudod sebezni, majd cutscene-ben tortenik valami es ugy hal meg, elveve az oromot (ugyan ez, ha tudod sebezni, de vegul filmen nezed, ahogy meghal - meg ha mar itt tartunk, amikor halalra kaszabolod, de a fight vegen nagy parbeszedek meg vele, esetleg utana tovabbi harc, pedig 10x halottnak kellene mar lennie xd) ps.: asszem kiventillaltam magam
2:40 Igen én is szeretem amikor Red Dead 2-ben az éjszaka közepén a bokorban guggolva íjjal lelövök egy enemy-t aztán csak azért mert ezt az egyik társa látta 30 méterről ezért az egész tábor tudja hol vagyok! Ez kifejezetten az online-ban volt szórakoztató... azóta se online-oztam :D
Az én két örök nemezisem, a láthatatlan fal és a motion blur. Az elsőt bőven ki tudnák küszöbölni egy fallal. A második pedig haszontalan, egy játékot nem tudok mondani amiben jól nézett volna ki vagy hasznos lenne. Ráadásul nagyon sok játékban ki sem lehet kapcsolni...
Láthatatlan falak... főleg nyílt világú és akadályleküzdős játékokban. Néha meg kell halni ahhoz, hogy lásd, arrafelé nem lehet menni, pl. átugrasz egy sziklára, de a sziklát fedi a láthatatlan fal és lecsúszol a láthatatlan falról a lávába/zombitengerbe/tüskékbe/stb. Tessék odatenni egy egyszerű textúrát a falra és meg van oldva. A második helyezett a button-mashing és quick time eventek túlhasználata. Megvan a helyük de túl gyakoriak.
Mondjuk én észrevettem valamit az olyan játékokban, ahol testre szabhatjúk magunkat a játéjban. Hogy mindig egy senkit alakitunk. Pl. Ráfügtem a The Outlast Trials-ba, ahol saját karaktert alakíthatunk, de elötte egy hajléktalan volt. Vagy mondjuk ott van a Sonic forces, ahol saját állat karakterünk lehet, de az a állat, amit mi testreszabhatunk, az ugyanúgy az ég világon senki se tudja ki ő, vagy inkább, hogy mi kik vagyunk. De a Cyberpunk egy jó példa, hisz ott 3 típusú emberből lehet választani, igaz kisebb változtatás a történet szempontjából. Nem azt mondom, hogy nagyon rossz, hogy a saját karakterünk elején egy senki, hisz így a játékos is jobban beleélheti magát, de lehetnének jobb öltetük egy senkin kivül.
Lehetnénk például olyan előtörténettel, hogy egy hírhedt bűnözők voltunk, akinek ismert a hírneve az egész világon, és látásból megismer mindenki minket.
Na jó, de ha ismert karakter vagy, akkor nem lehet egyedi a karaktered. Vagy legalábbis elég ellentmondásos, h pl én ugyanabban a játékban egy barna izmos férfi karakterrel vagyok egy bukott bandavezér, más ember meg egy szőke herceggel ugyanaz.
@@SemSenki Igen, ehhez gondolom még az lenne jó, ha kitalálhatnál magadnak saját háttértörténetet, amit gondolom körülményes módon valahogy a játék belesző a story alakulásába. Elméletben az AI már képes lenne erre, csak nem tudom, hogy egész konkrétan hogy lehetne ezt megvalósítani, és gondolom, elég sok fejlesztőnek problémát okozhat, de nem látom megoldhatatlannak sem. Meg gondolom a legtöbb játékhoz így kellene tudni eleget angolul, hogy ezt meg tudd csinálni, amit én nem akarok mindenkiről feltételezni. De amúgy elég érdekesnek hangzik a koncepció.
Engem gyakran zavar a singleplayer játékokban, ha ugye meg lehet állítani, ha szükséges, lehet tervezni, de a játékmenetet felgyorsítani nem lehet. Legjobb példa a "this war of mine" ahol pl minden nap meg kell várnod a 10 órát (ami kb 3-4 perc), hogy a trader megérkezzeh hozzád. Szerencsére modokkal ezt a várakozási időt le lehet törni. A másik (szintén ebben a játékban) hogy van olyan, hogy a karakterek éppen 2-3 órán át dolgoznak, és utána akarjuk őket vlamire használni (vagy csak elküldeni aludni). És ha ezt szeretnénk, sajnos meg kell várni azt a 2-3 órát a játékban. Ez azért tudja rontani a játékélményt, főleg ha másik szintet visz ki az ember, de ez a mechanika mindig megmarad. A this war of mine-ban pl 14 szint van, és minden szinten ugyanez a mechanika van
Owervach: Ebben a játékban 30 karakter van, mindengyinek egyedi képességei. És ebből adódik, hogy eggyes karakterek eggyes feladatok elvégzésére jók. Én szeretek Ramatrával játszani, aki a pontvédelemre jó. De a játékban nem lehet kiválasztani melyik játékmódban akarok játszani, miért nem? A tf2 ezt meg csinálta és ott ezt nagyon szeretem, pedig ott mindeggy hogy kocsitolós vagy pontfoglalós a pálya mert minengyik kasztból kell. Ez nagyon kellemetlenné tudja tenni a játékot, hogy ha akarok egy kört játsuani egy specifikus karakterrel akkor szurkplhatok, hogy bedobjon egy jó pályát.
A logók a játék elején engem is felidegesítenek. DOOM Eternal elindításakor is sokszor szidkozódom, hogy meg kell néznem hogy bejön a Bethesda logó egy animációval, aztán az id Software logó megint egy animációval, majd egy figyelmeztető szöveg többféle nyelven. Amikor megtapasztalta a Dead Island 2-nél hogy a logók átskippelhetőek, ezt egyből jó pontnak írtam fel a Dead Island 2-nél. Online kapcsolat single player játékoknál szintén egy rákfene. COD Black Ops 6 is követelni fogja hogy online legyél, még a single player kampányokhoz is. Ami még idegesítőbb dolog, ha a játék kéri hogy regisztrálj egy másik appra is single player játéknál, nem elég neki a Steam fiókod. Khm GOW: Ragnarok Khm PSN fiók khm. Na meg az "update-eljük a modern közönség számára", na attól kapok agyvérzést. Amikor a hősnőket eltorzítják, férfias állat adnak neki, gyengítve a feminin vonásait, és úgy néz ki mint egy transzvesztita. Vannak esetek amikor jó irányban változtatják meg a hősnő külsejét. Pl.: Tomb Raider klasszikus, és a reboot. A reboot-ban még mindig feminin, de nem úgy néz ki mint egy szilikonos topmodel, de a reboot még jóval a woke éra előtt jelent meg. De kötelezően csinálják maszkulinra a csajokat, mert nem szeretnék hogy a Twitter korcsok, és az IGN, és Kotaku magukat játék újságíróknak nevező no fun aktivisták rosszakat írjanak róluk.
Örülnék de nagyon ha a Forzában,ki lehessen kaocsolni az NPCautókat,főleg versenyzés közben, mert már többször is az ilyen autók miatt vesztettem el a versenyeket, mert nekik ütköztem, tudom, hogy vissza lehet tekerni, de akkor is.
@@SemSenki Ja igen valószínű. Munkahelyen is pont ezért találtam ki egy fiktív kapcsolatot. Mer annyira kiakartak hagyni belőle. Egyébként meg a videojátékozásról senki sem tudd.
Ott van az EA Launcher is. Nem tudsz játszani ha nincs internet kapcsolatod mert a launcher nem akar müködni internet nélkül és internet nélkül nem tudod offline üzemmódba tenni.
A töltőképernyős résznél az Epicet és az Unrealt említed a Starfilednél mikor az Creation engine 2 ben készült... Miköze az Epicnek ahoz, hogy a Bethesda nem tudja megoldani ?
Igen az vicces hogy annak ellenére hogy a fejlesztők így oldották meg, én személyesen is találkoztam ilyen sorral :D (nyilván arról nem készült anno videóm és mást kellett bevágni, de ugyanez volt a helyzet)
Ha még csak a logó zavarna az elején. Vannak átugorhatatlan át vezetők. Lásd Dark Pictures Anthology. A platina trófeához meg játszd végig vagy 20 féleképpen. Értem, hogy úgy 4 óra sincs de pont ha 20x kell végig vinnem elég lenne 1 óra. A végére megutálom a játékot. Ja és a kaja. Hát a Shenmue 3ba olyan szinten felbaszott hogy mai napig nem bírtam rávenni magam, hogy folytassam. El se kezdődik a játék már éhes a karakter.
Ja amúgy tartják a markukat, amikor megjelenik olyan árral, hogy sokaknak sok, értem én, hogy a mi fizunk kevesebb más országokéhoz, de ha már veszel egy játékot, ami van offline mód és tudják, hogy nem tolják tovább a szerót, legalább adnák ki a patchet, vagy offline szerót. Sok játékkal el lehetne játszani. Az NFS World-öt sokan játszották később offline szerverrel, ami lehetett volna jobb. Amúgy is, ez az online tér erőltetése oda vezet, hogy lassan inkább visszajön a LAN party meg jobb retro játékok, mert már túltolják a bizniszt meg a közösségi oldalas baromságaikat. Persze a játékgyártóknál a menedzserek ritkán látják be azt, hogy nincs igazuk és ha a fejlesztők mondják is, akkor is kuss van nekik.
a videó nézése elött éppen gta 5 öztem és a cayo perico heistet csináltuk erröl jutott eszembe ,hogy ne szidjuk annyira a cyber punk ot lehetett volna az is a példa. 4:01
Szia Dani, két dolgot mondanék. Az első: milyen elképzelésed van a töltőképernyő eltüntetéséről? A második: kb. 7 éve megvettem a Rayman Legendset, nagyjából 2 hete játszani akartam vele, de nem tudtam, mert gond van a szerverrel... Ezért veszel meg egy játékot, hogy évek múlva végül ne tudd elővenni. Oké, rendben aláírom, hogy a játék kifizetésével mondhatni "kölcsönzöd" a játékot, tehát bármikor lekapcsolhatják, lásd Forza és társai... Nem lehetett volna megoldani, hogy legalább a single player kampány maradjon? Eléggé aggasztó ez az egész.
Craftolás. Pláne ha többféle ágazat van, és mindet külön kell fejleszteni. Természetesen a quest folytatásához fel kell vinni az egyiket maxra, és a legendary tárgyhoz előbb valami átlagos cuccból kell elkészíteni 50-t amihez kell gyűjteni darabonként szintén 100 bizbaszt amit csak x szörny dob + venni kell hozzá ilyen olyan bónusz alapanyagot amit csak egy másik craft ág bizonyos szint felvétele után lehet megvenni. De ha ez nem lenne elég, hogy heteket beleölsz abba, hogy ezeket összegyűjtsd és megcsináld, a craftolás maga teljesen RNG, vagyis vagy sikerül a tárgy vagy nem. Tehát sokszor még gyűjtened kell alapanyagot, mert a 10-15%-t úgyis elrontod. Ezt az Aion csinálta meg velem, azóta mérhetetlenül gyűlölök mindenféle craftolást a játékokban, pláne ha ezt úgy lengetik be, mint valami bónusz elem. Főleg ha nem lehet ott hagyni a game-t, hogy amíg craftol, hanem ott kell lennie a képernyőn, mert különben nem megy, és csak egyesével lehet gyártani, véletlenül sem lehet benyomni, hogy X mennyiség kell belőle. (fú de jól esett ezt most kiírni magamból). A másik a végtelen hosszú párbeszédek. Ez mondjuk főleg a Genshinben van, hogy hang és arc mimika nélkül csak állnak a karakterek, megy a szöveg, aminek a 80% bullshit, a maradékban meg elmondják a lényeget, hogy ezt a tábort megtámadta néhány szörny, vagy itt folytatódik tovább a nyom. Mész pár lépést, megnyomsz 2 kapcsolót, lenyomsz egy rövid fightot, és utána megint 15 percen keresztül nyomod az entert, és görgeted a felesleges párbeszédeket. De van olyan mikor a quest 99%-a párbeszéd és csak asztaltól asztalig mész két papírt átadni, vagy összeszedni 3 gyümölcsöt. Nah olyankor legszívesebben rage quitelnék, de sajnos hiába lépsz ki, a játék ott folytatja ahol abbahagytad, sőt, a párbeszéd is előröl kezdődik.
Van egy online mmo rpg játék , a Dino Storm . Küldetéseket kell csinálnod és mindegyik küldetésben van olyan rész hogy guardianokat kell kísérni . Iszonyat irritáló
Engem a nehézségi szintek npc-s megoldásai zavarnak. Wreckfestben az ellenfél simán jön mögöttem, pedig csak 3 kereke van. Az player autóra bezzeg meg van csinálva, hogy ha megvan ütve a kerék akkor már ne forduljon be normálisan. A Forza Horizonban hiába veszek egy rövid fékutat, a drivatarok rövidebbet tudnak venni, és elfordulni úgy, hogy meg se csúsznak.
Haver a Destiny 2 helper funkcion szokott ragelni. Ami felpattan a kepernyo aljan, nem lehet kiloni, csak ugy ha vegigkattingatod azt amit meg akar mutatni. Tenyleg idegesito
Nekem az Ubisoft által bevezetett "Ubisoft tornyok" mindog meg kell csinálni valamit vagy fel kell máshni valamire hogy szinkronizáld a térképet és lásd a dolgokat a játék térképén irritáló szerintem :/
Need For Speed ProStreet. Nem egy pályán vannak olxan pontok ahol az autó visszavált. Akkor is ha a sebességváltótt autómatából kézi kapcsolásra teszed át a beállításokat. /. sebességi fokozózatban és még nitrózom is erre visszavált 3.-ba. Ja ezek a visszaváltási pontok véletlenül sebességmérő pontok előtt vannak.
Imádom a Resident evil játékokat.De még a mai napig izom rángást kapok attól,hogy két zombi irtás között keresgélnem kell valami tárgyat,hogy tovább jussak.S nem is ez a legnagyobb baj hanem,hogy nagy területet kell be járnom,hogy meg találjak egy negyed darabot a kulcs részéhez.Mikor kezdtem ha nem lettek volna végig játszás videók akkor nem mentem volna semmire.Az Assassin's creed 1. részét most játszottam végig.Én nem tapasztaltaltam problémát.Valaki magyarázza el,hogy mire gondolt a Dani,köszönöm.
Nekem az a bosszantó játékokban mikor visszadobja az autót a játék amikor egy kicsit is lemegyek az útról mint pl a Need for Speed Run-ban.És e miatt vissza esek az utolsó helyre főleg egy versenyben.A Forza Horizon-ban érdekes hogy be lehet járni az egész pályát.
Mostanság kezdtem el a Wuthering Waves-t,de igaz a Star Rail-re meg a Genshin-re is.Konkrétan a RENGETEG fölösleges és száraz száraz (sokszor szinkron nélküli) dumák amik akár percekig is tarthatnak,az külön cringe faktor mikor totál statikus,eseménytelen az egész párbeszéd.Mi a francért nem lehet pár mondatban lerendezni?Főleg hogy így is sokszor órákat lehet elcseszni azért hogy az amúgy is lepakolt dokumentumokat elolvasva bővítsem a világ lore-ját. A másik meg a velünk együtt fejlődő ellenfelek.Halálom de komolyan!Asszem' volt már róla szó,de akkor is...valahol azt hiszem már megoldották hogy a kezdő terület közelében gyengébbek,de ahogy haladunk a világban úgy jönnek elő az erősebb dögök is. Oh,és ha már a Wuthering Waves!Instant halált okozó dögök amik sehol sincsenek jelölve.Mert lehet velük jelölni hogy itt "ácsi van,ez még nem neked való",de úgy mint itt hogy csak kószálok a világban,majd jön egy vadkan és random szétkúrja a közel maxos karaktereimet az nem szórakoztató,hanem frusztráló de kvára!
Még valamelyik előző részben meséltem a Jedi Fallen Orderről, ahol az egyik bossfight előtti cutscene-t nem lehetett átugrani, szóval akárhányszor neki akartál ugrani a bossfightnak, az mindig egy cirka 1-1,5 perces bejátszással indult... (azóta ezt állítólag javították, de én még így találkoztam vele)
Én kifejezetten sokat játszok a heroes of might and magic játékokkal (3, 5) de ott a logókat át lehet pörgetni és amikor kipróbálok egy másik játékot (tudom hogy nem olyan jó példa de most csak a skyrim jut eszembe) olyankor teljesen felcseszem magamat hogy egy több mint 15 éves játékban ezt sokkal jobban meg tudták csinálni.
Gta V-ben a bevágott videók többsége inkább bug, amikor kanyarban mész, az npc azt hiszi, hogy neki akarsz menni, ezért próbál korrigálni. Bár igaz tényleg eléd vágnak egyenes uton is, jah és a legtöbb lámpa piros 😅
Több launcher egyszerre szükséges a játékhoz + internet kapcsolat szükségessége single player játkokhoz is. Ez a két dolog messze a legidegesítőbb szerintem. Konkrétan a Red Dead Redemption 2 ilyen, konkrétan én nem tudok vele játszani. Steam-en vettem meg, de kér Rockstar akármi regisztrációt, ott folyton bejelentkezve kell lenni, és hiába csinálok mindent úgy ahogy a játék "elvárj", egyszerűen nem indul el. Külön procedúra, akár fél órás szarakodás mire sikerül elindíteni. Indulásnál mindenféle connection error jön elő, és nem jelenik meg még a főmenü sem. Sok helyen olvastam a problémáról, de megoldás nem igazán van. Kb. úgy lehet elindítani, hogy mielőtt bármit csinálnánk, a CPU-t fel kell pörgetni 100%-ra (nem vicc), valamilyen programmal, indulásnál félre kell tenni a játékot, feladatkezelőben a prioritást magasra kell állítani és ha szerencsénk van elindul. Ez tök komoly. Ez AAA játék, ami ráadásul ennyire ismert, ilyen nagy stúdió kezei közül származik, így hajlandó csak elfutni.... Szánalmas.
Engem például az idegesít amikor túl nehéz lesz a játék (például a Five Nights at Freddy's 2) és már csak azt akarod hogy legyen vége a pályának. De nem lesz vége hamarabb mint kéne.
Szerintem ez a karmarendszer a Kingdom Come Deliverence-ben nagyon jól meg van csinálva. Ha magas, annál elnézőbbem az emberek, ha közepes, akkor az emberek elfordulnak, az őrök többször kutatnak át, a legalacsonyabbat nem tudom milyen. Olyan még sohase volt.
Az idegesít mikor játék előre haladásához kötelezően teljesítened kell mini game-et. Páldának okáért le kell ülnöd az NPC-kkel pókerezni. Az igazság az hogy nem érdekel a póker, ennek folyamán nem is tudok. De a játék megköveteli hogy tovább juss. Át ugorni ezt a rész... Ááh, dehogy..... Viszont vannak megértő játékok, ha valamelyik küldetést nem tudod megcsinálni, folyamatosan meghalsz, vesztesz, a játék felajánlja hogy át ugorhatod és tovább is jutsz.
Lásd: Gwent és a Witcher 3 😂 sosem értettem miért szeretik az emberek, de úgy voltam vele, hogy oké, nem nekem való, kihagyom... mígnem az egyik küldetésben el kellett volna vernem egy kocsmában valakit, hogy előre haladjak...
Javítsatok ki ha rosszul tudom, de tudomásom szerint a GTA NPC-k azért húzzák rád a kormányt miközben te élvezed a sebességet, hogy adjon időt a játéknak, hogy szépen komótosan be tudja tölteni a textúrákat.
Van Nintendo Switch-re egy "Sega Megadrive classics" nevű játék, amin dolgozott azt hiszem egy "d3t" nevű cég, aminek a logóanimációja fantasztikusan időrabló, vagy pl a Lego Star wars Froce awakens-nek a TT logója is egyszerűen csodálatosan hosszú, na de az tényleg.
@@Buki_Dani szerintem kicsit túl komplikáljuk, vagy csak nekem nincs meg a tudás hogy kifejezzem kelöképen magam, egyszerü megérzés, persze a karma rendszer által, megértem hogy szinte mindenben van már igy kicsit monoton lehet, de szinte minimális programozási tudásal szerintem elégé komplex modon kérne ujra irni a karma rendszert... bár mondjuk nem tudom melyik az a játék de van egy játék mi területekre van osztva és területenként van más karma rendszer, lehet az pont a fallout 1 volt, de hirtelen nem tudom
@@Buki_Dani MassEffect 2ben meg KOTORban is kb "rohadt" az arcunk ettől Fableben konkrét szarvunk nőtt :D Szóval ott lehetett "tudni" hogy gonosz vagy. En szeretem a karma rendszert de tényleg van hely ahol bena, vagy fura.
Nekem minden egyes olyan játékban idegőrlő volt az ha pl GTA autót vezetsz és lazán le tarolod az őszes KRESZ táblát vagy akár a villany oszlopot de van mindig 3-4-5 féle amin tankkal sem tudsz át menni. Valaki mondja meg hogy MIÉRT??😂😂
engem pl az idegesített sokszor az NFS játékokban hogy mindegy volt hogy egy kezdő kis mazda-rx8ad van vagy egy fullosan tuningolt skyline a kis alap ford rendőrautó akkor is gyorsabb volt mint te :D
Nekem az Assassin's Creed lemezen megvan (Directors Cut Edition) és ahoz nem kell internet(ezen még mindig nagyot nézek hiszen az AC2 (ezen belűl meg a Brotherhood is amin szintén nagyot néztem hiszen nem írja sehon hogy bundle, de amint telpítettem az AC2-őt a Brotherhood is megjelent az Ubi oldalamon) is megvan lemezen meg az ACRE de ezek egyből hozzáadodtak a Ubi Connect-hez) hiszen még a Ubisofthoz sem csatlakozik de ugyan úgy minden content-et elérek benne. U.I: Nyugi én is utálom hogy kell internet elérés egy singleplayer játékhoz pl: ugyanígy az Ezio triológiához is.Miért? A Multiplayer megszünt (Brotherhood és Revelations) és az Achivmenteket is a játék trackeli magának meg más statot is in-game a beállítások menüben.
9:53 ugyan már ha nem mondta volna senki sem hogy a réseken való átmászás töltőképernyő szerüség lenne ,nem is idegesítene ez ajelenet téged, ebbe muszály volt bele kötnöm.
Pl.a Dying Lightban volt olyan, hogy végig multiban lehetett tolni a kampányt, de a végső boss fightra csakis egyedül lehetett menni! Ki volt az az őrült aki ezt kitalálta?! Vagy nagyon nem szeretem, mikor beállítok egy nehézségi szintet, de a boss fightban ezt a játék semmibe veszi és mindenkinek ugyanazt a nehézsegi szintet tolja (l.Alone in the Dark vagy Terminator Resistance). De mindközül a legutáltabb számomra az, ha képtelenek világos utasítást kiírni a HUD-ra! És itt most nem puzzle-ról van szó, sokszor egyszerű tutorialról, pl.fogd meg ezt vagy azt, beszélj ezzel vagy azzal De pont a lényeg az az 1 szó vagy félmondat lemarad és utálatos, mikor azért kell segítő videót keresnem, mert képtelenek normális utasítást írni a fejlesztők. Pl.a legdurvább példám a Garden Life c.kis cuki cozy kertészkedős szimulátor, ahol azért vesztegeltem napokig, mert kiírt egy olyat, hogy forgasd meg az objektumot (!) jobbra meg balra. És kiderült hogy egy egyszerű kerti díszítőelemről, egy giccses békaszoborról volt szó. Az volt az "objektum"!!!! Vagy a napokban a Division 2 új szezonjában úgy kezdődik a manhunt, hogy beszélned kell valakivel...aztán félóráig kerestük, mire nagy nehezen feldobta a játék a jelölést, hogy itt meg itt meg kell hallgatnod egy hangfelvételt. Teljesen értelmetlenül szaladgáltunk megint, pedig ez nem egy rejtvény volt....
Ha már Bethesda! Én pl azon röhögök mindig, hogy akármilyen tökfödő van rajtam, mindenki levágja, hogy ki vagyok:D JÓ Skyrimben 1 Db alkalomkor, NEM, de az már inkább egy húsvéti tojás, mert ennyire nincs nagyon értelme mégis "mibe" öltötzöl be. Vagy a Fallout 4-ben mikor Power Armorban Találkozok Piperrel először, a röngen szemével átlát rajtam, és ugyanúgy "Blue" leszek:D
Habár nem olyan nagy cucc, én is elmondom. Amikor a játékbeállításokban túrkálok, és csak olyan beállítás van hogy Ultra, vagy Magas. Akkor már miért nem Max vagy Min.? Néha olyan is van hogy a Közepes fokozat a legkisebb.
Ha már szóba került a Cyberpunk 2077 s most ültem neki újra, ami engem legjobban idegesít benne mikor arra kell várni higy majd a másik hív téged addig csinálj mást. Ez story runba igen csak érvágás.
a company logoknál az pl szerintem egy tök jó megoldás (kár hogy nagyon kevés játéknál van ez így) hogy elsőnek kötelezően végig kell nézned, aztán ha másodszor indítod a játékot, már 1 szimpla gombnyomással el tudod őket léptetni. Most így hirtelen ami eszembe jut, a sony saját fejlesztésű címei általában ilyenek.
Igen, sok játék így csinálja
Egyetértek. A Cyberpunk 2077-ben mindig le kell mennie, ráadásul ha mod-dal vagy indítási parancssorral meg akarsz szabadulni tőle, előfordulhat hogy maga a játék is hibásan megy vagy el se indul.
Ja, milyen vacak már igen, amikor minden egyes indításnál félóra logónézegetés megy, de hogy fokozzák a hangulatot, még az ebbe-abba beleegyező nyilatkozatokat, meg az epilepsziára való felhívást is újra meg újra el kell olvasnod!
@@Kalman_Eszter_asztrologus nomeg emellett ha a játék annyira instabil, hogy elég sűrűn crashelget vagy kifagy. Nemhogy progresst buksz, de még mellé nézegethetd a logotkat újra és újra...
A régi Nfs játékokban, mw, carbon stb.. ugyan ez a pancser mechanika volt, hogy az npc autó random bevág eléd mindenféle fényjlezés, ok vagy cél nélkül, a versenytársak meg random bebüntetőfékeznek ha mögöttük mész. Rettenet idegesítő volt
NFS MW 2012 konkrétan láhatáron belül spawnol le elötted a kocsi, mindegy hogy 30-al vagy 300-al mentél, egyszer csak ott termett előtted. Főleg akkor volt nagyon jó mikor jöttél ki az alagútból és a " vakító fényefekt" közben valahogy oda került egy npc busz.
Imádtam,amikor u2-ben lespawnol a rendőr,és úgy belémmegy mint valami részeg mániákus
@@andrásGyalog Egyik Undergroundban sem volt rendőr. Az valószínűleg a Most Wanted lehetett.
@@kazuma8812Szerintem a SUV-ra gondol, ami valahány csillagos körözésnél jön
Az direkt játékelem volt, hogy próbáld meg kikerülni
Mondjuk nekem se sikerült soha
Budapest Utcái Szimulátor
Kicsit a dialógus részekhez csatolnám idegesítő dolgot. Pl mikor kisérned kell egy NPC-t aki sétál de a séta sebessége gyorsabb mint a tied, de a futásod meg gyorsabb mint az ő sétája. Igen tudom konzolokon lehet úgy menni, de régebbi játékokba ugyanilyen gáz volt. Hiába a controller
Plusz tegyük hozzá, az ilyenkor lezajló dialógus időzítését sem mindig sikerül eltalálni. Van, hogy gyalogtempó mellett is hamarabb célba érek a kísért npc-vel, minthogy a dialógus befejeződne, sőt olyannal is találkoztam, hogy féltávig némán baktatunk egymás mellett, azt akkor jön rá az npc-re, hogy belekezdjen a kozmológia mélyelemzésébe.
Ami engem ki szokott akasztani, az az állandó online jelenlét, illetve a fölösleges játékmechanikák. Kiakadtam mikor a Kakarotban, az első másfél órában almákat kellett gyújtögetni, meg horgászni stb majd kraftolgassak... nemááááár
Én a crew-n vagyok kiakadva akár fizikai formában van mega játék akár online, esélytelen hogy újra jársz vele mert always online, a szervereket meg persze leállítják remélhetőleg megkapjuk az offline frissítést
5:34 Erről a játék mechanikáról csinált egy nagyon vicces rövid videót a VivaLaDirt league csatorna.
Kedvenc külföldi csatornám, különösen a ds logic
Morning nice day for fishing ain't it?
“YOU PEASENTS!
kötelező tutorialok. Főleg Amikor annyi kb hogy wasd mozgás egér nézelődés. És arra elbasznak 15-20 percet az időből.
Főleg mikor a ténylegesen lényeges dolgokat nem mutatja meg. Már nem is tudom melyik játékban, vagy 20 órányi játék után mikor valamit át akartam állítani a billentyűzetkiosztásnál találtam meg, hogy lehet horgászni az egyik gombbal
Jonápooot! A kskunlacházai buszjegy után érdeklődnék, hogy megvan-e még? 😁
Még szerencse hogy Kiskunlacházán lakok, úgyhogy nekem már nem kell elküldeni a jegyeket.😄
@@aronbalint3976 Bármikor lekésheted a csatlakozást, úgyhogy még jól jöhet bármikor issss! 😜
A Cyberpunkban azóta ezt amiről beszéltél elég érdekesen javították. Egy perk pontot kell elkölteni ahhoz, hogy ne vegyenek észre egyből vagy egyáltalán ne vegyenek észre akkor (se) ha nem egy, hanem 2-3 hangtompított lövésből szedsz ki valakit. Szerintem benne lehetett volna az alap mechanikában de a lényeg, hogy legalább működik. Így biztos rá tudják fogni a fejlesztők, hogyha nem fejleszted a lopakodást akkor nem fog működni vagy nagyon nehéz lesz és könnyen fog büntetni. Legalább ez a perk az elsők között van és nem kell kiszenvedni, de ez sem vígasz mert annyira könnyen hozzá lehet férni, hogy vissza is jutottunk oda, hogy alapból a játékban lehetne. :D
Mivel eléggé lopakodós vagyok a játékokban, ha ez hanyagul van megcsinálva az engem is nagyon szokott zavarni. Másrészről meg az, amikor túl könnyű lopakodni. Kedvencem amikor bemegyek egy helységbe és TUTI, hogy valaki az ajtónak háttal állva fog várni úgy, hogy egyből rá látok amikor kinyitom. Ezt is egy rakás játék eljátssza. Van amikor indokolt, de sajnos sok olyanba belebotlottam már amikor csak úgy oda volt rakva indokolatlanul, pl bámulja a falat, vagy őriz egy titkos bejáratot és annyira egyértelmű, hogy ott egy ösvény van mégis háttal áll annak is és emiatt úgy tűnik mintha mindegyik ilyen eset hanyag megoldás lenne. Talán az is! Meg sem próbálták eltakarni a fejlesztők a szándékot, hogy "tessék, lopakodj, ingyen kill, nézd milyen király bejutottál csendben". Az már sokkal jobb amikor járkálnak, mert így is van esélyed beslisszolni, de ott ha nem vagy óvatos és körültekintő akkor valaki hamarabb megláthat téged mielőtt észre vennéd és buktad a csendes akciódat. Ha lopkodni kell akkor én azt preferálom, hogy legyen kihívás.
Úristen, tényleg, a RDR2 blackjack kihívása💀💀💀💀💀💀💀💀
Lássuk csak:
- Hosszú ideje futó játékoknál bizonyos mechanikák/rendszerek foltozgatása; elkeseredett életben tartása, amik amikor a játék kijött jól működtek de az eltelt idő és a rengeteg új content hozzáadása után, már nem jók, vagy vagy annyira elavultak hogy sokan csak megutálják a játékot miattuk, hogy még mindig egy 10+ éves egyszer eldöntötték és kész, szabály kell követnie mindenkinek. Gondolok főleg olyan PvP szimulációs játékok "match making" rendszerére amik régóta léteznek és népszerűek, amelyekbe annyi sok új tartalom került hogy a max/min szintű/erejü/képességű ... stb játékosok között amit a játék enged egymás ellen összerakni már akkora az erő-külömbség hogy az "underdog"-nak csak any jut hogy ő(k) a "free kill" !
- A fejlesztők soha vagy ritkán (és akkor is csak minimálisan), nyúlnak vissza megjavítani bizonyos nem bug eredetű régi hibákat, vagy modernizálnak/update-elnek OG elemeket Pl.: GTA online.
- "Elszalad velük a ló" és a fejlesztő/kiadó egyre több és több pénzt követel minden új tartalomért, és megvásárolható "extrákért" illetve "fizetős fal" mögé tesz bizonyos (játékosok által is megkövetelt) játékfunkciókat. Az ár/érték arány pedig irreális!
- Elfogy a tartalom: Ezt főleg mobil játékoknál tapaszalom hogy kb max 1.5 órát tudsz játszani ami után elfogynak a feladatok amit aznap meg lehet csinálni és semmi más nem marad csak a PvP része a játéknak, faltéve HA!
Ami még rosszabb ha valami korlátozás van eleve hogy mit csinálhatsz naponta és pl.: valami action-piont vagy stamina rendszer az alapja a játéknak és be kell osztanod hogy mihez kezdesz ad adott napi mennyiséggel; azán nem csinálhatsz semmit vagy vársz, vagy esetleg fizetsz, ha nagyon zsidó a játék.
- Ellustulnak a fejlesztők és (többnyire) csak feltuningolt, kissé módosított copy/paste régi-új dolgokat tesznek be a játékba (természetesen új áron).
Köszönik a Lacháziak, de ilyen embert nem kedvelik errefelé
7:27 - Dani, akkor neked az Estate Agent Simulator tökéletes választás lenne. Ott akkor lesz jobb a házasságod, ha nem foglalkozol az asszonnyal. Ha hozzászólsz a feleségedhez, akkor mindig lepattint...
számomra is a kísérgetés volt az egyik legidegesítőbb része. Főleg ha meg is kellet védeni és irtottad a hullámokba vagy folyamatosan zúduló ellent a nyomorultja meg meg akadt valami nyavalyába. Az online kapcsolat nem is annyira hanem hogy minden nagyobb stúdiónak saját alkalmazása van és gyakran 2 lépcsős azonosítással, és ha esetleg el felejted a jelszót akkor kezdődik a kínlódás. Új jelszó be állítása de az aktiváló e-mail nem akar meg jönni mert be van lassulva a rendszerük és akkor kezdheted előröl vagy keresel másik játékot. A GTA San andreas játékban a rendőrség reagálása és le rázása is egész jól meg volt oldva de a GTA 5-ben már csak szúrós tekintettel nézel az npc-re már agyon is lőnek hiába nincs elő véve a fegyvered.
megvettem a doom eternal nintendo switch-re. letöltöttem 1x elindítottam kezdő képerő eljutottam gondoltam minden jó. kb egy héttel később vagyok a vonaton gondoltam játszok a doom eternal-ral elindítom kezdő képerő után kéri hogy jelenkezzekbe a bethesda net fókomba és nem voltam egy wifihez csatlakozva. ezen nem nem tudtam akkor meg kegkerülni. ekkor rá kerestem az internetem erre és másnak is is volt iylen és azt írták hogy tegyem a switch repülőgép üzemmódba. és csoda nem jött elő és hibátlanul tudtam játszani az egyjátékos módban. azt nem értem ha a nem bagyok repülőgép özem módban / bagy wifin vagyok az egyjátékosmódban nem tudok jétszani anélkül hogy hozzak létre egy bethesda net fiókot
Egyforma NPC-k, ahol mindenki úgy néz ki, mintha valaki ikre volna. Lásd: Witcher 3 - kalapos, szemüveges árusok, egy kaptafa mind.
Gta San Andreas
Na jó de az kényszermegoldás. Kicsit nagy lenne a játék, ha minden egyes npc más skint kapna. Ez még manapság is ritka, nem hogy a The witcher 3 megjelenésének idején.
@@SemSenki Persze persze, de valahogy a többi NPC még így is különlegesebb. Pl. Random női és férfi arcból is van mondjuk 8-8 modell minden korosztályban, de valamiért ennek az árus típusnak csak egy, maximum két fajtája van. Mindez persze nem von le a Witcher érdemeiből, ez csak egy apróság, ami szemet szúr.
@@janossandor6517 még mindig változatosabb, mint a Witcher 1-ben :D
@@protosslady5572 Witcher 1 2007 es a gta 5 ben is nagyon sok iker ember volt
3:50-nél lévő logos dologra tökéletes példa a crysis 1 és warhead. Ott úgy lett megoldva, hogy első telepítés utáni indítással megnézeti veled az összes játékkal kapcsolatos céget stb. Ez utáni bármelyik indítással csak a Space-t nyomogatva eltudod pörgetni :D
Engem leginkább a "kviktámeventek" :) idegesítenek, na meg néha felesleges platformer részek, olyan játékokban, amik eleve nem azok, de néhol mégis rá erőltetik a játékosokra ezt. Szerencsére, sok idegesítő dolog kikapcsolására, vannak különféle csítek, trainerek, modok, így azért sok játék élvezhetőbbé válik, mert így az érdemi dolgokra tud figyelni az ember, a sokszor felesleges és vagy időhúzó elemek helyett.
A legidegesítőbb dolog, amivel valaha játékban találkoztam (inkább legbosszantóbb), amikor a Far Cry 5 legnehezebb fokozatban való teljesítésének (amihez elég, ha az elején nem teszel semmit és elmész) jutalma AZ EREDETI DEPUTY RUHA, egy BELSŐ néztes játékban, ahol egyedül a kezeidet látod. Köszi a semmit puhauborka, jól megfogtam.
Várjál, az még jobb, amikor VÁSÁROLHATÓ skinek vannak egy BELSŐ NÉZETES játékban. *khm-khm* Warzone *khm-khm*
Szerintem, egy warzoneban annyira nem baj a skin (én nem vennék), mert a többi játékos látja és ritkán te is látod magad tpben , de egy single player fp játékban semmi értelme, mert soha de tényleg soha nem fogod látni
A játék eleji logókat én kifejezetten szeretem. Játékoknál és filmeknél is nagyon szerettem ezeket a bevezetőket. Filmeknél is tök jó volt, mikor a főbb szereplőket kiírták a film elején. Ez nekem kifejezetten hiányzik a mai filmeknél is.
Én az AC Brotherhood-nál vettem észre hogyha megvan az eredeti játék akkor nem tudsz hozzá telepítene DLC-ket hiába vetted meg, szóval ha a fullos élményt akarok akkor le kel kalózkodni
Üdv Dani. Engem a Forza Horizon 5 ből idegesítő dolgok, a szerencse keréken nyerhető ruházatok és amikor az autópályára érve próbálnék végsebességet tesztelni, s előttem a semmiből spawnol egy NPC verda, amibe hogy hogy nem belerongyolok mert már idő sincs a kikerülésére mert a fék nem olyan hatékony hogy le tudj lassítani. Meg ha simán próbálnál haladni és véletlen szerűen "büntetőfékeznek az NPC verdák. BeamNG drive-ban is van ez utóbbi, s írtó frusztráló tud lenni.
A CP2077-ben a "lőssz oszt lebux" részt be lehet tudni annak, hogy mindenki rendelkezik implantokkal, és ezek egy "gangen" belül egy hálózaton vannak (ezért lehet pingelni őket). Tehát ha 2-3 lövés kell, akkor az infót már megosztotta a belső hálózaton.
Kicsit későn írom, de amúgy az evős/ivós részt alá tudom támasztani. Subnauticában már igen idegesítő, amikor harmadjára kell megállnom a Cyclopsszal vagy abbahagynom az építkezést, mert "Seek fluid intake." vagy "Calorie intake recommended." Annyit jól csináltak hogy a kaja/ivóvíz szerzése a játék előrehaladtával egyre könnyebb. A másik véglet, amikor az Aurorában járkálva szó szerint telenyomja a képemet kajával meg vízzel. Legalább kikapcsolható funkció, van egy olyan játékmód, ami nem sokban különbözik a survivaltől, csak annyi, hogy nem kell enni/inni.
Logókkal nem értek egyet hogy senki sem nézi őket, szerintem egy egész generációban maradt meg, hogy "EA Sports. Cinegém."
CINEGÉM
Ja, azért maradt meg, mert azt sem lehetett átugrani. Manapság nem tudom milyen, mert ezer éve nem toltam sport játékokat.
Nekem még a régi EA maradt meg az underground 2 elejéről, meg a THX
jó de akkor legyen 1 másodperc logónként
A THX meg az "EA GAMES Challenge Everything" ♥Ezek jó logók voltak.
Én is utálok pár dolgot.
-Amikor nem lehet feliratot kapcsolni
-Láthatatlan falak
-Nem lehet normálisan elolvasni a felvett szövegeket
-Amikor a cutscene-ben valamit megcsinálnak, de a gameplayben nem úgy van (pl egy lövés elég valakibe a bejátsztóban, de a játékban tíz kell ugyanabba az ellenfélbe)
Utálom, amikor egy játék bekapcsoláskor mindjárt cutscene-nel indul, amiben ráadásul nem csak angolul beszélnek, de nem ad semmi lehetőséget feliratot állítani... Szerencsére mondjuk erről kezdenek leszokni a fejlesztők, és első indításkor kapsz egy beállításcsomagot, ahol bekapcsolhatod, hogy kérsz-e feliratot és milyen nyelven....
@@Buki_Dani Igen, azt tudom értékelni
@@Buki_Dania legirritálóbb dolog a megállíthatatlan cutscene ezzel párhuzamosan
@@SpySir. Igen, ilyenekre gondolok. Vagy mikor a Resi 2 remake-ben Leon egyből headshotol egy zombit a bejátszásban, akibe amúgy 10-szer kell bebelőni.
@@SpySir. sztem ezt nem tudod mashogy megoldani, ha nem halsz meg, akkor beszorulsz es nem tudsz kimaszni xd De a sebezhetetlen karakterek esetében mindig vicces, hogy hirtelen sebezhetőek lesznek. Ami szerintem irritálóbb, hogy halhatatlan a csavo, fight közben nem tudod sebezni, majd cutscene-ben tortenik valami es ugy hal meg, elveve az oromot (ugyan ez, ha tudod sebezni, de vegul filmen nezed, ahogy meghal - meg ha mar itt tartunk, amikor halalra kaszabolod, de a fight vegen nagy parbeszedek meg vele, esetleg utana tovabbi harc, pedig 10x halottnak kellene mar lennie xd) ps.: asszem kiventillaltam magam
6:00 ha már wow a példa, retailben elég csak beleérni hogy megkapd, classicban pedig nem utolsónak hanem elsőnek kell beleérni :d
13:25 volt a videóban Star Wars Jedi Fallen Order Star Wars KOTOR 1 és még itt van Az Akolitus. 😂 Minden SW fan (én. Is) észrevette
2:40 Igen én is szeretem amikor Red Dead 2-ben az éjszaka közepén a bokorban guggolva íjjal lelövök egy enemy-t aztán csak azért mert ezt az egyik társa látta 30 méterről ezért az egész tábor tudja hol vagyok! Ez kifejezetten az online-ban volt szórakoztató... azóta se online-oztam :D
Teljesen igazad van Dani,d e Kiskunlacházát egy kicsit konkrétnak érzem :D
Az én két örök nemezisem, a láthatatlan fal és a motion blur. Az elsőt bőven ki tudnák küszöbölni egy fallal. A második pedig haszontalan, egy játékot nem tudok mondani amiben jól nézett volna ki vagy hasznos lenne. Ráadásul nagyon sok játékban ki sem lehet kapcsolni...
Láthatatlan falak... főleg nyílt világú és akadályleküzdős játékokban. Néha meg kell halni ahhoz, hogy lásd, arrafelé nem lehet menni, pl. átugrasz egy sziklára, de a sziklát fedi a láthatatlan fal és lecsúszol a láthatatlan falról a lávába/zombitengerbe/tüskékbe/stb. Tessék odatenni egy egyszerű textúrát a falra és meg van oldva.
A második helyezett a button-mashing és quick time eventek túlhasználata. Megvan a helyük de túl gyakoriak.
Mondjuk én észrevettem valamit az olyan játékokban, ahol testre szabhatjúk magunkat a játéjban. Hogy mindig egy senkit alakitunk. Pl. Ráfügtem a The Outlast Trials-ba, ahol saját karaktert alakíthatunk, de elötte egy hajléktalan volt. Vagy mondjuk ott van a Sonic forces, ahol saját állat karakterünk lehet, de az a állat, amit mi testreszabhatunk, az ugyanúgy az ég világon senki se tudja ki ő, vagy inkább, hogy mi kik vagyunk. De a Cyberpunk egy jó példa, hisz ott 3 típusú emberből lehet választani, igaz kisebb változtatás a történet szempontjából. Nem azt mondom, hogy nagyon rossz, hogy a saját karakterünk elején egy senki, hisz így a játékos is jobban beleélheti magát, de lehetnének jobb öltetük egy senkin kivül.
Lehetnénk például olyan előtörténettel, hogy egy hírhedt bűnözők voltunk, akinek ismert a hírneve az egész világon, és látásból megismer mindenki minket.
Na jó, de ha ismert karakter vagy, akkor nem lehet egyedi a karaktered. Vagy legalábbis elég ellentmondásos, h pl én ugyanabban a játékban egy barna izmos férfi karakterrel vagyok egy bukott bandavezér, más ember meg egy szőke herceggel ugyanaz.
@@SemSenki Igen, ehhez gondolom még az lenne jó, ha kitalálhatnál magadnak saját háttértörténetet, amit gondolom körülményes módon valahogy a játék belesző a story alakulásába. Elméletben az AI már képes lenne erre, csak nem tudom, hogy egész konkrétan hogy lehetne ezt megvalósítani, és gondolom, elég sok fejlesztőnek problémát okozhat, de nem látom megoldhatatlannak sem. Meg gondolom a legtöbb játékhoz így kellene tudni eleget angolul, hogy ezt meg tudd csinálni, amit én nem akarok mindenkiről feltételezni. De amúgy elég érdekesnek hangzik a koncepció.
Üdvözlet! "egy kiskunlacházi lakos"
Engem gyakran zavar a singleplayer játékokban, ha ugye meg lehet állítani, ha szükséges, lehet tervezni, de a játékmenetet felgyorsítani nem lehet. Legjobb példa a "this war of mine" ahol pl minden nap meg kell várnod a 10 órát (ami kb 3-4 perc), hogy a trader megérkezzeh hozzád. Szerencsére modokkal ezt a várakozási időt le lehet törni. A másik (szintén ebben a játékban) hogy van olyan, hogy a karakterek éppen 2-3 órán át dolgoznak, és utána akarjuk őket vlamire használni (vagy csak elküldeni aludni). És ha ezt szeretnénk, sajnos meg kell várni azt a 2-3 órát a játékban. Ez azért tudja rontani a játékélményt, főleg ha másik szintet visz ki az ember, de ez a mechanika mindig megmarad. A this war of mine-ban pl 14 szint van, és minden szinten ugyanez a mechanika van
Nem vagyok rage-lős fajta, de egyszer egy kísérős küldetésben állandóan halálba sétáló NPC miatt majdnem szétvertem a billentyűzetet.
Owervach: Ebben a játékban 30 karakter van, mindengyinek egyedi képességei. És ebből adódik, hogy eggyes karakterek eggyes feladatok elvégzésére jók. Én szeretek Ramatrával játszani, aki a pontvédelemre jó.
De a játékban nem lehet kiválasztani melyik játékmódban akarok játszani, miért nem? A tf2 ezt meg csinálta és ott ezt nagyon szeretem, pedig ott mindeggy hogy kocsitolós vagy pontfoglalós a pálya mert minengyik kasztból kell.
Ez nagyon kellemetlenné tudja tenni a játékot, hogy ha akarok egy kört játsuani egy specifikus karakterrel akkor szurkplhatok, hogy bedobjon egy jó pályát.
A logók a játék elején engem is felidegesítenek. DOOM Eternal elindításakor is sokszor szidkozódom, hogy meg kell néznem hogy bejön a Bethesda logó egy animációval, aztán az id Software logó megint egy animációval, majd egy figyelmeztető szöveg többféle nyelven. Amikor megtapasztalta a Dead Island 2-nél hogy a logók átskippelhetőek, ezt egyből jó pontnak írtam fel a Dead Island 2-nél. Online kapcsolat single player játékoknál szintén egy rákfene. COD Black Ops 6 is követelni fogja hogy online legyél, még a single player kampányokhoz is. Ami még idegesítőbb dolog, ha a játék kéri hogy regisztrálj egy másik appra is single player játéknál, nem elég neki a Steam fiókod. Khm GOW: Ragnarok Khm PSN fiók khm. Na meg az "update-eljük a modern közönség számára", na attól kapok agyvérzést. Amikor a hősnőket eltorzítják, férfias állat adnak neki, gyengítve a feminin vonásait, és úgy néz ki mint egy transzvesztita. Vannak esetek amikor jó irányban változtatják meg a hősnő külsejét. Pl.: Tomb Raider klasszikus, és a reboot. A reboot-ban még mindig feminin, de nem úgy néz ki mint egy szilikonos topmodel, de a reboot még jóval a woke éra előtt jelent meg. De kötelezően csinálják maszkulinra a csajokat, mert nem szeretnék hogy a Twitter korcsok, és az IGN, és Kotaku magukat játék újságíróknak nevező no fun aktivisták rosszakat írjanak róluk.
Engem azok az NPC-k és jelenetek idegesítenek amiket, ha mondjuk meghaltál egy részben, nem lehet ét skippelni...
@@baliknoxville7622 Dehogynem
@@baliknoxville7622 a készítő kérdezi a videó végén...
3:26 Valahogy erről még a Payday2 játék, mint jó és működő lopakodás jut eszembe. :D
Örülnék de nagyon ha a Forzában,ki lehessen kaocsolni az NPCautókat,főleg versenyzés közben, mert már többször is az ilyen autók miatt vesztettem el a versenyeket, mert nekik ütköztem, tudom, hogy vissza lehet tekerni, de akkor is.
A videojátékozás az egyik oka amiért kihagyom az életemből a házasságot.
Na meg amennyi pénzbe kerül abból 3 fullos utazás vagy 5 Gamer PC is kijön.
Legalább annyival is tisztább lesz a génállomány
@@dennisnagy8890 Nyugodtan csinálj gyereket, majd gondolok rád ha utazom szia.
Vagy inkább a videojátékozás az oka, amiért téged hagynak ki a házasságból.
@@SemSenki Ja igen valószínű. Munkahelyen is pont ezért találtam ki egy fiktív kapcsolatot.
Mer annyira kiakartak hagyni belőle. Egyébként meg a videojátékozásról senki sem tudd.
@@dennisnagy8890a házasságnak semmi köze a génállományhoz te kis naív😉
Ott van az EA Launcher is. Nem tudsz játszani ha nincs internet kapcsolatod mert a launcher nem akar müködni internet nélkül és internet nélkül nem tudod offline üzemmódba tenni.
A töltőképernyős résznél az Epicet és az Unrealt említed a Starfilednél mikor az Creation engine 2 ben készült... Miköze az Epicnek ahoz, hogy a Bethesda nem tudja megoldani ?
6:03 Milyen cukik az emberek, hogy így sorban állnak. Azért ez nagy összetartást jelent, és kedvességet.
Igen az vicces hogy annak ellenére hogy a fejlesztők így oldották meg, én személyesen is találkoztam ilyen sorral :D (nyilván arról nem készült anno videóm és mást kellett bevágni, de ugyanez volt a helyzet)
Videó ötletnek: Lehetne egy tizes lista vicces vagy tökéletesen időzített donationsok-ról
Ha még csak a logó zavarna az elején. Vannak átugorhatatlan át vezetők. Lásd Dark Pictures Anthology. A platina trófeához meg játszd végig vagy 20 féleképpen. Értem, hogy úgy 4 óra sincs de pont ha 20x kell végig vinnem elég lenne 1 óra. A végére megutálom a játékot.
Ja és a kaja. Hát a Shenmue 3ba olyan szinten felbaszott hogy mai napig nem bírtam rávenni magam, hogy folytassam. El se kezdődik a játék már éhes a karakter.
12:57 Palworld -ben is hasonló csak ott kb percenként 4 szer csinálja.
Ja amúgy tartják a markukat, amikor megjelenik olyan árral, hogy sokaknak sok, értem én, hogy a mi fizunk kevesebb más országokéhoz, de ha már veszel egy játékot, ami van offline mód és tudják, hogy nem tolják tovább a szerót, legalább adnák ki a patchet, vagy offline szerót. Sok játékkal el lehetne játszani. Az NFS World-öt sokan játszották később offline szerverrel, ami lehetett volna jobb. Amúgy is, ez az online tér erőltetése oda vezet, hogy lassan inkább visszajön a LAN party meg jobb retro játékok, mert már túltolják a bizniszt meg a közösségi oldalas baromságaikat.
Persze a játékgyártóknál a menedzserek ritkán látják be azt, hogy nincs igazuk és ha a fejlesztők mondják is, akkor is kuss van nekik.
a videó nézése elött éppen gta 5 öztem és a cayo perico heistet csináltuk erröl jutott eszembe ,hogy ne szidjuk annyira a cyber punk ot lehetett volna az is a példa. 4:01
Szia Dani, két dolgot mondanék. Az első: milyen elképzelésed van a töltőképernyő eltüntetéséről?
A második: kb. 7 éve megvettem a Rayman Legendset, nagyjából 2 hete játszani akartam vele, de nem tudtam, mert gond van a szerverrel... Ezért veszel meg egy játékot, hogy évek múlva végül ne tudd elővenni. Oké, rendben aláírom, hogy a játék kifizetésével mondhatni "kölcsönzöd" a játékot, tehát bármikor lekapcsolhatják, lásd Forza és társai... Nem lehetett volna megoldani, hogy legalább a single player kampány maradjon? Eléggé aggasztó ez az egész.
Craftolás. Pláne ha többféle ágazat van, és mindet külön kell fejleszteni. Természetesen a quest folytatásához fel kell vinni az egyiket maxra, és a legendary tárgyhoz előbb valami átlagos cuccból kell elkészíteni 50-t amihez kell gyűjteni darabonként szintén 100 bizbaszt amit csak x szörny dob + venni kell hozzá ilyen olyan bónusz alapanyagot amit csak egy másik craft ág bizonyos szint felvétele után lehet megvenni. De ha ez nem lenne elég, hogy heteket beleölsz abba, hogy ezeket összegyűjtsd és megcsináld, a craftolás maga teljesen RNG, vagyis vagy sikerül a tárgy vagy nem. Tehát sokszor még gyűjtened kell alapanyagot, mert a 10-15%-t úgyis elrontod. Ezt az Aion csinálta meg velem, azóta mérhetetlenül gyűlölök mindenféle craftolást a játékokban, pláne ha ezt úgy lengetik be, mint valami bónusz elem. Főleg ha nem lehet ott hagyni a game-t, hogy amíg craftol, hanem ott kell lennie a képernyőn, mert különben nem megy, és csak egyesével lehet gyártani, véletlenül sem lehet benyomni, hogy X mennyiség kell belőle. (fú de jól esett ezt most kiírni magamból).
A másik a végtelen hosszú párbeszédek. Ez mondjuk főleg a Genshinben van, hogy hang és arc mimika nélkül csak állnak a karakterek, megy a szöveg, aminek a 80% bullshit, a maradékban meg elmondják a lényeget, hogy ezt a tábort megtámadta néhány szörny, vagy itt folytatódik tovább a nyom. Mész pár lépést, megnyomsz 2 kapcsolót, lenyomsz egy rövid fightot, és utána megint 15 percen keresztül nyomod az entert, és görgeted a felesleges párbeszédeket. De van olyan mikor a quest 99%-a párbeszéd és csak asztaltól asztalig mész két papírt átadni, vagy összeszedni 3 gyümölcsöt. Nah olyankor legszívesebben rage quitelnék, de sajnos hiába lépsz ki, a játék ott folytatja ahol abbahagytad, sőt, a párbeszéd is előröl kezdődik.
De a f.szér játszol akkor azzal a sz.r Genshinnel?
Üdv érdeklőddenék, hogy Kiskunlacházán belül fordul-e a Birka csárda felé is, vagy csak a Móricz Zsigmond utcában lenne lehetőség leszállani-e?
Attól függ kérem honnan megy a busz, ezt majd a nyertes lakcíme tudja csak meghatározni kérem!
Van egy online mmo rpg játék , a Dino Storm . Küldetéseket kell csinálnod és mindegyik küldetésben van olyan rész hogy guardianokat kell kísérni . Iszonyat irritáló
De miért pont Kiskunlacháza😅? Mi a baj vele?
Számomra a Fable 3 a fájó pont a Game Windows-LIVE miatt. És azóta játszhatatlan a játék PC. De ott a NFS undergrund és még lehetne sorolni
Engem a nehézségi szintek npc-s megoldásai zavarnak. Wreckfestben az ellenfél simán jön mögöttem, pedig csak 3 kereke van. Az player autóra bezzeg meg van csinálva, hogy ha megvan ütve a kerék akkor már ne forduljon be normálisan. A Forza Horizonban hiába veszek egy rövid fékutat, a drivatarok rövidebbet tudnak venni, és elfordulni úgy, hogy meg se csúsznak.
Haver a Destiny 2 helper funkcion szokott ragelni. Ami felpattan a kepernyo aljan, nem lehet kiloni, csak ugy ha vegigkattingatod azt amit meg akar mutatni. Tenyleg idegesito
Koszi a videot! 😃
Nekem az Ubisoft által bevezetett "Ubisoft tornyok" mindog meg kell csinálni valamit vagy fel kell máshni valamire hogy szinkronizáld a térképet és lásd a dolgokat a játék térképén irritáló szerintem :/
de ilyyesmi a Zero Dawn Longneckje is, pedig az érdekes :D
Need For Speed ProStreet. Nem egy pályán vannak olxan pontok ahol az autó visszavált. Akkor is ha a sebességváltótt autómatából kézi kapcsolásra teszed át a beállításokat. /. sebességi fokozózatban és még nitrózom is erre visszavált 3.-ba. Ja ezek a visszaváltási pontok véletlenül sebességmérő pontok előtt vannak.
Imádom a Resident evil játékokat.De még a mai napig izom rángást kapok attól,hogy két zombi irtás között keresgélnem kell valami tárgyat,hogy tovább jussak.S nem is ez a legnagyobb baj hanem,hogy nagy területet kell be járnom,hogy meg találjak egy negyed darabot a kulcs részéhez.Mikor kezdtem ha nem lettek volna végig játszás videók akkor nem mentem volna semmire.Az Assassin's creed 1. részét most játszottam végig.Én nem tapasztaltaltam problémát.Valaki magyarázza el,hogy mire gondolt a Dani,köszönöm.
Lol, a Resident Evil nem arról szól, hogy zombiirtás :D Te sem játszottál a régebbi részekkel.
Nekem az a bosszantó játékokban mikor visszadobja az autót a játék amikor egy kicsit is lemegyek az útról mint pl a Need for Speed Run-ban.És e miatt vissza esek az utolsó helyre főleg egy versenyben.A Forza Horizon-ban érdekes hogy be lehet járni az egész pályát.
Nekem tényleg jól jönne az a buszjegy 😂
Mostanság kezdtem el a Wuthering Waves-t,de igaz a Star Rail-re meg a Genshin-re is.Konkrétan a RENGETEG fölösleges és száraz száraz (sokszor szinkron nélküli) dumák amik akár percekig is tarthatnak,az külön cringe faktor mikor totál statikus,eseménytelen az egész párbeszéd.Mi a francért nem lehet pár mondatban lerendezni?Főleg hogy így is sokszor órákat lehet elcseszni azért hogy az amúgy is lepakolt dokumentumokat elolvasva bővítsem a világ lore-ját.
A másik meg a velünk együtt fejlődő ellenfelek.Halálom de komolyan!Asszem' volt már róla szó,de akkor is...valahol azt hiszem már megoldották hogy a kezdő terület közelében gyengébbek,de ahogy haladunk a világban úgy jönnek elő az erősebb dögök is.
Oh,és ha már a Wuthering Waves!Instant halált okozó dögök amik sehol sincsenek jelölve.Mert lehet velük jelölni hogy itt "ácsi van,ez még nem neked való",de úgy mint itt hogy csak kószálok a világban,majd jön egy vadkan és random szétkúrja a közel maxos karaktereimet az nem szórakoztató,hanem frusztráló de kvára!
Az átugorhatatlan cutsceneket én se szeretem. Mert vannak játékok ahol másodjára vagy tizedjére sem lehet elkattintani
Még valamelyik előző részben meséltem a Jedi Fallen Orderről, ahol az egyik bossfight előtti cutscene-t nem lehetett átugrani, szóval akárhányszor neki akartál ugrani a bossfightnak, az mindig egy cirka 1-1,5 perces bejátszással indult... (azóta ezt állítólag javították, de én még így találkoztam vele)
Szerettem nézni régen a logókat. Battlefield 2142 volt a kedvencem
Miért pont Kiskunlacházára? 😂
Gyártói logó: szerintem ez pontosan ugyan az, mint a filmek elején a 20th century fox logo. Hozzá tartozik az élményhez.
amúgy egyetértek az összessel, elférne egy “Elegem van!” sorozatba is
Én kifejezetten sokat játszok a heroes of might and magic játékokkal (3, 5) de ott a logókat át lehet pörgetni és amikor kipróbálok egy másik játékot (tudom hogy nem olyan jó példa de most csak a skyrim jut eszembe) olyankor teljesen felcseszem magamat hogy egy több mint 15 éves játékban ezt sokkal jobban meg tudták csinálni.
Gta V-ben a bevágott videók többsége inkább bug, amikor kanyarban mész, az npc azt hiszi, hogy neki akarsz menni, ezért próbál korrigálni. Bár igaz tényleg eléd vágnak egyenes uton is, jah és a legtöbb lámpa piros 😅
Több launcher egyszerre szükséges a játékhoz + internet kapcsolat szükségessége single player játkokhoz is. Ez a két dolog messze a legidegesítőbb szerintem. Konkrétan a Red Dead Redemption 2 ilyen, konkrétan én nem tudok vele játszani. Steam-en vettem meg, de kér Rockstar akármi regisztrációt, ott folyton bejelentkezve kell lenni, és hiába csinálok mindent úgy ahogy a játék "elvárj", egyszerűen nem indul el. Külön procedúra, akár fél órás szarakodás mire sikerül elindíteni. Indulásnál mindenféle connection error jön elő, és nem jelenik meg még a főmenü sem. Sok helyen olvastam a problémáról, de megoldás nem igazán van. Kb. úgy lehet elindítani, hogy mielőtt bármit csinálnánk, a CPU-t fel kell pörgetni 100%-ra (nem vicc), valamilyen programmal, indulásnál félre kell tenni a játékot, feladatkezelőben a prioritást magasra kell állítani és ha szerencsénk van elindul. Ez tök komoly. Ez AAA játék, ami ráadásul ennyire ismert, ilyen nagy stúdió kezei közül származik, így hajlandó csak elfutni.... Szánalmas.
ruclips.net/video/EGuQ9lBlloM/видео.html
Engem például az idegesít amikor túl nehéz lesz a játék (például a Five Nights at Freddy's 2) és már csak azt akarod hogy legyen vége a pályának. De nem lesz vége hamarabb mint kéne.
Szerintem ez a karmarendszer a Kingdom Come Deliverence-ben nagyon jól meg van csinálva. Ha magas, annál elnézőbbem az emberek, ha közepes, akkor az emberek elfordulnak, az őrök többször kutatnak át, a legalacsonyabbat nem tudom milyen. Olyan még sohase volt.
Az idegesít mikor játék előre haladásához kötelezően teljesítened kell mini game-et.
Páldának okáért le kell ülnöd az NPC-kkel pókerezni. Az igazság az hogy nem érdekel a póker, ennek folyamán nem is tudok. De a játék megköveteli hogy tovább juss. Át ugorni ezt a rész... Ááh, dehogy.....
Viszont vannak megértő játékok, ha valamelyik küldetést nem tudod megcsinálni, folyamatosan meghalsz, vesztesz, a játék felajánlja hogy át ugorhatod és tovább is jutsz.
Lásd: Gwent és a Witcher 3 😂 sosem értettem miért szeretik az emberek, de úgy voltam vele, hogy oké, nem nekem való, kihagyom... mígnem az egyik küldetésben el kellett volna vernem egy kocsmában valakit, hogy előre haladjak...
Miért pont Kiskunlacháza? :)
Balmazújvárosba túl drágák a buszjegyek :(
Szia Dani nem akarlak megsérteni, de szerintem a jó lopakodós játékok közé hozhattad volna a Hitman 3-at!😊
Gta ban nem csak nagy sebességnél rántja eléd vagy rád az npc.Ha szabályosan mész, akkor is neked mennek stb .
Javítsatok ki ha rosszul tudom, de tudomásom szerint a GTA NPC-k azért húzzák rád a kormányt miközben te élvezed a sebességet, hogy adjon időt a játéknak, hogy szépen komótosan be tudja tölteni a textúrákat.
basszus, lekéstem, pedig pont gondolkodtam rajta, hogy lemennék kiskunlacházára :)
Ezt a logós dolgot nem értem xD szerintem az az 1 perc azt mindenki kibírja 😂
Van Nintendo Switch-re egy "Sega Megadrive classics" nevű játék, amin dolgozott azt hiszem egy "d3t" nevű cég, aminek a logóanimációja fantasztikusan időrabló, vagy pl a Lego Star wars Froce awakens-nek a TT logója is egyszerűen csodálatosan hosszú, na de az tényleg.
A subnauticába mondjuk szerintem jól beleillik az evés és ivás
12:34 a karma mondhatni befolyásolja az npc megérzését velünk kapcsolatban
Oké, de mi alapján?
@@Buki_Dani szerintem kicsit túl komplikáljuk, vagy csak nekem nincs meg a tudás hogy kifejezzem kelöképen magam, egyszerü megérzés, persze a karma rendszer által, megértem hogy szinte mindenben van már igy kicsit monoton lehet, de szinte minimális programozási tudásal szerintem elégé komplex modon kérne ujra irni a karma rendszert... bár mondjuk nem tudom melyik az a játék de van egy játék mi területekre van osztva és területenként van más karma rendszer, lehet az pont a fallout 1 volt, de hirtelen nem tudom
@@Buki_Dani MassEffect 2ben meg KOTORban is kb "rohadt" az arcunk ettől Fableben konkrét szarvunk nőtt :D Szóval ott lehetett "tudni" hogy gonosz vagy. En szeretem a karma rendszert de tényleg van hely ahol bena, vagy fura.
Nekem minden egyes olyan játékban idegőrlő volt az ha pl GTA autót vezetsz és lazán le tarolod az őszes KRESZ táblát vagy akár a villany oszlopot de van mindig 3-4-5 féle amin tankkal sem tudsz át menni. Valaki mondja meg hogy MIÉRT??😂😂
Engem pl nagyon idegesít mikor egy alap ütést vagy rúgást képesség ponttal lehet ki oldani
7:32 például gta online ban az hogy a primary targetek értékét levitték a cayo perico során...
engem pl az idegesített sokszor az NFS játékokban hogy mindegy volt hogy egy kezdő kis mazda-rx8ad van vagy egy fullosan tuningolt skyline a kis alap ford rendőrautó akkor is gyorsabb volt mint te :D
Ha már evés-ivás: a Symmetry fantasztikus ebben. (Pláne hogy a karakterek csigalassúak.)
Nekem az Assassin's Creed lemezen megvan (Directors Cut Edition) és ahoz nem kell internet(ezen még mindig nagyot nézek hiszen az AC2 (ezen belűl meg a Brotherhood is amin szintén nagyot néztem hiszen nem írja sehon hogy bundle, de amint telpítettem az AC2-őt a Brotherhood is megjelent az Ubi oldalamon) is megvan lemezen meg az ACRE de ezek egyből hozzáadodtak a Ubi Connect-hez) hiszen még a Ubisofthoz sem csatlakozik de ugyan úgy minden content-et elérek benne.
U.I: Nyugi én is utálom hogy kell internet elérés egy singleplayer játékhoz pl: ugyanígy az Ezio triológiához is.Miért? A Multiplayer megszünt (Brotherhood és Revelations) és az Achivmenteket is a játék trackeli magának meg más statot is in-game a beállítások menüben.
9:53 ugyan már ha nem mondta volna senki sem hogy a réseken való átmászás töltőképernyő szerüség lenne ,nem is idegesítene ez ajelenet téged, ebbe muszály volt bele kötnöm.
Pl.a Dying Lightban volt olyan, hogy végig multiban lehetett tolni a kampányt, de a végső boss fightra csakis egyedül lehetett menni! Ki volt az az őrült aki ezt kitalálta?!
Vagy nagyon nem szeretem, mikor beállítok egy nehézségi szintet, de a boss fightban ezt a játék semmibe veszi és mindenkinek ugyanazt a nehézsegi szintet tolja (l.Alone in the Dark vagy Terminator Resistance).
De mindközül a legutáltabb számomra az, ha képtelenek világos utasítást kiírni a HUD-ra! És itt most nem puzzle-ról van szó, sokszor egyszerű tutorialról, pl.fogd meg ezt vagy azt, beszélj ezzel vagy azzal De pont a lényeg az az 1 szó vagy félmondat lemarad és utálatos, mikor azért kell segítő videót keresnem, mert képtelenek normális utasítást írni a fejlesztők. Pl.a legdurvább példám a Garden Life c.kis cuki cozy kertészkedős szimulátor, ahol azért vesztegeltem napokig, mert kiírt egy olyat, hogy forgasd meg az objektumot (!) jobbra meg balra. És kiderült hogy egy egyszerű kerti díszítőelemről, egy giccses békaszoborról volt szó. Az volt az "objektum"!!!!
Vagy a napokban a Division 2 új szezonjában úgy kezdődik a manhunt, hogy beszélned kell valakivel...aztán félóráig kerestük, mire nagy nehezen feldobta a játék a jelölést, hogy itt meg itt meg kell hallgatnod egy hangfelvételt.
Teljesen értelmetlenül szaladgáltunk megint, pedig ez nem egy rejtvény volt....
A PvZ Heroes-ban is nagyon zavaró volt, hogy számomra nagyon feltűnően csalt ellenem a játék, ha már sokáig eljutottam.
Ami nagyon idegesítő még az az input reading a story fighting játékokban 😕
*Kiakadás hangok.*
Pontos címem: Kiskunlacháza - valahányszám - valami.
Ha már Bethesda!
Én pl azon röhögök mindig, hogy akármilyen tökfödő van rajtam, mindenki levágja, hogy ki vagyok:D
JÓ Skyrimben 1 Db alkalomkor, NEM, de az már inkább egy húsvéti tojás, mert ennyire nincs nagyon értelme mégis "mibe" öltötzöl be.
Vagy a Fallout 4-ben mikor Power Armorban Találkozok Piperrel először, a röngen szemével átlát rajtam, és ugyanúgy "Blue" leszek:D
5:07 én a logókat egyszer megnézem és ha ellehet skipelni akkor pedig énis átugrom
Habár nem olyan nagy cucc, én is elmondom. Amikor a játékbeállításokban túrkálok, és csak olyan beállítás van hogy Ultra, vagy Magas. Akkor már miért nem Max vagy Min.? Néha olyan is van hogy a Közepes fokozat a legkisebb.
Ha már szóba került a Cyberpunk 2077 s most ültem neki újra, ami engem legjobban idegesít benne mikor arra kell várni higy majd a másik hív téged addig csinálj mást. Ez story runba igen csak érvágás.
Szerintem meg így reális , nekik is van életük
@@MRTN-vg5kh Jogos. De én meg nem érek rá mert az életem múlik rajta. 😁 😂